Сегодня 19 февраля 2017
18+
Теги → видеокарты
Быстрый переход

ELSA готовит к выпуску однослотовую модель GeForce GTX 1050 Ti

Компактные версии видеокарт GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti уже не новость — ряд производителей представил низкопрофильные модели карт на базе чипа GP107. Но несмотря на низкопрофильность, все они имеют двухслотовую по высоте систему охлаждения, а в некоторых случаях, напротив, допустима полная высота печатной платы, а вот кулер должен быть однослотовым, иначе карта не поместится в корпус. Похоже, ELSA GeForce GTX 1050 Ti 4GB SP будет первой картой такого типа. Компания планирует начать её продажи 24 февраля, стоить такая необычная карта будет порядка $200.

Взгляду, уже привыкшему к обязательным двухслотовым кулерам, эта модель ELSA кажется необычной. Сравнить её можно либо с давними моделями видеокарт, когда графические процессоры ещё не были миниатюрными печками, либо с некоторыми профессиональными NVIDIA Quadro. Но это вполне обычная GeForce GTX 1050 Ti с 4 Гбайт памяти GDDR5 на борту и частотной формулой графического ядра 1290/1390 МГц. Богатством коммутационных возможностей, конечно, пришлось пожертвовать и у карты всего три разъёма: двухканальный DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort, то есть больше четырёх мониторов к этой модели подключить нельзя в принципе.

Графический процессор работает в полной конфигурации с 768 активными процессорами CUDA, о его частотах было упомянуто выше, и они совпадают с эталонными значениями NVIDIA. Эквивалентная частота памяти составляет 7 ГГц. Самое интересное в новинке — система охлаждения. ELSA не использовала радиальный вентилятор, но установила довольно большой осевой. Радиатор имеет довольно развитую поверхность, несмотря на то, что толщина карты составляет всего 19 мм. Она отлично подойдёт для компактных корпусов HTPC, где имеется всего один слот, но нет ограничения по высоте печатной платы. Внешнего питания карта не требует, довольствуясь силовой частью разъёма PCI Express.

MSI готовит новую видеокарту класса Mini-ITX

Популярность корпусов и системных плат формата Mini-ITX уже очень велика и об этом не стоит писать лишний раз. Но есть любопытный факт — растёт и популярность соответствующих видеокарт, хотя стандарты, описываемые в спецификациях Mini-ITX, на видеокарты и не распространяются. Обычно речь идёт просто о компактных решениях с укороченной базой, а иногда и половинной высоты. Такую карту готовит к выпуску и компания MSI.

Силуэт гипотетической карты на фоне полноразмерной модели

Силуэт гипотетической карты на фоне полноразмерной модели

К сожалению, она пока лишь дразнит будущих покупателей, не показывая ничего, кроме силуэта новинки — на одном из постеров на фоне обычной графической карты, что хотя бы позволяет сравнить их габариты. Судя по силуэту, новинка будет сравнима с GALAX GeForce GTX 1070 OC Mini, о которой мы не столь давно рассказывали нашим читателям. По всей видимости, речь идёт также о GeForce GTX 1070 или GTX 1060.

Несмотря на габариты 17 × 17 см, платы Mini-ITX бывают очень продвинутыми

Несмотря на габариты 17 × 17 см, платы Mini-ITX бывают очень продвинутыми

Судя по выражению «BIG punch», использованному MSI в рекламном тизере, речь, вероятнее всего, идёт именно о GeForce GTX 1070. Это косвенно подтверждается типом кулера — TwinFrozr. Прочие характеристики остаются в тайне, но мы знаем, что такие карты ничуть не уступают своим полноразмерным аналогам. Также можно отметить наличие как минимум одного разъёма DVI, который хорошо выделяется в силуэте новой карты.

Palit выпустила компактные GeForce GTX 1070 для систем Mini-ITX

Без каких-либо громких победных реляций компания Palit представила новые видеокарты GeForce GTX 1070, предназначенные для установки в компактные системы форм-фактора Mini-ITX. Выпущены новинки под брендами GALAX и KFA2, они используют нестандартный дизайн печатной платы, но, по сути, это одна и та же карта. Она является третьим на рынке вариантом GeForce GTX 1070, который специально предназначен для компактных игровых систем класса SFF.

Как и другие компактные модели, карты GALAX GeForce GTX 1070 OC Mini и KFA2 GeForce GTX 1070 OC Mini имеют характеристики, аналогичные полноразмерному GeForce GTX 1070. Оба используют графический процессор NVIDIA Pascal GP104 в конфигурации с 1920 активными процессорами CUDA, 120 текстурными блоками и 64 модулями обработки текстур. Частотная формула процессора составляет 1518/1708 МГц, он укомплектован 8 Гбайт памяти GDDR5 производства Micron с эквивалентной частотой 8 ГГц.

Хотя частоты графического ядра несколько выше стандартных (+12/25 МГц), теплопакет не изменился и по-прежнему составляет 150 ватт. Подсистема питания ГП выполнена по схеме 4+1, карты оснащены одним восьмиконтактным разъёмом питания, что вполне согласуется с требованиями NVIDIA. В схеме стабилизаторов применены дроссели со сплошным сердечником, а силовые транзисторы прикрыты отдельным алюминиевым радиатором, не связанным с основной системой охлаждения. Проблемы в этом нет, поскольку он обдувается непосредственно одним из вентиляторов.

