Сегодня 05 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → доходы
Быстрый переход

ИИ-сервисы, Google Cloud и реклама обеспечили Alphabet рост выручки сверх ожиданий

Alphabet, материнская компания Google, превзошла ожидания аналитиков, показав результаты по выучке и прибыли выше прогнозируемых. Выручка компании достигла $88,27 млрд, превысив прогноз в $86,3 млрд, а прибыль на одну акцию составила $2,12, тогда как прогнозировалось $1,85. Наибольший вклад в этот успех внёс Google Cloud, обеспечивший доход в размере $11,35 млрд, что на 35 % выше аналогичного показателя прошлого года. Такой существенный рост обусловлен расширением спектра ИИ-решений для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: GraphicsSC / Pixabay

Источник изображения: GraphicsSC / Pixabay

Успех Alphabet в III квартале также был подкреплён показателями рекламного бизнеса, включая доходы YouTube. Платформа принесла $8,92 млрд, немного превысив ожидания аналитиков StreetAccount ($8,89 млрд). Основной рекламный бизнес Google, на который пришлось $49,4 млрд доходов, продемонстрировал рост на 12,3 % за год и остаётся крупнейшим источником выручки компании. Как отметила финансовый директор компании Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi), это направление поддерживает высокие темпы роста и остаётся значимым для общего успеха Alphabet.

На фоне высокого спроса на облачные решения Google Cloud не только привлёк новых клиентов, но и продемонстрировал опережающие темпы роста, что стало возможным благодаря активному внедрению ИИ-инструментов. В компании подчёркивают, что полный спектр ИИ-решений Alphabet теперь используется миллиардами пользователей по всему миру, что создаёт «замкнутый цикл», способствующий дальнейшему внедрению ИИ и повышению качества услуг. Сундар Пичаи (Sundar Pichai) также отметил, что стратегическое развитие облачных продуктов даёт компании сильные конкурентные преимущества.

Рекламные доходы Alphabet достигли $65,85 млрд, увеличившись с $59,65 млрд годом ранее, хотя темпы роста несколько замедлились по сравнению с предыдущими кварталами. Тем не менее, реклама на YouTube превысила ожидания аналитиков, показав стабильный рост и выдержав конкуренцию со стороны таких платформ, как Netflix, TikTok и Amazon. По словам главного бизнес-директора Филиппа Шиндлера (Philipp Schindler), внедрение ИИ-модели Gemini позволило улучшить алгоритмы рекомендаций на YouTube, сделав предлагаемый контент более персонализированным и релевантным.

Сегменты Google Workspace и Google Cloud продолжают показывать стабильный рост. По словам Ашкенази, темпы роста Google Cloud превышают общие показатели облачного подразделения. Workspace, в свою очередь, демонстрирует высокий спрос со стороны клиентов на облачные вычисления.

Раздел Other Bets, включающий проекты Verily (медицинские технологии) и Waymo (автономные автомобили), показал выручку в $388 млн, что значительно превышает прошлогодний показатель ($297 млн). Важным шагом для Waymo стало успешное привлечение финансирования на сумму $5,6 млрд, что позволит компании расширить услуги роботакси в таких городах, как Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Финикс.

Сервис Google Lens, использующий возможности камеры для визуальных поисковых запросов, достиг более 20 млрд запросов в месяц, что делает его одним из наиболее динамично развивающихся решений Alphabet. Платформа активно используется для покупок и стала важной частью экосистемы поиска, укрепив позиции Alphabet на рынке электронной коммерции.

В III квартале компания провела значительные внутренние изменения, включая кадровые перестановки на высшем уровне. Ник Фокс (Nick Fox), ранее возглавлявший направление Google Assistant, сменил Прабакара Рагхавана (Prabhakar Raghavan) на посту главы поискового и рекламного направлений. Команда, работающая над приложением Gemini, перешла в Google DeepMind под руководством Демиса Хассабиса (Demis Hassabis).

