Теги → анимация
Быстрый переход

Легенда аниме Исао Такахата из студии Ghibli умер в 82 года

Исао Такахата (Isao Takahata), легендарный режиссёр аниме, который был соучредителем студии Ghibli вместе с Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki), умер. Ему было 82 года. Yahoo Japan сообщает, что он страдал от сердечного заболевания и был госпитализирован прошлым летом. Студия Ghibli подтвердила известие о его смерти.

Исао Такахата (слева) и Ёсиаки Нисимура (Yoshiaki Nishimura) на 87-й ежегодной церемонии вручения наград Академии Оскар

Исао Такахата (слева) и Ёсиаки Нисимура (Yoshiaki Nishimura) на 87-й ежегодной церемонии вручения премии «Оскар»

И хотя Такахата не получил такую широкую международную известность, как Миядзаки, он снял самые красивые и оригинальные фильмы студии Ghibli, такие как душераздирающая военная драма «Могила светлячков» 1988 года и романтическая драма «Ещё вчера» 1991 года. Он также выступал в качестве продюсера ранних работ Миядзаки: постапокалиптического приключения «Навсикая из Долины ветров» 1984 года, дизельпанка «Небесный замок Лапута» 1986 года, а последней его работой в качестве режиссёра стала визуально нестандартная мистическая и меланхолическая драма «Сказание о принцессе Кагуя» 2013 года.

Фильмы Такахаты-сана часто становились наиболее экспериментальной и блестящей анимацией студии Ghibli. О его уважительных, но порой состязательных, отношениях с Хаяо Миядзаки рассказывается в увлекательном документальном фильме «Царство грёз и безумия» 2013 года, в котором также говорится о неортодоксальном и порой вредном подходе Исао Такахаты к работе.

Но никто не сомневается, что Исао Такахата был важной фигурой для студии Ghibli и являлся одним из самых уникальных и талантливых режиссёров в истории анимации. Его смерть стала большой потерей.

ILM наглядно показала вклад графических дизайнеров в картину «Звёздные войны: Последние джедаи»

Современное голливудское кино в жанре Sci-Fi зачастую переполнено красочными спецэффектами, которые заставляют зрителя восторгаться происходящим на экране даже при откровенно слабой сюжетной линии. Кинолентам, затраты на визуальное оформление которых исчисляются десятками миллионов долларов, гарантирован успех в прокате. Да, наблюдать за битвой гигантских роботов из саги про трансформеров к пятой части блокбастера было скучно, а второстепенность живых актёров убила и без того откровенно недоработанный сценарий. Однако все пять «Трансформеров» оказались коммерчески успешными: каждая часть не просто окупилась, а принесла своим создателям от $385 до $900 млн при средних затратах в $200 млн на серию.  

planetoftheapes.wikia.com

planetoftheapes.wikia.com

www.forbes.com

www.forbes.com

Самой желанной наградой для режиссёра, сделавшего упор в своём фильме на визуальную составляющую, всегда была и остаётся кинопремия Оскар. В этому году в числе номинантов на Оскар за «Лучшие визуальные эффекты» оказались картины «Бегущий по лезвию 2049», «Стражи галактики. Часть 2», «Планета обезьян: Война», «Конг: Остров черепа» и «Звёздные войны: Последние джедаи». Именно фильм о вселенной, созданной Джорджем Лукасом (George Lucas) —  автором франшизы, а также режиссёром четырёх из восьми фильмов о противостоянии джедаев и ситхов —  называют главным претендентом на золотую статуэтку. 

twitter.com/

twitter.com/

«Звёздные войны: Последние джедаи» действительно создают впечатление «визуальной бомбы» благодаря невероятным по своим масштабам сценам с использованием передовой компьютерной графики. Не менее любопытным выглядит и сам съёмочный процесс таких картин, ведь для актёров и команды, работающей над фильмом, все динамичные баталии разворачиваются на фоне статического зелёного полотна. Чтобы осознать масштабы проделанной 3D-аниматорами, художниками по текстурам и визуализаторами работы студия ILMVisualFX опубликовала любопытное закулисное видео, призванное напомнить о значимости данных профессий для современного кинематографа. Оба ролика посвящены фильму «Звёздные войны: Последние джедаи». 

