Сегодня 28 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → гонка
Быстрый переход

Первый за много лет патч добавил в FlatOut: Ultimate Carnage русский язык, достижения и поддержку Steam Deck, а Games for Windows Live вырезал

Культовая гоночная аркада FlatOut: Ultimate Carnage от финской студии Bugbear Entertainment спустя 15 лет после релиза получила в Steam неожиданно крупное обновление с рядом долгожданных изменений.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Во-первых, FlatOut: Ultimate Carnage наконец отвязали от службы Games for Windows Live, отключение которой состоялось ещё в 2014 году. Вместе с GfWL, правда, из игры пропал мультиплеер.

Во-вторых, с выходом патча FlatOut: Ultimate Carnage обзавелась поддержкой русского языка (наряду с некоторыми другими) и достижений (всего 34 трофея), а также полной совместимостью со Steam Deck.

Вдобавок в неожиданном обновлении FlatOut: Ultimate Carnage исправили ряд багов и вылетов, сократили время загрузок, сделали лаунчер игры опциональным и добавили подборку цифровых бонусов.

С выходом патча игра превратилась во FlatOut: Ultimate Carnage Collector's Edition. Новое издание доступно владельцам оригинального бесплатно и продаётся в российском Steam за 142 рубля (с учётом 80-процентной скидки до 10 марта).

Стоит отметить, что вышедший патч — дело рук не сотрудников Bugbear, а компании ZOOM Platform Media (принадлежит Jordan Freeman Group), в прошлом разместившей FlatOut: Ultimate Carnage в своём цифровом магазине.

FlatOut: Ultimate Carnage — расширенная версия оригинальной FlatOut 2 с улучшенной графикой и дополнительным контентом. Издание дебютировало на Xbox 360 в 2007 году, а в августе 2008-го добралось до ПК.

ИИ превзошёл людей-чемпионов в гонках FPV-дронов

Инженеры Цюрихского университета (Швейцария) разработали алгоритм искусственного интеллекта Swift, предназначенный для управления дронами. Платформа состязалась с чемпионами мира в этой дисциплине, победила в 15 гонках из 25 и показала лучшее время на трассе, где дроны разгоняются до 80 км/ч и развивают ускорение до 5g — многие люди в таких условиях теряют сознание.

 Источник изображения: uzh.ch

Источник изображения: uzh.ch

Гонки дронов с видом от первого лица (FPV) — это состязание по скоростному пролёту БПЛА по маршруту с воротами, через которые нужно пройти чисто и избежать крушения. Операторы ориентируются по картинке с камеры, установленной на дроне. В ходе испытаний система Swift соревновалась с тремя чемпионами в пилотировании БПЛА: Томасом Битматтой (Thomas Bitmatta), Марвином Шеппером (Marvin Schäpper) и Алексом Вановером (Alex Vanover). Перед основными заездами у них была неделя, чтобы попрактиковаться в прохождении трассы, а Swift AI тренировался в симуляции, где была воссоздана виртуальная копия трассы.

При работе с ИИ использовалось глубокое обучение с подкреплением (deep reinforcement learning) — способ, основанный на методе проб и ошибок: во время тренировки дрон падал несколько сотен раз, но в условиях симуляции это не составило проблем. Во время гонки данные с камеры направлялись в нейросеть, которая помогала обнаружить ворота на трассе. Эта информация дополнялась показаниями датчика инерции, который помогал оценить положение, ориентацию и скорость дрона — совместный поток транслировался в другую нейросеть, а она уже принимала решения и отдавала дрону команды.

Анализ гонок показал, что Swift был всегда быстрее человека на старте и выполнял более крутые повороты, чем операторы-люди. Но непобедимым ИИ не стал — он проиграл 40 % гонок, и БПЛА несколько раз рухнул. Система предположительно оказалась чувствительной к внешним условиям, например, к освещению. Но Swift преимущественно справился с особенностями реального мира: аэродинамической турбулентностью, размытием камеры и перепадам освещённости — всё это способно сбить с толку системы, обученные следовать заранее рассчитанной траектории.

На практике такая навигационная система поможет спасателям искать людей в горящих зданиях и, например, проводить инспекции крупных сооружений, в том числе кораблей. Технологией неизбежно заинтересуются и вооружённые силы.

Нидерландские студенты создали батарею для спортивных электромобилей с зарядкой до 100 % менее чем за 4 минуты

Группа студентов Технологического университета Эйндховена (Нидерланды) разработала технологию, позволяющую всего за 4 минуты заряжать спортивный электромобиль, обеспечивая ему запас хода в 250 км.

