Теги → анимация
Быстрый переход

Платформер Vokabulantis с кукольной анимацией и фотограмметрией собрал нужную сумму на Kickstarter

Ещё в 2018 году мы писали о необычном платформере Vokabulantis, о котором с тех пор почти ничего не было слышно. Но в марте этого года разработчики запустили краудфандинговую программу на Kickstarter, которая увенчалась успехом — требуемая сумма в €70 000 уже собрана и превышена (впрочем, до 16 апреля сбор средств ещё продолжается).

В Vokabulantis есть что-то особенное: на первый взгляд, проект совсем не похож на видеоигру — он может похвастать куклами ручной работы, выполненными в духе мультфильмов вроде «Коралина в Стране Кошмаров» или «Кошмара перед Рождеством». Подход явно необычен и хотелось бы, чтобы у авторов всё получилось.

Vokabulantis — кооперативная игра, повествующая о Карле, молодой девушке с длинными косами и в красном плаще с капюшоном, а также Курте — юноше с короткой стрижкой в пуховой зелёной куртке. У обоих не хватает ртов. Так было не всегда. Как раз в тот момент, когда Карла и Курт собираются признаться друг другу в своих романтических чувствах, они оказываются без ртов и в Вокабулантисе — огромном и пустынном месте. Они должны вырваться из этой ловушки и вернуть себе дар речи.

Игрой с 2018 года занимаются разработчики из команды Kong Orange, создавшие Felix the Reaper, и датская анимационная кукольная студия Wired Fly Animations. Основатель и исполнительный директор Kong Orange Эсбен Кьер Равн (Esben Kjær Ravn) активно публикует на Kickstarter обновления и отвечает на вопросы вкладчиков.

«Третий и менее публичный столп нашего проекта, помимо аниматоров из Wired Fly Animations и моей игровой студии Kong Orange, — это поэт и художник Мортен Сендергаард (Morten Søndergaard), — сказал господин Равн. — Он занимался этими темами, как художник, работал над ними много лет».

С 1990-х годов Сендергаард является известным в Дании художником, а одна из его самых заметных инсталляций называется Ordapoteket — поэтическая работа сравнивает структуру языка с фармацевтическими продуктами. Она состоит из 10 коробок с лекарствами, помеченных различными частями речи — такими как глагол, предлог или прилагательное — и содержащих инструкции по их рекомендуемому использованию. Это высказывание на тему потребления и языка, а также довольно эффектный образ.

Создатели называют Vokabulantis отчасти визуальной поэзией, покадровым кукольным мультфильмом, а отчасти — игрой. Её странный мир является результатом упомянутого трёхстороннего сотрудничества.

«Однажды Мортен столкнулся с Йоханом из Wired Fly Animations, и они подумали, что было бы замечательно сделать что-то более эмоциональное в традиционном повествовательном смысле. Они решили сделать анимационный фильм, — отметил Эсбен Кьер Равн. — Это история любви между двумя детьми, отправившимися на поиски приключений в Вокабулантис. К счастью, они решили, что в какой-то момент это должна быть игра, потому что они хотели погружения и способности на самом деле очутиться внутри фантастического мира... Затем они попросили меня присоединиться к проекту. Мне очень повезло».

Vokabulantis создаётся вручную, как традиционная кукольная анимация: фигурки и декорации — из глины, ткани, проволоки и краски, но всё это затем переносится в виртуальную среду с помощью технологий фотограмметрии. Разработчики делают невероятно подробные фотографии предметов и персонажей, а затем импортируют их в игровой движок Unity. Там специалисты Kong Orange могут масштабировать мир по мере необходимости, сохраняя при этом способность вносить небольшие коррективы — необходимый аспект построения платформера.

В результате игра объединяет в себе как традиционную покадровую, так и полностью компьютерную анимацию, причём разработчики стремятся добиться идеального баланса между этими составляющими. 16 апреля кампания по сбору средств для Vokabulantis на Kickstarter закончится, но сама игра должна выйти в конце 2024 года. Проект выйдет как минимум в Steam.

Кстати, недавно мы писали о схожем по подходу проекте, Harold Halibut, запуск которого в Steam должен состояться раньше.

Вышел яркий анимационный трейлер древнегреческого боевика Immortals Fenyx Rising от Ubisoft

Как и было обещано, в преддверии запуска Immortals Fenyx Rising компания Ubisoft представила яркий рисованный трейлер своего нового приключенческого боевика в антураже древнегреческой мифологии. Под бодрую музыку полубогиня Феникс борется с приспешниками злого титана Тифона.

