Теги → доходы
Быстрый переход

В Германии не отказались от планов увеличить налоги на доходы Google, Facebook и Amazon

Министерство финансов Германии опровергло сообщения СМИ о том, что глава ведомства Олаф Шольц (Olaf Scholz) отказался от планов заставить интернет-гигантов, в том числе Google, Facebook и Amazon, платить больше налогов.

REUTERS/Arnd WIegmann

REUTERS/Arnd WIegmann

«Пока ещё министром или министерством не было принято решение по поводу каких-либо инструментов», — сообщил представитель министерства финансов Германии в ответ на просьбу прокомментировать сообщение в СМИ.

Дело в том, что одна из самых популярных газет Германии Bild, ссылаясь на конфиденциальный документ министерства финансов, сообщила, что «демонизация крупных цифровых компаний» была «не продуктивной» и что Шольц отказался от планов по ужесточению налогообложения крупных интернет-компаний.

«Дискуссия по-прежнему продолжается, также среди министров финансов стран Европы и G7 / G20. Федеральное правительство по-прежнему стремится обеспечить справедливое налогообложение интернет-компаний», — подчеркнул представитель министерства финансов.

NVIDIA впервые рассказала о продажах GPU для майнинга и прогнозирует обвал спроса

Компания NVIDIA впервые рассказала, как много доходов она смогла извлечь от продаж своих графических ускорителей для рынка добычи криптовалют. Спрос на GPU со стороны криптовалютных старателей в первом квартале был сильнее, чем ожидалось, и принёс компании доход в размере 289 миллионов долларов. В частности, аналитик Кристофер Роллан (Christopher Rolland) из Susquehanna накануне отчёта предполагал, что продажи ускорителей NVIDIA для этого рынка составят около 200 миллионов долларов.

Patrick T. Fallon | Bloomberg | Getty Images

Patrick T. Fallon | Bloomberg | Getty Images

Компания также отметила на отчётной конференции, что спрос ускорителей для криптодобытчиков существенно сократится уже в текущем отчётном квартале. Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) прогнозирует, что падение доходов, обусловленных спросом в этом секторе, составит 65 % и принесёт компании лишь $100 млн за квартал.

«Криптодобытчики купили много наших графических процессоров в этом квартале, и это привело к росту цен, — подчеркнул исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Я думаю, многие игроки в результате не смогли купить новую GeForce». Госпожа Кресс тоже коснулась этого вопроса: «Несмотря на то, что в начале квартала ощущался дефицит видеокарт, сейчас ситуация выправляется. Игроки, которых отпугнули цены в прошлом квартале, теперь получили доступ к новым чипам по разумной цене».

Криптовалютный бум стимулировал рост доходов как NVIDIA, так и конкурирующей AMD, но этот сектор весьма неустойчив и сильно зависит от изменчивой стоимости валют. Аналитик Кевин Кэссиди (Kevin Cassidy) из Stifel отметил, что некоторая зависимость NVIDIA от криптовалютного рынка беспокоит ряд инвесторов. Котировки акций NVIDIA вслед за объявлением финансовых результатов, несмотря на рекордные показатели деятельности, снизились на 3,8 %.

Xiaomi ограничит чистую прибыль 5 %, раздав излишки своим клиентам

Руководство Xiaomi заинтриговало поклонников бренда обещанием переосмыслить традиционные принципы ведения бизнеса, которых придерживается китайский производитель. Данная новость могла бы остаться незамеченной, если бы не один крайне важный нюанс — желание Xiaomi поделиться прибылью со своими клиентами.

Заявление Xiaomi, согласно которому компания намерена прибегнуть к экономической модели с разделением заработанных излишков между пользователями их продукцией, можно трактовать двояко. С одной стороны, готовность Xiaomi довольствоваться минимумом в размере 5 %, побудившая пойти на добровольный отказ от условной сверхприбыли, выглядит похвально. С другой же стороны, громогласное обещание Xiaomi обошлось без какой-либо конкретики относительно механизмов реализации задуманного, а потому было воспринято исключительно как грамотный пиар-ход. Объективно концепция «взять и поделить» кажется если и не совсем уж утопической, то как минимум трудновыполнимой. 

