Теги → облачный гейминг
Быстрый переход

Представлена Logitech G Cloud Gaming Handheld — облачная портативная консоль за $350

Компания Logitech представила совершенно новое для себя устройство — портативную игровую консоль Logitech G Cloud Gaming Handheld. Новинка хоть и работает на Android и поддерживает любые игры для этой системы, но всё же в первую очередь она ориентирована на работу с облачными игровыми сервисами — производитель гарантирует полную совместимость с Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now.

Logitech G Cloud Gaming Handheld получила 7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1080 точек (соотношение сторон 16:9), частотой обновления 60 Гц и яркостью до 450 кд/м2. У торцов экрана расположились привычные для игровых устройств элементы управления: пара аналоговых стиков, крестовина, кнопки X, Y, A и B. Также есть кнопка «Домой» и кнопка Logitech G для вызова дополнительного меню и паузы в игре. Ещё на верхних углах консоли расположились «бамперы» и триггеры. Назначение кнопок можно настраивать, есть у новинки тактильная отдача, а также гироскоп.

В основу консоли Logitech положена однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 720G, которая содержит восьмиядерный CPU с частотой до 2,3 ГГц. Также тут имеется 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 64 Гбайт флеш-памяти UFS. Имеется слот для карт памяти microSD, а также имеется порт USB Type-C 3.1 для подключения к компьютеру или зарядному устройству. Встроенная батарею обладает ёмкостью 6000 мА∙ч и на её зарядку уйдёт около 2,5 часов. Производитель обещает более 12 часов автономной работы новинки.

Консоль Logitech G Cloud Gaming Handheld использует нестандартный Android — оболочку для новинки Logitech разработала совместно с Tencent. Она обладает «режимом портативной консоли», а также более классическим видом Android для планшетов. На новинку предустановлены помимо стандартных приложений Google клиенты Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now и Valve Steam Link.

Что интересно, облачная портативная консоль Logitech не обладает слотом для SIM-карты и не поддерживает подключение к сотовым сетям. Так что пользователю всегда придётся быть рядом с Wi-Fi для использования игровых облачных сервисов.

Портативная приставка Logitech G Cloud Gaming Handheld поступит в продажу 17 октября по цене $349,99. Однако в рамках предварительных заказов купить новинку можно за $299,99.

Игровая консоль Logitech G Cloud получит чип Snapdragon 720G и 6,9-дюймовый экран Full HD

Около месяца назад стало известно, что Logitech G и Tencent Games проектируют портативную консоль для облачных игр. Не так давно в Сети появились изображения гаджета. А теперь были раскрыты ключевые технические характеристики новинки.

 Источник изображений: Evan Blass / Logitech

Источник изображений: Evan Blass / Logitech

Сообщается, что консоль получит название Logitech G Cloud. Информация о ней уже обнародована на сайтах ряда регуляторов, включая Федеральную комиссию связи США (FCC) и Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO).

Если верить очередной утечке, устройство получит 6,9-дюймовый экран формата Full HD с разрешением 1920 × 1080 точек и пиксельной плотностью 320 PPI. Слева и справа от дисплея расположатся игровые органы управления — джойстики, крестовина и пр.

Аппаратной основой якобы послужит процессор Snapdragon 720G разработки Qualcomm. Чип содержит восемь вычислительных ядер Kryo 465 с тактовой частотой до 2,3 ГГц и графический ускоритель Adreno 618. Сказано о наличии 4 Гбайт оперативной памяти, адаптера беспроводной связи Wi-Fi 5 и, возможно, слота microSD.

Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч. Консоль дебютирует с кастомизированной операционной системой Android 11, но впоследствии может получить обновление до Android 12.

Netflix задумалась об облачном гейминге и уже начала набирать специалистов

Netflix планирует расширить своё присутствие в игровой индустрии, предложив подписчикам облачный гейминг. Об этом сообщило издание Protocol, журналисты которого обратили внимание на новые вакансии потоковой платформы: компании нужны инженеры с опытом работы в данном направлении.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

В частности, требуются менеджер по продуктам безопасности с опытом решения «задач по облачному геймингу», старший программный инженер (рендеринг) по поддержке «службы облачного гейминга» и другие смежные специалисты. Представитель платформы опровергать информацию не стал, заявив ресурсу TechCrunch: «Мы всегда ищем таланты, готовые присоединиться к нашей команде, и постоянно изучаем возможности [запуска] новых продуктов для подписчиков. На данный момент ничем другим поделиться не можем».

