Опрос
|
Быстрый переход
NVIDIA: около 80 % владельцев видеокарт GeForce RTX используют трассировку лучей и DLSS
12.04.2023 [19:25],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA заявила, что сегодня 83 % владельцев настольных компьютеров с видеокартами GeForce RTX 40-й серии в играх с поддержкой RTX используют трассировку лучей, а 79 % — DLSS, что свидетельствует о широком внедрении этих технологий. Среди владельцев видеокарт предыдущих поколений — GeForce RTX 30-й и 20-й серий — 56 % и 43 % соответственно используют трассировку лучей, а 71 % и 68 % — DLSS. ![]() Источник изображения: blogs.nvidia.com NVIDIA впервые представила нейронный рендеринг в архитектуре Turing пять лет назад. Он сочетает в себе две дополняющие друг друга технологии: трассировку лучей в реальном времени и ИИ-масштабирование DLSS с традиционными методами затенения, которые долгое время были основным режимом рендеринга графики в реальном времени. Благодаря выделенным тензорным ядрам для ИИ и ядрам RT для трассировки лучей, RTX и DLSS изменили игровую индустрию, считает NVIDIA. Уже в 2018 году 37 % владельцев видеокарт RTX 20-й серии пользовались трассировкой лучей, а 26 % включили DLSS. А GeForce RTX 40-я серия — третье поколение RTX — сделала трассировку лучей и DLSS новым стандартом в играх. Производительность трассировки лучей значительно улучшилась благодаря таким усовершенствованиям, как переупорядочение выполнения шейдеров, передовые механизмы Opacity Micromap и Displaced Micro-Mesh. На этой неделе Cyberpunk 2077 представляет технологию Ray Tracing: Overdrive Mode, демонстрирующую эволюцию трассировки лучей, предлагая улучшенное освещение, тени и отражения в реальном времени. Эти инновации позволяют даже в самых требовательных играх одновременно реализовывать несколько эффектов трассировки лучей или даже полную трассировку лучей, также известную как трассировка пути, для непревзойдённого реализма и погружения. Технология DLSS Super Resolution была усовершенствована благодаря постоянному обновлению нейронной сети и обучению моделей на суперкомпьютере NVIDIA с вычислительной мощностью более одного эксафлопса, что обеспечило значительное повышение производительности без ущерба для качества изображения. Функция DLSS 3 на основе ИИ создаёт новые высококачественные кадры для более плавного игрового процесса, сохраняя при этом высокую скорость отклика благодаря NVIDIA Reflex. ИИ теперь может генерировать семь из каждых восьми пикселей с помощью комбинации суперразрешения и генерации кадров. Эта комбинация трассировки лучей третьего поколения и DLSS привела к 16-кратному скачку операций трассировки лучей на пиксель за последние пять лет. Сегодня доступно уже более 400 игр и приложений с поддержкой трассировки лучей, а скоро их станет ещё больше. Ведь скорость внедрения технологии DLSS 3 в семь раз выше, чем у DLSS 2, подчёркивает NVIDIA. Imagination представила графические процессоры IMG DXT с трассировкой лучей для мобильных устройств
11.01.2023 [16:24],
Николай Хижняк
Компания Imagination Technologies представила серию графических процессоров IMG DXT для мобильных устройств, которые наделены поддержкой масштабируемой трассировки лучей. Производитель отмечает, что IMG DXT будет интегрироваться в однокристальные системы (SoC), которые используются в смартфонах и планшетах. При этом речь идёт не только о премиальных, но и более доступных устройствах. ![]() Источник изображений: Imagination Technologies Графические процессоры IMG DXT доступны в трёх конфигурациях и с разными характеристиками. Производители недорогих устройств могут выбрать базовую версию IMG DXT с кластером ускорения лучей (Ray Acceleration Cluster, RAC) половинного размера. OEM-производители, стремящиеся к повышенной производительности, могут выбрать одиночную, двойную или четырёхканальную конфигурацию RAC для разных задач. ![]() IMG DXT поддерживает