Сегодня 22 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → виртуальная реальность
Быстрый переход

Meta✴ добавила в метавселенную Horizon Worlds квесты с наградами

Компания Meta Platforms не оставляет попыток сделать популярнее свою платформу виртуальной реальности Horizon Worlds. Для этого разработчики добавили нечто под названием «Квесты» — внутриигровые миссии, выполняя которые можно получить виртуальные предметы, например, одежду.

 Источник изображения: Jessica Lewis / unsplash.com

Источник изображения: Jessica Lewis / unsplash.com

На данный момент новая функция находится на стадии бета-тестирования в игре Giant Mini Paddle Golf. «Участники тестирования увидят новый значок «Квесты» на панели идентификации, открывающий новое меню квестов, где будут отображаться шесть заданий (например, попасть в лунку с первого удара) и награды, которые можно получить (например, костюм морского капитана)», — говорится в сообщении Meta.

Несмотря на то, что на данный момент квесты появились только в одной игре, становится очевидным, что в дальнейшем разработчики интегрируют новую функцию в другие проекты, размещаемые в Horizon Worlds. За счёт этого обладатели гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest получат дополнительный стимул для того, чтобы проводить на платформе больше времени и чаще возвращаться в виртуальный мир. В прошлом месяце Meta заявила о намерении выпустить на платформе 20 новых проектов от сторонних студий. Не исключено, что функция «Квесты» станет их частью.

По данным источника, на конец 2022 года число пользователей платформы Horizon Worlds составляло около 200 тыс. человек, что значительно меньше первоначально поставленной цели Meta. Не так давно компания объявила о намерении открыть Horizon Worlds для подростков в возрасте 13-17 лет, что может способствовать дальнейшему росту пользовательской базы.

Цукерберг охладел к метавселенной и назвал ИИ основным приоритетом Meta✴

В прошлом году Meta Platforms вложила огромные средства в создание метавселенной, а акции компании потеряли более половины своей стоимости. В этом году глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о реализации новой стратегии «Год эффективности», призванной сократить расходы компании. Похоже, что он готов снизить объём инвестиций в метавселенную, сосредоточившись на развитии продуктов на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

В заявлении для сотрудников компании и общественности Цукерберг заявил, что инвестиции в развитие искусственного интеллекта теперь являются главным приоритетом. «Наша самая крупная инвестиция — это продвижение искусственного интеллекта и его внедрение в каждый из наших продуктов», — написал глава Meta в своём блоге.

Использование нейросетей не является для Meta чем-то новым. Компания достаточно давно использует в своих продуктах рекомендательные механизмы на основе нейросетей. Более года назад Meta объявила о создании суперкомпьютера на базе 16 тыс. ускорителей NVIDIA A100 для центров обработки данных. При этом Цукерберг подчеркнул, что он не намерен отказываться от создания метавселенной. «Наша основная работа по созданию метавселенной и формированию вычислительных платформ следующего поколения также остаётся в центре внимания для определения будущего социальных связей», — сказано в сообщении главы Meta.

Похоже, что Meta смещает фокус со стандартных ИИ-алгоритмов, используемых для подбора рекомендаций на основе предпочтений пользователей, на генеративные нейросети, способные создавать контент. Речь идёт о больших языковых моделях, которые становятся всё более популярными. Выбор Meta вполне логичен, особенно если учесть ажиотаж, который за последние месяцы поднялся вокруг чат-бота ChatGPT, в основе которого лежит модель GPT-4 от Open AI. Отметим, что у Meta есть собственная языковая модель под названием LLaMA, но, в отличие от GPT-4, она не предназначена для использования на потребительском рынке.