В начале видео героиня бьётся с минотавром, причём сил ей не занимать: побеждает чудище она вовсе не с помощью холодного оружия, а броском в воздух и последующим ударом кулака, раскалывающим ближайшую скалу. Затем настаёт очередь циклопа, химеры и другой легендарной живности, от которой Феникс очищает Златой остров, создавая собственную легенду и применяя такие предметы, как меч Ахилла, лук Одиссея или крылья Дедала.

Напомним: боевик в открытом мире с видом от третьего лица выполнен в ярком мультяшном (и несколько ироничном) стиле и обыгрывает различные древнегреческие мифы. Полубог Феникс может быть мужчиной и женщиной, причём игрок способен задать цвет кожи, волос и так далее. Новому герою придётся спасти греческих богов и их дом от проклятия могущественного титана Тифона и его чудовищ, а заодно узнать тайну своего прошлого.

По ходу прохождения можно усиливать способности, осваивать новые навыки и приёмы, разблокировать оружие и снаряжение. По миру разбросано множество головоломок и подземелий, где пригодится не только грубая сила, но и смекалка. Златой остров предложит 7 уникальных регионов в духе разных богов — от роскошных пейзажей равнин Афродиты до механического мира кузницы Гефеста.

История подаётся от лица прикованного к скале титана Прометея и повелителя богов Зевса. У двух рассказчиков совершенно разные взгляды на происходящее, что может стать любопытной изюминкой проекта. Запуск Immortals Fenyx Rising на Xbox Series X и S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, а также на ПК (Epic Games Store и Ubisoft Store) состоится 3 декабря 2020 года.

Ubisoft показала ряд анимационных тизеров, посвящённых Immortals Fenyx Rising

По случаю скорого запуска нового приключенческого боевика Immortals Fenyx Rising компания Ubisoft представила несколько коротких анимационных роликов, посвящённых своему творению в антураже древнегреческой мифологии.

Первое видео рассказывает о топоре Аталанты, выкованном самим Гефестом в сердце вулкана. Для главного героя, крылатого полубога Феникса (или Феникс), это легендарное оружие может стать отличным подспорьем при борьбе со злом — различными приспешниками титана Тифона.

Второй ролик посвящён Златому острову, где происходят события игры. Ранее он был поистине райским местом, пока порождения тьмы не начали сеять хаос вслед за возвращением Тифона. Они сметают всё на своём пути — игроку придётся остановить всех этих древнегреческих бестий вроде грифонов, циклопов и минотавров.

Третье видео посвящено собственно полубогу Фениксу, на которого свалилась миссия освободить эти земли. Помогут ему на этом нелёгком и рискованном поприще боги Олимпа. Феникс может быть женщиной или мужчиной, с любым цветом кожи, волос и так далее — согласно предпочтениям игрока. По ходу прохождения герою также предстоит узнать тайны собственного прошлого.

Сегодня в 20:00 по московскому времени Ubisoft выпустит полноценный анимационный трейлер своей игры. А запуск Immortals Fenyx Rising на Xbox Series X и S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, а также на ПК (Epic Games Store и Ubisoft Store) состоится 3 декабря 2020 года.

Диспетчер задач Windows может показывать мультики в «высоком разрешении»: нужно всего лишь 1792 потока

Использование многоядерных процессоров для демонстрации анимационных роликов на панели диспетчера задач Windows стало своего рода вызовом, который подхватывают энтузиасты по всему миру. Первоначально всё ограничивалось процессором Ryzen Threadripper 3990X с 128 потоками, но теперь на арену вышла серверная система с 1792 потоками.

Источник изображения: YouTube, Max Holt

Источник изображения: YouTube, Max Holt

Добиться такого прогресса в «разрешающей» способности импровизированного дисплея удалось за счёт использования серверной системы, содержащей 32 процессора Intel Platinum 8180. Каждый из процессоров имеет по 28 ядер, поддерживая до 56 потоков. Простые арифметические операции позволяют понять, что на панели диспетчера задач Windows в этом случае будут демонстрироваться 1792 потока.

