Теги → графические
Быстрый переход

Трио графических ускорителей Manli GeForce RTX 2060

Компания Manli представила сразу три видеокарты семейства GeForce RTX 2060 — модели GeForce RTX 2060 with Twin Cooler, GeForce RTX 2060 with Blower Fan и GeForce RTX 2060 Gallardo.

Напомним ключевые характеристики референсных изделий GeForce RTX 2060. Задействован чип с архитектурой Turing. Конфигурация включает 1920 ядер CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной. Базовая частота ядра составляет 1365 МГц, форсированная частота — 1680 МГц. Память функционирует на эффективной частоте 14 ГГц.

Ускоритель GeForce RTX 2060 with Twin Cooler работает на эталонных частотах. Система охлаждения включает два 80-миллиметровых вентилятора и три медные тепловые трубки. Модель GeForce RTX 2060 Gallardo имеет схожую конструкцию, но максимальная частота ядра чипа повышена до 1770 МГц.

Наконец, версия GeForce RTX 2060 with Blower Fan наделена кулером с одним высокоэффективным вентилятором Blower Fan, работающим с большой скоростью вращения. Рабочие частоты соответствуют референсным значениям.

Все ускорители снабжены тремя интерфейсами DisplayPort и одним разъёмом HDMI. Габариты составляют 352 × 170 × 110 мм. 

CES 2019: Дуэт внешних графических ускорителей PowerColor

Компания PowerColor представила в ходе выставки CES 2019 устройства Mini Thunderbolt 3 eGFX Box 180F и Mini Pro Thunderbolt 3 eGFX Box 240FU.

Анонсированные решения — это внешние боксы с установленным графическим ускорителем. Для подключения к компьютеру применяется порт Thunderbolt 3 на основе симметричного разъёма USB Type-C с пропускной способностью до 40 Гбит/с.

Модель Mini Thunderbolt 3 eGFX Box 180F наделена видеокартой AMD Radeon RX 560 с 4 Гбайт памяти GDDR5. Присутствуют четыре интерфейса HDMI. Питание обеспечивает сетевой адаптер мощностью 180 Вт.

Версия Mini Pro Thunderbolt 3 eGFX Box 240FU несёт на борту ускоритель AMD Radeon RX 570 с 8 Гбайт памяти GDDR5. Имеются два разъёма DisplayPort, два интерфейса HDMI и коннектор DL DVI-D. Мощность сетевого адаптера — 240 Вт. Данная модель дополнительно оборудована двумя портами USB 3.0 Type-A и сетевым портом Gigabit Ethernet.

Боксы имеют габариты 215 × 153 × 68 мм. Решения рассчитаны на использование с портативными компьютерами, лишёнными производительной внутренней видеокарты.

Продажи новинок начнутся в ближайшие недели; информации о цене пока нет. 

CES 2019: Компактный бокс для видеокарты VisionTek обойдётся в $350

Компания VisionTek анонсировала на выставке потребительской электроники CES 2019 внешний бокс Thunderbolt 3 Mini eGFX для дискретного графического ускорителя.

Ключевые особенности новинки отражены в названии. Для подключения к компьютеру применяется высокоскоростной интерфейс Thunderbolt 3 на основе симметричного разъёма USB Type-C: пропускная способность достигает 40 Гбит/с.

Другая характерная черта решения — относительно небольшие габариты, составляющие 216 × 152 × 51 мм. Так что внутри сможет поместиться далеко не каждая видеокарта.

Бокс выполнен из алюминия, что вкупе с перфорированными стенками обеспечивает хороший отвод тепла. Питание подаётся через внешний сетевой адаптер мощностью 240 Вт.

Новинка оснащена дополнительным портом USB Type-C, двумя разъёмами USB 3.0 Type-A для периферии, а также разъёмом для подключения сетевого кабеля.

Бокс VisionTek Thunderbolt 3 Mini eGFX адресован пользователям, которым необходимо повысить производительность видеоподсистемы ноутбука. Новинка поступит в продажу по цене около 350 долларов США. 

Ускоритель Colorful iGame GeForce RTX 2070 Neptune OC получил жидкостное охлаждение

Компания Colorful Technology анонсировала графический ускоритель GeForce RTX 2070 Neptune OC, рассчитанный на настольные компьютеры игрового класса.