 Источник изображений: Eindhoven University of Technology

Источник изображений: Eindhoven University of Technology

Несколько лет назад десять нидерландских студентов запустили проект InMotion с целью построить технологически продвинутый гоночный электромобиль, способный принять участие в гонках на выносливость «24 часа Ле-Мана». За время существования проекта было создано несколько прототипов, один из которых — Revolution — позволял заряжать аккумулятор на 80 % за 12 минут. Но этого оказалось недостаточно, и последние два года разрабатывалась принципиально новая система зарядки.

Поскольку в процессе быстрой зарядки выделяется много тепла, студентам, которых стало уже больше тридцати, потребовалось найти способ эффективного охлаждения элементов питания. В итоге была построена схема, предусматривающая установку заполненных хладагентом пластин прямо между аккумуляторными ячейками. В результате была построена батарея ёмкостью 29,2 кВт·ч, которая обеспечила новому прототипу гоночного электромобиля LMP3 запас хода в 250 км и демонстрировала минимальную деградацию при 24-часовых испытаниях.

Аккумулятор рассчитан на быструю зарядку мощностью 322 кВт, и на восполнение 100 % уходят всего 3 минуты 56 секунд. В следующем году прототип электромобиля с инновационной батареей пройдут серию испытаний, по итогам которой технологию планируют опробовать на настоящей гонке «24 часа Ле-Мана».

Возвращение одной из лучших особенностей F1 2021 и точная дата релиза — надёжные источники раскрыли новые подробности F1 23

Инсайдер Майк Строу (Mike Straw) поделился в блоге Insider Gaming новыми подробностями гоночного симулятора F1 23 от Codemasters и Electronic Arts. В то же время другой известный инсайдер, billbil-kun, раскрыл точную дату релиза игры. Официальный анонс до сих пор не состоялся.

 F1 22. Источник изображения: insider-gaming.com

F1 22. Источник изображения: insider-gaming.com

Строу подтвердил прошлогоднюю информацию Тома Хендерсона (Tom Henderson) о том, что разработчики вернут в следующую часть сюжетный режим Braking Point, впервые появившийся в F1 2021. Там игроки выступали в роли Эйдена Джексона (Aiden Jackson), надеющегося попасть в «Формулу-1» и стать чемпионом мира. Несмотря на то, что журналисты назвали кампанию одним из самых удачных нововведений, в F1 22 она не вернулась.

Другой важнейшей особенностью F1 23 якобы станет F1 World — масштабная система, охватывающая все онлайн-элементы игры. Подробностей о ней пока нет. Также инсайдер подтвердил появление новой механики улучшения автомобилей, позволяющей получать за победы в гонках, выполнение заданий и различных условий новые запчасти и изменять при помощи них характеристики машин. Ненужные запчасти можно обменять на деньги или опыт. Переделают и систему лицензирования: пилотов будут вознаграждать за чистое вождение и малое количество переключений передач.

 F1 22. Источник изображения: Steam

F1 22. Источник изображения: Steam

Игроки смогут заключать контракты со спонсорами, чтобы приносить пользу своей команде. Дебютировавшие в F1 22 суперкары останутся (скорее всего, серьёзных изменений ждать не стоит), но классических автомобилей не будет. Не добавят и настройку ливреи, однако Строу отметил, что новые альтернативные раскраски выглядят «куда профессиональнее и реалистичнее» прежних.

Что касается трасс, то среди прочих на старте ожидаются треки в Лас-Вегасе и Катаре, но в файлах игры также присутствуют упоминания Портимана и Китая. Кроме того, разработчики обновят интерфейс и экранное меню, приблизив их к стилистике официальных телетрансляций «Формулы-1». Наконец, известно о новой функции boost, предназначение которой пока остаётся загадкой.

По сведениям источников, Codemasters готовится провести закрытое бета-тестирование: первое испытание пройдёт с 28 апреля по 1 мая, а второе — с 19 по 22 мая.

Релиз игры ожидался на протяжении лета. По данным billbil-kun, премьера состоится 16 июня 2023 года. Подписчики EA Play и те, кто оформит предзаказ Champions Edition, получат доступ к симулятору на три дня раньше.

F1 22 вышла 1 июля 2022 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В марте этого года симулятор пополнил каталог Xbox Game Pass Ultimate и EA Play.