В клипах наглядно и доступно показывается процесс преобразования отснятого на площадке с актёрами материала и доведение картинки до готовности посредством тщательной компьютерной обработки. 

Через 4 месяца после выхода BioWare всё ещё исправляет анимацию в Mass Effect: Andromeda

Игроки часто ругают компании за слишком долгую разработку новых частей популярных игр. Mass Effect: Andromeda находилась в цехах BioWare около пяти лет, и столь продолжительный процесс явно не сыграл ей на руку — RPG вышла в марте и вызвала целый шквал критики со стороны игроков. Приключения в галактике Андромеды оказались подпорчены не только довольно слабой историей, но и огромным количеством технических проблем, в особенности, с анимацией лиц. Такое положение дел было особенно странным на фоне отсутствия таких очевидных недоработок в предыдущих играх серии. Как потом сообщил ресурс Kotaku, на самом деле большую часть работ студия проделала в последние 18 месяцев перед релизом.

Самые худшие проблемы с анимацией вроде стрельбы из тыльной стороны оружия, мертвенных глаз и пугающих оскалов ключевых персонажей, были исправлены довольно быстро, но и сегодня разработчики четвёртой игры во вселенной Mass Effect продолжают выпускать заплатки, призванные сделать анимацию более правдоподобной. Сейчас BioWare уже дошла до исправления более тонких анимационных недоработок.

BioWare вырезала эту блуждающую блаженную улыбку Сары Райдер из вступительной сцены с демонстрацией корабля «Буря» (слева — было, справа — стало)

BioWare вырезала эту блуждающую блаженную улыбку Сары Райдер из вступительной сцены с демонстрацией корабля «Буря» (слева — было, справа — стало)

YouTube-блогер Yongyea отслеживает изменения, которые приносят новые апдейты. Иногда речь идёт о небольших доработках, а порой переделываются целые сцены. В последней заплатке были изменены углы камеры, освещение и анимация губ в ряде сцен. Подробный взгляд на улучшения, которые приносит заплатка, приводится в видеоролике:

Учитывая сообщения о сокращениях в BioWare Montreal и заморозке серии Mass Effect, любопытно видеть, что остатки сотрудников студии предпринимают попытки шаг за шагом улучшить Andromeda. Похоже, однопользовательских дополнений к Andromeda игроки уже не увидят, а вот в многопользовательском режиме недавно появился новый персонаж-батарианец. Кстати, с последним обновлением Mass Effect: Andromeda избавилась от DRM-защиты Denuvo.

Исследователи хотят улучшить анимацию в играх с помощью нейронной сети

Современные игры могут похвастаться очень реалистичной графикой, но многим разработчикам по-прежнему не удаётся изобразить правдоподобные человеческие движения. В улучшении этого аспекта может помочь система от исследователей из Эдинбургского университета и Method Studios. Она базируется на нейронной сети и использует реальные данные о движениях, благодаря чему персонажи начинают ходить, бегать и прыгать более естественно.

Стоит отметить, что во многих играх присутствует достаточно правдоподобная анимация. Но это дело рук людей, которые вручную работают с библиотеками движений и связывают воедино всевозможные обстоятельства. Например, определяют, как будет выглядеть человек, который подымет вверх лук, ползя по полу или шагая по лестнице.

Исследователи разработали систему машинного обучения, которая осуществляет расчёты на основе роликов с движениями различных типов. Она учитывает команды пользователя и окружающую местность и воспроизводит анимацию, которая наилучшим образом подходит под условия.

В качестве примера можно привести переход от бега к прыжку через небольшое препятствие. Для этого не требуется создавать вручную дополнительные элементы анимации. Алгоритм всё определяет сам и воспроизводит плавные движения без резких переходов от одного типа анимации к другому.

