Теги → анимация
Быстрый переход

Коронавирус показан в виде научно достоверной 3D-модели в атомном разрешении

Студия биомедицинской визуализации Visual Science представила, как утверждается, наиболее детальную и научно достоверную трёхмерную модель нового коронавируса (SARS-CoV-2).

Коронавирус продолжает распространяться по планете. Согласно свежим статистическим данным, по всему миру инфицированы более 4,5 млн человек; количество смертельных случаев превысило 300 тыс. В России заболевание выявлено у 252 тыс. человек; примерно 2300 пациентов ушли из жизни.

3D-модель SARS-CoV-2 в атомном разрешении основана на современных научных данных о строении коронавирусов, а также комментариях ведущих вирусологов, занимающихся изучением этой группы заболеваний.

Анимация (см. ниже) демонстрирует зрелую частицу коронавируса с поверхностными белками, встроенными в мембрану. Вид со срезом показывает нуклеокапсид внутри частицы.

Отмечается, что последовательностью своего генома коронавирус SARS-CoV-2 больше всего похож на один из коронавирусов летучих мышей, который называется BatCoV RaTG13. Схожесть геномов составляет 96,2 %, что позволяет сделать предположение об эволюционном родстве этих вирусов.

Обнаружено также высокое (91,02 %) сходство генома SARS-CoV-2 с геномом одного из коронавирусов панголинов Pangolin-CoV. Эти вирусы очень близки по строению ключевого поверхностного белка, отвечающего за связь и проникновение частицы в заражаемую клетку. 

Видео: фанаты создали отличную рисованную короткометражку по Secret of Mana

Secret of Mana считается одной из лучших JRPG всех времён — неслучайно она получила отличную рисованную анимационную короткометражку в честь трёх основных героев игры, сражающихся с последним боссом — Зверем Маны.

Вслед за запуском ремейка Trials of Mana была отдана дань уважения её предшественнице в лице Secret of Mana, которая до сих пор имеет множество преданных поклонников. Один из них — Бенуа Транше (Benoit Tranchet) — сделал короткометражную анимацию о сражении трёх героев со Зверем Маны:

Его описание гласит: «Это 2D-анимационный клип, который я сделал в свободное время в период с августа 2018 года по декабрь 2019 года. Он основан на фантастической игре 1993 года Secret of Mana от Squaresoft (в оригинале называвшейся Seiken Densetsu 2) и полностью неофициальный. Моей целью было создать картину противостояния со Зверем Маны. С тех пор, как я впервые начал играть в эту игру в середине 90-х, я был большим поклонником всего этого, начиная с первого шага и заканчивая эпическим завершением.

И вот однажды я решил, что хочу создать кинематографическую заставку в духе старой школы — такую же, как те, которые мы могли видеть в играх серии Tales of или в издании Chrono Trigger для PSX. Надеюсь, вам понравится смотреть её так же, как мне понравилось её делать!»

Как можно убедиться, качество анимации здесь очень хорошее, а стиль, музыкальное и звуковое сопровождение вполне подходят эстетике игры — к сожалению, продолжительность ролика совсем небольшая.

В нашем обзоре ремейка Secret of Mana 2018 года Алексей Лихачёв поставил игре лишь 5 баллов из 10 — недостатков оказалось слишком много. Это и неуместный визуальный стиль, и отсутствие нормальной лицевой анимации у персонажей, и устаревшие механики, и бесполезная карта, и масса технических проблем. Среди достоинств можно назвать разве что неплохую историю с забавными персонажами, сам факт «воскрешения» позабытой многими классической игры и наличие автосохранений. В Steam игра тоже получила смешанные отзывы — 67 % положительных из более чем 1,5 тыс.

Square Enix и Nintendo после недавнего запуска Trials of Mana объявили, что шесть главных героев будут добавлены в список бойцов Super Smash Bros Ultimate на ограниченное время. С самим ремейком 3-й части классической серии Mana могут ознакомиться все желающие благодаря наличию демоверсии (например, установив её через Steam).

Слухи: идёт работа над мультфильмом «Ведьмак: Кошмар волка»

Второй сезон сериала «Ведьмак» от компании Netflix уже поступил в производство, а его запуск предварительно намечен на 2021 год. Но на горизонте появился ещё один проект, связанный с популярной фэнтезийной вселенной, причём к нему причастен сценарист сериала.