Крупный игровой сайт «слил» анонс LEGO 2K Drive — масштабной гонки с открытым миром

Игровое издание IGN раньше времени опубликовало материал (уже недоступен), посвящённый анонсу гоночной игры LEGO 2K Drive. Проект позиционируется как «приключенческая гоночная AAA-игра с открытым миром». Разработкой занимается студия Visual Concepts.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Для LEGO 2K Drive готовятся полноценные одиночный и многопользовательские режимы. Игроки смогут принимать участие в заездах на различных трассах в отличающихся друг от друга биомах.

LEGO 2K Drive сможет предложить игрокам систему сборки и персонализации гоночных болидов с помощью более 1000 уникальных деталей. Автопарк будет включать в себя не только легковые гоночные авто, но также внедорожники, лодки и другие транспортные средства.

Релиз LEGO 2K Drive ожидается уже 19 мая на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработчики намерены продавать гоночную игру за $70 на консолях нынешнего поколения и за $60 на остальных платформах. Официальный анонс должен состояться только завтра, 23 марта.

Симулятор дрифт-гонок DRIFTCE научит жечь резину и настраивать машину в гараже

Разработчики из ECC Games совместно с издательством 505 Games анонсировали DRIFTCE — гоночный симулятор дрифта с чётким разделением на участие в гонках и вдумчивую работу с машиной в гараже.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

«Гаражный» сегмент обещают проработать основательно: игрок сможет изменять не только внешний вид автомобиля, но и его внутреннее убранство. Для детальной персонализации болида будет доступно свыше 1800 запчастей.

Заниматься тюнингом и доработкой придётся, поскольку доступ к некоторым заездам станет открываться только после установки нужных деталей и компонентов. Для участия в соревнованиях по дрифту игрокам будут доступны лицензированные автомобили известных марок, включая BMW, Ford, Subaru, Toyota, Mazda и Nissan.

«Адаптируйте характеристики вашего автомобиля к вашему стилю вождения, просто заменив несколько деталей. Настройте внешний вид вашего автомобиля, чтобы участвовать в гонках со стилем! Меняйте обвесы, цвет и наклейки — вы создадите дрифт-кар, единственный в своем роде!» — так характеризуют систему настройки автомобиля сами разработчики.

В гоночной составляющей DRIFTCE авторы хотят воссоздать реальные ощущения, которые испытывают участники дрифт-гонок. Заезды здесь представлены на копиях настоящих трасс японского автодрома EBISU, где проходят соревнования по управляемому заносу. Будут доступны режим карьеры, одиночные заезды, гонки на время и мультиплеер.

Симулятор DRIFTCE должен поступить в продажу до конца весны текущего года на Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X и S.

«Никогда не думал, что такое возможно в реальности»: гонщик NASCAR пробился в финал чемпионата благодаря приёму из видеоигры

Портал PC Gamer обратил внимание на занимательный случай, произошедший на вчерашнем этапе американской серии NASCAR на шорт-треке в Мартинсвилле. Гонщику Россу Честейну (Ross Chastain) удалось пробиться в финал чемпионата благодаря приёму, подсмотренному в видеоигре.

 Источник изображения: Motorsport Images

Источник изображения: Motorsport Images

За несколько сотен метров до завершения 500-кругового заезда Честейн шёл десятым, однако для прохождения в заключительный, четвёртый раунд Погони за чемпионским кубком должен финишировать как минимум на три позиции выше. Не придумав ничего лучше для улучшения своего положения, гонщик устремляется в ограждение.

Каково же было удивление ехавших впереди соперников, включая Дэнни Хэмлина (Denny Hamlin) — прямого конкурента Честейна за место в финале, — когда мимо них на полном ходу, скрежеща правой стороной машины о борт трассы, промчался Честейн к финишу на пятом месте и рекорду скорости прохождения круга.

В интервью после финиша Честейн признался, что, будучи ребёнком, вместе с братом «много играл в NASCAR 2005 на GameCube», где впервые и опробовал этот трюк: «Там вам это может сойти с рук. Понятия не имел, сработает ли [в реальности] — мне тогда 8 лет было. Я просто сделал выбор».

Не все соперники оценили сообразительность гонщика. Прошлогодний чемпион NASCAR Кайл Ларсон (Kyle Larson) во время общения с репортёрами назвал выходку Честейна «довольно неловкой» и «не красящей наш спорт». Стоит отметить, что в 2021-м Ларсон предпринял схожую попытку обгона оппонента, но потерпел неудачу.

 NASCAR 2005: Chase for the Cup (источник изображения: Electronic Arts)

NASCAR 2005: Chase for the Cup (источник изображения: Electronic Arts)

За океаном Честейн нашёл единомышленника в двукратном чемпионе «Формулы-1» Фернандо Алонсо (Fernando Alonso). Испанец у себя в микроблоге написал: «Это лучшее, что случилось с автоспортом за 2022 год! Мы все делали так в видеоиграх, отключив повреждения. Никогда не думал, что такое возможно в реальности».