Сейчас у Netflix около 221 млн абонентов, но только 1,7 млн (менее 1 %) из них каждый день играют в игры, которые входят в подписку. В каталоге Netflix пока значатся проекты лишь для мобильных устройств. Когда компания составит конкуренцию PlayStation Now, Google Stadia или Amazon Luna, она охватит игровыми предложениями ПК и телевизоры.

Аудитория облачных игровых платформ быстро растёт: геймерам все больше нравится идея играть и не платить за дорогостоящие ПК и консоли. В прошлом году выручка в этой отрасли составила $1,6 млрд, а к 2030-му аналитики Research and Markets предрекают рост до $20,94 млрд.

Logitech G и Tencent Games выпустят портативную консоль для облачных игр

Компании Logitech и Tencent Games объявили о заключении партнёрского соглашения с целью вывода на рынок нового портативного устройства для облачных игр: ожидается, что презентация консоли состоится до конца текущего года. При реализации проекта, как отмечается, будут объединены опыт игрового подразделения Logitech G в области разработки аппаратных решений и опыт Tencent Games в сфере программных сервисов.

 Источник изображения: Logitech G

Источник изображения: Logitech G

Создаваемый гаджет позволит взаимодействовать с рядом популярных облачных платформ. В частности, упомянуты службы Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now. Будущие владельцы консоли смогут запускать AAA-игры вдали от стационарной приставки или персонального компьютера.

 Источник изображения: Tencent Games

Источник изображения: Tencent Games

Облачные игры используют центры обработки данных для потоковой передачи геймплея пользователям. При этом нет необходимости загружать или устанавливать игры локально — вместо этого рендеринг осуществляется на удалённых серверах, а игроки взаимодействуют в виртуальном пространстве через свои гаджеты.

«Сегодня у наших компаний появилась новая возможность расширить границы игровых устройств. Идея транслировать игры AAA практически в любом месте очень заманчива, и нам не терпится продемонстрировать то, над чем мы работаем», — отмечают партнёры.

Intel начала поставки серверных графических ускорителей Arctic Sound-M

Компания Intel сообщила о начале поставок серверных ускорителей на базе графических процессоров с архитектурой Xe под кодовым названием Arctic Sound-M (ATS-M). Это универсальные GPU, которые подходят для облачных игровых платформ, обработки медиаконтента, организации виртуальных рабочих мест, инференс-систем и видеоаналитики.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Весной этого года Intel анонсировала две версии Arctic Sound-M. Обе модификации используют интерфейс PCIe 4.0 x16 и оснащены памятью GDDR6. Один вариант получил 32 ядра Xe и имеет заявленный показатель TDP на уровне 150 Вт. Вторая версия, более компактная, оснащена 16 ядрами Xe и обладает TDP на уровне 75 Вт.

Низкий показатель энергопотребления позволил сделать оба ускорителя однослотовыми и обойтись без активной системы охлаждения.

Ускорители Arctic Sound-M отличаются наличием аппаратного кодека AV1 и блоков ускорения трассировки лучей. Один ускоритель Arctic Sound-M может обслуживать более 30 потоковых передач видео формата Full HD или до 8 трансляций формата 4K и до 60 VDI-сессий с полноценным десктопным окружением. В облачном гейминге ускоритель может поддерживать до 40 одновременных игровых потоков. Кроме того, он обеспечивает производительность на уровне 150 Топс в инференс-задачах (INT8).

VK: больше трети россиян используют облачные сервисы

По сообщениям сетевых источников, 37 % россиян используют облачные сервисы в повседневной жизни. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на результаты исследования VK Play и ResearchMe, которое было посвящено развитию облачного гейминга и метавселенных.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно опубликованным данным, 34 % опрошенных в ходе исследования людей связывают облачный гейминг с будущим цифровых технологий. При этом 29 % респондентов считают облачный гейминг «шагом на встречу созданию метавселенных». Как следует из данных опроса, 74 % опрошенных используют компьютер для гейминга, причём из них 41 % тратят на игры до трёх часов в день, 29 % — до одного часа, а 20 % — до пяти часов в сутки.

Опрос показал, что половина россиян, знакомых с технологией облачного гейминга, хоть раз ей воспользовалась. Облачный гейминг привлекает за счёт обширной библиотеки игр, возможности взаимодействовать с контентом, не имея в наличии производительного компьютера, а также благодаря доступным ценам. Около трети респондентов связали развитие облачного гейминга с потенциальной интеграцией технологий виртуальной реальности в цифровую среду. Согласно имеющимся данным, в опросе VK Play и ResearchMe приняли участие около 2 тыс. россиян в возрасте старше 18 лет.

