Сегодня 07 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Игроки нашли в Starfield лужу, благодаря которой можно разбогатеть

В космической ролевой игре Starfield есть немало способов заработать деньги — как честных, так и не очень. Но зачем стараться, когда система позволяет разбогатеть благодаря обычной луже посреди дороги.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Как подметил блогер Джейми Моран (Jamie Moran) у себя в микроблоге, лазейка располагается прямо перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити на планете Акила (система Cheyenne).

Если присесть рядом с одной из луж напротив Shepherd's и в режиме от третьего лица навести курсор в правильное место (см. видео ниже), то можно получить доступ ко всему инвентарю торговца.

Затем без каких-либо последствий можно просто забрать себе всё содержимое упомянутого инвентаря. Как будто этого было мало, через 24 внутриигровых часа трюк можно будет повторить снова — товары вернутся на место.

Добытые таким образом предметы позволяется продать тому же самому ничего не подозревающему торговцу, у которого они были из-под носа украдены. Даже код на бесконечные деньги не нужен.

 Трюк раскрыт

Трюк раскрыт

Возможной такая лазейка стала потому, что Bethesda хранит товары торговцев в спрятанных за текстурами сундуках (как в Skyrim). Shepherd's в данном случае просто не повезло — его контейнер оказался слишком близко к границам карты.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила первую заплатку, а в будущих патчах добавят поддержку DLSS и другие востребованные функции.

Bethesda пообещала добавить в Starfield поддержку DLSS и кнопку для поедания пищи, а пока выпустила первый патч

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили первый пострелизный патч для своей космической ролевой игры Starfield и рассказали, как планируют улучшать её в дальнейшем.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Обновление до версии 1.7.29 носит незначительный характер и устраняет блокирующие прохождение в трёх квестах баги (All That Money Can Buy, Into the Unknown, Shadows in Neon), повышает стабильность и производительность.

В настоящее время команда сосредоточена на исправлении критических багов и проблем со стабильностью, а также добавлении востребованных функций — их Bethesda обещает в будущих регулярных патчах.

В частности, среди запланированных улучшений заявлено добавление:

  • настройки яркости и контраста;
  • ползунка поля зрения;
  • калибровки HDR;
  • поддержки масштабирования NVIDIA DLSS (версия не упоминается);
  • поддержки ультрашироких мониторов с соотношением сторон 32:9;
  • кнопки для поедания пищи.

«Это игра, которую мы будем поддерживать долгие годы, поэтому продолжайте присылать нам свои отзывы! Даже если мы не выполним вашу просьбу сразу, то будем рады сделать это в будущем, как с картами городов», — заверили авторы.

Bethesda также «тесно» сотрудничает с NVIDIA, AMD и Intel в рамках их работы над новыми драйверами, которые должны принести дополнительные улучшения стабильности и производительности.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальные инструменты для создания модов выпустят в начале 2024 года.

Новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Rogue Trader раскрыл дату релиза игры — она и правда выйдет до конца 2023 года

Российская студия Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) посредством портала IGN раскрыла дату выхода своей ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Напомним, Warhammer 40,000: Rogue Trader была официально представлена прошлым летом и до недавнего времени ожидалась к релизу на исходе 2023 года в версиях для ПК и неназванных консолей.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Rogue Trader поступит в продажу 7 декабря 2023 года для PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также для PlayStation 5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Warhammer 40,000: Rogue Trader предложит взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с выдающимися союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора.

Обещают влияние решений на мир, пошаговые сражения, космические бои, романы с компаньонами, кооператив (в ПК-версии — на старте продаж, а на консолях — после релиза), графику на движке Unity и поддержку русского языка.