«Сердце» видеокарты — процессор NVIDIA поколения Turing. Решение содержит 2304 ядра CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной. У стандартных изделий базовая частота ядра чипа составляет 1410 МГц, частота в турбо-режиме — 1620 МГц. Память работает на частоте 14 ГГц.

Новинка Colorful имеет несколько особенностей. Так, за отвод тепла отвечает жидкостная система охлаждения: в её состав входит радиатор типоразмера 240 мм, обдувающийся двумя 120-миллиметровыми вентиляторами. Данное решение, как утверждается, обеспечивает высокую эффективность при небольшом уровне шума.

Кроме того, графический ускоритель может похвастаться разгоном: частота ядра чипа в турбо-режиме достигает 1815 МГц.

В компьютерном корпусе видеокарта займёт два слота расширения. На интерфейсной планке расположены коннектор HDMI, три разъёма DisplayPort и симметричный порт USB Type-C.

Информации о сроках начала продаж модели Colorful iGame GeForce RTX 2070 Neptune OC и ориентировочной цене пока нет. 

Sapphire лишила ускоритель Nitro+ Radeon RX 590 8GD5 OC приставки Special Edition

В ассортименте Sapphire уже имеется видеокарта Nitro+ Radeon RX 590 8GD5 Special Edition, с обзором которой можно ознакомиться в нашем материале. Теперь компания анонсировала ускоритель Nitro+ Radeon RX 590 8GD5 OC без приставки Special Edition.

Главное отличие видеокарт друг от друга — внешнее исполнение. Кожух специальной версии окрашен в синий цвет, применены полупрозрачные вентиляторы с голубой подсветкой. Обычная же модификация выкрашена в чёрный цвет.

С точки зрения технических характеристик ускорители идентичны. Конфигурация включает 2304 потоковых процессора и 8 Гбайт памяти GDDR5 с 256-битной шиной.

Частота ядра чипа составляет 1545 МГц, эффективная частота памяти — 8 ГГц. Переключатель Nitro Boost (Dual BIOS) увеличивает частоту и лимит энергопотребления для обеспечения большей производительности. Так, частота ядра поднимается до 1560 МГц, частота памяти — до 8,4 ГГц.

Система охлаждения Dual-X включает два тихих вентилятора увеличенного размера, радиатор и тепловые трубки. Новая форма лопастей 95-миллиметровых кулеров позволяет обеспечить более эффективную циркуляцию воздуха и уменьшить уровень шума по сравнению с предыдущими моделями.

Набор разъёмов включает один порт DVI-D, а также по два интерфейса HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4. Габариты составляют 260 × 135 × 43 мм (2,2 слота расширения). 

Приложение Recovery Toolbox for Illustrator поможет восстановить повреждённый файл

У графического редактора Illustrator от Adobe есть множество особенностей, благодаря которым он завоевал популярность в дизайнерском мире. Удобный, функциональный, быстрый — его достоинства можно перечислять и дальше, хотя имеются и недостатки.

Главная проблема векторного редактора от Adobe — это отсутствие каких-либо эффективных внутренних инструментов для работы со «сломанными» файлами готового проекта, которые по каким-то причинам перестали открываться и оказались недоступными.

На официальной странице поддержки редактора указано: если у вас возникли проблемы с открытием проекта, то, во-первых, убедитесь, что открываете файл не по сети, а с жёсткого диска, а во-вторых, установите последнюю версию программы — и даны ссылки на реселлеров и онлайн магазин. К сожалению, этот совет вряд ли можно считать действенным.

В данном случае можно попытаться открыть повреждённый проект из-под нового файла Illustrator. Для этого производим переход FileNew, в открывшемся диалоговом окне выбираем размер и цветовой режим, затем переходим File > Place, в выпадающем меню ставим All Formats from the Files of Type, после чего нажимаем на кнопку Place.

В случае неудачи, другие советы будут полезны лишь в случае, когда неисправный файл удалось открыть, но он всё же содержит какие-либо некритические ошибки. В таком случае можно попробовать в ручном режиме скопировать все его составляющие в новый проект и попробовать сохранить. Если после этого ошибки не исчезнут, то следует по одному удалять объекты из файла. Таким образом, можно методом исключения вычислить «заражённый» элемент, мешающий нормальной работе, а потом перерисовать его. Впрочем, и в этом случае успех не гарантирован.

