Сегодня 30 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → движок
Быстрый переход

Вышел Unreal Engine 5.4: улучшение TSR, повышенная производительность и ускоренная трассировка лучей

Состоялся выход общедоступной версии движка Unreal Engine 5.4, работать с которым теперь могут все создатели игр. Геймерам стоит ожидать повышенного качества изображения и увеличенной производительности.

 Источник изображения: unrealengine.com

Источник изображения: unrealengine.com

Одним из важнейших нововведений стала обновлённая технология TSR (Temporal Super Resolution) — это альтернатива решениям вроде Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Но у неё есть важное преимущество: TSR является кроссплатформенной, она встроена в Unreal Engine, так что разработчикам не потребуется добавлять какие-то сторонние плагины для её запуска. С выходом Unreal Engine 5.4 масштабирование TSR улучшилось.

В частности, в режимах сглаживания High, Epic и Cinematic появилась функция History Resurrection. Традиционно алгоритм TSR исключает детали изображения, которые перекрываются другими объектами, уходят в затемнение или за пределы экрана; но при повторном появлении в кадре этим деталям могут сопутствовать артефакты. Технология History Resurrection сохраняет историю сцены, которая используется при выводе новых деталей, если в последующих кадрах оригинала не обнаруживается более точное совпадение. Эта функция повышает стабильность TSR, обеспечивает возможность прогнозировать выходные данные и способствует уменьшению ореолов вокруг объектов. У разработчиков также появились новые режимы визуализации, которые помогают понять механизмы работы TSR и возможности настройки алгоритма для выхода на целевую производительность.

Создатели Unreal Engine обратили внимание, что разработчики ориентируются в играх на частоту обновления 60 Гц, поэтому в Unreal Engine 5.4 использовались средства повышения производительности при прорисовке. Появилась экспериментальная поддержка Vulkan Ray Tracing — это дало Vulkan API паритет с DirectX 12 и поддержку трассировки лучей в Linux. В трассировке глобального освещения и отражений (Lumen), а также пути (Path) теперь можно использовать режим Hit Lighting. Дополнительные типы примитивов помогли повысить производительность в аппаратной трассировке лучей (HWRT) — трассировщик пути в Unreal Engine 5.4 обещает 15-процентный прирост производительности в сравнении с Unreal Engine 5.3. Одной из первых игр на обновлённой версии движка обещает стать Marvel 1943: Rise of Hydra.

Игровой движок Unigine вернулся в реестр российского ПО благодаря усилиям разработчиков

Компания «Юниджайн», занимающаяся разработкой и развитием игрового движка Unigine, у себя в соцсетях сообщила о возвращении технологии в реестр Минцифры российского программного обеспечения.

 GoRace (источник изображения: GameSTUL!)

GoRace (источник изображения: GameSTUL!)

Упомянутый реестр включает одобренное властями российское ПО, которое могут использовать госкорпорации и структуры. Unigine попал в список весной 2021 года, а в феврале 2024-го был оттуда исключён.

Создатели Unigine уверяли, что исключение носит «технический характер», тогда как в Минцифры объяснили решение «мотивированным обращением» о «несоответствии ПО действующим требованиям».

 Unigine позиционируется прежде всего как решение для промышленности и симуляторов (источник изображения: Unigine)

Unigine позиционируется прежде всего как решение для промышленности и симуляторов (источник изображения: Unigine)

Возвращение Unigine в реестр российского программного обеспечения стало возможным благодаря внесению в продукт разработчиками изменений в соответствии с изменившимися требованиями.

В первую очередь речь идёт о переводе интерфейса (SDK browser и редактора) на русский — локализация появится в релизе 2.18.1, который выйдет в ближайшие дни. Unigine также будет поддерживать английский и китайские языки.

 Источник изображения: Реестр программного обеспечения

Источник изображения: Реестр программного обеспечения

Заявка «Юниджайн» заново прошла полный цикл рассмотрения, включая экспертный анализ, и в результате Unigine вновь был внесён в реестр российского программного обеспечения.

С возвращением Unigine в реестре российского программного обеспечения вновь появился игровой движок. Технология «Юниджайн» была и пока остаётся единственным продуктом этого класса в списке Минцифры.