Основной же кулер довольно серьёзен: он имеет медное основание, три тепловые трубки и алюминиевый радиатор с довольно развитым рабочим телом. Обдув осуществляет пара вентиляторов. Кожух кулера металлический, в отличие от большинства других видеокарт на рынке. Система охлаждения новинок Palit немного больше, чем у прочих компактных версий GeForce GTX 1070 и сама карта немного длиннее (195/181 с крышкой и без крышки), в то время как стандартная длина ребра платы ITX составляет 170 мм. В большинстве случаев габариты GALAX/KFA2 GeForce GTX OC Mini не должны стать проблемой, но те, кто нацелен на использование самых маленьких корпусов, могут столкнуться с невозможностью, либо трудностью установки этих моделей в свою новую игровую мини-систему.

В плане конфигурации интерфейсных разъёмов Palit отошла от стандартных рекомендаций NVIDIA и оснастила платы парой двухканальных разъёмов DVI-D. В дополнение к ним имеется по одному разъёму DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0b. Обычно же сегодня устанавливается пара портов DP, а вот разъём DVI всё чаще остаётся в одиночестве. Компания не объявила цен и сроков начала продаж новых графических карт, но на полках магазинов они должны появиться в течение ближайших недель. На примере других производителей мы знаем, что цены на мини-версии графических карт обычно не задираются слишком высоко и довольно близки к рекомендуемым разработчиком ГП значениям — в данном случае это $379.

AMD Radeon Pro Duo дешевеет: самую быструю карту AMD можно приобрести за $800

Изначально двухпроцессорная графическая карта на базе процессоров AMD Fiji была разработана для установки в рабочие станции разработчиков VR-приложений и тех, кто работает над внедрением API DirectX 12, в том числе и в плане поддержки новых, более эффективных методов использования нескольких графических процессоров. Отсюда и название — Radeon Pro Duo. Стоимость этого монстра была под стать его характеристикам на момент анонса: $1500 не выглядело чрезмерной суммой для профессиональной карты с 8192 потоковыми процессорами GCN 1.2 и 8 Гбайт самой передовой на тот момент памяти HBM с совокупной пропускной способностью 1024 Гбайт/с.

Благодаря использованию HBM, плата Radeon Pro Duo относительно проста

Благодаря использованию HBM плата Radeon Pro Duo относительно проста

Мы не знаем, в каких объёмах продавался Radeon Pro Duo, но в соответствующем секторе, упомянутом выше, он явно нашёл своё применение: о Polaris ходили только слухи, а Vega вообще представлялась как нечто далёкое, подобно оригинальной звезде, давшей название архитектуре. Несмотря на мощность в районе 16,4 Тфлопс на вычислениях одинарной точности, Radeon Pro Duo обходился довольно скромной системой жидкостного охлаждения, практически такой же, какая была использована и в AMD Fury X, благо разработчикам удалось уложиться в 350-ваттный теплопакет. Это было лучшее из того, что могла предложить AMD в плане игровой и профессиональной графики на тот момент. Radeon Pro Duo в полтора раза опережал тогдашнего флагмана NVIDIA, GeForce GTX Titan X.

Но сегодня на рынке уже имеется масса решений на базе Polaris 10, и довольно скоро свет должно увидеть ещё более совершенное поколение видеокарт, в основе которых будет лежать архитектура Vega. В этом поколении HBM2 сменит HBM первого поколения, а также будет реализована масса нововведений, включая оптимизации конвейера ГП для более эффективной многопоточности, а также специальную систему кеширования, позволяющую использовать видеопамять более эффективно. Неудивительно, что интерес к Radeon Pro Duo и серии Fury в целом стал угасать. Партнёры AMD, стремясь распродать имеющиеся запасы карт, прибегли к испытанному методу — снизили цену, и теперь этого монстра можно приобрести всего за $800; впрочем, в зависимости от магазина и региона, скидки могут варьироваться в пределах 31‒46 %. Однопроцессорный вариант, Fury X, также можно встретить с ценником, близким к $300. Если вам явно не по карману будущая Vega 10, это неплохой шанс приобрести достаточно мощную игровую видеокарту с отличной производительностью в DirectX 12, Mantle и Vulkan.

GeForce GTX 1080 Ti может быть анонсирована 10 марта на PAX East

В этом году многие поклонники бренда NVIDIA GeForce с нетерпением ждали открытия в Лас-Вегасе ежегодной выставки CES, на которой, по их мнению, компания должна была представить новую флагманскую видеокарту — GeForce GTX 1080 Ti. Но, как мы уже знаем, этого события не произошло и ряд энтузиастов высказал по этому поводу разочарование. Их чувства можно понять, ведь признаков того, что AMD продемонстрирует архитектуру Vega в действии, тоже не было, однако это произошло, пусть показанные образцы карт и были задрапированы наглухо от любопытных взглядов. Несмотря на это, новинки на базе Vega 10 успешно показывали запуск нового Doom в режиме Vulkan с производительностью свыше 60 кадров в секунду в разрешении 4К.

