Сегодня 25 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игровая
Быстрый переход

Maibenben выпустила в России игровые ноутбуки X-Treme X17F Typhoon и Tornado с чипами AMD Zen 4 по цене от 122 тыс. рублей

Компания Maibenben представила в России игровой ноутбук X-Treme X17F. Новинка доступна в конфигурациях Typhoon и Tornado. Они отличаются процессорами и графической подсистемой.

 Источник изображений: Maibenben

Источник изображений: Maibenben

Конфигурация X-Treme Typhoon X17F предлагает шестиядерный процессор AMD Ryzen 7 7445H (Phoenix, ядра Zen 4/Zen 4c) с частотой до 4,7 ГГц. За обработку графики в ноутбуке отвечает видеокарта GeForce RTX 3050 с 4 Гбайт памяти GDDR6. Её максимальная мощность составляет 95 Вт (80 Вт базовых + 15 Вт умного авторазгона Dynamic Boost). Ноутбук оснащён 16 Гбайт одноканальной оперативной памяти DDR5 и NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт.

Конфигурация X-Treme Tornado X17F оснащается 16-ядерным процессором AMD Ryzen 9 8940HX (Dragon Range Refresh, ядра Zen 4) с частотой до 5,3 ГГц. За графику отвечает видеокарта GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти GDDR7 и максимальной мощностью 115 Вт (100 Вт базовых+ 15 Вт Dynamic Boost). Ноутбук предлагает 16 или 24 Гбайт ОЗУ DDR5, а также SSD ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Все конфигурации поддерживают расширение оперативной памяти до 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт или одна планка на 32 Гбайт) и установку SSD ёмкостью до 4 Тбайт.

Все конфигурации Maibenben X-Treme X17F получили 17,3-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Максимальная яркость дисплея составляет 250 кд/м2, частота обновления — 144 Гц, цветовой охват — 45 % NTSC.

Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и однозонной RGB-подсветкой. По умолчанию включена оранжевая подсветка, дополняющая акцентный цвет корпуса. Клавиши управления движением и навигационные клавиши прозрачные. Ход клавиш составляет 1,8 мм, что обеспечивает тактильный отклик, похожий на отклик механических клавиатур. Над клавиатурой расположены кнопка включения и кнопка переключения режима производительности. Под клавиатурой находится тачпад со стекловидным покрытием, который обеспечивает точное и плавное управление курсором.

Лэптоп получил систему охлаждения, состоящую из двух вентиляторов и четырёх теплоотводящих трубок. Вместо обычной термопасты используется термопаста с фазовым переходом, которая дольше сохраняет свои свойства.

В модель X-Treme Typhoon X17F (с RTX 3050) установлен аккумулятор на 60 Вт·ч, в комплекте идёт компактный адаптер питания мощностью 180 Вт. Модель X-Treme Tornado X17F (с RTX 5060) получила батарею на 80 Вт·ч и комплектный адаптер питания мощностью 210 Вт. Также предусмотрена зарядка через разъёмы Type-C мощностью до 100 Вт.

 X-Treme Typhoon X17F

X-Treme Typhoon X17F

В оснащение модели X-Treme Typhoon X17F входят два порта USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), один USB 2.0, один USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), HDMI 2.1, mini-DisplayPort 1.4, гигабитный разъём LAN и 3,5-мм аудиовыход. Модель X-Treme Tornado X17F оснащена тремя USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), одним USB 3.2 Gen2 Type-C (зарядка на 100 Вт, DisplayPort 1.4, 10 Гбит/с), одним USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с), HDMI 2.1, mini-DisplayPort 2.1a (UHBR10, 40 Гбит/с), 3,5-мм аудиовыходом и гигабитным LAN.

 X-Treme Tornado X17F

X-Treme Tornado X17F

Конфигурация X-Treme Typhoon X17F с RTX 3050 доступна для покупки по рекомендованной цене от 121 990 рублей. Версия X-Treme Tornado X17F с RTX 5060 предлагается по рекомендованной цене от 160 500 рублей.

Производитель также обещает до конца года расширить конфигурации, предложив варианты на базе процессоров Intel Core 5 205H, Core 7 230H, Core i5 14450HX, с графикой RTX 3050, RTX 5050 и RTX 5060, оснащённые NVMe-накопителями PCIe 3.0 и 4.0 ёмкостью от 512 Гбайт до 1 Тбайт.

