Теги → игровые консоли
Быстрый переход

MOQI: гибрид смартфона и портативной игровой консоли

На краудфандинговой площадке Indiegogo идёт сбор средств на выпуск любопытной новинки под названием MOQI — гибрида смартфона и карманной игровой консоли.

Конструкция гаджета адаптирована для игр. Так, при использовании аппарата в альбомной ориентации пользователю будут доступны физические органы управления слева и справа от экрана. Дисплей, само собой, поддерживает сенсорный ввод. Панель имеет размер 6 дюймов по диагонали и обладает разрешением 1920 × 1080 точек (формат Full HD).

Применён процессор Qualcomm Snapdragon 710. Этот чип содержит восемь ядер Kryo 360 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, графический ускоритель Adreno 616 и модем Snapdragon X15 LTE. Движок Artificial Intelligence (AI) Engine помогает ускорить операции, связанные со средствами искусственного интеллекта.

В арсенале MOQI — 6 Гбайт оперативной памяти, флеш-накопитель вместимостью 64 Гбайт, 16-мегапиксельная тыльная камера, фронтальная камера с 5-мегапиксельным датчиком, порт USB Type-C, стандартное гнездо для наушников, приёмник GPS.

За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч. Габариты составляют 207 × 96 × 15 мм, вес — примерно 330 граммов. Применена операционная система Android 8.1 с надстройкой      MUCH UI.

В настоящее время заказать новинку можно по ориентировочной цене 400 долларов США. Поставки планируется организовать уже в марте. 

Праздничная PS-тема намекает на разработку PlayStation 5

В октябре руководство Sony дало понять, что в разработке находится игровая консоль PlayStation следующего поколения. По имеющимся данным, устройство увидит свет не ранее 2020 года, но японская корпорация, похоже, уже начинает намекать на грядущий анонс приставки.

Так, наблюдатели увидели отсылку к PlayStation 5 в новогодней теме для нынешней консоли PlayStation 4. Дело в том, что буква «S» в слове PlayStation в этой теме очень сильно напоминает по начертанию цифру «5». Вместе с тем в словосочетании «Happy Holidays» из той же темы буква «S» выглядит иначе (см. иллюстрацию ниже). При этом другие символы выдержаны в едином стиле.

Таким образом, делают вывод наблюдатели, Sony столь завуалированным способом намекает на разработку игровой приставки следующего поколения.

Впрочем, существует и другое объяснение. Дело в том, что в этом году консоль PlayStation 4 отметила своё пятилетие: оригинальная версия этой приставки поступила в продажу 15 ноября 2013 года. Именно на эту дату может указывать стилизованная под цифру «5» буква «S» в слове PlayStation.

Так или иначе, но информации о PlayStation 5 пока немного. Ранее сообщалось, что устройство может получить восьмиядерный процессор Ryzen разработки AMD. Цена консоли якобы составит около 500 долларов США. 

Новая консоль Nintendo Switch получит больше памяти

В Сети появилась очередная порция слухов относительно новой версии игровой консоли Nintendo Switch, выход которой ожидается в следующем году.

Напомним, что Nintendo Switch — это гибридное устройство. Приставка вышла на рынок в марте 2017 года, а по состоянию на конец сентября текущего года объём продаж этого устройства составлял около 23 млн экземпляров. В нашем материале можно найти подробный обзор консоли.

Итак, ресурс Gaming INTEL сообщает о том, что новая версия Nintendo Switch получит встроенный флеш-накопитель большего объёма. В текущей версии вместимость этого модуля составляет 32 Гбайт.

Улучшения могут также коснуться дисплея. Нынешняя приставка наделена 6,2-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 1280 × 720 пикселей.

Ранее также ходили слухи, что объём оперативной памяти у устройства может быть удвоен — он якобы вырастет с 4 Гбайт до 8 Гбайт.

Что касается сроков анонса новинки, то в настоящее время называется вторая половина 2019 года. Однако нужно подчеркнуть, что вся эта информация носит исключительно неофициальный характер. 

Объём рынка игровых консолей в России увеличился на треть

Объединённая компания Связной | Евросеть подвела предварительные итоги исследования российского рынка игровых консолей в уходящем году.

