Сегодня 15 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Методика тестирования видеокарт 2007. Использование FRAPS.

⇣ Содержание

Тестирование в NFS Most Wanted с помощью FRAPS

Тестовый стенд и видеокарта все те же. Мы выбрали кольцевую трассу «Ironwood», ехали по ней два круга, при этом соперников было трое, дорожный трафик – максимальный. То есть, условия игры вполне реальные, и совершенно непредсказуемые с точки зрения повторяемости. И дождь идет, и темнеет-светлеет, да и соперники ведут себя на трассе совершенно по-хулигански. Теперь возьмем файл результатов « … frametimes.csv» и построим сначала график мгновенных значений FPS, а затем диаграмму распределения.
 nfs-graph-detailed.gif
Как видите, значения FPS довольно равномерно распределены вокруг уровня около 60 FPS. Если быть точнее, среднее значение равно 59.2 FPS.
 nfs-full-time.gif
Вид диаграммы распределения более похож на «колокол», чем в тесте F.E.A.R., причем без всякого отбрасывания «лишних гармоник». Вертикальная красная линия, как и прежде, отмечает среднее значение FPS и, находится практически посередине нашего воображаемого «колокола». А значит можно сказать, что полученное среднее значение FPS вполне достоверно, и отражает реальную производительность видеокарты в данной игре. Вернемся к графику FPS и его разбиению на четыре части. Мы сделали это для того, чтобы прояснить следующий вопрос – как долго нужно гонять по трассе, чтобы получился нормальный «колокол». Другими словами – Как форма диаграммы и среднее значение FPS, получаемое с помощью FRAPS, зависит от времени тестирования. В наших условиях тестирования мы проезжали по кольцевой трассе два круга. То есть, каждая четверть из разбиения графика FPS соответствует примерно половине круга. Давайте построим диаграмму распределения FPS для первой четверти (первой половины первого круга).
 nfs-first-quarter.gif
Первая четверть. Время тестирования равно 42 с, среднее значение равно 56,5 FPS. Диаграмма распределения совершенно непохожа на «колокол».
 nfs-first-half.gif
Две четверти (первый круг). Время тестирования равно 84 с, среднее значение равно 59,9 FPS. На диаграмме потихоньку вырисовывается искомый «колокол».
 nfs-three-quarter.gif
Три четверти. Время тестирования равно 126 с, среднее значение равно 58,8 FPS. Принципиальных отличий от предыдущей диаграммы нет. «Колокол» становится более вытянутым, но его форма практически не меняется.
 nfs-full-time.gif
Четыре четверти (два полных круга). Время тестирования равно 169 с, среднее значение равно 59,2 FPS. Из вышеизложенного следует критерий минимально необходимого времени тестирования – продолжительность теста должна быть такова, чтобы дальнейшее увеличение времени тестирования не приводило к изменению формы «главного колокола» диаграммы распределения. Итоговый ряд средних значений FPS для каждого отрезка выглядит так – 56.5, 59.9, 58.8, 59.2. Как видите, только значение для первой четверти сильно отличается от трех остальных. Если его отбросить (согласно сформулированному критерию) и найти среднее из средних для каждого участка, получим – 59,3 FPS. При этом отклонение составляет около 0,6 FPS в каждую сторону, то есть, всего ± 1% ! В нашем случае, при тестировании NFS Most Wanted достаточно «проехать» один круг по трассе (84 сек времени тестирования) или полтора круга (126 сек времени тестирования). Зная время тестирования и среднее значение FPS, можно приблизительно оценить общее количество отсчетов по следующей формуле – «время тестирования умножить на среднее значение FPS». Таким образом, необходимое число отсчетов, когда начинает работать статистический метод, равно 5000-7000. Мы неслучайно обращаем ваше внимание на данный момент. Если взять достаточно слабую видеокарту, средний FPS будет гораздо ниже, следовательно, уменьшится и суммарное число отсчетов, если время тестирования остается неизменным. Поэтому при тестировании «слабых» видеокарт время тестирования желательно увеличивать.

Выводы

Утилита FRAPS является мощным и точным инструментом исследования производительности видеокарт. Чтобы получить достоверные данные, необходимо:
  • выбрать демо-сцену, адекватную типичному геймплею
  • проводить тест в течении достаточного времени
  • использовать файл результатов FRAPS вида « … frametimes.csv»
  • после преобразования исходных данных файла « … frametimes.csv» вычислять искомые значения среднего FPS и, при желании, минимального и максимального FPS.

Заключение

С помощью вышеописанного метода тестирования с использованием FRAPS и последующей обработки данных можно получить весьма точные и адекватные значения производительности видеокарт в играх, не имеющих встроенного бенчмарка. Более того. Указанным способом можно проанализировать «качество» демо-сцен во встроенных в игры бенчмарков, а также получить представление о характере игрового «движка». К сожалению, за рамками данного материала пришлось оставить один весьма животрепещущий вопрос – что же считать минимальным значением FPS. Как вы видели на примере встроенного теста F.E.A.R., значения минимального FPS, показываемые встроенным бенчмарком, могут сильно расходиться с действительностью. Поверьте, это только вершина айсберга. Вопрос требует тщательного исследования. Но об этом мы расскажем в следующий раз. Обсудить статью на форуме

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про общая информация
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft 364: на устранение сбоя облачных сервисов компании ушло больше суток 58 мин.
GTA V запустили на Nintendo Switch 2: игра не только загружается, но и запускает миссии 2 ч.
Facebook заглядывал в галереи смартфонов без разрешения — Meta получила штраф на €805 млн 6 ч.
Крупнейшее обновление LoL в истории: Riot Games показала тизер League of Legends: New Dawn, запланированной на 2027 год 10 ч.
Китайская Bilibili Gaming cтала чемпионом World Championship 2026 по League of Legends, прервав многолетнее доминирование корейских команд 10 ч.
Биткоин за неделю подешевел на 15 % — ниже $65 000 за монету 22 ч.
Новая статья: Phantom Blade Zero — танцы с клинками. Рецензия 23 ч.
То же мясо, но сочнее: брутальный платформер Super Meat Boy получит ремастер с улучшенной графикой и новыми секретами 14-11 20:07
Октябрьские сбои «Яндекса» привели к проверкам компании в Казахстане 14-11 18:38
Акций на всех не хватит: спрос на IPO Anthropic в шесть раз превысил предложение 14-11 13:52
Мозговой имплант вернул голоса пациентам с БАС — одна из них даже смогла снова петь 6 ч.
На ловца Starship летит: SpaceX впервые поймала корабль, вернувшийся с орбиты 22 ч.
Европейский стартап OwlO Cloud анонсировал создание орбитального ИИ ЦОД 24 ч.
Silicon Motion представила контроллер для корпоративных SSD с интерфейсом PCIe 6.0 14-11 22:24
Innodisk представила PCIe 5.0 SSD и модули DDR5 для серверов 14-11 22:16
Скандал в Nvidia ударил по китайским ИИ-компаниям — рынок испугался, что США перекроют им кислород 14-11 17:03
OpenAI распустила команду робототехники — управлять роботами будет универсальный GPT 14-11 16:48
GeForce RTX 5090 «воскресла» после слухов о снятии с производства — но стоит теперь втрое дороже 14-11 15:41
Corsair выпустила прозрачный блок питания, который умеет отключать видеокарту при перегрузке 14-11 14:01
Обновление пошло не по плану: перегруженные маршрутизаторы остановили авиасообщение в США 14-11 10:05