Опрос
|
реклама
Быстрый переход
VR-гарнитурам Quest прокачали отслеживание рук для взаимодействия с виртуальными объектами без контроллеров, но пока в тестовом режиме
24.03.2023 [20:07],
Сергей Сурабекянц
Meta✴ тестирует фундаментальное обновление гарнитур Quest VR: возможность взаимодействовать с виртуальными элементами только руками, без использования контроллеров. Пользователь сможет выполнять действия как на смартфоне: пролистывать страницы вверх и вниз, нажимать кнопки и печатать на экранной клавиатуре, просто движением своих пальцев в воздухе. Новая экспериментальная функция называется Direct Touch и включена в последнее обновление программного обеспечения Quest v50. ![]() Источник изображения: Meta✴ Когда функция Direct Touch активна, гарнитура Meta✴ Quest 2 использует камеры для отслеживания движений рук пользователя, отображая их на экране гарнитуры в виде полупрозрачных «теней» — виртуальных кистей рук. Пользователь может использовать эти виртуальные манипуляторы, «прикасаясь» к элементам интерфейса для прокрутки и взаимодействия. Прокрутке не достаёт плавности, но она более отзывчива, чем можно было ожидать. Однако печатать с помощью Direct Touch пока затруднительно, поскольку нет физического контакта и трудно понять на какую виртуальную клавишу произошло нажатие, что вызывает неприемлемое количество ошибок. К счастью, клавиатура предлагает слова по мере ввода, что немного облегчает задачу. ![]() Плохой набор текста и приличная прокрутка приводят к выводу, что веб-браузер Quest на сегодняшний день является лучшей демонстрацией элементов управления Direct Touch. Прокрутка вверх и вниз работает достаточно хорошо, как и нажатие на ссылки, а поисковая система готова «понять» пользователя и исправить многие ошибки ввода. Большинство других встроенных приложений Quest также возможно использовать с Direct Touch, но многие приложения из Quest Store, включая собственную метавселенную Horizon Worlds VR от Meta✴, пока не адаптированы под «виртуальные руки». Direct Touch — экспериментальная функция. И хотя в её основу положена крайне перспективная идея, потребуется ещё много усилий для полноценного применения Direct Touch. Главным препятствием к её использованию является отсутствие тактильной обратной связи. Мозг плохо воспринимает «касание» виртуальной части пользовательского интерфейса Quest, а необходимость протягивать руки в пространстве только для того, чтобы передвигаться по пользовательскому интерфейсу быстро утомляет. Перспективы технологии Direct Touch очевидны: такие устройства, как очки дополненной реальности Meta✴ или шлем смешанной реальности Apple, о которых давно ходят слухи, могут кардинально изменить принципы взаимодействия с реальным миром из дополненной реальности. Meta✴ добавила в метавселенную Horizon Worlds квесты с наградами
22.03.2023 [12:28],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ Platforms не оставляет попыток сделать популярнее свою платформу виртуальной реальности Horizon Worlds. Для этого разработчики добавили нечто под названием «Квесты» — внутриигровые миссии, выполняя которые можно получить виртуальные предметы, например, одежду. ![]() Источник изображения: Jessica Lewis / unsplash.com На данный момент новая функция находится на стадии бета-тестирования в игре Giant Mini Paddle Golf. «Участники тестирования увидят новый значок «Квесты» на панели идентификации, открывающий новое меню квестов, где будут отображаться шесть заданий (например, попасть в лунку с первого удара) и награды, которые можно получить (например, костюм морского капитана)», — говорится в сообщении Meta✴. Несмотря на то, что на данный момент квесты появились только в одной игре, становится очевидным, что в дальнейшем разработчики интегрируют новую функцию в другие проекты, размещаемые в Horizon Worlds. За счёт этого обладатели гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest получат дополнительный стимул для того, чтобы проводить на платформе больше