Теги → боевики
Быстрый переход

В World of Warships появились новые итальянские крейсеры

Компания Wargaming выпустила обновление онлайнового военного экшена World of Warships, открывающее ранний доступ к ветке итальянских крейсеров, необычному снаряжению, игровому событию и порту Таранто.

Обновление 0.8.9 приурочено к празднованию Хэллоуина, а значит игроков ждёт возвращение знакомых операций «Спасение Трансильвании» и «Луч во тьме». Эти задания уже доступны, в то время как вторая часть празднования будет запущена 30 октября (и продлится до 27 ноября). На втором этапе вы получите новый игровой режим «Рейд за скверной»: в нём вы сразитесь с потусторонними силами и друг с другом, в то время как ваши корабли из обычных, созданных руками человека, превратятся в гигантских морских чудовищ.

Упомянутые выше корабли — это первая исследуемая ветка итальянского флота. Игрокам откроется ранний доступ к крейсерам Раймондо Монтекукколи (V уровень), Тренто (VI уровень), Зара (VII уровень) и Амальфи (VIII уровень). «Новые крейсеры отличаются хорошей маневренностью и укомплектованы мощными 203-мм пушками на кораблях, начиная с VI уровня и выше», — поясняют разработчики. Новыми механиками являются: полубронебойные снаряды, которые сочетают в себе свойства как бронебойных, так и осколочно-фугасных снарядов, а также дымогенератор полного хода, способный скрыть корабль без необходимости снижения скорости.

«Игровое событие позволит получить специальные награды, включая контейнеры события и временный ресурс — итальянские жетоны, которые можно обменять в Адмиралтействе на постоянные и расходуемые камуфляжи, сигналы, дни премиум-аккаунта, кредиты, случайные наборы предметов или контейнеры события, из которых можно получить боевую задачу на ранний доступ к итальянским крейсерам, — говорится в заявлении Wargaming. — Наконец, игроки смогут полюбоваться своими кораблями в совершенно новом порту Таранто». Подробнее об обновлении можно прочитать на сайте игры.

Red Dead Redemption 2 займёт 150 Гбайт на вашем ПК

Компания Rockstar Games объявила системные требования вестерна Red Dead Redemption 2. Оказалось, что для установки потребуется целых 150 Гбайт.

Напомним, что боевик первоначально создавался для PlayStation 4 и Xbox One, премьера на которых состоялась 26 октября прошлого года. Насколько сильно ПК-версия будет отличаться от консольной по уровню графики, пока непонятно (обещан лишь «ряд графических и технических улучшений»), но минимальная конфигурация чем-то особенным не выделяется:

  • операционная система: Windows 7 SP 1 (сборка 6.1.7601);
  • процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 2 Гбайт или AMD Radeon R9 280 3 Гбайт;
  • свободное место на диске: 150 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX.

Рекомендуют разработчики более производительное железо. К примеру, под ним подразумеваются видеокарта среднего уровня трёхлетней давности:

  • операционная система: Windows 10 (версия 1803);
  • процессор: Intel Core i7-4770K 3,5 ГГц или AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 12 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт или AMD Radeon RX 480 4 Гбайт;
  • свободное место на диске: 150 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX.

ПК-премьера состоится 5 ноября этого года, правда, без эксклюзивности опять не обойдётся. Как мы вам рассказывали, сначала релиз состоится только в Rockstar Games Launcher и Epic Games Store. Руководство Epic Games сумело добиться временного отсутствия игры у ключевого конкурента, однако пользователям Steam не придётся ждать слишком долго — игра появится в сервисе Valve уже в декабре.

World of Warships отмечает четвёртый день рождения свежим обновлением

Компания Wargaming.net отмечает четвёртый день рождения сетевого военно-морского экшена World of Warships запуском обновления 0.8.8, в котором появятся два новых корабля и различные награды.

У игроков появится возможность получить суперконтейнеры за первую победу на кораблях Х уровня. Если у вас ещё нет такого корабля, не беда — первые победы на судах более низкого уровня также принесут разнообразные призы. Вас ждут контейнеры с особыми сигналами и камуфляж, посвящённым дню рождения World of Warships. В честь праздника добавлены новые боевые задачи, за выполнение которых пользователи получат три дополнительных суперконтейнера, а также контейнер со случайным премиум-кораблем VI уровня.