В этой сфере машинное обучение использовалось и раньше, но такие системы создавали достаточно примитивные движения. В них часто могли пропускаться отдельные элементы анимации, поскольку нейронная сеть не всегда была уверена, какой именно элемент ей нужно использовать в той или иной ситуации.

Чтобы исправить эту проблему, исследователи добавили в свою нейронную сеть фазовую функцию, которая не позволяет системе неправильно смешивать различные типы анимации — например, делать шаг во время прыжка.

«Поскольку наш метод основывается на данных, персонаж не просто воспроизводит анимацию прыжка, а постоянно подстраивает движения под высоту препятствия», — говорят авторы технологии.

Система не готова для внедрения в игры, но может стать отправной точкой в создании более продвинутого метода создания анимации.

Обновление DRM-защиты Mass Effect: Andromeda оставит пиратов без исправления анимации

Mass Effect: Andromeda уже распространилась по пиратским серверам, но пиратам не стоит рассчитывать легко заполучить столь ожидаемую заплатку, которая исправляет странности с лицами персонажей, их глазами и другой анимацией. Напомним, что у игры был непростой старт: хотя за счёт патча первого дня игра на момент выхода была лучше первых образцов для прессы, она всё же вызвала бурю критики среди игроков.

Учитывая тот факт, что проект разрабатывался внушительные пять лет, критика эта понятна: многие аспекты анимации создавали впечатление весьма сырого продукта и уступали предыдущим играм этой серии. Впрочем, команда BioWare приложила все силы, чтобы устранить самые вопиющие недоработки и выпустила патч 1.05.

Обновление приносит переработанный баланс боевой системы, исправляет множество ошибок, которые препятствовали игрокам в продвижении по сюжету и, разумеется, самое важное — улучшает лицевую анимацию и делает более живыми глаза персонажей. В общем, для всех поклонников Andromeda установка обновления обязательна.

Это также означает, что игру придётся купить тем, кто этого прежде не сделал, предпочитая не платить за труд разработчиков, а загрузив взломанный проект. Хотя пираты смогли обойти защиту Mass Effect: Andromeda за 13 дней, похоже, игра поставлялась с устаревшей версией Denuvo, которую прежде взламывали уже неоднократно. И хотя в описании обновления 1.05 не говорится о новой DRM-защите, портал DSO Gaming сообщает, что заплатка приносит и последнюю версию Denuvo, которую пока никто не смог обойти.

Разработчики зачастую скрытно «портят» свои взломанные игры в качестве меры против пиратов: например, в Serious Sam 3: BFE появляются неуязвимые противники, в Garry’s Mod выскакивает сообщение с ошибкой, в Quantum Break на лицах главных героев появляется пиратская повязка и так далее. Если бы это было запланировано, BioWare могла бы тоже включить плохую анимацию для пиратских версий игры, чтобы подтолкнуть игроков к покупке. Сейчас, после патча с новой версией Denuvo, схема будет работать именно так.

3D-сканер Lightform обучит проектор накладывать анимационные текстуры на предметы

«Мгновенная магия» — так описывают своё изобретение авторы стартапа Lightform, которые являются ведущими в мире специалистами в области анимационного проецирования. Звучит технически сложно и даже немного устрашающе, но на деле обозначенное направление включает в себя создание «живых» текстур на объектах с помощью проектора. Чтобы воплотить описанное в реальность, понадобится одна важная деталь — устройство под названием Lightform. 

Что такое Lightform и почему в паре с проектором он способен превратить любое помещение в один большой аттракцион дополненной реальности? Маленькая и ничем не примечательная внешне коробка является продвинутым 3D-сканером, который по замыслу его создателей подключается к любому проектору (от пико- до монстров стоимостью ~$100 тыс.) и заставляет его творить маленькие чудеса.

Речь идёт о превращении исследованного трёхмерного пространства и окружающих предметов в экраны с гипнотически завораживающим зрелищем.

