Теги → трассировка лучей
Быстрый переход

Intel создала новую команду для разработки технологий реалистичной графики в играх

Компания Intel сообщила о создании нового отдела по разработке графических технологий Graphics Research Organization, которое возглавил вице-президент графического подразделения Accelerated Computing Systems and Graphics Group Антон Капланян (Anton Kaplanyan), присоединившийся к компании летом прошлого года. Задача нового отдела — создание графических технологий, которые позволят получить максимально реалистичную графику в играх.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

«Наша цель — создавать самые передовые графические решения. При этом работа будет вестись во всех направлениях, внутри всей экосистемы», — прокомментировал Капланян в блоге Intel.

Одним из первых направлений, которым займётся подразделение Graphics Research Organization, станет технология трассировки пути. Это метод рендеринга компьютерной графики, который стремится симулировать физическое поведения света настолько близко к реальному, насколько это возможно. Трассировка пути является продвинутым частным случаем традиционной трассировки лучей, которая используется видеокартами NVIDIA и AMD и должна в скором времени появиться на дискретных видеокартах Intel.

На данный момент не многие игры поддерживают технологию трассировки путей. В качестве примера можно выделить Quake II и Minecraft, где эта технология реализуется с помощью специальных программных патчей. Качество изображений, получаемых при помощи метода трассировки пути, как правило, лучше, чем качество изображений, полученных другими методами рендеринга, однако трассировка пути требует гораздо больших затрат вычислительных ресурсов.

По словам Капланяна, его отдел также планирует расширять прогресс, достигнутый Intel в вопросе технологий машинного обучения, которые позволяют повысить точность графики и её производительность. Движение в этом направлении началось с разработки технологии ИИ-масштабирования Xe Super Sampling (XeSS), появление которой ожидается летом этого года. Это открытый стандарт. Поэтому данный метод масштабирования будет поддерживаться не только видеокартами Intel, но также и её конкурентами.

В дополнении к этому команда Капланяна будет заниматься разработками новых способов генерации пользовательского контента в 3D-средах. Капланян не поясняет, однако, весьма вероятно, что речь идёт о технологиях, связанных с метавселенной.

Моддер добавил в оригинальную Doom трассировку лучей

Классический шутер Doom, вышедший в 1993 году, получил неофициальную поддержку трассировки лучей. Моддер под псевдонимом sultim-t добавил в игру как рейтрейсинг, так и DLSS от NVIDIA.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Для работы мод под названием PrBoom: Ray Traced требует видеокарту серии RTX. Отмечается, что трассировка снижает частоту с 5000 до 239 кадров/c даже на мощнейшей RTX 3090. Пока что автор не планирует внедрять поддержку карт других производителей.

Мод распространяется отдельно, поэтому для установки потребуется копия оригинальной игры. Скачать модификацию можно на GitHub, куда энтузиаст уже выложил обновлённую версию с исправленными освещением.

 Источник: YouTube

Источник: YouTube

Автор также поделился трейлером, в котором можно увидеть, как тени монстров реагируют на взрывы и динамические источники света. С трассировкой лучей Doom стал значительно мрачнее и контрастнее, а на некоторых поверхностях появились отражения.

Несколько лет назад NVIDIA официально представила версию Quake II с трассировкой лучей. Позднее в игру была также добавлена поддержка видеокарт AMD. В начале этого года в Quake II RTX внедрили технологию масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution.

Microsoft начала тестировать трассировку лучей в Minecraft на Xbox Series X и S

Компания Microsoft объявила о начале тестирования технологии трассировки лучей в Minecraft на консолях Xbox Series X и S. Новая сборка Minecraft Preview, доступная участникам программы Xbox Insider, уже включает в себя ограниченную поддержку рейтрейсинга.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Также последняя сборка отмечена как «оптимизированная для Xbox Series X и S», что говорит о скором выходе патча с полной поддержкой консолей текущего поколения.

Журналист Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge успел протестировать упомянутую выше сборку Minecraft и отметил, что поддержка технологии трассировки лучей пока «реализована не в полном объёме».

Напомним, ПК-версия блочной песочницы Minecraft получила поддержку трассировки лучей и DLSS ещё в декабре 2020 года. С включённой технологией игра сильно преображается внешне — особенно хорошо это заметно по улучшенному качеству водной поверхности, доработанным теням и отражениям.

