Сегодня 27 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → анимация
Быстрый переход

В WhatsApp появятся анимированные смайлики

В одной из ближайших бета-версий десктопного приложения WhatsApp появятся анимированные смайлики, а впоследствии они доберутся до веб-клиента и приложений под Android и iOS. Об этом сообщил ресурс WABetaInfo.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Сайт опубликовал изображение, демонстрирующее новую функцию в действии — отплясывающий смайлик на тему вечеринки. Предполагается, что если в наборе WhatsApp есть анимированная версия смайлика, то она при клике и станет выводиться в чат, а у пользователя никакого выбора не будет, то есть отказаться от анимированного изображения он не сможет.

При разработке анимированных смайликов предположительно используется библиотека Lottie — это означает минимальный размер файлов и масштабирование без потери качества изображения. Приток новых пользователей WhatsApp анимированные эмодзи едва ли обеспечат, но мессенджер станет немного приятнее в использовании. Тем более, что конкурирующие приложения, включая Google Сообщения, Apple iMessage и Telegram их поддержкой уже обзавелись, так что WhatsApp здесь оказывается в позиции догоняющего.

Meta✴ запустила ИИ-сервис Animated Drawing, который заставляет рисунки двигаться

Компания Meta Platforms сделала общедоступным сервис Animated Drawing, с помощью которого любой желающий может вдохнуть жизнь в свои рисунки. Данный инструмент построен на основе нейросетей и предназначен для того, чтобы превращать рисунки в анимированные изображения.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Первоначальная версия Animated Drawing была запущена командой разработчиков Fundamental AI Research в 2021 году. Теперь же проект с открытым исходным кодом продолжает развиваться, и в Meta считают, что сторонние разработчики помогут ускорить этот процесс. На данном этапе сервис способен генерировать разные анимации на основе исходного изображения, загруженного пользователем.

Для начала взаимодействия с Animated Drawing достаточно на стартовой странице сервиса загрузить собственный рисунок, на котором изображён какой-либо персонаж. Далее пользователю будет предложено изменить размер окна захвата изображения, а после обработки снимка можно скорректировать получившийся результат для достижения лучшего результата. В конечном итоге пользователь увидит анимированную версию своего персонажа, а также сможет выбирать разные варианты анимации, сгруппированные по нескольким категориям.

В работе Animated Drawing используются алгоритмы обнаружения объектов, оценки позы, сегментации на основе обработки изображений. В дополнение к этому используются традиционные методы компьютерной графики в процессе анимации. За несколько месяцев с момента запуска демо-версии сервиса Meta получила разрешение пользователей на использование более 1,6 млн изображений для обучения алгоритма.

Epic Games продемонстрировала возможности MetaHuman Animator для создания реалистичной мимики

Epic Games продемонстрировала на мероприятии GDC 2023 инструмент MetaHuman Animator — он предназначен для создания реалистичной мимики при помощи технологии захвата движения, причём для его работы хватит камеры мобильного телефона.

 Источник изображения: youtube.com/@officialninjatheory

Источник изображения: youtube.com/@officialninjatheory

Возможности MetaHuman Animator показаны на примере отрывка из находящейся в разработке игры Senua's Saga: Hellblade II от Ninja Theory. Исполняющая роль главной героини актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens) разыграла сцену, которую повторил её персонаж. При работе в студии использовались дорогие камеры, предназначенные для захвата движения, поэтому результат получился потрясающим. Хотя технология позволяет применять практически любую камеру, и это может сильно упростить задачу независимым создателям игр, которые ищут простые способы анимировать персонажей.

Основу технологии MetaHuman составили алгоритмы искусственного интеллекта и обширная база данных лицевой анимации. Epic Games получила этот набор данных, поглотив несколько компаний, специализирующихся на технологиях захвата движения, в том числе Cubic Motion, 3Lateral и Hyprsense — новые возможности MetaHuman Animator обеспечивают работу решения в реальном времени. Релиз обновлённого инструмента ожидается этим летом.