Всё, что известно о Lightform в техническом плане, так это использование сканером камеры с высоким разрешением для анализа геометрии помещения, а также производительных аппаратных компонентов для самостоятельной обработки всех вычислений. Для детализации пространства будет задействован алгоритм на базе искусственного интеллекта. Это позволит сканеру иметь в своём распоряжении в точности воссозданную карту комнаты и таким образом улавливать любые перемещения объектов в её пределах. 

При этом модель Lightform, выступающая в роли сканера и по совместительству контроллера для проектора, несмотря на сложнейшее программное обеспечение для корректного функционирования системы, покажется весьма простой в обращении даже для новичка. 

«Если вы можете пользоваться Photoshop, вы разберётесь и с Lightform», — пообещал один из сооснователей проекта. 

На протяжении последних трёх лет разработчики пребывали в тени. На днях они вновь дали о себе знать, уведомив общественность об инвестициях в размере $2,6 млн, которые пойдут на коммерциализацию Lightform. Такой поворот событий означает, что 3D-сканер уже в ближайшее время появится в продаже. И, как заверило руководство компании, его стоимость не превысит цену лэптопа среднего уровня. 

IllumiRoom — дело рук нынешних специалистов команды Lightform

Во Франции вышел первый в мире мультсериал на движке Unity

По мере популяризации игр всё большую известность обретают и средства, с помощью которых эти игры создаются. Теперь, правда, речь идёт не только об интерактивных развлечениях: французское анимационное шоу Mr. Carton стало первым мультсериалом, созданным на движке Unity.

Премьера состоящего из 13 эпизодов мультфильма состоялась на французском канале France Télévisions. Телезрители получили возможность просмотреть уже шесть серий, которые также доступны на YouTube. В каждом из двухминутных эпизодов главным героем выступает картонный человек, живущий в картонном мире. При этом в Mr. Carton нет речи как таковой — главный герой лишь бормочет невнятные фразы.

Существуют другие программы, предназначенные специально для создания мультфильмов, в то время как Unity направлен в первую очередь на разработку игр. Тем не менее, автор Mr. Carton Микаэль Болюфер (Michaël Bolufer), работающий как с играми, так и с фильмами, посчитал, что Unity для создания сериала подходит больше. В частности, он заявил, что упорядочение сцен в движке реализовано куда проще, чем в специализированных программах. Раскадровку и финальную обработку Болюфер производил через другие приложения, но в буквальном смысле всё остальное (проектирование, настройка освещения, рендеринг и так далее) осуществлялось через Unity. Оказалось, что осуществлять компоновку и настраивать камеру и свет напрямую через движок гораздо проще, чем переключаться между различными программами.

Использование Unity помогло Болюферу сберечь время и деньги, при этом раньше он даже не рассматривал вариант создания сериала таким способом. Разработчики движка, судя по всему, хотят работать с мультипликаторами и над более серьёзными проектами — использование компанией Disney движка при создании «Книги джунглей» является тому доказательством.

Firefox 51 — первый браузер с поддержкой WebGL 2

Mozilla представила новую 51-ю версию своего открытого веб-обозревателя Firefox. Это первый браузер, поддерживающий стандарт WebGL 2 с новым более сложным шейдерным языком, расширенными возможностями текстурирования, полноэкранного сглаживания и так далее. Веб-разработчики отныне могут создавать ещё более продвинутые веб-приложения и игры в 3D, причём стандарт поддерживается на платформах Linux, macOS и Windows.

Mozilla приглашает заинтересованных разработчиков обновить браузер до версии 51, после чего ознакомиться с интерактивной демонстрацией WebGL 2 — After the Flood от PlayCanvas. Компания отмечает, что, хотя WebGL 2 работает пока только на настольных системах, поддержка мобильных устройств будет обеспечена уже скоро. Те, кто не желает обновляться или пользуется другим браузером, могут ознакомиться с демонстрацией на официальном видеоролике:

Есть и другие новшества. Например, когда пользователь находится на странице, не имеющей безопасного соединения вроде HTTPS, но при этом требующей ввода пароля, браузер будет предупреждать пользователя о возможной опасности. Mozilla также продолжает делать браузер более отзывчивым, так что технология разделения приложения на отдельные процессы доступна уже половине пользователей настольных систем.