технологию Vulkan Fragment Shading Rate (FSR), которая уменьшает количество обрабатываемых фрагментов и улучшает графическую производительность с минимальным влиянием на визуальное качество, одновременно повышая эффективность трассировки лучей. Новинки также поддерживают технологии 2D-текстурирования с двойной скоростью, код процессоров RISC-V, ASTC HDR и конвейерное управление мастер-данными. ![]() По словам Imagination Technologies, IMG DXT обеспечивает до 50 % более высокую графическую производительность по сравнению с мобильными GPU предыдущих поколений. Для новинок указывается производительность от 256 Гфлопс до 2,25 Тфлопс в операциях FP32, пропускная способность до 72 ГТ/с (гигатекселей в секунду), а также скорость до 9,0 TOPS в задачах, связанных с работой алгоритмов ИИ. Apple в последний момент отказалась от трассировки лучей на процессоре для iPhone 14 Pro
24.12.2022 [13:20],
Павел Котов
Использованный в iPhone 14 Pro процессор Apple A16 Bionic основан на той же архитектуре, что и A15 в iPhone 13 Pro, однако для производителя этот план был запасным, сообщает The Information. Компания хотела обеспечить его современной графической подсистемой с поддержкой трассировки лучей, но в последний момент от задумки пришлось отказаться. ![]() Срыв планов связали с тем, что инженеры Apple «чрезмерно амбициозны при добавлении новых функций». Запланированный к выходу в 2022 году мобильный процессор должен был поддерживать трассировку лучей — технологию, которая делает графику более правдоподобной и реалистичной. Программное моделирование показало, что это возможно, и инженеры приступили к созданию прототипов. Но при их тестировании обнаружилось слишком высокое потребление энергии, что грозило сократить время автономной работы готового устройства и привести к его перегреву. Этот критический недостаток был выявлен на позднем этапе работы над проектом, поэтому Apple пришлось отказаться от своих планов на текущее поколение процессоров и выпустить A16 в его теперешнем виде. Ситуацию назвали «беспрецедентной в истории подразделения». В материале The Information также говорится о сложностях, которые приходится преодолевать отделу Apple Silicon: помимо прочего, компания активно противостоит оттоку кадров в стартапы. Больше всего талантливых специалистов компания потеряла с появлением Nuvia, которую основал один из лидеров Apple Silicon Джерард Уильямс III (Gerard Williams III) — в 2021 году стартап был поглощён Qualcomm. Сменивший Уильямса Майк Филиппо (Mike Filippo) ушёл из Apple в Microsoft со скандалом, и место его преемника до сих пор вакантно. Дошло якобы даже до того, что инженерам начали показывать презентации, в которых говорится об опасности работы в стартапах, разрабатывающих микросхемы — большинство из них терпит неудачу, уверяют в Apple. «Надеюсь, Rockstar выпустит такой же патч для ПК»: блогер показал консольные GTA V с трассировкой лучей и без неё
21.12.2022 [13:54],
Юлия Позднякова
С релизом декабрьского обновления в Grand Theft Auto V на PlayStation 5 и Xbox Series X появилась поддержка трассировки лучей для отражений. Как меняется игра с включённым рейтрейсингом, в своём ролике показал испанский блогер ElAnalistaDeBits. Рейтрейсинг для отражений (тени с трассировкой лучей присутствовали на консолях этого поколения с момента релиза) работает в названных версиях в режиме качества (Fidelity Mode) с ограничением на 30 кадров/с. Особенно отличия заметны ночью и во время дождя: появляются многочисленные отражения света фонарей и неоновых вывесок в лужах и автомобилях. Однако и при других условиях изменений достаточно: например, отражения в небоскрёбах выглядят намного реалистичнее, чем при использовании кубических карт, а сам персонаж, NPC и транспорт отражаются в зеркалах, окнах, металлических и глянцевых поверхностях. Во время полёта на вертолёте можно увидеть его отражение в окнах небоскрёбов. Есть и более тонкие отличия, такие как увеличенная дистанция прорисовки теней (3:22). Grand Theft Auto V