Сообщается, что жители нашей страны начали покупать значительно больше игровых приставок, нежели в 2017 году.

«Сегодня идёт большая конкуренция между игровыми приставками и ПК. Конечно, компьютеры среди геймеров остаются более предпочтительными, но из года в год появляется большее количество игр, в которые можно и удобнее играть только на игровых приставках. Этим и объясняется рост продаж этой категории товаров», — говорится в исследовании.

По итогам 2018-го продажи игровых консолей в России увеличатся на треть в натуральном и денежном выражении по сравнению с прошлым годом. В результате объём рынка составит 629 тыс. штук. Выручка поставщиков при этом достигнет 12,7 млрд рублей.

Наибольшей популярностью у отечественных потребителей пользуются приставки Sony, Microsoft и Nintendo — в порядке уменьшения рыночной доли.

По всей видимости, наблюдающаяся картина сохранится и в следующем году. 

В консоли Sony PlayStation Classic используется процессор MediaTek

Умельцы HDBlog Italia изучили электронную «начинку» игровой консоли Sony PlayStation Classic — уменьшенной версии оригинальной приставки PlayStation, которая дебютировала около четверти века назад.

Размер новой PlayStation Classic примерно на 45 % меньше габаритов оригинальной консоли 1994 года. В комплект миниатюрной приставки входят два проводных контроллера и кабель HDMI для подключения к телевизору.

Вскрытие показало, что в составе PlayStation Classic используется процессор MediaTek MT8167A с четырьмя вычислительными ядрами ARM Cortex-A35 (до 1,5 ГГц) и графическим блоком PowerVR GE8300.

Консоль несёт на борту 1 Гбайт оперативной памяти DDR3-1866 (Samsung K4B4G1646E-BYMA) и флеш-модуль eMMC 5.1 ёмкостью 16 Гбайт (Samsung KLMAG1JETD-B041). Порт HDMI обеспечивает вывод изображения с разрешением до 720p.

Sony PlayStation Classic поступит в продажу в России в декабре по цене около 8999 рублей. Устройство будет поставляться с двумя десятками предустановленных игр, подробно о которых можно узнать в нашем материале

Новая консоль Nintendo Switch должна выйти в 2019 году

В Интернете уже ходили слухи, что Nintendo готовит к выпуску улучшенную игровую консоль Switch. Теперь эту информацию подтвердило авторитетное издание Wall Street Journal (WSJ).

Гибридная приставка Nintendo Switch, напомним, поступила в продажу в марте прошлого года. Эту консоль можно использовать в качестве стационарного и портативного игрового устройства. По состоянию на 30 июня 2018 года по всему миру было реализовано около 20 млн экземпляров Nintendo Switch. С подробным обзором приставки можно ознакомиться в нашем материале.

По данным Wall Street Journal, анонс обновлённой версии Nintendo Switch намечен на вторую половину следующего года. Не исключено, что усовершенствованная консоль дебютирует летом 2019-го — в июле или августе.

Какие именно изменения претерпит устройство, пока не ясно. Но отмечается, что Nintendo рассматривает возможность установки улучшенного дисплея (сейчас применяется 6,2-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1280 × 720 пикселей).

Ранее сообщалось, что обновлённая модель Nintendo Switch может получить 8 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт флеш-памяти и поддержку 4K. 

Sony PlayStation Classic: консоль с 20 предустановленными играми

Корпорация Sony анонсировала игровую консоль PlayStation Classic — уменьшенную версию оригинальной приставки PlayStation, которая дебютировала около четверти века назад.

Новинка повторяет облик классической модели PlayStation. При этом устройство стало приблизительно на 45 % компактнее. Комплект поставки включает два джойстика.

Для подключения к телевизору служит HDMI-кабель. Приставка и манипуляторы выполнены в сером цвете. В набор также включён кабель USB.

Sony PlayStation Classic будет поставляться с двумя десятками предустановленных игр. Это, в частности, такие хиты, как Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3, Wild Arms и другие.