Обновление вводит в игру пару новых линкоров Х уровня. Первый — это британский Thunderer, альтернативный вариант исследуемого Conqueror. Новый корабль оснащён 457-мм пушками с высоким уроном, хорошей точностью и сравнительно быстрой перезарядкой. Снаряжение «Ремонтная команда» у Thunderer будет менее эффективным, чем у Conqueror, зато получит на 1 заряд больше.

Второй линкор — американский Ohio. Он оснащён восемью 457-мм пушками и мощными орудиями противоминного калибра. «В сочетании с быстрой перезарядкой “Ремонтной команды” и приличной бронёй, это делает Ohio отличным кораблём для сражений на ближней и средней дистанции», — поясняют разработчики.

В рамках обновления Wargaming проведёт два ранговых спринта, за каждый из которых игроки получат до 10 000 единиц угля, чтобы впоследствии обменять его на корабли в Адмиралтействе. Также состоятся два клановых блица в формате 3-на-3 на карте с уменьшенной боевой зоной.

Ну а 20 сентября в 19:00 по московскому времени на официальном YouTube-канале состоится специальный праздничный стрим с ретроспективой прошлого года, а также кратким обзором того, что ожидает игроков в World of Warships в ближайшем будущем. Во время трансляции авторы планируют разыграть подарки, в том числе и премиум-корабли. Подробнее об обновлении можно прочитать на сайте игры.

Большой обзорный трейлер уже вышедшего меха-боевика Daemon X Machina для Switch

В начале сентября студия Marvelous поделилась трейлером к запуску своего ураганного боевика в стиле аниме Daemon X Machina. 13 сентября проект, созданием которого руководит известный по серии Armored Core геймдизайнер Кенитиро Цукуда (Kenichiro Tsukuda), был запущен. Чтобы напомнить об этом событии разработчики поделились новым обзорным трейлером, где за почти 4 минуты рассказала об основных особенностях игры.

Согласно сюжету динамичного боевика, мир и его обитатели оказались на грани исчезновения после падения луны и распространения по планете загадочной энергии. Люди попытались восстановить уничтоженный мир с помощью искусственного интеллекта, но та самая энергия привела к восстанию разумных машин. И теперь остаткам человечества приходится вступить в жестокую битву за выживание с Бессмертными.

Игрокам предстоит примерить на себя роль одного из пилотов-Аутеров, который будет работать на влиятельные консорциумы и выполнять множество различных миссий, сражаясь с мятежным ИИ. По ходу дела предстоит оснащать свой экзоскелет всё более мощным и разнообразным оружием, подбирая его у поверженных врагов или разрабатывая новое. Управлять мехом можно на земле и в воздухе. Во время боёв можно швыряться в противников автомобилями или дорожными знаками. А порой придётся покидать свой Арсенал и полагаться на умения пилота.

Экзоскелет может нести на себе шесть видов самого разнообразного вооружения для контактных боёв, неприцельного огня или точных атак на внушительной дистанции. Имеется и специализированное вооружение, способное, например, парализовать противника. А помощью энергии Фемто можно временно усиливать свой костюм. Каждый сможет подобрать наиболее подходящее под свой стиль боя вооружение.

В смертельно опасных миссиях игроку будут помогать другие наёмники, каждый из которых сражается за свои идеалы. В игре предстоит пройти свыше 70 миссий, уничтожая мятежных роботов, защищая базы и захватывая вражеские Арсеналы. Предусмотрен и совместный режим сражения с боссами на 4 человека — как в онлайне, так локально. В Nintendo eShop игра продаётся за 4499 ₽, причём перед покупкой желающие могут ознакомиться с демоверсией.

Западный релиз игры Yakuza: Like a Dragon состоится в 2020 году

Издательство Sega и разработчики из студии Ryu Ga Gotoku представили седьмую номерную часть серии Yakuza. В Японии проект называется Ryu Ga Gotoku 7, ну а на Западе он выйдет под названием Yakuza: Like a Dragon.

Разработка ведётся только для PlayStation 4, и в Японии релиз состоится уже 16 января 2020 года. В США и Европе игра выйдет позже в том же году. Впервые за более чем десятилетие нам представят нового главного героя. Им станет якудза низкого ранга Итибан Касуга, стремящийся доказать свою состоятельность. «Это история о нём, о его разношёрстной команде сподвижников и об их попытках сорвать куш, — рассказывают авторы. — Как и само новое английское название, эта игра — важное переосмысление и начало новой вехи, появление которой приурочено к пятнадцатилетию серии».