Cоздатель «Смешариков» и «Фиксиков»: летом мы останемся без лицензий на западный софт

Уже летом у одного из крупнейших производителей российских мультфильмов истекают лицензии на необходимый для работы западный софт. С оборудованием дела обстоят несколько лучше — его запасов хватит ещё на два или три года вперёд, сообщила в интервью РБК глава ГК «Рики», ответственной за франшизы «Смешарики» и «Фиксики», Юлия Немчина.

 Источник изображения: ThisisEngineering RAEng / unsplash.com

Источник изображения: ThisisEngineering RAEng / unsplash.com

Почти все работающие в российской анимационной индустрии компании активно используют в производстве зарубежное ПО, и сейчас отрасль затронула проблема истечения лицензий на него. «Пока мы продолжаем работу на старых лицензиях, они будут действовать до лета. Дальше остаётся только надеяться, что совместная работа с профильным Министерством цифрового развития поможет найти новые решения», — отметила глава ГК «Рики».

Вопрос оборудования так остро не стоит — пока хватает имеющихся запасов, которые в случае производителя «Смешариков» были закуплены ещё в 2021 году, то есть до массового введения санкций в отношении России. «Мы традиционно прогнозируем загрузку наших мощностей на два-три года вперёд, и ещё тогда запланировали наращивание объёмов производства», — добавила госпожа Немчина.

В других областях российской индустрии развлечений некоторые сложности с оборудованием наблюдаются, напомнило РБК. Летом 2022 года «Ленфильм» опубликовал отчёт за 2021 год, в котором отметил сложности с импортозамещением оборудования для кинопроизводства: к нему предъявляются очень высокие требования, и спрос на российскую продукцию отсутствует. Поставщик концертного оборудования «Арис» также сообщил, что под санкциями оказались и поставки концертного оснащения: микшеров, усилителей, процессоров и конструкций для подвеса колонок.

Инженеры Meta✴ обучили искусственный интеллект анимировать детские рисунки

Инженеры лаборатории искусственного интеллекта в компании Meta разработали платформу, которая анимирует детские рисунки. Система анализирует изображение, создаёт его примитивный «скелет» и заставляет довольно правдоподобно двигаться. Это не только лабораторный прототип — воспользоваться ей может любой родитель.

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Авторы проекта отмечают, что детское творчество уникально: чтобы узнать, кто изображён на рисунке, взрослому нужно начать думать несколько иначе. Для родителей или учителей это не столь трудная задача, а вот искусственный интеллект с ней явно не справится — он абстрактного мышления почти лишён. Хотя для создания анимации это не помеха.

Новая система, разработанная инженерами Meta, принимает в качестве входных данных любой рисунок антропоморфного существа: пара рук, пара ног, голова и туловище. Изображение достаточно отсканировать или сфотографировать, после чего загрузить в систему на странице проекта, при необходимости подкорректировать то, как искусственный интеллект распознал детали рисунка, и получить результат. На выбор предлагается несколько отсортированных по типу схем анимации, а результат можно сохранить, чтобы поделиться им с друзьями или семьёй. При загрузке система также спрашивает разрешения использовать данный рисунок для дальнейшего обучения искусственного интеллекта.

На начальном этапе работы платформа изолирует фигуру от фоновых объектов на рисунке, подсвечивая её силуэт и позволяя подкорректировать его маску, то есть очертания, простыми инструментами: «карандашом» и «ластиком» с переменной толщиной. Далее автоматически определяется «скелет» фигуры — структура конечностей и сочленений, на основе которых в дальнейшем строится анимация. После этого на экран выводится результат работы алгоритма, а пользователь может выбрать любую из доступных схем анимации.

Авторы говорят, что данный проект для них является очередным шагом на пути к созданию искусственного интеллекта, способного видеть мир подобно человеку. В будущем году создатели системы собираются рассказать о ней подробнее.

Трейлер: в перезапуске «Ну, погоди!» Волк стал геймером, и это «плохая привычка»

Студия «Союзмультфильм» опубликовала трейлер перезапуска «Ну, погоди!». Современная версия советского мультфильма о Волке и Зайце выполнена с помощью компьютерной графики. Главных героев озвучили актёры Гарик Харламов и Дмитрий Хрусталёв.