Ресурс Redanian Intelligence сообщил о новой записи на официальном сайте Американской гильдии сценаристов (WGA), которая указывает на то, что в разработке находится проект «Ведьмак: Кошмар волка» (The Witcher: Nightmare of the Wolf), причём сценаристом выступает Бо ДеМайо (Beau DeMayo). Для тех, кто не в курсе: ДеМайо написал сценарий к третьему эпизоду «Ведьмака» под названием «Предательская луна», где Геральт выслеживает стригу. Он также был сопродюсером эпизодов «Нечто большее» и «Начало конца», а WGA показывает, что он работал над сериалом и в текущем 2020 году.

Исходя из названия фильма и тёмного настроения третьего эпизода, можно подозревать, что мы увидим мрачную картину, хотя, будем надеяться, юмор будет тоже присутствовать. Redanian Intelligence напомнил о звучавших ранее слухах по поводу потенциального анимационного проекта, поэтому в настоящее время «Ведьмак: Кошмар волка» можно считать мультфильмом.

Ресурс также предполагает, что Генри Кавилл (Henry Cavill) может озвучить Геральта из Ривии в новом проекте, поскольку он отсутствовал на большинстве рекламных мероприятий сериала и мог быть занят параллельным проектом, записывая реплики протагониста.

Сериал «Ведьмак» был очень успешным и даже привёл к новому рекорду популярности третьей части серии RPG о Белом Волке. О «Ведьмаке: Кошмаре волка» больше ничего не известно, но вряд ли поклонники вселенной расстроятся по поводу появления ещё одной экранизации.

Анимационная короткометражка-пародия смешивает Death Stranding и Mario

Пусть Death Stranding в какой-то мере и неоднозначная игра, но она уже стала культурным явлением благодаря своей загадочности, попыткам создать игру, не приветствующую насилие, и постройке игрового процесса вокруг ремесла курьера (пусть и необычного, а постапокалиптического). Не говоря уже о том, что детище Хидео Кадзимы (Hideo Kojima) ещё до выхода породило массу мемов, интерпретаций и пародий.

Канал NCHProductions решил сделать анимационный кроссовер вселенных Death Stranding и Mario. Что если бы апокалипсис случился в Грибном Королевстве, а вместо Сэма Портера Бриджеса объединять разорённый в клочки мир и доставлять грузы взялся дружелюбный зелёный динозаврик Йоши? Встречаем Yoshi Stranding — довольно качественную пародию на творение студии Kojima Productions:

В представленном трейлере под гнетущую музыку от Epidemic Sound главный герой бредёт по пустынному миру, переносит блоки и грибы, держа на груди в капсуле не младенца ББ, а крошечного Марио, который в этом мире, очевидно, родился в своей фирменной кепке. В конце ролика нам показывают различных героев Death Stranding в исполнении таких персонажей Грибного Королевства, как профессор Элвин Гадд, Сухие кости, Камек, Купа, Гумба или Тоад. Анимацией и режиссурой занимался NCH в приложении Adobe Animate, а за микширование и редактирование звука отвечал GaoGaiKingTheGreatVA.

Напомним: согласно сюжету Death Stranding, в ближайшем будущем планету сотрясли таинственные взрывы, ставшие причиной возникновения ряда сверхъестественных явлений, известных как Выход смерти (или Петля смерти). Сэм Портер Бриджес должен спасти остатки будущего всего человечества, чтобы восстановить связь между осколками мира. Для этого ему придётся отправиться в путь по разорённым пустошам США, несмотря на присутствие потусторонних существ и постоянную угрозу массового уничтожения.

5 анимированных сказок об особенностях и возможностях Ghost Recon Breakpoint

В мае французское издательство Ubisoft представило кооперативный шутер от третьего лица Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, который развивает идеи Ghost Recon Wildlands. Игра выйдет 4 октября на ПК, PlayStation 4, Xbox One и в сервисе Google Stadia. В преддверии запуска разработчики раскрывают всё больше подробностей.