Постапокалиптическая ролевая игра Broken Roads в духе Fallout 2, Planescape: Torment и Baldur's Gate получила дату выхода и новый трейлер

Издательство Versus Evil и разработчики из австралийской студии Drop Bear Bytes раскрыли дату выхода своей олдскульной постапокалиптической ролевой игры Broken Roads. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Drop Bear Bytes

Источник изображения: Drop Bear Bytes

Напомним, Broken Roads была представлена в октябре 2019 года и ожидалась к релизу в 2022-м (на том этапе издателем значилась Team17). В прошлом августе команда скооперировалась с Versus Evil — тогда же релиз перенесли на 2023-й.

Как стало известно, Broken Roads поступит в продажу 14 ноября для PC (Steam, GOG, EGS), Xbox One, Xbox Series X и S. Подробностями подтверждённых ранее версий для PS4, PS5 и Nintendo Switch поделятся позже.

События Broken Roads развернутся в постапокалиптической Западной Австралии. Игрокам предстоит выживать в пустоши, сражаться, формировать союзы, распутывать политические интриги и решать многочисленные моральные дилеммы.

Пошаговые бои и исследование мира Broken Roads сочетает с разветвлённым сюжетом, новаторской системой философских взглядов героя — моральным компасом — и отсутствием классов.

«Мы бессовестно копируем Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars [of Eternity] 2, Baldur's Gate», — заявил в недавнем интервью PC Gamer руководитель разработки Broken Roads Крейг Ритчи (Craig Ritchie).

Помимо прочего, в Broken Roads обещают эпическое приключение, ярких персонажей, разветвлённые квесты, влияние решений на повествование и поддержку русского языка. На странице в Steam доступна демоверсия.

Российские ретейлеры, дистрибьюторы и импортёры объединились в ассоциацию Р.А.Д.И. Видеоигр — зачем она нужна и чем будет заниматься

Группа российских ретейлеров, издателей и импортёров объявила об учреждении и начале деятельности отраслевой ассоциации Р.А.Д.И. Видеоигр, то есть Русской Ассоциации Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Своей целью Р.А.Д.И. Видеоигр видит поддержку легального импорта и продаж видеоигр, организацию коммуникации, информирование потребителей о контенте физических изданий и предоставление рекомендаций по возрастным ограничениям.

Президентом организации является Яша Хаддажи, генеральный директор компании-импортёра «Ачивка» и бывший руководитель представительства Nintendo в России, а среди учредителей Ассоциации значатся:

  • «Ачивка»;
  • «Бука»;
  • «Омегагейм»;
  • «Пирамида»;
  • «ЭМСИ»;
  • diHouse;
  • DNS;
  • Gamebuy;
  • GamePark.
 Информационные стикеры для маркировки видеоигр (источник изображения: Р.А.Д.И. Видеоигр)

Информационные стикеры для маркировки видеоигр (источник изображения: Р.А.Д.И. Видеоигр)

Р.А.Д.И. Видеоигр возьмёт на себя предоставление дистрибьюторам и крупным ретейлерам рекомендаций по возрастным ограничениям (0+, 6+, 12+, 16+, 18+), основанным на российском законодательстве.

Ассоциация также публикует данные о поддержке русского языка, соответствии игр закону № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», и наличии ограничителей:

  • ненормативная лексика;
  • жестокость, насилие;
  • сцены, вызывающие страх или испуг;
  • азартные игры;
  • сцены сексуального характера;
  • пропаганда запрещённых веществ;
  • дискриминация;
  • наличие внутриигровых покупок.
 The Last of Us Part II после проверки к ввозу и продаже в России «настоятельно» не рекомендуется (источник изображения: Р.А.Д.И. Видеоигр)

The Last of Us Part II после проверки к ввозу и продаже в России «настоятельно» не рекомендуется (источник изображения: Р.А.Д.И. Видеоигр)

«Уверен, что работа Ассоциации обеспечит синергетический эффект и будет способствовать дальнейшему развитию нашей индустрии даже в столь непростых условиях», — заявил Хаддажи по случаю анонса.