Стало известно, сколько Valve платит своим сотрудникам

Компания Valve предпочитает не раскрывать официально число своих сотрудников. Однако в ходе судебного разбирательства со студией Wolfire Games эта информация и данные об уровне зарплат сотрудников стали общедоступными. Оказалось, что по состоянию на 2021 год в Valve работало всего 336 человек.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Valve имеет большое влияние на игровую индустрию, поскольку управляет крупнейшим магазином игр для компьютеров Steam. Несмотря на это, компанию едва ли можно назвать крупной организацией, как, например, EA или Riot Game, в которых трудятся тысячи сотрудников. Опубликованные данные, касающиеся периода с 2003 по 2021 годы, подтверждают это.

Сотрудники Valve в опубликованных документах делятся на четыре категории: «Администраторы», «Игры», «Аппаратное обеспечение» и «Steam». В состав административного персонала в 2021 году входило 35 человек, над разработкой аппаратных продуктов трудился 41 человек, ещё 181 человек разрабатывают игры Valve, а 79 человек относятся к подразделению Steam. В 2021 году на зарплаты административного персонала было потрачено $157 999 567, разработчики аппаратных решений получили $17 706 376, разработчики игр — $192 355 985, а сотрудники подразделения Steam — $76 446 633. То есть в среднем в год на одного человека в этих подразделениях пришлось $4,5 млн, $432 тыс., чуть больше $1 млн и $967 тыс. соответственно.

Valve является непубличной компанией, поэтому она не обязана раскрывать данные о численности персонала и публиковать финансовые отчёты. По оценке Wolfire, в Valve работает около 360 сотрудников, а прибыль на одного человека составляла около $15 млн в год. Даже если эта цифра не совсем верна, ранее Valve заявляла, что «наша рентабельность на одного сотрудника выше, чем у Google, Amazon или Microsoft». Хотя в судебных документах нет информации о доходах компании, учитывая огромную популярность Steam, Valve вряд ли тратит на персонал значительную часть получаемых средств.

Мировые продажи NAND выросли на четверть за прошлый квартал и скоро прибавят ещё 20 %

Выручка всей мировой индустрии производства флеш-памяти NAND по итогам IV квартала 2023 года продемонстрировала рост на 24,5 % по сравнению с предыдущим кварталом и достигла $11,49 млрд. Благодаря рекламным акциям спрос на продукцию в конце года стабилизировался, а на рынке компонентов увеличилось число заказов.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В I квартале 2024 года, несмотря на традиционно слабые сезонные показатели, ожидается дальнейший рост выручки в сегменте чипов NAND на 20 %, уверяют аналитики TrendForce. Чтобы избежать дефицита поставок и связанного с ним роста затрат, клиенты увеличивают объёмы заказов, а цены на продукцию продолжают расти. Контрактные цены на чипы NAND, как ожидается, в среднем поднимутся на 25 %.

Лидером сегмента чипов NAND осталась Samsung в первую очередь из-за резкого роста спроса на серверы, ноутбуки и смартфоны. Корейский производитель выполнил клиентские заказы не в полной мере, но нарастил поставки в битах на 35 % кварта к кварталу, а средняя цена продажи (ASP) увеличилась на 12 % — в результате выручка компании по сегменту достигла $4,2 млрд, и это рост на 44,8 % по сравнению с предыдущим кварталом. SK Group (SK hynix и Solidigm) добилась роста выручки на 33,1 % до $2,48 млрд.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Объёмы поставок Western Digital снизились на 2 %, но ASP увеличилась на 10 %, в результате чего доход подразделения по производству NAND вырос на 7 % до $1,67 млрд. На розничном рынке SSD отметился значительный рост поставок, из-за которого уровень запасов сократился до четырёхлетнего минимума. Kioxia помогли заказы клиентов в сегментах ПК и смартфонов — выручка увеличилась на 8 % до $1,44 млрд в IV квартале.

После проблем, связанных с избытком предложения в 2023 году, цены в IV квартале выросли почти на 10 %. Чтобы повысить прибыльность, Micron на 10 % сократила поставки в битах, и выручка в сравнении с предыдущим кварталом уменьшилась на 1,1 % до $1,14 млрд. В этом году американская компания ожидает роста спроса на память NAND на 15–20 %, подчёркивая необходимость постоянного контроля мощностей для достижения баланса между спросом и предложением для поддержания прибыльности в отрасли.