Пользователи также обратили внимание на недоработки рейтрейсинга. Так, к зеркалам заднего вида отражения применяются только в том случае, когда игрок не находится за рулём. Во время вождения включаются отражения на основе кубических карт. Кроме того, трассировка лучей не затронула воду (4:48) — для неё по-прежнему используются отражения в экранном пространстве (SSR) и плоскостные отражения (Planar Reflections). Видеосравнения представили и другие YouTube-каналы. VideoTech и GTA Network сопоставили кадры с кубическими картами и рейтрейсингом, а GameV показал отличия между версиями для ПК и PlayStation 5. Отражения и тени с трассировкой лучей на консолях также доступны в Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion и Marvel’s Spider-Man Remastered (в том числе в режиме производительности). Grand Theft Auto V вышла на PlayStation 5, Xbox Series X и S 15 марта. На младшей консоли Microsoft, а также на ПК трассировка лучей официально не поддерживается. Для компьютерной версии можно установить модификацию ENB, однако она предлагает менее точные отражения SSR. В комментариях к роликам и на Reddit пользователи выразили надежду, что Rockstar Games не оставит ПК без аналогичного патча. Drug Wars, ставшее первой частью серии контентных обновлений, также добавило шесть сюжетных миссий, несколько видов транспорта, сотни косметических предметов, увеличенные выплаты за контрабанды, возможность пройти задания казино Агаты в одиночку и многое другое. «Выглядит очень впечатляюще»: энтузиасты добавили трассировку лучей в Half-Life 2 и Max Payne с помощью файлов Portal with RTX
14.12.2022 [15:44],
Юлия Позднякова
NVIDIA только готовится выпустить общедоступную версию платформы RTX Remix, которая позволит всем желающим без усилий добавлять поддержку рейтрейсинга в любые игры, однако энтузиасты уже нашли способ использовать новинку. При помощи файлов недавней Portal with RTX они получили «лучи» в Half-Life 2, Max Payne и SWAT 4. ![]() Источники изображений: wccftech.com, forum.beyond3d.com Как оказалось, для использования RTX Remix достаточно перенести файлы Portal with RTX. В частности, папку .trex, d3d9.dll, dxvk_d3d9.dll и NvRemixBridge32.dll необходимо поместить в папку с запускным файлом игры. Таким образом пользователи форума Beyond3D получили «ремастеры» Half-Life 2 и SWAT 4, а 3D-художник и аниматор acoulte93 продемонстрировал работу инструмента на примере Max Payne. Результат неидеален — присутствуют баги и другие проблемы — но энтузиасты называют его «очень впечатляющим». Half-Life 2: Журналистам Wccftech acoulte93 рассказал, что использовал библиотеку d3d8to9 от Crosire, переводящую старые приложения на основе DirectX8 на DirectX9 с улучшенной поддержкой шейдеров. Также он подтвердил, что пока пользователям закрыт доступ к одной из ключевых особенностей RTX Remix — технологии масштабирования текстур на основе ИИ (AI Texture Super Resolution), способной повысить их разрешение в четыре раза, поэтому текстуры остаются прежними. Max Payne: Max Payne (RTX Remix)
![]() Смотреть все изображения (10)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (10) NVIDIA предвидела попытки применения инструмента до официального релиза, поэтому оставила игрокам «послание». На скриншотах SWAT 4 в углу экрана можно заметить предупреждение о том, что при использовании в других играх RTX Remix может вызвать ошибки совместимости. SWAT 4: SWAT 4 (RTX Remix)