Отмечается, что все загруженные в память устройства игры будут запускаться в оригинальном формате.

Приобрести Sony PlayStation Classic можно будет по ориентировочной цене 100 долларов США. Продажи начнутся 3 декабря нынешнего года. 

Добавим, что оригинальная консоль PlayStation вышла в Японии 3 декабря 1994 года. В США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995-го. Поддержка устройства была прекращена в 2006 году. Объём продаж консоли превысил 100 млн единиц по всему миру.

Трио PlayStation-контроллеров Dualshock 4 в оригинальном исполнении

Компания Sony Interactive Entertainment Europe анонсировала сразу три новые версии игрового манипулятора Dualshock 4 для системы PlayStation 4.

Один из контроллеров специальной серии получил название Blue Camouflage. Он выполнен в стиле «милитари», который предусматривает камуфляжное оформление. В продажу устройство поступит 12 октября.

Ещё одна новинка именуется Berry Blue. Эта модель рассчитана на тех, кто хочет добавить яркие краски в свою игровую систему. Манипулятор имеет двуцветное исполнение в бирюзовом и тёмно-красном цветах. Продажи стартуют 23 октября.

Наконец, дебютировал контроллер под названием Copper. Это решение выкрашено в «металлический» медный цвет. Приобрести изделие можно будет с 30 октября.

Что касается технической части новинок, то она не претерпела изменений. Манипулятор Dualshock 4 оснащён сенсорной панелью, улучшенными аналоговыми джойстиками и боковыми кнопками, динамиком, а также акселерометром и гироскопом для обнаружения движения, наклона и поворота.

Новые контроллеры Dualshock 4 будут предлагаться на европейском рынке. О цене ничего не сообщается. 

Новые слухи об игровых инициативах Google

За последние несколько месяцев в игровой индустрии звучали самые разные слухи, затрагивавшие не только PlayStation 5 или Xbox Next. Самые любопытные сообщения касались, пожалуй, планов Google: в феврале впервые прозвучали сообщения, что технологический гигант трудится над потоковой игровой службой Yeti и игровой консолью.

За прошедшие месяцы игровой ресурс Kotaku пообщался с пятью своими информаторами и источниками, осведомлёнными о планах Google, и выяснил некоторые подробности. Прежде всего, они подтвердили работу Google над некой потоковой платформой и разработку аппаратной игровой консоли. Но источники также добавили, что поисковый гигант двигается и в третьем направлении: Google стремится заручиться поддержкой игровых разработчиков, как путём их агрессивного найма, так и посредством поглощений целых студий.

В течение последнего десятилетия Google обдумывает игровые инициативы. Например, в 2014 году компания, как сообщалось, активно боролась за поглощение Twitch, хотя в итоге и уступила Amazon. Годами ходят слухи о том, что Google хочет создать консоль на базе Android, похожую на Fire TV от Amazon, но этого так и не произошло. В 2016 году Niantic Labs, основанная как внутренний стартап Google, добилась огромного успеха с Pokémon Go, однако годом ранее она была выделена в независимую компанию. Наконец, у Google длинная история найма разработчиков игр для проектов, которые так никогда и не материализовались.

В последние месяцы, однако, слухи становятся всё громче. На конференции разработчиков игр GDC 2018 в марте этого года представители Google встретились с несколькими крупными игровыми компаниями, чтобы оценить интерес к своей потоковой платформе с кодовым названием Yeti. Google также провела встречи во время июньской E3 2018 в Лос-Анджелесе, причём, как утверждают источники, компания хочет не просто привлечь разработчиков игр к работе с Yeti, но порой выражает готовность купить студию целиком.

Какую именно потоковую платформу собирается создать Google? Как и в случае с GeForce Now от NVIDIA, платформа Yeti предусматривает исполнение игр на мощных серверах и передачу на клиентскую систему видео в реальном времени. При условии качественного интернет-соединения, даже на самых дешёвых ПК можно играть в игры высокого класса. В результате снимаются аппаратные барьеры и высокобюджетные игры могут достичь более широкой аудитории, ведь игрокам не требуется дорогая видеокарта или мощная консоль для их запуска. Один из информаторов описал Yeti так: «Представьте, что вы играете в The Witcher 3 на вкладке браузера Google Chrome».