Gigabyte представила игровой 32-дюймовый монитор Aorus Elite FO32U24G на базе Tandem WOLED с 4K@240 Гц и 1080p@480 Гц

Компания Gigabyte опубликовала полные технические характеристики игрового монитора Aorus Elite FO32U24G с диагональю 31,5 дюйма, оснащённого панелью LG Display типа Tandem WOLED четвёртого поколения. Монитор поддерживает двойной режим работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц, а также разрешение 1920 × 1080 пикселей с частотой 480 Гц.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Производитель изначально показал Aorus Elite FO32U24G на выставке Computex 2026. В июне Nvidia включила этот монитор в список совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync устройств наряду с другими моделями мониторов Gigabyte серии Aorus Elite WOLED. Теперь компания сообщила полные технические характеристики продукта с подробной информацией о разъёмах, яркости и игровых функциях.

Для дисплея монитора заявлены пиковая яркость 1500 кд/м2 в режиме HDR, цветовой охват DCI-P3 на уровне 99,5 % и время отклика 0,03 мс (GtG). Монитор имеет глянцевое покрытие экрана и сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Также заявлена фирменная система защиты панели AI OLED Care Pro.

Новинка предлагает ряд встроенных игровых функций. Кнопка Tactical Switch обеспечивает быстрый доступ к режиму Dual Mode, а технология Ultra Clear использует метод вставки чёрного кадра (BFI) для повышения чёткости изображения в динамичных сценах. Среди прочих возможностей — функция динамической смены частоты обновления (VRR), тактический пользовательский интерфейс, цифровой прицел и ИИ-стабилизатор чёрного цвета. Помимо совместимости с Nvidia G-Sync, монитор предлагает поддержку AMD FreeSync Premium Pro.

Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, один USB-C с поддержкой зарядки мощностью до 65 Вт, два USB-A и один восходящий USB-B. Один из портов HDMI поддерживает технологию eARC. В мониторе также предусмотрены KVM-переключатель и пара встроенных динамиков мощностью по 5 Вт. Подставка монитора позволяет регулировать высоту, а также углы поворота и наклона экрана (поддерживается портретный режим).

На Aorus Elite FO32U24G предоставляется трёхлетняя гарантия производителя, однако условия могут различаться в зависимости от региона. Ранее компания сообщала, что выход монитора на рынок запланирован на вторую половину 2026 года. На текущей странице продукта не указаны розничные цены для США или Европы.

Logitech представила G Pro X3 Superstrike — флагманскую игровую мышь с бесконтактными переключателями и 135 часами работы

Компания Logitech представила новую флагманскую мышь G Pro X3 Superstrike для геймеров. От предшественницы в лице G Pro X2 Superstrike новинка отличается обновлённым сенсором и улучшенной автономностью.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

В основе Logitech G Pro X3 Superstrike по-прежнему используется система переключателей с тактильной индукционной триггерной связью HITS (Haptic Inductive Trigger System), работающая по принципу, аналогичному принципу работы игровых клавиатур на базе переключателей с эффектом Холла. Она заменяет оптические и механические триггерные механизмы, используемые в обычных игровых мышах, на бесконтактную систему, которая использует медные катушки для создания электромагнитного поля и обнаружения изменений в этом поле для активации переключателя. По словам Logitech, HITS срабатывает до 30 мс быстрее, чем переключатели других беспроводных мышей, работающих в режиме частоты опроса 8 кГц. Мышь предлагает пять полностью программируемых переключателей.

Переключатели HITS имеют 10 уровней настройки точки срабатывания, пять уровней быстрого срабатывания, а также шесть уровней интенсивности обратной связи. Система HITS позволяет динамически активировать и деактивировать клавиши на основе движения, вместо того чтобы полагаться на заранее определённую точку срабатывания. Это позволяет снизить задержку между нажатием и сбросом, ускорить повторные нажатия и упростить выполнение быстрых и повторяющихся действий. Все настройки переключателей доступны через фирменную утилиту Logitech G HUB.

В составе Logitech G Pro X3 Superstrike используется кастомная система из чипсета NxLOGI и сенсора Hero 2. Чипсет отвечает за снижение задержки и увеличение времени автономной работы мыши, которое увеличилось до 135 часов (с 90 часов у модели G Pro X2 Superstrike). Новый сенсор Hero 2 поддерживает разрешение 48 000 DPI (у предшественника — 44 000 DPI), максимальную скорость 930 IPS и ускорение 90G.

Новая мышь Logitech G Pro X3 Superstrike стала немного легче. Её вес составляет 59 граммов (61 г по EMEA). Для сравнения, предшественник весит 65 граммов. При этом новая модель стала чуть крупнее — её размеры составляют 125 × 63,5 × 40 мм.

В проводном и беспроводном режиме G Pro X3 Superstrike может работать с частотой опроса 8000 Гц. В беспроводном режиме для этого используется донгл Lightspeed.