Управляя загрузкой каждого потока через специальное программное обеспечение, можно регулировать степень затемнения каждого «пикселя». Автору эксперимента удалось воспроизвести на таком необычном «дисплее» анимированную заставку из мультипликационного сериала Pokemon. Каждый из процессоров работал на частоте 2,5 ГГц. Вряд ли о таком способе использования ресурсов 896 процессорных ядер можно говорить серьёзно, но в динамике всё это выглядит необычно и забавно.

Коронавирус показан в виде научно достоверной 3D-модели в атомном разрешении

Студия биомедицинской визуализации Visual Science представила, как утверждается, наиболее детальную и научно достоверную трёхмерную модель нового коронавируса (SARS-CoV-2).

Коронавирус продолжает распространяться по планете. Согласно свежим статистическим данным, по всему миру инфицированы более 4,5 млн человек; количество смертельных случаев превысило 300 тыс. В России заболевание выявлено у 252 тыс. человек; примерно 2300 пациентов ушли из жизни.

3D-модель SARS-CoV-2 в атомном разрешении основана на современных научных данных о строении коронавирусов, а также комментариях ведущих вирусологов, занимающихся изучением этой группы заболеваний.

Анимация (см. ниже) демонстрирует зрелую частицу коронавируса с поверхностными белками, встроенными в мембрану. Вид со срезом показывает нуклеокапсид внутри частицы.

Отмечается, что последовательностью своего генома коронавирус SARS-CoV-2 больше всего похож на один из коронавирусов летучих мышей, который называется BatCoV RaTG13. Схожесть геномов составляет 96,2 %, что позволяет сделать предположение об эволюционном родстве этих вирусов.

Обнаружено также высокое (91,02 %) сходство генома SARS-CoV-2 с геномом одного из коронавирусов панголинов Pangolin-CoV. Эти вирусы очень близки по строению ключевого поверхностного белка, отвечающего за связь и проникновение частицы в заражаемую клетку. 

Видео: фанаты создали отличную рисованную короткометражку по Secret of Mana

Secret of Mana считается одной из лучших JRPG всех времён — неслучайно она получила отличную рисованную анимационную короткометражку в честь трёх основных героев игры, сражающихся с последним боссом — Зверем Маны.

Вслед за запуском ремейка Trials of Mana была отдана дань уважения её предшественнице в лице Secret of Mana, которая до сих пор имеет множество преданных поклонников. Один из них — Бенуа Транше (Benoit Tranchet) — сделал короткометражную анимацию о сражении трёх героев со Зверем Маны:

Его описание гласит: «Это 2D-анимационный клип, который я сделал в свободное время в период с августа 2018 года по декабрь 2019 года. Он основан на фантастической игре 1993 года Secret of Mana от Squaresoft (в оригинале называвшейся Seiken Densetsu 2) и полностью неофициальный. Моей целью было создать картину противостояния со Зверем Маны. С тех пор, как я впервые начал играть в эту игру в середине 90-х, я был большим поклонником всего этого, начиная с первого шага и заканчивая эпическим завершением.

И вот однажды я решил, что хочу создать кинематографическую заставку в духе старой школы — такую же, как те, которые мы могли видеть в играх серии Tales of или в издании Chrono Trigger для PSX. Надеюсь, вам понравится смотреть её так же, как мне понравилось её делать!»

Как можно убедиться, качество анимации здесь очень хорошее, а стиль, музыкальное и звуковое сопровождение вполне подходят эстетике игры — к сожалению, продолжительность ролика совсем небольшая.

В нашем обзоре ремейка Secret of Mana 2018 года Алексей Лихачёв поставил игре лишь 5 баллов из 10 — недостатков оказалось слишком много. Это и неуместный визуальный стиль, и отсутствие нормальной лицевой анимации у персонажей, и устаревшие механики, и бесполезная карта, и масса технических проблем. Среди достоинств можно назвать разве что неплохую историю с забавными персонажами, сам факт «воскрешения» позабытой многими классической игры и наличие автосохранений. В Steam игра тоже получила смешанные отзывы — 67 % положительных из более чем 1,5 тыс.

Square Enix и Nintendo после недавнего запуска Trials of Mana объявили, что шесть главных героев будут добавлены в список бойцов Super Smash Bros Ultimate на ограниченное время. С самим ремейком 3-й части классической серии Mana могут ознакомиться все желающие благодаря наличию демоверсии (например, установив её через Steam).