Неигровые разработчики заплатят Epic Games за использование Unreal Engine по $1850 в год за каждое рабочее место

Компания Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков плату в размере $1850 в год за использование Unreal Engine. В такую сумму оценён комплект инструментов для одного рабочего места. Заметим также, что игровые разработчики как и прежде будут платить отчислениями с продаж.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

О грядущих изменениях тарифов объявили ещё в прошлом году, сейчас же Epic Games поделилась условиями, вступающими в силу с выходом в конце апреля Unreal Engine 5.4. Для игровых разработчиков ничего не изменится — им по-прежнему придётся платить 5 % от превышающего 1 миллион долларов дохода с продаж конкретной игры. А вот неигровые разработчики продуктов с применением Unreal Engine, таких как фильмы, телешоу, информационно-развлекательные автомобильные системы, аттракционы в тематических парках и так далее, отныне будут платить за каждое рабочее место.

Не все разработчики попадают под действие новых тарифов — Epic Games освобождает от оплаты компании с валовым годовым доходом менее миллиона долларов, студентов, преподавателей и тех, кто использует движок в хобби-проектах. Разработчики плагинов для Unreal Engine также продолжат пользоваться движком бесплатно, поскольку в этом случае Epic Games планирует получать отчисления с продаж на Unreal Engine Marketplace.

Годовая подписка за $1850 включает доступ к движку Unreal Engine, инструментарию визуализации в реальном времени Twinmotion и ПО для фотограмметрии RealityCapture. По словам Epic Games, включённое в подписку дополнительное ПО к концу 2025 года интегрируют в Unreal Engine. Отдельно годовые подписки на Twinmotion и RealityCapture предлагаются за $445 и $1250 в год соответственно.

Epic Games объявила о планируемых изменениях всего через несколько недель после того, как Unity опубликовала вызвавшую массовые недовольства, а вскоре отменённую модель отчислений за скачивание игр. Новое ценообразование будет применяться лишь к продуктам на основе Unreal Engine 5.4.

Реестр российского ПО остался без игровых движков — Минцифры исключило Unigine из списка

Издание «Коммерсантъ» обратило внимание, что 20 февраля из реестра Минцифры российского программного обеспечения исключили игровой движок Unigine — единственный продукт этого класса в списке.

 Sumoman (источник изображения: Tequilabyte Studio)

Sumoman (источник изображения: Tequilabyte Studio)

Упомянутый реестр включает одобренное властями российское ПО, которое могут использовать госкорпорации и структуры. Создатели Unigine уверяют, что исключение носит «технический характер», но документы говорят другое.

Минцифры исключила Unigine из реестра на основании решения экспертного совета. Причиной стало «мотивированное обращение» о «несоответствии ПО действующим требованиям». Вероятно, связанное с соблюдением международных ограничений.

 Unigine позиционируется прежде всего как решение для промышленности и симуляторов (источник изображения: Unigine)

Unigine позиционируется прежде всего как решение для промышленности и симуляторов (источник изображения: Unigine)

Согласно информации на сайте Unigine, компания Unigine и разработчики движка обязаны соблюдать «все национальные и международные законы», включая ограничения, установленные «в ЕС и других странах и регионах».

Среди требований к участникам реестра есть пункт об отсутствии ограничений на распространение ПО, установленных иностранными государствами. Соглашения не менялись с 2020 года, а Unigine вошла в список весной 2021-го.

 В Unigine уже обновляют документы на ПО и рассчитывают вернуться в реестр (источник изображения: Unigine)

В Unigine уже обновляют документы на ПО и рассчитывают вернуться в реестр (источник изображения: Unigine)

Как отмечают в «Ъ», изъятие Unigine из реестра проблем создателям игр не принесёт: до выпуска Nau Engine использование иностранных движков (Unity, Unreal Engine) не должно препятствовать включению в реестр созданных на них продуктов.

Напомним, Nau Engine представляет собой игровой движок российского производства, создаваемый на средства VK. До 29 февраля идёт закрытая «альфа». Первая публичная предварительная версия ожидается к концу 2024 года, а финальная — в 2025-м.

Альфа-тестирование российского игрового движка Nau Engine начнётся 1 ноября

Разработчики российского игрового движка Nau Engine объявили, что его закрытое альфа-тестирование начнётся 1 ноября 2023-го и продлится до 29 февраля 2024-го года. Для данного мероприятия выделено 200 мест для 20 студий.