Minecraft вышла в ноябре 2011 года, за это время к игре приобщилось более 200 млн человек.

NVIDIA придумала, как увеличить производительность в трассировке лучей до 20 %

На сайте NVIDIA опубликовали исследовательский материал, в котором говорится о новой технологии Subwarp Interleaving, которая обеспечит более эффективную обработку задач, связанных с трассировкой лучей. Новое решение не сможет использоваться в актуальных видеокартах, но обещает существенные преимущества для графики следующего поколений.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

В документе говорится, что одним из важнейших недостатков современных видеокарт является неравномерное распределение нагрузки при обработке задач, связанных с трассировкой лучей. Графические процессоры группируют потоки в пулы (в терминологии NVIDIA — «warp») на основе единого счётчика команд, а обработка производится по принципу SIMT (Single Instruction, Multiple Threads — одна инструкция, много потоков). В классических сценариях обработки графики это наиболее эффективный подход, однако при трассировке лучей он приводит к частичным простоям GPU из-за неравномерного распределения нагрузки.

В качестве решения проблемы NVIDIA предлагает независимый планировщик обработки потоков: когда один из пулов уже полностью обработан, но в расписании отсутствует новый активный пул, освободившийся ресурс задействуется для обработки одного из пулов, остающихся на данный момент активными. Основанная на данном принципе технология Subwarp Interleaving обещает прирост производительности от 6,3 % до 20 %. Данная технология предполагает внесение архитектурных изменений в графические процессоры, поэтому в существующих моделях GeForce RTX 30-й серии она точно не появится.

Imagination представила передовой GPU для смартфонов и планшетов с трассировкой лучей уровня ПК

Imagination Technologies представила свой самый продвинутый GPU для мобильных устройств с поддержкой трассировки лучей. По словам вице-президента по анализу технологий Imagination Technologies Кристофа Битса (Kristof Beets), новый IMG CXT принесёт визуальные эффекты уровня настольных ПК на смартфоны и планшеты.

 Источник изображений: Imagination Technologies

Источник изображений: Imagination Technologies

Лондонская компания Imagination Technologies сообщила, что в новом GPU заложены все её передовые наработки, включая аппаратную технологию трассировки лучей PowerVR Photon. По словам Битса, это самая продвинутая в отрасли архитектура трассировки лучей, и она уже лицензирована нескольким компаниям. Вице-президент Imagination говорит, что новый продукт может применяться не только в смартфонах, но и в ноутбуках или серверах. GPU может похвастаться высокой энергоэффективностью, которая сочетается с производительностью флагманского уровня.

Компания надеется, что именно высокая энергоэффективность её решения позволит ему выделиться на фоне продуктов NVIDIA и AMD. Разработчики показали ранние прототипы GPU ещё в 2014 году. Они имеют полную поддержку API Vulcan. Одним из ключевых партнёров Imagination Technologies является Apple.

Технология трассировки лучей, разработанная NVIDIA, существенно повышает реалистичность компьютерной графики. Однако она ориентирована на ПК, в то время как Imagination нацелена на гораздо более компактные устройства, где энергопотребление имеет первостепенное значение.

Имитируя поведение света в реальном мире, графические процессоры с трассировкой лучей позволяют создавать 3D-сцены, которые практически неотличимы от реальной жизни. По словам Битса, из-за своей высокой вычислительной сложности трассировка лучей только недавно появилась на настольных ПК и игровых консолях, но благодаря инновационной архитектуре Imagination Photon технология теперь появится и на мобильных устройствах. Photon обеспечивает трассировку лучей в приложениях, играх и дополненной реальности. GPU на базе этой технологии могут использоваться не только в мобильных устройствах, но и в ПК, ЦОД и автомобилях нового поколения.

По словам Битса, архитектура Photon стала результатом десятилетней работы, которая воплотила в реальность трассировку лучей на мобильных устройствах с низким энергопотреблением. Трассировка лучей может выполняться с различными уровнями производительности и эффективности. Imagination приняла систему уровней трассировки лучей, определяющую шесть уровней, от 0 до 5. Архитектура Photon соответствует уровню 4, что делает её самым продвинутым решением на сегодняшний день.