 Источник: Союзмультфильм

Источник: «Союзмультфильм»

Ролик был представлен на Comic Con Russia 2021. Авторы отметили, что современное законодательство запрещает показывать курение и распитие алкоголя, поэтому Волк получил новую «плохую привычку» — он увлекается видеоиграми.

«Наш волк не плохой, он просто не нашёл себя в этом мире, из плохих привычек — он геймер. В 2021 году в мультфильмах, конечно же, нельзя распивать спиртные напитки, прикуривать от котёнка и гоняться за маленькими мальчиками, к сожалению», — сообщили мультипликаторы.

Перезапуск получил название «Ну, погоди! Каникулы». В трейлере можно увидеть новых персонажей — Барсука Тима, Ёжика Шу, Косулю Улю и других.

Премьера мультфильма состоится в декабре этого года в онлайн-кинотеатре Okko.

А Хуанг-то ненастоящий: часть конференции GTC 2021 в апреле провела цифровая копия гендиректора NVIDIA

NVIDIA в очередной раз продемонстрировала своё мастерство в области компьютерной анимации, внедрив виртуальную копию своего генерального директора в программную речь на конференции GTC. В среду компания сообщила в своём блоге, что часть доклада на апрельской конференции GTC вместо генерального директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) прочитала его цифровая копия.

 pcmag.com

pcmag.com

По словам NVIDIA, для создания виртуального клона Хуанга использовался грузовик, полный зеркальных цифровых фотоаппаратов, а также механизмы искусственного интеллекта и, конечно же, работа профессионалов в сфере компьютерной анимации. Кухня гендиректора компании, которая с самого начала пандемии стала площадкой для его общения с инвесторами и клиентами, также была полностью создана на компьютере.

Чтобы создать виртуального Хуанга, специалисты NVIDIA провели полное сканирование лица, тела и куртки генерального директора, а затем обучили ИИ имитировать его жесты и мимику, что позволило сделать его виртуального клона очень реалистичным. Цифровой Хуанг был перенесён в копию его кухни, которая была деконструирована, чтобы продемонстрировать возможности Omniverse — платформы, которая включает в себя различные инструменты для инженеров и создателей анимаций.

Вот видео, кратко объясняющее, как это было сделано:

Но не нужно думать, что NVIDIA полностью подменила своего руководителя в выступлении. В действительности почти весь доклад прочитал настоящий живой Дженсен Хуанг. Его виртуальный двойник за время полуторачасового выступления появился в кадре лишь на 14 секунд во время представления системы DGX. Этот фрагмент можно увидеть в записи выступления в интервале от 1:02:29 до 1:02:56 — ссылка на этот момент.

Стоит признать, что виртуальный Хуанг выглядит не так хорошо, как настоящий. Мимика и манеры кажутся немного неуместными и искусственными. NVIDIA также решила показать лже-Хуанга на расстоянии, а не крупным планом, вероятно, чтобы попытаться скрыть недостатки. Так что пока эта компьютерная графика не кажется реалистичной, и вряд ли кто-то при просмотре выступления в апреле действительно поверил, что в этот момент в ролике показано не искусственно синтезированное изображение.

Spotify и Giphy объединили просмотр анимаций с прослушиванием музыки

Spotify и Giphy решили совместными усилиями объединить анимации и прослушивание аудио. Теперь пользователи, которые найдут на официальном сайте Giphy анимированное изображение с любимым исполнителем, могут нажать кнопку «Слушать на Spotify», чтобы не отрываясь от просмотра «гифок» насладиться их композициями.

 engadget.com

engadget.com

Вероятно, таким способом Spotify стремится привлечь новых клиентов. Несколько артистов уже используют преимущества сотрудничества Giphy и Spotify. Среди них Doja Cat, The Weekend и Ники Минаж (Nicki Minaj). В конечном итоге исполнители получают возможность привлечь людей и дополнительно заработать. Это может стимулировать их публиковать больше фрагментов из своих новых музыкальных клипов на Giphy, так что хостингу анимированных картинок это тоже выгодно.

 engadget.com

engadget.com

Конечно, тяжело судить о преимуществах нововведения для пользователей сервисов, однако лишней новая возможность точно не будет, и, вполне вероятно, найдёт своих поклонников.