Мышь будет предлагаться в чёрном и пурпурном вариантах исполнения. В продаже она появится 6 октября. Компания оценила её в $179,99 или €179,99.

Logitech представила клавиатуру G Pro X2 Rapid с эффектом Холла и OLED, а также беспроводную гарнитуру G Pro X3 Lightspeed

Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G Pro X2 Rapid и беспроводную игровую гарнитуру G Pro X3 Lightspeed. Клавиатура выделяется аналоговыми переключателями с эффектом Холла и оснащена OLED-дисплеем, а гарнитура обеспечивает автономность до 70 часов без подзарядки.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Клавиатура Logitech G Pro X2 Rapid выполнена в компактном формате Tenkeyless. У новинки нет отдельного цифрового блока клавиш. Благодаря конструкции из шести слоёв шумопоглощающих материалов PORON и IXPE клавиатура отличается тихим, но насыщенным, глубоким звучанием («thocky»).

Встроенный OLED-дисплей позволяет «на лету» изменять ключевые параметры, такие как быстрое срабатывание (rapid trigger), точки срабатывания в диапазоне от 0,05 мм (при настройке 0,1 мм) до 4 мм с шагом 0,1 мм, а также приоритет клавиш (SOCD) для ситуаций в играх, когда одновременно нажимаются две противоположные клавиши направления, например, A (влево) и D (вправо), или W (вперёд) и S (назад). SOCD предлагает три схемы настройки приоритета нажатий клавиш: приоритет последнего ввода (для быстрого переключения), приоритет хода клавиши (срабатывание при максимальной глубине нажатия) и абсолютный приоритет (назначение максимального приоритета критически важным командам). Все эти функции также можно настроить через фирменную веб-утилиту Logitech G HUB.

Клавиатура G Pro X2 Rapid обеспечивает частоту опроса 8000 Гц, оснащена RGB-подсветкой (профили подсветки можно хранить во внутренней памяти клавиатуры) и отсоединяемым кабелем USB-C длиной 1,8 м. В комплект поставки входят подставка под запястья, съёмник для колпачков и переключателей, а также дополнительные колпачки Esc, Pause/Break, PgUp и PgDn. Размеры клавиатуры G Pro X2 Rapid составляют 363 × 143 × 36 мм.

Logitech оценила G Pro X2 Rapid в $229,99 или €249,99. Она будет доступна в пурпурном, чёрном и белом вариантах исполнения. В продаже появится с 23 сентября.

Беспроводная гарнитура G Pro X3 Lightspeed оснащена 50-мм динамиками с использованием графена. Новинка поддерживает частотный диапазон 20 Гц – 20 кГц. Гарнитура поставляется со съёмным микрофоном. Logitech заявляет, что микрофон обладает «студийным качеством» и обеспечивает полный диапазон частот (48 кГц / 16 бит) для обеспечения качественной передачи голоса. Расширенные возможности настройки звука, включая 10-полосный эквалайзер и пресеты от профессиональных игроков, доступны в веб-приложении Logitech G HUB.

Гарнитура G Pro X3 Lightspeed обеспечивает до 70 часов работы в беспроводном режиме (на 40 % больше, чем предшествующая модель G Pro X2 Lightspeed). Беспроводное подключение осуществляется через радиоканал 2,4 ГГц (Lightspeed) или Bluetooth. Оголовье гарнитуры выполнено из мягкого пористого материала с эффектом памяти. Велюровые амбушюры новинки тоже выполнены из материала с эффектом памяти.

В комплект поставки G Pro X3 Lightspeed входят кабель USB-A на USB-C, кабель с коннектором 3,5 мм, а также USB-передатчик для беспроводного подключения и мягкий чехол для переноски гарнитуры. Вес G Pro X3 Lightspeed составляет 356 г (362 г по системе оценки EMEA).

Беспроводная игровая гарнитура Logitech G Pro X3 Lightspeed будет доступна в чёрном, белом и пурпурном вариантах исполнения. В рознице она появится 8 октября, однако через официальный сайт компании её можно будет приобрести уже с 23 сентября. Её стоимость составляет $249,99 или €279,99.

Игровой ПК за $14 тыс., который расцветает от нагрева: внутри Cherry Bloom посадили сакуру с 70 титановыми цветками

Все виды RGB-подсветки и других украшательств ПК меркнут перед компьютером Cherry Bloom от австралийской компании Aftershock PC. Этот игровой ПК с жидкостным охлаждением оснащён моделью дерева сакуры с 70 изготовленными вручную цветками из титанового сплава, которые раскрываются по мере нагрева устройства. Примечательно, что данный ПК, включая термочувствительные цветки, является серийным продуктом, а не уникальной кастомной модификацией.