По данным исследований, в 2023 году россияне стали играть на 20 % чаще, чем в 2022-м, а текущий рынок видеоигр в России составляет более 3 млн консолей, включая PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Wii U и Switch.

Еженедельный чарт Steam: игра 2018 года ворвалась в тройку лидеров, где схлестнулись Starfield и Baldur’s Gate 3

В чарте продаж Steam вторую неделю подряд лидирует космическая ролевая игра Starfield. Второе место всё ещё принадлежит Baldurs’ Gate 3, а вот её ближайший соперник сменился.

 Starfield. Источник изображения: Steam (Gundam Bushidō)

Starfield. Источник изображения: Steam (Gundam Bushidō)

В тройку лидеров неожиданно вернулась Red Dead Redempiton 2, неделей ранее занимавшая 66-ю строчку. Продажи вестерна 2018 года (добрался до ПК в 2019-м) взлетели на фоне 67-процентной скидки (для издания Ultimate — 70 %), которая будет действовать до 20:00 по московскому времени 21 сентября.

Другие события в чарте за неделю:

  • 10 сентября Starfield установила новый собственный рекорд онлайна (330 723 пользователя), опередив The Elder Scrolls V: Skyrim (287 411);
  • тем не менее в выпущенную 3 августа Baldur’s Gate 3 по-прежнему играет больше людей: пик за последние сутки составил 364 967;
  • второй лучшей новинкой (после Starfield, официальный релиз которой состоялся 6 сентября), несмотря на плачевное состояние ПК-версии и почти полное отсутствие значимых отличий от прошлой части, стал баскетбольный симулятор NBA 2K24. Игра получила «крайне отрицательные» отзывы (11 % на основе почти трёх тысяч обзоров) и привлекла 11 552 пользователя одновременно;

  • предзаказ шутера Payday 3 ворвался в топ-10, прибавив 19 позиций (релиз — 21 сентября);
  • благодаря 90-процентной скидке (акция закончится 18 сентября) Titanfall 2 вернулась в чарт и заняла десятое место;
  • готовящийся к выходу 20 сентября файтинг Party Animals поднялся с 34-й на 11-ю строчку, а Mortal Kombat 1, премьера которого назначена на 19 сентября, — с 35-й на 16-ю;
  • третьим лучшим новым релизом (18-я позиция) стал кооперативный фермерский симулятор Fae Farm от Phoenix Labs, положительно оценённый в 84 % обзоров (всего — 476 рецензий) и собравший 5692 пользователя одновременно;

  • ещё одна новинка, кооперативный приключенческий экшен в космическом антураже Void Crew от Hutlihut Games и Focus Entertainment (ранний доступ), стартовал с 48-го места, набрал 93 % положительных отзывов (всего — 472 рецензии) и достиг 2147 одновременных пользователей.

Топ-10 по выручке за период с 5 по 12 сентября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Starfield (1);
  2. Baldur’s Gate 3 (2);
  3. Red Dead Redemption 2 (66);
  4. Steam Deck (4);
  5. NBA 2K24 (63);
  6. Call of Duty (10);
  7. Armored Core VI: Fires of Rubicon (3);
  8. предзаказ Payday 3 (27);
  9. Grand Theft Auto V (9);
  10. Titanfall 2.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Starfield;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Apex Legends (условно-бесплатная);
  5. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  6. Dota 2 (условно-бесплатная);
  7. Red Dead Redemption 2;
  8. Steam Deck;
  9. NBA 2K24;
  10. Call of Duty.