Apple столкнулась с самым затяжным падением выручки более чем за 20 лет

В этом году Apple пережила самое продолжительное падение выручки со времён краха доткомов в 2001 году. Отчасти это связано со стагнацией рынков смартфонов и ноутбуков. Но также на ситуации отчасти сказались внутренние проблемы самой компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В 2023 году впервые с момента запуска в 2010 году компания Apple не обновила серию iPad. Без новых моделей планшетов у Apple будет меньше возможностей для продвижения, отметил ресурс CNBC. Также на существующие версии планшетов не было официальных скидок в связи с выходом новых моделей, что позволило бы увеличить продажи. По данным Morgan Stanley, ранее в этом месяце все модели iPad поставлялись покупателям фирменного онлайн-магазина Apple в течение одного дня. Это является признаком слабого спроса, поскольку поставку самых популярных продуктов Apple приходится ждать какое-то время из-за отсутствия достаточного количества на складе. В 2023 финансовом году, закончившемся в сентябре, выручка Apple от продаж iPad упала в годовом сравнении на 3,4 % до $28,3 млрд. Согласно оценке аналитика Bank of America Вамси Мохана (Wamsi Mohan), продажи iPad в штуках упали ещё больше — на 15 %.

Ещё одна причина падения доходов Apple — запрет на продажи новых моделей Apple Watch в США. Он длился недолго и смарт-часы уже вернули на полки магазинов, но, по оценкам аналитиков Morgan Stanley, Apple теряла около $135 млн выручки за каждый день действия запрета.

В компьютерном сегменте у Apple, как и у всей индустрии в целом, тоже наблюдался спад. По оценкам Bank of America, продажи компьютеров и ноутбуков Mac в 2023 финансовом году упали по сравнению с прошлым годом в денежном выражении почти на 27 %, до $10,2 млрд. В количественном выражении падение составило 11 %. То есть люди стали чаще выбирать более доступные модели.

Акции Apple выросли за год на 49 % по состоянию на момент закрытия биржи в четверг, превысив прирост индекса Nasdaq, составивший 44 %. Однако внимание инвесторов было обращено на другие компании с более значительными достижениями. В частности, у NVIDIA акции выросли более чем втрое, у Meta — почти на 200 %, у Tesla почти удвоились. У Amazon рост акций составил 83 %, Alphabet — 59 % и у Microsoft — 57 %.

В начале 2024 года, как ожидается, на рынке появится первая гарнитура смешанной реальности Apple — Vision Pro стоимостью $3499. Это первое совершенно новое устройство Apple с момента анонса Apple Watch, и его будут продавать через розничные магазины компании, как минимум в первое время. Гарнитура может привлечь посетителей в магазины Apple, а за счёт этого могут повыситься продажи и других продуктов.

В 2023 финансовом году общая выручка Apple составила $383 млрд, а чистая прибыль — почти $97 млрд. Финансовый директор Apple Лука Маэстри (Luca Maestri) заявил, что IV квартал — самый крупный по выручке за год — будет без изменений по сравнению с прошлым годом. Вместе с тем продажи компьютеров Mac, носимых устройств и iPad упадут. В свою очередь, аналитики прогнозируют умеренное увеличение доходов Apple в первой половине 2024 года, а затем ускорение роста.

Virgin Galactic подняла выручку в 5 раз с началом коммерческих полётов на границу космоса, но убытки тоже выросли

Аэрокосмическая компания Virgin Galactic британского миллиардера Ричарда Брэнсона (Richard Branson) увеличила выручку во втором квартале более чем в пять раз благодаря состоявшимся коммерческим суборбитальным пускам. Квартальная выручка Virgin Galactic составила $1,871 млн против $357 тыс. год назад. Но компания остаётся убыточной, причём убытки на два порядка превышают доходы и продолжают расти. Чистый убыток во 2 квартале составил $134 млн по сравнению с $111 в аналогичном периоде прошлого года. Компания объясняет это ростом инвестиций в исследования и разработки.