Бывший аниматор «Губки Боба» представил игру в духе Legend of Zelda и Stardew Valley

Аниматор Крис Готтрон (Chris Gottron), который ранее работал над мультсериалом «Губка Боб Квадратные Штаны», анонсировал игру Cloudscape. Она создаётся под влиянием Legend of Zelda: A Link to the Past, Stardew Valley и Animal Crossing.

 Источник: Kickstarter

Источник: Kickstarter

Проект под названием Cloudscape является смесью нескольких жанров, включая симулятор выживания и приключение. Сегодня на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств, в рамках которой автор планирует собрать $50 тыс. на разработку.

В Cloudscape игрок возьмёт на себя роль разумного облака по имени Кумо. Главный герой просыпается на пляже неизвестного острова, который только на первый взгляд кажется райским местом. Поэтому Кумо придётся выживать: строить убежища, добывать пропитание и отбиваться от монстров. Также будут различные активности вроде рыбалки и фермерства.

Игра предложит как уже готовые локации, так и генерируемые процедурно. Разработчик обещает, что первый остров и первая ферма станут лишь началом большого приключения.

Cloudscape выйдет на Ni­ntendo Switch, PS4, P­S5, Xbox One, Series X, Series S и ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены.

Платформер Vokabulantis с кукольной анимацией и фотограмметрией собрал нужную сумму на Kickstarter

Ещё в 2018 году мы писали о необычном платформере Vokabulantis, о котором с тех пор почти ничего не было слышно. Но в марте этого года разработчики запустили краудфандинговую программу на Kickstarter, которая увенчалась успехом — требуемая сумма в €70 000 уже собрана и превышена (впрочем, до 16 апреля сбор средств ещё продолжается).

В Vokabulantis есть что-то особенное: на первый взгляд, проект совсем не похож на видеоигру — он может похвастать куклами ручной работы, выполненными в духе мультфильмов вроде «Коралина в Стране Кошмаров» или «Кошмара перед Рождеством». Подход явно необычен и хотелось бы, чтобы у авторов всё получилось.

Vokabulantis — кооперативная игра, повествующая о Карле, молодой девушке с длинными косами и в красном плаще с капюшоном, а также Курте — юноше с короткой стрижкой в пуховой зелёной куртке. У обоих не хватает ртов. Так было не всегда. Как раз в тот момент, когда Карла и Курт собираются признаться друг другу в своих романтических чувствах, они оказываются без ртов и в Вокабулантисе — огромном и пустынном месте. Они должны вырваться из этой ловушки и вернуть себе дар речи.

Игрой с 2018 года занимаются разработчики из команды Kong Orange, создавшие Felix the Reaper, и датская анимационная кукольная студия Wired Fly Animations. Основатель и исполнительный директор Kong Orange Эсбен Кьер Равн (Esben Kjær Ravn) активно публикует на Kickstarter обновления и отвечает на вопросы вкладчиков.

«Третий и менее публичный столп нашего проекта, помимо аниматоров из Wired Fly Animations и моей игровой студии Kong Orange, — это поэт и художник Мортен Сендергаард (Morten Søndergaard), — сказал господин Равн. — Он занимался этими темами, как художник, работал над ними много лет».

С 1990-х годов Сендергаард является известным в Дании художником, а одна из его самых заметных инсталляций называется Ordapoteket — поэтическая работа сравнивает структуру языка с фармацевтическими продуктами. Она состоит из 10 коробок с лекарствами, помеченных различными частями речи — такими как глагол, предлог или прилагательное — и содержащих инструкции по их рекомендуемому использованию. Это высказывание на тему потребления и языка, а также довольно эффектный образ.

Создатели называют Vokabulantis отчасти визуальной поэзией, покадровым кукольным мультфильмом, а отчасти — игрой. Её странный мир является результатом упомянутого трёхстороннего сотрудничества.

«Однажды Мортен столкнулся с Йоханом из Wired Fly Animations, и они подумали, что было бы замечательно сделать что-то более эмоциональное в традиционном повествовательном смысле. Они решили сделать анимационный фильм, — отметил Эсбен Кьер Равн. — Это история любви между двумя детьми, отправившимися на поиски приключений в Вокабулантис. К счастью, они решили, что в какой-то момент это должна быть игра, потому что они хотели погружения и способности на самом деле очутиться внутри фантастического мира... Затем они попросили меня присоединиться к проекту. Мне очень повезло».