Слухи: идёт работа над мультфильмом «Ведьмак: Кошмар волка»

Второй сезон сериала «Ведьмак» от компании Netflix уже поступил в производство, а его запуск предварительно намечен на 2021 год. Но на горизонте появился ещё один проект, связанный с популярной фэнтезийной вселенной, причём к нему причастен сценарист сериала.

Ресурс Redanian Intelligence сообщил о новой записи на официальном сайте Американской гильдии сценаристов (WGA), которая указывает на то, что в разработке находится проект «Ведьмак: Кошмар волка» (The Witcher: Nightmare of the Wolf), причём сценаристом выступает Бо ДеМайо (Beau DeMayo). Для тех, кто не в курсе: ДеМайо написал сценарий к третьему эпизоду «Ведьмака» под названием «Предательская луна», где Геральт выслеживает стригу. Он также был сопродюсером эпизодов «Нечто большее» и «Начало конца», а WGA показывает, что он работал над сериалом и в текущем 2020 году.

Исходя из названия фильма и тёмного настроения третьего эпизода, можно подозревать, что мы увидим мрачную картину, хотя, будем надеяться, юмор будет тоже присутствовать. Redanian Intelligence напомнил о звучавших ранее слухах по поводу потенциального анимационного проекта, поэтому в настоящее время «Ведьмак: Кошмар волка» можно считать мультфильмом.

Ресурс также предполагает, что Генри Кавилл (Henry Cavill) может озвучить Геральта из Ривии в новом проекте, поскольку он отсутствовал на большинстве рекламных мероприятий сериала и мог быть занят параллельным проектом, записывая реплики протагониста.

Сериал «Ведьмак» был очень успешным и даже привёл к новому рекорду популярности третьей части серии RPG о Белом Волке. О «Ведьмаке: Кошмаре волка» больше ничего не известно, но вряд ли поклонники вселенной расстроятся по поводу появления ещё одной экранизации.

Анимационная короткометражка-пародия смешивает Death Stranding и Mario

Пусть Death Stranding в какой-то мере и неоднозначная игра, но она уже стала культурным явлением благодаря своей загадочности, попыткам создать игру, не приветствующую насилие, и постройке игрового процесса вокруг ремесла курьера (пусть и необычного, а постапокалиптического). Не говоря уже о том, что детище Хидео Кадзимы (Hideo Kojima) ещё до выхода породило массу мемов, интерпретаций и пародий.

Канал NCHProductions решил сделать анимационный кроссовер вселенных Death Stranding и Mario. Что если бы апокалипсис случился в Грибном Королевстве, а вместо Сэма Портера Бриджеса объединять разорённый в клочки мир и доставлять грузы взялся дружелюбный зелёный динозаврик Йоши? Встречаем Yoshi Stranding — довольно качественную пародию на творение студии Kojima Productions:

В представленном трейлере под гнетущую музыку от Epidemic Sound главный герой бредёт по пустынному миру, переносит блоки и грибы, держа на груди в капсуле не младенца ББ, а крошечного Марио, который в этом мире, очевидно, родился в своей фирменной кепке. В конце ролика нам показывают различных героев Death Stranding в исполнении таких персонажей Грибного Королевства, как профессор Элвин Гадд, Сухие кости, Камек, Купа, Гумба или Тоад. Анимацией и режиссурой занимался NCH в приложении Adobe Animate, а за микширование и редактирование звука отвечал GaoGaiKingTheGreatVA.

Напомним: согласно сюжету Death Stranding, в ближайшем будущем планету сотрясли таинственные взрывы, ставшие причиной возникновения ряда сверхъестественных явлений, известных как Выход смерти (или Петля смерти). Сэм Портер Бриджес должен спасти остатки будущего всего человечества, чтобы восстановить связь между осколками мира. Для этого ему придётся отправиться в путь по разорённым пустошам США, несмотря на присутствие потусторонних существ и постоянную угрозу массового уничтожения.

5 анимированных сказок об особенностях и возможностях Ghost Recon Breakpoint

В мае французское издательство Ubisoft представило кооперативный шутер от третьего лица Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, который развивает идеи Ghost Recon Wildlands. Игра выйдет 4 октября на ПК, PlayStation 4, Xbox One и в сервисе Google Stadia. В преддверии запуска разработчики раскрывают всё больше подробностей.