 Источник изображений: Aftershock PC

Источник изображений: Aftershock PC

В конструкции модели сакуры нет моторов и приводов, которые могли бы выйти из строя. Процесс раскрытия лепестков полностью обеспечивается теплом, выделяемым мощными компонентами компьютера. В их число входят процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, 64 Гбайт быстрой памяти DDR5, модульный блок питания мощностью 1300 Вт и видеокарта GeForce RTX 5080.

В качестве основы для Cherry Bloom используется корпус V2 от тайваньской компании Advanced Performance Nexus, более известной как APNX. Корпус обладает тем, что в APNX называют «одной из самых больших зон обзора в своём классе»: остекление охватывает три стороны, позволяя любоваться великолепной «живой скульптурой» внутри.

Помимо уже упомянутых компонентов, в комплект входят SSD Lexar NQ790 PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт, кастомная система жидкостного охлаждения открытого типа и восемь вентиляторов Aftershock Chrome RGB.

ПК Cherry Bloom можно приобрести у Aftershock PC прямо сейчас, если покупателя не смутит впечатляющая цена в $14 150 (20 000 австралийских долларов). За такую цену логично было ожидать компонентов топового уровня, например, Ryzen 9 9950X3D и видеокарту GeForce RTX 5090, но этот компьютер — не просто функциональное устройство, а настоящее произведение искусства. Покупатель платит не столько за «железо», сколько за невероятное визуальное оформление.

Очевидно, что Cherry Bloom — это не тот ПК, который станет массовой покупкой. Это скорее любопытный маркетинговый ход со стороны Zotac Gaming (компании, разработавшей данный компьютер, согласно описанию товара). Тем не менее, сам механизм действительно поражает воображение. На сайте Aftershock можно посмотреть видеоролики, демонстрирующие, как раскрываются «лепестки» этого «дерева»; наблюдать за работой механизма в движении — поистине впечатляющее зрелище.

Передовой дисплей QD-OLED Penta Tandem, UWQHD и 280 Гц: Philips представила геймерский монитор Evnia 34M2C8600P

Компания Philips представила 34-дюймовый изогнутый игровой монитор Evnia 34M2C8600P. В новинке используется передовая QD-OLED-матрица пятого поколения со структурой пикселей Penta Tandem, а также структурой субпикселей V-stripe (RGB) для уменьшения цветных ореолов, благодаря чему чёткость текста у такого дисплея выше, чем у обычных OLED-панелей.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Дисплей Evnia 34M2C8600P обладает радиусом кривизны 1800R для обеспечения эффекта погружения. Наличие сертификации VESA DisplayHDR True Black 500 указывает на способность монитора обеспечивать глубокий чёрный цвет. Экран новинки имеет антибликовое покрытие для улучшения качества изображения и охватывает 99,3 % цветового пространства DCI-P3, обеспечивая насыщенную цветопередачу. Монитор поддерживает UWQHD-разрешение (3440 × 1440 пикселей) и частоту обновления 280 Гц.

Для Evnia 34M2C8600P заявлена технология адаптивной синхронизации изображения. Внешний вид новинки дополняет система Ambiglow с поддержкой ИИ, которая усиливает эффект погружения за счёт подсветки, проецируемой с задней стороны устройства.

Для монитора также заявлена технология AmbiScape, позволяющая подключать до 10 сертифицированных по стандарту Matter умных светильников и управлять ими, а также настраивать яркость, цветовую температуру, насыщенность и оттенок через единый интерфейс. Для более удобной настройки доступно приложение Philips Evnia Precision Center.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C с функциями DisplayPort и зарядки мощностью 90 Вт. Кроме того, монитор получил встроенный KVM-переключатель для управления двумя источниками сигнала с помощью одного комплекта мыши и клавиатуры.

В продаже Philips Evnia 34M2C8600P появится в октябре. Его рекомендованная стоимость составляет £779 (около $1040).

Microsoft думала о бездисковом Xbox ещё в 2011 году — теперь идея воплотилась в «оцифровке» дисков

Программа «оцифровки» игровых дисков для приставок Xbox от компании Microsoft берёт своё начало 15 лет назад. И теперь она стала важной частью усилий Xbox по сохранению игрового наследия. Об этом рассказал журналист Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge, пообщавшийся с источниками, близкими к планам компании.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Программа Xbox disc-to-digital, распространяющаяся на игры для приставок Xbox One и Xbox Series X/S, позволяет владельцам физических копий игр получать право на доступ к их цифровым версиям. В том или ином виде Microsoft начала задумываться и даже частично реализовала эту идею ещё до запуска игровой приставки Xbox One в 2013 году, когда приняла ключевое решение о присвоении дискам уникальных идентификаторов. Источники, знакомые с планами компании, сообщают, что в 2011 году Microsoft рассматривала концепцию полноценного владения цифровыми копиями игр для Xbox. Она включала такие возможности, как дарение цифровых игр, их перепродажу и обмен физических дисков в розничных магазинах на цифровые версии. Часть этих первоначальных планов ещё касалась Xbox One и стала известна из утечек, но многие другие оставались в тайне более десяти лет после этого.

