Сегодня 26 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Microsoft ускорила рейтрейсинг в DirectX 12 за счёт переупорядочивания лучей — прирост скорости до 90 %

Microsoft на мероприятии Game Developers Conference 2025 представила обновление графической платформы DirectX: в компоненте DXR (DirectX Raytracing) 1.2 стала доступной технология Shader Execution Reordering (SER). Это способ оптимизировать задачи трассировки лучей, отвечающей за реалистичное освещение, отражение и тени в современных играх.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В привычном исполнении задачи трассировки лучей выполняются «хаотичным» образом. При прорисовке сцены одни лучи света могут быстро пересечься с другими объектами, а другие — пройти длинный путь, который потребует сложных вычислений. В результате графический процессор выполняет разнородные задачи вперемешку, и эффективность параллельной обработки данных, которой славятся видеокарты, сокращается. SER помогает решить эту проблему: разработчик прямо в коде шейдера теперь может указывать оборудованию, какие вычисления схожи между собой, и их следует сгруппировать. Видеокарта собственными силами упорядочивает выполнение потоков, в результате чего общая её производительность возрастает.

Ранее DXR позволял драйверу распределять нагрузку самостоятельно, теперь на этот процесс может влиять и разработчик. С SER в языке шейдеров HLSL появились примитивы, через которые разработчик запрашивает новый порядок обработки потоков. Поддержка SER стала обязательным компонентом стандарта Shader Model 6.9. Это значит, что драйверы в обязательном порядке корректно обрабатывают такой код, хотя эффективность мер оптимизации может зависеть от оборудования.

Практический эффект от SER продемонстрировали на примере игры Alan Wake 2. В сочетании с технологией микрокарт прозрачности (Opacity Micromaps — OMM) механизм SER помог повысить производительность в трассировке лучей примерно на треть. Для игроков это значит, что можно рассчитывать на повышение частоты кадров, а для разработчиков — возможность добавлять дополнительные графические эффекты.

Традиционный алгоритм просчёта трассировки лучей предполагал связку двух этапов: собственно трассировки и сбора информации о попадании лучей, а также дополнительной обработки этой информации шейдером. С SER разработчик может сначала провести первый этап по всей сцене, собрать схожие результаты попадания лучей, сгруппировать их и только после этого запустить их дальнейшую обработку в пакете. Это помогает оптимизировать расход системных ресурсов. В тестовом примере на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 технология SER дала прирост кадров на величину около 40 %, а на некоторых видеокартах Intel Arc серии B — до 90 %.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Разработчики Lords of the Fallen 2 показали, как прокачали царство мёртвых после критики игроков — новый геймплейный тизер 43 мин.
Суд в США впервые обязал Google и Meta выплатить $6 млн пользователю по делу о зависимости от соцсетей 4 ч.
Google назвала Android в связке с Chrome самой быстрой платформой для веб-сёрфинга 4 ч.
Microsoft запустила ИИ-рестайлинг фотографий — и это не Copilot 9 ч.
YouTube завалил некоторых пользователей проверками CAPTCHA перед просмотром видео 10 ч.
В России арестовали администратора одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase 11 ч.
Разработчик «Мира танков» решил проблему с долгом государству на 11 миллиардов рублей — исполнительное производство прекращено 11 ч.
Древний ужас пробуждается в геймплейном трейлере Cthulhu: The Cosmic Abyss — детективного хоррора по мотивам творчества Лавкрафта 12 ч.
Google выпустила ИИ-модель Lyria 3 Pro для генерации трёхминутных музыкальных треков — но не бесплатно 13 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл главную игру апрельской линейки PS Plus за неделю до официального анонса 13 ч.
Половина компаний, заменивших людей ИИ-ботами, вернётся к найму персонала в следующем году 2 ч.
Дорожает всё: вслед за памятью и CPU подорожают даже «простые» чипы 3 ч.
Потребительское подразделение Sennheiser снова выставили на продажу 4 ч.
В Meta новая волна увольнений — всё ради искусственного интеллекта 4 ч.
Sandisk купила кусочек тайваньского производителя памяти Nanya, чтобы обеспечить себе доступ к DRAM для SSD 5 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения ID-Cooling FX360 LCD: кому котиков? Недорого 10 ч.
MaxSun представила свои варианты Arc Pro B70 — с активным и пассивным охлаждением 13 ч.
Google поведёт квантовые компьютеры по гибридному пути: к сверхпроводящим кубитам добавят нейтральные атомы 13 ч.
ASRock представила юбилейную матплату Z890 Taichi 10th Anniversary с обновлённым дизайном 13 ч.
Dell представила обновлённые ноутбуки серии Pro — они стали тоньше и получили свежие чипы Intel и AMD 15 ч.