Теги → видеокарты
Быстрый переход

Перехитри NVIDIA: нашёлся способ получить производительность GTX 1060 втрое дешевле

Во времена криптовалютного бума острый дефицит видеокарт побудил компанию NVIDIA создать специальные графические ускорители для майнига, например, NVIDIA P106-100, являющиеся упрощённым аналогом GeForce GTX 1060. Однако теперь, когда потребность в таких ускорителях значительно уменьшилась, некоторые энтузиасты задались вопросом, можно ли использовать их в качестве замены обычной видеокарте? И как показывает практика, ответ на этот вопрос — положительный. Но что особенно приятно, это открывает пути к получению достаточно производительных графических подсистем при весьма небольших затратах.

Недавно на YouTube-канале Linus Tech Tips, который ведёт известный энтузиаст Лайнус Себастиан (Linus Sebastian), появилось подробное видео на эту тему. Главная проблема для использования ускорителя NVIDIA P106 в качестве традиционной видеокарты заключается в том, что на нём отсутствуют какие-либо видеовыходы, и более того, даже возможность вывода изображения заблокирована в самой прошивке. Однако китайские умельцы смогли модифицировать программное обеспечение, и убрали данное ограничение.

Конечно, сам видеовыход от этого на видеокарте не появился. Но проблему можно решить, если использовать встроенную графику центрального процессора в качестве своеобразного моста для вывода изображения через видеовыходы на материнской плате. По сути идея заключается в том, чтобы всю работу по обработке графики выполнял ускоритель NVIDIA P106, а встроенный GPU отвечал бы за вывод сформированного изображения.

Для того, чтобы заставить всё работать так, как задумано, нужно выполнить несколько шагов. Для начала необходимо удалить имеющиеся драйвера для дискретных GPU с помощью Display Driver Uninstaller. Далее необходимо установить модифицированные «китайские» драйвера для NVIDIA P106. Это может потребовать отключения безопасной загрузки системы. И наконец, в настройках операционной системы нужно выбрать дискретную видеокарту в качестве графического ускорителя по умолчанию для игры.

Для проверки жизнеспособности всей этой схемы видеокарта NVIDIA P106 была протестирована в игре Shadow of the Tomb Raider в разрешении Full HD (1920 × 1080 точек) с максимальными настройками графики и без Motion Blur. Полученный Лайнусом результат превзошёл все ожидания. Средняя частота кадров оказалась всего на 4 fps ниже, чем у видеокарты EVGA GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти. И это с учётом отсутствия разгона и использования встроенной графики в качестве посредника!

Но вишенкой на торте является цена NVIDIA P106 — меньше $70 в Китае. Для сравнения, обычные GeForce GTX 1060 сейчас продаются по цене от $200, то есть в три раза дороже.

AMD обязуется удовлетворить любой спрос на Radeon VII

На днях в Сети появились слухи о том, что компания AMD не сможет удовлетворить спрос на видеокарту Radeon VII на старте продаж. Компания AMD сразу же поспешила заверить общественность, что эти слухи ложны, и она сможет обеспечить поставки новых видеокарт в достаточном количестве.

В заявлении компании касательно слухов говорится следующее: «Хотя мы не раскрываем информацию о производственных показателях, у нас будут продукты, доступные через AIB-партнёров и amd.com, во время запуска 7 февраля, и мы ожидаем, что поставки Radeon VII будут соответствовать спросу со стороны геймеров».

Напомним, что всё началось со слухов о том, что на старте продаж AIB-партнёры AMD не будут предлагать видеокарту Radeon VII в собственном исполнении, а только в эталонном. Выяснилось, что производители сейчас не разрабатывают собственные версии нового флагмана AMD. Это в свою очередь привело к слухам о том, что компания AMD попросту не располагает достаточным количеством новых графических процессоров, чтобы их хватило ещё на неэталонные модели. А после и вовсе появилась информация, что на старте продаж у AMD будет всего 5000 экземпляров Radeon VII.