Запуск Xbox One намекал на попытку реализации некоторых из этих идей. Изначально предполагалось, что консоль будет постоянно подключена к Сети, что позволило бы реализовать видение Microsoft по обмену цифровыми играми и другие функции. Однако компания отказалась от этих планов после того, как не смогла внятно донести до своей аудитории детали этого видения и вызвала волну негодования из-за изначально неправильно понятого «требования постоянного подключения к интернету». На самом деле консоли интернет нужен был только для первоначальной настройки, получения обновлений и патчей, а также скачивания цифровых версий игр. И всё же некоторые из тех ранних идей, касающихся цифрового формата, теперь начинают воплощаться в жизнь, пусть и в ином виде.

Решение Microsoft фактически «вшить» в диски серийный номер, считываемый консолями Xbox, позволило запустить функцию конвертации дисков в цифровые копии. Теперь достаточно просто вставить физический диск Xbox One в привод, чтобы получить его цифровую версию. Решение, принятое 15 лет назад, привело к появлению этой полезной функции сейчас и вполне может стать основой для перехода к полноценному владению цифровыми копиями игр в ближайшие годы.

Та же Sony не сможет просто скопировать этот подход. Если только производитель PlayStation все эти годы тайно не добавлял на свои диски дополнительные метаданные, ему придётся искать иной способ помочь владельцам PS5 перенести свои физические коллекции в цифровую эпоху.

Microsoft же мыслила на перспективу: компания думала не столько о конкретной функции конвертации дисков, сколько о необходимости идентификации носителей, чтобы быть готовой к переходу консольных игр в полностью цифровой формат. Эта эпоха уже не за горами. Sony уже объявила об отказе от использования дисков для PlayStation в 2028 году. Обе компании уже выпускают версии своих консолей без дисковода, а статистика продаж свидетельствует о том, что сегодня большинство игр покупается в цифровом формате.

Скорее всего Microsoft последует примеру Sony и со временем откажется от дисков для Xbox, тем более что число авторизованных производителей, способных выпускать физические носители, неуклонно сокращается. Во многом это объясняется тем, что практически все остальные виды медиаконтента — от музыки до фильмов — уже отошли от использования оптических дисков. Однако в случае с Xbox есть существенное отличие: Microsoft всегда уделяла огромное внимание сохранению игрового наследия.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Помимо запуска программы «оцифровки» физических копий игр в этом году Microsoft также начала работу над переносом игр с оригинальной Xbox и Xbox 360 на ПК. Кроме того, компания уже много лет работает над программой обратной совместимости, стремясь обеспечить запуск как можно большего числа игр эпохи Xbox и Xbox 360 на современных консолях Xbox. Более того, сохранение игрового наследия — ключевой элемент проекта Project Helix, игровой приставки Microsoft следующего поколения, которая будет способна запускать абсолютно все игры, когда-либо выпущенные для платформ Xbox.

Задача по сохранению видеоигр — дело непростое. Приходится преодолевать сложные технические препятствия, а также решать вопросы лицензирования и учитывать коммерческие интересы издателей, определяющих правила продажи игр. Из-за технических нюансов новая функция преобразования физического диска в цифровую копию (disc-to-digital) будет работать не с каждым диском для Xbox One. Например, на некоторых дисках ранних партий просто не был записан уникальный идентификатор. Microsoft предупреждала своих внутренних тестировщиков Xbox: «Всё зависит от того, как и когда был изготовлен диск. На нём может не оказаться функций, необходимых для работы этой программы». Диски с незначительными повреждениями тоже могут не подойти для этой функции, хотя в обычном режиме они работают исправно. К слову, это ещё одна из причин важности сохранения игрового наследия — со временем физические носители приходят в негодность, а «цифра» может оставаться вечной.

Вопросы лицензирования являются не менее сложной проблемой. Издателям необходимо дать согласие на переход от физических носителей к цифровым версиям по системе disc-to-digital, и некоторые из них могут с этим решением не спешить. Впрочем, как оказалось, большинство компаний поддерживают эту инициативу. Недавно в каталоге поддерживаемых игр начали появляться даже проекты от Ubisoft. Список поддерживаемых игр постоянно пополняется и Microsoft ясно дала понять, что это лишь начало.