 Источник изображений: Virgin Galactic

Источник изображений: Virgin Galactic

Представленная Virgin Galactic в понедельник финансовая отчётность за второй квартал текущего года разочаровала инвесторов. Акции компании после закрытия торгов упали на 6,75 %. Чистый убыток Virgin Galactic во 2 квартале достиг $134,4 млн, или 46 центов в расчёте на акцию, по сравнению со $110,7 млн, или 43 центами на акцию, за аналогичный период годом ранее. Свободный денежный поток (FCF) за тот же период составил минус $135 млн по сравнению с минус $91 млн во втором квартале 2022 года.

Аналитики в среднем прогнозировали чуть больший убыток компании в размере 51 цента на акцию при выручке в $2,5 млн. В третьем и четвёртом кварталах Virgin Galactic ожидает получить примерно по $1 млн выручки. Прогноз FCF для каждого из этих периодов — минус $120-130 млн.

Майкл Колглейзер (Michael Colglazier), главный исполнительный директор Virgin Galactic, уверен в хороших перспективах компании: «В течение квартала мы успешно завершили два космических полёта, включая коммерческий запуск с научно-исследовательской миссией. Запланированная миссия “Галактика 02” предоставит нашим первым частным астронавтам революционный опыт, и мы продолжим расширять доступ к космосу ежемесячными полётами. Наше финансовое положение остаётся сильным, мы по-прежнему сосредоточены на расширении бизнеса и поставке наших космических кораблей класса Delta для коммерческой эксплуатации в 2026 году».

Сейчас, по заявлению компании, около 800 человек «ждут очереди», чтобы полететь в космос на космолётах Virgin Galactic.

Threads сможет обеспечивать годовую выручку в $8 млрд уже через два года

Новая платформа микроблогов Threads, запущенная на прошлой неделе компанией Meta, в ближайшие пару лет может принести своей материнской компании серьёзные деньги, уверены аналитики консалтинговой фирмы Evercore ISI. Согласно их прогнозу, число ежедневно активных пользователей на платформе достигнет 200 млн, а годовой доход за ближайшие два года достигнет $8 млрд.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Сервис, который позиционируется как альтернатива Twitter, был запущен на правах связанной с Instagram платформы на прошлой неделе — с тех пор в Threads зарегистрировались уже более 100 млн пользователей. В масштабах Meta прогнозируемая выручка сервиса невелика — доход гиганта соцсетей, считают аналитики, в 2025 году составит $156 млрд. Но $8 млрд — это больше, чем $5,1 млрд, которые Twitter заработал за последний полный год в статусе публичной компании. По итогам прошлого года выручка Meta составила $117 млрд при более чем 3 млрд активных пользователей. По состоянию на июль 2022 года число пользователей Twitter составляло 237,8 млн.

Аналитик Evercore Марк Махейни (Mark Mahaney) также отметил, что было бы любопытно посмотреть, сможет ли Threads поддерживать достаточно высокие темпы роста без значительного снижения активности других платформ Meta — Facebook и Instagram. Его коллега из KeyBanc Capital Markets Джастин Паттерсон (Justin Patterson) добавил, что в ближайшее время финансовые результаты новой платформы будут несущественными, поскольку компания сосредоточится на её развитии, а не монетизации.

Приверженность этой стратегии подтвердил глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Он написал в Threads, что «подход будет таким же, как и у всех наших продуктов: сначала заставить продукт работать хорошо, потом посмотреть, сможем ли мы вывести его на чёткий путь к 1 млрд пользователей, и только после этого думать о монетизации».

Microsoft намерена удвоить годовую выручку до $500 млрд к 2030 году

В прошлом году глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил топ-менеджменту, что к 2030 финансовому году компания планирует увеличить годовую выручку до $500 млрд, что более чем вдвое превышает её нынешний показатель. Ежегодный рост доходов должен составить не менее 10 %, сообщает CNBC со ссылкой на документы, преданные огласке в рамках судебного разбирательства по вопросу поглощения Activision Blizzard.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Microsoft, одна из самых дорогих компаний в мире, не склонна давать долгосрочных прогнозов финансовых показателей. В последнем отчёте корпорации приводится прогноз только на текущий период — IV квартал финансового года. Но в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла направил руководству компании 15-страничное письмо с приложениями на 21 страницу, в котором рассказал о её целевых показателях на 2030 год — их планируют достичь «посредством внедрения стратегии развития, ориентированной на рост и соответствующей нашим неизменным миссии и культуре». Глава компании изложил прогноз в отношении доходов акционеров, которые будут складываться из дивидендов и выкупа акций. «Считаем, что за данный период эти цели и подход помогут нам обеспечить акционерам годовую прибыль в размере более 10 %», — гласит документ от 7 июня 2022 года, незадолго до окончания 2022 финансового года.