Блогер показал работу гарнитуры PlayStation VR2 с ПК

Официально гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 несовместима с ПК. Об этом говорит сам производитель, и подтверждают профильные СМИ и блогеры. Однако устройство всё же никто не запрещает подключить к компьютеру и оно даже будет работать, но только лишь в качестве дополнительного монитора. Даже никакие драйверы устанавливать не надо. Блогер показал, как связка из PS VR2 и ПК работает.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Для подключения VR-гарнитуры к ПК требуется, чтобы в составе компьютера использовалась одна из видеокарт GeForce RTX 20-й серии, Radeon RX 6800 (XT) или RX 6900/6950 XT. Эти ускорители оснащены разъёмом USB Type-C с поддержкой интерфейса VirtualLink, который позволяет напрямую подключать гарнитуры виртуальной реальности к видеокарте без дополнительных кабелей. При отсутствии такого разъёма на видеокарте PS VR2 можно подключить через специальный переходник, вроде такого:

Видеоблогер Тириэль Вуд (Tyriel Wood) наглядно показал, что PlayStation VR2 действительно может работать с ПК, подключив гарнитуру к видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Гарнитура действительно заработала в режиме виртуального экрана в кинематографическом режиме (Cinematic mode), который поддерживается PlayStation 5, и через несколько секунд раздумий отобразила рабочий стол Windows.

Вполне очевидно, что при работе с Windows функциональность PlayStation VR2 ограничена. Например, виртуальный экран не следует за движениями головы пользователя, экраны VR-гарнитуры отображают картинку в разрешении 1920 × 1080 пикселей вместо стандартных 2000 × 2040 пикселей на каждый глаз. Кроме того, отсутствует поддержка HDR. В то же время PS VR2 заработала с частотой обновления 120 Гц, а Windows распознала её микрофон и наушники.

В опубликованном видео этого не указывается, однако очевидно, что контроллеры Sense не поддерживаются операционной системой Windows. Однако Тириэль Вуд смог запустить на устройстве игру Halo Infinite с использованием контроллера Xbox.

Профессиональная VR-гарнитура Quest Pro подешевеет на $500, а одна из версий игровой Quest 2 сбросит $70

Компания Meta значительно снизит цену профессиональной гарнитуры виртуальной и дополненной реальности Meta Quest Pro, а также уменьшит стоимость игровой VR-гарнитуры Quest 2, сообщает издание The Verge, ссылающееся на заявление главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Стоимость Meta Quest Pro опустится с $1499,99 до $999,99. Игровая гарнитура Quest 2 в версии с 256 Гбайт постоянной памяти подешевеет с $499,99 до $429,99. Благодаря снижению цен эти устройства может приобрести больше количество пользователей, прокомментировал данное решение Цукерберг.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Снижение стоимости Meta Quest Pro ожидается с 5 марта в США и Канаде. 15 марта гарнитура подешевеет в остальных странах, где она официально продаётся. Игровая VR-гарнитура Quest 2 получит снижение ценника с 5 марта в Австралии, Австрии, Бельгии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Исландии, Италии, Японии, Нидерландах, Норвегии, Южной Корее, Испании, Швеции, Швейцарии, Тайване, Великобритании и США.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Любопытно, что со снижением цены на Quest 2 в версии на 256 Гбайт памяти с $499,99 до $429,99 она станет всего на $30 дороже модели с 128 Гбайт памяти. О том, планируется ли снижение цены на младшую модель, в Meta не сообщили.

Как ранее стало известно, Meta в течение ближайших лет не планирует выпускать новую профессиональную VR-гарнитуру на замену модели Quest Pro. Однако в конце года компания собирается представить новую игровую модель Quest 3.

Колумбийский суд провёл заседание в метавселенной

Административный суд департамента Магдалена в Колумбии впервые провёл заседание в метавселенной и собирается продолжать эксперименты с виртуальной реальностью. Хотя о её вводе в стандартную судебную практику речи пока не идёт.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Слушание по делу, касающемуся дорожного движения, продолжалось два часа. Его участники появились в виртуальном зале суда в виде аватаров, а аватар судьи Марии Хинонес (Maria Quinones) был облачён в чёрную мантию. Колумбия одной из первых в мире начала проводить настоящие судебные заседания в виртуальном пространстве. «Оно казалось реалистичнее видеозвонка», — прокомментировала произошедшее судья Хинонес.

По её словам, дело, инициированное региональным транспортным профсоюзом против полиции, теперь будет частично рассматриваться в метавселенной. Вероятно, там же будет зачитано и решение. Она не исключила виртуальных слушаний и по другим делам. Судебные разбирательства в последние годы всё чаще проводятся с использованием видеосвязи, но очень немногие экспериментируют с виртуальными пространствами, которые сейчас строят Meta, Microsoft и другие технологические компании. «Это академический эксперимент, демонстрирующий, что такое возможно, <..> но если с этим все согласны, [мой суд] может продолжить работу в метавселенной», — добавила судья.