Большая часть сюжета развернётся в Идзинтё — огромном районе города Иокогама, где игрокам предстоит исследовать совершенно новую область Японии, которую мы ещё никогда не видели в этой серии. Впрочем, для многих поклонников самой большой неожиданностью станет полностью переработанная боевая механика. В Yakuza: Like a Dragon вместо привычных потасовок в реальном времени нас ждут пошаговые бои.

«Внешность и голоса ключевым персонажам игры подарят актеры Синъити Цуцуми, Кен Ясуда и Киити Накаи, главного героя Итибана Касугу озвучит Кадзухиро Накая», — добавляют разработчики.

Project Resistance — кооперативный боевик во вселенной Resident Evil

Компания Capcom представила новый проект в серии Resident Evil, о котором последнее время ходило столько слухов. Новинка — это кооперативный боевик под названием Project Resistance (возможно, рабочее название).

Разработчики представили первый тизер игры, по которому можно составить общее представление о том, что нас ждёт. Полноценного анонса пока не было, он запланирован на 12 сентября, когда стартует выставка Tokyo Game Show. В тизере нам показывают четырёх подростков, оказавшихся в лаборатории корпорации Umbrella. Дальше они сражаются с зомби, чтобы под конец встретить самого мистера Икс из ремейка Resident Evil 2.

Никаких геймплейных кадров пока нет, но судя по постановочному ролику, стоит ждать боевика в духе серии Left 4 Dead. В видео каждый из героев вооружён уникальным оружием, так что и в самой игре возможно разделение героев на классы, у каждого из которых будет собственный набор оружия и способностей. Наконец, стоит обратить внимание на то, что монстров посылает некий человек, сидящий в командном пункте. В конце он даже лично берёт контроль над мистером Икс.

Это предположение, но, скорее всего, нас ждёт асимметричный мультиплеер, когда пятый игрок будет управлять монстрами, сражающимися с четырьмя другими пользователями.

Разработку фанатского ремастера Red Dead Redemption для PC приостановили по требованию Take-Two

Многочисленные находки игроков свидетельствуют о том, что Rockstar Games занята переносом Red Dead Redemption 2 на PC. Вместе с ней на платформе может появиться и предыдущая часть, но некоторые поклонники настолько устали ждать, что решили сделать своеобразный ремастер игры самостоятельно. Однако, как и следовало ожидать, проекту не суждено было добраться до релиза: спустя несколько недель после анонса владеющая правами на франшизу Take-Two Interactive потребовала остановить разработку.

Моддер DamnedDev рассказал, что представитель Take-Two связался с ним и потребовал закрыть проект. Автор повиновался, но всё же решил предпринять какие-то действия для того, чтобы ему разрешили возобновить работу. Подробнее о случившемся он расскажет на своём YouTube-канале.

В прошлом компания не позволила энтузиастам перенести в Grand Theft Auto V карты Либерти-Сити и Red Dead Redemption. Однако в стремлении оберегать свою интеллектуальную собственность издательство превосходит даже Nintendo: Red Dead Redemption: Damned Enhancement Project — это не самостоятельный проект, а всего лишь попытка улучшить версию для эмуляторов Xenia (Xbox 360) и RPCS3 (PlayStation 3). Не помогло даже напечатанное крупным шрифтом предупреждение о том, что сама модификация не будет включать копию игры: желающим оценить ремастер пришлось бы купить консольную версию, создать её образ и установить модификацию. Мод должен был усовершенствовать графику, повысив качество текстур, моделей, шейдеров, меню и элементов интерфейса, а также увеличив дистанцию прорисовки объектов.

Решение Take-Two не означает, что компания сама планирует выпустить Red Dead Redemption на PC. Что касается переноса на эту платформу новейшей игры, то с каждым месяцем неофициальной информации на этот счёт только прибавляется. В начале сентября один из пользователей GTA Forums обнаружил в файлах строки кода, относящиеся к настройкам графики PC-версии (среди прочего там говорится о поддержке DirectX 12, упоминавшейся в мобильном приложении-компаньоне).