Можно попытаться восстановить файл и таким образом. Открываем Illustrator, переходим FileNew, рисуем простую геометрическую фигуру — лучше всего квадрат. Сохраняем результат, закрываем Illustrator, а затем открываем файл «с квадратом» в приложении Блокнот и копируем последние несколько строк, которые выглядят примерно так:

30 0 obj
<>
endobj
xref
0 31
0000000000 65535 f
0000000016 00000 n
0000000144 00000 n
0000060545 00000 n
0000000000 00000 f
0000061918 00000 n
0001014586 00000 n
0000060596 00000 n
0000060956 00000 n
0000452085 00000 n
0000062217 00000 n
0000062104 00000 n
0000061124 00000 n
0000061357 00000 n
0000061405 00000 n
0000061988 00000 n
0000062019 00000 n
0000062252 00000 n
0000452158 00000 n
0000452510 00000 n
0000453481 00000 n
0000456985 00000 n
0000489882 00000 n
0000555470 00000 n
0000621058 00000 n
0000686646 00000 n
0000752234 00000 n
0000817822 00000 n
0000883410 00000 n
0000948998 00000 n
0001014609 00000 n
trailer
<]>>
startxref
1014777
%%EOF

Теперь, используя всё тот же Блокнот, открываем повреждённый проект и в самый конец файла добавляем скопированные строки, сохраняем, затем меняем расширение файла на .ai и пробуем открыть получившийся файл в редакторе Illustrator.

Если все попытки оказались безуспешными, выход остаётся только один — обратиться к сторонним сервисам. На рынке много конкурирующих ресурсов, обещающих целиком и полностью восстановить повреждённый проект редактора Illustrator, хотя никто не даёт 100-процентной гарантии, что это произойдёт.

Наиболее эффективное решение предлагают команда File Master. На общем фоне их ресурс выделяется, во-первых, умеренными ценами (всего $5 за проект), во-вторых, предоставлением превью (если файл удалось починить), а в-третьих, — и, пожалуй, самое главное — после восстановления сохраняются два файла: с расширение *.ai и *.pdf. Такой вариант объясняется тем, что зачастую спасти проект целиком невозможно — при серьёзных ошибках внутри файла *.ai ничего дельного не остаётся. Однако умная утилита способна отыскать в повреждённом файле данные и скомпилировать их в формат *.pdf, который затем без труда переносится в Illustrator благодаря общему языку Post Script.

Десктопное решение

Приложение Recovery Toolbox for Illustrator для Windows может принести пользу в том случае, если вы по какой-то причине столкнулись с необходимостью восстановления не одного, а нескольких файлов в формате *.ai или если загрузка файла на сервер с помощью браузера не может быть осуществлена или данные конфиденциальны. Скорость и алгоритм работы будет такой же, как в веб-версии.

Программа работает со всеми версиями Illustrator, а лицензия на её использование обойдётся всего в $27.

Видеокарта KFA2 GeForce RTX 2080 Ti HOF оснащена информационным дисплеем

Бренд KFA2, принадлежащий компании GALAX, анонсировал графический ускоритель GeForce RTX 2080 Ti Hall of Fame (HOF), рассчитанный на мощные игровые системы.

Основа видеокарты — графический чип NVIDIA TU102 поколения Turing. Конфигурация включает 4352 потоковых процессора и 11 Гбайт памяти GDDR6 с 352-битной шиной.

У референсных изделий базовая частота ядра составляет 1350 МГц, повышенная частота — 1545 МГц. Частота памяти равна 14 ГГц. У новинки KFA2 частота ядра в турбо-режиме достигает 1635 МГц.

Ускоритель оснащён эффективной системой охлаждения с алюминиевым радиатором, шестью медными тепловыми трубками и тремя вентиляторами диаметром 100 мм.

Модель KFA2 GeForce RTX 2080 Ti HOF полностью выполнена в белом цвете. В верхней части имеется информационный дисплей с подсветкой: на нём могут отображаться такие данные, как температура ядра, скорость вращения вентиляторов и пр.

Видеокарта располагает тремя разъёмами DisplayPort, интерфейсом HDMI и симметричным портом USB Type-C. В тыльной части карты расположена усиливающая пластина.

Приобрести графический ускоритель можно по ориентировочной цене 1900 евро (включая НДС). 