Но всё это не означает отказа «зелёных» от выпуска GeForce GTX 1080 Ti. Напротив, можно счесть шаг NVIDIA частью стратегии: предоставить первый ход оппоненту, вынуждая показать его не отлаженные до конца прототипы новых графических карт, и одновременно получить дополнительное время для доводки своего нового флагмана, пока GeForce GTX 1080 продолжает удерживать титул «самой быстрой игровой карты». К тому же ранний анонс GeForce GTX 1080 Ti мог бы негативно сказаться на продажах флагмана в секторе HEDT —  TITAN X Pascal. Этот монстр успел побывать в нашей тестовой лаборатории и успешно доказал своё первенство, хотя «рубашка теплопакета» в 250 ватт оказалась ему тесноватой.

Zauba.com: возможно, речь о прототипах GeForce GTX 1080 Ti

Zauba.com: возможно, речь о прототипах GeForce GTX 1080 Ti

Как сообщают источники, близкие к NVIDIA, анонс GeForce GTX 1080 Ti может состояться на следующем крупном всемирном мероприятии в IT-сфере — выставке PAX East 2017. Penny Arcade Expo (PAX) является серией игровых мероприятий, проходящих в Сиэтле, Бостоне, Мельбурне и Сан-Антонио, в этом году PAX East начнётся 10-го и окончится 12 марта. За это время все партнёры NVIDIA успеют подготовиться к выпуску своих вариантов GeForce GTX 1080 Ti и приобрести такие модели видеокарт можно будет с первого же дня официального начала продаж. Точных характеристик GeForce GTX 1080 Ti до сих пор не знает никто. Существуют лишь неофициальные данные, гласящие об использовании чипа GP102 с количеством активных процессоров CUDA от 3072 до 3584, дополненного 10 Гбайт видеопамяти типа GDDR5X. Вариант с полной конфигурацией ядра маловероятен, поскольку явно повредит продажам TITAN X Pascal.

В поисках идеала HTPC: GIGABYTE представила компактные версии GeForce GTX 1050

Типичная система класса HTPC должна выглядеть соответствующим образом: обычно для постройки таких систем энтузиасты приобретают корпуса, своим обликом напоминающие аппаратуру класса Hi-Fi: такой корпус не стыдно разместить в гостиной в одной стойке с проигрывателем Blu-ray, ресивером и прочей аудио- и видеотехникой. Но от современной системы HTPC требуется поддержка аппаратного декодирования новейших форматов видео высокого разрешения, таких как H.265 (HEVC), а корпуса этого класса часто ограничивают владельца в выборе видеокарты, поскольку по габаритам способны вместить в себя только низкопрофильные модели.

На помощь пришла компания GIGABYTE, без каких-либо громких анонсов представившая новые низкопрофильные модели видеокарт GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. На сегодняшний день эти модели NVIDIA относятся к самым доступным видеокартам игрового класса, а с точки зрения владельца домашнего кинотеатра они близки к идеальному решению, поскольку поддерживают стандарт HDMI 2.0b. Пригодятся они не только энтузиастам HTPC, но и владельцам недорогих готовых OEM-систем в качестве недорогой опции модернизации графической подсистемы, которая изначально представлена лишь интегрированной графикой Intel либо AMD. Новинки в лице GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti OC Low Profile 4G и GeForce GTX 1050 OC Low Profile 2G используют графическое ядро GP107 в разных конфигурациях и несут на борту 4 или 2 Гбайт видеопамяти GDDR5 с эквивалентной частотой 7 ГГц соответственно.

Они используют единый дизайн печатной платы с маркировкой V16156-0 и оснащаются компактной двухслотовой системой охлаждения. Благодаря экономичности GP107 проектировщикам удалось обойтись скромным алюминиевым радиатором и небольшим вентилятором. Набор видеоинтерфейсов у новинок одинаков и включает себя один двухканальный порт DVI-D, два порта HDMI 2.0b и разъём DisplayPort 1.4. Поддерживается технология HDCP 2.2, необходимая для проигрывания фильмов в формате Ultra HD Blu-ray. Стоит заметить, что даже в столь скромных видеокартах GIGABYTE применила заводской разгон. При этом уровень энергопотребления удалось сохранить в пределах 75 ватт и подключения дополнительного питания новые компактные видеокарты не требуют — достаточно мощности, обеспечиваемой силовой частью разъёма PCI Express.

На производительность при декодировании видео это не окажет видимого невооружённым глазом эффекта, зато может пригодиться при запуске игр. GIGABYTE не стала пионером в этой области: первой компанией, выпустившей низкопрофильные версии карт на базе GP107, является MSI. По всей вероятности, за ними последуют и другие производители графических решений. Напомним, что GP107 является полноценным представителем семейства Pascal и поддерживает все новейшие стандарты 3D-графики, включая DirectX 12 и Vulkan. Видеодекодер GP107 реализует в себе самый полный набор функций (VDAPU feature set H), позволяющий аппаратно воспроизводить видеопотоки в формате H.265/HEVC с разрешениями вплоть до 8192 × 8192. Цена новинок не объявлена, но вряд ли она будет намного выше установленных NVIDIA рекомендованных цен: $139 за GeForce GTX 1050 Ti и $109 за GeForce GTX 1050.