Red Dead Redemption вышла в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360. Red Dead Redemption 2 появилась 26 октября 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One, а вскоре после этого стартовало бета-тестирование её онлайнового компонента Red Dead Online, которое закончилось в мае этого года. К августу мировые отгрузки третьей игры серии превысили 25 млн копий. Возможно, сейчас разработчики готовят дополнение к ней под названием Bonaire. 

По слухам, Rockstar Games также работает над Grand Theft Auto VI. В апреле игру заметили в резюме одного из сотрудников, а недавно с фасада офиса Rockstar North в Эдинбурге исчез баннер Red Dead Redemption 2, что посчитали намёком на скорый анонс следующей большой игры (прежде там висел рекламный транспарант Grand Theft Auto V).

Точное расписание начала галактического хаоса в Borderlands 3 на ПК и консолях

13 сентября состоится запуск Borderlands 3 на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Издатель решил заблаговременно сообщить, в какой именно час откроется путь на Пандору и другие планеты для жителей различных стран.

Тем, кто планирует играть на консоли, будет легко сориентироваться: отправиться на поиски Хранилищ в числе первых можно будет ровно в полночь в любом регионе — премьера на PlayStation 4 и Xbox One будет двигаться по Земле почти всегда в соответствии с часовыми поясами.

На ПК ситуация немного отличается. Доступ к игре в Epic Games Store откроется по всему миру, когда полночь наступит в Лондоне. Как только британский календарь покажет 13 сентября, в Москве пробьёт два часа ночи и можно будет приступить к игре. Официальной озвучки на русском по-прежнему не предвидится: разработчики ограничились субтитрами.

Пользователям ПК также будет приятно узнать, что недовольство игрового сообщества отсутствием предварительной загрузки в Epic Games Store было услышано: скачать игру на ПК можно будет, как и на консолях, за 48 часов до премьеры. Игра выйдет с защитой Denuvo.

Издание Borderlands 3 Standard Edition (₽1999 в Epic Games Store) включает полную базовую версию игры, а за предзаказ обещает золотые расцветки для пушек и аксессуары для оружия. В Steam триквел выйдет через полгода после релиза в EGS.

Третья часть расскажет много нового о мире серии и свяжет воедино разные сюжетные линии, которые получат логическое завершение. При этом Borderlands 3 не станет последней во франшизе. Огромное число новых историй возьмёт начало именно в третьей части.

В Borderlands 3 предстоит помешать близнецам Калипсо объединить бандитские кланы и захватить власть над всей галактикой. Как принято, игроков ждут горы стволов и тонны приспособлений — буквально каждая схватка сулит новую экипировку. В этом наиболее масштабном проекте серии будет предложено отправиться за пределы Пандоры и открыть новые миры, отличающиеся уникальным окружением и противниками.

Игра будет работать на системах не старше Windows 7 с процессором уровня AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570 с 6 Гбайт оперативной памяти и видеокартой AMD Radeon HD 7970 или NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гбайт. Желающие получить полноценное графическое окружение должны иметь Windows 10, процессор не хуже AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i7-4770, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарту Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060 6 Гбайт.

Издательство 2K Games и студия Gearbox Software анонсировали игру в марте, а на выставке E3 2019 представили трейлер «Мы — хаос» и провели первое детальное знакомство с игровым процессом. Затем был выпущен ещё ряд трейлеров о каждом из 4 искателей: агенте-техноманьяке Зейне Флинте, стрелке Моуз с её «Железным медведем», восьмирукой сирене Амаре, роботе-охотнике З4ЛП с его питомцами. В августе вышли ещё ролики с 14 минутами геймплея и 35 минутами на планете Эдем-6.

Трейлер к запуску ураганного меха-экшена Daemon X Machina в стилистике комиксов

Daemon X Machina поступит на рынок уже 13 сентября эксклюзивно для Nintendo Switch. Руководит созданием проекта известный геймдизайнер Кенитиро Цукуда (Kenichiro Tsukuda), приложивший руку ко многим меха-играм, включая серию Armored Core, а также Fate/EXTELLA. По этому случаю разработчики представили трейлер (пока только на японском), который напоминает, что история человечества пишется войнами.

В динамичном боевике мир и его обитатели оказались на грани исчезновения после падения луны. Последней надеждой человечества, которое скрывается за особыми барьерами, являются наёмники в механизированном костюме, который называется «Арсенал». Игрокам предстоит примерить на себя роль пилота-Аутера, который будет выполнять множество различных миссий, сражаясь с мятежным искусственным интеллектом, и оснащать своей экзоскелет всё более мощным и разнообразным оружием. Управлять мехом можно на земле и в воздухе.