На этот раз создатели подошли к делу творчески и выпустили юмористический ролик «Злые волки», в стихотворной форме рассказывающий об особенностях игрового процесса и новых возможностях Ghost Recon Breakpoint. Запись геймплея дополнена иллюстрациями в духе классической анимации от Disney. Комбинация игрового мира с плоской анимацией ещё больше усиливает впечатление фотореалистичности графического окружения. К слову, настройки графики «Ультра» будут работать только на Windows 10.

Серия разбита на 5 сказок: вводный рассказ «Волки в лесу»; «Маленькая камуфляжная шапочка» — об использовании маскировки для устранения врагов в ближнем бою; «Волшебное средство» — о том, что неудачное падение может привести к тяжёлым травам, и о восстановлении здоровья в безопасном месте; «Спящий приятель» — о помощи раненным союзникам; «Три маленьких дрона» — об использовании бесшумных боевых дронов.

По сюжету Ghost Recon Breakpoint бывшие братья по оружию переметнулись на сторону «Волков» и захватили архипелаг Ауроа с его новаторскими оборонными и военными технологиями. «Волки» прекрасно ориентируются на местности и знают, как действует игрок (обещан продвинутый ИИ и эффективная реакция на действия персонажа). Проект по-прежнему предложит открытый мир. В сюжетной кампании сражаться можно будет как в одиночку, так и в режиме совместной игры на четыре человека.

Оформившие предварительный заказ получат гарантированный доступ к бета-тестированию и набор «Сентинел», а покупатели изданий Gold или Ultimate — возможность играть в полную версию на 3 дня раньше остальных, доступ к сезонному абонементу первого года и различным цифровым материалам. Также желающие могут зарегистрироваться, чтобы получить шанс на участие в бета-тестировании.

Российские разработчики научили нейросеть «оживлять» портреты

Отечественные исследователи из московского Центра искусственного интеллекта Samsung разработали алгоритм, позволяющий создавать «живые портреты» на основе небольшого количества кадров. В большинстве случаев система успешно формирует поддельные видео, основываясь всего на одном исходном снимке.  

Исследователи говорят о том, что созданный ими алгоритм способен создать достаточно убедительное видео на основе всего одного изображения. Если же используется несколько кадров, то конечный результат становится более качественным. Учитывая то, что алгоритму достаточно всего одного портрета, исследователи смогли «оживить» картины и портреты людей, которые жили задолго до появления кинокамер.

В качестве примера такой работы предлагается небольшое видео с Ф. М. Достоевским, который реалистично двигается и шевелит губами, как будто рассказывает что-то. Еще одним экспериментальным материалом стал портрет Моны Лизы, который подвергся обработке нейросетью, после чего девушка с портрета начала шевелить губами, улыбаться и переводить взгляд. Достаточно реалистичный ролик получился на основе фотоснимка Сальвадора Дали.  

Применяемая нейронная сеть в процессе обучения обрабатывала большое количество изображений, на которых были запечатлены лица людей. За счёт этого нейросеть научилась определять характерные черты, в том числе глаза, форму носа и рта и др. Система снимает маску лица с исходного кадра и переносит его на другие изображения, за счет чего в конечном итоге получается реалистичная анимация.

В настоящее время получаемые анимированные ролики могут содержать артефакты и некоторую искусственность движений. В дальнейшем разработчики намерены совершенствовать алгоритм, чтобы устранить эти недочёты.   

Новая крупная игра о ёжике Сонике уже создаётся

Известный игровой дизайнер Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) подтвердил, что в настоящее время уже кипит работа над следующей крупной игрой в бесконечной серии приключений ёжика Соника.

Впрочем, выступая на панели SXSW Sonic в эти выходные, разработчики из Team Sonic стремились умерить ожидания публики — очевидно, до 2020 года мы вряд ли увидим что-то конкретное относительно следующей игры Sonic. Команда сказала лишь, что будет рада поделиться новостями в будущем, но сейчас благодарит за терпение.

Кроме того, на мероприятии был представлен новый трейлер предстоящей гоночной аркады Team Sonic Racing, которую планируется выпустить на Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4 и Xbox One уже 21 мая. Тизер предложил взглянуть на новые возможности настройки внешнего вида героя и немного на саму игру в действии. Настроить можно практически всё, что касается транспортного средства, от управления и защиты до ускорения и окраски — даже звук.