Ядро IMG CXT-48-1536 RT3 включает три кластера ускорения лучей (Ray Acceleration Cluster), обеспечивающих обработку 1,3 миллиарда лучей в секунду. Благодаря этому новинка обрабатывает фотореалистичные тени, отражения, глобальное освещение и окклюзию окружающей среды с трассировкой лучей при высокой частоте кадров. Кроме того, IMG GXT обеспечивает производительность на 50 % выше, чем у GPU Imagination предыдущего поколения.

Архитектура Photon может быть масштабирована для рынков облаков, ЦОД и ПК благодаря многоядерной технологии Imagination. Таким образом представляется возможным обеспечить до 9 TFLOPS растеризованной производительности и обработки более 7,8 миллиарда лучей в секунду. При этом энергоэффективность таких решений будет в 2,5 раза выше, чем у существующих сегодня аналогичных продуктов, обеспечивающих, при этом, трассировку лучей уровней 2 и 3. IMG CXT также идеально подходит для высокопроизводительных автомобильных платформ.

Видео: трейлер ПК-версии Battlefield 2042 с демонстрацией работы трассировки лучей, DLSS и Reflex

Компания NVIDIA совместно с DICE опубликовала на своём YouTube-канале трейлер ПК-версии Battlefield 2042 с демонстрацией реализованных в сетевом шутере технологий. Дополнительно на официальном сайте производителя видеокарт вышла отдельная заметка с пояснениями.

 Источник изображения: EpicGames.com

Источник изображения: EpicGames.com

В ПК-версии Battlefield 2042 будет использоваться трассировка лучей Ray Traced Ambient Occlusion, отвечающая за обеспечение реалистичного глобального затенения. Сетевой экшен DICE получит поддержку «умного» сглаживания DLSS и технологии NVIDIA Reflex (обеспечивает снижение системных задержек).

Battlefield 2042 выйдет 19 ноября на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Несколько дней назад разработчики из DICE представили подробности карт «Возрождение», «Разрыв» и «Обломки» — арены будут доступны на запуске игры и позволят пользователям в полной мере насладиться новой технологией динамической разрушаемости окружения.

MediaTek выпустила первый SDK для поддержки трассировки лучей на мобильных устройствах

Визуализация на мобильной графике готовится шагнуть вперёд. Компания MediaTek с поддержкой Arm и Tencent представила первый набор инструментов SDK с поддержкой трассировки лучей на мобильных устройствах. Вскоре графические красоты, доступные сегодня преимущественно на мощных ПК, будут радовать любителей играть на смартфонах и планшетах.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Впервые о программной поддержке технологии трассировки лучей (Ray Tracing) компания MediaTek сообщила в январе этого года применительно к чипу Dimensity 1200 на графическом ядре Arm Mali-G77 MC9. С тех пор проданы миллионы чипов семейства Dimensity, как и других решений на графических ядрах Arm. В будущем поддержка Ray Tracing обещает стать аппаратной, но уже сегодня разработчики могут плотно познакомиться с технологией благодаря первому совместимому SDK MediaTek.

Набор инструментов SDK RT MediaTek опирается на API Vulkan. Возможности технологии трассировки лучей в реальном режиме времени на мобильных SoC ранее этим летом были продемонстрированы на конференции GDC 2021. Инструменты MediaTek при этом были встроены в конвейеры для обработки графики разработки Tencent Games. Собственно, представленный сегодня первый пакет SDK RT также использует конвейеры рендеринга Tencent и расширение Vulkan.

Благодаря сочетанию программных и аппаратных решений компаний MediaTek, Arm и Tencent появляется возможность полнее раскрыть потенциал обработки изображений на мобильных графических процессорах, включая, например, решения по постобработке изображений, таких как шумоподавление и другие. Наконец, поддержка технологий RT мобильными устройствами облегчит портирование игр и упростит кроссплатформенную поддержку. Релизы на любимой платформе будут выходить без задержек и быстрее.

«Новая аппаратная обработка изображений в сочетании с функцией трассировки лучей обеспечивает скачок в качестве изображения при меньшем энергопотреблении, выводя мобильные игры на совершенно новый уровень качества графики», — добавляет MediaTek в пресс-релизе.