Новым творческим руководителем Epic Games стал создатель дизайна Кратоса из God of War

У Epic Games появился новый креативный директор. Через несколько дней после того, как занимавший эту должность Дональд Мастард (Donald Mustard) объявил о завершении карьеры, компания представила того, кто придёт ему на смену. Им стал Чарли Вен (Charlie Wen) — концепт-художник и дизайнер, успевший поработать в Riot Games, Disney, Marvel, Sony и не только.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

«Чарли отвечал за разработку и интеграцию в единую кинематографическую вселенную многочисленных культовых героев и злодеев Marvel из разных миров. Он также отвечал за вдохновение будущих сценариев посредством создания визуальных прототипов ключевых кадров. Среди фильмов, в работе над которым он принял участие, — "Тор", "Капитан Америка: Первый мститель", "Мстители", "Железный человек 3", "Тор: Царство тьмы", "Стражи Галактики", "Первый мститель: Другая война", "Мстители: Эра Альтрона", "Человек-муравей" и начальное производство "Чёрной пантеры"», — говорится в биографии Вена на его странице в LinkedIn.

В некоторых твитах Вена в соцсети X (Twitter) опубликованы иллюстрации с персонажами Marvel, которые очень близки к тому, что можно увидеть в фильмах студии. Помимо этого, Вен во время работы в Sony трудился над созданием дизайна Кратоса из God of War, а также придумал облик легендарных «Клинков Хаоса», нарисовав их прототип на салфетках. «Когда идеи начали приходить, я понял, что у меня нет альбома для рисования — хорошо, что в ресторане были салфетки. Ко мне пришло видение Кратоса, которое нужно было перенести из головы на бумагу (или салфетку). У него были широкие двойные лезвия, прикреплённые к его предплечьям цепями, которые он мог бросать», — рассказал Вен на 20-летие серии.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Вполне логично, что должность креативного директора Epic занял талантливый художник и дизайнер, имеющий за плечами внушительный послужной список. Fortnite (вероятно, самая крупная игра Epic) значительно улучшила свой имидж отчасти благодаря хорошо проработанному внешнему облику персонажей из разных вселенных.

Ирония судьбы: звёзды в Starfield не светят для владельцев видеокарт AMD Radeon

Обычно, если звёзды зажигают — значит, это кому-нибудь нужно. Но не в случае владельцев некоторых видеокарт компании AMD в космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Пользователь Yoraxx с форума Reddit на днях пожаловался, что на его Radeon RX 7900 XT в Starfield с поверхности планет без атмосферы не видно некоторых звёзд, тогда как на ПК с RTX 3070 Ti такой проблемы нет (см. скриншоты ниже).

В комментариях к сообщению Yoraxx отписалось ещё несколько человек с видеокартами AMD и такой же проблемой. Ошибку смог воспроизвести и автор издания PC Gamer, используя RX 6950 XT и RTX 4080.

Судя по всему, неполадка наблюдается на некоторых видеокартах AMD 6000-й и 7000-й серии, а также — в меньшей степени (звёзды не видны под определённым углом) — отдельных графических ускорителях NVIDIA.

Стоит отметить, что версию Starfield для Xbox Series X и S, несмотря на укомплектованную продукцией AMD (в частности, ГП) «начинку» консолей, упомянутая проблема обошла стороной.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Ситуация особенно примечательна на фоне эксклюзивного партнёрства Bethesda Game Studios с AMD и дополнительной оптимизации, которую получили в игре графические ускорители компании.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) посоветовал обновить ПК.

«Это ненормально»: эксперт Digital Foundry рассказал, что не так с оптимизацией Starfield на ПК и как лучше настроить графику

Одной из самых горячих тем обсуждений на запуске космической ролевой игры Starfield оказалась её оптимизация (или её отсутствие) на ПК. В проблеме решил разобраться специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia).

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

По мнению Баттальи, в Starfield лучше всего играть на ПК. Проект избежал многих проблем современных ПК-релизов (вроде «заиканий» из-за компиляции шейдеров), однако недостатков хватает:

  • графические настройки недостаточно информативны;
  • отсутствуют базовые опции (например, настройка поля зрения или анизотропной фильтрации);
  • в отличие от Xbox-версии, нет отладки HDR;
  • динамическое разрешение работает только с включённой вертикальной синхронизацией и не выдаёт «ровных» 30 кадров/с, что делает его «по большей части бесполезным».