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Первые результаты воодушевили пользователей — сейчас они экспериментируют с файлами Portal with RTX в других играх. Впрочем, запустить таким образом удаётся не все проекты: например, Left 4 Dead 2, Street Fighter IV, Fallout: New Vegas и Need for Speed Underground 2 «вылетают» или выводят сообщение об ошибке, а в Deus Ex некорректно отображаются текстуры. Portal with RTX была выпущена 8 декабря в качестве бесплатного обновления для всех владельцев оригинала на ПК, которое также добавило поддержку новейшей технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS 3.0. Разработкой ремейка занималась не сама Valve, а Lightspeed Studios, внутренняя команда NVIDIA. По словам авторов, в новой версии в четыре раза больше отражений, чем в Quake II RTX (созданной той же студией). RTX Remix значительно упростит задачу создания ремастеров старых игр, которые моддеры пока делают другими способами. Однако и без этого инструмента энтузиасты справлялись весьма неплохо — в этом можно убедиться на примере недавней версии Quake с поддержкой «лучей» от Сультима Цырендашиева, выпустившего аналогичные патчи для Serious Sam и Doom и показавшего свой вариант RTX-ремастера Half-Life. Сроки публичного релиза RTX Remix неизвестны. Oppo показала, как работает трассировка лучей на смартфоне со Snapdragon 8 Gen 2
16.11.2022 [17:54],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе компания Qualcomm представила широкой публике мобильную платформу Snapdragon 8 Gen 2, которая станет аппаратной основой будущих флагманских смартфонов разных производителей. Одна из особенностей новинки заключается в поддержке аппаратного ускорения трассировки лучей в играх. Теперь же компания Oppo наглядно показала, как это нововведение функционирует на практике. ![]() Источник изображений: Oppo Для демонстрации возможностей чипа Snapdragon 8 Gen 2 специалисты Oppo взяли полноценную игровую сцену шутера от первого лица Camp Guard, в которой присутствует более 2 тыс. физических моделей, 800 тыс. треугольников и около 100 текстур. Oppo и Qualcomm работали совместно над тестированием драйверов, оптимизацией шейдеров и созданием компилятора игровой сцены. ![]() В результате этой деятельности новая мобильная платформа способна отображать разные эффекты трассировки лучей с поддержкой высокой кадровой частоты. ![]() Использование технологии Variable Rate Shading позволяет сделать игровой процесс плавным. Демонстрация игровой сцены в разрешении 720p при 60 кадрах в секунду отличается высокой точностью освещения объектов в кадре и реалистичным изменением теней. Одна из сложных задач для трассировки лучей связана с реалистичным отображением поверхности воды. В демонстрации Oppo можно заметить рябь на поверхности воды, отблески солнечного света и даже следы ряби на дне. Собственные тесты Intel показывают, что видеокарта Arc A770 лучше справляется с трассировкой лучей, чем GeForce RTX 3060
02.09.2022 [06:35],
Николай Хижняк
В подтверждение своих слов о том, что её графика Arc Alchemist лучше справляется с трассировкой лучей, чем аналогичные по уровню видеокарты NVIDIA GeForce RTX, компания Intel рассказала о производительности флагманского ускорителя Arc A770 в сравнении с видеокартой GeForce RTX 3060. ![]() Источник изображений: Intel Согласно внутренним тестам Intel, видеокарта Arc A770 в играх при разрешении 1080p и с трассировкой лучей в среднем на 14 % быстрее GeForce RTX 3060. Однако, как минимум в четырёх играх из списка протестированных тайтлов решение NVIDIA оказалось всё же быстрее. В составе графического процессора видеокарты GeForce RTX 3060 присутствуют 28 RT-ядер. Intel официальных характеристик Arc A770 ещё не сообщала. Однако, предположительно, в её составе используется полноценный вариант процессора ACM-G10 с 32 ядрами Xe и таким же количеством блоков аппаратной трассировки лучей. ![]() Источник изображения: VideoCardz Intel также впервые поделилась официальными тестами производительности карт Arc A-серии с активной технологией временного масштабирования изображения Xe Super Sampling (XeSS). Следует напомнить, что компания обещала выпустить её ещё «в начале лета». Лето закончилось, наступила осень, но поддержка XeSS так пока и не появилась ни в одной