 Источник изображений: Nau Engine

Источник изображений: Nau Engine

Всего с июня текущего года было получено свыше 12 тысяч заявок на тестирование Nau Engine. В числе желающих были игровые студии, а также начинающие и действующие специалисты из сферы IT.

Также команда Nau Engine представила общую дорожную карту разработки движка до 2025 года, которая включает этап запуска закрытой альфа-версии до конца текущего года, открытую «бету» до конца 2024-го и выход в релиз до конца 2025-го.

Авторы Nau Engine намерены в дальнейшем внедрить инструменты помощи в создании и оперировании игровыми проектами, работы с сообществом, интеграции сервисов аналитики и другие механизмы. Создатели движка планируют активно сотрудничать с образовательными и научными организациями. Уже сейчас заключено партнёрское соглашение с Университетом ИТМО.

Глава разработки Nau Engine рассказал, сколько студий допустят к альфа-тестированию и где пригодится российский движок, кроме игр

Руководитель разработки российского движка Nau Engine Александр Мясищев в интервью РБК рассказал о его бюджете, тестировании, схеме распространения и возможностях применения за пределами игр.

 Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Напомним, инвестиции VK в проект составят 1 млрд рублей. По словам Мясищева, заложенного бюджета хватит на поставленные задачи и до конца 2025 года дополнительное финансирование не потребуется.

На выходе Nau Engine будет продуктом с открытым исходным кодом, а доступ к нему сможет бесплатно получить любая компания и разработчик. Вопрос монетизации движка Мясищев обсуждать отказался — ещё слишком рано.

 Финансировать разработку движка якобы хотят за счёт коммерческой версии, включая продажу по подписке (источник изображения: Nau Engine)

Финансировать разработку движка якобы хотят за счёт коммерческой версии, включая продажу по подписке (источник изображения: Nau Engine)

Альфа-тестирование Nau Engine начнётся до конца 2023 года и продлится несколько месяцев. Команда зарегистрировала уже 11 тыс. заявок, однако к испытаниям допустят лишь около двух десятков студий — в первую очередь опытных.

«Бета» ожидается в 2024-м, а готовый продукт будет презентован на горизонте двух лет. Основной задачей Мясищев называет создание к началу 2026 года востребованного движка и предоставление всем разработчикам возможности его освоить.

 «Смута» — проект хоть и российский, но создающийся на американском Unreal Engine 5 (источник изображения: Cyberia Nova)

«Смута» — проект хоть и российский, но создающийся на американском Unreal Engine 5 (источник изображения: Cyberia Nova)

Что касается областей применения Nau Engine за пределами видеоигр, то Мясищев назвал киноиндустрию (планы уже есть), научную сферу и промышленность (например, машиностроение).

Nau Engine позиционируется командой как «инструмент разработки будущего». По словам Мясищева, он позволит создавать игры под «мобильные устройства, компьютеры, консоли и даже веб».

Руководство Unity за несколько недель до объявления новой тарификации продало акции компании

За несколько недель до вчерашнего объявления о том, что Unity намеревается взимать с разработчиков игр на её движке комиссию по числу установок, руководство компании распродало часть своих акций.

 Джон Риччителло. Источник изображения: unity.com

Джон Ричителло. Источник изображения: unity.com

Генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) 6 сентября продал 2000 акций компании, сообщило издание Yahoo Finance. Это согласуется с его прежней стратегией: в прошлом году он избавился от 50 000 акций и не купил ни одной. За последние недели ценные бумаги продали и некоторые члены совета директоров: 30 августа Шломо Доврат (Shlomo Dovrat) продал 68 тыс. акций за $2,5 млн, а президент по развитию Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev) 1 сентября продал 37,5 тыс. акций за $1,4 млн.

Джон Ричителло возглавляет Unity Technologies с 2014 года. До этого он дважды входил в руководство Electronic Arts (EA): с 1997 по 2004 год, а затем с 2007 по 2013 год. На протяжении второго периода EA запустила платформу Origin и инициативу Project Ten Dollar, а также вложила миллионы долларов в Star Wars: The Old Republic в попытке состязаться с World of Warcraft. Его карьера в компании закончилась прошением об отставке из-за того, что ему не удалось добиться достаточного роста акций EA.

А уже на посту гендиректора Unity Ричителло в прошлом году позволил себе недопустимое высказывание в адрес некоторых разработчиков игр, за которое впоследствии пришлось приносить извинения. В июне 2022 и январе 2023 года Unity сократила 200 и 300 сотрудников соответственно.