Видеокарта MSI GeForce RTX 2070 Aero ITX 8G подходит для компактных систем

Компания MSI анонсировала графический ускоритель GeForce RTX 2070 Aero ITX 8G, использующий процессор NVIDIA поколения Turing.

Новинка имеет компактное исполнение: габариты составляют 174 × 127 × 42 мм. Благодаря этому видеокарта подходит для применения в компьютерах с ограниченным пространством внутри корпуса, например, в домашних мультимедийных центрах.

Конфигурация предусматривает использование 2304 ядер CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной. Базовая частота ядра чипа составляет 1410 МГц, частота в турбо-режиме — 1620 МГц. Память функционирует на частоте 14 ГГц.

Ускоритель оснащён системой охлаждения с радиатором, четырьмя тепловыми трубками и единственным вентилятором. В тыльной части установлена усиливающая пластина.

Для подключения дисплеев есть интерфейс HDMI 2.0b и три порта DisplayPort v1.4. Для работы с видеокартой рекомендуется использовать блок питания мощностью не менее 550 Вт.

О том, когда и по какой цене ускоритель MSI GeForce RTX 2070 Aero ITX 8G поступит в продажу, к сожалению, ничего не сообщается. 

GIGABYTE GeForce GTX 1060 WindForce 2X OC D5X 6G: видеокарта с разгоном

Компания GIGABYTE выпустила графический ускоритель GeForce GTX 1060 WindForce 2X OC D5X 6G, который поступит в продажу по ориентировочной цене 250 долларов США.

Новинка использует графическое ядро GP106 семейства Pascal: конфигурация включает 1280 потоковых процессоров. Карта несёт на борту 6 Гбайт памяти GDDR5X со 192-битной шиной (8008 МГц).

У референсных изделий базовая частота ядра чипа составляет 1506 МГц, форсированная — 1708 МГц. Ускоритель GIGABYTE имеет заводской разгон, причём предусмотрены два режима работы — Gaming Mode и OC Mode. В первом случае базовая частота ядра равна 1556 МГц, форсированная — 1771 МГц. Во втором случае эти значения составляют 1582 МГц и 1797 МГц.

Видеокарта оборудована фирменной системой охлаждения WindForce 2X. Она содержит радиатор, композитную тепловую трубку и два 90-миллиметровых вентилятора с особым дизайном лопастей. Кстати, вентиляторы полностью останавливаются при небольшой нагрузке.

Графический ускоритель оснащён интерфейсами DVI-D и HDMI 2.0b, а также тремя разъёмами DisplayPort 1.4. Габариты составляют 224 × 131 × 36 мм. 

GeForce RTX 2060: что за видеокарту готовит NVIDIA?

На данный момент в новом поколении видеокарт компании NVIDIA на графических процессорах Turing официально представлены лишь модели верхнего ценового диапазона. Но как известно, большая часть пользователей предпочитает решения попроще, а поэтому сейчас многие ждут выхода видеокарты среднего уровня GeForce RTX 2060. И хотя она ещё не была представлена официально, слухов о будущей новинке ходит довольно много, а потому будет не лишним их структурировать. Это позволит лучше понять, что нас ждёт в ближайшем будущем.

Будет ли трассировка лучей?

Один из наиболее животрепещущих вопросов про GeForce RTX 2060 заключается в том, будет ли она поддерживать трассировку лучей в реальном времени? С анонсом первых GPU на базе Turing стало ясно, что для обозначения видеокарт с поддержкой трассировки лучей компания NVIDIA ввела новое название «RTX». Отсюда родилось предположение, что младшие видеокарты, лишённые поддержки трассировки лучей, получат старое обозначение «GTX». Поэтому до сих пор точно неизвестно, как именно будет называться новая видеокарта: GeForce RTX 2060 или всё же GeForce GTX 2060. Но для удобства, мы продолжим называть будущую новинку именно GeForce RTX 2060.

В пользу того, что GeForce RTX 2060 может быть лишена поддержки трассировки лучей в реальном времени говорит то, что для осуществления рендеринга данным методом с приемлемой скоростью требуется довольного высокий уровень производительности. Например, даже GeForce RTX 2070 с трудом удаётся обеспечивать 40 кадров в секунду в игре Battlefield V при высоких настройках графики и средней интенсивности трассировки в разрешении Full HD (1920 × 1080 точек). А это значит, что у GeForce RTX 2060 может попросту не хватить мощности, чтобы обеспечить приемлемый FPS с трассировкой.