Конечно, необходимо решить проблемы с задержками ввода и снижением качества в результате сжатия — именно это погубило подобные амбициозные службы вроде OnLive. Также один из информаторов рассказал об идее тесной интеграции Yeti с принадлежащей Google службой YouTube. Например, сталкиваясь со сложным боссом или головоломкой в игре, можно будет по нажатию одной кнопки посмотреть подсказку в виде записи прохождения этого момента на YouTube.

Куда меньше слухов источники Kotaku слышали в отношении аппаратной игровой платформы Google. Известно одно: консоль разрабатывается с прицелом на тесную связь с потоковой службой. Неизвестно, хочет ли Google конкурировать с точки зрения технических характеристик со следующими версиями PlayStation и Xbox, или всё же речь идёт просто о терминале, созданном с прицелом на работу с потоковой службой.

Стоит отметить, что «потоковый шум» в игровой индустрии в последнее время лишь усиливается. Глава Ubisoft в июне заявил, что PS5 и Xbox Next могут оказаться последними в своём роде консолями, после чего индустрия перейдёт на потоковые игры. А на днях он же рассказал, что издательство хочет перейти на стриминговую модель игр, хотя ещё и не придумало, как на ней зарабатывать.

Во время пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2018 исполнительный президент игрового направления корпорации Фил Спенсер (Phil Spencer) не только подтвердил начало работ над следующим поколением консолей Xbox, но и рассказал о создании потоковой игровой службы, которая позволит запускать любые игры на любом устройстве. Наконец, Electronic Arts в мае этого года купила компанию GameFly и сейчас активно готовит запуск собственной облачной службы для потоковых игр. Она даже продемонстрировала её работу журналистам.

Sony же продолжает без особого шума и заявлений развивать свой платный потоковый сервис PlayStation Now, главное назначение которого — обеспечение совместимости PS4 с играми поколения PS3 и PS2 (а также доступа к ним на ПК) через облачный стриминг. В настоящее время библиотека PS Now включает свыше 650 игр.

Но главная проблема таких служб сохраняется — скорость доступа к Сети у пользователей. Передача качественного видеопотока означает загрузку больших объёмов данных, на что сложно рассчитывать во многих городах планеты. У Google есть инициатива Fiber по развёртыванию высококлассного широкополосного соединения, позволяющего развивать скорость в 100 раз больше, чем у большинства американских домохозяйств. Хотя Fiber внедряется с трудом даже в США и по-прежнему работает только в нескольких городах, служба показывает, что Google в теории может решить проблемы с пропускной способностью, на что ни одна другая игровая компания не способна. Google также имеет серверы по всему миру, что даёт компании большую фору. Ну и не стоит забывать о чудовищных объёмах денег в распоряжении поискового гиганта.

Тем не менее, некоторые слышавшие о Yeti разработчики, с которыми общались журналисты, настроены скептически. Google  слишком хорошо известна массой заброшенных проектов. Вдобавок, даже в большей части сельской Америки у корпорации вряд ли выйдет развернуть надлежащую инфраструктуру — что уж говорить об остальном мире? Если Google будет выпускать собственную консоль, какими играми будет поддержан старт? Что заставит разработчиков портировать свои проекты на новую платформу? История игровой индустрии усеяна консолями, которые пытались бросить вызов Nintendo, Sony и Microsoft — и многие из них провалились из-за отсутствия привлекательных эксклюзивов.

Другие технические компании пока тоже не слишком хорошо справлялись. Amazon, например, в последние четыре года потратила множество миллионов долларов на то, чтобы привлечь лучших разработчиков, создать собственный игровой движок и купить такие компании, как Twitch и Double Helix. Даже с тремя полноценными студиями Amazon ещё не смогла предложить по-настоящему крупную игру и отменила многопользовательский спортивный проект Breakaway в прошлом году.