Следующей задачей — помимо перехода от дисков к «цифре» — является решение вопроса о полноценном праве собственности на цифровой контент. Microsoft ещё 15 лет назад задумалась о будущем, где пользователь обладает реальным правом собственности на цифровой продукт, и постепенно движется к воплощению этой идеи в жизнь.

Asus представила 27" игровой монитор ROG Strix OLED XG27ACDMSR на матрице Tandem QD-OLED с 1440p и 320 Гц

Компания Asus расширила ассортимент своих игровых мониторов на передовых Tandem QD-OLED-матрицах 27-дюймовой моделью ROG Strix OLED XG27ACDMSR. По информации портала VideoCardz, новинка может являться обновлённой версией модели ROG Strix OLED XG27ACDMS, выпущенной в марте и в настоящий момент продающейся за $649.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Новый ROG Strix OLED XG27ACDMSR поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 320 Гц. Дисплей монитора обладает типичной яркостью 300 кд/м2 и пиковой — 1300 кд/м2. Для сравнения, выпущенная в марте модель ROG Strix OLED XG27ACDMS поддерживает то же разрешение, частоту обновления 280 Гц, обладает типичной яркостью 250 кд/м2 и пиковой яркостью в режиме HDR 1000 кд/м2.

В описании ROG Strix OLED XG27ACDMSR делает акцент на использовании матрицы Tandem QD-OLED и специального покрытия BlackShield. По словам компании, оно в 2,5 раза повышает устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения.

Фактический размер экрана монитора ROG Strix OLED XG27ACDMSR составляет 26,5 дюйма. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 500 True Black, обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, поддерживает технологию синхронизации AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync. В мониторе используется сенсор приближения, автоматически переключающий дисплей на чёрное изображение, если пользователь отходит от монитора. Это позволяет снизить риск выгорания панели из-за долгого отображения высококонтрастных статических изображений.

В оснащение монитора входят порт DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 2.1 и USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью 15 Вт. Монитор предлагает поддержку масштабирования изображения до размера экрана 24,5 дюйма, а также альтернативных разрешений с соотношением сторон 4:3 для соревновательных игр.

Asus не сообщила стоимость монитора ROG Strix OLED XG27ACDMSR, а также информацию о том, когда он поступит в продажу.

Sony анонсировала беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge

Компания Sony представила беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge. Новинки обладают одинаковым дизайном, оснащены планарно-магнитными излучателями студийного уровня, но предлагают разные возможности.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам компании, в составе PlayStation Pulse используются более крупные планарно-магнитные излучатели по сравнению с моделью гарнитуры PlayStation Pulse Elite, выпущенной в 2024 году. Судя по всему, модель PlayStation Pulse более доступная. На каждый динамик в её составе приходится по четыре магнита, тогда как у модели Pulse Edge на каждый излучатель выделено по восемь магнитов, что обеспечивает ещё более насыщенные и глубокие басы. Также для излучателей модели Pulse Edge заявлена функция шумоподавления.

Модель PlayStation Pulse оснащена несъёмным микрофоном с функцией шумоподавления на основе ИИ, модель Pulse Edge предлагает съёмный микрофон с ИИ-шумоподавлением. Обе гарнитуры оснащены встроенными переключателями громкости. При подключении к PS5 модель Pulse Edge дополнительно предлагает настройки звука для передачи голоса и поставляется вместе с чехлом для переноски. Обе модели поддерживают объёмное звучание Tempest 3D.

Гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge совместимы с устройствами, поддерживающими подключение PlayStation Link, включая игровые консоли PS5, игровое устройство удалённого доступа PlayStation Portal, ПК и Mac. Гарнитуры также поддерживают одновременное Bluetooth-подключение к нескольким устройствам.

Sony не сообщила стоимость представленных гарнитур. Они появятся в продаже в начале 2027 года и будут доступны в полностью чёрном, а также в чёрно-белом исполнениях.

Razer представила игровую гарнитуру Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition с тактильной обратной связью

Компания Razer расширила ассортимент игровых гарнитур Kraken V4 новой проводной моделью Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. По словам компании, новинка обеспечивает эффект тактильной обратной связи.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer в своём пресс-релизе сообщает, что гарнитура Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition «преобразует игровые события и звук в физически ощутимые вибрации». Sensa HD Haptics учитывает интенсивность, длительность и направление воздействия: взрыв вдалеке ощущается иначе, чем выстрел в упор, а шаги не спутаешь с разрывом гранаты. В поддерживаемых играх каждое оружие, каждая способность и каждый напряженный момент сопровождаются уникальным тактильным откликом. Система работает в двух режимах, выбор которых зависит от того, насколько глубоко поддержка тактильной отдачи интегрирована в игру.