Основополагающий принцип пропагандируемой Xiaomi экономической эффективности заключается в ведении коммерческой деятельности в фиксированном диапазоне чистой прибыли, ограниченным теми самыми 5 %. Указанный процент является одним из негласных критериев, позволяющих не просто выпускать лучшую в своём классе продукцию, а за короткий промежуток времени стать лидером отрасли. И достигается это, по мнению Xiaomi, именно за счёт минимальной наценки на товар. 

В Xiaomi уверены, что формула для так называемой «разумной прибыли» стала неотъемлемым атрибутом индустрии и залогом для успешной конкурентной борьбы в современных реалиях. А потому чистая прибыль от аппаратного бизнеса Xiaomi, под который попадают доходы от продаж смартфонов, электронных компонентов IoT и всевозможных гаджетов, после вычета всех налогов никогда не превысит 5 %. И чтобы убедить в этом, Xiaomi обязуется раздать излишки своим же клиентам. 

gyanbyte.com

gyanbyte.com

Таким образом Xiaomi пыталась донести до гостей мероприятия, в ходе которого был представлен смартфон Mi 6X, простую истину. Заключается она в следующем: вся продукция Xiaomi, учитывая затраты на НИОКР, продвижение бренда и пользовательский сервис, реализуется по цене, близкой к себестоимости. По такой схеме Xiaomi намерена продолжать свою работу и в будущем. 

У Apple более половины всего дохода индустрии смартфонов в четвёртом квартале 2017 года

Apple по-прежнему лидирует среди производителей смартфонов по доходам от продаж. Согласно данным исследовательской фирмы Strategy Analytics, в четвёртом квартале 2017 года на Apple пришлось более половины мировых доходов от реализации смартфонов.

«Apple iPhone получила рекордную 51-процентную долю всех доходов от продаж смартфонов во всём мире в четвёртом квартале 2017 года, — сообщила Strategy Analytics. По оценкам исследовательской фирмы, глобальный рынок смартфонов достиг в четвёртом квартале рекордного уровня продаж в размере $120 млрд. Из них более $61 млрд заработала Apple. В этом же квартале на рынке появился флагманский смартфон iPhone X, что позволило Apple увеличить реализацию.

«Средняя цена продажи Apple iPhone приближается к $800 и почти в три раза превышает общий средний показатель по отрасли, — сообщил исполнительный директор Strategy Analytics Нил Моустон (Neil Mawston). — Apple iPhone — невероятная машина для получения денег».

Следует отметить, что наряду с ростом средней цены продаж (ASP) компании Apple у остальной части отрасли тоже зафиксировано увеличение ASP — на 18 % в годовом исчислении. Этому способствовало то, что ещё один лидер рынка смартфонов по доходам Samsung увеличила ASP на 21 %.

OnePlus рассказала о своих достижениях за 2017 год

Компания OnePlus, занятая выпуском смартфонов и аксессуаров к ним, поведала мировой общественности о своих коммерческих успехах в итоговом отчёте за 2017 год. Помимо финансовых показателей китайский производитель рассказал о том, насколько продуктивно осуществляется продвижение бренда через социальные сети и что происходит с интернет-сообществом OnePlus. Кроме того, была затронута тема о качестве оказываемой клиентам OnePlus технической поддержки и приобщении пользователей к программе тестирования фирменного ПО. 

По результатам 2017 года объём реализуемой OnePlus мобильной продукции вырос на 55 % в сравнении с аналогичным показателем за 2016 год. Рост продаж позволил удвоить выручку, доведя показатель дохода от продаж до отметки в $1,4 млрд. Согласно пресс-релизу, закрепиться китайской компании на мировом рынке помогали 776 сотрудников, выступавших представителями OnePlus в 18 странах. 