2K, возможно, тестирует ремастеры трёх BioShock с трассировкой лучей

В сентябре в утёкшей базе сервиса GeForce Now были обнаружены тысячи невышедших и неанонсированных игр. Среди них был найден и проект с наименованием BioShock RTX Remaster. И хотя NVIDIA заверила, что появление игры в перечне не является её подтверждением, пользователи заметили, что все три части BioShock недавно были обновлены в Steam.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Возможно, издательство 2K тестирует потенциальный набор ремастеров с добавлением трассировки лучей. Как отметил пользователь cloudsheep0, две части BioShock Remastered были обновлены 2 октября, а BioShock Infinite — 3 октября. Последняя вышла в 2013 году.

2K никак не прокомментировала появление BioShock RTX Remaster в базе GeForce Now, как и новое тестирование игр серии в Steam. Также в базе NVIDIA упомянута BioShock 2022 — вероятная новая часть серии. Её разрабатывает студия Cloud Chamber, и, если верить вакансиям, она создаётся на Unreal Engine 5.

Старые видеокарты AMD получили поддержку трассировки лучей в Linux

Графическая библиотека с открытым исходным кодом Mesa, являющаяся реализацией API OpenGL и Vulkan для Linux, получила обновление, которое приносит поддержку трассировки лучей графическим процессорам компании AMD, которые лишены аппаратных ускорителей трассировки лучей.

 Изображение: Videocardz

Изображение: Videocardz

Предложенная технология реализована на программном уровне через API Vulkan и для обработки трассировки использует обычные шейдеры вместо специализированных аппаратных RT-ускорителей. За счёт этого и появляется возможность задействовать трассировку лучей на графических процессорах AMD Navi первого поколения, Vega и Polaris. Правда, конечно же, скорость обработки трассировки при таком подходе ниже, чем в случае с обработкой специализированными аппаратными блоками.

Разработчик Джошуа Эштон (Joshua Ashton) подтвердил успешное внедрение поддержки технологии трассировки лучей для старых графических процессоров AMD. «В этом обновлении реализована поддержка трассировки лучей для старших поколений видеокарт AMD (Navi, Vega, Polaris и др.). Это делается программными методом BHV, в котором эмулируются инструкции AMD. Сейчас трассировка лучей прошла тест совместимости так же, как на картах RDNA 2», — приводит источник слова Эштона.

Согласно имеющимся данным, пользователи уже успели протестировать нововведение и даже смогли запустить Quake II RTX Edition, но для этого пришлось повторно скомпилировать игру из исходного кода, поскольку версия из Steam не функционирует корректно. Не так давно стало известно, что Ubisoft интегрировала «гибридную трассировку лучей» в Far Cry 6. Это означает, что алгоритм использует шейдеры и ядра трассировки лучей для достижения нужного результата.

Российский программист добавил в Serious Sam: The First Encounter поддержку трассировки лучей

Шутер Serious Sam: The First Encounter, вышедший в 2001 году, был обновлён силами программиста из Санкт-Петербурга, который добавил в игру поддержку трассировки лучей.

 Источник: Croteam

Источник: Croteam

Сультим Цырендашиев не просто внедрил код, а переписал графический движок проекта. Теперь Serious Sam TFE в реальном времени обрабатывает глобальное освещение, отражения, мягкие тени, преломления света и другие современные эффекты.

Чтобы установить Serious Sam TFE: Ray Traced, понадобится оригинальная копия игры из Steam с файлами уровней, моделей, текстур, скриптов и музыки. Инструкция по установке находится вместе с портом на GitHub.

В комментариях к трейлеру пользователи отметили, что автор использовал оригинальный релиз, а не HD-переиздание. Дело в том, что Croteam не опубликовала исходный код ремастера.