Одно можно сказать наверняка: Google хочет попробовать. В январе 2018 года компания наняла Фила Харрисона (Phil Harrison), ветерана игровой индустрии, который долгое время занимал руководящие должности в PlayStation и Xbox. Google также замечена в массовом привлечении опытных разработчиков игр и маркетологов из EA, Sony и многих других ведущих компаний. В общем, деньги для старта у компании есть. И только время покажет, материализуется ли Yeti в той или иной форме или пойдёт по пути Google Glass.

Новые консоли от Sony и Microsoft выйдут в 2020 году

Microsoft в лице руководителя игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) прямо сказала во время выставки E3 2018, что ведёт работу над Xbox следующего поколения (будем называть консоль для простоты Xbox Next). Когда же стоит ожидать выхода этой игровой платформы на рынок? Об этом недавно поведал авторитетный блогер Пол Туррот (Paul Thurrott) со ссылкой на свои источники.

По его словам, следующее поколение Xbox носит кодовое имя Scarlett, причём Microsoft планирует выпустить её уже в 2020 году. При этом Microsoft описывает Scarlett во внутренних документах как семейство устройств, так что может выйти сразу несколько продуктов. Дата может показаться относительно близкой, ведь Xbox One X была выпущена лишь в прошлом году, но Microsoft якобы настроена решительно и собирается встряхнуть отрасль.

Господин Туррот предполагает, что Xbox Next будет полностью совместима со всеми играми, доступными сегодня, но при этом предложит возможности и службы следующего поколения (вроде потоковых игр). Учитывая, сколько сил Microsoft тратит на обратную совместимость сегодня, это вполне логичное предположение. Вдобавок, наверняка Xbox Next будет по-прежнему основана на архитектуре x86.

Sony, в свою очередь, ничего не говорит о своей игровой системе следующего поколения (назовём её PlayStation 5), но слухи о её разработке появились давно, так что запуск устройства тоже должен быть не за горами. Последние сообщения касаются используемых японцами ключевых компонентов и продолжения плодотворного сотрудничества с AMD.

Ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщил, что PS5 будет использовать графический ускоритель с архитектурой AMD Navi, дополненный процессором на базе Zen+ (странно, что не Zen 2). Впрочем, более детальной информации нет, так что не ясно, идёт ли речь по-прежнему о мощной однокристальной системе по аналогии с PS4 и PS4 Pro (что логично и позволяет экономить) или же Sony решила использовать отдельные компоненты CPU Ryzen и GPU Navi для максимальной производительности.

Графическая архитектура AMD Navi будет производиться с соблюдением 7-нм технологических норм, причём, согласно источникам, этот ускоритель является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и недавно покинул AMD для работы в Intel.

Утверждается, что сотрудничество с Sony велось в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого якобы руководитель был очень недоволен объёмом ресурсов и инженерных часов, потраченных на настольные ускорители RX Vega, и продукты вроде Frontier Edition получились хуже, чем ожидалось.

Ссылаясь на свои источники, Forbes также сообщает, что версия Navi для настольных компьютеров будет прежде всего нацелена на массовый рынок и не станет конкурировать с дорогостоящими и высококлассными ускорителями NVIDIA GeForce. Это логично, если учитывать консольные корни Navi, но вовсе не означает, что вслед за массовыми продуктами не выйдут и более мощные решения на той же архитектуре.

Любопытно, что, по данным Forbes, ускоритель Navi никак не упоминается в связи с Microsoft Scarlett. Журналисты предполагают, что Xbox Next вообще не будет использовать Navi или получит собственный ускоритель, разработанный командами AMD и Microsoft на основе Vega. В целом все разговоры информаторов о Navi велись в прошедшем времени, словно работы над ускорителем уже завершены — быть может PS5 выйдет ещё раньше, чем Xbox Next, по аналогии с PS4 Pro и Xbox One X?

Xbox 360 получила обновление системы — впервые за два года

У владельцев Xbox 360, которые давно не включали эту игровую консоль, есть небольшой повод запустить систему и предаться ностальгии. Дело в том, что Microsoft выпустила своё первое обновление 2.0.17526.0 для устаревшей системы более чем за два года. Никто, кажется, не знает, что именно оно приносит, так что придётся ограничится лишь официальными скупыми словами о незначительных исправлениях ошибок и улучшениях. Тем не менее, сам факт говорит о том, что Microsoft по-прежнему поддерживает старую рабочую лошадку.