Этот драматичный пример пересечения видеоигр с реальностью не единственный для NASCAR. Многие участники чемпионата оттачивают свои умения в гоночном симуляторе iRacing. Развязка текущего сезона NASCAR Cup Series пройдёт в ближайшее воскресенье, 6 ноября, на трассе Phoenix Raceway недалеко от Феникса.

Новая статья: Forza Horizon 5: Hot Wheels — не этого мы ждали, но тоже хорошо. Рецензия

Данные берутся из публикации Forza Horizon 5: Hot Wheels — не этого мы ждали, но тоже хорошо. Рецензия

Новая статья: Redout 2 — высокие скорости и большие возможности. Рецензия

Данные берутся из публикации Redout 2 — высокие скорости и большие возможности. Рецензия

SnowRunner получила седьмой сезон с гонками на грунтовой трассе и улучшения для PS5, Xbox Series X и S

Издательство Focus Home Interactive и студия Saber Interactive опубликовали обзорный трейлер седьмого сезона SnowRunner — Compete & Conquer. Обновление, превращающее симулятор езды по бездорожью в гоночную аркаду, вышло одновременно с релизом игры на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В симуляторе появилась новая летняя карта — Burning Mill в американском штате Теннесси. В этой локации размером четыре на четыре километра представлены грунтовый трек, трасса для ралли и палаточный фестивальный городок. Пользователи могут поучаствовать в одиночных испытаниях на время и кооперативных соревнованиях. Доступны два вида гонок — автокросс и заезды по пересечённой местности. Также добавили две новые машины с эксклюзивными ливреями — лёгкий, но мощный скаут Gor BY-4 и гоночный грузовик Sprinter 43-19, выполненный в лучших традициях ралли «Париж — Дакар».

Compete & Conquer бесплатно доступен всем владельцам абонемента Year 2 Pass, а также продаётся отдельно (в Steam — за 279 рублей). Все пользователи могут получить бесплатные косметические предметы, включая десять наклеек для автомобилей.

Что касается релиза на консолях этого поколения, то все владельцы SnowRunner для PlayStation 4 и Xbox One могут бесплатно обновиться до новых версий в рамках соответствующего семейства консолей. Среди улучшений — поддержка разрешения 4К и частоты 60 кадров/с, быстрые загрузки и графические изменения (в том числе более качественный эффект глубины резкости). Кроме того, игра получила полную поддержку кроссплея — теперь к заездам позволяют присоединиться и обладателям Nintendo Switch.

В шестом сезоне, Haul & Hustle, начавшемся в декабре 2021 года, игрокам предлагали заниматься лесозаготовительными работами на зимних картах в штате Мэн. Тогда же в симуляторе появился полноценный фоторежим. В восьмой сезон войдут новый регион, транспорт, события и некий «принципиально новый режим». Известно, что разработчики собираются выпустить следующий сезон в виде второго дополнения, которое станет крупнейшим набором контента из всех выпущенных. Также планируется добавить режим «Новая игра +».

SnowRunner вышла на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае прошлого года симулятор пополнил библиотеку Xbox Game Pass. К ноябрю общее количество игроков на всех платформах достигло 5 млн.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-бум разогрел спрос на японское оборудование для производства чипов — в апреле зафиксирован рекордный рост 14 мин.
Micron запустит в Японии новую фабрику по выпуску памяти DRAM 1γ к концу 2027 года 54 мин.
RISC-V DevBoards: стартует первая в России программа раннего доступа к архитектуре RISC-V 2 ч.
«Росатом» может купить разработчика микроэлектроники «Модуль» 2 ч.
Квартальные отгрузки SSD сократились в штучном выражении, но их суммарная ёмкость выросла 2 ч.
Северная Корея осуществила неудачный запуск спутника-шпиона 3 ч.
Thermalright представила башенный кулер Burst Assassin 120 EVO DARK с парой вентиляторов 3 ч.
HP выпустила 37,5-дюймовый монитор Series 7 Pro с необычным соотношением сторон 24:10 и множеством портов 3 ч.
Realme представила смартфон Narzo N65 5G с Dimensity 6300, 50-Мп камерой и батарей на 5000 мА·ч 3 ч.
Чёрные дыры ведут себя как «Звёзды смерти» — их смертоносные джеты могут быстро менять направления 4 ч.