Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Microsoft ускорила рейтрейсинг в DirectX 12 за счёт переупорядочивания лучей — прирост скорости до 90 %

Microsoft на мероприятии Game Developers Conference 2025 представила обновление графической платформы DirectX: в компоненте DXR (DirectX Raytracing) 1.2 стала доступной технология Shader Execution Reordering (SER). Это способ оптимизировать задачи трассировки лучей, отвечающей за реалистичное освещение, отражение и тени в современных играх.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В привычном исполнении задачи трассировки лучей выполняются «хаотичным» образом. При прорисовке сцены одни лучи света могут быстро пересечься с другими объектами, а другие — пройти длинный путь, который потребует сложных вычислений. В результате графический процессор выполняет разнородные задачи вперемешку, и эффективность параллельной обработки данных, которой славятся видеокарты, сокращается. SER помогает решить эту проблему: разработчик прямо в коде шейдера теперь может указывать оборудованию, какие вычисления схожи между собой, и их следует сгруппировать. Видеокарта собственными силами упорядочивает выполнение потоков, в результате чего общая её производительность возрастает.

Ранее DXR позволял драйверу распределять нагрузку самостоятельно, теперь на этот процесс может влиять и разработчик. С SER в языке шейдеров HLSL появились примитивы, через которые разработчик запрашивает новый порядок обработки потоков. Поддержка SER стала обязательным компонентом стандарта Shader Model 6.9. Это значит, что драйверы в обязательном порядке корректно обрабатывают такой код, хотя эффективность мер оптимизации может зависеть от оборудования.

Практический эффект от SER продемонстрировали на примере игры Alan Wake 2. В сочетании с технологией микрокарт прозрачности (Opacity Micromaps — OMM) механизм SER помог повысить производительность в трассировке лучей примерно на треть. Для игроков это значит, что можно рассчитывать на повышение частоты кадров, а для разработчиков — возможность добавлять дополнительные графические эффекты.

Традиционный алгоритм просчёта трассировки лучей предполагал связку двух этапов: собственно трассировки и сбора информации о попадании лучей, а также дополнительной обработки этой информации шейдером. С SER разработчик может сначала провести первый этап по всей сцене, собрать схожие результаты попадания лучей, сгруппировать их и только после этого запустить их дальнейшую обработку в пакете. Это помогает оптимизировать расход системных ресурсов. В тестовом примере на видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 технология SER дала прирост кадров на величину около 40 %, а на некоторых видеокартах Intel Arc серии B — до 90 %.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про драйверы

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Автор утечек GTA VI передумал «сливать» сюжетный режим и пригрозил Take-Two переключателем мертвеца 54 мин.
«Прибыль важнее безопасности»: восемь штатов США подали в суд на OpenAI за вредный ChatGPT 2 ч.
Россияне стали активнее посещать компьютерные клубы — в среднем человек тратит там 1200 рублей в месяц 3 ч.
Microsoft помогла японской полиции накрыть целый маркетплейс для распространителей фишинговых сообщений 5 ч.
«От себя не убежишь»: новый официальный трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 взбудоражил фанатов перед релизом 6 ч.
Весело, но мало: комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver стартовал в Steam с рейтингом 80 % 16 ч.
WhatsApp разрешил звонить без регистрации и установки мессенджера 17 ч.
Первые атаки ИИ-агентов — лишь «предупредительные выстрелы», предупредил бывший глава Google DeepMind 18 ч.
Благодаря вайб-кодингу Epic Games Store наконец заработал быстрее Steam 18 ч.
В китайских iPhone проявится ИИ — но не такой, как в США и других странах 19 ч.
Как в «Дюне»: в Китае испытали робота для добычи железа из пустынного песка 32 мин.
Шестой рекордный квартал подряд: прибыль TSMC взлетела ещё на 68,7 % на волне ИИ-бума 2 ч.
Apple теперь стоит дороже $5 трлн — Nvidia больше не единственная в клубе 3 ч.
Рынок смартфонов пережил худший квартал в истории: поставки рухнули на 22 %, но Samsung и Apple укрепились 3 ч.
IDC: расходы на OCP-инфраструктуру вырастут в 2030 году до $892 млрд 3 ч.
Oracle наладила «виртуальные газопроводы» для своих ИИ ЦОД, гоняя по США грузовики с СПГ 4 ч.
Новая статья: Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность 12 ч.
Новая статья: Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим 14 ч.
Хуанг пригрозил перекрыть поставки чипов Nvidia создателям опасного ИИ — и призвал не бояться технологии 15 ч.
OpenAI обвинила Apple в краже секретов — теперь обе компании обвиняют друг друга в шпионаже 15 ч.