Сегодня 07 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Сравнительное тестирование видеокарт четырех поколений и руководство по апгрейду

⇣ Содержание

Графики в этом разделе не нуждаются в подробном комментировании. Они нужны в первую очередь для того, чтобы читатели, которые сейчас задумываются об апгрейде GPU, поняли, насколько в действительности их железо отстало от ушедших вперед стандартов производительности или же наоборот – позволяет пока отложить замену.

Мы только обозначим основные ориентиры в каждом поколении видеокарт – две самые слабые модели, которые обеспечивают (с величиной погрешности 1-2 FPS), соответственно, либо только минимально приемлемую частоту смены кадров (30 FPS), либо минимально комфортную (60 FPS) – для того или иного сочетания разрешения и режима полноэкранного сглаживания. К слову, при некоторых условиях в группе может и не найтись участник, соответствующий тому или другому критерию.

#Thief

1920 × 1080, AA Off

  • 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 60 FPS ≤ GTX 750 Ti;
  • 30 FPS ≤ GTX 650 <…> 60 FPS ≤ GTX 660;
  • 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 580;
  • 60 FPS ≤ R7 260;
  • 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R7 260;
  • 30 FPS ≤ HD 7750 <…> 60 FPS ≤ HD 7790;
  • 30 FPS ≤ HD 6970 <…> 60 FPS ≤ HD 6990.

1920 × 1080, SSAA 4x

  • 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 760;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 670;
  • 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 590;
  • 30 FPS ≤ R7 260 <…> 60 FPS ≤ R9 380;
  • 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R9 270;
  • 30 FPS ≤ HD 7770 <…> 60 FPS ≤ HD 7870 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6950 <…> 60 FPS ≤ HD 6990.

2560 × 1440, AA Off

  • 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 760;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 670;
  • 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 590;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R7 370;
  • 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R9 270;
  • 30 FPS ≤ HD 7770 <…> 60 FPS ≤ HD 7870 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6970.

2560 × 1440, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ GTX 760 <…> 60 FPS ≤ GTX 780;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 690;
  • 30 FPS ≤ GTX 580;
  • 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X;
  • 30 FPS ≤ R7 260X <…> 60 FPS ≤ R9 290X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7970 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6970.

#Tomb Raider

1920 × 1080, AA Off

  • 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 760;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 670;
  • 30 FPS ≤ GTX 560 <…> 60 FPS ≤ GTX 590;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R7 370;
  • 30 FPS ≤ R7 250X <…> 60 FPS ≤ R9 270;
  • 30 FPS ≤ HD 7770 <…> 60 FPS ≤ HD 7870 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6870 <…> 60 FPS ≤ HD 6990.

1920 × 1080, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ GTX 760 <…> 60 FPS ≤ GTX 780 Ti;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 690;
  • 30 FPS ≤ GTX 580;
  • 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X;
  • 30 FPS ≤ R7 265 <…> 60 FPS ≤ R9 290X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7990;
  • 30 FPS ≤ HD 6970.

2560 × 1440, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 780;
  • 30 FPS ≤ GTX 660 <…> 60 FPS ≤ GTX 690;
  • 30 FPS ≤ GTX 580;
  • 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X;
  • 30 FPS ≤ R7 260X <…> 60 FPS ≤ R9 280X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7970 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6970.

2560 × 1440, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 960 <…> 60 FPS ≤ GTX 980 Ti;
  • 30 FPS ≤ GTX 770;
  • 30 FPS ≤ GTX 680;
  • 30 FPS ≤ R9 380X <…> 60 FPS ≤ R9 Fury X;
  • 30 FPS ≤ R9 280 <…> 60 FPS ≤ R9 295X2;
  • 30 FPS ≤ HD 7970;
  • 30 FPS ≤ HD 6990.

#Company of Heroes 2

1920 × 1080, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 960;
  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 780;
  • 30 FPS ≤ GTX 660;
  • 30 FPS ≤ GTX 570;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R9 380X ;
  • 30 FPS ≤ R7 260 <…> 60 FPS ≤ R7 280X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850 <…> 60 FPS ≤ HD 7970 GHz Edition;
  • 30 FPS ≤ HD 6950.

1920 × 1080, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 960 <…> 60 FPS ≤ GTX 980 Ti;
  • 30 FPS ≤ GTX 770;
  • 30 FPS ≤ R9 380 <…> 60 FPS ≤ R9 Fury X;
  • 30 FPS ≤ R9 280;
  • 30 FPS ≤ HD 7950 w/Boost.