Однако AMD опровергла хотя бы ту часть этих слухов, в которой говорится о малом количестве новых видеокарт. А вот относительно того, что на старте не будет неэталонных версий, компания AMD ничего не сказала. Это, конечно, не подтверждает правдивость данного слуха, однако и не опровергает.

В конце хотелось бы добавить, что на старте продаж видеокарт Radeon RX Vega компания AMD также уверяла общественность, что эти видеокарты будут поставляться в достаточных количествах, однако этого не произошло. Но справедливости ради стоит отметить, что на момент выхода Radeon RX Vega бушевала «криптовалютная лихорадка», и видеокарты AMD продавались очень быстро. Кроме того, на дефиците Radeon RX Vega сказалась и нехватка памяти HBM2, тогда как сейчас серьёзных затруднений в её поставках быть не должно.

Sapphire создала специальную версию Radeon RX 570 с 16 Гбайт памяти

Компания Sapphire разработала весьма необычную версию видеокарты Radeon RX 570, которая оснащена сразу 16 Гбайт памяти GDDR5, вместо стандартных 4 или 8 Гбайт, сообщает китайский ресурс MyDrivers.

Как удалось выяснить в гонконгском представительстве компании Sapphire, данная видеокарта в первую очередь ориентирована не на игры, а на добычу криптовалют. А точнее, на майнинг конкретной криптовалюты Grin, запуск которой состоялся 15 января. В её основе лежит протокол MimbleWimble и алгоритм хеширования Cuckoo Cycle. Этот алгоритм способен «потреблять» от 5,5 до 11 Гбайт видеопамяти, так что наличие 16 Гбайт памяти позволит значительно повысить производительность видеокарты по сравнению с ASIC-майнерами, считает Sapphire.

За основу новой видеокарты Sapphire взяла популярную модель Radeon RX 570 Nitro+, от которой новинка переняла двухслотовую систему охлаждения с двумя вентиляторами, а также некоторый разгон GPU. Новая версия отличается от стандартной лишь тем, что здесь использовано не восемь, а шестнадцать микросхем памяти GDDR5, которые распаяны с обеих сторон печатной платы. 

Стоимость, равно как и дата начала продаж видеокарты Sapphire Radeon RX 570 Nitro+ с 16 Гбайт памяти пока что не уточняются.

NVIDIA распродала почти все GeForce GTX 10-й серии

Кажется, компании NVIDIA удалось разгрести склады, которые были переполнены графическими решениями прошлого поколения. По крайней мере, так считает генеральный директор этой компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang). В недавнем интервью изданию VentureBeat он заявил, что в настоящий момент NVIDIA избавляется от последних оставшихся у неё микросхем GeForce GTX 10-й серии. «Мы говорили, что для распродажи запасов потребуется от одного до двух кварталов. 1080 Ti распроданы. 1080 распроданы. 1070 Ti распроданы. 1070 распроданы. В ближайшие несколько недель будут распроданы и 1060», — пояснил глава NVIDIA.

Когда в прошлом году рухнул крипторынок, NVIDIA осталась с большим запасом чипов поколения Pascal, спрос на которые резко понизился. Однако в конечном итоге реализация этих чипов не составила для NVIDIA большой проблемы. В отсутствие конкуренции со стороны AMD компании удалось достаточно быстро избавиться от старой продукции благодаря установке на новые карты GeForce RTX 20-й серии существенно более высоких цен. В результате многие покупатели, не впечатлившиеся «магическими лучами», не стали приобретать дорогие карты поколения Turing, а продолжали выбирать для себя проверенные временем ускорители GeForce GTX 10-й серии.

Именно поэтому NVIDIA и выпустила в начале этого года ускоритель GeForce RTX 2060. Несмотря на то, что эта видеокарта формально отнесена к среднему классу, её стоимость установлена в $350, что не позволяет увидеть в ней замену «народной» GeForce GTX 1060. Если исходить из цены, новая RTX 2060 скорее должна рассматриваться как обновление для GTX 1070. И её анонс произошёл как раз тогда, когда чипов уровня GTX 1070 на складах не осталось.