 Источник изображения: Hammer & Tusk / unsplash.com

Источник изображения: Hammer & Tusk / unsplash.com

Заседание прошло 15 февраля, оно транслировалось на YouTube. Технологии виртуальной реальности пока лишь начинают развиваться, поэтому рабочие мероприятия в метавселенной порой высмеиваются, и совершенно заслуженно, за слишком простую «мультяшную» графику. Слушания в колумбийском суде прошли без особых сбоев, если не считать некоторых излишне головокружительных пролётов камеры и искажённых движений. Судья Хинонес заявила, что проведённое в виртуальном пространстве заседание имеет полную юридическую силу, хотя эксперимент популярностью и не пользовался — неодобрение выразили 70 % зрителей.

Хуан Давид Гутьеррес (Juan David Gutierrez), профессор государственной политики в колумбийском Университете Росарио, уверен, что общепринятой судебная практика в метавселенной станет ещё нескоро. «Для этого вам нужно оборудование, которое есть у очень немногих людей. И это вызывает вопросы о равенстве и доступности правосудия», — заявил учёный. Судья Хинонес согласилась, что размеры затрат и доступность подлежат обсуждению, однако выступила за внедрение технологий метавселенной, например, при рассмотрении дел, связанных с насилием — стороны смогут находиться в одном виртуальном пространстве, но не видеть друг друга лично.

Профессор Гутьеррес также отметил, что судьи в Колумбии пытаются облегчить перегруженную систему правосудия: «Мы создаём иллюзию, что технологии повышают эффективность, хотя иногда всё наоборот».

Apple представит AR/VR-гарнитуру первого поколения этим летом, а второго — в 2025 году

Первая гарнитура виртуальной или дополненной (AR/VR) реальности Apple ожидается в продаже в этом году. Одновременно компания разрабатывает гарнитуру второго поколения, к тому же сразу ​​в двух версиях: более дорогой и продвинутой, и более доступной. Эти модели, скорее всего, появятся в 2025 году. Обе версии гарнитур будут разрабатываться и производиться компаниями Luxcaseict и Foxconn соответственно, сообщил известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Ожидается, что гарнитура Apple первого поколения будет анонсирована на WWDC (Apple Worldwide Developers Conference) в июне и, как сообщается, будет оснащена более чем дюжиной камер, парой экраном 4K, продвинутыми датчиками для отслеживания глаз и рук, и многими другими дополнительными функциями. Что касается программного обеспечения, устройство получит интерфейс, схожий с iOS.

По слухам, первая гарнитура Apple будет «чрезвычайно дорогой» предполагаемой стоимостью от 3000 до 5000 долларов, в то время как гарнитура Apple второго поколения будет иметь более доступную цену. Похоже, Apple планирует двухуровневую серию устройств второго поколения, чтобы максимально охватить аудиторию, аналогично тому, как она каждый год предлагает как стандартные iPhone, так и более премиальные iPhone Pro.

По прогнозам аналитиков, вероятность массовых поставок после летней конференции для разработчиков Apple невысока. Зато очень возможен запуск гарнитуры вместе с iPhone 15 в третьем квартале этого года. Источники сообщают, что нынешний партнёр Apple по разработке гарнитур Pegatron постепенно отказывается от этого бизнеса и, вероятно, передаст свою команду разработчиков и производственные ресурсы Luxcaseict (совместное предприятие Luxshare ICT и Pegatron) в первой половине 2023 года.

Luxshare ICT возьмёт на себя последующую разработку и производство высококачественной версии гарнитуры второго поколения. По мнению аналитиков, такие изменения приведут к снижению стоимости гарнитуры, на что и рассчитывает Apple. Предполагается, что в гарнитуре будут использоваться более доступные компоненты, например, объективы с более низким разрешением. Работа над устройством второго поколения началась ещё в прошлом году.