Раскритиковал Батталья и отсутствие официальной поддержки масштабирования DLSS и XeSS. Моддеры ситуацию уже исправили, и даже в таком виде DLSS показывает себя лучше, чем FSR 2 — никакого ореола или мерцания элементов изображения.

 По производительности Arc A770 уступает RTX 2070 Super и даже базовой RX 5700, чего быть не должно (источник изображения: Digital Foundry)

По производительности Arc A770 уступает RTX 2070 Super и даже базовой RX 5700, чего быть не должно (источник изображения: Digital Foundry)

Батталья выяснил, что Starfield неоправданно хуже работает на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel по сравнению с продуктами AMD. Radeon RX 6800 XT на «ультрах» опередила RTX 3080 на целых 40 %. «Это ненормально», — считает эксперт.

Кроме того, вслед за Baldur’s Gate 3 ПК-версия Starfield страдает от недостаточно эффективного использования многоядерных процессоров: на i9-12900K с включённой гиперпоточностью игра работает хуже, чем без неё.

 Оптимальные настройки графики от Баттальи и «настройки» игры на Xbox Series X (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимальные настройки графики от Баттальи и «настройки» игры на Xbox Series X (источник изображения: Digital Foundry)

Батталья добавил, что 8 Гбайт видеопамяти хватает для работы Starfield в 4K на «ультрах» и предложил оптимальные настройки, которые позволят повысить производительность без серьёзного ущерба графике:

  • плотность толпы, размытие в движении — низкое значение;
  • тени (в том числе контактные), отражения, объёмное освещение, GTAO, трава — среднее;
  • качество частиц — среднее или высокое;
  • качество непрямого освещения — среднее, высокое или ультра;
  • переменное затенение (VRS) — включено.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Владельцам видеокарт NVIDIA среднего уровня (вроде RTX 3070) и Intel Батталья посоветовал подождать новых драйверов и патчей.

Starfield опередила The Elder Scrolls V: Skyrim по пиковому онлайну в Steam, но рейтинг пользователей падает

На исходе первых выходных после своего полноценного релиза космическая ролевая игра Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios обновила собственный рекорд пикового онлайна на платформе Steam.

 Источник изображения: Steam (MysticPizza)

Источник изображения: Steam (MysticPizza)

Напомним, за период раннего доступа Starfield едва не дотянулась до 250 тыс. одновременных игроков, однако с официальным запуском на прошлой неделе преодолела отметку 269 тыс. пользователей.

Теперь же, в ночь с 10 на 11 сентября, значение пикового онлайна Starfield в Steam превысило 330,7 тыс. человек. Это подтверждает и официальная статистика Steam, и данные портала SteamDB.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Достигнутый результат позволяет Starfield опередить The Elder Scrolls V: Skyrim (287,4 тыс.) по количеству одновременных игроков, однако рекордсменом среди проектов Bethesda Game Studios остаётся Fallout 4 — 472,9 тыс.

Кроме того, Starfield уже пробилась в топ-30 игр Steam по пиковому онлайну (27-е место) в общем рейтинге. Из релизов 2023 года впереди только Sons of the Forest (20-е), Baldur’s Gate 3 (9-е) и Hogwarts Legacy (8-е).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем по сравнению с ситуацией на релизе рейтинг пользовательских обзоров Starfield в Steam опустился с «очень положительных» до «в основном положительных» (73 %). Ругают как саму игру, так и её оптимизацию.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) посоветовал обновить ПК.