Кенитиро Цукуда в прошлогоднем интервью обещал широкое разнообразие стилей боя и возможностей: «Добавляя функции, заточенные под отдельные сценарии использования, мы надеемся создать игру, которая придётся по вкусу многим игрокам. Что касается игрового процесса, мы сделали так, чтобы игроки могли сражаться в любом желаемом стиле. Можно получать и менять снаряжение на поле боя в реальном времени, что позволит в любой момент изменять тактику. Мы также планируем добавить возможность кастомизации меха. Каждый сможет играть так, как ему удобно, независимо от своего уровня мастерства».

Он коснулся особой стилистики своего нового проекта, которая нарочно напоминает комиксы и отходит от привычного для жанра стремления к фотореализму. А также рассказал кое-что о создании ключевых героев: «Персонажи, которых вы встретите в игре, иногда станут вашими союзниками, а иногда — врагами. Юскэ Кодзаки (Yusuke Kozaki), известный по играм Fire Emblem: Awakening и Fire Emblem Fates, сейчас вовсю работает над их дизайном. В игре будут самые разнообразные персонажи. Например, два брата, которые собирают на полях сражений оружие и запчасти на продажу. Будет персонаж с тёмным прошлым и ещё кое-кто, кто придёт на выручку игроку, когда тот попадёт в переделку».

В феврале разработчики выпустили демоверсию игры под названием Prototype Missions, а за прошедшие месяцы внесли множество улучшений и изменений на основе отзывов игроков. До 12 сентября игра продаётся по акционной цене ₽4049 вместо ₽4499. За предзаказы обещают цифровые бонусы. В продажу также поступит коллекционное издание игры под названием Orbital Limited Edition. Помимо игровой карты Daemon X Machina, оно включает альбом с иллюстрациями на 100 страниц, стилбук и 18-сантимитровую фигурку механоида — всё это упаковано в стилизованную под ангар упаковку.

Огромные боссы и интенсивные сражения в трейлере к запуску Control

Запуск боевика Control от студии Remedy Entertainment, создавшей Quantum Break и Alan Wake, состоится уже 27 августа в версиях для ПК, PS4 и Xbox One. Во время выставки gamescom 2019 издательство 505 Games и NVIDIA показали трейлер, посвящённый поддержке эффектов гибридной визуализации с использованием трассировки лучей на видеокартах серии GeForce RTX. А днём позже разработчики предложили трейлер к выходу игры.

В Control предстоит играть за Джесси Фейден, нового директора секретного агентства под названием Федеральное бюро Контроля. Действие будет происходить в так называемом Старейшем доме в Нью-Йорке — небоскрёбе, построенном в стиле брутализма. Здание захвачено потусторонней силой под названием Шипение — игрокам придётся столкнуться со странным и нервирующим миром, с которым и знакомит представленный трейлер.

В новом ролике демонстрируются, как и ожидалось, весьма странные вещи. Видео начинается с пустых залов и комнат, но затем в дело вступает Джесси Фейден — новый директор ФБК, и ей приходится погрузиться в настоящий ад. Вооружённая сверхъестественными способностями и таинственным Служебным оружием, она встречается с различными необычными противниками.

В трейлере также присутствуют насыщенные эффектами и действием сцены, потусторонние пейзажи, безумные существа и огромные боссы. Пожалуй, наиболее интересно наблюдать, как Джесси летает вокруг, используя окружение как своё оружие. Показаны отдельные персонажи, которые повстречаются игрокам по мере прохождения, а также приведены похвальные отзывы от таких изданий, как IGN и Gamesradar+.

Студия One More Level анонсировала киберпанк-боевик Ghostrunner

Список киберпанковых игр следующего года пополнился ещё одним экшеном  студия One More Level объявила о разработке Ghostrunner для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

У игры уже появилась своя страничка в магазине Steam. Любопытно, что сейчас в качестве даты релиза просто указан 2020 год, однако чуть раньше, когда анонс только состоялся, авторы называли конкретное число — 6 августа 2020-го. Вероятнее всего, это рабочая дата, на которую ориентируется One More Level. Издателем проекта является компания All in! Games.