Tencent передумала выпускать VR-устройства — метавселенная ушла на второй план

Китайская Tencent Holdings отказывается от намерений выйти на рынок устройств для виртуальной реальности, поскольку текущая экономическая ситуация заставляет китайского техногиганта сокращать расходы и число сотрудников на направлении метавселенной. Об этом сообщили Reuters три независимых источника, «знакомые с вопросом».

 Источник изображения:  大 神/unsplash.com

Источник изображения: 大 神/unsplash.com

У крупнейшего в мире издателя игр были амбициозные планы создания VR-оборудования и соответствующего программного обеспечения. Для созданного только в июне прошлого года подразделения расширенной реальности (XR) наняли около 300 человек. В частности, выдвигались концепции создания игрового контроллера в виде кольца, но неспособность проекта обеспечить быструю прибыль и необходимость больших инвестиций для создания конкурентоспособного продукта стали одними из основных факторов, заставивших пересмотреть стратегию деятельности.

По словам одного из источников, XR-подразделение не предусматривало получение прибыли до 2027 года, что не вписывается в новую стратегию компании. Ранее Tencent также планировала приобрести производителя игровых смартфонов Black Shark для того, чтобы расширить свои возможности аппаратной разработки и добавить подразделению ещё 1 тыс. профессионалов. Тем не менее, с изменением стратегии Tencent из-за жёсткого контроля со стороны регуляторов и долгих бюрократических процедур от сделки пришлось отказаться. В самой компании официально новости о покупке Black Shark не комментируют.

Что касается статуса XR-подразделения, в Tencent уже заявляли, что оптимизируют некоторые команды, поскольку планы, касающиеся аппаратного обеспечения, изменились. Впрочем, в компании заявляли в четверг, что не намерены полностью распускать XR-отдел. По данным источников, в Tencent посоветовали большинству сотрудников подразделения искать другие карьерные возможности.

Формирование XR-подразделения в своё время состоялось на фоне всеобщего роста интереса к метавселенной в мире и заставило Tencent пойти на необычные для компании меры. Как известно, она специализируется на программном обеспечении, в т.ч. социальных сервисах и играх и мало занимается железом. Компании приходилось конкурировать с техногигантами вроде Meta и Microsoft не только в сфере ПО, но и в сегменте гарнитур для систем виртуальной реальности.

Прошлый год оказался для Tencent труднейшим с момента основания компании в 1998 году. Доходы серьёзно пострадали от действий регуляторов и последствий жёстких противоковидных мер, вводившихся в Китае. В декабре прошлого года основатель компании Пони Ма (Pony Ma) продемонстрировал редкий для себя пессимизм, раскритиковав старшее руководство компании за то, что те работали недостаточно усердно и заявил, что Tencent для будущего роста должна сконцентрироваться на сервисах коротких видео.

VR-гарнитуру Sony PS VR2 можно использовать с ПК, но только как второй экран

Новая гарнитура Sony PlayStation VR2 предназначена для работы исключительно с PS5, но обозреватели из The Verge задались вопросом, что будет если подключить её к ПК? В своё время первая версия гарнитуры виртуальной реальности PS VR получила неофициальную поддержку ПК, а вот совместимость PS VR2 оставалась загадкой.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

«PS VR2 создана для использования с консолью PS5», — таким заявлением ограничилась представитель Sony по связям с общественностью Бека Труонг (Beca Truong) в ответ на вопрос от The Verge. Других данных она не предоставила. Поэтому тестировщики попытались самостоятельно получить ответ на свой вопрос и подключили PSVR2 к ПК напрямую через порт USB Type-C на графическом ускорителе AMD Radeon RX 6800 XT. Windows определила гарнитуру как второй экран с разрешением 1080p, что было единственным положительным результатом, так как SteamVR не cмог распознать PS VR2, продолжая просить подключить гарнитуру виртуальной реальности.

Хотя Sony не шифрует видеосигнал через USB Type-C, без поддержки драйверов гарнитуру PSVR2 получится использовать только в роли второго экрана. Остаётся надеяться, что в конце концов кто-нибудь заставит её работать так же, как PS VR была в своё время модифицирована для работы на ПК. Однако из-за того, что PS VR2 подключается через один кабель USB Type-C напрямую к видеокарте, самыми серьёзными проблемами для моддеров станут отслеживание тактильной обратной связи и контроллеров.

