Теги → roblox

8-летняя девочка потратила более $1800 в Roblox

Восьмилетней девочке из Рексема (Уэльс) удалось потратить 1450 фунтов стерлингов (около $1800) на внутриигровые покупки в многопользовательской онлайн-платформе Roblox. Средства были использованы в качестве задолженности по кредитной карте родителей.

Издание BBC утверждает, что ребёнок смог сбросить настройки безопасности iPad и совершить покупки после того, как добавил свой отпечаток пальца в Touch ID. Всё это произошло без ведома родителей.

«Дочь Кэти Филлипс (Katie Phillips) сбросила настройки безопасности, чтобы принять собственный отпечаток пальца для совершения покупок», — пишет BBC.

Как сообщают представители банка Barclaycard, кредитная карта которого была использована, дочь госпожи Филлипс в течение трёхдневного периода накопила долг в размере £1890 и сделала в общей сложности 255 покупок ценовой диапазон которых начинается от 99 до 99,99 фунтов стерлингов.

Родители в данной ситуации свою вину не признают. По их мнению, дочь не знала о том, что расплачивается реальными деньгами. В ответ на просьбу отменить покупки, представители Barclaycard заявили, что сделать это не получится и долг придётся вернуть.

«К сожалению, клиенты несут ответственность за транзакции, авторизованные с использованием биометрических данных и Apple ID, поэтому мы не можем возместить ущерб. Несмотря на это, мы сочувствуем ситуации и планируем не начислять проценты по этим сделкам. У Apple имеется ряд функций, которые помогают контролировать расходы, например, возможность отключения внутриигровых покупок», — выразились в кредитной организации.

В качестве исключения, в Barclaycard согласились не взимать проценты с платежей, таким образом итоговый долг был снижен с 1890 до 1450 фунтов стерлингов.

Ежемесячная аудитория Roblox превысила отметку в 100 млн пользователей

Созданная в 2005 году многопользовательская онлайн-платформа Roblox, которая позволяет посетителям создавать собственные игры, в последнее время набирает невероятные темпы роста аудитории. Несколько дней назад на официальной веб-странице проекта было объявлено о том, что ежемесячная пользовательская аудитория Roblox превысила отметку в 100 млн пользователей, обогнав Minecraft, в который каждый месяц играют порядка 90 млн человек по всему миру.

Стоит сказать о том, что за последние годы платформа добилась впечатляющих результатов. По состоянию на февраль 2016 года ежемесячная пользовательская аудитория составляла всего 9 млн человек. Это говорит о том, что за 3,5 года наблюдается более чем десятикратный рост популярности. Основную часть контента, предлагаемого в Roblox, составляют пользовательские приложения. Согласно официальным данным, в настоящее время на платформе размещено порядка 40 млн пользовательских приложений.

«Мы основали Roblox более десяти лет назад с целью объединить людей со всего мира с помощью игры», — сказал основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Бацуки (David Baczucki). Он также отметил, что история платформы начиналась со 100 игроков и нескольких разработчиков приложений, которые вдохновляли друг друга, сотрудничали и создавали совместные проекты.  

Стоит сказать о том, что компания, стоящая за проектом Roblox, вкладывает немалые деньги в разработку. В 2017 году размер инвестиций составил $30 млн, а в 2018 году сумма была удвоена. Кроме того, на следующей неделе состоится пятая конференция разработчиков Roblox, которая примет сотни посетителей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