Но и это ещё не всё. Несмотря на то, что на презентации почти ничего не рассказали о предстоящем фильме о ёжике Сонике, участники раскрыли некоторые детали относительно серии анимированных короткометражек, которые будут сопровождать запуск игры. К счастью, это не настолько странное зрелище, как нам показали в декабре.

Потоковая служба Disney предложит всю библиотеку фильмов компании

Хорошие новости для поклонников Disney: грядущая потоковая служба Disney+ предложит всю библиотеку фильмов компании. Исполнительный директор развлекательного конгломерата Боб Айгер (Bob Iger) сообщил об этом на собрании акционеров. Этот шаг знаменует собой конец системы Vault, которая позволяла только некоторым анимационных картинам быть доступными в магазинах в течение определённого времени.

Ещё во времена, когда у людей были обширные коллекции VHS или DVD с классикой Disney, стратегия Vault просто раздражала. В 2019 году система Vault кажется совершенным анахронизмом: родителям нужно проявлять изобретательность, чтобы их ребёнок мог легально посмотреть «Аладдина» случайным вечером, не имея в доме копии мультфильма на физическом носителе.

«Служба, о которой я упоминал ранее, будет запущена позднее в этом году и предложит сочетание библиотеки с фильмами и телешоу наряду с большим количеством оригинальных телевизионных и кинопродуктов. Довольно вскоре после запуска в сервисе будет размещена вся библиотека фильмов Disney — то же касается и упоминавшихся лент, которые традиционно в рамках Vault выпускались каждые несколько лет», — сказал господин Айгер во время встречи.

Классические мультфильмы Disney найти сейчас сложнее, чем может показаться на первый взгляд. В рамках подготовки к запуску собственной потоковой службы компания в этом году уберёт все свои продукты из Netflix, включая мультфильмы Pixar. Многие классические картины Disney Vault, такие как «Спящая красавица», «Аладдин» и «Золушка», недоступны для проката или покупки на Amazon, iTunes или любом другом сервисе. Приобрести их можно разве что на eBay в виде диска Blu-ray.

Запуск Disney+ будет означать, что все 57 анимационных фильмов от Walt Disney Animation Studios будут доступны для потокового просмотра. То же касается обширной библиотеки фильмов, принадлежащих конгломерату, например, во вселенной «Звёздных войн» или популярных нынче комиксов Marvel.

Легенда аниме Исао Такахата из студии Ghibli умер в 82 года

Исао Такахата (Isao Takahata), легендарный режиссёр аниме, который был соучредителем студии Ghibli вместе с Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki), умер. Ему было 82 года. Yahoo Japan сообщает, что он страдал от сердечного заболевания и был госпитализирован прошлым летом. Студия Ghibli подтвердила известие о его смерти.

Исао Такахата (слева) и Ёсиаки Нисимура (Yoshiaki Nishimura) на 87-й ежегодной церемонии вручения наград Академии Оскар

Исао Такахата (слева) и Ёсиаки Нисимура (Yoshiaki Nishimura) на 87-й ежегодной церемонии вручения премии «Оскар»

И хотя Такахата не получил такую широкую международную известность, как Миядзаки, он снял самые красивые и оригинальные фильмы студии Ghibli, такие как душераздирающая военная драма «Могила светлячков» 1988 года и романтическая драма «Ещё вчера» 1991 года. Он также выступал в качестве продюсера ранних работ Миядзаки: постапокалиптического приключения «Навсикая из Долины ветров» 1984 года, дизельпанка «Небесный замок Лапута» 1986 года, а последней его работой в качестве режиссёра стала визуально нестандартная мистическая и меланхолическая драма «Сказание о принцессе Кагуя» 2013 года.

Фильмы Такахаты-сана часто становились наиболее экспериментальной и блестящей анимацией студии Ghibli. О его уважительных, но порой состязательных, отношениях с Хаяо Миядзаки рассказывается в увлекательном документальном фильме «Царство грёз и безумия» 2013 года, в котором также говорится о неортодоксальном и порой вредном подходе Исао Такахаты к работе.

Но никто не сомневается, что Исао Такахата был важной фигурой для студии Ghibli и являлся одним из самых уникальных и талантливых режиссёров в истории анимации. Его смерть стала большой потерей.

