⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Лицом к лицу c 3dfx. Интервью.
Значит, получается, что вы двигаете пиксели вокруг каждого треугольничка?
А это поможет сглаживать края сформированные пересечением двух треугольников?
Вы вот говорите о кинематографических эффектах в компьютерных играх, но ведь это разные вещи. В киноиндустрии наличие эффекта регулирует режиссёр, который может использовать к примеру эффект "чёткости глубины", а в реальной жизни выбирать будет геймер. Как вы себе представляете эти эффекты в играх?
А Motion Blur предназначен чтобы смазывать движущиеся быстрые и медленные обьекты?
И что, четырёх кадров для этого хватит?
Вот поэтому я и думаю, что T-Buffer больше всего пригодится для сглаживания, а не для других эффектов, по крайней мере поначалу.
Вот вы говорите о мягких тенях, а ваша следующая технология поможет создать динамические тени для персонажей в другом случае?
Думаю скорость заполнения у карты будет большой?
Ну ладно, а будет ли скорость заполнения использоваться для увеличения производительности, или только для работы T-Buffer?
А будет ли Napalm поддерживать 32 бита?
Это будет очередной псевдо полноцветный переход от 24-х бит, как вы сделали в переходе с 16 до 22?
А как вы думаете, Napalm побьёт тот восьмиплатный Voodoo2, на котором демонстрировалась технология?
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|