⇡#NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
33 |
29 |
0 |
Battlefield 1 |
TAA |
72 |
65 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
Выкл. |
35 |
34 |
0 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
50 |
0 |
43 |
Rise of the Tomb Raider |
Выкл. |
63 |
59 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
40 |
0 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
37 |
0 |
0 |
Макс. |
|
|
−3% |
−14% |
Средн. |
|
|
−8% |
−57% |
Мин. |
|
|
−12% |
−100% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
27 |
24 |
0 |
Battlefield 1 |
TAA |
52 |
49 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
Выкл. |
24 |
17 |
|
DOOM |
TSSAA 8TX |
36 |
|
10 |
Rise of the Tomb Raider |
Выкл. |
43 |
32 |
|
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
28 |
0 |
|
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
26 |
0 |
|
Макс. |
|
|
−6% |
−72% |
Средн. |
|
|
−18% |
−86% |
Мин. |
|
|
−29% |
−100% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
25 |
22 |
0 |
Battlefield 1 |
33 |
5 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
9 |
1 |
0 |
DOOM |
25 |
0 |
4 |
Rise of the Tomb Raider |
21 |
17 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
17 |
0 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
7 |
0 |
0 |
Макс. |
|
|
−12% |
−84% |
Средн. |
|
|
−51% |
−92% |
Мин. |
|
|
−89% |
−100% |
⇡#NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
51 |
45 |
41 |
Battlefield 1 |
TAA |
104 |
82 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
Выкл. |
56 |
55 |
0 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
135 |
0 |
165 |
Rise of the Tomb Raider |
Выкл. |
93 |
95 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
51 |
0 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
52 |
43 |
0 |
Макс. |
|
|
+2% |
+22% |
Средн. |
|
|
−10% |
+1% |
Мин. |
|
|
−21% |
−20% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
42 |
38 |
34 |
Battlefield 1 |
TAA |
76 |
64 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
Выкл. |
39 |
38 |
|
DOOM |
TSSAA 8TX |
93 |
|
108 |
Rise of the Tomb Raider |
Выкл. |
65 |
63 |
|
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
36 |
0 |
|
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
36 |
30 |
|
Макс. |
|
|
−3% |
+16% |
Средн. |
|
|
−10% |
−1% |
Мин. |
|
|
−17% |
−19% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
36 |
36 |
31 |
Battlefield 1 |
46 |
38 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
21 |
20 |
0 |
DOOM |
48 |
0 |
58 |
Rise of the Tomb Raider |
34 |
30 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
19 |
0 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
19 |
16 |
0 |
Макс. |
|
|
+0% |
+21% |
Средн. |
|
|
−10% |
+3% |
Мин. |
|
|
−17% |
−14% |
⇡#NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
45 |
43 |
40 |
Battlefield 1 |
80 |
73 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
46 |
46 |
0 |
DOOM |
71 |
0 |
83 |
Rise of the Tomb Raider |
68 |
67 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
62 |
59 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
60 |
52 |
0 |
Макс. |
|
|
+0% |
+17% |
Средн. |
|
|
−5% |
+3% |
Мин. |
|
|
−13% |
−11% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
38 |
38 |
34 |
Battlefield 1 |
57 |
52 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
30 |
30 |
0 |
DOOM |
45 |
0 |
54 |
Rise of the Tomb Raider |
45 |
43 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
39 |
37 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
39 |
33 |
0 |
Макс. |
|
|
+0% |
+20% |
Средн. |
|
|
−6% |
+5% |
Мин. |
|
|
−15% |
−11% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
27 |
28 |
24 |
Battlefield 1 |
28 |
26 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
15 |
15 |
0 |
DOOM |
24 |
0 |
28 |
Rise of the Tomb Raider |
23 |
22 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
19 |
18 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
19 |
16 |
0 |
Макс. |
|
|
+4% |
+17% |
Средн. |
|
|
−5% |
+3% |
Мин. |
|
|
−16% |
−11% |
⇡#NVIDIA GeForce GTX 1060
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
40 |
37 |
34 |
Battlefield 1 |
TAA |
87 |
80 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
Выкл. |
45 |
45 |
0 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
112 |
0 |
136 |
Rise of the Tomb Raider |
Выкл. |
75 |
75 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
46 |
49 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
38 |
32 |
0 |
Макс. |
|
|
+7% |
+21% |
Средн. |
|
|
−4% |
+3% |
Мин. |
|
|
−16% |
−15% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