ILM наглядно показала вклад графических дизайнеров в картину «Звёздные войны: Последние джедаи»

Современное голливудское кино в жанре Sci-Fi зачастую переполнено красочными спецэффектами, которые заставляют зрителя восторгаться происходящим на экране даже при откровенно слабой сюжетной линии. Кинолентам, затраты на визуальное оформление которых исчисляются десятками миллионов долларов, гарантирован успех в прокате. Да, наблюдать за битвой гигантских роботов из саги про трансформеров к пятой части блокбастера было скучно, а второстепенность живых актёров убила и без того откровенно недоработанный сценарий. Однако все пять «Трансформеров» оказались коммерчески успешными: каждая часть не просто окупилась, а принесла своим создателям от $385 до $900 млн при средних затратах в $200 млн на серию.  

planetoftheapes.wikia.com

planetoftheapes.wikia.com

www.forbes.com

www.forbes.com

Самой желанной наградой для режиссёра, сделавшего упор в своём фильме на визуальную составляющую, всегда была и остаётся кинопремия Оскар. В этому году в числе номинантов на Оскар за «Лучшие визуальные эффекты» оказались картины «Бегущий по лезвию 2049», «Стражи галактики. Часть 2», «Планета обезьян: Война», «Конг: Остров черепа» и «Звёздные войны: Последние джедаи». Именно фильм о вселенной, созданной Джорджем Лукасом (George Lucas) —  автором франшизы, а также режиссёром четырёх из восьми фильмов о противостоянии джедаев и ситхов —  называют главным претендентом на золотую статуэтку. 

twitter.com/

twitter.com/

«Звёздные войны: Последние джедаи» действительно создают впечатление «визуальной бомбы» благодаря невероятным по своим масштабам сценам с использованием передовой компьютерной графики. Не менее любопытным выглядит и сам съёмочный процесс таких картин, ведь для актёров и команды, работающей над фильмом, все динамичные баталии разворачиваются на фоне статического зелёного полотна. Чтобы осознать масштабы проделанной 3D-аниматорами, художниками по текстурам и визуализаторами работы студия ILMVisualFX опубликовала любопытное закулисное видео, призванное напомнить о значимости данных профессий для современного кинематографа. Оба ролика посвящены фильму «Звёздные войны: Последние джедаи». 

В клипах наглядно и доступно показывается процесс преобразования отснятого на площадке с актёрами материала и доведение картинки до готовности посредством тщательной компьютерной обработки. 

Через 4 месяца после выхода BioWare всё ещё исправляет анимацию в Mass Effect: Andromeda

Игроки часто ругают компании за слишком долгую разработку новых частей популярных игр. Mass Effect: Andromeda находилась в цехах BioWare около пяти лет, и столь продолжительный процесс явно не сыграл ей на руку — RPG вышла в марте и вызвала целый шквал критики со стороны игроков. Приключения в галактике Андромеды оказались подпорчены не только довольно слабой историей, но и огромным количеством технических проблем, в особенности, с анимацией лиц. Такое положение дел было особенно странным на фоне отсутствия таких очевидных недоработок в предыдущих играх серии. Как потом сообщил ресурс Kotaku, на самом деле большую часть работ студия проделала в последние 18 месяцев перед релизом.

Самые худшие проблемы с анимацией вроде стрельбы из тыльной стороны оружия, мертвенных глаз и пугающих оскалов ключевых персонажей, были исправлены довольно быстро, но и сегодня разработчики четвёртой игры во вселенной Mass Effect продолжают выпускать заплатки, призванные сделать анимацию более правдоподобной. Сейчас BioWare уже дошла до исправления более тонких анимационных недоработок.

BioWare вырезала эту блуждающую блаженную улыбку Сары Райдер из вступительной сцены с демонстрацией корабля «Буря» (слева — было, справа — стало)

BioWare вырезала эту блуждающую блаженную улыбку Сары Райдер из вступительной сцены с демонстрацией корабля «Буря» (слева — было, справа — стало)

YouTube-блогер Yongyea отслеживает изменения, которые приносят новые апдейты. Иногда речь идёт о небольших доработках, а порой переделываются целые сцены. В последней заплатке были изменены углы камеры, освещение и анимация губ в ряде сцен. Подробный взгляд на улучшения, которые приносит заплатка, приводится в видеоролике:

Учитывая сообщения о сокращениях в BioWare Montreal и заморозке серии Mass Effect, любопытно видеть, что остатки сотрудников студии предпринимают попытки шаг за шагом улучшить Andromeda. Похоже, однопользовательских дополнений к Andromeda игроки уже не увидят, а вот в многопользовательском режиме недавно появился новый персонаж-батарианец. Кстати, с последним обновлением Mass Effect: Andromeda избавилась от DRM-защиты Denuvo.

