Сегодня 14 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Hardware

Игровые приставки могут стать винилом в мире гейминга — облачные сервисы и ИИ изменят рынок к 2035 году

К 2035 году объём рынка потоковых игровых сервисов достигнет $38 млрд, гласит прогноз Bloomberg Intelligence. Такая динамика может привести к тому, что игровые консоли перестанут быть продуктом массового спроса — их вытеснят искусственный интеллект и облачный гейминг.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Распространение ИИ и развитие центров обработки данных для облачных вычислений ускорят внедрение игрового стриминга и улучшат экономические показатели этого направления, установили в Bloomberg Intelligence. ИИ играет двойную роль: он способствует снижению затрат и одновременно помогает создавать инфраструктуру для потоковых служб. Ключевым драйвером роста этого сегмента в начале следующего десятилетия станет реклама — облачный гейминг откроет доступ к аудитории на развивающихся рынках.

Этот процесс, уверены аналитики, будет всё больше вытеснять традиционные домашние консоли в нишевый сегмент. ИИ взял курс на усложнение игр, и потребность во всё более мощном оборудовании будет эффективнее удовлетворяться за счёт потоковой передачи контента из ЦОД, чем за счёт разработки и выпуска новых консолей каждые несколько лет.

Хуже всех в игровой отрасли к таким переменам готова Nintendo, которая до настоящего момента рассматривала облачный гейминг лишь как второстепенный элемент своей стратегии. Sony уже успела заложить основы для смены парадигмы — у неё есть развитая экосистема PlayStation Plus и устройство PlayStation Portal для удалённого доступа к играм. А вот значительно вложившиеся в облачную инфраструктуру Microsoft, Nvidia и Tencent, очевидно, сделали правильную ставку.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Microsoft за счёт сервиса Xbox Cloud Gaming сохранит свою долю рынка в 40 % — только в III квартале его пользователи наиграли в режиме облачного гейминга около 220 млн часов. У разработчика востребованных графических процессоров Nvidia есть технологическое преимущество в виде сервиса GeForce Now; в китайской экосистеме здесь лидером является Tencent.

Графические процессоры эффективны как в задачах ИИ, так и в обработке 3D-графики. Сейчас наблюдается высокий спрос на услуги ЦОД ИИ, указывают аналитики, и цены растут. Но уже к концу текущего десятилетия инфраструктура разрастётся до такой степени, что мощностей графических процессоров будет в избытке — стоимость вычислительных ресурсов снизится, и экономические показатели операторов облачного гейминга улучшатся.

Игровая отрасль испытала сильное влияние технологий ИИ. Используемые в создании игр решения имеют общую основу с инструментами ИИ; и возникшая во всей отрасли необходимость в уменьшении издержек вынуждает компании сокращать штат и уделять повышенное внимание эффективности.

«Рынок игрового оборудования смещается в сторону немногочисленной аудитории энтузиастов. Консоли сохранят свою значимость для заядлых геймеров, которым важна максимальная производительность, и, возможно, для коллекционеров — так же, как слушать музыку на проигрывателях виниловых пластинок. Но роль консолей меняется — они больше не выступают главными воротами в игровой мир, и превращаются лишь в одну из точек доступа — и не самую выгодную экономически», — заключили в Bloomberg Intelligence.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игровые консоли

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом 2 ч.
Спустя месяц Bethesda починила графику в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2, которую сама же и испортила 2 ч.
«Прозвище Levelord он получил не просто так»: умер легендарный дизайнер уровней Duke Nukem 3D и Sin Ричард Грей 4 ч.
Microsoft в ответ на всплеск ИИ-модов и портов сформировала команду Xbox Labs для исследования новых технологий создания игр 5 ч.
Anthropic просит апелляционный суд повторно рассмотреть дело о споре с Пентагоном 5 ч.
До $20 000 за один баг: Google расширила программу поиска уязвимостей Chrome 15 ч.
God of War Laufey пошла по пути GTA VI — Sony анонсировала коллекционное издание игры без самой игры 17 ч.
Выяснилось, как с аппаратных криптокошельков Ledger увели более $93 млн 18 ч.
Пароль «123456» привел к утечке национального масштаба — хакер добрался до данных 8,8 млн человек в Дании 18 ч.
Создатель Dead Space рассказал, почему провалилась The Callisto Protocol и какой могла быть The Callisto Protocol 2 18 ч.
Игровые приставки могут стать винилом в мире гейминга — облачные сервисы и ИИ изменят рынок к 2035 году 54 мин.
Шпионский микрофон в туалетной бумаге: ФБР арестовало сотрудника OpenAI по подозрению в прослушке руководства 2 ч.
Чип PRIMA бросил вызов наследственной слепоте — первый пациент с имплантом распознал букву, а затем прочитал слово 2 ч.
100 млн смартфонов за три года вопреки санкциям: Huawei преуспела в импортозамещении чипов 2 ч.
По два запуска гигантских ракет в день: SpaceX собралась превратить Starbase в конвейер Starship 2 ч.
Техсбор грозит подорожанием электроники в России на 9 % — производители попросили Минпромторг снизить ставки 2 ч.
Новая статья: Обзор камеры Nikon ZR: когда фотограф берет в руки «кинокамеру» и не хочет её отдавать 12 ч.
Arm проиграла суд Qualcomm, но отделалась компенсацией всего в $2 13 ч.
Новая статья: Топологическая фотоника: вычисления на грани 13 ч.
Крупные телеком-операторы предложили малым провайдерам «отдаться» в обмен на долю выручки 14 ч.