Сторонние инструменты, такие как Trinus PSVR или iVRy, позволяют оригинальной гарнитуре PlayStation VR работать на ПК со SteamVR. Но, как недавно отметил разработчик iVRy на Reddit, потребовалось немало усилий, чтобы у новой PS VR2 заставить работать такие вещи, как акселерометр, а решения для отслеживания камер с открытым исходным кодом все ещё не так хороши, как собственные решения Sony.

Было бы намного лучше, если бы Sony просто официально поддержала использование PS VR2 на ПК. За последние пару лет компания приложила большие усилия для переноса игр PlayStation на ПК, но до сих пор нет никаких признаков того, что Sony когда-либо официально добавит PS VR2 поддержку ПК. Это разочаровывает, потому что за 549 долларов это была бы действительно интересная альтернатива для ПК-геймеров при выборе гарнитуры виртуальной реальности.

Apple задержит дебют гарнитуры дополненной реальности до июня

Держащий руку на пульсе событий внутри Apple Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц Bloomberg в очередной раз сообщает о переносе сроков формального дебюта первого устройства дополненной реальности Apple, которое фигурирует под кодовым обозначением N301. Ещё недавно считалось, что оно будет представлено в апреле, а в июне состоится демонстрация возможностей новинки. Теперь становится ясно, что оба этапа анонса консолидируются в июне.

 Устройство *** Quest 2. Источник изображения: ***

Устройство Meta Quest 2. Источник изображения: Meta

К такому решению, по словам источника, в Apple пришли после признания факта наличия у устройства некоторых программных и аппаратных недостатков, которые не позволяют рассчитывать на апрельский анонс. Это не первый в истории разработки данного устройства перенос — ещё не так давно Bloomberg выражал уверенность, что его представят где-то в январе текущего года, но этого не произошло. Теперь компании придётся представлять N301 в июне на конференции для разработчиков WWDC, одновременно готовя демонстрацию возможностей устройства. В продажу оно должно поступить до конца текущего года, в этой части графика изменений пока нет.

Напомним, что устройство дополненной реальности с процессором M2, двумя дисплеями с разрешением 4K и набором из нескольких камер будет оснащаться выносным аккумулятором и предлагаться по цене около $3000, а более доступный вариант гарнитуры выйдет лишь в следующем году. От выпуска наиболее легковесных очков дополненной реальности без каких-либо выносных блоков Apple пока вынуждена воздержаться по причине отсутствия технологий, позволяющих их создать в обозримом будущем.

Очень много датчиков: Sony показала внутренности VR-гарнитуры PS VR2 и контроллеров Sense

Компания Sony опубликовала два новых видео, в которых рассказала об электронной начинке новой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 и контроллеров Sense, входящих в комплект поставки.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В составе кольцеобразной структуры каждого контроллера Sense используются 14 инфракрасных датчиков, три дополнительных установлены в других местах. Датчики считываются камерами гарнитуры PlayStation VR2 для расчёта движений пользователя. Внутри каждого контроллера есть вибромотор. Разборку устройства проводил разработчик игрового контроллера DualSense Такеси Игараси (Takeshi Igarashi).

Каждый контроллер Sense имеет по пять ёмкостных датчиков касания. Они находится в адаптивных триггерах контроллера, боковой кнопке, кнопке действия, а также в составе аналоговых стиков. Контроллеры собраны в корпусе из материала, пропускающего инфракрасное излучение и имеющего покрытие с текстурой, как у самих игровых приставок PlayStation 5 — в виде мелких значков «крестика», «квадрата», «круга» и «треугольника».

Вся основная электроника гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 находится в передней части шлема. Например, функция отслеживания глаз в гарнитуре работает за счёт того, что у каждой линзы есть ИК-светодиод и ИК-камера, которая улавливает свет от светодиода, и они работают вместе, чтобы следовать за движениями глаза пользователя.

PlayStation VR2 — это весьма сложное устройство со множеством мелких деталей и микросхем. Создатели нового шлема постарались максимально снизить его вес и сделать его максимально компактным. По словам Такамасы Араки (Takamasa Araki), главы команды разработки PlayStation VR2, инженерам удалось достичь хорошо сбалансированной и симметричного расположения внутренних компонентов гарнитуры, а также заметно улучшить систему охлаждения шлема.