Исследователи хотят улучшить анимацию в играх с помощью нейронной сети

Современные игры могут похвастаться очень реалистичной графикой, но многим разработчикам по-прежнему не удаётся изобразить правдоподобные человеческие движения. В улучшении этого аспекта может помочь система от исследователей из Эдинбургского университета и Method Studios. Она базируется на нейронной сети и использует реальные данные о движениях, благодаря чему персонажи начинают ходить, бегать и прыгать более естественно.

Стоит отметить, что во многих играх присутствует достаточно правдоподобная анимация. Но это дело рук людей, которые вручную работают с библиотеками движений и связывают воедино всевозможные обстоятельства. Например, определяют, как будет выглядеть человек, который подымет вверх лук, ползя по полу или шагая по лестнице.

Исследователи разработали систему машинного обучения, которая осуществляет расчёты на основе роликов с движениями различных типов. Она учитывает команды пользователя и окружающую местность и воспроизводит анимацию, которая наилучшим образом подходит под условия.

В качестве примера можно привести переход от бега к прыжку через небольшое препятствие. Для этого не требуется создавать вручную дополнительные элементы анимации. Алгоритм всё определяет сам и воспроизводит плавные движения без резких переходов от одного типа анимации к другому.

В этой сфере машинное обучение использовалось и раньше, но такие системы создавали достаточно примитивные движения. В них часто могли пропускаться отдельные элементы анимации, поскольку нейронная сеть не всегда была уверена, какой именно элемент ей нужно использовать в той или иной ситуации.

Чтобы исправить эту проблему, исследователи добавили в свою нейронную сеть фазовую функцию, которая не позволяет системе неправильно смешивать различные типы анимации — например, делать шаг во время прыжка.

«Поскольку наш метод основывается на данных, персонаж не просто воспроизводит анимацию прыжка, а постоянно подстраивает движения под высоту препятствия», — говорят авторы технологии.

Система не готова для внедрения в игры, но может стать отправной точкой в создании более продвинутого метода создания анимации.

Обновление DRM-защиты Mass Effect: Andromeda оставит пиратов без исправления анимации

Mass Effect: Andromeda уже распространилась по пиратским серверам, но пиратам не стоит рассчитывать легко заполучить столь ожидаемую заплатку, которая исправляет странности с лицами персонажей, их глазами и другой анимацией. Напомним, что у игры был непростой старт: хотя за счёт патча первого дня игра на момент выхода была лучше первых образцов для прессы, она всё же вызвала бурю критики среди игроков.

Учитывая тот факт, что проект разрабатывался внушительные пять лет, критика эта понятна: многие аспекты анимации создавали впечатление весьма сырого продукта и уступали предыдущим играм этой серии. Впрочем, команда BioWare приложила все силы, чтобы устранить самые вопиющие недоработки и выпустила патч 1.05.

Обновление приносит переработанный баланс боевой системы, исправляет множество ошибок, которые препятствовали игрокам в продвижении по сюжету и, разумеется, самое важное — улучшает лицевую анимацию и делает более живыми глаза персонажей. В общем, для всех поклонников Andromeda установка обновления обязательна.

Это также означает, что игру придётся купить тем, кто этого прежде не сделал, предпочитая не платить за труд разработчиков, а загрузив взломанный проект. Хотя пираты смогли обойти защиту Mass Effect: Andromeda за 13 дней, похоже, игра поставлялась с устаревшей версией Denuvo, которую прежде взламывали уже неоднократно. И хотя в описании обновления 1.05 не говорится о новой DRM-защите, портал DSO Gaming сообщает, что заплатка приносит и последнюю версию Denuvo, которую пока никто не смог обойти.