Любопытно, что последнее обновление 2.0.17502.0 для Xbox 360 выходило 29 марта 2016 года — примерно за месяц до того, как Microsoft официально объявила о прекращении производства консоли. Кстати, сетевые службы игровой системы прошлого поколения по-прежнему поддерживаются Microsoft, включая Xbox Live и Marketplace и остальные функции.

Впрочем, распространение Xbox One и развитие технологии обратной совместимости переместили значительную часть связанной с Xbox 360 активности на новую консоль. Обратная совместимость игр Xbox One и Xbox 360 была анонсирована на E3 2015, и с тех пор она стала важной особенностью системы: более 500 старых игр поддерживаются актуальной консолью, причём новые добавляются почти еженедельно.

Для тех, кому интересна обстановка с обновлениями конкурирующих консолей предыдущего поколения: Sony выпустила 14 ноября 2017 года последнее обновление 4.82 для PlayStation 3, а Nintendo 17 июля 2017 года — версию прошивки 5.5.2 U для Wii U.

Nintendo вернёт консоль NES Classic Edition на рынок 29 июня

В конце 2016 года Nintendo NES Classic Edition была одной из самых популярных консолей на рынке. Её показатели продаж были поразительны, учитывая, что это просто миниатюрная версия старой консоли, вышедшей изначально на рынок три десятилетия назад (вдобавок, без поддержки картриджей и лишь с тремя десятками не самых лучших игр). Но невысокая цена и ностальгия по 1980-м (а в наших краях — по 1990-м) обусловили ажиотажный спрос и даже вызвали дефицит.

Теперь, после длительного перерыва, Nintendo официально заявила: NES Classic Edition будет снова доступна для покупки. Так что все, кто не успел приобрести консоль в первый раз или просто отказались переплачивать возмутительные надбавки на аукционах вроде eBay, смогут стать владельцами ретро-системы 29 июня. Хотя Nintendo пока не сообщает, какие именно американские сети будут заниматься реализацией консоли, можно смело предполагать, что приобрести их можно будет как минимум в Amazon и Best Buy.

Согласно Nintendo, NES Classic Edition вместе с SNES Classic Edition (ещё одна ретро-консоль, которая была запущена в прошлом году) будут доступны для покупки вплоть до конца 2018 года. Японский игровой гигант подтвердил ещё в сентябре 2017 года, что производство NES Classic Edition будет перезапущено летом 2018 года, поэтому новое заявление о запуске в конце июня вполне вписывается в ранее озвученные планы.

До того, как продажи были первоначально прекращены, Nintendo продала свыше 2,3 миллиона единиц NES Classic Edition. Тем не менее японская компания решила свернуть производство, потому что в то время у неё были более крупные и неотложные задачи (например, нужно было удовлетворять спрос на Nintendo Switch).

«Мы изначально планировали, что консоль станет разовым продуктом к прошедшему Рождеству, — отметил президент американского подразделения Nintendo Реджи Филс-Айме (Reggie Fils-Aimé) в апреле 2017 года. — Мы просто не ожидали, насколько невероятным будет отклик сообщества игроков. Когда мы столкнулись с ажиотажным потребительским спросом, то для его удовлетворения занялись увеличением объёмов поставок и продлили сроки продажи продукта настолько, насколько могли».

«Важно понять, за какими направлениями наше будущее и каковы ключевые области, которые следует развивать, — добавил тогда Филс-Айме, объясняя прекращение продаж NES Classic. — У нас сейчас много забот, а неограниченными ресурсами мы не располагаем».

Когда миниатюрная ретро-консоль поступила первоначально на рынок, она оценивалась в $60, но со сворачиванием производства стала популярным товаром на аукционе на eBay и до сих пор регулярно продаётся по цене, как правило, свыше $170. Случилось это даже несмотря на то, что удовлетворением запроса на 8-битную ностальгию занялись китайские безымянные производители, выпустившие массу порой весьма добротных клонов NES Classic.