Мир будущего не сулит человечеству ничего хорошего. После катастрофы почти вся цивилизация погибла, а остатки укрылись в последнем городе на Земле, построенном неким Архитектором. Несколько лет назад он таинственно погиб, и сейчас городом-башней правит Ключник. Результатом правления стало повсеместное насилие, бедность и хаос. Игрок станет кибервоином и членом сопротивления, пытающимся сломать гнетущие порядки города и разгадать его тайну. Любопытной особенностью Ghostrunner станет мгновенная гибель — у персонажа не будет шкалы здоровья, и погибнуть можно от одного-единственного пропущенного удара.

Видеоинтервью с разработчиком Duke Nukem 3D о работе над отечественным шутером Atomic Heart

Первый тизер шутера Atomic Heart российской студии Atomic Heart, вышедший в июле 2017 года, прошёл не особенно замеченным. А вот трейлер в мае 2018 года уже привлёк в своё время большое внимание благодаря неплохой графике, некоторому сходству по стилистике с BioShock и действию, разворачивающемуся в альтернативном СССР. В начале 2019 года создатели показали игровой процесс проекта, а теперь представили интервью с ветераном индустрии Ричардом Греем (Richard Gray), известным также как «Левелорд» (Levelord).

Ричард Грей уже 25 лет вовлечён в создание игр, начиная ещё с легендарного Duke Nukem 3D. В беседе он отметил, что раньше разрабатывать интерактивные развлечения было гораздо проще: этим занималась небольшая команда, вооружённая довольно примитивными технологиями. Например, над Duke Nukem 3D работало примерно 8 человек, двое из которых были дизайнерами уровней. А потом индустрия изменилась, и игры стали куда сложнее.

В приведённом интервью господин Грей рассказывает, как познакомился с Mundfish, как впервые увидел трейлер Atomic Heart в мае 2018 года, и как его зацепил проект. Сейчас он работает в Москве и помогает в Mundfish в работе над превращением шутера в высококлассную игру, вернувшись в индустрию впервые за 12 лет. В своём монологе разработчик коснулся того, что в студии трудится много опытных специалистов и что циркулировавшие в Сети сомнительные слухи относительно Mundfish неверны.

В видео, помимо слов Ричарда Грея, демонстрируются отрывки игрового процесса; кадры из московского офиса студии; технические моменты дизайна уровней и моделей; рабочие моменты захвата движений персонажей и лицевой анимации в петербургском отделении Mundfish и многое другое. Также ветеран игростроя обещает захватывающий и связный сюжет, в котором объясняются все происходящие вокруг странности; бесшовные уровни, близкие к открытому миру; интересную советскую эстетику со свихнувшимися роботами; и ещё много того, что способно удивить.

Действие Atomic Heart происходит в альтернативном XX веке, во время вымышленной промышленной революции 1960-х годов, когда в СССР были изобретены продвинутые роботы и совершены другие невероятные прорывы. Как обычно бывает в таких историях, что-то пошло не так. Главным героем триллера-боевика станет специальный агент P-3, который был отправлен на сверхсекретный объект советским правительством. Во время неудачной посадки на предприятие «3826» он пытается выяснить, что же произошло, погружаясь в настоящий хаос и безумие.

Кстати, разработчики сотрудничают с NVIDIA: в августе прошлого года, сразу после анонса игровых ускорителей GeForce RTX, Mundfish рассказала, что её постапокалиптический боевик получит поддержку трассировки лучей RTX. Примерно через месяц NVIDIA сделала расширенную демонстрацию на NVIDIA Editor's Day в Кёльне. А во время CES 2019 компания опять решила показать эффекты нового уровня в Atomic Heart, добавив несколько свежих сцен, улучшив визуализацию и рассказав о поддержке DLSS наряду с RTX. Напомним: желающие могут скачать техническую демонстрацию RTX в Atomic Heart.

Изначально выпуск Atomic Heart планировался в 2018 году в версиях для ПК, Xbox One и PlayStation 4, но затем разработчики перенесли дату на 2019 год. После начала приёма предварительных заказов стало ясно, что и в 2019 году проект не увидит свет: до 31 декабря текущего года разработчики обещают лишь представить бета-версию для всех, купивших игру заранее.

Трейлер Control рассказывает о союзниках и поиске истины

Издательство 505 Games и студия Remedy Entertainment выпустили очередной короткий ролик из серии «Что такое Control?», призванных без спойлеров познакомить публику с грядущим боевиком. Он посвящён союзникам, которые повстречаются игрокам. Напомним: ранее вышли два видео, описывающих окружение, предыстории происходящего в Старейшем доме и некоторых врагов; был трейлер, рассказывающий о боевой системе и ролик о доступных сверхспособностях.

