Сегодня 22 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4

⇣ Содержание

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4.

#Настройки графики

Fallout 4 построена на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом Fallout 4 по меркам 2015 года не кажется передовой игрой в плане графики, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.

Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low MediumHighUltra
Antialiasing FXAA TAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra Ultra
Shadow Quality Low Medium High Ultra
Shadow Distance Medium Medium High Ultra
Decal Quantity None Medium High Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra Ultra
Godrays Quality Off Low Medium Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Screen Spance Reflections Off On On On
Wetness Off On On On
Rain Occlusion Off On On On
Motion Blur Off On On On
Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40)
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 8.1 Pro X64
ПО для GPU AMD AMD Catalyst 15.7.1; для Radeon R9 380X – Radeon Software Crimson Edition 15.30.1025
ПО для GPU NVIDIA 358.91 WHQL

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS в игровой сцене с открытой местностью.

#Участники тестирования

Кроме того, в Fallout 4 пока не работает ни SLI, ни CrossFire (судя по всему, со стороны движка нет проблем, но AMD и NVIDIA еще не успели добавить в свои драйверы соответствующие профили). Как следствие, из списка соперников выбыли двухпроцессорные видеокарты – Radeon R9 295 и GeForce GTX 680.

#Результаты тестирования

Как и в предыдущем групповом тестировании (которое было посвящено The Witcher 3), мы сгруппировали тесты, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560× 1440, 3840 × 2160) проводился тест с тремя уровнями качества графики (Low, Medium, Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если: а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

1920 × 1080

Низкое качество

  • Список видеокарт, пригодных для Fallout 4, открывают Radeon R7 250 и GeForce GTX 650, которые выдают в среднем 30 FPS при данном разрешении с минимальными настройками графики.
  • Более комфортную игру обеспечивают Radeon R7 360 и R7 260X либо GeForce GTX 750 Ti.

Среднее качество

  • Минимальным требованиям к частоте смены кадров удовлетворяет Radeon R7 250X. Более мощные адаптеры – GTX 750 Ti и R7 360 – уже подошли к границе комфортной игры при 60 FPS (у нас под рукой для данного теста не было образцов R7 260 и GTX 650 Ti либо GTX 750, чтобы закрыть пробел между этими категориями).
  • Огромное количество видеокарт (вплоть до таких мощных, как Radeon R9 390X) превысили планку 60 FPS, но не обеспечивают такой же частоты смены кадров при качестве графики следующего – максимального – уровня.

Максимальное качество

  • Даже при максимальных настройках с разрешением 1920 × 1080 Fallout 4 сносно работает на бюджетных игровых адаптерах – таких как Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti.
  • Отметки комфортной игры (60 FPS) условно достигли GeForce GTX 770 и GTX 960. А старшие модели NVIDIA выдают вплоть до сотни FPS и больше.
  • Видеокарты AMD, начиная с Radeon R9 380, достигают предела в 55-56 FPS, сверх которого быстродействие не масштабируется. Но как показал пример Radeon R9 380X, Radeon R9 Fury и R9 Fury X – эти три видеокарты мы протестировали позднее и с обновленным драйвером (Radeon Software Crimson), проблема остальных продуктов AMD здесь чисто программная.

2560 × 1440

Низкое качество

  • Radeon R7 250X дает входной билет в мир Fallout 4 при данных настройках, как и существенно более мощный GeForce GTX 750 Ti. Комфортная игра начинается с Radeon R7 265 и GeForce GTX 760.

Среднее качество

  • Radeon R7 360 либо GeForce GTX 750 Ti необходимы для того, чтобы частота смены кадров не опустилась ниже 30 FPS.
  • Поиграть без проблем позволит GeForce GTX 770 либо Radeon R9 280 (оба – с небольшой натяжкой).

Максимальное качество

  • Radeon R9 270 набрал 29 FPS в этом тесте, но – условно – это играбельный выбор для Fallout 4 в режиме 2560 × 1440 с максимальным качеством графики. Со стороны NVIDIA близким аналогом является GeForce GTX 760.
  • GeForce GTX 780 Ti либо GTX 970 обеспечивает комфортную игру с частотой смены кадров 60 FPS. Radeon R9 390 и 390X немного отстают от этой позиции, а производительности Fury и Fury X хватает с лихвой.

3840 × 2160

Низкое качество

  • Для 4К-разрешения в Fallout 4 необходимы как минимум Radeon R7 265 либо GeForce GTX 760.
  • А идеальный вариант – GeForce GTX 970, GTX 780 Ti, Radeon R9 390 или что-нибудь помощнее.

Среднее качество

  • Требования игры к производительности графики возросли до уровня Radeon R9 280 и GeForce GTX 770.
  • А мощностью, достаточной для игры с 60 FPS, среди участников теста обладает лишь GeForce GTX 980 Ti либо представители семейства Fury от AMD.

Максимальное качество

  • GeForce GTX 970 (GTX 780 Ti) либо Radeon R9 290X – необходимый минимум для игры в Fallout 4 на максимуме с 4К-разрешением.
  • Отметки 60 FPS не смогли достигнуть даже GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X, хотя и 52-55 кадров в секунду – хорошее достижение в таких условиях.

#Выводы

Fallout 4 – довольно консервативная с точки зрения графики игра, за что владельцы слабых ПК будут благодарны Bethesda. Минимально комфортную частоту смены кадров здесь обеспечивают даже Radeon R7 250 и GeForce GTX 650 – дискретные видеоадаптеры, которые по производительности недалеко ушли от хороших интегрированных GPU. Модели, которые можно посоветовать для игры с частотой смены кадров 60 FPS при максимальных настройках графики и разрешении 1920 × 1080, – это GeForce GTX 960 либо Radeon R9 380. Более мощное железо проявит себя в разрешении 2560 × 1440, а для игры без тормозов на 4К-экране с наилучшей графикой потребуется топовая карта уровня GeForce GTX 980 Ti или Radeon R9 Fury X (но, к счастью, хватит и одной такой, что уже хорошо).

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новый сайт Microsoft позволяет проверить, какие игры поддерживаются Arm-процессорами 2 ч.
«Разрушаемость лучше, чем в Battlefield»: новый трейлер средневековой песочницы Kingmakers показал итог противостояния танка и замка 7 ч.
Еженедельный чарт Steam: скидки вернули Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 в топ-5, но Ghost of Tsushima оказалась успешнее 7 ч.
Анонсирующий трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии количество дизлайков, но предзаказам это не мешает 8 ч.
Компактная модель Phi-3-vision от Microsoft умеет «читать» изображения 8 ч.
Глава VK Play верит в светлое будущее «Смуты» и назвал игру «праздником российского геймдева» 10 ч.
Апскейлер Automatic Super Resolution в составе Windows сначала будет работать только с Qualcomm Snapdragon X Elite 10 ч.
«Не понял ничего, но я в деле»: сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree заинтриговал фанатов перед скорым релизом 11 ч.
Apple обжалует европейский штраф на €1,8 млрд за ущемление Spotify 12 ч.
Adobe добавила «Генеративное удаление» объектов в Lightroom 12 ч.