Таким образом, можно предсказать, что через несколько недель, когда NVIDIA избавится от запасов GTX 1060, в поколении Turing появится ещё одна новинка, с ценой в районе $250. Такой картой по всей видимости станет пресловутая GeForce GTX 1660 Ti.

Кроме того, следует иметь в виду, что если вы рассчитываете приобрести одну из старших карт серии GeForce GTX 10-й серии, то самое время поторопиться. Те видеокарты Pascal, которые можно встретить сейчас на прилавках магазинов — это фактически остатки.

Turing для бедных: GeForce GTX 1660 Ti всё-таки будет выпущен

Похоже, GeForce GTX 1660 Ti — это никакой не вымысел, и такая видеокарта действительно готовится к выпуску компанией NVIDIA. Данный факт подтвердили сайту VideoCardz сразу три независимых источника. Кроме того, стали известны и некоторые подробности о том, какими характеристиками будет обладать такой ускоритель. Помимо отсутствия поддержки аппаратной трассировки лучей и отсутствия тензорных ядер, в нём по сравнению с GeForce RTX 2060 будет несколько урезано и количество CUDA-ядер.

По всей видимости, GeForce GTX 1660 Ti станет первым графическим ускорителем, построенным на архитектуре Turing, но выпущенным под старой маркой GTX. Ожидается, что в основе таких карт будет лежать упрощённый графический чип TU116, отличающийся от TU106, который используется в GeForce RTX 2070 и RTX 2060, отсутствием RT- и тензорных ядер. Это позволит снизить себестоимость GeForce GTX 1660 Ti и сделать её более дешёвым предложением по сравнению с RTX 2060.

Согласно данным, приведённым VideoCardz, в 12-нм чипе TU116 также будет сокращено до 1536 штук и количество CUDA ядер. Это значит, что GeForce GTX 1660 Ti окажется слабее RTX 2060 даже в обычных, не поддерживающих трассировку лучей играх, поскольку чип TU106 располагает 1920 CUDA-ядрами. Отсюда же следует, что в TU116 количество текстурных блоков сократится до 120, а число блоков растеризации составит 48. Но вместе с этим утверждается, что графический ускоритель GeForce GTX 1660 Ti, как и RTX 2060, будет снабжаться 6 Гбайт GDDR6-памяти с 192-битной шиной.

GeForce RTX 2060GeForce GTX 1660 Ti
Архитектура Turing (TU106) Turing (TU116)
CUDA-ядра 1920 1536
Тензорные ядра 240 Нет
RT-ядра 30 Нет
Блоки текстурирования 120 120
Базовая частота 1365 МГц ?
Boost частота 1680 МГц ?
Память 6 Гбайт GDDR6 6 Гбайт GDDR6
Частота памяти 14 Гбит/с ?
Шина памяти 192-бит 192-бит
Пропускная способность памяти 336 Гбайт/с ?
Блоки растеризации 48 48
L2-кеш 3 Мбайт ?
TDP 160 Вт ?
Число транзисторов 10,8 млрд ?
Площадь ядра 445 кв.мм ?

Такие характеристики позволят производителю без труда развести GTX 1660 Ti и RTX 2060 по разным ценовым категориям. Однако никакой конкретной информации о ценах и сроках анонса новинки пока нет.

Несколько дней тому назад генеральный директор компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил в интервью, что вверенной ему компании «почти» удалось ликвидировать складские запасы GeForce GTX 10-й серии и что проблема остаётся лишь с реализацией остатков GTX 1060. Поэтому близкого анонса GTX 1660 Ti ждать всё-таки не следует. Очевидно, что новая младшая графическая карта семейства Turing может быть выпущена лишь после того, как NVIDIA окончательно распродаст все имеющиеся у неё залежи GTX 1060.

ASUS выпустила сразу восемь собственных версий GeForce RTX 2060

На днях начались продажи видеокарт GeForce RTX 2060, которые были представлена на прошлой неделе в рамках выставки CES 2019. Конечно же, партнёры NVIDIA подготовили собственные версии данного графического ускорителя. Например, ASUS представила сразу восемь новинок в сериях Strix, Dual, Phoenix и Turbo.