Целевые финансовые показатели Наделла обозначил формулой «20/20», то есть рост выручки на 20 % в годовом исчислении и рост операционной прибыли на 20 % в 2022 и последующие годы. По итогам 2022 года Microsoft рост выручки на 18 % до $198,27 млрд, а также рост операционной прибыли на 19 %. Потребительские продукты он обозначил как Microsoft Plus, но основным драйвером роста назвал направление Microsoft Cloud, адресованное корпоративным клиентам — оно включает облачные сервисы Azure, сервисы Microsoft 365 и LinkedIn. Приоритетом компании является поддержание темпов роста выше рыночных, что позволит увеличить отрыв от Google Cloud и сократить отставание от Amazon Web Services, отмечается в документе.

Apple: доходы мелких разработчиков приложений выросли на 71 % за последние два года

Apple опубликовала результаты нового исследования Analysis Group, которая ранее уже изучала влияние на разработчиков программы малого бизнеса App Store. Согласно обновлённым данным, «мелкие разработчики по всему миру» увеличили доход через App Store на 71 % в период с 2020 по 2022 гг. Исследование относит к «мелким» разработчиков, зарабатывающих до $1 млн в год при менее чем одном миллионе загрузок. Не учитываются разработчики, не достигшие 1000 загрузок в год.

Analysis Group уже не раз проводит исследования для Apple. Например, в апреле прошлого года Apple рекламировала успех сторонних приложений в App Store со ссылкой на исследование Analysis Group, где утверждалось, что у Spotify в 1,6 раза больше пользователей, чем у Apple Music, а у Netflix — в 17 раз больше, чем у Apple TV+.

Теперь Apple опубликовала новый пресс-релиз с результатами очередного исследования, проведённого экономистами Analysis Group:

  • В 2022 году более 90 % разработчиков в App Store относились к «мелким»;
  • В 2022 году почти 80 % мелких разработчиков были активны на нескольких витринах, и около 40 % от общего числа загрузок их приложений приходилось на пользователей за пределами родной страны разработчика;
  • Общий доход небольших разработчиков в App Store увеличился на 71 % с 2020 по 2022 годы;
  • Небольшие разработчики приложений для здоровья и фитнеса, спорта и образа жизни более чем удвоили свои доходы за последние два года;
  • Более 40 % разработчиков в App Store, заработавших более $1 млн в 2022 году, за пять лет до этого имели доход менее 10 000 долларов.

Усилия Apple по продвижению экономического влияния App Store связаны с тем, что она продолжает сталкиваться с антимонопольным контролем во всём мире из-за своей политики в отношении сторонних магазинов приложений. Apple, как сообщается, будет вынуждена открыть iPhone для сторонних магазинов приложений в Европейском союзе в рамках развёртывания iOS 17 этой осенью. Этого требует Закон о цифровых рынках, который вводит ряд новых требований.

Опрос, проведённый в апреле, показал, что не менее 60 % разработчиков заинтересованы в распространении своих приложений для iOS за пределами App Store, если им представится такая возможность. Apple явно пытается противодействовать этому, рекламируя успех App Store для малого бизнеса.

Майнеры биткоина за квартал увеличили доходы почти на 29 %

По итогам I квартала 2023 года добыча биткоина принесла майнерам $1,98 млрд — на 28,7 % больше, чем кварталом ранее, подсчитали в The Block. В IV квартале 2022 года майнеры заработали $1,54 млрд ($589 млн в октябре, $474 млн в ноябре и $477 млн в декабре).