Модель OnePlus 5

Что касается разработки фирменного программного обеспечения, то число зарегистрировавшихся в программе Open Beta на конец 2017 года превысило 111 тыс. Все они участвуют в тестировании уникального мобильного софта первыми, тем самым помогая разработчикам оперативно выявлять недочёты приложений. Таким образом специалисты OnePlus уже устранили свыше 1700 программных ошибок. 

В мультинациональном интернет-сообществе OnePlus общение между пользователями и представителями компании стало возможным на 24 языках. А потому неудивительно, что аудитория сообщества в 2017 году расширялась значительно быстрее: вступивших в его ряды новых пользователей относительно 2016 года оказалось на 219 % больше. 

www.pocket-lint.com

zol.com.cn

За новостями от OnePlus, распространяемыми посредством социальных сетей и подобных сервисов, регулярно следят около 11 млн подписчиков, а за всё время существования бренда публикации от имени разработчиков просматривались свыше 2,3 млрд раз. Должное внимание было уделено и клиентской поддержке, профессиональный подход к оказанию которой позволил специалистам OnePlus успешно ответить на 10 млн запросов. Среди нововведений — возможность обращения к представителям техподдержки на немецком языке. 

Samsung завершила четвёртый квартал 2017 года с рекордной прибылью

Компания Samsung Electronics объявила результаты работы в четвёртом квартале 2017 года. Несмотря на громкий коррупционный скандал и судебный процесс, связанный с обвинением вице-председателя Samsung и фактического руководителя конгломерата Ли Джэёна (Lee Jae-yong) во взяточничестве, растрате и других правонарушениях, компании удалось успешно завершить год, получив за период с октября по декабрь рекордную операционную прибыль в размере 15,15 трлн вон ($14,13 млрд), превысив на 64 % показатель аналогичного периода 2016 года, составивший 9,22 трлн вон ($8,6 млрд). Выручка за квартал достигла 65,98 трлн вон, чистая прибыль — 12,26 трлн вон.

REUTERS/Kim Hong-Ji

REUTERS/Kim Hong-Ji

За год операционная прибыль составила 53,65 трлн вон, выручка — 239,58 трлн вон. Предыдущий рекорд по прибыли, установленный компанией в 2013 году, равнялся 36,8 трлн вон.

Samsung заявила, что рост прибыли был в основном достигнут благодаря увеличению бизнеса по производству компонентов, особенно благодаря росту реализации модулей и карт памяти, используемых в серверах и мобильных устройствах.

Выпуск полупроводников обеспечил компании за квартал операционную прибыль в размере 10,9 трлн вон при выручке 21,11 трлн.

Выпуск компонентов для OLED-экранов вырос во многом благодаря поставкам Samsung панелей для экранов Apple iPhone X, хотя прибыльность производства ЖК-дисплеев снизилась.

Мобильный бизнес Samsung немного снизил показатели по сравнению с третьим кварталом 2017 года. Хотя продажи премиальных продуктов, таких как фаблет Galaxy Note 8, выросли по сравнению с прошлым годом, общий объём отгрузки снизился из-за падения продаж бюджетных и средних ценовых предложений компании. Кроме того, было отмечено, что активный маркетинг сократил прибыль подразделения в четвёртом квартале.

Операционная прибыль мобильного подразделения составила 2,42 трлн вон, хотя годом ранее в аналогичном квартале его прибыль равнялась 2,5 трлн вон. Тем не менее доход от бизнеса по выпуску мобильных устройства Samsung вырос по сравнению с аналогичным кварталом 2016 года, составив 25,47 трлн вон в четвёртом квартале 2017 года, в то время как годом ранее он был равен 23,61 трлн вон.

Рост доходов и прибыли в 2017 году был особенно важен для Samsung, так как это указывает на то, что компания смогла успешно справиться с беспрецедентным кризисом, связанным с огромными денежными потерями из-за отзыва дефектного Galaxy Note7 в 2016 году, и арестом её лидера Ли Джэёна, заключённого в августе в тюрьму, нанёсшим громадный ущерб репутации Samsung.