игре. Сегодня компания опубликовала данные о производительности технологии XeSS, работающей в двух режимах — «Баланс» (Balanced) и «Производительность» (Performance). Всего же режимов будет четыре. Другие два — «Качество» (Quality) и «Максимальное качество» (Ultra Quality) — в сравнении не участвовали. Режим «Производительность» позволяет в некоторых случаях (Hitman 3 и Ghostwire Tokyo) удвоить количество кадров в секунду. Однако в целом диапазон прироста FPS составляет от 49 до 113 % по сравнению с исходным разрешением. В режиме «Баланс» частота кадров увеличивается от 26 до 77 %. В составе архитектуры Intel Arc Alchemist применяется новый тип ядер Thread Sorting Unit, которые отвечают за асинхронную трассировку лучей. Другими словами, они помогают максимизировать использование Xe-ядер, распределяя задачи трассировки в графическом конвейере для повышения эффективности и производительности. Конвейер трассировки лучей на видеокартах Intel Arc Alchemist
Компания также добавила, что поддержка её технологии трассировки лучей появится в игре Gotham Knights, чей релиз состоится 21 октября. Хотелось бы верить, что к этому времени старшие видеокарты Intel уже появятся в продаже. Intel создала новую команду для разработки технологий реалистичной графики в играх
22.04.2022 [15:04],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила о создании нового отдела по разработке графических технологий Graphics Research Organization, которое возглавил вице-президент графического подразделения Accelerated Computing Systems and Graphics Group Антон Капланян (Anton Kaplanyan), присоединившийся к компании летом прошлого года. Задача нового отдела — создание графических технологий, которые позволят получить максимально реалистичную графику в играх. ![]() Источник изображений: Intel «Наша цель — создавать самые передовые графические решения. При этом работа будет вестись во всех направлениях, внутри всей экосистемы», — прокомментировал Капланян в блоге Intel. Одним из первых направлений, которым займётся подразделение Graphics Research Organization, станет технология трассировки пути. Это метод рендеринга компьютерной графики, который стремится симулировать физическое поведения света настолько близко к реальному, насколько это возможно. Трассировка пути является продвинутым частным случаем традиционной трассировки лучей, которая используется видеокартами NVIDIA и AMD и должна в скором времени появиться на дискретных видеокартах Intel. На данный момент не многие игры поддерживают технологию трассировки путей. В качестве примера можно выделить Quake II и Minecraft, где эта технология реализуется с помощью специальных программных патчей. Качество изображений, получаемых при помощи метода трассировки пути, как правило, лучше, чем качество изображений, полученных другими методами рендеринга, однако трассировка пути требует гораздо больших затрат вычислительных ресурсов. По словам Капланяна, его отдел также планирует расширять прогресс, достигнутый Intel в вопросе технологий машинного обучения, которые позволяют повысить точность графики и её производительность. Движение в этом направлении началось с разработки технологии ИИ-масштабирования Xe Super Sampling (XeSS), появление которой ожидается летом этого года. Это открытый стандарт. Поэтому данный метод масштабирования будет поддерживаться не только видеокартами Intel, но также и её конкурентами. В дополнении к этому команда Капланяна будет заниматься разработками новых способов генерации пользовательского контента в 3D-средах. Капланян не поясняет, однако, весьма вероятно, что речь идёт о технологиях, связанных с метавселенной. Моддер добавил в оригинальную Doom трассировку лучей
03.04.2022 [20:51],
Владимир Куншин