МТС запустила облачный игровой сервис Remote Play на базе аппаратных ресурсов самих геймеров

Компания МТС развернула платформу облачного гейминга Remote Play. Особенность данного сервиса заключается в том, что его работу обеспечивают сами пользователи путём подключения своих компьютеров к единой системе с целью предоставления вычислительных ресурсов.

 Источник изображений: pixabay.com

Источник изображений: pixabay.com

Как отмечает «Коммерсантъ», в сложившейся ситуации наблюдаются проблемы с поставками оборудования, что, в свою очередь, порождает нехватку вычислительных мощностей. Поэтому российские компании ищут ресурсы у своих клиентов.

Новая платформа МТС для облачного гейминга базируется на технологии пограничных вычислений (edge computing): система позволяет удалённо использовать мощности пользовательских компьютеров через проводные и мобильные сети. Поначалу Remote Play будет ориентирован на B2C-сегмент, но позднее оператор планирует выйти на B2B-рынок.

«Сервис будет работать по аналогии с услугами облачного гейминга, однако в этом случае вычисления будут происходить не в центрах обработки данных компании, а на конечных устройствах пользователей, готовых обмениваться друг с другом мощностью», — говорится в публикации.

Однако участники рынка сомневаются в успехе данной модели. Дело в том, что похожие сервисы ранее уже открывались в России, но особой популярности они не снискали. К тому же после 24 февраля в РФ в целом заметно упал интерес к облачному геймингу и снизились его основные показатели.

Xbox запустит новое подразделение для эксклюзивных облачных игр

Microsoft объявила о запуске нового игрового подразделения, которое сконцентрируется на эксклюзивных проектах для облачной экосистемы Xbox. Проект возглавит Ким Свифт (Kim Swift), дизайнер и ведущий разработчик Portal и Left 4 Dead в Valve. В прошлом году Свифт присоединилась к Microsoft в роли старшего директора Xbox Cloud Gaming.

 Источник: Microsoft

Источник: Microsoft

Компания выпустила видео, в котором обратилась к разработчикам с новой концепцией. Xbox планирует сотрудничать с самыми лучшими командами, которые готовы предоставить новый опыт для игроков. В презентации отмечается, что такие игры будут лишь частично находиться на серверах компании. Зато некоторые элементы проектов вроде физики, ИИ или освещения будут рассчитываться удалённо, что позволит освободить дополнительные мощности на консолях.

В качестве раннего примера новой концепции приведена многопользовательская сессия из Crackdown 3, в которой окружение разрушается на многочисленные элементы одинаково для всех игроков без потери в производительности.

На прошлой неделе Ubisoft анонсировала собственную облачную технологию Scalar, которая также нацелена на увеличение масштаба, проработки и производительности игр.

Intel объяснила, что такое Project Endgame — компания запустит облачный сервис для геймеров

В середине февраля компания Intel упомянула об инициативе с кодовым названием «проект Endgame». Речь о ней зашла в контексте скорого выхода графических ускорителей Arc Alchemist, и из расплывчатого описания можно было сделать вывод, что в виду имеется какая-то разновидность облачного сервиса, построенного на базе GPU. Теперь появились дополнительные разъяснения.

Их на страницах корпоративного блога дала Лиза Пирс (Lisa Pearce) — вице-президент и генеральный менеджер отдела визуальных вычислений. Отвечая на прямо поставленный вопрос о том, что представляет собой «проект Endgame», она написала: «Проект Endgame — это унифицированная услуга, которая задействует все вычислительные ресурсы, как в облаке, так и у вас дома, чтобы улучшить игровые и неигровые возможности ПК. С помощью этого проекта мы сможем сделать наших пользователей независимыми от локального оборудования».

В действительности это объяснение вносит не слишком много ясности. Оно может значить много что: от какого-то сервиса по предоставлению в аренду вычислительных ресурсов до игрового облачного сервиса.

Но говоря о важности таких сервисов далее, представитель Intel подчеркнула, что целью проекта станет устранение барьеров, с которыми сегодня сталкиваются именно геймеры. Примеры таких барьеров — проблемы совместимости, длительная загрузка игр, сильные перепады производительности, а также частые патчи и обновления игрового ПО. И эти замечания подсказывают, что Intel действительно намерена заняться выстраиванием глобального облачного сервиса, связанного с играми.