Южнокорейский гигант ожидает, что спрос на смартфоны в 2018 году будет больше из-за растущей потребности в замене телефонов премиум-класса. Samsung заявила о намерении сосредоточиться на улучшении камер у телефонов и расширении возможностей интеллектуального ассистента Bixby.

Акции Samsung выросли более чем на 8 % после того, как было объявлено о дроблении акций в соотношении 50:1 в связи с намерением сделать компанию «более доступной и предоставить дивиденды более широкому кругу инвесторов».

ТПП РФ предлагает ввести для майнеров патент с минимальной оплатой

На минувшей неделе Министерство финансов РФ опубликовало законопроект, посвящённый регулированию криптовалютного рынка, согласно которому криптовалюты являются цифровыми финансовыми активами, а их майнинг относится к предпринимательской деятельности, направленной на создание криптовалюты и/или валидацию с целью получения вознаграждения в виде криптовалюты.

Hacker Noon

Hacker Noon

Однако в законопроекте не указано, как будет производиться налогообложение дохода, полученного в результате такой деятельности. Поэтому Торгово-промышленная палата РФ (ТПП РФ) выступила с предложением ввести патент с фиксированной суммой платежа. Об этом ресурсу RNS сообщил вице-президент ТПП РФ Максим Фатеев.

«Появление майнинга как вида предпринимательской деятельности предполагает соответствующие изменения в ОКВЭД, а также определение налогового режима, и идеальным вариантом в данной ситуации может быть патент с минимальной суммой платежа, который простимулирует работу майнеров в правовом поле», — сказал Фатеев.

Вице-президент ТПП РФ указал на необходимость закрепления порядка функционирования майнинговых компаний, а также обеспечения им возможности продавать криптовалюты без посредников. Также он подверг критике предложение ограничить размер покупки токенов физическими лицами суммой в 50 тыс. рублей. Для того, чтобы приобрести больше токенов, пользователю придётся прибегнуть к помощи посредников, что увеличит его затраты и может отпугнуть от занятия инвестиционной деятельностью.

Больше новостей из мира криптовалют и технологий блокчейн — на канале Cryptonews в Telegram.

В 2017 году пользователи потратили на мобильные приложения почти $60 млрд

Согласно исследовательской компании Sensor Tower, доход от платных мобильных приложений, подписок и встроенных платежей в 2017 году вырос на 35 %. Пользователи App Store и Google Play потратили в прошлом году почти $60 млрд.

На протяжении нескольких лет Apple сохраняла за собой лидерство в плане дохода от приложений, и 2017 год не стал исключением. По словам Sensor Tower, пользователи iOS потратили в прошлом году $38,5 млрд, а обладатели устройств под управлением Android — $20,1 млрд.

Мобильная ОС купертинской компании лидирует не только в плане затрат пользователей, но и в плане роста. Доход от приложений в App Store увеличился на 34,7 %, в то время как рост Google Play составил 34,2 %.

Если собрать показатели двух магазинов вместе, то получится, что в 2017 году пользователи потратили $58,7 млрд. В 2016 году это число равнялось $43,5 млрд.

Число установок, произведённых пользователями впервые, увеличилось примерно на 13,5 % — оно доросло до 91,5 млрд. Это означает, что за рост магазинов приложений во многом нужно благодарить развивающиеся рынки.

Что касается мобильных игр, то доход от них вырос на 30 % — до $48,3 млрд. Несмотря на то, что рост дохода от игр был более медленным, чем у программ других категорий, на них пришлось 82 % от всего дохода в 2017 году. Геймеры больше предпочитают Android — в Google Play было произведено 27,2 из 35,5 млрд (77 %) всех загрузок игр.

Квартальные убытки владельцев сервиса Snapchat выросли в несколько раз

Американская компания Snap Inc., владеющая сервисом Snapchat, обнародовала финансовые результаты за третий квартал текущего года.

Доход за трёхмесячный период составил $207,9 млн. Это приблизительно на 62 % больше прошлогоднего результата, когда выручка компании равнялась $128,2 млн.