Видеокарты GeForce RTX 2060 серии ROG Strix оснащены фирменной системой охлаждения с тремя вентиляторами, крупными алюминиевыми радиаторами и тепловыми трубками, собранными в медном основании. Новинки этой серии оснащены усиленными подсистемами питания со связками из 6- и 8-контактного разъёмов дополнительного питания, что вкупе с мощной системой охлаждения должно положительно сказаться на разгоне. Всего в серии ROG Strix представлено три модели, отличающиеся частотами GPU в режиме Boost:

  • ROG Strix GeForce RTX 2060 OC — до 1860 МГц;
  • ROG Strix GeForce RTX 2060 Advanced — до 1740 МГц;
  • ROG Strix GeForce RTX 2060 — до 1710 МГц.

В свою очередь видеокарты GeForce RTX 2060 серии Dual оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами и крупными радиаторами, и предлагают несколько меньшие тактовые частоты, а также более скромный разгонный потенциал. Эти ускорители оснащены лишь одиночными 8-контактными разъёмами дополнительного питания. Здесь также доступно три модели с разными максимальными тактовыми частотами:

  • Dual GeForce RTX 2060 OC — до 1785 МГц;
  • Dual GeForce RTX 2060 Advanced — до 1725 МГц;
  • Dual GeForce RTX 2060 — до 1710 МГц.

В серии Phoenix представлена лишь одна GeForce RTX 2060. Она отличается очень небольшими габаритами и предназначена для использования в компактных системах. Длина видеокарты составляет всего 177 мм. Система охлаждения включает радиатор с тепловыми трубками и один вентилятор. Эта новинка также оснащена одним 8-контактным разъёмом дополнительного питания, и несмотря на компактные габариты имеет небольшой заводской разгон GPU до 1710 МГц.

Наконец, видеокарта ASUS Turbo GeForce RTX 2060 отличается системой охлаждения с вентилятором радиального типа. Данная видеокарта ориентирована на использование в тесных корпусах. Конечно, система охлаждения с «турбиной» неплохо подходит для создания связок SLI из нескольких видеокарт, однако GeForce RTX 2060 не поддерживает работу в связках. Разъём питания тут также один 8-контактный, а заводской разгон обеспечивает работу GPU с частотой до 1710 МГц.

Трио графических ускорителей Manli GeForce RTX 2060

Компания Manli представила сразу три видеокарты семейства GeForce RTX 2060 — модели GeForce RTX 2060 with Twin Cooler, GeForce RTX 2060 with Blower Fan и GeForce RTX 2060 Gallardo.

Напомним ключевые характеристики референсных изделий GeForce RTX 2060. Задействован чип с архитектурой Turing. Конфигурация включает 1920 ядер CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной. Базовая частота ядра составляет 1365 МГц, форсированная частота — 1680 МГц. Память функционирует на эффективной частоте 14 ГГц.

Ускоритель GeForce RTX 2060 with Twin Cooler работает на эталонных частотах. Система охлаждения включает два 80-миллиметровых вентилятора и три медные тепловые трубки. Модель GeForce RTX 2060 Gallardo имеет схожую конструкцию, но максимальная частота ядра чипа повышена до 1770 МГц.

Наконец, версия GeForce RTX 2060 with Blower Fan наделена кулером с одним высокоэффективным вентилятором Blower Fan, работающим с большой скоростью вращения. Рабочие частоты соответствуют референсным значениям.

Все ускорители снабжены тремя интерфейсами DisplayPort и одним разъёмом HDMI. Габариты составляют 352 × 170 × 110 мм. 

Новая статья: Групповое тестирование 35 видеокарт в Shadow of the Tomb Raider

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 35 видеокарт в Shadow of the Tomb Raider

Первые поставки AMD Radeon VII будут серьёзно ограничены

Неделю назад компания AMD удивила многих своим внезапным анонсом графической карты Radeon VII, которая, по заявлениям производителя, способна конкурировать с GeForce RTX 2080. Однако у этой внезапности есть и обратная сторона. Как утверждает сайт TweakTown, назвать такой анонс хорошо подготовленным совершенно невозможно. И на первом этапе поставки серийных карт Radeon VII будут носить ограниченный характер, причём они будут доступны исключительно в эталонном варианте.