Игровой движок VK получил название Nau Engine — компания ищет новых членов команды

Российская группа компаний VK, планирующая инвестировать в общей сложности 1 млрд рублей в отечественный игровой движок, обнародовала его название и рассказала о подробностях проекта. Известно, что движок получит имя Nau Engine и будет доступен разработчикам для создания игрового контента для любых платформ.

 Источник изображения: Nau Engine

Источник изображения: Nau Engine

Как сообщает ТАСС, Nau Engine пригодится в разработке игр для ПК, мобильных устройств, игровых консолей и веб-версий. При этом ПО создаётся по принципу открытого кода и будет доступно всем желающим. Более того, создатели обещают, что движок позволит создавать игры вне зависимости от уровня подготовки разработчиков.

«Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим», — сообщают в пресс-службе компании.

Подать заявку на участие в тестировании движка можно на сайте разработчика. По данным ТАСС, «разработчикам для тестирования предоставят ядро с редактором, а также позволят создавать типовые проекты и готовые игровые системы». Кроме того, предусмотрены интерфейсы упрощённого подключения к популярным игровым сервисам.

Планы финансирования, заявленные ранее, не изменились. Известно, что ядро команды разработчиков включает руководителей отделов программирования, продюсирования и функционального и UX-дизайна, но поиск новых сотрудников продолжается до сих пор, от PR-менеджера до программистов и технических художников.

Во многом подтверждается информация, обнародованная ещё в феврале. Тогда сообщалось, что первая бета-версия должна быть представлена в 2024 году. По словам генерального директора компании Владимира Кириенко, в том же году начнётся и работа с игровым сообществом, а в 2025 году представят стартовую версию Nau Engine.

Epic Games продемонстрировала новые возможности движка Unreal Engine 5.2

На ежегодном мероприятии Game Developers Conference (GDC), которое сегодня завершится в Сан-Франциско, Epic Games наглядно продемонстрировала возможности обновлённого движка Unreal Engine 5.2.

 Источник изображений: youtube.com/@UnrealEngine

Источник изображений: youtube.com/@UnrealEngine

Важнейшими нововведениями стали компонент Substrate, отвечающий за визуализацию различных материалов, и инструменты «процедурной генерации контента» — автоматической генерации среды с использованием алгоритмов искусственного интеллекта.

Демонстрация началась со сцены дикой природы под ярким солнцем: система виртуальной геометрии Nanite в Unreal Engine не просто справляется с прорисовкой листьев, но и обеспечивает их естественное взаимодействие с другими объектами. Центром демонстрации стал электропикап Rivian — его модель, состоящую из 71 млн полигонов, предоставил сам автопроизводитель. Движок реалистично смоделировал проезд машины вплоть до отдельных камней и водяных брызг, вылетающих из-под колёс.

Пикап также выступил моделью для демонстрации нового компонента Substrate, отвечающего за отображение различных материалов — машину быстро «перекрасили» под имитацию опалового покрытия, и Unreal Engine 5.2 показал, на что он способен при визуализации даже многослойных материалов. Опал начал переливаться по мере движения камеры, а на поверхности кузова сохранился и слой грязи. Электромобиль проехал несколько дальше, вышел на участок открытой местности, который стал сценой для самой впечатляющей части демонстрации.

Представители компании сказали, что вручную был создан лишь небольшой фрагмент местности (примерно 200 × 200 м), а остальное появилось благодаря инструменту «процедурной генерации» с использованием ИИ. Созданный вручную фрагмент переместили, и вся сцена оперативно перестроилась, заполнив образовавшиеся промежутки лужами, камнями и листвой. Созданная ИИ сцена раскинулась примерно на четыре километра, и это были не копирование и вставка одинаковых фрагментов, а местность, которая смотрится вполне органично.

Движок Unreal Engine 5.2 доступен уже сейчас, уточнили в Epic Games.

VK раскрыла подробности российского игрового движка — план разработки, сроки выпуска и 1 млрд рублей инвестиций

Издания «Ведомости» и «Коммерсантъ» сообщили, что компания VK в рамках специальной пресс-конференции подтвердила начало работы над собственным игровым движком с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Концепцию создания движка представил генеральный директор Владимир Кириенко. По его словам, VK инвестирует в проект 1 млрд рублей. Ранее сообщалось, что стоимость составит 2,8 млрд рублей.