Больше информации про «проект Endgame» должно появиться в ближайшее время. Как написала Лиза Пирс, первые публичные шаги по реализации проекта будут сделаны во втором квартале текущего года.

Ближайший анонс, связанный с графическими ускорителями Intel, намечен на 30 марта — в этот день будут официально представлены мобильные видеокарты семейства Intel Arc и впервые показаны видеокарты Arc Alchemist для настольных систем.

Облачный игровой сервис NVIDIA GeForce Now стал доступен на телевизорах LG

Приложение GeForce Now для телевизоров LG вышло из стадии бета-тестирования, заявила сегодня NVIDIA. Тестовая версия приложения для доступа к потоковому игровому сервису NVIDIA была запущена для некоторых моделей телевизоров LG в ноябре прошлого года.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Владельцы совместимых телевизоров LG (в основном модели 2021 года) уже могут загрузить приложение GeForce Now из магазина LG Content Store. В рамках запуска продукта NVIDIA предлагает бесплатную шестимесячную подписку GeForce Now Priority покупателям совместимых телевизоров, которые приобретут устройство в период с 1 февраля по 27 марта 2022 года.

Хотя ранее можно было получить доступ к GeForce Now на любом телевизоре при использовании смарт-приставки NVIDIA Shield, доступ к сервису непосредственно с самого телевизора выглядит более рациональным решением. Кроме того, это более выгодно, чем покупать вместе с телевизором ещё и не самую дешёвую приставку.

Наряду с официальным запуском приложения GeForce Now для телевизоров LG, NVIDIA объявила об улучшении функции повышения разрешения в GeForce Now. Она предназначена для того, чтобы компенсировать разницу, когда разрешение транслируемой игры, определяемое пропускной способностью сети, меньше, чем разрешение экрана телевизора. Теперь пользователям доступно три режима: «стандарт», который включён по умолчанию, «расширенный», который предлагает лучшее качество но с риском увеличения задержки, и «расширенный ИИ», который предлагает наилучшее качество, но доступен лишь на NVIDIA Shield и ПК с некоторыми видеокартами NVIDIA. Эта функция также может повысить качество изображения, когда разрешение экрана ниже, чем разрешение потоковой трансляции.

На этой неделе в библиотеке GeForce Now также появился ряд новых игр: Mortal Online 2, Daemon X Machina, Metro Exodus Enhanced Edition, Tropico 6 и Assassin's Creed III Deluxe Edition.

Облачный игровой сервис VK начал использовать видеокарты AMD Radeon RX 6700 XT

Платформа MY.GAMES Cloud, входящая в состав VK, и компания AMD объявили о заключении соглашения о сотрудничестве. В рамках договора облачный игровой сервис расширил парк своих серверов, включив в него 20 машин AMD с графическими ускорителями Radeon RX 6700 XT.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Отмечается, что в прошлом году AMD впервые представила свою библиотеку для кодирования с низкими задержками и захвата, что позволило использовать карты Radeon RX 6700 XT в облачном гейминге. После этого платформа MY.GAMES Cloud адаптировала свой протокол передачи видеопотока для работы с ускорителями AMD и начала испытания на новых серверах.

«Мы увидели повышение производительности и значительное снижение затрат — оборудование экономит 20 %, а лицензионные платежи вообще не требуются. Мы с удовольствием и дальше продолжим тестирование с AMD. Уверены, что оно позволит нам добиться ещё более эффективных показателей», — заявляет Алексей Лыков, руководитель MY.GAMES Cloud.

«Хотя системные требования игр сегодня высоки как никогда, геймеры по-прежнему не признают компромиссов в качестве и скорости графики. Видеокарты AMD Radeon RX 6700 XT — оптимальное решение для игр в 1440p. Сотрудничество AMD и MY.GAMES Cloud позволит оценить высокое разрешение и отличную производительность графики AMD Radeon в самых современных играх», — отметил Николай Радовский, руководитель компонентного направления компании AMD в России и СНГ.

Видеокарта Radeon RX 6700 XT построена на архитектуре AMD RDNA 2. Конфигурация включает 2560 потоковых процессоров, 96 Мбайт высокопроизводительного кеша AMD Infinity Cache и 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной. Говорится, что это оптимальное решение для игр в формате 1440p.