Новая статья: Trine 5: A Clockwork Conspiracy — классическое трио. Рецензия

Данные берутся из публикации Trine 5: A Clockwork Conspiracy — классическое трио. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 639: релиз Starfield, ремейк «Готики» на UE5, новая игра Larian, слухи о Red Dead Redemption 3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 639: релиз Starfield, ремейк «Готики» на UE5, новая игра Larian, слухи о Red Dead Redemption 3

Продажи киберпанкового слешера Ghostrunner превысили 2,5 млн копий

Разработчики из студии One More Level совместно с издательством 505 Games сообщили, что продажи киберпанкового слешера Ghostrunner превысили 2,5 миллиона копий. Соответствующая информация была опубликована в микроблоге проекта.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Авторам Ghostrunner удалось достичь таких показателей по продажам спустя почти три года после релиза, который состоялся 27 октября 2020 года. На отдельной странице в Steam представители One More Level поблагодарили фанатов за преданность и напомнили о скором выходе сиквела.

Оригинальная Ghostrunner доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Действие игры происходит в последнем городе на Земле, Башне Дхармы. Главный герой — единственная надежда человечества против злого Мастера ключей. Протагонист обладает невероятными способностями, которые позволяют ему эффектно расправляться с врагами.

События Ghostrunner 2 развернутся спустя год после финала первой части. Главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы определить будущее человечества и сразиться с жестоким культом киберниндзя.

Новая статья: Under the Waves — самоизоляция на дне. Рецензия

Данные берутся из публикации Under the Waves — самоизоляция на дне. Рецензия

«Этот мод — необходимость»: создатель HD Reworked Project для The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 взялся улучшать графику Starfield

Известный среди игроков своими наборами улучшенных текстур для The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 моддер Halk Hogan анонсировал новый проект из своей серии HD Reworked Project — на этот раз для Starfield.

 Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

По словам Halk Hogan, он оказался расстроен чересчур часто мелькающими в космической RPG от Bethesda Game Studios текстурами низкого разрешения, поэтому решил усовершенствовать этот аспект игры.

«Конечно, как и всегда, проект ориентирован на достижение максимального качества текстур (а в будущем, возможно, и моделей), сохранение хорошей производительности и разумного использования видеопамяти», — заверил Halk Hogan.

Первыми наработками по улучшению текстур Starfield моддер поделился в анонсирующем ролике нового HD Reworked Project (прикреплён выше). Разница заметна невооружённым глазом.

Продемонстрированные Halk Hogan усовершенствованные элементы окружения Starfield и скорость, с которой моддер их обновил, поразили первых зрителей. «Этот мод — необходимость», — считает Tony Soprano.

 Starfield HD Reworked Project и оригинальная текстура (источник изображения: Halk Hogan на YouTube)

Starfield HD Reworked Project и оригинальная текстура (источник изображения: Halk Hogan на YouTube)

Starfield HD Reworked Project пока находится на ранней стадии разработки, но Halk Hogan уверяет, что первоначальная версия модификации не заставит себя долго ждать. Конкретными сроками энтузиаст не поделился.

Halk Hogan также заверил, что не забыл о HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt и HD Reworked Project 2.0 для Cyberpunk 2077. Работа продолжатся, и новая информация появится уже скоро.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Как Left 4 Dead, но не совсем: кооперативный шутер Toxic Commando от авторов Space Marine 2 показался на скриншотах с закрытой «беты» 9 мин.
«Они либо убьют остальных, либо сдадутся»: глава издательского отдела Larian Studios и основатель Arkane Studios не верят в Game Pass 2 ч.
Apple обжаловала гигантский штраф в €500 млн за ограничения для разработчиков в App Store 2 ч.
«Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer 2 ч.
Студия Romero Games соавтора Doom Джона Ромеро после потери поддержки Microsoft оказалась «полностью закрыта» 6 ч.
Власти ОАЭ опровергли информацию о выдаче 10-летних «золотых виз» за стейкинг TON 9 ч.
Поддержка шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone сократится из-за провального старта и вороха проблем 15 ч.
TikTok скоро переродится в США в виде нового приложения, чтобы избежать блокировки 15 ч.
Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков 24 ч.
Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий 24 ч.