33 |
31 |
28 |
Battlefield 1 |
TAA |
64 |
59 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
Выкл. |
30 |
30 |
|
DOOM |
TSSAA 8TX |
73 |
|
89 |
Rise of the Tomb Raider |
Выкл. |
51 |
50 |
|
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
32 |
33 |
|
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
26 |
23 |
|
Макс. |
|
|
+3% |
+22% |
Средн. |
|
|
−4% |
+3% |
Мин. |
|
|
−12% |
−15% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
30 |
29 |
26 |
Battlefield 1 |
37 |
35 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
16 |
16 |
0 |
DOOM |
41 |
0 |
47 |
Rise of the Tomb Raider |
26 |
22 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
17 |
18 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
14 |
12 |
0 |
Макс. |
|
|
+6% |
+15% |
Средн. |
|
|
−5% |
+1% |
Мин. |
|
|
−15% |
−13% |
⇡#NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
74 |
76 |
70 |
Battlefield 1 |
TAA |
151 |
141 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
Выкл. |
91 |
91 |
0 |
DOOM |
TSSAA 8TX |
159 |
0 |
200 |
Rise of the Tomb Raider |
Выкл. |
142 |
158 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
109 |
113 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
79 |
80 |
0 |
Макс. |
|
|
+11% |
+26% |
Средн. |
|
|
+2% |
+10% |
Мин. |
|
|
−7% |
−5% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
64 |
64 |
59 |
Battlefield 1 |
TAA |
109 |
102 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
Выкл. |
63 |
63 |
|
DOOM |
TSSAA 8TX |
155 |
|
178 |
Rise of the Tomb Raider |
Выкл. |
101 |
104 |
|
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
76 |
80 |
|
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
58 |
58 |
|
Макс. |
|
|
+5% |
+15% |
Средн. |
|
|
+0% |
+4% |
Мин. |
|
|
−6% |
−8% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 11) |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (DirectX 12) |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (Vulkan) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
58 |
59 |
63 |
Battlefield 1 |
76 |
67 |
0 |
Deus Ex: Mankind Divided |
35 |
35 |
0 |
DOOM |
85 |
0 |
97 |
Rise of the Tomb Raider |
56 |
62 |
0 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
43 |
46 |
0 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
52 |
52 |
0 |
Макс. |
|
|
+11% |
+14% |
Средн. |
|
|
+1% |
+11% |
Мин. |
|
|
−12% |
+9% |
⇡#Общие результаты
В таблицах ниже сведены данные об изменении производительности видеокарт при смене API с Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan.
Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Direct3D 12 (1920 × 1080) |
|
AMD Radeon R9 390X |
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon RX 560 |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX Vega 64 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
Макс. |
21% |
23% |
6% |
4% |
28% |
−3% |
2% |
0% |
7% |
11% |
Средн. |
8% |
6% |
2% |
0% |
2% |
−8% |
−10% |
−5% |
−4% |
2% |
Мин. |
−3% |
−14% |
−4% |
−9% |
−13% |
−12% |
−21% |
−13% |
−16% |
−7% |
Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Direct3D 12 (2560 × 1440) |
|
AMD Radeon R9 390X |
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon RX 560 |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX Vega 64 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
Макс. |
20% |
27% |
4% |
7% |
24% |
−6% |
−3% |
0% |
3% |
5% |
Средн. |
5% |
2% |
1% |
0% |
3% |
−18% |
−10% |
−6% |
−4% |
0% |
Мин. |
−6% |
−26% |
−3% |
−9% |
−10% |
−29% |
−17% |
−15% |
−12% |
−6% |
Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Direct3D 12 (3840 × 2160) |
|
AMD Radeon R9 390X |
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon RX 560 |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX Vega 64 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
Макс. |
24% |
30% |
10% |
7% |
30% |
−12% |
0% |
4% |
6% |
11% |
Средн. |
4% |
−20% |
−0% |
1% |
2% |
−51% |
−10% |
−5% |
−5% |
1% |
Мин. |
−10% |
−93% |
−11% |
−5% |
−9% |
−89% |
−17% |
−16% |
−15% |
−12% |
Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Vulkan (1920 × 1080) |
|
AMD Radeon R9 390X |
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon RX 560 |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX Vega 64 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
Макс. |
55% |
83% |
58% |
62% |
82% |
−14% |
22% |
17% |
21% |
26% |
Средн. |
33% |
49% |
29% |
31% |
56% |
−57% |
1% |
3% |
3% |
10% |
Мин. |
12% |
15% |
0% |
0% |
30% |
−100% |
−20% |
−11% |
−15% |
−5% |
Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Vulkan (2560 × 1440) |