В то же время Snap Inc. продолжает нести убытки, которые по итогам минувшего квартала выросли в несколько раз. Так, если годом ранее компания потеряла $124,2 млн, то теперь — $443,2 млн. Убытки в пересчёте на одну ценную бумагу выросли с 15 до 36 центов.

Recode

Recode

Суточное количество активных пользователей Snapchat в годовом исчислении поднялось на 17 % — со 153 млн до 178 млн. При этом средняя выручка в расчёте на одного пользователя увеличилась с $0,84 до $1,17. Таким образом, рост по данному показателю составил внушительные 39 %.

Recode

Recode

В ходе оглашения финансовых результатов было объявлено о грядущем обновлении приложения Snapchat для операционной системы Android. Ожидается, что новый клиент станет более удобным и понятным в использовании.

Напомним, что с помощью Snapchat пользователи могут снимать фото, записывать видео, добавлять текст и рисунки и отправлять их управляемому списку получателей. 

Убытки от мобильного бизнеса не сказались на итогах III финансового квартала LG

Опубликованный LG Electronics финансовый отчёт сумел удивить аналитиков и экспертов размерами операционной прибыли по итогам III квартала 2017 года. Согласно докладу, южнокорейская компания завершила его на мажорной ноте: операционная прибыль на фоне III квартала 2016 года выросла на 82,2 %, составив ~$454 млн, а суммарная выручка LG Electronics увеличилась в сравнении с прошлогодними показателями на 15,2 %, достигнув отметки $13,4 млрд. 

Dinero.com.sv

Dinero.com.sv

Однако заслуга мобильного подразделения LG в положительной статистике отсутствует. LG Mobile не просто не приносит прибыль, а является своеобразной пробоиной ниже ватерлинии в корабле с надписью «LG Electronics». И наполняет трюмы водой — терпит многомиллионные убытки — вот уже 10 кварталов кряду.

Причина столь удручающего для LG Mobile положения вещей — откровенно слабый спрос на смартфоны. Провальным оказался даже старт технически и эстетически привлекательного экс-флагмана G6, интерес к которому пропал сразу же после анонса его главных конкурентов. Закономерным исходом этого стал убыток в размере $176 млн за III квартал 2017 года, свидетельствующий на фоне прошлогодних −$117 млн о прогрессирующем упадке мобильного бизнеса LG. 

Не оправдали возложенных надежд и смартфоны LG Q6 вместе с Q8. Они хоть и пользуются спросом, однако кардинально повлиять на картину происходящего им не под силу. Что до LG V30, который со старта был назван журналистами опасным соперником для Galaxy S8, а также iPhone 8, то положительно сказаться на итогах III квартала гаджет попросту не успел. В Южной Корее продажи V30 начались лишь 21 сентября, а в США и Европе устройство до сих пор не появилось на прилавках. 

Пока LG Mobile терпит очередную неудачу, объёмы реализованных смарт-ТВ и бытовой техники LG стремительно растут и сулят компании рекордные суммы прибыли по окончании 2017 года.   

Sony Mobile представила отчёт об итогах I квартала 2017 финансового года

Согласно опубликованному Sony отчёту за I квартал 2017 финансового года, игровой бизнес японской компании не принёс ожидаемой прибыли, продемонстрировав снижение данного показателя на 60 % в сравнении с прошлым годом. При этом операционный доход игрового подразделения Sony удалось утроить, выйдя на отметку в $1,4 млрд. Что касается подразделения Sony Mobile, отвечающего за выпуск и продвижение мобильных устройств, то их статистика вопреки прогнозам экспертов продемонстрировала отличную тенденцию для дальнейшего роста. 

Так, за I квартал 2017 финансового года Sony отгрузила 3,4 млн смартфонов, что на 0,3 млн больше прошлогоднего показателя за аналогичный период. Операционный доход, как и в случае с игровым бизнесом Sony, отметился ростом в сравнении с I кварталом 2016 года и достиг $32,5 млн. Это объясняется, прежде всего, резким сокращением эксплуатационных расходов и затрат на научно-исследовательскую и опытно-конструкторскую деятельность. 