2560 × 1440, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 980;
  • 30 FPS ≤ GTX 760;
  • 30 FPS ≤ GTX 670;
  • 30 FPS ≤ R9 370 <…> 60 FPS ≤ R9 390X;
  • 30 FPS ≤ R7 265 <…> 60 FPS ≤ R9 290X;
  • 30 FPS ≤ HD 7850.

2560 × 1440, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 980;
  • 30 FPS ≤ GTX 780 Ti;
  • 30 FPS ≤ R9 390;
  • 30 FPS ≤ R9 290X.

#Результаты тестирования: актуальные линейки AMD и NVIDIA

На этом этапе мы рассчитали средние показатели быстродействия в трех тестовых играх для видеокарт геймерской категории, официально выпускаемых в данный момент. Затем мы распределили видеокарты по категориям в зависимости от того, в каком наиболее тяжелом режиме они обеспечивают как минимум 60 FPS (опять-таки взяты средние результаты по трем играм) или чуть ниже.

Здесь сразу можно сделать интересные наблюдения. Во-первых, лидером самого верхнего сегмента является Radeon R9 Fury X, а не GeForce GTX 980 Ti, как можно было бы ожидать после первоначального тестирования флагмана AMD, когда соперник последнего не без труда, но все же одержал верх. В принципе, эти две карты очень близки по общей производительности, но в силу выраженных архитектурных различий перевес в пользу той или иной стороны зависит от выбора бенчмарка. Нельзя проигнорировать и усилия, которые AMD вложила в оптимизацию драйверов со времен релиза Fury X.

К слову, не удивляйтесь, что в этом тесте используются не самые последние версии ПО для AMD и NVIDIA, т.к. сбор столь большого массива данных был растянут во времени.

Другой выделяющийся момент: пара видеокарт GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 в назначенном им режиме (1920 × 1080 с включенным сглаживанием SSAA 4x) выдала заметно больше FPS, чем необходимые 60. И все же они недостаточно быстры, чтобы перейти в более высокую категорию – 2560 × 1440 и SSAA 4x. Как мы увидим далее, в этой точке производители GPU отделили видеокарты высшей категории от всех прочих.

Ниже для каждой комбинации разрешения и сглаживания приводим две модели из арсенала AMD и NVIDIA, обеспечивающие частоту смены кадров 30 и 60 FPS соответственно. Это самый простой и грубый ответ на вопрос, какую видеокарту брать в пару к монитору формата Full-HD либо WQHD.

1920 × 1080, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 950;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R7 370.

2560 × 1440, AA Off

  • 30 FPS ≤ GTX 750 Ti <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ R7 360 <…> 60 FPS ≤ R9 380.

1920 × 1080, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 950 <…> 60 FPS ≤ GTX 970;
  • 30 FPS ≤ R7 370 <…> 60 FPS ≤ R9 380X.

2560 × 1440, SSAA 4x

  • 30 FPS ≤ GTX 960 <…> 60 FPS ≤ GTX 980 Ti;
  • 30 FPS ≤ R9 380 <…> 60 FPS ≤ R9 Fury.

#Производительность/цена

Мы обычно не уделяем внимания столь формальному признаку, как соотношение цены и производительности. Общее правило таково, что чем мощнее видеокарта (как и CPU, и многие другие комплектующие), тем дороже обходится каждый новый шаг в быстродействии. В обзорах новых моделей также довольно легко понять, насколько выгодно они смотрятся по сравнению с ближайшими аналогами. Но чтобы окинуть взглядом такую большую картину, как в данном случае, удобнее опираться на числа.

В качестве единого мерила быстродействия для видеокарт разных категорий мы выбрали тесты при разрешении 1920 × 1080 c SSAA 4x, что дает приемлемый диапазон результатов – от 28 до 104 FPS.

В целом видно, что продуктам AMD принадлежат лучшие результаты по данному признаку. Особенно выделятся Radeon R9 390X, который вдобавок предлагает максимальный объем оперативной памяти (8 Гбайт) в своем классе. Но как ни крути, производительность всех видеокарт высшей категории достается покупателю по невыгодному курсу. Модели старше GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 обладают резко сниженным соотношением производительности и цены.