EVGA выпустит GeForce GTX FTW2 и новые карты с гибридным охлаждением

Компания EVGA, признанный авторитет в деле выпуска оверклокерских моделей графических карт, в случае с семейством GeForce GTX 1000 потерпела неудачу: первые варианты новых карт серии FTW Gaming ACX 3.0 страдали от перегрева силовых транзисторов стабилизатора питания и микросхем памяти, причём компания изначально не считала это поводом для замены весьма недешёвых изделий, стоящих в иерархии EVGA выше серии SC (SuperClocked).

Проблему предлагалось решить посредством обновления BIOS и использования теплопроводящих прокладок для чипов GDDR5X. Но, как мы уже неоднократно утверждали и продолжаем утверждать, репутация — субстанция очень хрупкая, и многие любители бренда EVGA сменили свои предпочтения, что, конечно же, не могло не сказаться на прибыли компании. Осознав свою ошибку, EVGA в настоящее время пытается исправить репутацию путём выпуска обновлённых карт под общим названием FTW2.

Новинки должны получить новую фирменную систему охлаждения iCX — разработчики отказались от дискредитировавшего себя названия ACX 3.0. Также они, по всей вероятности, будут использовать печатную плату с новой, улучшенной разводкой. Пока о картах EVGA FTW2 известно немного, нет даже уверенности в том, что изменится дизайн PCB, но компания явно намеревается выпустить их на рынок как можно скорее в попытке загладить свою вину перед преданными бренду энтузиастами.

Пока доступны лишь снимки карт в сборе, из любопытного стоит отметить подсветку логотипа и названия продукта на боковой панели, причём надпись FTW2 подсвечивается отдельным цветом. Компания также работает над новой гибридной моделью с водо-воздушным охлаждением. Она получит специальные клапаны, вроде тех, которые использует в своих интегральных СЖО компания EK Water Blocks. Не исключено, что карты EVGA QRG Hybrid будут совместимы с соответствующими системами EKWB.

CES 2017: Графический процессор Vega 10 запечатлён на фото

Главными героями в новостных ресурсах, посвящённых компьютерным технологиям, сегодня являются Intel Kaby Lake, AMD Ryzen и AMD Vega. Если с первым всё ясно и процессоры Intel 7 поколения имеют практически ту же производительность, что и Skylake, то любая информация, касающаяся Ryzen или Vega, неизменно вызывает ажиотаж. Так, подтвердилось, что процессоры AMD Ryzen SR7 уже способны работать с частотной формулой 3,6/3,9 ГГц, а в серию пойдёт новый степпинг, для которого родной будет формула 3,6/4,0 или 3,7/4,0 ГГц. С учётом сравнительно демократичной цены Ryzen SR7 станет очень серьёзным соперником для процессоров Intel класса HEDT, таких как Core i7-6900K.

А тем, кто интересуется игровой графикой, интересно будет взглянуть на свежие снимки чипа AMD Vega. Выглядит будущее сердце серии Radeon RX 500 весьма любопытно. Мы привыкли, что первый в мире графический процессор с памятью HBM, AMD Fiji, имел конфигурацию «кристалл ГП в центре, четыре сборки HBM по периметру»; NVIDIA GP100 выглядит аналогично. А вот внешность Vega весьма непривычна: сборок HBM2 здесь всего две и расположены они сбоку от основного кристалла. При этом проклятие Fiji, ограниченный значением 4 Гбайт объём видеопамяти, успешно преодолено — несмотря на меньшее количество сборок, у Vega 10 этот параметр равен 8 Гбайт. Для современных игр такой объём уже стал стандартом де-факто.

А вот пиковая пропускная способность памяти осталась прежней и составляет 512 Гбайт/с. У Fiji она была такой же, но потенциал не был задействован полностью из-за наличия в составе чипа всего 64 блока растровых операций (RBE). Vega этим недостатком не страдает и сможет нагрузить подсистему видеопамяти полностью. Подход AMD выглядит логичным: HBM2 имеет вдвое более высокую пропускную способность, нежели HBM1 при более высокой ёмкости, поэтому оказалось возможным сохранить имеющийся потенциал пропускной способности, установив всего два многослойных кристалла вместо четырёх. Память типа HBM дорога в производстве и использование всего двух сборок явно положительно сказалось на себестоимости Vega.

С учётом того, что площадь кристалла одной сборки HBM2 составляет 92 квадратных миллиметра против всего 35 квадратных миллиметров у HBM1, такая экономия выглядит более чем оправданной. Площадь основного кристалла ГП воображения не поражает, но она, как минимум, не меньше площади кристалла Fiji и составляет по разным оценкам от 530 до 560 квадратных миллиметров. Тем не менее, это свидетельствует о чудовищной сложности нового чипа, ведь при аналогичной (596 мм2) площади Fiji использовал 28-нм техпроцесс, так что Vega 10 претендует на звание самой сложной микросхемы, выполненной с использованием технологии 14-нм FinFET. Здесь, как и с Ryzen, AMD доказывает, что способна быть лидером в области новейших компьютерных технологий.