Vokabulantis создаётся вручную, как традиционная кукольная анимация: фигурки и декорации — из глины, ткани, проволоки и краски, но всё это затем переносится в виртуальную среду с помощью технологий фотограмметрии. Разработчики делают невероятно подробные фотографии предметов и персонажей, а затем импортируют их в игровой движок Unity. Там специалисты Kong Orange могут масштабировать мир по мере необходимости, сохраняя при этом способность вносить небольшие коррективы — необходимый аспект построения платформера.

В результате игра объединяет в себе как традиционную покадровую, так и полностью компьютерную анимацию, причём разработчики стремятся добиться идеального баланса между этими составляющими. 16 апреля кампания по сбору средств для Vokabulantis на Kickstarter закончится, но сама игра должна выйти в конце 2024 года. Проект выйдет как минимум в Steam.

Кстати, недавно мы писали о схожем по подходу проекте, Harold Halibut, запуск которого в Steam должен состояться раньше.

Вышел яркий анимационный трейлер древнегреческого боевика Immortals Fenyx Rising от Ubisoft

Как и было обещано, в преддверии запуска Immortals Fenyx Rising компания Ubisoft представила яркий рисованный трейлер своего нового приключенческого боевика в антураже древнегреческой мифологии. Под бодрую музыку полубогиня Феникс борется с приспешниками злого титана Тифона.

В начале видео героиня бьётся с минотавром, причём сил ей не занимать: побеждает чудище она вовсе не с помощью холодного оружия, а броском в воздух и последующим ударом кулака, раскалывающим ближайшую скалу. Затем настаёт очередь циклопа, химеры и другой легендарной живности, от которой Феникс очищает Златой остров, создавая собственную легенду и применяя такие предметы, как меч Ахилла, лук Одиссея или крылья Дедала.

Напомним: боевик в открытом мире с видом от третьего лица выполнен в ярком мультяшном (и несколько ироничном) стиле и обыгрывает различные древнегреческие мифы. Полубог Феникс может быть мужчиной и женщиной, причём игрок способен задать цвет кожи, волос и так далее. Новому герою придётся спасти греческих богов и их дом от проклятия могущественного титана Тифона и его чудовищ, а заодно узнать тайну своего прошлого.

По ходу прохождения можно усиливать способности, осваивать новые навыки и приёмы, разблокировать оружие и снаряжение. По миру разбросано множество головоломок и подземелий, где пригодится не только грубая сила, но и смекалка. Златой остров предложит 7 уникальных регионов в духе разных богов — от роскошных пейзажей равнин Афродиты до механического мира кузницы Гефеста.

История подаётся от лица прикованного к скале титана Прометея и повелителя богов Зевса. У двух рассказчиков совершенно разные взгляды на происходящее, что может стать любопытной изюминкой проекта. Запуск Immortals Fenyx Rising на Xbox Series X и S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, а также на ПК (Epic Games Store и Ubisoft Store) состоится 3 декабря 2020 года.

Ubisoft показала ряд анимационных тизеров, посвящённых Immortals Fenyx Rising

По случаю скорого запуска нового приключенческого боевика Immortals Fenyx Rising компания Ubisoft представила несколько коротких анимационных роликов, посвящённых своему творению в антураже древнегреческой мифологии.

Первое видео рассказывает о топоре Аталанты, выкованном самим Гефестом в сердце вулкана. Для главного героя, крылатого полубога Феникса (или Феникс), это легендарное оружие может стать отличным подспорьем при борьбе со злом — различными приспешниками титана Тифона.

Второй ролик посвящён Златому острову, где происходят события игры. Ранее он был поистине райским местом, пока порождения тьмы не начали сеять хаос вслед за возвращением Тифона. Они сметают всё на своём пути — игроку придётся остановить всех этих древнегреческих бестий вроде грифонов, циклопов и минотавров.