Напомним полный перечень игр, доступных на NES Classic Edition:

  • Balloon Fight;
  • Bubble Bobble;
  • Castlevania;
  • Castlevania II: Simon's Quest;
  • Donkey Kong;
  • Donkey Kong Jr.;
  • Double Dragon II: The Revenge;
  • Dr. Mario;
  • Excitebike;
  • Final Fantasy;
  • Galaga;
  • Ghosts'N Goblins;
  • Gradius;
  • Ice Climber;
  • Kid Icarus;
  • Kirby's Adventure;
  • Mario Bros.;
  • Mega Man 2;
  • Metroid;
  • Ninja Gaiden;
  • Pac-Man;
  • Punch-Out!! Featuring Mr. Dream;
  • StarTropics;
  • Super C;
  • Super Mario Bros.;
  • Super Mario Bros. 2;
  • Super Mario Bros. 3;
  • Tecmo Bowl;
  • The Legend of Zelda;
  • Zelda II: The Adventure of Link.  

В комплекте с Nintendo Entertainment System: Classic Edition идёт классический игровой контроллер, который можно также использовать с приставками Wii и Wii U. Дополнительно пользователи могут приобрести ещё один NES Classic Controller или же подключить к мини-консоли геймпад Classic Controller/Classic Controller Pro.

Для подключения ретро-консоли к телевизору применяется цифровой интерфейс HDMI. Поддерживаются различные варианты вывода картинки: с эмуляцией эффекта электронно-лучевых трубок; в режиме качественного растяжения для современных экранов; особый режим с идеально квадратными пикселями. И, конечно, главное новшество, которое спасло бы от нервных расстройств миллионы игроков 1980-х — это наличие сохранений. В каждой из 30 игр присутствуют как постоянные точки сохранений, так и временные сохранения, позволяющие прерваться в любой момент и затем продолжить игру с прежнего момента.

SNK выпустит мини-версию культового игрового автомата Neo Geo MVS

Японская компания SNK выпустит мини-версию собственного игрового автомата Neo Geo MVS. Релиз приурочен к 40-летнему юбилею со дня основания компании.

Консоль Neo Geo Mini оснащена 3,5-дюймовым ЖК-экраном, панелью со встроенным джойстиком и шестью кнопками управления, имеет разъёмы для наушников и двух дополнительных геймпадов, а также HDMI-порт для подключения к телевизору. В комплекте с устройством идёт коллекция из 40 предварительно загруженных игр, среди которых Metal Slug, Samurai Shodown II, King of Fighters '98, Real Bout 2: The Newcomers и Garou: Mark of the Wolves.

Разработчик выпустит два варианта приставки в разных цветовых решениях: японскую версию Neo Geo Mini для азиатского рынка и «международную» для США и стран Европы. Точная дата выхода новинки будет объявлена позже.

Отметим, что компания Nintendo стала первой, кто начал выпускать миниатюрные варианты классических консолей 90-х. В 2016 году состоялся релиз мини-версии приставки NES Classic Edition, в 2017 году — Super NES Classic Edition. Популярный тренд поддержала Sega. Разработчик выпустит в конце этого года Mega Drive Mini, миниатюрную версию Mega Drive.

Графические процессоры AMD — основа 53 % игровых систем

В соответствии с недавним отчётом аналитической компании Jon Peddie Research, доминирующее положение AMD на рынке графических ядер для игровых приставок помогло «красным» занять 53 % рынка GPU для x86-совместимых игровых систем. Таким образом, Advanced Micro Devices успешно ведёт игру на два фронта, тогда как NVIDIA в основном сосредоточена на игровых решениях для настольных ПК и ноутбуков.

ПК-геймеры и владельцы консолей довольно консервативны в своём выборе, что во многом объясняется высокими затратами для перехода из одной экосистемы в другую и просто силой привычки. Тем не менее, если не произойдёт ничего сверхъестественного, игровые приставки в период 2018–2020 гг. сохранят за собой около трети рынка x86-систем с игровыми графическими процессорами. В 2012 г. соотношение составляло приблизительно 3:1 в пользу ПК.