Marvel’s Guardians of the Galaxy, Dying Light 2 и другие игры получат поддержку трассировки лучей и NVIDIA DLSS

NVIDIA в рамках своей программы на цифровую выставку gamescom 2021 представила ряд игр, которые получат поддержку трассировки лучей и интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как стало известно, упомянутые технологии появятся в:

  • приключенческом экшене Marvel’s Guardians of the Galaxy — трассировка лучей (отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 26 октября;
  • зомби-боевике с открытым миром Dying Light 2 Stay Human — трассировка лучей (тени, глобальное освещение, отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 7 декабря;
  • военном шутере Battlefield 2042 — NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex на запуске 22 октября. Игру также отдают в подарок за покупку ПК на базе избранных видеокарт RTX 30-й серии;
  • ремейке головоломки Myst — трассировка лучей (отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 26 августа;
  • средневековом многопользовательском боевике Chivalry 2 — NVIDIA DLSS с будущим обновлением;
  • ковбойской королевской битве GRIT — NVIDIA DLSS на запуске 1 сентября;
  • мультиплеерном экшене SYNCED: Off-Planet — трассировка лучей (отражения, тени) и NVIDIA DLSS на запуске;
  • скоростном шутере Bright Memory: Infinite — трассировка лучей (отражения, тени, глобальное освещение, каустика) и NVIDIA DLSS на запуске к концу текущего года;
  • киберпанковом роглайк-экшене Loopmancer — трассировка лучей (отражения, тени, глобальное освещение) и NVIDIA DLSS на запуске.

На то, как интеграция трассировки лучей и NVIDIA DLSS повлияла на внешний вид и производительность перечисленных проектов, можно посмотреть в прикреплённом ниже плейлисте.

Также NVIDIA напомнила о трассировке лучей и NVIDIA DLSS в киберпанковом экшене The Ascent (уже поступила в продажу) и ролевом боевике Black Myth: WuKong (выйдет не раньше 2024 года).

Кроме того, технология интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS уже доступна в головоломке от первого лица Faraday Protocol и королевской битве Naraka: Bladepoint (наряду с NVIDIA Reflex).

Как сообщила NVIDIA на выставке Computex 2021, за прошедшее с запуска видеокарт серии NVIDIA RTX время поддержка разработанных компанией RTX-технологий (в том числе NVIDIA DLSS) появилась более чем в 130 играх и приложениях.

Средневековый сетевой экшен Chivalry 2 получит пострелизный контент, трассировку лучей и «косметические» микротранзакции

Бренд-менеджер Torn Banner Studios Алекс Хейтер (Alex Hayter) в недавнем интервью Wccftech, помимо прочего, рассказал о пострелизном контенте и микротранзакциях в средневековом сетевом экшене Chivalry 2.

 Источник изображения: Chivalry 2

Источник изображений: Chivalry 2

По словам Хейтера, Torn Banner Studios собирается активно поддерживать Chivalry 2 после выхода: разработчики уже распланировали появление в игре новых карт, режимов, лошадей, оружия, опций индивидуализации и так далее.

«Хотим, чтобы Chivalry 2 произвела на игроков неизгладимое впечатление и задержалась у них в памяти подольше. Мы пониманием, что обширная пострелизная поддержка крайне важна для здоровья игры и сообщества», — заявил Хейтер.

Как стало известно, на пострелизный период жизни Chivalry 2 также заявлено появление в игре поддержки трассировки лучей (не только на ПК, но и консолях нового поколения) и интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Что касается микротранзакций, то они в Chivalry 2 будут исключительно эстетическими и предназначены для тех, кто хочет «немедленный доступ к некоторым видам брони, обликам оружия и другим визуальным опциям».

Хейтер также уверяет, что Chivalry 2 не предоставляет какого-либо геймплейного преимущества тем, кто решится на использование крон (премиальной валюты) вместо золота (добываемая через геймплей валюта).

Chivalry 2 поступит в продажу 8 июня текущего года для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На прошлой неделе в игре прошло открытое бета-тестирование.