На этот раз создатели подошли к делу творчески и выпустили юмористический ролик «Злые волки», в стихотворной форме рассказывающий об особенностях игрового процесса и новых возможностях Ghost Recon Breakpoint. Запись геймплея дополнена иллюстрациями в духе классической анимации от Disney. Комбинация игрового мира с плоской анимацией ещё больше усиливает впечатление фотореалистичности графического окружения. К слову, настройки графики «Ультра» будут работать только на Windows 10.

Серия разбита на 5 сказок: вводный рассказ «Волки в лесу»; «Маленькая камуфляжная шапочка» — об использовании маскировки для устранения врагов в ближнем бою; «Волшебное средство» — о том, что неудачное падение может привести к тяжёлым травам, и о восстановлении здоровья в безопасном месте; «Спящий приятель» — о помощи раненным союзникам; «Три маленьких дрона» — об использовании бесшумных боевых дронов.

По сюжету Ghost Recon Breakpoint бывшие братья по оружию переметнулись на сторону «Волков» и захватили архипелаг Ауроа с его новаторскими оборонными и военными технологиями. «Волки» прекрасно ориентируются на местности и знают, как действует игрок (обещан продвинутый ИИ и эффективная реакция на действия персонажа). Проект по-прежнему предложит открытый мир. В сюжетной кампании сражаться можно будет как в одиночку, так и в режиме совместной игры на четыре человека.

Оформившие предварительный заказ получат гарантированный доступ к бета-тестированию и набор «Сентинел», а покупатели изданий Gold или Ultimate — возможность играть в полную версию на 3 дня раньше остальных, доступ к сезонному абонементу первого года и различным цифровым материалам. Также желающие могут зарегистрироваться, чтобы получить шанс на участие в бета-тестировании.

Российские разработчики научили нейросеть «оживлять» портреты

Отечественные исследователи из московского Центра искусственного интеллекта Samsung разработали алгоритм, позволяющий создавать «живые портреты» на основе небольшого количества кадров. В большинстве случаев система успешно формирует поддельные видео, основываясь всего на одном исходном снимке.  

Исследователи говорят о том, что созданный ими алгоритм способен создать достаточно убедительное видео на основе всего одного изображения. Если же используется несколько кадров, то конечный результат становится более качественным. Учитывая то, что алгоритму достаточно всего одного портрета, исследователи смогли «оживить» картины и портреты людей, которые жили задолго до появления кинокамер.

В качестве примера такой работы предлагается небольшое видео с Ф. М. Достоевским, который реалистично двигается и шевелит губами, как будто рассказывает что-то. Еще одним экспериментальным материалом стал портрет Моны Лизы, который подвергся обработке нейросетью, после чего девушка с портрета начала шевелить губами, улыбаться и переводить взгляд. Достаточно реалистичный ролик получился на основе фотоснимка Сальвадора Дали.  

Применяемая нейронная сеть в процессе обучения обрабатывала большое количество изображений, на которых были запечатлены лица людей. За счёт этого нейросеть научилась определять характерные черты, в том числе глаза, форму носа и рта и др. Система снимает маску лица с исходного кадра и переносит его на другие изображения, за счет чего в конечном итоге получается реалистичная анимация.

В настоящее время получаемые анимированные ролики могут содержать артефакты и некоторую искусственность движений. В дальнейшем разработчики намерены совершенствовать алгоритм, чтобы устранить эти недочёты.   

Новая крупная игра о ёжике Сонике уже создаётся

Известный игровой дизайнер Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) подтвердил, что в настоящее время уже кипит работа над следующей крупной игрой в бесконечной серии приключений ёжика Соника.

Впрочем, выступая на панели SXSW Sonic в эти выходные, разработчики из Team Sonic стремились умерить ожидания публики — очевидно, до 2020 года мы вряд ли увидим что-то конкретное относительно следующей игры Sonic. Команда сказала лишь, что будет рада поделиться новостями в будущем, но сейчас благодарит за терпение.

Кроме того, на мероприятии был представлен новый трейлер предстоящей гоночной аркады Team Sonic Racing, которую планируется выпустить на Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4 и Xbox One уже 21 мая. Тизер предложил взглянуть на новые возможности настройки внешнего вида героя и немного на саму игру в действии. Настроить можно практически всё, что касается транспортного средства, от управления и защиты до ускорения и окраски — даже звук.

Но и это ещё не всё. Несмотря на то, что на презентации почти ничего не рассказали о предстоящем фильме о ёжике Сонике, участники раскрыли некоторые детали относительно серии анимированных короткометражек, которые будут сопровождать запуск игры. К счастью, это не настолько странное зрелище, как нам показали в декабре.