 Источник изображения: Petre Barlea / pixabay.com

Источник изображения: Petre Barlea / pixabay.com

Примечательно, что за I квартал биткоин подорожал ещё сильнее — на 72 %, с $16,5 тыс. до $28,4 тыс., опередив тем самым золото и индекс Nasdaq 100, а вслед за ним выросли и доходы майнеров. В январе они заработали $601 млн, в феврале — $621 млн, а в марте — $755,4 млн. Доход от комиссий за транзакции составил в этом числе незначительную долю и ограничился $23,47 млн, а основная часть пришлась на вознаграждение за добытые блоки, каждый из которых оценивается в 6,25 биткоина.

В последние месяцы активно растёт не только цена крупнейшей в мире криптовалюты, но и сложность её добычи — число оборудования в сети постоянно растёт. Средний хешрейт, то есть суммарная мощность майнингового оборудования, составляет 335 Эхеш/с, но 23 марта он превысил 398 Эхеш/с. Крупнейшим пулом при добыче криптовалюты является американский Foundry, принявший на себя 29,5 % мощности. За ним следуют AntPool (23,7 %), F2Pool (11,9%), ViaBTC (9,6 %) и Binance Pool (9,6 %).

Доходы даркнета упали более чем вдвое после ликвидации Hydra Market

Даркнет до сих пор не восстановился после ликвидации немецкой полицией в апреле прошлого года Hydra Market, крупнейшего подпольного маркетплейса, на котором осуществлялись сделки по продаже запрещённых товаров, отмыванию денег, полученных киберпреступным путём, и другие криминальные операции.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как сообщает ресурс Dark Reading, на Hydra Market приходилось 93 % всей незаконной подпольной экономической деятельности. До закрытия площадки средний ежедневный доход всех подпольных рынков составлял около $4,2 млн, а после ликвидации маркетплейса, согласно данным Chainalysis, этот показатель упал до $447 тыс. Если в 2021 году доходы рынка Dark Web составляли около $3,1 млрд, то в 2022 году выручка даркнета сократилась до $1,5 млрд.

Спустя 10 месяцев после закрытия Hydra рынок Dark Web до сих пор не может набрать прежние обороты. Согласно данным Chainalysis, в даркнете появились три первых претендента на звание крупнейшего маркетплейса: OMG!OMG! Market, Blacksprut и Mega Darknet Market.

Сначала в лидеры выбился OMG!OMG!, достигнув чуть более 65 % оборота подпольного рынка, но после июньской DDoS-атаки его позиции пошатнулись, и начался отток клиентов к конкурентам Mega Darknet Market и Blacksprut Market. На данный момент явного лидера среди маркетплейсов даркнета нет.

Четыре из пяти самых успешных рынков даркнета сосредоточены на продаже запрещённых веществ, сообщает Chainalysis. Пятая платформа Brian Dumps является единственной среди крупнейших подпольных торговых площадок, где ведётся торговля украденными кредитными картами и различной личной идентифицирующей информацией. Этот маркетплейс аналитики Chainalysis назвали «магазином мошенничества». По их данным, в октябре прошлого года Brian Dumps столкнулся с проблемами, и его доходы за тот месяц упали до нуля, но причина проблем осталась неизвестной.

Как показало исследование, предоставление услуг по отмыванию криптовалюты и фиатных денег являются главным способом для привлечения бывших клиентов Hydra подпольными маркетплейсами.

По данным Chainalysis, маркетплейсы Mega Darknet, Blacksprut и OMG начали предлагать услуги по отмыванию денег в криптовалюте, чтобы привлечь бывших пользователей Hydra. Аналитики также отметили наличие свидетельств сотрудничества между этими платформами.

По словам Эрика Джардина (Eric Jardine), руководителя отдела исследований киберпреступлений Chainalysis, маркетплейсы даркнета превращаются в провайдеров финансовых услуг для киберпреступников. Как полагает Карл Стейнкамп (Karl Steinkamp,) из консалтинговой фирмы по кибербезопасности Coalfire, наличие таких сервисов стимулирует злоумышленников к совершению новых киберпреступлений, связанных с цифровыми активами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill 2 ч.
«У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим 4 ч.
Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной 6 ч.
Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр 6 ч.
Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства 7 ч.
Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam 9 ч.
«Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца» 12 ч.
iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря 13 ч.
Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo 13 ч.
Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5 15 ч.