Третье видео посвящено собственно полубогу Фениксу, на которого свалилась миссия освободить эти земли. Помогут ему на этом нелёгком и рискованном поприще боги Олимпа. Феникс может быть женщиной или мужчиной, с любым цветом кожи, волос и так далее — согласно предпочтениям игрока. По ходу прохождения герою также предстоит узнать тайны собственного прошлого.

Сегодня в 20:00 по московскому времени Ubisoft выпустит полноценный анимационный трейлер своей игры. А запуск Immortals Fenyx Rising на Xbox Series X и S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, а также на ПК (Epic Games Store и Ubisoft Store) состоится 3 декабря 2020 года.

Диспетчер задач Windows может показывать мультики в «высоком разрешении»: нужно всего лишь 1792 потока

Использование многоядерных процессоров для демонстрации анимационных роликов на панели диспетчера задач Windows стало своего рода вызовом, который подхватывают энтузиасты по всему миру. Первоначально всё ограничивалось процессором Ryzen Threadripper 3990X с 128 потоками, но теперь на арену вышла серверная система с 1792 потоками.

 Источник изображения: YouTube, Max Holt

Источник изображения: YouTube, Max Holt

Добиться такого прогресса в «разрешающей» способности импровизированного дисплея удалось за счёт использования серверной системы, содержащей 32 процессора Intel Platinum 8180. Каждый из процессоров имеет по 28 ядер, поддерживая до 56 потоков. Простые арифметические операции позволяют понять, что на панели диспетчера задач Windows в этом случае будут демонстрироваться 1792 потока.

Управляя загрузкой каждого потока через специальное программное обеспечение, можно регулировать степень затемнения каждого «пикселя». Автору эксперимента удалось воспроизвести на таком необычном «дисплее» анимированную заставку из мультипликационного сериала Pokemon. Каждый из процессоров работал на частоте 2,5 ГГц. Вряд ли о таком способе использования ресурсов 896 процессорных ядер можно говорить серьёзно, но в динамике всё это выглядит необычно и забавно.

Коронавирус показан в виде научно достоверной 3D-модели в атомном разрешении

Студия биомедицинской визуализации Visual Science представила, как утверждается, наиболее детальную и научно достоверную трёхмерную модель нового коронавируса (SARS-CoV-2).

Коронавирус продолжает распространяться по планете. Согласно свежим статистическим данным, по всему миру инфицированы более 4,5 млн человек; количество смертельных случаев превысило 300 тыс. В России заболевание выявлено у 252 тыс. человек; примерно 2300 пациентов ушли из жизни.

3D-модель SARS-CoV-2 в атомном разрешении основана на современных научных данных о строении коронавирусов, а также комментариях ведущих вирусологов, занимающихся изучением этой группы заболеваний.

Анимация (см. ниже) демонстрирует зрелую частицу коронавируса с поверхностными белками, встроенными в мембрану. Вид со срезом показывает нуклеокапсид внутри частицы.

Отмечается, что последовательностью своего генома коронавирус SARS-CoV-2 больше всего похож на один из коронавирусов летучих мышей, который называется BatCoV RaTG13. Схожесть геномов составляет 96,2 %, что позволяет сделать предположение об эволюционном родстве этих вирусов.

Обнаружено также высокое (91,02 %) сходство генома SARS-CoV-2 с геномом одного из коронавирусов панголинов Pangolin-CoV. Эти вирусы очень близки по строению ключевого поверхностного белка, отвечающего за связь и проникновение частицы в заражаемую клетку.

Видео: фанаты создали отличную рисованную короткометражку по Secret of Mana

Secret of Mana считается одной из лучших JRPG всех времён — неслучайно она получила отличную рисованную анимационную короткометражку в честь трёх основных героев игры, сражающихся с последним боссом — Зверем Маны.

Вслед за запуском ремейка Trials of Mana была отдана дань уважения её предшественнице в лице Secret of Mana, которая до сих пор имеет множество преданных поклонников. Один из них — Бенуа Транше (Benoit Tranchet) — сделал короткометражную анимацию о сражении трёх героев со Зверем Маны:

Его описание гласит: «Это 2D-анимационный клип, который я сделал в свободное время в период с августа 2018 года по декабрь 2019 года. Он основан на фантастической игре 1993 года Secret of Mana от Squaresoft (в оригинале называвшейся Seiken Densetsu 2) и полностью неофициальный. Моей целью было создать картину противостояния со Зверем Маны. С тех пор, как я впервые начал играть в эту игру в середине 90-х, я был большим поклонником всего этого, начиная с первого шага и заканчивая эпическим завершением.