С другой стороны, недавно в Сеть утекли маркетинговые материалы, чётко указывающие на то, что новая видеокарта должна называться GeForce RTX 2060. Конечно, они могут быть результатом манипуляций в редакторе изображений, но если предположить, что они настоящие, то получается, что поддержка трассировки лучей у новинки всё-таки будет! Правда, учитывая ситуацию с GeForce RTX 2070, можно ожидать, что GeForce RTX 2060 сможет обеспечить работу трассировки лучей в реальном времени с некоторыми ограничениями: либо при существенном послаблении в их интенсивности, либо в низком разрешении, например в HD (1280 × 720 точек).

Характеристики GeForce RTX 2060

Компания NVIDIA довольно успешно держит в секрете характеристики будущей GeForce RTX 2060. Однако некоторая информация на этот счёт всё же стала достоянием общественности, и это позволяет сложить общую картину возможных характеристик.

Являясь частью семейства Turing, новая GeForce RTX 2060, скорее всего, будет построена на графическом процессоре TU106, но в несколько урезанном варианте. Полная версия данного GPU лежит в основе ускорителя GeForce RTX 2070, и она обладает 36 потоковыми мультипроцессорами (Streaming Multiprocessors, SM). Согласно же данным из Geekbench, видеокарта GeForce RTX 2060 получит сокращённое до 30 число потоковых мультипроцессоров. Каждый SM включает в себя 64 ядер CUDA, 8 тензорных ядер и одно RT-ядро. Следовательно можно предположить, что GeForce RTX 2060 предложит 1920 ядер CUDA, 240 тензорных ядер и 30 RT-ядер.

Изображения первой неэталонной GeForce RTX 2060

Некоторое время назад ресурс VideoCardz опубликовал изображения видеокарты GeForce RTX 2060 в исполнении GIGABYTE. Они демонстрируют, что система охлаждения новинки довольно сильно похожа на охладитель её предшественницы в лице GeForce GTX 1060. Возможно новая GeForce RTX 2060 тоже будет укладываться в 120-ваттный TDP и сможет обойтись одним 6-контактным разъёмом питания, во всяком случае, в эталонной версии. Наличие же 8-контактного разъёма питания на фото карты GIGABYTE скорее всего указывает на заводской разгон.

Кстати, изображения GIGABYTE GeForce RTX 2060 показывают такой же набор видеовыходов, что и у старших представителей семейства Turing. Здесь есть три DisplayPort и по одному HDMI и VirtualLink (USB Type-C).

Насколько производительна GeForce RTX 2060?

Ответить на этот вопрос нам поможет бенчмарк игры Final Fantasy XV, в котором за последнее время обнаружилось много упоминаний ещё не вышедших видеокарт. Согласно тесту, видеокарта GeForce RTX 2060 смогла продемонстрировать довольно-таки хороший результат в разрешении 4K (3840 × 2160 точек) при высоких настройках качества графики.

Результат новинки оказался более чем на 30 % лучше результата GeForce GTX 1060 6 Гбайт, и лишь на 6 % ниже результата GeForce GTX 1070. Также новинка оказалась на 22 % быстрее видеокарты Radeon RX 590 и на 4,5 % медленнее Radeon RX Vega 56.

Дата выхода GeForce RTX 2060 и цена

Выставка Consumer Electronics Show 2019 (CES 2019) начнётся 8 января 2019 года, и это будет отличной возможностью для NVIDIA официально представить свою GeForce RTX 2060. Кстати говоря, на выставке ожидается и анонс нового поколения мобильных графических ускорителей NVIDIA, которые принесут поддержку трассировки лучей в игровые ноутбуки.

Но главный вопрос, в какую сумму NVIDIA оценит свою видеокарту среднего уровня нового поколения, пока остаётся открытым. Достаточно очевидно, что GeForce RTX 2060 получит более высокую цену по сравнению с GTX 1060. Если опираться на то, как были оценены старшие видеокарты поколения Turing, то стоимость GeForce RTX 2060 может составить даже порядка $400. Однако здесь не исключены и приятные сюрпризы, ведь в этом ценовом сегменте конкуренция всё-таки существует.

