⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Лицом к лицу c 3dfx. Интервью.
Значит, получается, что вы двигаете пиксели вокруг каждого треугольничка?
А это поможет сглаживать края сформированные пересечением двух треугольников?
Вы вот говорите о кинематографических эффектах в компьютерных играх, но ведь это разные вещи. В киноиндустрии наличие эффекта регулирует режиссёр, который может использовать к примеру эффект "чёткости глубины", а в реальной жизни выбирать будет геймер. Как вы себе представляете эти эффекты в играх?
А Motion Blur предназначен чтобы смазывать движущиеся быстрые и медленные обьекты?
И что, четырёх кадров для этого хватит?
Вот поэтому я и думаю, что T-Buffer больше всего пригодится для сглаживания, а не для других эффектов, по крайней мере поначалу.
Вот вы говорите о мягких тенях, а ваша следующая технология поможет создать динамические тени для персонажей в другом случае?
Думаю скорость заполнения у карты будет большой?
Ну ладно, а будет ли скорость заполнения использоваться для увеличения производительности, или только для работы T-Buffer?
А будет ли Napalm поддерживать 32 бита?
Это будет очередной псевдо полноцветный переход от 24-х бит, как вы сделали в переходе с 16 до 22?
А как вы думаете, Napalm побьёт тот восьмиплатный Voodoo2, на котором демонстрировалась технология?
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про интервью
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|