#Выводы

Признаемся, что идея такого масштабного тестирования первоначально возникла из праздного интереса – а как довольно старые по меркам индустрии видеокарты справляются с теми играми, которые мы сейчас используем для тестов новейшего поколения устройств? Как оказалось, даже модели, появившиеся на три поколения раньше действующих лидеров (это серии GeForce 500 и Radeon HD 6000), вполне неплохо чувствуют себя и в 2016 году. Конечно, речь идет только о флагманских карточках (либо о тех, которые в то время стояли на один-два шага ниже), и все равно современные игры в большинстве своем заставят пожертвовать полноэкранным сглаживанием и ограничиться разрешением 1920 × 1080. Но при этом остальные настройки зачастую можно оставить на максимуме, что уже, согласитесь, довольно неплохо. Особняком стоят «двухголовые» видеокарты Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590 – в играх, хорошо оптимизированных под SLI и CrossFire, два этих динозавра на удивление конкурентоспособны. Но есть подвох: до сих пор не редкость скверная поддержка двухпроцессорных конфигураций в играх либо ее полное отсутствие.

Остальные видеокарты пятилетней давности уже, без оговорок, просятся на замену, и проблемным местом для них зачастую является не столько производительность GPU, сколько недостаточный по современным меркам объем видеопамяти. Тестировать их интересно только в контексте поиска подходящей замены – так, чтобы она принесла ощутимую разницу в производительности (для этого каждый может найти свою карточку или близкую к ней на диаграммах выше).

С теми устройствами, которые появились позже, все не так просто. Переход техпроцесса с 40 на 28 нм в свое время практически удвоил производительность дискретных графических процессоров. Затем NVIDIA с AMD существенно продвинулись вперед за счет разрастания транзисторных бюджетов GPU и оптимизации микроархитектуры. Но в силу того, что оба производителя решили пропустить следующий узел техпроцесса – 20 нм, темпы прогресса за последние годы в этой области были довольно скромными. Как следствие, если ваша видеокарта уже несет GPU, произведенный по норме 28 нм (то есть GeForce начиная с 600-й серии или Radeon HD 7000 и выше), то далеко не так просто определить, нужно ли ее менять на что-то поновее, и если да, то на что именно. В решении этой задачи опять-таки вам помогут наши диаграммы.

Наконец, мы проанализировали действующие линейки видеокарт NVIDIA и AMD с точки зрения усредненной производительности в тех или иных графических режимах и связанного с ней соотношения цены и результата. Здесь у нас также есть несколько любопытных наблюдений – см. соответствующий раздел выше.

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В системе автообновления драйверов AMD обнаружена опасная уязвимость, но компания её не замечает 2 ч.
Команда из 16 ИИ-агентов Anthropic Claude смогла самостоятельно написать компилятор языка Си 2 ч.
Стриминговый сервис Disney+ лишился поддержки Dolby Vision, HDR10+ и 3D на фоне патентного спора 4 ч.
Apple откроет сторонним чат-ботам с ИИ доступ в CarPlay 4 ч.
Проблемное обновление Windows серьёзно замедлило видеокарты Nvidia 8 ч.
Распространяющийся через пиратские копии игр вирус RenEngine loader заразил 400 тыс. ПК 8 ч.
Из-за ошибки в коде программа-вымогатель Nitrogen шифрует файлы жертв безвозвратно 18 ч.
Новая статья: Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия 21 ч.
Названы 26 ключевых технологий, которые в ближайшие 5 лет получат широкое применение в российском бизнесе 23 ч.
«Death Stranding в XIII столетии»: игроков впечатлил геймплей симулятора монгольского средневекового курьера The Legend of Khiimori 24 ч.
Китай в четвёртый раз запустил собственный космоплан — миссия засекречена 2 ч.
Asus выпустила внешний контейнер ROG Strix Aiolos для M.2 SSD со скоростью до 20 Гбит/с 3 ч.
AWS: ни один сервер с NVIDIA A100 не выведен из эксплуатации, а некоторые клиенты всё ещё используют Intel Haswell — не всем нужен ИИ 4 ч.
SpaceX разрешили возобновить запуски Falcon 9 после аварии — полёт на МКС намечен на 11 февраля 5 ч.
Акции американских бигтехов вернулись к росту после трёхдневного падения 5 ч.
Nintendo ожидает, что рост цен на память не особо повлияет на бизнес компании до конца марта 5 ч.
Военные США заплатят за разработку фотонных чипов для ИИ — для этого придётся в чём-то обмануть физику 5 ч.
Trump Mobile показала очередной вариант смартфона T1 Phone и рассказала о причинах задержки его запуска 7 ч.
Broadcom представила первые в отрасли решения Wi-Fi 8 для точек доступа и коммутаторов корпоративного класса 7 ч.
Montage Technology представила активные кабели PCIe 6.x/CXL 3.x 7 ч.