Видеокарта Aorus GeForce RTX 2080 Ti Turbo 11G получила заводской разгон

Компания GIGABYTE официально представила графический ускоритель Aorus GeForce RTX 2080 Ti Turbo 11G, о подготовке которого мы уже сообщали.

«Сердце» новинки — чип NVIDIA поколения Turing. В арсенале решения — 4352 потоковых процессора и 11 Гбайт памяти GDDR6 с 352-битной шиной.

Видеокарта получила заводской разгон. Так, частота ядра в турбо-режиме достигает 1650 МГц против 1545 МГц у референсных изделий. Память функционирует на частоте 14 000 МГц.

В системе охлаждения ускорителя применены медная испарительная камера и медный радиатор. Дополняет картину эффективный вентилятор Turbo Fan.

Размеры новинки составляют 398 × 230 × 85 мм. На интерфейсной планке располагаются три разъёма DisplayPort 1.4, коннектор HDMI 2.0b и симметричный порт USB Type-C.

Для работы с графическим ускорителем Aorus GeForce RTX 2080 Ti Turbo 11G рекомендуется применять блок питания мощностью не меньше 750 Вт. На устройство предоставляется четырёхлетняя гарантия.

Цена и сроки начала продаж видеокарты не уточняются. 

Анонс ускорителя NVIDIA GeForce RTX 2060 ожидается в первой половине января

Мы уже сообщали, что компания NVIDIA готовит к выпуску графический ускоритель GeForce RTX 2060 поколения Turing. Теперь сетевые источники обнародовали информацию о сроках анонса этого решения.

Источником данных стал Андреас Шиллинг (Andreas Schilling), редактор сайта HardwareLuxx. В своём Twitter-блоге он написал, что новая видеокарта будет анонсирована в течение второй недели января.

Кроме того, господин Шиллинг подтверждает сведения о том, что для GeForce RTX 2060 предусмотрено использование 6 Гбайт памяти GDDR6.

На днях в Интернете, напомним, появились изображения ускорителя GeForce RTX 2060 в версии GIGABYTE. Тогда говорилось, что карта использует чип Turing TU106 в версии с 1920 ядрами CUDA.

Что касается частот графического процессора и памяти, то они пока не раскрываются. Напомним, что у модели GeForce RTX 2070, которая также использует чип Turing TU106 (в версии с 2304 ядрами CUDA), базовая частота ядра составляет 1410 МГц, частота в турбо-режиме — 1620 МГц. Память функционирует на эффективной частоте 14 ГГц. 

Графическое подразделение AMD снова лишается директора

Чуть больше года назад графическое подразделение компании AMD осталось без директора. Глава подразделения Раджа Кодури (Raja Koduri) ушёл в отпуск и вернулся из него директором графического подразделения компании Intel. Новый постоянный руководитель на этот пост был назначен только в конце января 2018 года. Им стал ветеран отрасли с 30-летним стажем Майк Рейфилд (Mike Rayfield). Впрочем, для контроля над технической частью (разработками) в помощь Рейфилду был назначен другой специалист со стажем — Дэвид Ван (David Wang). В обязанности Рейфилда вошло общее управление подразделением, включая стратегическое планирование и позиционирование продуктов.

Майк Рейфилд (Mike Rayfield)

Майк Рейфилд (Mike Rayfield)

Как стало известно сегодня, работа Рейфилда в компании AMD внезапно подошла к концу. Фактически он даже год не смог проработать на данном посту. По сообщению AMD, Майк Рейфилд выразил желание больше времени проводить с семьёй, что, в общем-то, в его возрасте не удивительно. В то же время сайт WCCFTech со ссылкой на свои источники делится слухами, что на новом месте Рейфилд проявил себя ненадлежащим образом. Был сложен в общении с подчинёнными и руководством, а также проявил отсутствие компетенции в решении ключевых вопросов, например, якобы предлагая выпустить потребительскую версию видеокарты с 7-нм графическим процессором Vega 20 ценой $750 и с производительностью на уровне GeForce GTX 1080 Ti.

Как бы там ни было, графическое подразделение AMD снова окажется без генерального руководства. Временным директором подразделения назначен Дэвид Ван. Свою карьерную деятельность Ван начинал в компании ATI. Потом была работа в AMD, уход в компанию Synaptics и снова возвращение в AMD. Майк Рейфилд начинал карьеру в Cisco Systems и Texas Instruments. Затем он работал в компании NVIDIA, где дослужился до руководителя разработчиков продуктов Tegra. В 2012 году Рейфилд перешёл на работу в компанию Micron. После нескольких лет работы в Micron Рейфилд перешёл в AMD, где, похоже, завершил свою трудовую деятельность.