В Firefox 51 также было улучшено воспроизведение видео на старых компьютерах, не поддерживающих аппаратного декодирования видео при помощи GPU — теперь эта задача отнимает меньше ресурсов процессора. Среди других новшеств можно упомянуть: улучшенное полноэкранное окружение, возможность просмотра паролей перед сохранением в менеджере паролей, поддержку воспроизведения аудио в формате FLAC (Free Lossless Audio Codec), улучшенную надёжность синхронизации данных браузера, использование графической библиотеки Skia 2D для рендеринга контента на платформе Linux.

Скачать 32- и 64-битные версии обозревателя для различных платформ можно с официального сайта.

Gfycat выпустила приложение для создания GIF-анимаций на Android

Gfycat выпустила бесплатное приложение Gfycat Loops для Android, позволяющее быстро и легко создавать высококачественные анимированные изображения прямо с мобильного устройства. Приложение может захватывать картинку из игр дополненной реальности вроде Pokémon Go, а также из контента в галерее, ссылок с видеороликами и камеры смартфона.

VentureBeat

VentureBeat

«Некоторое время мы слышали от наших пользователей, что возможность создавать и делиться контентом на ходу для них очень важна, и наше приложение для Android отвечает на эту необходимость с непревзойдённой простотой использования, — заявил генеральный директор Gfycat Ричард Раббат (Richard Rabbat). — Мы сфокусированы на предоставлении беспроблемного создания GIF-анимаций всем — начиная с художников и заканчивая обычными пользователями. Наша философия заключается в том, что если вы даёте авторам хорошие инструменты, то они приводят свою аудиторию на вашу платформу».

По словам Раббата, добавление в приложение возможности захватывать картинку с экрана во многом обусловлена набирающими популярность играми дополненной реальности. «С ростом игр вроде Pokémon Go мы наблюдаем растущую потребность в создании игрового контента прямо на ходу. Мы являемся свидетелями всё более изощрённого использования дополненной реальности в мобильных играх, и Gfycat готова перехватить революцию игр дополненной реальности», — добавил он.

VentureBeat

VentureBeat

В приложении также есть раздел с высококачественными курируемыми анимациями, распределёнными по категориям. Все изображения, как курируемые, так и созданные пользователями, хранятся в облаке, чтобы к ним всегда можно было быстро получить доступ с мобильного устройства или с компьютера через браузер. Gfycat Loops позволяет быстро делиться созданными анимированными картинками через Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest и Tumblr, а также через другие социальные сети с помощью простой ссылки.

GIF-сервисом Giphy ежедневно пользуется более 100 млн человек

Сервисы вроде Giphy и Gfycat, собирающие в себе миллионы анимированных картинок, стараются взять всё от эры, в которой новые мемы появляются на свет каждую минуту. Судя по всему, дела у таких сервисов идут очень хорошо: Giphy в своей первой крупной статистической публикации «State of the GIF» отчиталась о том, что сервисом ежедневно пользуется более 100 миллионов человек. Более того, в базу данных Giphy каждый день загружается более миллиарда GIF-картинок, и пользователи ежедневно смотрят на такие картинки более двух миллионов часов.

Giphy заявила, что залогом её успеха стала её упреждающая стратегия развития. Компания не ждёт, пока пользователи начнут загружать смешные анимированные картинки сами — у неё есть тысячи партнёров (включая таких гигантов, как Saturday Night Live и South Park Studios), которые добавляют в Giphy изображения из своих шоу. Показателя в сотни миллионов просмотров удалось достичь благодаря одним лишь партнёрам вроде MTV и The Late Show with Stephen Colbert. Есть у компании и отдельная студия, выпускающая оригинальные GIF-картинки. Наконец, сервис доступен не только в виде веб-версии, но и на мобильных устройствах.