Разработка займёт от трёх до пяти лет. В настоящее время VK формирует команду (она должна включать не менее 100 специалистов) и готовит ядро движка (базовые системы, инструменты).

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Согласно представленному в рамках пресс-конференции графику развития, на протяжении 2024 года VK планирует выпустить бета-версию движка и приступить к работе с игровым сообществом.

На 2025 год заявлена интеграция и оптимизация систем отрисовки графики и запуск платформы для дистрибуции. Движок собираются портировать на разные ОС, мобильные устройства и консоли.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Кириенко добавил, что движок VK должен позволить «создавать любые типы игр». Технология станет бесплатной для разработчиков и будет использоваться для обучения и подготовки специалистов.

Ранее в феврале сервис VK Play объявил о запуске инвестиционного подразделения «VK Play инвестиции», в рамках которого потратит на поддержку российских игровых разработчиков 300 млн рублей.

Видео: великолепный оазис на Unreal Engine 5.1 в разное время суток

Unreal Engine 5 значительно улучшает визуальные эффекты в играх, но пока проекты на этом движке можно пересчитать по пальцам. Разработчикам нужно время, чтобы воспользоваться преимуществами новой итерации популярного движка. Свежие демонстрационные ролики в разрешении 4К показали, на что способен движок.

 Источник изображения: WCCF TECH INC

Источник изображения: WCCF TECH INC

MAWi United, разработчик нескольких великолепных демо Unreal Engine 5.1, таких как Redwood и Conifer Forest, недавно выпустила ещё одну впечатляющую демонстрацию возможностей движка под названием Dune Desert Landscape. Наряду с демо, которое можно скачать здесь, разработчик опубликовал несколько видеороликов, демонстрирующих этот ландшафт в разное время суток.

Пустынный оазис в дневное время:

Unreal Engine 5.1 — первое крупное обновление пятой номерной итерации движка от Epic, вышедшее в ноябре 2022 года. Unreal Engine 5 принёс множество улучшений, таких как система динамического глобального освещения и отражений Lumen, виртуализированная микрополигональная геометрия Nanite и виртуальные карты теней VSM (Virtual Shadow Maps), а также улучшенные инструменты построения мира.

Песчаные дюны днём:

Также в код движка добавлен программируемый растеризатор, обеспечивающий анимацию и деформацию на основе свойств материала. Эта захватывающая разработка открывает художникам возможности для программирования поведения конкретных объектов, например, травы и деревьев с развевающимися на ветру листьями.

Оазис ночью:

Unreal Engine 5.1 полностью адаптирован для поддержки игр с частотой 60 кадров/с на консолях текущего поколения и мощных ПК.

Демо Unreal Engine 5.1 можно даже перепутать с реальным видео:

VK разработает игровой движок без привлечения госфинансирования

Компания VK планирует собственными силами разработать программную платформу для создания игр и прочего контента. Готовый продукт дебютирует в 2025 году, а зарабатывать разработчик собирается на коммерческой версии продукта, хотя будет доступным и бесплатный вариант с открытым исходным кодом. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на документ, направленный в Минцифры.

 Источник изображения: unrealengine.com

Источник изображения: unrealengine.com

Разработка стартует в январе 2023 года, а прототип визуализатора — компонента для вывода графики — появится уже к сентябрю. С апреля по декабрь 2025 года компания планирует выпустить демонстрационную игру. Проект оценивается в 2,8 млрд руб., и это будут внебюджетные средства. Игровой движок выпустят в виде продукта с открытым исходным кодом, а его разработку компания планирует финансировать за счёт коммерческой версии, включая продажу по подписке.

В документе говорится, что сначала будут выходить платные версии платформы, а затем бесплатные. VK также собирается зарабатывать на платных дополнениях к движку, его доработке и консультационных услугах. Помимо игр, предполагает разработчик, платформа будет использоваться и для создания прочей графики, используемой в кино и рекламе.

Потенциальными пользователями движка станут разработчики игр, учебные заведения, а также крупные компании и госкорпорации масштаба «Сбера», «Ростеха» и МТС. В настоящий момент для решения профильных задач отечественные разработчики используют «стандартные инструменты», то есть зарубежный софт. Так, в «Союзмультфильме» сообщили «Коммерсанту», что полнометражная лента «Формула воды» создаётся на Unreal Engine.