Ускоритель Radeon VII является новым игровым флагманом AMD, полученным из выпущенной в ноябре прошлого года профессиональной видеокарты Radeon Instinct MI50 путём минимальных преобразований. Эти видеокарты демонстрируют полное родство базовых характеристик: обе они основываются на одном и том же 7-нм графическом процессоре Vega 20, оборудованы 16 Гбайт HBM2-памяти и даже имеют близкие частоты. Источник полагает, что себестоимость изготовления таких видеокарт достаточно высока, и она вряд ли может быть покрыта установленной для Radeon VII розничной ценой в $699.

Иными словами, выпуская Radeon VII, AMD поставила перед собой цель лишь заявить о своих сохранившихся амбициях в сфере высокопроизводительной игровой графики, но при этом всерьёз конкурировать с NVIDIA в данном сегменте она не собирается. Это наложит определённый отпечаток на то, каким образом Radeon VII придёт на рынок. Поскольку этот продукт не будет приносить AMD прибыли, а напротив потребует от неё субсидирования, компания, скорее всего, ограничит его поставки.

Источник говорит о том, что первоначальный тираж Radeon VII не превысит 5 тысяч штук, и в глобальном масштабе это, естественно, будет неспособно удовлетворить спрос. Кроме того, подтверждается информация и о том, что ни один из производителей видеокарт разработкой собственных дизайнов Radeon VII не занимается — в условиях крайне ограниченного выпуска новинки в этом просто нет никакого смысла.

Хочется надеяться, что впоследствии AMD найдёт способы снижения себестоимости Radeon VII и всё-таки сделает эту видеокарту своим действительно массовым продуктом. Однако как бы то ни было, к дефициту новых видеокарт AMD после их анонса нам не привыкать — это достаточно привычный сценарий для этого производителя. Напомним, что продажи Radeon VII должны стартовать 7 февраля.

Radeon VII плохо справляется с вычислениями двойной точности

На прошлой неделе компания AMD довольно неожиданно представила новую флагманскую видеокарту Radeon VII на 7-нм графическом процессоре Vega II. И почти сразу после анонса некоторые заинтересованные пользователи задались вопросом, насколько хороша новинка в вычислениях на числах с плавающей запятой с двойной точностью (FP64).

Данный вопрос возник не случайно. Видеокарта Radeon VII очень похожа на представленный в прошлом году ускоритель вычислений Radeon Instinct M50. В обоих случаях использован графический процессор Vega II в конфигурации с 3840 потоковыми процессорами, который дополняют 16 Гбайт HBM2. Лишь тактовая частота GPU несколько разнится: 1800 МГц в случае игровой Radeon VII и 1746 МГц в случае профессиональной Radeon Instinct M50.

Чтобы выяснить, как Radeon VII справляется с вычислениями двойной точности, ресурс Techgage обратился к директору AMD по маркетингу Саше Маринковичу (Saša Marinkovič). А тот прямо заявил: «В Radeon VII двойная точность не активирована». Это означает, что вместо 6,7 Тфлопс FP64, которыми обладает Instinct M50, игровая новинка AMD сможет предложить лишь около 862 Гфлопс, то есть 1/32 от производительности в операциях половинной точности (FP16), по аналогии с Radeon RX Vega.

В целом, это вполне логично, так как игровые видеокарты не нуждаются в высокой производительности в операциях двойной точности. Такие способности нужны ускорителям, использующимся в других сферах, например, в разного рода моделировании процессов и финансовом анализе. И возможно, если бы AMD всё же решила наделить Radeon VII поддержкой вычислений двойной точности, то эти видеокарты в итоге и вовсе не добрались бы до геймеров.

Также стоит отметить, что несмотря на «урезанную» производительность в FP64, видеокарта Radeon VII является лидером в данной области среди конкурентов. Например, максимальная производительность в FP64 у видеокарты Titan RTX составляет 509 Гфлопс, а у GeForce RTX 2080 Ti — 420 Гфлопс. А вот производительность в операциях с половинной точностью у GeForce RTX 2080 Ti и Radeon VII разнится не столь значительно: примерно 27 и 28 Тфлопс соответственно.

