Сегодня 21 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4

⇣ Содержание

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4.

#Настройки графики

Fallout 4 построена на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом Fallout 4 по меркам 2015 года не кажется передовой игрой в плане графики, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.

Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low MediumHighUltra
Antialiasing FXAA TAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra Ultra
Shadow Quality Low Medium High Ultra
Shadow Distance Medium Medium High Ultra
Decal Quantity None Medium High Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra Ultra
Godrays Quality Off Low Medium Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Screen Spance Reflections Off On On On
Wetness Off On On On
Rain Occlusion Off On On On
Motion Blur Off On On On
Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 41 мин.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 2 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 3 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 4 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 5 ч.
Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla 7 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 9 ч.
Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor 11 ч.
Власти США готовятся ввести санкции против китайской компании Sophgo, подозреваемой в снабжении чипами Huawei 12 ч.
Apple начала снимать с продажи iPhone SE, iPhone 14 и iPhone 14 Plus в Европе 18 ч.