Минцифры РФ пока не собирается тратить государственные деньги на создание отечественного игрового движка

Глава Минцифры РФ Максут Шадаев заявил на заседании в Госдуме, что подконтрольное ему ведомство рассчитывает найти частные источники финансирования проекта по разработке отечественного движка, а не брать на это деньги у государства.

 Источник изображения: ТАСС

Источник изображения: ТАСС

Как сообщает издание «Ведомости» со ссылкой на источник, близкий к Минцифры, инвестор, который возьмёт на себя расходы по разработке движка, уже найден. Никаких конкретных имён или названий компаний при этом не озвучено.

Напомним, в начале прошлого месяца субсидии в размере 3 млрд. руб. на разработку отечественного игрового движка, аналогичного Unity или Unreal Engine, запрашивала компания VK напрямую у Минцифры. До этого средства просила «Ростех», но Минцифры порекомендовало обращаться за грантом к Российскому фонду развития информационных технологий (РФРИТ).

Максут Шадаев в рамках заседания профильного комитета Госдумы назвал отечественный игровой движок «болезненной историей». Он также дал понять, что пока «бессмысленно обсуждать» выделение грантов на игры, которые будут сделаны на отечественном движке, поскольку самой технологии ещё нет.

VK запросила в Минцифры 3 млрд рублей на разработку отечественного игрового движка

Ещё одна компания заявила о намерении на государственные деньги разработать отечественный игровой движок, аналогичный Unity или Unreal Engine. VK запросила у Минцифры субсидию на эти цели в размере 3 млрд рублей, сообщает «Коммерсант». До этого средства у государства запрашивала «Ростех», но получила отказ.

 Источник изображения:  Fredrick Tendong/unsplash.com

Источник изображения: Fredrick Tendong/unsplash.com

По имеющимся данным, вопрос поднимался VK на совещании с участием заместителя главы Минцифры Максима Паршина 2 сентября. Ранее в ГК «Ростех» намеревались получить на те же цели средства фонда «Росинфокоминвест», но Минцифры порекомендовало обращаться за грантом к Российскому фонду развития информационных технологий (РФРИТ). Теперь госкорпорация готовится подать заявку на грант, но, по данным издания, не против объединить усилия и с VK для совместной работы.

По мнению участников игрового рынка, в сложившихся условиях не исключено, что доступ к зарубежным игровым движкам будет ограничен для российских студий. Пока Минцифры проводит отраслевые консультации, связанные с возможным формированием нового центра компетенций, одним из направлений которого действительно может стать создание игрового движка.

При этом VK действительно имеет большой опыт работ в игровой сфере. В компанию входят: платформа для разработки и издания игр для ПК, консолей, а также мобильных платформ MY.Games, стриминговые сервисы, платформы My.Games Store и My.Games Cloud, а также инвестиционная структура MY.Games Venture Capital (MGVC). Более того, ещё весной VK запустила платформу дистрибуции игр в России VK Play.

В «Ростехе» допускают, что VK могла бы стать хорошим партнёром, а общими силами можно вести разработку в параллельном режиме, благодаря чему результатов можно будет добиться намного быстрее. Как считают источники «Коммерсанта» в IT-индустрии, сейчас компетенций для реализации проекта подобного масштаба достаточно только у VK. При этом в отрасли подчёркивают, что разработанный за счёт государства движок должен быть доступен всем отечественным разработчикам игр.

Известно, что российские разработчики после начала санкционного давления столкнулись с проблемами доступа к площадкам дистрибуции как мобильных, так и компьютерных игр, а отечественным игровым студиям приходится сворачивать деятельность в России. Впрочем, источники в игровой отрасли сообщают о том, что студии уже строят сети юридических лиц в разных странах для обхода санкций. Предпринимаются попытки сохранить разработку игр в России, перенеся паблишинг и дистрибуцию за её пределы.

Минцифры отказало «Ростеху» в поддержке создания отечественного игрового движка

Амбициозные планы «Ростеха» по созданию российского игрового движка не встретили поддержки Минцифры. Министерство отказалось выделять на его создание деньги из фонда «Росинфокоминвест». Вместо этого, оно предложило пойти стандартным путём желающих получить дополнительные средства, подавая заявки на получение профильных грантов. Тем не менее в «Ростехе» не намерены отказываться от разработки, которая, предположительно, займёт до трёх лет и будет стоить 6 млрд рублей.