Разработчики зачастую скрытно «портят» свои взломанные игры в качестве меры против пиратов: например, в Serious Sam 3: BFE появляются неуязвимые противники, в Garry’s Mod выскакивает сообщение с ошибкой, в Quantum Break на лицах главных героев появляется пиратская повязка и так далее. Если бы это было запланировано, BioWare могла бы тоже включить плохую анимацию для пиратских версий игры, чтобы подтолкнуть игроков к покупке. Сейчас, после патча с новой версией Denuvo, схема будет работать именно так.

3D-сканер Lightform обучит проектор накладывать анимационные текстуры на предметы

«Мгновенная магия» — так описывают своё изобретение авторы стартапа Lightform, которые являются ведущими в мире специалистами в области анимационного проецирования. Звучит технически сложно и даже немного устрашающе, но на деле обозначенное направление включает в себя создание «живых» текстур на объектах с помощью проектора. Чтобы воплотить описанное в реальность, понадобится одна важная деталь — устройство под названием Lightform. 

Что такое Lightform и почему в паре с проектором он способен превратить любое помещение в один большой аттракцион дополненной реальности? Маленькая и ничем не примечательная внешне коробка является продвинутым 3D-сканером, который по замыслу его создателей подключается к любому проектору (от пико- до монстров стоимостью ~$100 тыс.) и заставляет его творить маленькие чудеса.

Речь идёт о превращении исследованного трёхмерного пространства и окружающих предметов в экраны с гипнотически завораживающим зрелищем.

Всё, что известно о Lightform в техническом плане, так это использование сканером камеры с высоким разрешением для анализа геометрии помещения, а также производительных аппаратных компонентов для самостоятельной обработки всех вычислений. Для детализации пространства будет задействован алгоритм на базе искусственного интеллекта. Это позволит сканеру иметь в своём распоряжении в точности воссозданную карту комнаты и таким образом улавливать любые перемещения объектов в её пределах. 

При этом модель Lightform, выступающая в роли сканера и по совместительству контроллера для проектора, несмотря на сложнейшее программное обеспечение для корректного функционирования системы, покажется весьма простой в обращении даже для новичка. 

«Если вы можете пользоваться Photoshop, вы разберётесь и с Lightform», — пообещал один из сооснователей проекта. 

На протяжении последних трёх лет разработчики пребывали в тени. На днях они вновь дали о себе знать, уведомив общественность об инвестициях в размере $2,6 млн, которые пойдут на коммерциализацию Lightform. Такой поворот событий означает, что 3D-сканер уже в ближайшее время появится в продаже. И, как заверило руководство компании, его стоимость не превысит цену лэптопа среднего уровня. 

IllumiRoom — дело рук нынешних специалистов команды Lightform

Во Франции вышел первый в мире мультсериал на движке Unity

По мере популяризации игр всё большую известность обретают и средства, с помощью которых эти игры создаются. Теперь, правда, речь идёт не только об интерактивных развлечениях: французское анимационное шоу Mr. Carton стало первым мультсериалом, созданным на движке Unity.

Премьера состоящего из 13 эпизодов мультфильма состоялась на французском канале France Télévisions. Телезрители получили возможность просмотреть уже шесть серий, которые также доступны на YouTube. В каждом из двухминутных эпизодов главным героем выступает картонный человек, живущий в картонном мире. При этом в Mr. Carton нет речи как таковой — главный герой лишь бормочет невнятные фразы.

Существуют другие программы, предназначенные специально для создания мультфильмов, в то время как Unity направлен в первую очередь на разработку игр. Тем не менее, автор Mr. Carton Микаэль Болюфер (Michaël Bolufer), работающий как с играми, так и с фильмами, посчитал, что Unity для создания сериала подходит больше. В частности, он заявил, что упорядочение сцен в движке реализовано куда проще, чем в специализированных программах. Раскадровку и финальную обработку Болюфер производил через другие приложения, но в буквальном смысле всё остальное (проектирование, настройка освещения, рендеринг и так далее) осуществлялось через Unity. Оказалось, что осуществлять компоновку и настраивать камеру и свет напрямую через движок гораздо проще, чем переключаться между различными программами.

Использование Unity помогло Болюферу сберечь время и деньги, при этом раньше он даже не рассматривал вариант создания сериала таким способом. Разработчики движка, судя по всему, хотят работать с мультипликаторами и над более серьёзными проектами — использование компанией Disney движка при создании «Книги джунглей» является тому доказательством.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