времени и чаще возвращаться в виртуальный мир. В прошлом месяце Meta✴ заявила о намерении выпустить на платформе 20 новых проектов от сторонних студий. Не исключено, что функция «Квесты» станет их частью. По данным источника, на конец 2022 года число пользователей платформы Horizon Worlds составляло около 200 тыс. человек, что значительно меньше первоначально поставленной цели Meta✴. Не так давно компания объявила о намерении открыть Horizon Worlds для подростков в возрасте 13-17 лет, что может способствовать дальнейшему росту пользовательской базы. Цукерберг охладел к метавселенной и назвал ИИ основным приоритетом Meta✴
17.03.2023 [17:31],
Владимир Фетисов
В прошлом году Meta✴ Platforms вложила огромные средства в создание метавселенной, а акции компании потеряли более половины своей стоимости. В этом году глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о реализации новой стратегии «Год эффективности», призванной сократить расходы компании. Похоже, что он готов снизить объём инвестиций в метавселенную, сосредоточившись на развитии продуктов на основе искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Meta✴ В заявлении для сотрудников компании и общественности Цукерберг заявил, что инвестиции в развитие искусственного интеллекта теперь являются главным приоритетом. «Наша самая крупная инвестиция — это продвижение искусственного интеллекта и его внедрение в каждый из наших продуктов», — написал глава Meta✴ в своём блоге. Использование нейросетей не является для Meta✴ чем-то новым. Компания достаточно давно использует в своих продуктах рекомендательные механизмы на основе нейросетей. Более года назад Meta✴ объявила о создании суперкомпьютера на базе 16 тыс. ускорителей NVIDIA A100 для центров обработки данных. При этом Цукерберг подчеркнул, что он не намерен отказываться от создания метавселенной. «Наша основная работа по созданию метавселенной и формированию вычислительных платформ следующего поколения также остаётся в центре внимания для определения будущего социальных связей», — сказано в сообщении главы Meta✴. Похоже, что Meta✴ смещает фокус со стандартных ИИ-алгоритмов, используемых для подбора рекомендаций на основе предпочтений пользователей, на генеративные нейросети, способные создавать контент. Речь идёт о больших языковых моделях, которые становятся всё более популярными. Выбор Meta✴ вполне логичен, особенно если учесть ажиотаж, который за последние месяцы поднялся вокруг чат-бота ChatGPT, в основе которого лежит модель GPT-4 от Open AI. Отметим, что у Meta✴ есть собственная языковая модель под названием LLaMA, но, в отличие от GPT-4, она не предназначена для использования на потребительском рынке. Блогер показал работу гарнитуры PlayStation VR2 с ПК
15.03.2023 [21:07],
Николай Хижняк
Официально гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 несовместима с ПК. Об этом говорит сам производитель, и подтверждают профильные СМИ и блогеры. Однако устройство всё же никто не запрещает подключить к компьютеру и оно даже будет работать, но только лишь в качестве дополнительного монитора. Даже никакие драйверы устанавливать не надо. Блогер показал, как связка из PS VR2 и ПК работает. ![]() Источник изображения: PlayStation Для подключения VR-гарнитуры к ПК требуется, чтобы в составе компьютера использовалась одна из видеокарт GeForce RTX 20-й серии, Radeon RX 6800 (XT) или RX 6900/6950 XT. Эти ускорители оснащены разъёмом USB Type-C с поддержкой интерфейса VirtualLink, который позволяет напрямую подключать гарнитуры виртуальной реальности к видеокарте без дополнительных кабелей. При отсутствии такого разъёма на видеокарте PS VR2 можно подключить через специальный переходник, вроде такого: Видеоблогер Тириэль Вуд (Tyriel Wood) наглядно показал, что PlayStation VR2 действительно может работать с ПК, подключив гарнитуру к видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Гарнитура действительно заработала в режиме виртуального экрана в