|
AMD Radeon R9 390X |
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon RX 560 |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX Vega 64 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
Макс. |
48% |
64% |
50% |
56% |
60% |
−72% |
16% |
20% |
22% |
15% |
Средн. |
29% |
41% |
25% |
30% |
41% |
−86% |
−1% |
5% |
3% |
4% |
Мин. |
11% |
18% |
0% |
3% |
22% |
−100% |
−19% |
−11% |
−15% |
−8% |
Direct3D 11 / OpenGL 4.5 —> Vulkan (3840 × 2160) |
|
AMD Radeon R9 390X |
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon RX 560 |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX Vega 64 |
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1060 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
Макс. |
44% |
53% |
40% |
45% |
33% |
−84% |
21% |
17% |
15% |
14% |
Средн. |
31% |
35% |
20% |
24% |
32% |
−92% |
3% |
3% |
1% |
11% |
Мин. |
17% |
17% |
0% |
4% |
30% |
−100% |
−14% |
−11% |
−13% |
9% |
⇡#Выводы
Усредненные результаты сравнения API, приведенные в таблицах выше, пусть и позволяют уловить определенные тенденции, но в действительности несут мало полезной информации, потому что игры ведут себя по-разному на различных платформах. При этом в большинстве случаев средний «процент» видеокарты задает одна или две игры, а остальные бенчмарки оказались индифферентны к смене API в практическом масштабе. Вопрос «Как API нового поколения влияют на быстродействие» не имеет общего ответа, и это совершенно предсказуемо. Слишком велика разница в архитектуре современных графических процессоров, а вместе с ней — полнота и качество поддержки Direct3D 12 и Vulkan в игровых движках. Сочетание каждой игры и каждого GPU — это уникальный случай, в котором смена API может как значительно увеличить, так и, в худшем случае, просто уничтожить быстродействие.
И все-таки даже по имеющимся данным можно выделить, с одной стороны, несколько видеокарт, которые подают воодушевляющий пример в новых интерфейсах программирования, а с другой стороны — те GPU, которым Direct3D 12 и Vulkan не приносит никакой пользы или и вовсе вредит.
Начнем с «неудачников». Для GeForce GTX 780 Ti тесты в API нового поколения обернулись полной катастрофой. Мало того, что некоторые игры официально не поддерживают Direct3D 12 на архитектуре Kepler или просто не запускаются, нет ни единой игры, в которой эта видеокарта не теряет производительность (при высоких разрешениях — вплоть до уровня слайд-шоу). Отчасти виновато эксплицитное управление памятью в Direct3D 12: программисты поленились оптимизировать движок под видеокарты с 3 Гбайт RAM. Но и GeForce GTX 980 Ti, несмотря на 6 Гбайт памяти, выступил не сильно лучше. В большинстве тестов быстродействие флагманского Maxwell снижается в Direct3D 12 и Vulkan (особенно велики потери в Battlefield 1). Прирост, и весьма существенный, есть только в DOOM.
Ускорители Pascal бюджетного и среднего уровня (GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1060) также выигрывают от API нового поколения в DOOM. Результаты остальных тестов по большей части умеренно отрицательные. На этом фоне достижение GeForce GTX 1080 Ti уже в том, что он перестал терять быстродействие в ряде тестов под Direct3D 12 и Vulkan, а кое-где приобрел дополнительные FPS.
Положение видеокарт AMD, как и предсказано теорией, в целом благоприятно. Главные выгодополучатели новых API — большие чипы Hawaii (Radeon R9 390X), Fiji (Radeon R9 Fury X) и Vega (Radeon RX Vega 64), а лучшие игры для них — Ashes of the Singularity и, конечно же, DOOM. Остальные тесты обернулись незначительным ростом или падением FPS. Кроме того, Radeon R9 Fury X страдает в высоких разрешениях (см. эксплицитное управление памятью) и при любых режимах — в Battlefield 1. Несколько обескураживают результаты чипов Polaris (Radeon RX 560 и RX 580), ведь к ним в новых API благосклонен только DOOM. Direct3D 12 в Battlefield 1 однозначно вредит, а в остальных тестах «состояние пациента стабильно».
Какие общие выводы можно сделать из такой сложной картины? Во-первых, придется забыть о комбинации Direct3D 12 и чипов NVIDIA поколений Kepler и Maxwell (и тем более Fermi), а также видеокарт с небольшим объемом памяти. Никто больше не будет оптимизировать ПО под такое железо. Что касается процессоров Pascal, то им Direct3D 12 и Vulkan в целом не помогают, зато и не вредят (что и требовалось доказать). Наилучшие перспективы — у больших GPU AMD с подходящим объемом видеоОЗУ. Однако рано подводить черту: впереди еще одно тестирование на платформе со слабым CPU.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.