Сегодня 15 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые

В прошлом году на долю популярной игровой платформы Roblox от американской Roblox Corporation пришлось больше роста игровой индустрии и вовлечённости игроков, чем на суммарные показатели некоторых крупнейших мировых игровых платформ, таких как Steam, PlayStation и Fortnite, сообщил ресурс PC Gamer со ссылкой на отчёт инвестиционного аналитика и исследователя Мэттью Болла (Matthew Ball).

 Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Болл привёл данные аналитических источников, таких как Ampere, Newzoo и Circana, которые указывают на то, что после спада в индустрии с пика пандемии в 2022 году рост доходов игровой отрасли, особенно за пределами Китая, в 2025 году оставался на прежнем уровне за исключением Roblox. На эту платформу пришлось 67 % всего роста за пределами Китая, а её доля в общих потребительских расходах на ПК, консоли и мобильные устройства превысила 4,5 %.

Согласно отчёту, в 2025 году Roblox привлекала более 150 млн ежедневно активных пользователей — на 69 % больше, чем в 2024 году. И они проводили на платформе больше времени, чем когда-либо прежде. В 2025 году игроки проводили в Roblox более 10 млрд часов в месяц (примерно 10 250 000 000 часов), что больше, чем время, проведённое в сервисах Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых.

По словам аналитика, Roblox даже «начинает конкурировать с Netflix по общему количеству часов использования». В то время как рост вовлечённости пользователей Netflix замедлился примерно до 1 % в год, рост вовлечённости пользователей Roblox с 2022 года колеблется в пределах от 25 до 70 %.

Причём по этому показателю отдельные игры Roblox превосходят целые каталоги некоторых крупнейших издателей индустрии: по среднему количеству часов ежемесячной вовлечённости пользователей игра Grow a Garden в 2025 году превысила показатели всех игр Blizzard за 2024 год.

По словам аналитика, для того чтобы добиться успеха в современной игровой индустрии, нет смысла просто подражать тому, что делает Roblox. «Чтобы добиться роста, мы должны признать: нет никакой „индустрии видеоигр“, — пишет Болл. — Их много».

Другими словами, хотя наблюдается стремление экспертов объединить всю игровую индустрию в единую отрасль, на самом деле это совокупность взаимосвязанных рынков, каждый из которых функционирует в соответствии с уникальной динамикой и между которыми теории и стратегии не всегда легко и успешно переносятся. «В результате разные компании в „индустрии видеоигр“ существуют в совершенно разных вселенных и имеют принципиально разные перспективы роста», — говорит аналитик.

Roblox, по сути, является совершенно отдельной отраслью. И, скорее всего, индустрия Roblox не сможет легко вместить другую, отметил PC Gamer.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI представила GPT-5.4-Cyber — передовую ИИ-модель для защиты от киберугроз 12 мин.
Американские ведомства стали игнорировать запрет на сотрудничество с Anthropic — модель Mythos оказалась слишком хороша 13 мин.
Бесплатная раздача Graveyard Keeper обернулась для издателя игры выручкой в четверть миллиона долларов 2 ч.
Операторы связи и маркетплейсы начали отговаривать россиян от использования VPN 2 ч.
Исследование показало, что многие сайты продолжают сохранять файлы cookie даже после запрета 2 ч.
Возвращение Тюра, Мерлин и смесь разных мифологий: журналисты раскрыли новые подробности следующей большой God of War 2 ч.
HCI-платформа Arcfra AECP обещает наполовину снизить TCO по сравнению с VMware VCF 4 ч.
«Да здравствует хардкор!»: глава Battlestate Games подтвердил, что не бросит Escape from Tarkov ради Fragmentary Order 4 ч.
Апрельское обновление Microsoft закрыло 167 уязвимостей, в том числе в Word и Excel 4 ч.
Apple запустила единую платформу Apple Business для управления бизнесом 5 ч.
ИИ способен извлечь все данные о мышечной активности рабочей руки пользователя из журнала сенсорного экрана смартфона 10 мин.
Анонсированы китайские SSD для дата-центров PetaIO: PCIe 6.0, CXL 3.0 и 28 Гбайт/с 37 мин.
«Яндекс» выпустила «ТВ Станцию miniLED» — «самый доступный» телевизор в премиум-сегменте 2 ч.
Microsoft сняла с производства большие сенсорные экраны Surface Hub 2 ч.
Китайские производители чипов научились закупать американское оборудование в Азии 2 ч.
Samsung тоже увеличила объёмы продаж смартфонов на падающем рынке, по версии IDC 3 ч.
В первом квартале продажи складных смартфонов в России подскочили на 32 % 5 ч.
Новый раунд финансирования оценивает Anthropic в $800 млрд — до OpenAI рукой подать 8 ч.
За три года расходы Nvidia на гарантийное обслуживание взлетели в 11 раз 8 ч.
Новая статья: Обзор игрового OLED 4K-монитора MSI MAG 322UP QD-OLED E16: достаточный уровень 13 ч.