Режим Dynamic Haptics предназначен для игр, изначально созданных с поддержкой Sensa HD Haptics. В этом случае приоритет отдаётся эффектам, разработанным самими создателями игры и привязанным к ключевым событиям: использованию оружия, применению способностей или перемещению персонажа. Кроме того, игроки могут дополнительно активировать функцию Audio-to-Haptics (A2H), использующую специальные профили, настроенные Razer для конкретной игры. Авторские эффекты остаются приоритетными, а A2H дополняет их, обеспечивая непрерывность ощущений даже в тех ситуациях, которые не были заранее запрограммированы разработчиками. Компания заявляет, что поддержка тактильной отдачи Sensa HD Haptics интегрирована более чем в 100 игр для ПК.

Сама гарнитура оснащена трёхкомпонентными 40-мм динамиками Razer TriForce. Новинка поддерживает эффект объёмного звучания 7.1 Surround Sound (доступно только в Windows 11) и оснащена кардиодным микрофоном с чувствительностью -42 дБВ/Па, 1 кГц.

Для Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition также заявлено оснащение подсветкой RGB Chroma. Гарнитура подключается к источнику сигнала только проводным образом (кабель USB-A). Вес новинки составляет 330 граммов.

Гарнитура Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer по цене $99,99/€109,99.

Valve заверила, что дефицит оперативной памяти не повлиял на планы по выпуску Steam Deck 2

Valve заявила, что глобальный дефицит оперативной памяти не повлиял на график разработки Steam Deck 2. Компания по-прежнему придерживается первоначального плана по достижению заметного прироста производительности консоли при сохранении приемлемой цены, сообщает IGN.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Джефф Лейнбо (Jeff Leinbaugh) подтвердили, что цели проекта остаются неизменными. По их словам, команда оценивает текущую ситуацию с компонентами, чтобы определить оптимальное время для релиза. Фокус смещён на качество пользовательского опыта и высокий технический уровень, а не на скорость вывода продукта.

Глобальный дефицит оперативной памяти привёл к удорожанию комплектующих, что отразилось также на стоимости текущей линейки Steam Deck. Цены на OLED-версию с накопителем на 512 Гбайт выросли до $789 (около 67 000 рублей), хотя ранее она стоила $549 (примерно 46 000 рублей). Это негативно сказалось на продажах, поэтому Valve учитывает такую реакцию рынка и не спешит выпускать Steam Deck 2 по завышенной стоимости.

Пока работа над новой консолью продолжается, компания активно продвигает другие аппаратные продукты, включая Steam Machine и Steam Frame. Информация о дате выхода и финальной стоимости Steam Deck 2 будет доступна позже, когда технологические условия станут более благоприятными.

HKC представила 43,8-дюймовый изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C с необычным соотношением сторон 24:9

Компания HKC анонсировала изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C. Новинка обладает диагональю экрана 43,8 дюйма, необычным соотношением сторон 24:9 и поддерживает разрешение 5760 × 2160 пикселей.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Tianqi 43H180C, по сути, предлагает плотность пикселей уровня 4K, растянутую на сверхширокий формат 24:9. Ранее на выставке Computex в этом году HKC уже демонстрировала ещё более амбициозную модель — 83,4-дюймовый изогнутый монитор Shield C83U60 с разрешением 12K, так что компания явно не боится экспериментировать с нестандартными форматами дисплеев.

Соотношение сторон 24:9 выделяет Tianqi 43H180C на фоне других представленных на рынке 43,8-дюймовых мониторов, которые обычно предлагают поддержку разрешения 3840 × 1080 пикселей. В мониторе используется панель с подсветкой Mini-LED, радиусом кривизны 1000R и частотой обновления до 180 Гц. Для дисплея заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Производитель не подтверждает тип использующейся матрицы в составе новинки. Предположительно это VA или IPS. Количество локальных зон затемнения тоже неизвестно.

Монитор поддерживает полезные для продуктивной работы режимы разделения экрана. Один из них делит дисплей на три зоны с разрешением 1920 × 2160 пикселей, а второй позволяет разместить одну зону формата 4K рядом с областью 1920 × 2160 пикселей, предназначенной для таймлайнов, чатов, окон с документами или другой вспомогательной информации.

Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 2.1 и USB-C с поддержкой зарядки мощностью 96 Вт, а также функцией KVM. Разрешение 5760 × 2160 содержит примерно в 1,5 раза больше пикселей, чем стандартное 4K, что должно обеспечить более высокую чёткость изображения. Однако в играх такая нагрузка может стать серьёзным испытанием даже для видеокарт флагманского уровня.