О производительности нового ГП AMD говорить ещё рано, но демонстрационные системы, оснащённые прототипами Radeon RX 500, с запущенным Doom демонстрируют производительность в районе между GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070. Это несколько разочаровывает, но лишь на первый взгляд. Во-первых, речь идёт о прототипах, а во-вторых, как сообщают зарубежные источники, все вентиляционные отверстия демонстрационных систем на базе Vega были тщательно заклеены и закрыты от любопытных взглядов, так что графические карты, вероятно, работали в невероятно тяжёлых термальных условиях. В этом случае не исключен троттлинг или намеренное использование пониженных частот во избежание необратимого повреждения демонстрируемых образцов, имеющих огромную ценность.

CES 2017: графическая док-станция ZOTAC eGFX с интерфейсом Thunderbolt 3

Как и большинство ведущих производителей компьютерной периферии, компания ZOTAC привезла на выставку Consumer Electronics Show 2017 свои новинки. В арсенале у компании есть немало интересного, в частности, это новые мини-системы ZBOX C, оснащённые в новых версиях процессорами Kaby Lake и интерфейсом Thunderbolt 3. Этот стандарт с трудом, болезненно — сказывается отсутствие простых карт расширения для обычных ПК — но всё же пробивает себе дорогу в жизнь и уже используется для подключения различных док-станций. Одну из таких док-станций демонстрирует и ZOTAC. Вместе с новыми ZBOX C она образует единую экосистему. О процессоре конкретной модели ZBOX CI549nano уже известно: это будет чип Intel Core i5-7300U (2C/4T, 3 Мбайт кеша, 2,6/3,5 ГГц, графика HD Graphics 630). Максимальный объём оперативной памяти составит 32 Гбайт DDR4 в обычных модулях SODIMM с частотами до 2133 МГц. Будет предусмотрен отсек для стандартного 2,5'' накопителя. Новинка поступит в продажу в комплектациях с 4 или 8 Гбайт предустановленной памяти и SSD объёмом 120 или 240 Гбайт.

Новая ZBOX C рядом с графической-док станцией ZOTAC

Новая ZBOX C рядом с графической-док станцией ZOTAC eGFX

При подключении с помощью кабеля Thunderbolt 3 док-станция с простым названием eGFX предоставит в распоряжение пользователя полноценный слот PCI Express x16, три порта USB 3.0 и один порт USB 3.0 с поддержкой стандарта быстрой зарядки Quick Charge. Разумеется, электрически и логически слот PCI Express будет поддерживать только четыре линии с максимальной пропускной способностью 32 Гбит/с, но, как показывает практика, этого вполне достаточно для установки и использования мощной игровой графической карты. Более того, даже Thunderbolt 2 неплохо справляется с данной задачей. Такую карту по понятным причинам нельзя разместить в корпусе ZBOX, но вполне можно будет использовать отдельно, в составе док-станции ZOTAC eGFX. Поскольку Thunderbolt предусматривает прямой проброс интерфейса PCI Express, проблем с совместимостью такая система практически не доставляет. К сожалению, док-станция ZOTAC ещё не готова: она находится в разработке, на выставке демонстрируется рабочий прототип, но на полках магазинов новинка появится только во втором квартале 2017 года. Для полноценной поддержки внешней графики системам ZBOX с интерфейсом Thunderbolt 3 потребуется обновление прошивки. Поддерживаться будут как решения NVIDIA, так и AMD Radeon, начиная с серии RX. Максимальная длина графической карты — 312 мм.

ZT-P10800H-10P: лучшая начинка для новой док-станции

ZT-P10800H-10P: лучшая начинка для новой док-станции

Есть у ZOTAC и видеокарта, отлично подходящая именно для этой платформы — это GeForce GTX 1080 Mini, о которой мы уже рассказывали читателям. Она относится к популярному в наши дни классу видеокарт с укороченной базой и отлично будет сочетаться с вышеописанной док-станцией, подключённой к новой мини-системе ZBOX. Такая комбинация образует весьма мощное игровое решение, поскольку ZOTAC GeForce GTX 1080 Mini (модель ZT-P10800H-10P) базируется на полной версии процессора GP104 с 2560 активными процессорами CUDA с частотной формулой 1620/1759 МГц, что пусть немного, но выше стандартных показателей. 8 Гбайт памяти GDDR5X позволят не беспокоиться как об объёме видеопамяти, так и о её производительности, а двухвентиляторный кулер в сочетании с удачной конструкцией док-станции не даст видеокарте перегреться. Хватит и мощности блока питания, встроенного в док-станцию — его мощность составляет 400 ватт. Иными словами, ZOTAC сделала реальностью мощную игровую систему, способную справиться с самыми современными играми и при этом не требующую огромного башенного корпуса. А если мощная графика не нужна, но ПК требуется взять в дорогу, то достаточно отключить ZBOX C от док-станции и пользоваться интегрированной графикой Intel.

Видеокарты Radeon на базе Vega будут использовать разные типы памяти

Совсем недавно мы рассказывали читателям о демонстрации прототипа устройства под названием «Куб Кодури», который в рабочем варианте должен развивать производительность порядка 50 терафлопс на операциях одинарной точности. Пока это лишь прототип, но уже видно, что базироваться он будет на чипах Vega с использованием памяти HBM2. Но получат ли игровые версии Vega новую память или дело, как в случае с NVIDIA, ограничится GDDR5X? Как сообщают зарубежные источники, Radeon Technologies Group готовит новую серию карт на базе архитектуры Vega, которая будет покрывать все сегменты рынка, от бюджетного до элитного. Теоретически её можно называть Radeon 500.