Bigscreen представила «самую компактную в мире VR-гарнитуру» Beyond

Компания Bigscreen из Лос-Анджелеса анонсировала любопытный продукт, который в настоящее время позиционируется как «самая маленькая в мире гарнитура виртуальной реальности». VR-гарнитура весит чуть более 115 грамм — пушинка по сравнению с большинством представленных на рынке подобных устройств, таких как HTC VIVE XR Elite, PlayStation VR2, Magic Leap 2 и Meta Quest Pro. А для очков виртуальной реальности вес имеет первостепенное значение.

 Источник изображений: Bigscreen

Источник изображений: Bigscreen

В пресс-релизе основатель и генеральный директор Bigscreen Даршан Шанкар (Darshan Shankar) отмечает, что современные гарнитуры в основном движутся в противоположном направлении по мере совершенствования технологий. «Сегодня ведущие гарнитуры виртуальной реальности стали вдвое тяжелее по сравнению с гарнитурами 2016 года, — говорит он. — Мы создали Beyond, потому что чувствовали, что существующее оборудования для виртуальной реальности слишком тяжёлое, громоздкое и неудобное. Мы изобрели новые технологии для повышения комфорта и разработали ультрасовременные компоненты, такие как OLED-микродисплеи и плоские линзы (pancake optics), для увеличения эффекта погружения».

Гарнитура оснащена парой OLED-дисплеев с суммарным разрешением 5120 × 2560 точек. Для определения положения пользователя используется технология SteamVR tracking. Производитель обещает персонифицированную адаптацию под параметры лица пользователя на основе 3D-сканирования лица при помощи приложения для iPhone.

Цена довольно разумная по современным стандартам — 999 долларов. Предварительный заказ можно сделать уже сегодня, а поставки клиентам из США начнутся в третьем квартале, покупателям из Канады и Европы — в четвёртом, а уж затем — в Японию, Австралию и Новую Зеландию. Такое неторопливое, поэтапное развёртывание отчасти связано с узким местом в процессе настройки гарнитуры после предварительного 3D-сканирования.

В прошлом году стартап привлёк $3 млн инвестиций от компаний Andreessen Horowitz и True Ventures, в дополнение к 11 миллионам долларов, полученных в 2017 году из тех же источников. В то время компания была сосредоточена на разработке программного обеспечения для просмотра видео для таких платформ, как Oculus и Vive. В общей сложности на сегодняшний день компания привлекла 17 миллионов долларов.

Sony показала распаковку гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2

Компания Sony опубликовала видео с распаковкой новой гарнитуры виртуальной реальности PS VR2, в котором показала, что ожидает покупателей в коробке помимо самой VR-гарнитуры для игровой консоли PlayStation 5.

 Источник изображений: Scott Stein / CNET

Источник изображений: Scott Stein / CNET

Распаковку устройства провела менеджер продукта Кей Ёнеяма (Kei Yoneyama). Она также показала, как правильно надевать и снимать PS VR2.

Помимо самой гарнитуры PS VR2 в коробке также находятся два игровых контроллера, кабель USB для зарядки контроллеров, комплектные наушники-вкладыши и сменные амбушюры к ним.

По словам представителя Sony, подключать PS VR2 к приставке гораздо проще, чем модель PSVR перового поколения. Для этого достаточно лишь вставить кабель USB-C гарнитуры в фронтальный разъём на приставке. Сам кабель не съёмный.

Конструкция комплектных наушников похожа на ту, что применяется у модели PSVR первого поколения. Однако они не взаимозаменяемые. При желании пользователь вместе с гарнитурой сможет использовать свои большие накладные наушники. Комплектные в этом случае можно снять или поместить их в специальные пазы на гарнитуре.

 Слева PSVR 2, справа PSVR

Слева PSVR 2, справа PSVR

Оголовье гарнитуры оснащено кнопкой регулировки для удобного надевания и снятия устройства. На самой гарнитуре находятся колесо регулировки межосевого расстояния линз, кнопка питания, кнопка для изменения расстояния блока с линзами от лица пользователя, а также функциональная кнопка, позволяющая пользователю при её нажатии видеть окружающее пространство через экраны устройства. На этом же блоке находится микрофон.