И вот однажды я решил, что хочу создать кинематографическую заставку в духе старой школы — такую же, как те, которые мы могли видеть в играх серии Tales of или в издании Chrono Trigger для PSX. Надеюсь, вам понравится смотреть её так же, как мне понравилось её делать!»

Как можно убедиться, качество анимации здесь очень хорошее, а стиль, музыкальное и звуковое сопровождение вполне подходят эстетике игры — к сожалению, продолжительность ролика совсем небольшая.

В нашем обзоре ремейка Secret of Mana 2018 года Алексей Лихачёв поставил игре лишь 5 баллов из 10 — недостатков оказалось слишком много. Это и неуместный визуальный стиль, и отсутствие нормальной лицевой анимации у персонажей, и устаревшие механики, и бесполезная карта, и масса технических проблем. Среди достоинств можно назвать разве что неплохую историю с забавными персонажами, сам факт «воскрешения» позабытой многими классической игры и наличие автосохранений. В Steam игра тоже получила смешанные отзывы — 67 % положительных из более чем 1,5 тыс.

Square Enix и Nintendo после недавнего запуска Trials of Mana объявили, что шесть главных героев будут добавлены в список бойцов Super Smash Bros Ultimate на ограниченное время. С самим ремейком 3-й части классической серии Mana могут ознакомиться все желающие благодаря наличию демоверсии (например, установив её через Steam).

✴ Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
SAP представила ИИ-помощника Joule, который будет интегрирован во все продукты компании 29 мин.
Жуткое сюжетное дополнение High on Knife к комедийному шутеру High on Life выйдет уже на следующей неделе 31 мин.
PS Plus в октябре 2023 года порадует любителей Dead Space, необычных вестернов и фермерства 50 мин.
В российском Steam вышел экшен «Русы против ящеров» — «несколько часов чистого драйва во славу предков» по цене банки «Жигулей» 2 ч.
ИИ заявил, что яйца можно расплавить, а поиск Google стал распространять эту информацию 3 ч.
Сегодня Google отмечает 25-летний юбилей 3 ч.
В графике AMD, NVIDIA, Apple и других найдена уязвимость, которая позволяет одним сайтам похищать данные с других 3 ч.
Apple выпустила macOS Sonoma с виджетами рабочего стола, игровым режимом и другими нововведениями 5 ч.
Новая статья: Gamesblender № 641: Xbox / Unity / Cyberpunk 2077 2.0 / Final Fantasy VII Rebirth / Dragon’s Dogma 2 5 ч.
Horizon Forbidden West Complete Edition выйдет уже на следующей неделе — подтверждена версия для ПК 5 ч.
Mercedes-Benz первой в США запустила автопилот третьего уровня — с ним водитель может не смотреть на дорогу 2 ч.
Qualcomm принуждает производителей ноутбуков использовать с чипами Oryon именно её контроллеры питания 3 ч.
Apple Vision Pro выйдет вдвое меньшим тиражом, чем было запланировано — виноваты производственные трудности 3 ч.
Строительство фабрики чипов Intel в Германии споткнулось о кадровый голод и дорогую электроэнергию 4 ч.
Pegatron возобновила выпуск iPhone на фабрике в Индии, которая пострадала от пожара 4 ч.
Backblaze опубликовала статистику отказов SSD на середину 2023 года — они надёжнее HDD 4 ч.
LG передала данные в сети 6G на 500 метров в реальных условиях — это новый рекорд 5 ч.
Logitech представила складное геймерское кресло Playseat Challenge X для поклонников автосимуляторов 5 ч.
Швеция запретила Ericsson поставлять оборудование в Россию 5 ч.
Закончена самая долгая экспедиция на МКС в истории — два космонавта и астронавт вернулись на Землю после года в космосе 5 ч.