Выручка же от продаж мобильной электроники продемонстрировала 2,5-процентное снижение, остановившись на значении $1,6 млрд, однако общий доход компании вырос на 15 % до $16,59 млрд. Такое положение вещей стало следствием нового курса политики мобильного подразделения — акцентом на смартфоны премиум-класса и выпуском гаджетов с более высокой себестоимостью.  

Sony Mobile намерена подготовить 16,5 млн смартфонов в текущем году, среди которых будут и три ожидающие дебюта в ходе выставки IFA 2017 новинки. Напомним, что мероприятие в Берлине пройдёт с первого по седьмое сентября. 

Суточное количество активных пользователей Facebook превышает 1,3 млрд

Компания Facebook отрапортовала о работе во второй четверти 2017 финансового года, которая была закрыта 30 июня. Забегая вперёд скажем, что ключевые показатели работы социальной сети растут.

Выручка за трёхмесячный период составила $9,32 млрд. Это на 45 % больше показателя за аналогичный период предыдущего финансового года, когда доход равнялся $6,44 млрд.

Чистая прибыль и вовсе подскочила на 71 %. Если во втором квартале 2016 года Facebook заработала $2,28 млрд, то теперь — $3,89 млрд. Прибыль в пересчёте на одну ценную бумагу поднялась с $0,78 до $1,32.

Популярность социальной сети продолжает расти. Размер месячной аудитории активных пользователей за год поднялся на 17 %: сейчас с сервисом работают 2,01 млрд человек.

Суточное количество активных подписчиков Facebook в годовом исчислении также увеличилось на 17 % — до 1,32 млрд пользователей.

Нужно отметить, что львиную долю выручки социальной сети приносят рекламные поступления. На них в минувшем квартале пришлось $9,16 млрд, или более 98 % в общем объёме дохода. Причём 87 % всех рекламных средств поступает за счёт мобильных платформ. 

Зарабатывать на VR-играх всё ещё трудно

В официальном блоге Oculus руководитель по контенту Джейсон Рубин (Jason Rubin) написал некоторые подробности об успехах виртуальной реальности и его компании, в частности. Среди прочего он поведал, что многие игры принесли более $1 млн доходов, а в пяти наиболее популярных приложениях игроки провели в совокупности свыше 1,3 млн часов с момента запуска.

Также в беседе с Road to VR он сообщил, что скалолазный проект The Climb от студии Crytek не только входит в эту группу самых популярных игровых приложений, но и занимает первое место по продажам. Он не уточнил, идёт ли речь о количественных продажах или о выручке, но с учётом того, что игра продаётся за $50, вполне возможно речь идёт об обоих показателях.

Игре The Climb удалось использовать ажиотаж как вокруг запуска самого шлема Oculus Rift, так и вокруг выхода сенсорных контроллеров Touch (игра сразу получила обновление с поддержкой нового средства ввода). Джейсон Рубин называет игру самым великим достижением в области виртуальной реальности на данный момент как с точки зрения визуальной составляющей, так и с точки зрения времени разработки — она создавалась в течение 8 месяцев. Успех же обусловлен не только большой продолжительностью игры, но и её увлекательностью.

Конечно, с точки зрения VR, успех — дело относительное. Официальные показатели продаж редко сообщаются, а установочная база до сих пор довольно скромная, причём Rift отстаёт от HTC Vive и PlayStation VR. Грубые прикидки говорят о том, что для преодоления $1 млн The Climb должна была быть продана тиражом не менее 20 тысяч экземпляров только через магазин Oculus (даже без учёта продаж со скидками). Таким образом, на данный момент тираж в 20 тысяч экземпляров может считаться хорошим для VR-проектов Oculus.

Комментируя заявления Oculus в беседе с журналистами GamesIndustry, глава студии inXile, создавшей VR-проект The Mage's Tale, Брайан Фарго (Brian Fargo) отметил, что установочная база Oculus составляет порядка 100 тысяч человек, и привлечь даже 20 % этой аудитории — огромное достижение. Студия надеется, что в будущем, когда перенесёт свою игру на другие платформы, она себя окупит.