Отдельно компания собирается продавать зарядную станцию для контроллеров PSVR 2. Она в целом повторяет футуристичный дизайн самой приставки PS5. Станция поставляется с двумя переходниками-донглами, с помощью которых контроллеры к ней подключаются.

Sony оценила гарнитуру виртуальной реальности PSVR 2 в $550. В продаже она появится с 22 февраля. На старте продаж будет доступно более 35 игр с её поддержкой.

Глава VR-подразделения Google покинет компанию и запустит свой ИИ-стартап

Клэй Бавор (Clay Bavor), вице-президент Google и руководитель перспективного VR-подразделения Labs, покидает компанию, чтобы создать собственный стартап в сфере разработки технологий на основе искусственного интеллекта. Об этом Бавор написал на своей странице в LinkedIn.

 Клэй Бавор / Источник изображения: Google

Клэй Бавор / Источник изображения: Google

Многие планы Google в сфере дополненной и виртуальной реальности были связаны с Бавором. Он занимался развитием разных проектов, включая платформу дополненной реальности ARCore и ранние аппаратные решения для виртуальной реальности. В 2021 году Бавор возглавил Google Labs, что означало расширение его полномочий. По данным источника, в прошлом году Бавор также курировал подразделение, занимающееся разработкой AR-гарнитуры Google.

В сообщении сказано, что Google не будет искать замену Бавору. Вместо этого команда Labs будет переведена в подразделение Tech & Society, которое возглавляет Джеймс Маньике (James Manyika), старший вице-президент по технологиям и общественным вопросам. Разработки в сфере дополненной реальности будут разделены, но большая их часть останется под контролем Хироши Локхеймера (Hiroshi Lockheimer), вице-президента по платформам и экосистемам, и Рика Остерло (Rick Osterloh), вице-президента по устройствам и сервисам.

Что касается Бавора, то он вместе с Бретом Тейлором (Bret Taylor), бывшим техническим директором Facebook и бывшим генеральным содиректором Salesforce, станет основателем стартапа в области искусственного интеллекта. «Мы разделяем одержимость последними достижениями в области искусственного интеллекта, и нам не терпится создать новую компанию, чтобы использовать ИИ-технологии для решения некоторых наиболее важных проблем в бизнесе», — сказано в сообщении Бавора в LinkedIn.

Meta✴ откроет метавселенную Horizon Worlds для подростков уже в марте

На данный момент только взрослые старше 18 лет могут зарегистрироваться в метавселеной Horizon Worlds от Meta, но ситуация может скоро измениться. Meta откроет доступ к виртуальной реальности для подростков в возрасте от 13 до 17 лет уже в марте этого года. Эта информация просочилась из служебной записки «Цели и стратегия Horizon 2023» за авторством вице-президента Meta по опыту виртуальной реальности Габриэля Аула (Gabriel Aul).

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

В служебной записке Аул утверждает, что молодые пользователи являются «настоящими цифровыми гражданами метавселенной» и что Meta должна использовать это для успеха Horizon. Представитель Meta Джо Осборн (Joe Osborne) сообщил изданию, что «подростки уже проводят время в различных испытаниях в виртуальной реальности Quest, и компания хочет гарантировать, что сможет предоставить им отличный опыт и в Horizon Worlds, с соответствующими возрасту инструментами и средствами защиты».

Осборн не сказал, что конкретно предложит компания для защиты молодых пользователей. В 2021 году собственные исследователи компании сочли Instagram «вредным для значительного процента» подростков, особенно девочек. В результате Meta приостановила работу над Instagram для детей и запустила ряд дополнительных функций безопасности для подростков. Также автоматически ограничивается конфиденциальный контент для новых пользователей младше 16 лет.

В дополнение к привлечению подростков в Horizon, Meta ставит задачу увеличить количество активных пользователей игры в месяц с 200 000 до 500 000 в течение первой половины года. Не менее важно намеченное повышение удержания пользователей до уровне 20 %. В январе, по косвенным данным, показатель удержания Horizon составлял только 11 %, то есть возвращался каждый девятый пользователь. Meta надеется достичь намеченных целей, повысив надёжность и производительность службы и избавившись от ошибок, которые могут повлиять на удовольствие людей.