В обозримом будущем Radeon VII будет доступна только в эталонной версии

Судя по всему, в ближайшее время не стоит ждать появления видеокарт Radeon VII в собственном исполнении AIB-партнёров компании AMD. То есть на старте продаж, а также в ближайшие месяцы новую видеокарту можно будет купить лишь в эталонном исполнении.

Во всяком случае, так утверждает немецкий отдел Tom’s Hardware, который попытался выяснить хоть какие-то подробности о неэталонных версиях Radeon VII через собственные источники в рядах производителей, сотрудничающих с AMD, в том числе и одного эксклюзивного партнёра красной компании. И этот как раз тот случай, когда отсутствие информации тоже может кое-что говорить. А именно, что производители сейчас не разрабатывают собственные версии нового флагмана AMD.

Как заявил один из источников, количество видеокарт Radeon VII строго ограничено, и он не уверен, позволит ли AMD своим партнёрам вовсе выпускать собственные версии новой видеокарты когда-либо. Другой же источник подметил, что не может существовать утечек о том, чего не существует.

Никто из опрошенных источников не указал, что были запланированы какие-либо версии видеокарты Radeon VII, отличные от эталонной. Также неясно, позволит ли AMD своим AIB-партнёрам выпускать эталонные версии Radeon VII с собственными логотипами, как это было в случае с Radeon Fury X в своё время.

Что же, остаётся лишь надеяться, что в итоге неэталонные версии Radeon VII мы всё-таки увидим. Однако справедливости ради стоит заметить, что и эталонная система охлаждения выглядит весьма неплохо и внушает определённое доверие. Осталось выяснить, какова она в работе. А также интересно, не поскупилась ли AMD на количество и качество фаз подсистемы питания новинки. Но всё это мы узнаем уже из обзоров, дата выхода которых, к слову, пока что неизвестна.

CES 2019: Дуэт внешних графических ускорителей PowerColor

Компания PowerColor представила в ходе выставки CES 2019 устройства Mini Thunderbolt 3 eGFX Box 180F и Mini Pro Thunderbolt 3 eGFX Box 240FU.

Анонсированные решения — это внешние боксы с установленным графическим ускорителем. Для подключения к компьютеру применяется порт Thunderbolt 3 на основе симметричного разъёма USB Type-C с пропускной способностью до 40 Гбит/с.

Модель Mini Thunderbolt 3 eGFX Box 180F наделена видеокартой AMD Radeon RX 560 с 4 Гбайт памяти GDDR5. Присутствуют четыре интерфейса HDMI. Питание обеспечивает сетевой адаптер мощностью 180 Вт.

Версия Mini Pro Thunderbolt 3 eGFX Box 240FU несёт на борту ускоритель AMD Radeon RX 570 с 8 Гбайт памяти GDDR5. Имеются два разъёма DisplayPort, два интерфейса HDMI и коннектор DL DVI-D. Мощность сетевого адаптера — 240 Вт. Данная модель дополнительно оборудована двумя портами USB 3.0 Type-A и сетевым портом Gigabit Ethernet.

Боксы имеют габариты 215 × 153 × 68 мм. Решения рассчитаны на использование с портативными компьютерами, лишёнными производительной внутренней видеокарты.

Продажи новинок начнутся в ближайшие недели; информации о цене пока нет. 

Стена истории GPU: экспозиция видеокарт, вышедших за последние 35 лет

Команда разработчиков Direct3D создала в своём офисе довольно интересную экспозицию под название «Стена истории GPU», в которой собраны самые различные видеокарты, выпущенные за последние 35 лет.

Разработка программного обеспечения, подобного Direct3D, требует его тестирования с использованием самых различных графических ускорителей. И за 35 лет их собралось великое множество. Поэтому разработчики и решили, что вместо хранения всего этого железа в коробках лучше разместить его на стене в хронологическом порядке.