Облачная платформа MY.GAMES Cloud будет тестировать серверы AMD до марта 2022 года. После этого будет принято решение о возможности расширения парка таких машин.

Для игрового сервиса это станет возможностью снизить затраты на оборудование и избавиться от расходов на лицензионные платежи. Как следствие, платформа станет доступнее для конечных пользователей.

20 % пользователей Xbox Cloud Gaming играют только с сенсорным управлением

За последний год Microsoft регулярно добавляла сенсорные элементы управления в игры, которые можно транслировать на устройства на iOS и Android с помощью потокового сервиса xCloud. Хотя для многих такой вариант может показаться бесполезным, Microsoft отчиталась о том, что 20 % геймеров использует исключительно его.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Это значит, что 20 % пользователей xCloud играют на устройствах с сенсорными экранами, не используя дополнительные контроллеры. Стоит отметить, что речь идёт об усреднённой цифре. Есть игры, в которых исключительно сенсорным управлением пользуется более 30 % геймеров. Список этих игр выглядит следующим образом:

Учитывая эти показатели, неудивительно, что всё больше разработчиков игр за последний год стремилось добавить сенсорные элементы управления в свои продукты. Microsoft сделала этот процесс относительно простым, позволив студиям создавать виртуальные контроллеры на основе макета из GitHub, который можно настроить для каждой игры.

Сенсорное управление впервые появилось в Minecraft Dungeons, а в течение месяца после запуска xCloud добавилась поддержка ещё десяти игр. В данный момент сенсорные элементы управления доступны более чем в 100 играх из библиотеки облачного сервиса Microsoft. Предполагается, что в ближайшее время их количество будет расти.

Функция Microsoft Xbox FPS Boost стала доступна в 33 играх в облачном сервисе xCloud

Microsoft переносит режим Xbox FPS Boost в облако. Сегодня компания запустила новую функцию для 33 игр в Xbox Cloud Gaming (xCloud). Функция FPS Boost станет доступна в таких популярных играх, как Fallout4, Fallout 74 и The Evil Within 2. До сегодняшнего дня функция была эксклюзивной для консолей Xbox Series X и Series S. Вероятно, нововведение связано с тем, что облачный игровой сервис полагается на мощности, сопоставимые с консолями Microsoft последнего поколения.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В то время, как Microsoft повысила частоту кадров в некоторых обратно совместимых играх, функция FPS Boost улучшает старые игры без необходимости внесения изменений разработчиками. Сегодня Microsoft также добавила 76 новых игр в библиотеку обратной совместимости Xbox и включила FPS Boost в 37 новых играх на консолях Xbox Series X и Series S.

Полный список игр Xbox Cloud Gaming, которые сегодня получили режим FPS Boost, выглядит следующим образом:

  • Battlefield 4
  • Beholder Complete Edition
  • Dishonored Definitive Edition
  • Dishonored: Death of the Outsider
  • Dragon Age: Inquisition
  • Dragon Age: Origins
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Evil Within 2
  • Fable Anniversary
  • Fable III
  • Fallout 3
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Fallout: New Vegas
  • The Gardens Between
  • Gears of War 2
  • Gears of War 3
  • Gears of War 4
  • Gears of War: Judgment
  • Gears of War: Ultimate Edition
  • Halo Wars 2
  • Kameo: Elements of Power
  • MotoGP 20
  • My Friend Pedro
  • My Time at Portia
  • Prey
  • ReCore
  • Shadow Warrior 2
  • Steep
  • Titanfall 2
  • Two Point Hospital
  • Wasteland 3
  • Yakuza 6: The Song of Life

NVIDIA ограничила частоту кадров некоторых игр в GeForce Now

Сервис NVIDIA GeForce Now представляет собой облачную платформу, которая позволяет пользователям удалённо взаимодействовать с играми, используя для этого не слишком производительные устройства. На этой неделе пользователи сервиса обратили внимание на то, что в некоторых играх на платформе ограничена частота кадров, в том числе при использовании тарифа Priority.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Позднее NVIDIA опубликовала дополнительную информацию на сайте поддержки платформы, объяснив такую особенность необходимостью обеспечить стабильную производительность. Практика ограничения кадровой частоты затрагивает 12 игр, которые особо требовательны к ресурсам. Оказалось, что в играх из списка 50 кадров в секунду является максимальным показателем, о чём и говорили пользователи ранее. Похоже, что NVIDIA достаточно давно применяет эту практику, поскольку сообщения о том, что при игре в Cyberpunk 2077 на платформе GeForce Now 45 кадров в секунду было максимальным значением, появлялись ещё в декабре 2020 года. Несколько лучше ситуация обстоит в Assassin’s Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising и других играх, но и там 50 кадров в секунду это максимум, который сервис готов предложить пользователям.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