Потоковая служба Disney предложит всю библиотеку фильмов компании

Хорошие новости для поклонников Disney: грядущая потоковая служба Disney+ предложит всю библиотеку фильмов компании. Исполнительный директор развлекательного конгломерата Боб Айгер (Bob Iger) сообщил об этом на собрании акционеров. Этот шаг знаменует собой конец системы Vault, которая позволяла только некоторым анимационных картинам быть доступными в магазинах в течение определённого времени.

Ещё во времена, когда у людей были обширные коллекции VHS или DVD с классикой Disney, стратегия Vault просто раздражала. В 2019 году система Vault кажется совершенным анахронизмом: родителям нужно проявлять изобретательность, чтобы их ребёнок мог легально посмотреть «Аладдина» случайным вечером, не имея в доме копии мультфильма на физическом носителе.

«Служба, о которой я упоминал ранее, будет запущена позднее в этом году и предложит сочетание библиотеки с фильмами и телешоу наряду с большим количеством оригинальных телевизионных и кинопродуктов. Довольно вскоре после запуска в сервисе будет размещена вся библиотека фильмов Disney — то же касается и упоминавшихся лент, которые традиционно в рамках Vault выпускались каждые несколько лет», — сказал господин Айгер во время встречи.

Классические мультфильмы Disney найти сейчас сложнее, чем может показаться на первый взгляд. В рамках подготовки к запуску собственной потоковой службы компания в этом году уберёт все свои продукты из Netflix, включая мультфильмы Pixar. Многие классические картины Disney Vault, такие как «Спящая красавица», «Аладдин» и «Золушка», недоступны для проката или покупки на Amazon, iTunes или любом другом сервисе. Приобрести их можно разве что на eBay в виде диска Blu-ray.

Запуск Disney+ будет означать, что все 57 анимационных фильмов от Walt Disney Animation Studios будут доступны для потокового просмотра. То же касается обширной библиотеки фильмов, принадлежащих конгломерату, например, во вселенной «Звёздных войн» или популярных нынче комиксов Marvel.

Легенда аниме Исао Такахата из студии Ghibli умер в 82 года

Исао Такахата (Isao Takahata), легендарный режиссёр аниме, который был соучредителем студии Ghibli вместе с Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki), умер. Ему было 82 года. Yahoo Japan сообщает, что он страдал от сердечного заболевания и был госпитализирован прошлым летом. Студия Ghibli подтвердила известие о его смерти.

Исао Такахата (слева) и Ёсиаки Нисимура (Yoshiaki Nishimura) на 87-й ежегодной церемонии вручения наград Академии Оскар

Исао Такахата (слева) и Ёсиаки Нисимура (Yoshiaki Nishimura) на 87-й ежегодной церемонии вручения премии «Оскар»

И хотя Такахата не получил такую широкую международную известность, как Миядзаки, он снял самые красивые и оригинальные фильмы студии Ghibli, такие как душераздирающая военная драма «Могила светлячков» 1988 года и романтическая драма «Ещё вчера» 1991 года. Он также выступал в качестве продюсера ранних работ Миядзаки: постапокалиптического приключения «Навсикая из Долины ветров» 1984 года, дизельпанка «Небесный замок Лапута» 1986 года, а последней его работой в качестве режиссёра стала визуально нестандартная мистическая и меланхолическая драма «Сказание о принцессе Кагуя» 2013 года.

Фильмы Такахаты-сана часто становились наиболее экспериментальной и блестящей анимацией студии Ghibli. О его уважительных, но порой состязательных, отношениях с Хаяо Миядзаки рассказывается в увлекательном документальном фильме «Царство грёз и безумия» 2013 года, в котором также говорится о неортодоксальном и порой вредном подходе Исао Такахаты к работе.

Но никто не сомневается, что Исао Такахата был важной фигурой для студии Ghibli и являлся одним из самых уникальных и талантливых режиссёров в истории анимации. Его смерть стала большой потерей.