Всего экспозиция включает 402 видеокарты, самая старая из которых была выпущена 35 лет назад. Здесь присутствуют модели, получившие огромное распространение, модели, ставшие по-настоящему прорывными решениями в своё время, и множество других самых разных видеокарт.

Например, одним из старейших экспонатов здесь является IBM CGA — первая видеокарта, поддерживающая вывод цветного изображения, которая вышла в далёком 1983 году. Ещё один не менее интересный, но вышедший гораздо позднее, в 1999 году, графический ускоритель — GeForce 256, ставший первым в серии GeForce.

Также здесь есть и первая дискретная видеокарта Intel, которая называется Intel i740. Она вышла в 1998 году и не получила большого распространения, поэтому Intel надолго оставила попытки создания дискретной графики. Хотя сейчас «синие» решили попробовать снова и активно работают над новым GPU.

А есть здесь и довольно необычные решения, как, например, видеокарта NVIDIA, являвшаяся частью набора для разработчиков игровой консоли Xbox первого поколения. Вышел данный ускоритель в 2001 году и был построен на модифицированном GPU видеокарты GeForce 3.

CES 2019: Компактный бокс для видеокарты VisionTek обойдётся в $350

Компания VisionTek анонсировала на выставке потребительской электроники CES 2019 внешний бокс Thunderbolt 3 Mini eGFX для дискретного графического ускорителя.

Ключевые особенности новинки отражены в названии. Для подключения к компьютеру применяется высокоскоростной интерфейс Thunderbolt 3 на основе симметричного разъёма USB Type-C: пропускная способность достигает 40 Гбит/с.

Другая характерная черта решения — относительно небольшие габариты, составляющие 216 × 152 × 51 мм. Так что внутри сможет поместиться далеко не каждая видеокарта.

Бокс выполнен из алюминия, что вкупе с перфорированными стенками обеспечивает хороший отвод тепла. Питание подаётся через внешний сетевой адаптер мощностью 240 Вт.

Новинка оснащена дополнительным портом USB Type-C, двумя разъёмами USB 3.0 Type-A для периферии, а также разъёмом для подключения сетевого кабеля.

Бокс VisionTek Thunderbolt 3 Mini eGFX адресован пользователям, которым необходимо повысить производительность видеоподсистемы ноутбука. Новинка поступит в продажу по цене около 350 долларов США. 

Titan V против Titan RTX: специальные RT-ядра всё же имеют значение!

Недавно мы писали о том, что видеокарта Titan V хоть и лишена RT-ядер, но весьма неплохо показывает себя при трассировке лучей в реальном времени в игре Battlefield V. Это могло навести на мысль, что RT-ядра вовсе не обязательны для трассировки лучей, но пользователь форума Overclock3D с псевдонимом Kaapstad решил проверить это на практике.

Для проверки было решено сравнить видеокарту Titan V на графическом процессоре Volta на базе RT-ядер с видеокартой Titan RTX на графическом процессоре Turing с RT-ядрами. Оба графических ускорителя были протестированы в новом бенчмарке 3DMark Port Royal, который как раз и предназначен для определения производительности видеокарт в трассировке лучей в реальном времени. В обоих случаях GPU были разогнаны: Titan V до 1995 МГц, а Titan RTX до 2100 МГц.

Как видно, результат видеокарты Titan RTX оказался более чем в 2,5 раза выше, чем результат Titan V. Для более наглядного сравнения, видеокарта на Volta без RT-ядер показала примерно такой же уровень производительности, как новая GeForce RTX 2060. Только вот стоимость этих видеокарт отличается почти что на порядок ($3000 за Titan V против $350 за RTX 2060).

Получается, что без RT-ядер всё же можно обойтись, но только в случае самых высокопроизводительных видеокарт и при невысокой интенсивности трассировки лучей. Всё же NVIDIA не просто так оснастила графические процессоры Turing специализированными RT-ядрами. Они куда лучше справляются с трассировкой лучей в реальном времени, нежели универсальные ядра CUDA. А это может означать, что и AMD, и Intel придётся создавать свои аналоги RT-ядрам. Ну или же искать некие иные подходы к трассировке лучей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