Классический шутер Doom, вышедший в 1993 году, получил неофициальную поддержку трассировки лучей. Моддер под псевдонимом sultim-t добавил в игру как рейтрейсинг, так и DLSS от NVIDIA. Для работы мод под названием PrBoom: Ray Traced требует видеокарту серии RTX. Отмечается, что трассировка снижает частоту с 5000 до 239 кадров/c даже на мощнейшей RTX 3090. Пока что автор не планирует внедрять поддержку карт других производителей. Мод распространяется отдельно, поэтому для установки потребуется копия оригинальной игры. Скачать модификацию можно на GitHub, куда энтузиаст уже выложил обновлённую версию с исправленными освещением. Автор также поделился трейлером, в котором можно увидеть, как тени монстров реагируют на взрывы и динамические источники света. С трассировкой лучей Doom стал значительно мрачнее и контрастнее, а на некоторых поверхностях появились отражения. Несколько лет назад NVIDIA официально представила версию Quake II с трассировкой лучей. Позднее в игру была также добавлена поддержка видеокарт AMD. В начале этого года в Quake II RTX внедрили технологию масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution. Microsoft начала тестировать трассировку лучей в Minecraft на Xbox Series X и S
29.03.2022 [17:18],
Игнатий Колыско
Компания Microsoft объявила о начале тестирования технологии трассировки лучей в Minecraft на консолях Xbox Series X и S. Новая сборка Minecraft Preview, доступная участникам программы Xbox Insider, уже включает в себя ограниченную поддержку рейтрейсинга. Также последняя сборка отмечена как «оптимизированная для Xbox Series X и S», что говорит о скором выходе патча с полной поддержкой консолей текущего поколения. Журналист Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge успел протестировать упомянутую выше сборку Minecraft и отметил, что поддержка технологии трассировки лучей пока «реализована не в полном объёме». Напомним, ПК-версия блочной песочницы Minecraft получила поддержку трассировки лучей и DLSS ещё в декабре 2020 года. С включённой технологией игра сильно преображается внешне — особенно хорошо это заметно по улучшенному качеству водной поверхности, доработанным теням и отражениям. Minecraft вышла в ноябре 2011 года, за это время к игре приобщилось более 200 млн человек. NVIDIA придумала, как увеличить производительность в трассировке лучей до 20 %
28.01.2022 [11:43],
Павел Котов
На сайте NVIDIA опубликовали исследовательский материал, в котором говорится о новой технологии Subwarp Interleaving, которая обеспечит более эффективную обработку задач, связанных с трассировкой лучей. Новое решение не сможет использоваться в актуальных видеокартах, но обещает существенные преимущества для графики следующего поколений. ![]() Источник изображения: nvidia.com В документе говорится, что одним из важнейших недостатков современных видеокарт является неравномерное распределение нагрузки при обработке задач, связанных с трассировкой лучей. Графические процессоры группируют потоки в пулы (в терминологии NVIDIA — «warp») на основе единого счётчика команд, а обработка производится по принципу SIMT (Single Instruction, Multiple Threads — одна инструкция, много потоков). В классических сценариях обработки графики это наиболее эффективный подход, однако при трассировке лучей он приводит к частичным простоям GPU из-за неравномерного распределения нагрузки. ![]() В качестве решения проблемы NVIDIA предлагает независимый планировщик обработки потоков: когда один из пулов уже полностью обработан, но в расписании отсутствует новый активный пул, освободившийся ресурс задействуется для обработки одного из пулов, остающихся на данный момент активными. Основанная на данном принципе технология Subwarp Interleaving обещает прирост производительности от 6,3 % до 20 %. Данная технология предполагает внесение архитектурных изменений в графические процессоры, поэтому в существующих моделях GeForce RTX 30-й серии она точно не появится. Imagination представила передовой GPU для смартфонов и планшетов с трассировкой лучей уровня ПК
05.11.2021 [22:14],