Информация о цене и сроках выхода сверхширокоформатного монитора Tianqi 43H180C пока не объявлена.

Игровые видеокарты снова стали дефицитом — ИИ-компании скупают RTX 5090 целыми паллетами

Видеокарта GeForce RTX 5090 поступила на рынок с рекомендованной ценой $2000, но реальная стоимость самой доступной версии в США недавно достигла отметки в $5000, а в Европе цена видеокарт превысила €5200. Как оказалось, GeForce RTX 5090, позиционируемая как решение для геймеров, теперь массово используется для обработки ИИ-задач.

 Источник изображений: VideoCardz.com

Источник изображений: VideoCardz.com

Если во времена бума криптовалют видеокарты GeForce массово скупали майнинговые компании, из-за чего геймерам было сложно найти их по адекватной цене, то теперь их разбирают для сборки ИИ-систем. Ещё в апреле 2025 года сообщалось о вьетнамском сборщике ПК, который использовал RTX 5090 для ИИ-серверов собственной разработки, устанавливая по семь штук в устройство.

Ресурс VideoCardz.com отметил, что на фото паллетов с игровыми видеокартами в розничной упаковке, ожидающих установки в системы с несколькими GPU, нет модификаций GeForce RTX 5090 D, для которых Nvidia снизила производительность в задачах ИИ при сохранении игровых характеристик, чтобы соответствовать экспортным ограничениям. Она также ограничила возможность работы нескольких таких карт в одной системе. ИИ-производительность у оригинальной GeForce RTX 5090 D составляет 2375 TOPS против 3352 TOPS у стандартной GeForce RTX 5090.

Однако, зная, как сделать игровые видеокарты менее привлекательными для выполнения ИИ-задач, вряд ли Nvidia станет ограничивать их производительность.

Компания также не предприняла реальных мер, чтобы предотвратить массовую продажу таких карт целыми паллетами, даже в Китае. Nvidia могла бы хотя бы ужесточить правила оптовых продаж карт GeForce через партнеров-производителей и дистрибьюторов — отследить реализацию видеокарт крупными партиями несложно (у каждой карты есть серийный номер). Но компания не сделала и этого, поскольку активно продвигает свою продукцию для ИИ.

В конечном счете, GeForce RTX 5090 — это уже не игровая видеокарта, подытожил ресурс VideoCardz.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Nitro V 16S: флагманские амбиции

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Acer Nitro V 16S: флагманские амбиции

HKC представила 27-дюймовый игровой монитор Shield 27Q560 с разгоном до 1060 Гц при сниженном разрешении

Компания HKC показала 27-дюймовый монитор Shield 27Q560 с поддержкой частоты обновления до 1060 Гц. Новинка была продемонстрирована на выставке IFA 2026. Для монитора заявлена поддержка двух режимов работы.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Родное разрешение экрана Shield 27Q560 составляет 2560 × 1440 пикселей. В этом режиме монитор поддерживает частоту обновления 560 Гц. Переключение на разрешение 1280 × 720 пикселей повышает максимальную частоту обновления до 1060 Гц. Хотя Shield 27Q560 выступает в категории дисплеев с частотой выше 1000 Гц, это не самый быстрый монитор в мире. Например, недавно представленный Odyssey G6 (G60H) от Samsung поддерживает частоту до 1100 Гц.

В основе Shield 27Q560 лежит оксидная IPS-панель с глянцевым покрытием. Скорость отклика дисплея составляет 1 мс (GtG). Он поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC) и обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также для него заявлена сертификация DisplayHDR 400.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 2.1 (пропускная способность не указана) и два HDMI 2.1. Также имеются один USB Type-C для передачи данных и зарядки мощностью 15 Вт и 3,5-мм аудиовыход.

По данным портала TFTCentral, HKC собирается выпустить Shield 27Q560 в Китае в ноябре этого года. Доступность монитора в других регионах пока не подтверждена. Стоимость монитора не объявлена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5 2 ч.
Банк России определил порядок допуска компаний на рынок криптовалют 2 ч.
Android, Linux, Windows и macOS позволяют шпионить за пользователями через файловые операции — без чтения самих файлов 2 ч.
С обновлением Gemini 3.8 Live у ИИ-моделей Google появилось лицо 4 ч.
Meta позволит создавать игры с помощью ИИ прямо на смартфоне 8 ч.
Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах 8 ч.
Вышел трейлер документального фильма «Маск» — в нём миллиардер представлен властолюбивым негодяем 8 ч.
«Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve 14 ч.
Годовой темп выручки китайской DeepSeek за пару месяцев взлетел вдвое и достиг $1 млрд 16 ч.
Control Resonant стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, а GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку игры 16 ч.