Сегодня 27 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Тестирование GeForce4 Ti и GeForce4 MX

⇣ Содержание

Тестирование FiringSquad

В тестировании использовался AMD Athlon XP 2000+ на материнской плате ASUS A7V266-E KT266A, память - 256 Мб Corsair PC2100 DDR SDRAM.

Версия драйверов ATi Radeon 7500 и 8500 - 6.13.10.6025
Версия драйверов Detonator - 27.30
ОС - Windows XP Professional

В этом тестировании дополнительно сравнивались карты Radeon 7500 и GeForce2 MX.

3DMark

Как ни удивительно, но ATi HyperZ II оказывается крайне эффективным. Единственное что не хватает Radeon, так это эффективной работы с памятью и высоких частот ядра и памяти. HyperZ II позволяет отбрасывать пиксели, скрытые за другими объектами. В сценах типа Nature присутствует большое количество взаимных перекрытий, поэтому там Radeon 8500 показал достойные результаты. GeForce4 дышит Radeon в затылок благодаря улучшенной технологии отбраковки пикселей и более эффективному контроллеру памяти.

Serious Sam

По этому тесту можно отметить эффективность всех трех чипов: GeForce3, 4 и Radeon. GeForce4 обходит Radeon на 21%, остальные карты просто отдыхают. Очевидно, что сейчас nVidia беспокоится не только о тактовой частоте, но и об эффективности заключенных в чипе технологий. GeForce4 способна за такт сделать больше, нежели ее предшественники.

Quake III

В низком разрешении отрисовывается слишком мало пикселей для того, чтобы нагрузить пропускную способность памяти на GeForce 3 и 4, равно как и на ATi Radeon 8500. Перекрестная архитектура памяти приносит свои плоды, повышая производительность как GeForce3, так и GeForce4.

Различия в производительности начинают более отчетливо проясняться по мере увеличения разрешения. На максимальном разрешении GeForce4 Ti4600 уходит в заметный отрыв от GeForce3 главным образом по причине более быстрой DDR SDRAM.

Wolfenstein

Результаты Wolfenstein не столь впечатляющи, как в Quake 3, в силу использования обновленной версии движка и большей нагрузки на процессор. GeForce3, 4 и Radeon 8500 показывают близкие результаты.

Quake III 2x сглаживание

С выходом сглаживания Accuview можно смело хоронить все остальные виды. Accuview позволяет почти бесплатно реализовывать качество 4X сглаживания. В некоторых разрешениях типа 1280x1024 (кстати, похоже, идеальный вариант для GeForce4 Accuview) производительность GeForce4 Ti4600 почти в два раза превышает GeForce3 Ti500. С такой скоростью nVidia может себе позволить поиграть с анизотропной фильтрацией, которая значительно улучшает визуальное качество.

Quake III Quincunx сглаживание

И снова мы наблюдаем похожую картину. Идеальными разрешениями можно назвать 1024x768 и 1280x1024.

Quake III 4X сглаживание

Как видим, игра в высоком разрешении с включенным полноэкранным сглаживанием стала реальностью.

3DMark 2001 2X сглаживание

3DMark 2001 Quincunx сглаживание

И снова мы можем удостовериться в эффективности аппаратного сглаживания Accuview. Улучшается как качество, так и скорость. Во многих случаях GeForce4 Ti4600 не только в два раза обгоняет GeForce3 Ti500 по производительности, но и показывает почти двойную производительность GeForce4 MX.

3DMark 2001 4X сглаживание

Тенденция продолжается и при использовании 4X сглаживания. По этой причине картинка на Xbox выглядит намного приятнее, чем на PlayStation2. Видеочип Xbox использует ту же технологию сглаживания, что и в GeForce4. Он позволяет никогда не отключать полноэкранное сглаживание.

3DMark 2001 4XS сглаживание

Теперь то вы верите, что в GeForce4 MX от GeForce4 только лишь одно название?

Зависимость от процессора - Quake III

Типичная ситуация. При низких разрешениях и низкой скорости заполнения результаты зависят от процессора, видеосистема нагружена слабо. Однако в 1600x1200 карты нагружаются <под завязку>, и даже GeForce4 MX не может отличить один процессор от другого.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.