Новое видео, озаглавленное «В поисках истины», вначале мельком демонстрирует загадочные интерьеры Старейшего дома, который будет исследовать главная героиня и по совместительству новый директор Федерального Бюро Контроля — Джесси Фейден. Затем нам рассказывают о том, что игроки будут встречать по мере прохождения не только бесконечные волны врагов и боссов, но и различных союзников.

Эти союзники помогут игрокам в лабиринте меняющегося под воздействием потусторонней силы пространства. В ролике показывают трёх таких помощников, а также безликих солдат, работающих на ФБК. Через этих персонажей главная героиня также будет узнавать правду о собственном прошлом, работе ФБК и таинственном происхождении Шипения.

Ждать нового произведения от создателей Quantum Break, Alan Wake и серии Max Payne осталось недолго: Remedy назначила дату запуска на 27 августа в версиях для ПК, PS4 и Xbox One. Стоимость в магазине Epic Games составляет ₽1299.

ПК-релиз хоррор-экшена Daymare: 1998 состоится 17 сентября

Разработчики из Invader Studios определились с датой выпуска хоррор-экшена Daymare: 1998 на ПК: релиз в магазине Steam состоится 17 сентября.

Премьера немного задержалась, ведь первоначально она должна была состояться до конца лета. Тем не менее, ждать осталось не так долго, всего месяц. Ну а пока что все желающие могут ознакомиться с демоверсией игры, которая уже доступна в Steam. Напомним, что разработка также ведётся для консолей PlayStation 4 и Xbox One, однако у этих версий даты выхода пока нет.

Если Daymare: 1998 напоминает вам серию Resident Evil, то в этом нет ничего удивительного. Invader Studios привлекла к разработке экс-художника Capcom Сатоши Накаю (Satoshi Nakai), который успел поработать над дизайном Resident Evil 0 и Resident Evil Code Veronica. Ну а продюсером является руководитель разработки Resident Evil 3: Nemesis и один из создателей оригинальной Resident Evil 1996 года Казухиро Аояма (Kazuhiro Aoyama).

«Действие разворачивается на секретной исследовательской базе со смертельным химическим оружием и особой командой безопасности, которой предстоит расследовать происшествие, гораздо более серьезное, чем просто незаконное проникновение, — говорится в описании проекта. — Побудьте в шкуре элитного бойца, вертолетчика и лесника и сыграйте свою роль в событии, которое превратит мирный городок в смертельную зону, а его жителей — в кровожадных монстров».

Короткий ролик Control, посвящённый оружию и сверхспособностям главной героини

Недавно издательство 505 Games и разработчики из Remedy Entertainment начали публиковать серию коротких роликов, призванных без спойлеров познакомить публику с грядущим боевиком Control. Первыми стали видео, посвящённые окружению, предыстории происходящего в Старейшем доме и некоторым врагам. Теперь представлен трейлер, рассказывающий о боевой системе этого приключения с элементами метроидвании.

Во время продвижения по закоулкам искривлённого Старейшего дома Федерального бюро Контроля новому директору в лице Джесси Фейден будут доступны как телекинетические способности, так и весьма могущественный объект силы — так называемое Служебное оружие. Сбалансированное применение сверхъестественных умений и Служебного оружия — ключ к выживанию и лучшая надежда сдержать Шипение.

Служебное оружие — объект чрезвычайной мощи, изменённый потусторонними силами, обитающими в Старейшем доме. Оно может принимать самые разные формы (пистолет, автомат, дробовик и так далее), причём патроны в нём постепенно автоматически восполняются. Используя же телекинетические способности, Джесси способна манипулировать средой, левитировать, создавать непроницаемые щиты из окружающих обломков или швырять смертельные снаряды во врагов.

Любителям Quantum Break и Alan Wake ждать выхода нового творения Remedy осталось недолго: Control выйдет уже 27 августа в версиях для ПК, PS4 и Xbox One. Стоимость в магазине Epic Games составляет ₽1299. В боевике будет эксклюзивная миссия для владельцев PlayStation 4. Также обладатели консоли Sony будут получать DLC в рамках Season Pass раньше, чем владельцы других платформ.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