Компания планирует выпустить 20 новых приложений Horizon, созданных сторонними студиями, чтобы привлечь больше людей. Кроме того, виртуальная игра станет более доступной за счёт появления к июню веб-версии для мобильных устройств и настольных компьютеров. В прошлом Meta уже обещала запустить веб-версию, но не выполнила своё обещание. В этом году компания надеется не только запустить веб-версию Horizon в течение следующих нескольких месяцев, но и увеличить ежемесячное количество пользователей Horizon до 150 000 человек в первой половине 2023 года.

Meta✴ отстояла в суде право купить разработчика фитнес-приложения для метавселенной Within

Калифорнийский суд разрешил компании Meta Platforms закрыть сделку по приобретению VR-стартапа Within, занимающегося разработкой фитнес-приложения для метавселенной. Это произошло несмотря на продолжающееся антимонопольное расследование в отношении компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), начатое в прошлом году Федеральной торговой комиссией (FTC) США.

 Источник изображения: Within

Источник изображения: Within

По данным издания Bloomberg, на этой неделе суд отклонил ходатайство FTC по поводу вынесения запрета на завершение сделки по покупке компанией Meta стартапа Within. С момента вынесения решения у FTC есть неделя, чтобы подать апелляцию. Слушание по делу FTC против Meta пройдёт 7 февраля.

По мнению регулятора, изначально Meta планировала разрабатывать собственное фитнес-приложение для метавселенной. Однако в конечном итоге компания отказалась от этого, решив поглотить стартап Within, который уже некоторое время развивает проект Supernatural. В FTC посчитали, что, помимо прочего, эта сделка поможет Meta устранить потенциального конкурента, который может появиться у компании в случае, если Within продолжит самостоятельно развивать своё приложение. У FTC осталось несколько дней, чтобы подать апелляцию и снова попытаться заблокировать сделку.

«Мы рады, что суд отклонил ходатайство FTC о блокировке сделки по покупке Within. Эта сделка принесёт конкурентные преимущества экосистеме и будет стимулировать инновации, полезные для людей, разработчиков и пространства виртуальной реальности в целом. Мы с нетерпением ждём закрытия сделки в ближайшее время», — прокомментировал решение суда представитель Meta.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Скрытые возможности Microsoft Bing Wallpaper напугали пользователей 5 мин.
«Дальше будет больше»: сотрудник Rockstar заинтриговал фанатов «абсолютно крышесносными вещами» в GTA VI 11 мин.
WhatsApp научился расшифровывать голосовые сообщения в текст — русский язык поддерживается 54 мин.
Новая игра создателей The Invincible отправит в сердце ада выживать и спасать жизни — первый трейлер и подробности Dante’s Ring 2 ч.
Центр ФСБ по компьютерным инцидентам разорвал договор с Positive Technologies 4 ч.
Android упростит смену смартфона — авторизовываться в приложениях вручную больше не придётся 4 ч.
OpenAI обдумывает создание собственного интернет-браузера и поисковых систем для противостояния Google 4 ч.
Apple разрабатывает LLM Siri — она будет больше похожа на человека и выйдет с iOS 19 5 ч.
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 11 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 12 ч.
Одна из структур Минпромторга закупит ИИ-серверы на 665 млн рублей 6 мин.
Kioxia подала заявку на IPO — третьего крупнейшего производителя флеш-памяти оценили всего в $4,85 млрд 43 мин.
«Джеймс Уэбб» первым в истории нашёл «зигзаг Эйнштейна» — уникальное искривление пространства-времени 45 мин.
Второй электромобиль Xiaomi выйдет через год после первого и будет заметно от него отличаться 2 ч.
Oracle объявила о доступности облачного ИИ-суперкомпьютера на базе NVIDIA H200 2 ч.
Positive Technologies получила сертификат ФСТЭК на межсетевой экран PT NGFW 4 ч.
Google снова уходит с рынка планшетов, сворачивая разработку Pixel Tablet 2 4 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 12 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 12 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 12 ч.