Ранее Роберт Халлок (Robert Hallock), глава отдела технического маркетинга Radeon Technologies Group, подтвердил, что архитектура GCN совместима как с HBM, так и с GDDR5X; подтверждение тому существует в металле —  графические процессоры Fiji используют именно HBM, пусть и первого поколения. Нет никаких причин считать, что в случае с Vega будет иначе. Более того, использование HBM2 в старших моделях Vega подтверждено. Опытный образец, оснащённый 8 Гбайт такой памяти, уже успел обойти на 10 % GeForce GTX 1080 в новом Doom, запускаемом в режиме использования API Vulkan в разрешении 4К. Менее мощные модели Vega будут довольствоваться GDDR5X и GDDR5.

Внутреннее строение потоковых процессоров Vega

Внутреннее строение потоковых процессоров Vega

Самое интересное в архитектуре Vega — это существенные изменения в архитектуре самих потоковых процессоров. Текущее воплощение GCN использует процессоры с четырьмя 16-потоковыми векторными блоками SIMD, которые способны исполнять «волны» (wave, группы потоков) шириной 16 за четыре такта; кроме того, имеется один блок скалярных вычислений, исполняющий одну инструкцию за такт. Все блоки SIMD работают синхронно, вне зависимости от «ширины» «волн», что снижает эффективность архитектуры в целом. В случае «волны» шириной 4 потока 12 ALU будут просто простаивать. В новой версии GCN, воплощённой в Vega, данный недостаток будет искоренён: новая архитектура получит более умные планировщики и подсистемы когерентности, что позволит исполнять «волны» разной «ширины» максимально эффективно, без простоя ALU. Осталось лишь выяснить, насколько хорошо эти усовершенствования покажут себя на практике.

AMD отключила поддержку асинхронных вычислений для первого поколения GCN

Разработчикам графических процессоров трудно поддерживать несколько технологий одновременно, особенно если таких технологий накопился целый зоопарк. Никто не станет упрекать AMD или NVIDIA в отсутствии поддержки для карт с архитектурами VLIW4/5 или GeForce FX. Но иногда компании любят рубить с плеча: так, владельцы карт NVIDIA на базе предыдущих поколений, Maxwell и Kepler, сообщают, что в новых драйверах заметна тенденция к снижению общего уровня производительности таких решений. Увы, не избежала подобной печальной участи и AMD. Решение вынужденное, поскольку технологии со времён первых чипов с поддержкой GCN успели уйти вперёд, но последствия его вряд ли можно назвать приятными для владельцев таких карт.

Принцип работы асинхронного конвейера в Radeon

Принцип работы асинхронного конвейера в Radeon

Как сообщают зарубежные источники, начиная с версии драйверов Crimson 16.9.2, выпущенной в сентябре этого года, поддержка асинхронных вычислений — то, чем так гордится разработчик архитектуры GCN — доступна не всем картам на основе данной архитектуры. Графические процессоры с реализацией GCN первого поколения (1.0), такие как Oland, Tahiti, Pitcairn и Cape Verde, остались без поддержки асинхронных вычислений. Сама возможность, конечно, не делась никуда, поскольку предусмотрена аппаратно, но программно она более не поддерживается. Под удар попали самые разнообразные карты, в том числе и игровые — Radeon HD 7850 и Radeon HD 7970, а также двухпроцессорный Radeon HD 7990. Более поздних процессоров, таких как Hawaii  (Radeon R9 290/390), эта проблема не касается, поскольку в них реализована более новая версия GCN 1.1.

Прощайте, южные острова...

Прощайте, южные острова...

Что самое печальное, под ударом автоматически оказались и владельцы переименнованных версий Radeon на базе первого поколения GCN, в частности, Radeon R9 280X (Tahiti) и ряд других. Впрочем, последнее пока не подтверждено, в драйверах вполне может быть программная подсистема, считывающая название видеоадаптера, и в зависимости от совпадения с заложенными шаблонами отключающая поддержку асинхронных вычислений. AMD оправдывает то, что первое поколение движков, обеспечивающих асинхронные вычисления, не полностью совместимо с современными играми, в частности, в новом Tomb Raider эта функция не работает. Блоки GCN1 ACE не столь эффективны, как в более поздних версиях, и оптимизировать игры с учётом их использования становится всё сложнее, ведь тому же Tahiti 9 января 2017 года исполнится пять лет.

Второе пришествие Crimson: AMD выпустила пакет драйверов Crimson ReLive Edition

Можно долго спорить на тему качества драйверов AMD и NVIDIA, но факт остаётся фактом — старые версии Catalyst вызывали множество справедливых нареканий со стороны пользователей, в том числе и за чудовищно медленный, неповоротливый интерфейс. Инициатива Crimson изменила положение дел к лучшему, хотя и не с первых релизов. Сейчас драйверы AMD Radeon имеют удобную и быструю панель управления, а качество самих драйверов серьёзно улучшилось, как и частота выпуска новых версий. Но руководство Radeon Technologies Group посчитало, что и этого недостаточно: компания представила миру второе поколение Crimson под названием Crimson ReLive Edition. Новые драйверы и сопутствующее им программное обеспечение рассчитано на работу со всеми моделями графических карт Radeon с архитектурой GCN, как потребительских, так и профессиональных моделей Radeon Pro. Упор сделан на повышение общей производительности и добавление новых возможностей. 