ILM наглядно показала вклад графических дизайнеров в картину «Звёздные войны: Последние джедаи»

Современное голливудское кино в жанре Sci-Fi зачастую переполнено красочными спецэффектами, которые заставляют зрителя восторгаться происходящим на экране даже при откровенно слабой сюжетной линии. Кинолентам, затраты на визуальное оформление которых исчисляются десятками миллионов долларов, гарантирован успех в прокате. Да, наблюдать за битвой гигантских роботов из саги про трансформеров к пятой части блокбастера было скучно, а второстепенность живых актёров убила и без того откровенно недоработанный сценарий. Однако все пять «Трансформеров» оказались коммерчески успешными: каждая часть не просто окупилась, а принесла своим создателям от $385 до $900 млн при средних затратах в $200 млн на серию.  

planetoftheapes.wikia.com

planetoftheapes.wikia.com

www.forbes.com

www.forbes.com

Самой желанной наградой для режиссёра, сделавшего упор в своём фильме на визуальную составляющую, всегда была и остаётся кинопремия Оскар. В этому году в числе номинантов на Оскар за «Лучшие визуальные эффекты» оказались картины «Бегущий по лезвию 2049», «Стражи галактики. Часть 2», «Планета обезьян: Война», «Конг: Остров черепа» и «Звёздные войны: Последние джедаи». Именно фильм о вселенной, созданной Джорджем Лукасом (George Lucas) —  автором франшизы, а также режиссёром четырёх из восьми фильмов о противостоянии джедаев и ситхов —  называют главным претендентом на золотую статуэтку. 

twitter.com/

twitter.com/

«Звёздные войны: Последние джедаи» действительно создают впечатление «визуальной бомбы» благодаря невероятным по своим масштабам сценам с использованием передовой компьютерной графики. Не менее любопытным выглядит и сам съёмочный процесс таких картин, ведь для актёров и команды, работающей над фильмом, все динамичные баталии разворачиваются на фоне статического зелёного полотна. Чтобы осознать масштабы проделанной 3D-аниматорами, художниками по текстурам и визуализаторами работы студия ILMVisualFX опубликовала любопытное закулисное видео, призванное напомнить о значимости данных профессий для современного кинематографа. Оба ролика посвящены фильму «Звёздные войны: Последние джедаи». 

В клипах наглядно и доступно показывается процесс преобразования отснятого на площадке с актёрами материала и доведение картинки до готовности посредством тщательной компьютерной обработки. 

Через 4 месяца после выхода BioWare всё ещё исправляет анимацию в Mass Effect: Andromeda

Игроки часто ругают компании за слишком долгую разработку новых частей популярных игр. Mass Effect: Andromeda находилась в цехах BioWare около пяти лет, и столь продолжительный процесс явно не сыграл ей на руку — RPG вышла в марте и вызвала целый шквал критики со стороны игроков. Приключения в галактике Андромеды оказались подпорчены не только довольно слабой историей, но и огромным количеством технических проблем, в особенности, с анимацией лиц. Такое положение дел было особенно странным на фоне отсутствия таких очевидных недоработок в предыдущих играх серии. Как потом сообщил ресурс Kotaku, на самом деле большую часть работ студия проделала в последние 18 месяцев перед релизом.

Самые худшие проблемы с анимацией вроде стрельбы из тыльной стороны оружия, мертвенных глаз и пугающих оскалов ключевых персонажей, были исправлены довольно быстро, но и сегодня разработчики четвёртой игры во вселенной Mass Effect продолжают выпускать заплатки, призванные сделать анимацию более правдоподобной. Сейчас BioWare уже дошла до исправления более тонких анимационных недоработок.

BioWare вырезала эту блуждающую блаженную улыбку Сары Райдер из вступительной сцены с демонстрацией корабля «Буря» (слева — было, справа — стало)

BioWare вырезала эту блуждающую блаженную улыбку Сары Райдер из вступительной сцены с демонстрацией корабля «Буря» (слева — было, справа — стало)

YouTube-блогер Yongyea отслеживает изменения, которые приносят новые апдейты. Иногда речь идёт о небольших доработках, а порой переделываются целые сцены. В последней заплатке были изменены углы камеры, освещение и анимация губ в ряде сцен. Подробный взгляд на улучшения, которые приносит заплатка, приводится в видеоролике:

Учитывая сообщения о сокращениях в BioWare Montreal и заморозке серии Mass Effect, любопытно видеть, что остатки сотрудников студии предпринимают попытки шаг за шагом улучшить Andromeda. Похоже, однопользовательских дополнений к Andromeda игроки уже не увидят, а вот в многопользовательском режиме недавно появился новый персонаж-батарианец. Кстати, с последним обновлением Mass Effect: Andromeda избавилась от DRM-защиты Denuvo.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