NVIDIA рассказала ещё о пяти играх, которые в ближайшем будущем получат поддержку трассировки лучей и технологии DLSS

NVIDIA в рамках своей презентации на выставке Computex 2021 представила ряд игр, которые получат поддержку трассировки лучей и интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

 Источник изображения: Магазин Steam

Источник изображения: Магазин Steam

Как стало известно, упомянутые технологии появятся в шести играх — про DOOM Eternal мы уже писали, а сейчас расскажем об оставшихся пяти:

  • условно-бесплатный симулятор выживания Icarus — глобальное RTX-освещение и NVIDIA DLSS на запуске ближайшей осенью;
  • бывшая мобильная головоломка LEGO Builder’s Journey — трассировка лучей (жидкая среда, тени, глобальное освещение, отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 22 июня;
  • хоррор-головоломка от первого лица DYING: 1983 — трассировка лучей (затенение, тени, глобальное освещение, отражения) и NVIDIA DLSS. Дата внедрения технологий не уточняется;
  • киберпанковый ролевой экшен The Ascent — трассировка лучей (тени, отражения) и NVIDIA DLSS на запуске 29 июля;
  • научно-фантастический хоррор The Persistence — трассировка лучей (тени, глобальное освещение, отражения) и NVIDIA DLSS на запуске улучшенного издания 11 июня.

На то, как интеграция трассировки лучей и связанных с ней эффектов повлияла на внешний вид перечисленных проектов, можно посмотреть в прикреплённом ниже плейлисте.

Вдобавок на презентации NVIDIA в рамках Computex 2021 было объявлено, что поддержку конкретно NVIDIA DLSS получат ковбойский экшен Red Dead Redemption 2 и сетевой шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Напомним, NVIDIA DLSS использует технологии машинного обучения для интеллектуального масштабирования изображения, что позволяет направлять вычислительные ресурсы графических ускорителей NVIDIA RTX на более требовательные визуальные эффекты вроде трассировки лучей.

Как сообщила NVIDIA на своём шоу, за прошедшее с запуска видеокарт серии NVIDIA RTX время поддержка разработанных компанией RTX-технологий (в том числе NVIDIA DLSS) появилась более чем в 130 играх и приложениях.

Официально: трассировка лучей и поддержка DLSS появятся в DOOM Eternal до конца месяца

Как и предполагалось, в рамках презентации компании NVIDIA на выставке Computex 2021 состоялась дебютная демонстрация эффектов трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от id Software и Bethesda Softworks.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

О том, что в DOOM Eternal появится популярная технология, исполнительный продюсер игры Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказывал ещё в 2019 году, однако до недавнего времени подробности и сроки внедрения функции не раскрывались.

Как стало известно, поддержка трассировки лучей наряду с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) будет добавлена в ПК-версию DOOM Eternal с выходом июньского патча.

На презентации NVIDIA был представлен трёхминутный ролик (он прикреплён выше) с демонстрацией трассировки лучей в DOOM Eternal, запущенной на анонсированной в рамках того же шоу видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Стоит отметить, что в целях демонстрации функции NVIDIA DLSS и HDR были отключены: DOOM Eternal работала в разрешении 4K, а NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti обеспечивала не менее 70 кадров/с.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

«Благодаря добавлению трассировки лучей в id Tech и поддержке NVIDIA DLSS мы развиваем движок в захватывающих новых направлениях. Не можем дождаться, когда геймеры с GeForce RTX смогут оценить это сами», — заявил Стреттон.

DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. До конца текущего года шутер появится на PS5, Xbox Series X и S с бесплатным апгрейдом для владельцев оригинальных версий игры.

Epic и NVIDIA выпустили технодемку RTX на базе Unreal Engine 4 — её можно скачать

NVIDIA и Epic Games выпустили официальную техническую демонстрацию трассировки лучей и других технологий RTX на популярном игровом движке Unreal Engine 4. Желающие могут скачать эту демонстрацию, запустить её на своих системах и измерить производительность.

Пользователи могут включать и выключать трассировку лучей отдельно для отражений, теней и полупрозрачности, чтобы увидеть влияние этих функций на исполнение демонстрации Attic. Кроме того, игроки узнают, как технология RTX Global Illumination добавляет эффекты динамического диапазона HDR к сцене с помощью отражённого непрямого освещения на основе лучей.

Среди прочего упоминаются технологии RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Real-Time Denoiser (NRD). Наконец, чтобы максимизировать настройки качества и эффекты трассировки лучей, предусмотрена поддержка технологии интеллектуального масштабирования DLSS.

Демонстрация даже поддерживает эффекты физики и интерактивность, чтобы сделать окружение богаче и реалистичнее. Желающие могут скачать демонстрацию Attic с официальной страницы NVIDIA (к сожалению, для загрузки требуется завести или иметь учётную запись разработчика).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