Максим Шевченко
Imagination Technologies представила свой самый продвинутый GPU для мобильных устройств с поддержкой трассировки лучей. По словам вице-президента по анализу технологий Imagination Technologies Кристофа Битса (Kristof Beets), новый IMG CXT принесёт визуальные эффекты уровня настольных ПК на смартфоны и планшеты. ![]() Источник изображений: Imagination Technologies Лондонская компания Imagination Technologies сообщила, что в новом GPU заложены все её передовые наработки, включая аппаратную технологию трассировки лучей PowerVR Photon. По словам Битса, это самая продвинутая в отрасли архитектура трассировки лучей, и она уже лицензирована нескольким компаниям. Вице-президент Imagination говорит, что новый продукт может применяться не только в смартфонах, но и в ноутбуках или серверах. GPU может похвастаться высокой энергоэффективностью, которая сочетается с производительностью флагманского уровня. Компания надеется, что именно высокая энергоэффективность её решения позволит ему выделиться на фоне продуктов NVIDIA и AMD. Разработчики показали ранние прототипы GPU ещё в 2014 году. Они имеют полную поддержку API Vulcan. Одним из ключевых партнёров Imagination Technologies является Apple. Технология трассировки лучей, разработанная NVIDIA, существенно повышает реалистичность компьютерной графики. Однако она ориентирована на ПК, в то время как Imagination нацелена на гораздо более компактные устройства, где энергопотребление имеет первостепенное значение. Имитируя поведение света в реальном мире, графические процессоры с трассировкой лучей позволяют создавать 3D-сцены, которые практически неотличимы от реальной жизни. По словам Битса, из-за своей высокой вычислительной сложности трассировка лучей только недавно появилась на настольных ПК и игровых консолях, но благодаря инновационной архитектуре Imagination Photon технология теперь появится и на мобильных устройствах. Photon обеспечивает трассировку лучей в приложениях, играх и дополненной реальности. GPU на базе этой технологии могут использоваться не только в мобильных устройствах, но и в ПК, ЦОД и автомобилях нового поколения. По словам Битса, архитектура Photon стала результатом десятилетней работы, которая воплотила в реальность трассировку лучей на мобильных устройствах с низким энергопотреблением. Трассировка лучей может выполняться с различными уровнями производительности и эффективности. Imagination приняла систему уровней трассировки лучей, определяющую шесть уровней, от 0 до 5. Архитектура Photon соответствует уровню 4, что делает её самым продвинутым решением на сегодняшний день. ![]() Ядро IMG CXT-48-1536 RT3 включает три кластера ускорения лучей (Ray Acceleration Cluster), обеспечивающих обработку 1,3 миллиарда лучей в секунду. Благодаря этому новинка обрабатывает фотореалистичные тени, отражения, глобальное освещение и окклюзию окружающей среды с трассировкой лучей при высокой частоте кадров. Кроме того, IMG GXT обеспечивает производительность на 50 % выше, чем у GPU Imagination предыдущего поколения. Архитектура Photon может быть масштабирована для рынков облаков, ЦОД и ПК благодаря многоядерной технологии Imagination. Таким образом представляется возможным обеспечить до 9 TFLOPS растеризованной производительности и обработки более 7,8 миллиарда лучей в секунду. При этом энергоэффективность таких решений будет в 2,5 раза выше, чем у существующих сегодня аналогичных продуктов, обеспечивающих, при этом, трассировку лучей уровней 2 и 3. IMG CXT также идеально подходит для высокопроизводительных автомобильных платформ. Видео: трейлер ПК-версии Battlefield 2042 с демонстрацией работы трассировки лучей, DLSS и Reflex
01.11.2021 [17:58],
Игнатий Колыско
