Сегодня 25 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Методика тестирования видеокарт 2007. Использование FRAPS.

⇣ Содержание

Тестирование в NFS Most Wanted с помощью FRAPS

Тестовый стенд и видеокарта все те же. Мы выбрали кольцевую трассу «Ironwood», ехали по ней два круга, при этом соперников было трое, дорожный трафик – максимальный. То есть, условия игры вполне реальные, и совершенно непредсказуемые с точки зрения повторяемости. И дождь идет, и темнеет-светлеет, да и соперники ведут себя на трассе совершенно по-хулигански. Теперь возьмем файл результатов « … frametimes.csv» и построим сначала график мгновенных значений FPS, а затем диаграмму распределения.
 nfs-graph-detailed.gif
Как видите, значения FPS довольно равномерно распределены вокруг уровня около 60 FPS. Если быть точнее, среднее значение равно 59.2 FPS.
 nfs-full-time.gif
Вид диаграммы распределения более похож на «колокол», чем в тесте F.E.A.R., причем без всякого отбрасывания «лишних гармоник». Вертикальная красная линия, как и прежде, отмечает среднее значение FPS и, находится практически посередине нашего воображаемого «колокола». А значит можно сказать, что полученное среднее значение FPS вполне достоверно, и отражает реальную производительность видеокарты в данной игре. Вернемся к графику FPS и его разбиению на четыре части. Мы сделали это для того, чтобы прояснить следующий вопрос – как долго нужно гонять по трассе, чтобы получился нормальный «колокол». Другими словами – Как форма диаграммы и среднее значение FPS, получаемое с помощью FRAPS, зависит от времени тестирования. В наших условиях тестирования мы проезжали по кольцевой трассе два круга. То есть, каждая четверть из разбиения графика FPS соответствует примерно половине круга. Давайте построим диаграмму распределения FPS для первой четверти (первой половины первого круга).
 nfs-first-quarter.gif
Первая четверть. Время тестирования равно 42 с, среднее значение равно 56,5 FPS. Диаграмма распределения совершенно непохожа на «колокол».
 nfs-first-half.gif
Две четверти (первый круг). Время тестирования равно 84 с, среднее значение равно 59,9 FPS. На диаграмме потихоньку вырисовывается искомый «колокол».
 nfs-three-quarter.gif
Три четверти. Время тестирования равно 126 с, среднее значение равно 58,8 FPS. Принципиальных отличий от предыдущей диаграммы нет. «Колокол» становится более вытянутым, но его форма практически не меняется.
 nfs-full-time.gif
Четыре четверти (два полных круга). Время тестирования равно 169 с, среднее значение равно 59,2 FPS. Из вышеизложенного следует критерий минимально необходимого времени тестирования – продолжительность теста должна быть такова, чтобы дальнейшее увеличение времени тестирования не приводило к изменению формы «главного колокола» диаграммы распределения. Итоговый ряд средних значений FPS для каждого отрезка выглядит так – 56.5, 59.9, 58.8, 59.2. Как видите, только значение для первой четверти сильно отличается от трех остальных. Если его отбросить (согласно сформулированному критерию) и найти среднее из средних для каждого участка, получим – 59,3 FPS. При этом отклонение составляет около 0,6 FPS в каждую сторону, то есть, всего ± 1% ! В нашем случае, при тестировании NFS Most Wanted достаточно «проехать» один круг по трассе (84 сек времени тестирования) или полтора круга (126 сек времени тестирования). Зная время тестирования и среднее значение FPS, можно приблизительно оценить общее количество отсчетов по следующей формуле – «время тестирования умножить на среднее значение FPS». Таким образом, необходимое число отсчетов, когда начинает работать статистический метод, равно 5000-7000. Мы неслучайно обращаем ваше внимание на данный момент. Если взять достаточно слабую видеокарту, средний FPS будет гораздо ниже, следовательно, уменьшится и суммарное число отсчетов, если время тестирования остается неизменным. Поэтому при тестировании «слабых» видеокарт время тестирования желательно увеличивать.

Выводы

Утилита FRAPS является мощным и точным инструментом исследования производительности видеокарт. Чтобы получить достоверные данные, необходимо:
  • выбрать демо-сцену, адекватную типичному геймплею
  • проводить тест в течении достаточного времени
  • использовать файл результатов FRAPS вида « … frametimes.csv»
  • после преобразования исходных данных файла « … frametimes.csv» вычислять искомые значения среднего FPS и, при желании, минимального и максимального FPS.

Заключение

С помощью вышеописанного метода тестирования с использованием FRAPS и последующей обработки данных можно получить весьма точные и адекватные значения производительности видеокарт в играх, не имеющих встроенного бенчмарка. Более того. Указанным способом можно проанализировать «качество» демо-сцен во встроенных в игры бенчмарков, а также получить представление о характере игрового «движка». К сожалению, за рамками данного материала пришлось оставить один весьма животрепещущий вопрос – что же считать минимальным значением FPS. Как вы видели на примере встроенного теста F.E.A.R., значения минимального FPS, показываемые встроенным бенчмарком, могут сильно расходиться с действительностью. Поверьте, это только вершина айсберга. Вопрос требует тщательного исследования. Но об этом мы расскажем в следующий раз. Обсудить статью на форуме

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про общая информация
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta позволит создавать игры с помощью ИИ прямо на смартфоне 49 мин.
Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах 52 мин.
Вышел трейлер документального фильма «Маск» — в нём миллиардер представлен властолюбивым негодяем 2 ч.
«Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve 8 ч.
Годовой темп выручки китайской DeepSeek за пару месяцев взлетел вдвое и достиг $1 млрд 10 ч.
Control Resonant стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, а GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку игры 10 ч.
Rockstar выпустит коллекционное издание GTA VI за $400 без GTA VI в комплекте 11 ч.
Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет 11 ч.
Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader 13 ч.
Анонсирован безумный экшен в духе Metal Gear Rising: Revengeance, но с танком в главной роли — трейлер и первые подробности Slam Tank 13 ч.
Новая статья: Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания 6 ч.
Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность 7 ч.
Утечка раскрыла дизайн и характеристики грядущих наушников Nothing Headphone (1) Pro 8 ч.
Razer выпустила 300-долларовую веб-камеру Kiyo V2 Pro с 4K@60FPS для стримеров и блогеров 8 ч.
Thermal Grizzly выпустила водоблок СЖО, совместимый с грядущими процессорами Intel Nova Lake-S 10 ч.
Crusoe подписала соглашение с Thinking Machines Lab на $65 млн о предоставлении услуг инференса 10 ч.
Роботакси Waymo намотали 436 млн км без водителей — аварий с пострадавшими оказалось на 82 % меньше, чем у людей 11 ч.
Logitech представила реинкарнацию легендарного микрофона Blue Yeti: с датчиком приближения, ИИ-шумоподавлением, АРУ и цветным дисплеем 12 ч.
Американской Micron могут запретить поставлять DDR5 в США — Netlist добилась расследования USITC 12 ч.
Xiaomi представила первые телевизоры с RGB-Mini LED — TV S Pro RGB-Mini LED 2027 по цене от $894 12 ч.