Конечно же, Giphy очень сильно помогают непосредственно горячие обсуждения, разворачивающиеся в Сети. Так, популярность GIF-изображений многократно повышают сайты вроде Reddit, Tumblr и Twitter, известные своей открытостью к распространению мемов. Не факт, что в один прекрасный момент популярность Giphy не пойдёт резко на спад, однако если верить статистике, компании ещё долго можно не переживать о недостатке пользователей.

Вышла новая версия программы AKVIS Sketch Video Classic для превращения видео в анимацию

Вышла версия 2.0 программы AKVIS Sketch Video Classic — инновационного плагина для Adobe Premiere Pro и Adobe After Effects, позволяющего накладывать на видео эффект карандашного рисунка в чёрно-белом или цветном варианте.

Плагин позволяет создать эффект рисованной анимации в процессе обработки роликов и фильмов, идеально подходит для создания слайд-шоу в After Effects с эффектом рисования карандашом.

Плагин AKVIS Sketch Video Classic можно использовать как для профессиональных целей, так и развлечения. С его помощью можно создать необычную рекламную презентацию, разнообразить видео на своем YouTube-канале, удивить молодожёнов необычным свадебным роликом, сохранить и оформить воспоминания о поездке, превратить в мультфильм запись первых шагов малыша или создать веселую анимацию на любую тему.

В Sketch Video Classic 2.0 появились новые функции, а также исправлены обнаруженные ошибки. В новой версии программы добавлены эффекты постобработки. С помощью параметров Тени, Шум и Контраст можно придать рисунку еще больше выразительности. В связи с этим появился обновлённый список пресетов с дополнительной функциональностью. Также была улучшена совместимость плагина с After Effects и Premiere Pro.

Google Photos научился исправлять ориентацию снимков и превращать видео в анимированные картинки

Google Photos и раньше был одним из самых «умных» облачных фотосервисов, благодаря его технологии поиска и встроенному помощнику, автоматически создающему из снимков пользователя коллажи, анимированные изображения и так далее. Однако Google не останавливается на достигнутом: в сервисе появился ряд новых функций, благодаря которым просматривать фотографии стало ещё удобнее. Обновление включает в себя инструменты, позволяющие корректно настраивать ориентацию фотографий и превращать фрагменты видеороликов в анимированные картинки, которыми можно делиться с друзьями.

Приложение использует технологии машинного обучения для поиска в видеороликах сегментов с активностью. Это могут быть как более заметные движения вроде прыжка в бассейн, так и менее заметные — например, улыбка. Google Photos создаёт из таких движений короткие анимированные фото, которые можно отправить кому угодно и через какой угодно сервис.

В дополнение к этому две новые функции Google Photos направлены на то, чтобы пользователю как можно проще было вернуться к старым фотографиям. Одна из этих функций при создании нового снимка с определённым человеком позволяет взглянуть на все фотографии, на которых этот человек присутствует — другими словами, вы сможете увидеть, как формировались ваши с ним отношения на протяжении нескольких лет. Ещё одна функция автоматически создаёт карточки с наиболее удачными снимками за, например, последний месяц.

Наконец, обновлённое приложение научилось автоматически находить фотографии с неправильной ориентацией. После обнаружения таких снимков Google Photos представит снимок изображений, которые пользователь может захотеть исправить.

Все вышеперечисленные функции доступны в последних версиях Google Photos для iOS и Android, а также в веб-версии сервиса.

В Google Photos для iOS появилась функция стабилизации «живых фото»

В приложении Google Photos для iOS появилась поддержка технологии стабилизации изображения, которая ранее в этом году была внедрена в ещё одно приложение Google для мобильной ОС от Apple — Motion Stills. По словам команды разработчиков сервиса, обновление позволяет делать «живые фото» более плавными.