Компания NVIDIA совместно с DICE опубликовала на своём YouTube-канале трейлер ПК-версии Battlefield 2042 с демонстрацией реализованных в сетевом шутере технологий. Дополнительно на официальном сайте производителя видеокарт вышла отдельная заметка с пояснениями. В ПК-версии Battlefield 2042 будет использоваться трассировка лучей Ray Traced Ambient Occlusion, отвечающая за обеспечение реалистичного глобального затенения. Сетевой экшен DICE получит поддержку «умного» сглаживания DLSS и технологии NVIDIA Reflex (обеспечивает снижение системных задержек). Battlefield 2042 выйдет 19 ноября на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Несколько дней назад разработчики из DICE представили подробности карт «Возрождение», «Разрыв» и «Обломки» — арены будут доступны на запуске игры и позволят пользователям в полной мере насладиться новой технологией динамической разрушаемости окружения. MediaTek выпустила первый SDK для поддержки трассировки лучей на мобильных устройствах
14.10.2021 [17:06],
Геннадий Детинич
Визуализация на мобильной графике готовится шагнуть вперёд. Компания MediaTek с поддержкой Arm и Tencent представила первый набор инструментов SDK с поддержкой трассировки лучей на мобильных устройствах. Вскоре графические красоты, доступные сегодня преимущественно на мощных ПК, будут радовать любителей играть на смартфонах и планшетах. ![]() Источник изображения: NVIDIA Впервые о программной поддержке технологии трассировки лучей (Ray Tracing) компания MediaTek сообщила в январе этого года применительно к чипу Dimensity 1200 на графическом ядре Arm Mali-G77 MC9. С тех пор проданы миллионы чипов семейства Dimensity, как и других решений на графических ядрах Arm. В будущем поддержка Ray Tracing обещает стать аппаратной, но уже сегодня разработчики могут плотно познакомиться с технологией благодаря первому совместимому SDK MediaTek. Набор инструментов SDK RT MediaTek опирается на API Vulkan. Возможности технологии трассировки лучей в реальном режиме времени на мобильных SoC ранее этим летом были продемонстрированы на конференции GDC 2021. Инструменты MediaTek при этом были встроены в конвейеры для обработки графики разработки Tencent Games. Собственно, представленный сегодня первый пакет SDK RT также использует конвейеры рендеринга Tencent и расширение Vulkan. Благодаря сочетанию программных и аппаратных решений компаний MediaTek, Arm и Tencent появляется возможность полнее раскрыть потенциал обработки изображений на мобильных графических процессорах, включая, например, решения по постобработке изображений, таких как шумоподавление и другие. Наконец, поддержка технологий RT мобильными устройствами облегчит портирование игр и упростит кроссплатформенную поддержку. Релизы на любимой платформе будут выходить без задержек и быстрее. «Новая аппаратная обработка изображений в сочетании с функцией трассировки лучей обеспечивает скачок в качестве изображения при меньшем энергопотреблении, выводя мобильные игры на совершенно новый уровень качества графики», — добавляет MediaTek в пресс-релизе. 2K, возможно, тестирует ремастеры трёх BioShock с трассировкой лучей
04.10.2021 [15:25],
Владимир Куншин
В сентябре в утёкшей базе сервиса GeForce Now были обнаружены тысячи невышедших и неанонсированных игр. Среди них был найден и проект с наименованием BioShock RTX Remaster. И хотя NVIDIA заверила, что появление игры в перечне не является её подтверждением, пользователи заметили, что все три части BioShock недавно были обновлены в Steam. Возможно, издательство 2K тестирует потенциальный набор ремастеров с добавлением трассировки лучей. Как отметил пользователь cloudsheep0, две части BioShock Remastered были обновлены 2 октября, а BioShock Infinite — 3 октября. Последняя вышла в 2013 году. 2K никак не прокомментировала появление BioShock RTX Remaster в базе GeForce Now, как и новое тестирование игр серии в Steam. Также в базе NVIDIA упомянута BioShock 2022 — вероятная новая часть серии. Её разрабатывает студия Cloud Chamber, и, если верить вакансиям, она создаётся на Unreal Engine 5. |