Сборка игрового компьютера в среднем обходится значительно дороже покупки PlayStation или Xbox, но, во-первых, игры для ПК можно купить дешевле, а во-вторых, игровую x86-систему можно использовать и для других целей — работы, учёбы, творчества, разнообразных опытов (разгон, моддинг и др.) и эксплуатации в качестве домашнего сервера.

На фоне постепенного сокращения поставок персональных компьютеров различного назначения стабильный прирост количества игровых ПК не может не радовать. Это означает, что видеоиграми увлекается всё больше пользователей, и требования к графической составляющей постоянно растут.

В последние годы за счёт крупных заказов со стороны производителей консолей и повышенного спроса на криптовалютные фермы AMD перехватила инициативу на рынке GPU. Четыре года подряд доля графических ядер компании превосходит общий показатель NVIDIA и Intel. В зачёт последней, похоже, идут системы со встроенными GPU Iris, которые позволяют играть в современные игры в режиме «слайдшоу». Приятным исключением являются центральные процессоры Kaby Lake-G с графикой AMD Vega, но объём их поставок пока невелик.

Согласно JPR, в 53 % случаев для игр используются графические процессоры AMD. При этом компьютеров и приставок с «красными» GPU меньше половины. Данное расхождение объясняется тем, что почти все консоли фактически используются для запуска игр, тогда как владельцы компьютеров с графическими ядрами, рассчитанными на игровую нагрузку, нередко вовсе не играют в течение дня.

Определённая зависимость AMD от производителей игровых приставок может стать проблемой для компании в будущем, но, с другой стороны, она показала себя как надёжный партнёр для Microsoft и Sony. К тому же Advanced Micro Devices активно работает над 7-нм графическими процессорами для ПК, не говоря уже о новых поколениях APU.

Фейковое изображение Xiaomi Blackshark сделало из игрового смартфона портативную консоль

Обилие слухов об игровом смартфоне Xiaomi, проходящим под названием Blackshark, позволяют иметь правдоподобную картину об аппаратной базе данного устройства. А вот свидетельств и упоминаний об особенностях «экстерьера» уникального геймерского смартфона из Поднебесной до недавнего момента не было. И стоило только профильному интернет-изданию опубликовать непроверенную информацию, как остальные тотчас же растиражировали фейковую новость и ввели пользователей в заблуждение. Речь идёт о появившемся в Сети рендере, якобы демонстрирующем оригинальный внешний вид Blackshark. Однако при более детальном изучении вопроса оказалось, что на изображении показана вовсе не модель Blackshark, а портативная консоль MatriMax iPlay. 

Заявлять о том, что «игровой смартфон» Xiaomi Blackshark окажется на деле портативной консолью с возможностью осуществлять звонки и работать в сетях 4G, пока ещё рано ввиду отсутствия реальных предпосылок для этого. Зато достоверно известно, что раскрыть потенциал геймерскому устройству поможет традиционная ОС Android 8.х Oreo. Кроме того, перестала быть тайной и дата презентации новинки. 

Рендер, не имеющий никакого отношения к Xiaomi Blackshark

Консоль MatriMax iPlay стоимостью ~$300

Xiaomi взяла на себя роль главного инвестора и спонсора Blackshark, в то время как идея и вся техническая сторона проекта лежит на плечах инженеров из Xiaochang Nanchang Black Shark Technology Co. Руководство Xiaomi, в свою очередь, не скрывает данный факт, так как интерес к подобным инициативам является частью плана по расширению ассортимента фирменной продукции эксклюзивными гаджетами для геймеров. 

Согласно бенчмаркам AnTuTu и GeekBench, «смартфон-консоль» Xiaomi Blackshark получит SoC Snapdragon 845 и 6/8 Гбайт оперативной памяти, что позволило набрать ему по результатам первой «синтетики» около 270 тыс. баллов. Ёмкость встраиваемого  флеш-накопителя составит 128 или 256 Гбайт в зависимости от выбранной модификации. Мероприятие в Пекине, запланированное на 13 апреля 2018 года, должно стать местом дебюта Xiaomi Blackshark. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