Вдобавок на создание высококлассного VR-проекта сейчас требуется порядка $5 млн, а некоторые игры для PS VR имеют бюджет и в $10 млн. Нужно ли говорить, что при таких затратах доходы даже в $1 млн делают прибыльность сомнительной, по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Тем не менее, шлемы виртуальной реальности быстро развиваются и дешевеют, появляются новые сопутствующие игры и совершенствуются инструменты разработки.

В качестве игры, которая может сделать прорыв в области VR, Джейсон Рубин называет Lone Echo от Ready at Dawn и её многопользовательский компонент Echo Arena. Компания получила самые восторженные отзывы об Echo Arena с начала открытого бета-тестирования, каковые ещё не получала ни одна VR-игра. Что же касается Crytek, которая вслед за The Climb выпустила куда менее восторженно принятую Robinson: The Journey, то Oculus подтвердила отсутствие планов по работе с немецкой компанией — вероятно, из-за трудного финансового положения последней.

Ежегодно от компаний технопарка «Строгино» поступает около 1 млрд рублей налогов

Первый государственный российский технопарк «Строгино», созданный правительством Москвы при участии Минэкономразвития России в 2007 году, сейчас ежегодно приносит около 1 млрд рублей налогов в казну. Об этом сообщил в беседе с журналистами генеральный директор технопарка Сергей Теплов.

«За 10 лет в технопарке было создано более 170 компаний. Выручка наших компаний достигла около 5 млрд руб. ежегодно, и она стабильна. Компании ежегодно платят около 1 млрд руб. налогов», — рассказал Теплов. По его словам, компаниями технопарка за 10 лет деятельности было привлечено около 2 млрд руб. инвестиций.

«Сегодня в технопарке работают 42 резидента. На май 2017 г. лидером среди резидентов являются биомедицинские компании — 38 %, IT-компании занимают 31 %, новые приборы и устройства — 31 %. Средняя продолжительность работы в технопарке „Строгино“ составляет пять лет, в бизнес-инкубаторе — два года, в коворкинге — месяц», — добавил руководитель технопарка.

Как сообщается на сайте организации, «СТРОГИНО» является единственным технопарком в Москве, в котором реализован полный цикл поддержки проекта от идеи и до организации производства. 

Квартальная выручка «МегаФона» выросла на 15 %

«МегаФон» отчитался о работе в первой четверти текущего года. Сообщается, что консолидированная выручка группы (включая доход дочерних компаний) составила 86,25 млрд рублей. Это на 14,8 % больше по сравнению с результатом за аналогичный период прошлого года.

В отчёте говорится, что показатель OIBDA (прибыль от основной деятельности до вычета износа основных средств и амортизации нематериальных активов) увеличился на 6,2 % по сравнению с первым кварталом 2016-го — до 32,12 млрд рублей. Рентабельность OIBDA составила 37,2 % по сравнению с 40,2 % годом ранее.

Отмечается, что за год количество абонентов «МегаФона» выросло на 1,2 %. По состоянию на 31 марта 2017-го услугами оператора пользовались 77,3 млн абонентов.

Одним из наиболее значимых событий минувшего квартала компания называет запуск в Московской области услуги VoLTE для владельцев смартфонов iPhone. Напомним, что система VoLTE позволяет совершать голосовые звонки, не покидая сеть 4G. Это обеспечивает практически мгновенное соединение и высокое качество речи. Кроме того, у абонента появляется возможность сохранить высокоскоростное соединение в сети LTE во время совершения голосового вызова.

«МегаФон»

«МегаФон»

«Этот квартал был важным для нас, мы завершили приобретение контролирующей доли в Mail.Ru, ведущей компании на рынке русскоязычного Интернета. Покупка делает нас уникальным игроком на российском телекоммуникационном рынке, так как мы трансформируемся из традиционного оператора связи в провайдера интегрированных цифровых услуг», — отмечает Сергей Солдатенков, генеральный директор «МегаФона». 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