 Источник изображения: Mateo/unsplash.com

Источник изображения: Mateo/unsplash.com

Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в правительстве, на счетах фонда «Росинфокоминвест» находится около 1,3 млрд рублей, но «Ростех», обращавшийся за поддержкой «игрового» проекта в июле, этих средств не получит. Более того, у Минцифры просто нет полномочий для распоряжения этими средствами подобным образом, а «Ростех» не предоставил ни обоснования проекта, ни информации о показателях его будущей эффективности.

По данным издания, в Минцифры подтвердили факт того, что обращение «Ростеха» не содержит достаточного количества сведений для объективной оценки своего предложения — не обоснованы затраты на реализацию проекта и объёмы привлекаемого софинансирования из внебюджетных средств. Кроме того, отсутствует и финансовая модель проекта.

Ранее в самой госкорпорации утверждали, что разработка движка пригодится не только для видеоигр, но и VR-проектов, использования при создании кино, мультипликации, в промышленности и образовательных инициативах. Незадолго до этого Минцифры и другие ведомства уже обсуждали необходимость создания собственного, российского игрового движка, поскольку доступ к решениям вроде Unreal Engine и Unity могут ограничить из-за санкций.

Как подчеркнули в «Ростехе», сейчас властями предлагается запросить грант в Российском фонде развития информтехнологий (РФРИТ). При этом сама госкорпорация утверждает, что участие РФРИТ предусматривалось в предложении изначально. Кроме того, ведётся поиск коммерческих инвесторов и работы продолжатся. Объём необходимых инвестиций оценён в 5-6 млрд рублей, а первая версия движка, готовая к созданию полноценных продуктов, займёт 2-3 года. Ожидается, что затраты окупятся, но — в течение 5-7 лет.

Источник «Коммерсанта» сообщил, что инициативы, связанные с игровой разработкой, «буксуют» на уровне Минцифры, не исключено — потому, что министр Максут Шадаев «не воспринимает игровую разработку как часть IT-индустрии». По словам источника, ожидать новых мер поддержки подобных проектов не стоит. При этом утверждается, что сегодня проблема заключается даже не в объёме вложений, а в необходимости постоянной поддержки движка и обучении способных работать с ним специалистов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Activision оставила Call of Duty: Black Ops 6 без русской озвучки, но это не точно 53 мин.
Авторы No Man’s Sky вернули «неповторимое ощущение одиночества во вселенной» из ранней версии — стартовала экспедиция Adrift 2 ч.
Activision отсудила у создателей читов для Call of Duty ещё 14 миллионов долларов, но не всё так просто 13 ч.
ЕС учредил орган, который будет следить за безопасным развитием ИИ 15 ч.
Кошачий ролевой экшен Kristala с духом Dark Souls ворвётся в ранний доступ Steam на следующей неделе — дата выхода и новый трейлер 15 ч.
Интернет-архив Wayback Machine подвергся мощной и продолжительной кибератаке 16 ч.
Sony всё-таки подтвердила майский выпуск State of Play — где и когда смотреть, что могут показать 16 ч.
PayPal добавила стейблкоин PYUSD в популярный среди мемкоинов блокчейн Solana 16 ч.
В Windows появится магазин Android-приложений от Tencent 18 ч.
В сентябре TikTok оспорит свою блокировку в суде США 18 ч.
Первичные чёрные дыры — плохие кандидаты на роль тёмной материи, объяснили японские учёные 18 мин.
Новинка Exell: мощный лазерный 3LCD-проектор EXL407Z 2 ч.
Samsung отобрала у Apple лидерства на мировом рынке смартфонов в прошлом квартале 2 ч.
Япония ужесточит контроль за экспортом важных для национальной экономики технологий 3 ч.
HP нарастила продажи ПК впервые с мая 2022 года благодаря корпоративному сегменту 4 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука AORUS 16X 9KG: перед таким экраном играть — одно удовольствие 11 ч.
Cadillac представила Optiq — роскошный электрический кроссовер по цене от $54 000 11 ч.
TeamGroup представила модули памяти T-Create Expert AI LPDDR5X CAMM2 со скоростью до 7200 МТ/с 12 ч.
Конкурент Neuralink установил рекорд по числу электродов в мозге человека — 4096 штук на площади со спичечный коробок 12 ч.
Apple решит проблему конфиденциальности в облаке с помощью «Черного ящика» 12 ч.