Первый же релиз Crimson ReLive Edition вобрал в себя всё лучшее, что было выпущено в рамках первоначального проекта, а это 29 версий, из которых 8 получили статус WHQL. С момента старта Crimson драйверы AMD Radeon были оптимизированы для более чем 28 игр, и общее число загрузок перевалило за 85 миллионов. Постоянно велись работы по оптимизации программного обеспечения для совместной работы с новым API Microsoft, DirectX 12. Самое интересное в Crimson ReLive Edition это то, что новый пакет драйверов и ПО включил в себя наиболее продвинутые возможности обычных драйверов Crimson и программного обеспечения, разработанного для Radeon Pro. AMD, а точнее, Radeon Technologies Group, делает ставку на открытые стандарты в рамках инициативы GPUOpen, и широкое предоставление возможностей Radeon Pro должно помочь независимым разработчикам — им будет легче сотрудничать как с самой RTG, так и друг с другом. Как показывает многолетняя практика, открытые стандарты в мире компьютерных технологий всегда выигрывают, пусть иногда и не сразу, а лишь в стратегической перспективе.

В рамках Crimson ReLive впервые представлен аналог технологии NVIDIA Ansel — Radeon Loom. Он позволяет создавать высококачественные игровые скриншоты с различных позиций в разрешениях 4К и даже 8К. Исправлен ряд недоработок и ошибок, но главное — обещается прирост производительности. Так, для Radeon RX 480 заявлено до 8 % прироста скорости. Поскольку речь идёт о всех картах с архитектурой GCN, выигрыш должны получить и другие модели, в частности, такие уникальные решения, как Fury X и Nano, опередившие своё время благодаря использованию памяти HBM. В состав Crimson ReLive включена утилита для проверки качества и диагностики кабелей HDMI, появилось новое программное обеспечение для ускорения декодирования VP9 с поддержкой режима 4К@60 Гц. Все поддерживаемые модели Radeon получили поддержку Dolby Vision и HDR 10, улучшена поддержка технологии FreeSync — время отклика на действие пользователя должно сократиться на 24 %. Поддержка возможностей DisplayPort HBR3 теперь реализована полностью: карты, оснащённые интерфейсом DP 1.3, смогут выводить изображение в форматах 4К@120 Гц, 5К@60 Гц и даже 8К@30 Гц.

Технология Radeon Chill также впервые дебютирует в составе Crimson ReLive. Она позволяет динамически менять частоту кадров в игре в зависимости от движения в кадре, а значит, и экономить некоторое количество энергии. Насколько эффективной окажется новая технология, пока не ясно, но AMD обещает снижение уровня энергопотребления на величину до 31 %. Будет ли порог срабатывания Radeon Chill заметен игроку, покажут тесты, но в заявлении говорится о том, что технология работает быстро и незаметно для пользователя; более того, при включённой технологии видеоадаптер может выводить на экран кадры с меньшей задержкой, нежели без неё. Помимо снижения уровня энергопотребления, использование Radeon Chill сделает карту и более тихой, поскольку при меньшем тепловыделении вентиляторам системы охлаждения не придётся работать на повышенной скорости. К сожалению, работать данная технология пока будет лишь с DirectX 9, 10 и 11, хотя в будущем планируется расширить её действие и на DirectX 12, а также Vulkan. Кроме того, требуется поддержка конкретной игры со стороны драйверов, но список совместимых игр будет постоянно расширяться.

Новые драйверы поддерживают технологию Radeon ReLive, которая позволит менять настройки видеоадаптера на лету прямо в игре. С помощью вызываемой панели можно будет также делать скриншоты и вести прямую трансляцию игрового процесса, а также транслировать особо удачные игровые моменты повторно, как, впрочем, и просто сохранять понравившиеся моменты на диск. Более 400 миллионов пользователей в мире пользуются графикой Radeon, и некоторая часть из них уже пользуется трансляцией игровых сессий во всемирную Сеть. С помощью ReLive делать это теперь можно быстрее и удобнее, сторонние средства, которые не всегда работают стабильно, становятся ненужными. Запись игрового видео возможна в различных форматах, вплоть до 4K. Не забыла AMD и о приверженцах платформы Linux. Новый пакет драйверов включает в себя гибридный драйвер Linux AMD GPU-PRO. Он сочетает в себе как открытый исходный код, так и технологии Radeon Pro, что позволяет говорить о высочайшем уровне производительности.

Одной из самых интересных тенденций, представленных в Crimson ReLive, будет конвергенция с профессиональными драйверами и программным обеспечением. Если раньше для игроков и профессионалов выпускались разные версии драйверов, причём производительность в профессиональном ПО в обычных драйверах зачастую искусственно урезалась, то теперь AMD идёт навстречу тем, кто не в состоянии выкладывать тысячи долларов за профессиональные видеокарты. С помощью нового движка рендеринга Radeon ProRender будет улучшена производительность в таких популярных пакетах, как 3DS MAX, MAYA, Blender, SolidWorks, Rhino и Maxon Cinema 4D; компания также сотрудничает с разработчиками игр, ускоряя работу с такими движками, как Unity и Sting Ray. Программное обеспечение Radeon Loom позволит облегчить создание кино- и видеопродукции, рассчитанной на воспроизведение в системах виртуальной реальности. С помощью системы Khronos OpenVX Radeon Loom может совмещать съёмки с 24 камер в реальном времени. Если же поступиться режимом real time, то количество поддерживаемых камер возрастает до 31.