Intel Xe: будущая архитектура встроенных и дискретных графических процессоров

Компания Intel сегодня официально анонсировала будущую графическую архитектуру Xe (или просто Xe), которая в 2020 году придёт на смену представленной сегодня же встроенной графике 11-го поколения. Новая архитектура интересна тем, что она будет использоваться как в интегрированных, так и в дискретных графических процессорах Intel.

По представленным слайдам становится понятно, что Intel планирует в 2020 году выпустить широкий спектр решений на архитектуре Intel Xe. В планы компании помимо встроенной графики входит выпуск дискретных видеокарт начального, среднего и верхнего уровней, а также ускорителей вычислений для центров обработки данных и работы с искусственным интеллектом.

По изображению можно предположить, что основной упор Intel всё же сделает на ускорители вычислений. Это и не удивительно, ведь Intel вряд ли нравится нынешнее положение вещей, когда в сфере ускорителей для ЦОД и ИИ практически безраздельно властвует NVIDIA. Однако потребительский сегмент также не останется без внимания, и по крайней мере несколько видеокарт Intel различных уровней мы с вами увидим.

К сожалению, Intel не стала вдаваться в подробности о новой архитектуре Xe. Было отмечено, что потребительские и профессиональные дискретные графические процессоры Intel хоть и будут построены на одной архитектуре, будут довольно сильно отличаться между собой в деталях. По сути, нас ждут две разные микроархитектуры, утверждает производитель. Также Intel указывает, что её дискретная графика будут выпускаться по 10-нм техпроцессу.

Intel представила встроенную графику 11-го поколения с производительностью в 1 Тфлопс

Помимо новой процессорной архитектуры Sunny Cove компания Intel на своём мероприятии «2018 Architecture Day» сегодня представила и новое одиннадцатое поколение встроенной графики (Gen11). Основной упор здесь был сделан на повышение производительности и улучшение энергоэффективности.

По словам Intel, интегрированные графические процессоры нового поколения смогут обеспечить вдвое большую производительность в сравнении с актуальной графикой Intel Gen9. Достичь такого показателя планируется как за счёт архитектурных изменений, так и благодаря увеличению числа вычислительных блоков.

При работе с 3D-графикой новое поколение Intel iGPU будет опираться на тайловый метод рендеринга, предполагающий разделение изображения на части и параллельный рендеринг каждой из них силами GPU. Такой подход снижает потребность в высокой скорости видеопамяти. К тому же новая архитектура 11-го поколения получила переработанную подсистему памяти и кешей. Также отмечается поддержка технологии крупноструктурного затенения (Coarse Pixel Shading), которая предполагает наложение теней в более низком разрешении. Это должно не сильно сказаться на качестве изображения, но при этом позволит снизить нагрузку на сам графический процессор.

Новые встроенные графические процессоры Intel предложат 64 исполнительных блока (Execution Units, EU). Для сравнения, актуальная встроенная графика в большинстве десктопных процессоров Intel предлагает 24 EU. По словам производителя, теоретический уровень производительности новых GPU будет выше 1 Тфлопс. Для сравнения, графика Vega 8 в гибридном процессоре Ryzen 3 2200G обеспечивает производительность в 1,13 Тфлопс.

Также ожидается, что графика Intel Gen11 удвоит скорость выполнения задач искусственного интеллекта в наиболее распространённых потребительских сценариях, вроде распознавания образов на фотографиях. Кроме того, новая графика предложит самый современный в отрасли кодировщик и декодировщик видео с поддержкой формата 4К и возможностью создания контента в разрешении 8К. Наконец, Intel отмечает использование технологии Adaptive Sync, которая обеспечит оптимальную частоту смены кадров в играх и устранит разрывы и различные артефакты.

При этом отмечается, что уровень TDP новых встроенных графических процессоров будет довольно скромным, но каким именно, не уточняется. Интегрированная графика Intel одиннадцатого поколения будет использоваться в будущих процессорах, выпускаемых по 10-нм техпроцессу. Их появление ожидается уже в 2019 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