⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Видеокарта на чипсете S3 Savage3D
ДрайвераПроизводитель видеокарты не потрудился написать собственные драйвера и поэтому предлагал на прилагаемом компакт диске стандартные референс-драйвера от S3, версия которых уже устарела, поэтому я использовал последнюю версию драйверов за номером 6.13.15 скачанную из сети. Настройки видеокарты не блещут обильностью и состоят в основном из закладки с настройками гаммы изображения (S3 Gamma) и закладки с настройкой изображения выводимого на ТВ-выход (S3TVOut3). ![]() По кнопочке Advanced Settings, в закладке S3TVOut3 попадаешь в настройки ТВ-выхода, которые очень обширны и включают в себя: настройку стандарта ТВ-сигнала (NTSC/PAL), фильтр подавления мерцания, настройка резкости изображения, регулировка яркости-контрастности-насыщенности, точная настройка размеров и положения изображения на ТВ, окно информации. ТВ-выход у меня работал только в режимах с разрешением 640*480 и 720*480, изображение можно выводить как раздельно, так и одновременно на монитор и телевизор. Качество изображения на ТВ очень приличное и мерцание не заметно, очень приятно смотрятся видеоролики формата AVI и MPEG при просмотре их через ТВ. ![]() Бедное количество настроек 3D-ускорителя можно пополнить при помощи утилит S3dometer и S3Tweak. S3dometer встраивается в окно Display Properties и открывает доступ к дополнительным настройкам, при помощи данной утилиты можно создавать различные типы оптимизаций (схемы) под различные игры и переключаться между ними по мере надобности. S3Tweak - утилита сидящая в трэйе и открывающия доступ к еще большему количеству настроек: тройная буферизация, трилинейная фильтрация, вертикальная синхронизация, компресия текстур S3TC, смена схем оптимизации созданных при помощи S3dometer, изменение объема AGP памяти, разгон видеоадаптера и еще много чего... ![]() В данной закладке видна опция Automatically use DirectX 6 texture
compression (S3TC), при ее включении драйвер использует S3TC в любой
игре сжимая подряд все текстуры, это в свою очередь увеличивает загрузку
уровней из-за процесса сжатия текстур, да к тому же в некоторых играх значительно
ухудшается качество изображения, как например в Unreal с включенными текстурами
детализации, последние имеют отвратительное качество, хотя в нормальном
режиме они очень улучшают изображение. Одним словом использовать данную
возможность нужно очень осторожно.
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про общая информация
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|