Более того, теперь такими снимками можно будет делиться не только с владельцами мобильных устройств от Apple, но и с другими пользователями. Поскольку «живые фото» — это эксклюзивная функция iOS, Google добавила возможность сохранять уже стабилизированные фотографии в память устройства в качестве видеороликов в формате .MOV.

Последнее обновление для Google Photos также включает в себя возможность сортировать фотографии в альбомах по их новизне или дате добавления. Эта функция позже станет доступна и на Android, а также в веб-версии сервиса. Вышеупомянутое приложение Motion Stills, кстати, также было обновлено — теперь его пользователи могут помещать текст поверх своих видеороликов.

Стоит отметить, что Facebook и Microsoft также разработали программное обеспечение для стабилизации видео на iOS-устройствах, а на анонсированных недавно iPhone 7 и iPhone 7 Plus присутствует поддержка оптической стабилизации. Наконец, в iOS 10 будет добавлена стандартная поддержка стабилизации «живых фото».

Giphy выпустила клавиатуру с GIF-изображениями для iOS

Компания Giphy, известная благодаря своему приложению для поиска GIF-картинок, выпустила клавиатуру для iOS под названием Giphy Keys. Эта клавиатура позволяет быстро выбирать анимированные изображения, искать нужные картинки и добавлять любимые «гифки» в раздел избранного.

Giphy Keys может похвастаться высокой скоростью загрузки и выбора картинок. Приложение запоминает недавно использованные GIF-изображения, а также поддерживает ряд необычных функций Giphy — например, может автоматически создать анимацию на основе местного прогноза погоды.

Пока, правда, Giphy Keys — это скорее приложение для развлечения, нежели практичная полнофункциональная клавиатура. Во-первых, она не поддерживает функцию автоисправления. Во-вторых, приложение не даёт то ощущение удобства, которым может похвастаться стандартная клавиатура на iOS. На неё нужно переключаться и у неё нет полноценной интеграции с другими приложениями. Обнаружив идеальное изображение, вы должны скопировать его и вставить в текстовое поле.

Пока Giphy Keys — это приложение, на которое можно переключиться лишь временно. Возможно, что-то изменится с выходом версии для Android, которая уже находится в разработке. 

Анимационное ПО Хаяо Миядзаки станет бесплатным

Программное обеспечение Toonz, которое использовалось аниматорами для создания классических мультфильмов вроде «Принцесса Мононоке» от Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki), скоро станет доступно всем и каждому. Итальянская студия Digital Video заключила сделку с японской компанией Dwango, согласно которой последняя сможет создать и выпустить бесплатную версию инструментария. Она получит название OpenToonz и будет предназначаться для международного анимационного сообщества.

«Контракт с Dwango, который даёт доступ к платформе с открытым исходным кодом Toonz анимационному сообществу, позволил Digital Video реализовать одну из её стратегий, то есть превратить Toonz в мировой стандарт двухмерной анимации», — заявил управляющий директор Digital Video Клаудио Маттеи (Claudio Mattei).

Инструментарий Toonz появился на свет в 1993 году — он используется для превращения вручную нарисованных изображений в элементы векторной графики. Последняя версия программы способна конвертировать одну-единственную картинку в полноценную анимированную последовательность. Studio Ghibli, которую основал в 1985 году Миядзаки, использовала Toonz с 1995 года.

«Наше требование заключалось в том, чтобы программное обеспечение могло бесшовно комбинировать вручную нарисованную анимацию с цифровой — для того, чтобы мы могли продолжать создавать анимацию театрального качества», — сказал Ацуси Окуи (Atsushi Okui), оператор-постановщик Studio Ghibli. OpenToonz также будет включать в себя функции, созданные студией, поэтому мультипликаторы по всему миру смогут пользоваться технологиями, которые были задействованы в самых известных мультфильмах Миядзаки. Помимо всего прочего, Digital Video собирается выпустить премиум-версию программного обеспечения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