Пакет Crimson ReLive Edition можно загрузить с помощью средств обновления в панели управления Crimson, а также скачать с веб-сайта AMD, воспользовавшись соответствующей ссылкой.

SilverStone выпустила внешнюю видеокарту с интерфейсом USB 3.1

Современные графические адаптеры для настольных систем без проблем поддерживают подключение от 4 до 6 мониторов одновременно, но всё же встречаются ситуации, когда и этого недостаточно. На этот случай в арсенале компании SilverStone имеется устройство SST-EP06C, представляющее собой компактную внешнюю видеокарту с интерфейсом USB 3.1. Выглядит она как небольшая коробочка с хвостиком длиной 170 мм, который заканчивается набирающим популярность разъёмом USB типа С.

Это устройство будет особенно полезно тем, кому по какой-то причине необходимо именно аналоговое подключение, поскольку в качестве основного видеовыхода SST-EP06C предлагает 15-контактный трёхрядный разъём D-Sub VGA. Он поддерживает максимальное разрешение 1920 × 1200 при 60 Гц. Сердцем устройства служит чип Chrontel CH7517, поддерживающий HDCP и EDID и имеющий в своём составе видео-ЦАП (RAMDAC) с частотой 200 МГц. Какие-либо функции 3D-ускорения, разумеется, отсутствуют, как и средства декодирования видео высокого разрешения.

Наличие аппаратного декодера H.264 было бы весьма к месту, но, к сожалению, такой возможностью устройство не обладает. Помимо разъёма D-Sub оно оснащено двумя портами USB 3.0, один из которых традиционный типа А, а второй — типа С. Последний поддерживает функцию Power Delivery и может питать устройства с потребляемой мощностью до 60 ватт (5V/2A, 12V/3A и 20V/3A). Габариты блока составляют лишь 30 × 70 × 10 миллиметров, весит устройство всего 55 граммов. Поддерживаются операционные системы Microsoft Windows 10 и Apple macOS, начиная с версии 10.11. Стоит такая внешняя видеокарта примерно $45.

AMD планирует занять 50 % рынка дискретной графики

AMD надеется занять половину рынка дискретных графических ускорителей. Большие надежды американская компания возлагает на архитектуру Vega, сообщает издание TweakTown.

wsj.com

wsj.com

«Думаю, что за последние несколько кварталов мы смогли хорошо увеличить долю, и мы намерены поддерживать этот рост, — заявила глава AMD Лиза Су (Lisa Su) во время конференции Credit Suisse Annual Technology, Media & Telecom. — По нашему мнению, нет никаких причин, по которым мы не можем занять 50 % рынка, но, безусловно, потребуется некоторое время. Ключом к успеху стало укрепление наших отношений с клиентами, что мы считаем очень важным для дальнейшего развития этого очень непростого бизнеса».

По словам госпожи Су, рынок графики находится на подъёме, и компания AMD намерена активно работать во всех сегментах. Благодаря решениям Polaris компания укрепила позиции в потребительском сегменте, а теперь она рассчитывает покорить рынок высокопроизводительных решений за счёт нового поколения GPU — Vega, сообщила гендиректор AMD.

wsj.com

wsj.com

Заявления о планах AMD занять половину рынка дискретной графики небезосновательны. По оценкам аналитиков Jon Peddie Research, доля AMD на этом рынке поднялась до 29,9 % во втором квартале 2016 года против 18 % годом ранее. Показатель присутствия лидера NVIDIA за год сократился с 81,9 % до 70 %.  

Видеокарты Gainward GameSoul GeForce GTX 1080/1070 получили заводской разгон

Компания Gainward подготовила к выпуску графические ускорители GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070 серии GameSoul, рассчитанные на мощные игровые компьютеры и системы виртуальной реальности.

Видеокарты базируются на 16-нанометровом чипе NVIDIA GP104 с архитектурой Pascal. Модель GeForce GTX 1080 имеет 2560 потоковых процессоров, 160 текстурных модулей и 64 блока работы с растровыми операциями. Карта наделена 8 Гбайт памяти GDDR5X с 256-битной шиной.

Ускоритель GeForce GTX 1070, в свою очередь, насчитывает 1920 потоковых процессоров, 120 текстурных модулей и 64 блока работы с растровыми операциями. Применена память GDDR5 с 256-битной шиной объёмом 8 Гбайт.

Обе новинки имеют заводской разгон. У модели GeForce GTX 1080 базовая частота ядра чипа поднята с 1607 МГц до 1733 МГц, форсированная — с 1733 МГц до 1873 МГц. У версии GeForce GTX 1070 частоты повышены с 1506 МГц до 1620 МГц и с 1683 МГц до 1822 МГц.

Ускорители серии GameSoul получили систему охлаждения с тремя 100-миллиметровыми вентиляторами. Предусмотрена подсветка. Для подключения мониторов имеются интерфейсы DisplayPorts 1.4 (три штуки), HDMI 2.0b и Dual-Link DVI.