«Для наших пользователей на тарифе Priority максимальное количество кадров в секунду обычно установлено на 60 и выше для большинства из более чем 1100 игр, которые доступны на данный момент. Есть некоторые исключения, которые, как мы определили, не работают достаточно хорошо при 60 кадрах в секунду на графических процессорах, доступных пользователям подписки Priority. Таким образом, частота кадров в секунду по умолчанию для этих конкретных игр с интенсивной графикой не может изменяться. Это сделано для того, чтобы пользователи Priority могли получать постоянный и качественный опыт», — сказано в сообщении NVIDIA.

Согласно имеющимся данным, упомянутые ограничения не распространяются на самый дорогой тариф RTX 3080. В настоящее время NVIDIA не видит необходимости введения ограничений по частоте кадров на этом тарифе, но не исключает, что она может появиться в будущем.

Samsung анонсировала облачный игровой сервис — он будет доступен на её умных телевизорах с ОС Tizen

Samsung объявила, что планирует запуск собственного облачного игрового сервиса для фирменных умных телевизоров на базе ОС Tizen. Новость была озвучена в рамках конференции разработчиков Samsung, однако компания не предоставила более подробной информации о своих планах. Samsung лишь заявила, что работает над сервисом вместе со своими партнёрами, но о каких компаниях идёт речь — не ясно.

 gizmochina.com

gizmochina.com

Облачный гейминг — это сфера, в которую входят многие крупные технологические компании. Что интересно, сама Samsung уже пробовала свои силы на этом поприще. В начале 2010-х годов южнокорейский техногигант сотрудничал с компанией Gaikai, занимающейся потоковой трансляцией игр, чтобы внедрить облачный игровой сервис в свои высококлассные телевизоры. В целом, пользовательский опыт соответствовал тому, что предлагают современные сервисы. Samsung Cloud Gaming позволял играть в игры имея только телевизор с подключением к интернету и совместимый контроллер. Компании даже запустили бета-тестирование сервиса, но затем новый владелец Gaikai решил пойти в другом направлении. Любопытно, что этим новым владельцем оказалась Sony, которая, в конечном счёте, трансформировала продукт Gaikai в PlayStation Now.

 gizmochina.com

gizmochina.com

Учитывая реалии рынка облачного гейминга в 2021 году, Samsung столкнётся с огромной конкуренцией. В этой отрасли уже некоторое время присутствуют такие именитые игроки, как Google со своим Stadia, Amazon с Luna, Microsoft с xCloud и NVIDIA с GeForce Now. Эти сервисы доступны на большом количестве платформ, в то время как продукт Samsung, по словам самой компании, будет доступен только на фирменных телевизорах с ОС Tizen. С другой стороны, пользователи этих телевизоров будут сразу получать решение Samsung, и возможно не захотят искать что-то другое.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Первые материнские платы на AMD B650 показались в американском магазине — самая дешёвая стоит $200 8 ч.
Tesla увеличила производительность предприятия в Берлине до 2000 кроссоверов Model Y в неделю 12 ч.
Firefly Aerospace провела первый успешный орбитальный пуск ракеты Alpha 20 ч.
Соседние карликовые галактики укрылись от Млечного Пути в коконе горячего газа, выяснили учёные 01-10 18:36
Tesla резко нарастит объёмы производства Model Y и Model 3 в последнем квартале — до почти полумиллиона машин 01-10 15:25
Всего за сутки Alphabet, Amazon, Apple, Meta, Microsoft и Tesla потеряли $258 млрд рыночной стоимости 01-10 15:15
Разработчика аэротакси Joby Aviation обвинили в завышенных обещаниях — компания не сможет выпустить достаточно машин 01-10 14:10
Глава Yangtze Memory подал в отставку — его уход связывают с «большой коррупцией» в хайтек фондах Китая 01-10 13:54
Разработчик автопилота Intel Mobileye подал заявку на размещение акций — планируется привлечь до $50 млрд 01-10 13:39
Процессорные планы AMD: скоро выйдут Ryzen 7000 c 3D-кешем, а Threadripper и APU на Zen 4 — к концу следующего года 01-10 13:18