кинематографическом режиме (Cinematic mode), который поддерживается PlayStation 5, и через несколько секунд раздумий отобразила рабочий стол Windows. Вполне очевидно, что при работе с Windows функциональность PlayStation VR2 ограничена. Например, виртуальный экран не следует за движениями головы пользователя, экраны VR-гарнитуры отображают картинку в разрешении 1920 × 1080 пикселей вместо стандартных 2000 × 2040 пикселей на каждый глаз. Кроме того, отсутствует поддержка HDR. В то же время PS VR2 заработала с частотой обновления 120 Гц, а Windows распознала её микрофон и наушники. В опубликованном видео этого не указывается, однако очевидно, что контроллеры Sense не поддерживаются операционной системой Windows. Однако Тириэль Вуд смог запустить на устройстве игру Halo Infinite с использованием контроллера Xbox. Профессиональная VR-гарнитура Quest Pro подешевеет на $500, а одна из версий игровой Quest 2 сбросит $70
03.03.2023 [21:21],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ значительно снизит цену профессиональной гарнитуры виртуальной и дополненной реальности Meta✴ Quest Pro, а также уменьшит стоимость игровой VR-гарнитуры Quest 2, сообщает издание The Verge, ссылающееся на заявление главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). ![]() Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge Стоимость Meta✴ Quest Pro опустится с $1499,99 до $999,99. Игровая гарнитура Quest 2 в версии с 256 Гбайт постоянной памяти подешевеет с $499,99 до $429,99. Благодаря снижению цен эти устройства может приобрести больше количество пользователей, прокомментировал данное решение Цукерберг. ![]() Источник изображения: Meta✴ Снижение стоимости Meta✴ Quest Pro ожидается с 5 марта в США и Канаде. 15 марта гарнитура подешевеет в остальных странах, где она официально продаётся. Игровая VR-гарнитура Quest 2 получит снижение ценника с 5 марта в Австралии, Австрии, Бельгии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Исландии, Италии, Японии, Нидерландах, Норвегии, Южной Корее, Испании, Швеции, Швейцарии, Тайване, Великобритании и США. ![]() Источник изображения: Meta✴ Любопытно, что со снижением цены на Quest 2 в версии на 256 Гбайт памяти с $499,99 до $429,99 она станет всего на $30 дороже модели с 128 Гбайт памяти. О том, планируется ли снижение цены на младшую модель, в Meta✴ не сообщили. Как ранее стало известно, Meta✴ в течение ближайших лет не планирует выпускать новую профессиональную VR-гарнитуру на замену модели Quest Pro. Однако в конце года компания собирается представить новую игровую модель Quest 3. Колумбийский суд провёл заседание в метавселенной
25.02.2023 [16:45],
Павел Котов
Административный суд департамента Магдалена в Колумбии впервые провёл заседание в метавселенной и собирается продолжать эксперименты с виртуальной реальностью. Хотя о её вводе в стандартную судебную практику речи пока не идёт. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com Слушание по делу, касающемуся дорожного движения, продолжалось два часа. Его участники появились в виртуальном зале суда в виде аватаров, а аватар судьи Марии Хинонес (Maria Quinones) был облачён в чёрную мантию. Колумбия одной из первых в мире начала проводить настоящие судебные заседания в виртуальном пространстве. «Оно казалось реалистичнее видеозвонка», — прокомментировала произошедшее судья Хинонес. По её словам, дело, инициированное региональным транспортным профсоюзом против полиции, теперь будет частично рассматриваться в метавселенной. Вероятно, там же будет зачитано и решение. Она не исключила виртуальных слушаний и по другим делам. Судебные разбирательства в последние годы всё чаще проводятся с использованием видеосвязи, но очень немногие экспериментируют с виртуальными пространствами, которые сейчас строят Meta✴, Microsoft и другие технологические компании. «Это академический эксперимент, демонстрирующий, что такое возможно, <..> но если с этим все согласны, [мой суд] может продолжить работу в метавселенной», — добавила судья. ![]() Источник изображения: Hammer & Tusk / unsplash.com Заседание прошло 15 февраля, оно транслировалось на YouTube. Технологии виртуальной реальности пока лишь начинают развиваться, поэтому рабочие мероприятия в метавселенной порой высмеиваются, и совершенно заслуженно, за слишком простую «мультяшную» графику. Слушания в колумбийском суде прошли без особых сбоев, если не считать некоторых излишне головокружительных пролётов камеры и искажённых движений. Судья Хинонес заявила, что проведённое в виртуальном пространстве заседание имеет полную юридическую силу, хотя эксперимент популярностью и не пользовался — неодобрение выразили 70 % зрителей. Хуан Давид Гутьеррес (Juan David Gutierrez), профессор государственной политики в колумбийском Университете Росарио, уверен, что общепринятой судебная практика в метавселенной станет ещё нескоро. «Для этого вам нужно оборудование, которое есть у очень немногих людей. И это вызывает вопросы о равенстве и доступности правосудия», — заявил учёный. Судья Хинонес согласилась, что размеры затрат и доступность подлежат обсуждению, однако выступила за внедрение технологий метавселенной, например, при рассмотрении дел, связанных с насилием — стороны смогут находиться в одном виртуальном пространстве, но не видеть друг друга лично. Профессор Гутьеррес также отметил, что судьи в Колумбии пытаются облегчить перегруженную систему правосудия: «Мы создаём иллюзию, что технологии повышают эффективность, хотя иногда всё наоборот». Apple представит AR/VR-гарнитуру первого поколения этим летом, а второго — в 2025 году
24.02.2023 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Первая гарнитура виртуальной или дополненной (AR/VR) реальности Apple ожидается в продаже в этом году. Одновременно компания разрабатывает гарнитуру второго поколения, к тому же сразу в двух версиях: более дорогой и продвинутой, и более доступной. Эти модели, скорее всего, появятся в 2025 году. Обе версии гарнитур будут разрабатываться и производиться компаниями Luxcaseict и Foxconn соответственно, сообщил известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). ![]() Источник изображения: pixabay.com Ожидается, что гарнитура Apple первого поколения будет анонсирована на WWDC (Apple Worldwide Developers Conference) в июне и, как сообщается, будет оснащена более чем дюжиной камер, парой экраном 4K, продвинутыми датчиками для отслеживания глаз и рук, и многими другими дополнительными функциями. Что касается программного обеспечения, устройство получит интерфейс, схожий с iOS. По слухам, первая гарнитура Apple будет «чрезвычайно дорогой» предполагаемой стоимостью от 3000 до 5000 долларов, в то время как гарнитура Apple второго поколения будет иметь более доступную цену. Похоже, Apple планирует двухуровневую серию устройств второго поколения, чтобы максимально охватить аудиторию, аналогично тому, как она каждый год предлагает как стандартные iPhone, так и более премиальные iPhone Pro. По прогнозам аналитиков, вероятность массовых поставок после летней конференции для разработчиков Apple невысока. Зато очень возможен запуск гарнитуры вместе с iPhone 15 в третьем квартале этого года. Источники сообщают, что нынешний партнёр Apple по разработке гарнитур Pegatron постепенно отказывается от этого бизнеса и, вероятно, передаст свою команду разработчиков и производственные ресурсы Luxcaseict (совместное предприятие Luxshare ICT и Pegatron) в первой половине 2023 года. Luxshare ICT возьмёт на себя последующую разработку и производство высококачественной версии гарнитуры второго поколения. По мнению аналитиков, такие изменения приведут к снижению стоимости гарнитуры, на что и рассчитывает Apple. Предполагается, что в гарнитуре будут использоваться более доступные компоненты, например, объективы с более низким разрешением. Работа над устройством второго поколения началась ещё в прошлом году. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |