Теги → игровая консоль
Быстрый переход

Sony пообещала скоро показать игры для PS 5 и напомнила про звуковые возможности консоли

Игровая консоль нового поколения PlayStation 5 «сможет предложить эволюцию в звуке». Такие слова отображены на слайдах, показанных на последнем заседании Sony, посвящённом корпоративной стратегии технологического гиганта.

Концепт PlayStation 5

Концепт PlayStation 5

В рамках презентации было заявлено, что PlayStation 5 откроет новые звуковые возможности благодаря специальному модулю 3D-обработки. «Благодаря этому специально разработанному модулю обработки, мы можем создавать сложные и разнообразные трёхмерные звуковые эффекты. Игроки смогут различать звук, который движется спереди назад, сверху вниз или даже вокруг них», — прозвучало на презентации.

Новые звуковые возможности и такие особенности, как высокоскоростной SSD-накопитель и тактильная отдача на новом геймпаде DualSence, позволят PlayStation 5 подарить геймерам ту глубину погружения, «которую было невозможно достичь на предыдущих консолях», говорится в презентации.

Те возможности, которые сможет продемонстрировать новая домашняя игровая консоль Sony, как впрочем и Xbox Series X от Microsoft, а также ПК, недавно были показаны в технодемо Unreal Engine 5. Осталось дождаться непосредственно самих игр на базе нового игрового движка.

К слову об играх, Sony в ходе корпоративной встречи инвесторов также заявила, что «скоро представит убедительную линейку игр» для новой приставки. Более конкретной информации о том, когда именно это должно случиться, не последовало. Согласно более ранним слухам, большую презентацию компания может провести в начале июня.

AMD заявила, что рынку игровых консолей коронавирус не страшен

В структуре отчётности AMD серверные процессоры и компоненты для игровых консолей спрятаны в одном сегменте, и «пересменка» на рынке консолей привела к сокращению выручки на данном направлении, невзирая на высокую популярность процессоров EPYC. Но перспективы здесь очень хорошие: глава компании заявила, что успеху игровых консолей нового поколения не сможет помешать даже коронавирус.

Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В подобной уверенности есть своя логика, ведь представители TSMC на отчётной конференции заявляли, что самоизоляция подстегнула спрос на планшеты и игровые консоли, не говоря уже о ноутбуках. Одним из главных событий года назвала предстоящий выход консолей Microsoft Xbox Series X и Sony PlayStation 5 и генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su). Текущая ситуация с заказами компонентов для них позволяет AMD робко рассчитывать на отсутствие влияния пандемии коронавируса на процесс подготовки консолей к анонсу.

Уже в текущем квартале AMD начнёт получать выручку от реализации полузаказных компонентов для обеих игровых консолей. Они будут использовать архитектуру Zen 2 для вычислительных ядер и графическую архитектуру RDNA 2 с поддержкой трассировки лучей на аппаратном уровне. Изделию Microsoft приписывается быстродействие на уровне 12 терафлопс, продукт Sony ограничится 10,3 терафлопс. Как неоднократно поясняли на квартальной конференции представители AMD, во втором квартале маржинальность по данному виду продукции будет минимальной, но в последующие периоды она будет расти. Это даже позволяет компании сохранить прогноз по норме прибыли на год на уровне 45 %, хотя многие факторы будут играть против сохранения маржинальности. Дебют новых консолей намечен на осень текущего года.

Tequila Works: PlayStation 5 и Xbox Series X очень мощные, а DualSense подарит новые ощущения

По словам генерального директора Tequila Works Рауля Рубио (Raul Rubio), PlayStation 5 и Xbox Series X продемонстрируют экспоненциальный скачок аппаратных возможностей по сравнению с нынешним поколением.

Это он обсудил с испанским сайтом Meristation. Рауль Рубио прокомментировал аппаратное обеспечение консолей следующего поколения, подчеркнув, что у них очень похожее оборудование, но разница в возможностях по сравнению с нынешним поколением будет огромной. Всё, от процессора, графического процессора и скорости его впечатляет. По его мнению, консоли будут актуальны долгие годы.

В том же интервью Рауль Рубио подробно рассказал о контроллере DualSense для PlayStation 5, отметив, что в нём реализовано интеллектуальное приложение таких технологий, как тактильная отдача, которая может сделать игровой процесс более «чувствительным». Он пошёл дальше и перешёл к обсуждению потенциального использования биометрических данных. Как считает Рубио, они позволят адаптировать опыт к текущему состоянию игрока, а распознавание отпечатков пальцев и симуляция вибрации обеспечат дополнительное ощущение происходящего на экране.

Рубио подчеркнул, что Sony Interactive Entertainment была более смелой с контроллером, чем Microsoft, поскольку геймпад Xbox Series X — это просто развитие прошлых идей. По словам генерального директора Tequila Works, последний великолепен в качестве традиционного контроллера, но не является чем-то совершенно новым, в отличие от DualSense.

PlayStation 5 и Xbox Series X поступят в продажу в предпраздничный период 2020 года.

Разработчик Sniper Elite о Xbox Series X: трассировка лучей и SSD пойдут на пользу линейным играм

В то время как разработчики сейчас активно обсуждают PlayStation 5 и её накопитель, Xbox Series X, которая тоже имеет SSD, по каким-то причинам остаётся незамеченной. К счастью, это исправил руководитель отдела программирования Rebellion Developments Кевин Флойер-Ли (Kevin Floyer-Lea).

Портал Windows Central опубликовала новую статью, в которой рассказывается, как разработчики реагируют на аппаратное обеспечение Xbox Series X. Они с нетерпением ждут возможности «поиграть» с новым графическим процессором, а SSD должен облегчить плавную передачу больших игровых миров. Автор серии Sniper Elite подробно описал некоторые способы того, как железо Xbox Series X принесёт пользу более линейным проектам.

Высококачественные визуальные эффекты в разрешении 4K и высокая частота кадров скажутся лучшим образом на таких играх, как Sniper Elite. Но Xbox Series X также обеспечит трассировку лучей, включая аудио, которое также имеет огромный эффект.

«Ускоренная аппаратно трассировка лучей — очень полезная функция, — сказал Кевин Флойер-Ли. — Она не только позволяет нам помещать игроков в более реалистичную и динамичную среду, но железная трассировка лучей может делать больше, чем просто рендеринг! Например, мы можем делать невероятные вещи с помощью акустики, чтобы усилить реализм. Моделирование реалистичной звуковой окклюзии для слуха искусственного интеллекта в режиме реального времени является невероятно полезной функцией для создания стелс-игр».

Быстрая потоковая передача данных SSD Xbox Series X не только хороша для создания огромных миров, но также позволит разработчикам улучшить детали, такие как искусственный интеллект персонажей и анимацию.

«Скорость SSD позволяет нам использовать красивые реалистичные среды и загружать их в одно мгновение, — сказал разработчик. — И мы говорим о бо́льших средах, чем те, которые мы могли бы создать на Xbox One. Поиск новых вещей для потоковой передачи является важной частью этого поколения, а потоковая передача анимации меняет правила игры при захвате движения. Теперь мы можем поддерживать детальный захват движения в гораздо более широком масштабе, например, персонажи, не являющиеся игроками, просто занимаются своими делами на заднем плане. Или, например, вместо того, чтобы все вражеские NPC двигались одинаковым образом, благодаря скорости SSD мы можем предложить множество уникальных анимаций с захватом движения».

Xbox Series X поступит в продажу в предпраздничный период 2020 года. По слухам, в мае Microsoft расскажет много новых подробностей о консоли.

Слухи: Microsoft может показать доступную Xbox Series S уже в начале мая

Согласно сообщению Windows Central, компания Microsoft на предстоящем мероприятии, которое по слухам пройдёт в мае, представит Xbox Lockhart — более дешёвый вариант Xbox Series X. Компания вступила в стадию сбора отзывов и тестирования консоли.

Концепт консоли Xbox Series S

Концепт консоли Xbox Series S

Сообщается, что Xbox Lockhart или Xbox Series S — это доступная Xbox следующего поколения мощностью 4 терафлопс. Консоль предположительно будет поддерживать «ограниченную» трассировку лучей.

Кроме того предполагается, что на майском мероприятии будут представлены Halo Infinite и разрабатываемая Playground Games ролевая игра, которая, по слухам, является Fable 4, а также новая беспроводная гарнитура Xbox. Что касается того, когда именно может пройти событие, Windows Central придерживается «начала мая».

Уже представленная Xbox Series X поступит в продажу в предпраздничный период 2020 года. Microsoft пока не называла стоимость консоли.

Nintendo попытается увеличить объёмы выпуска игровых консолей Switch

В условиях самоизоляции интерес к компьютерным играм возрос, рынок игровых консолей переживает подъём, а Nintendo Switch даже стала дефицитным товаром. Пока спекулянты продают её за две цены, Nintendo прекратила поставки Switch на японский рынок до конца апреля, но намеревается увеличить объёмы производства.

Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как сообщает Nikkei Asian Review, первоначально Nintendo планировала по итогам года реализовать 20 млн консолей Switch, но теперь от поставщиков компонентов требуется увеличение отгрузки продукции на 10 %. Ожидается, что дополнительное количество консолей будет выпущено в течение второго календарного квартала. Дефицит консолей Switch был вызван перебоями с поставками комплектующих и ростом спроса в период самоизоляции. Перекупщики сейчас выставляют на специализированных площадках новые экземпляры Nintendo Switch по ценам, в два или три раза превышающим рекомендованные.

В апреле Nintendo даже была вынуждена прекратить продажи консолей Switch в Японии по официальным каналам. Поставки планируется возобновить в конце апреля или середине мая. Пока же компания пытается заставить подрядчиков выпускать больше консолей, отдельным партнёрам даже пришлось увеличить объёмы заказов в полтора раза, чтобы сформировать «аварийный» запас на случай дальнейших проблем с логистикой и производством. Не исключено, что от роста спроса на Nintendo Switch выиграет и NVIDIA, которая снабжает игровую консоль своими процессорами Tegra.

Xbox Series X будет поддерживать подключение беспроводных гарнитур через USB-адаптеры

Консоль следующего поколения Xbox Series X, похоже, будет поддерживать подключение беспроводной гарнитуры через USB-адаптер. По крайней мере, от компании Astro Gaming. Консоль Microsoft текущего поколения не может похвастаться такой возможностью.

К разочарованию многих владельцев Xbox One, нынешняя консоль Microsoft не поддерживает беспроводные устройства с USB-адаптерами большинства сторонних производителей. В качестве решения данной проблемы в некоторых устройствах используется базовая станция, подключённая через оптический аудиовыход к Xbox One.

Одна из таких гарнитур — Astro A50. Однако в связи с тем, что Xbox Series X не будет оснащена оптическим выходом, игроки Xbox были обеспокоены тем, что их звуковые устройства не будут работать на консоли следующего поколения от Microsoft. В связи с этим производитель гарнитур Astro Gaming заявил:

«Мы работаем с нашими партнёрами в Microsoft над выпуском обновления прошивки MixAmp Pro TR, гарнитур A50 с базовой станцией и гарнитур A20 к выходу Xbox Series X. Это обновление будет включать в себя возможность воспроизводить игровой объёмный звук и голосовой чат через USB. Следите за новостями».

Если это будет повсеместной практикой, то количество поддерживаемых гарнитур предстоящей консолью следующего поколения значительно увеличится.

Напомним, Xbox Series X поступит в продажу к концу 2020 года.

Яндекс.Маркет: самоизоляция подстегнула спрос на товары для геймеров

Коронавирус, переход на самоизоляцию и удалённый график работы, а также резкий рост цен на компьютерные товары привели к повышенному спросу среди россиян на определённые виды игровых продуктов. По данным специалистов Яндекс.Маркета, в период с начала марта и по настоящий момент наблюдается особый интерес игроков к домашним консолям, ноутбукам, а также компьютерной игровой периферии и гарнитурам виртуальной реальности.

Так, интерес к игровым приставкам к апрелю вырос на 60 % и в результате стал почти в 2 раза выше, чем за аналогичный период прошлого года. При этом самой популярной игровой консолью стала PlayStation 4 Pro. Что интересно, к концу марта почти в 4 раза вырос спрос на уценённые приставки. Вполне вероятно, что многие решили купить консоль только на время самоизоляции и поэтому не захотели отдавать за неё полную стоимость.

Спрос на игровые контроллеры и рули к началу апреля вырос на 35 %. Чаще всего покупателей интересовал контроллер DualShock 4 v2 для консоли PS4.

С 5 по 19 марта на 85 % повысился спрос и на ноутбуки. Кроме того, с 30 марта по 8 апреля пришла вторая волна: в этот период популярность этой категории товаров выросла на дополнительные 45 %. Казалось бы, многие ушли работать на удалённой основе в самоизоляции, но наибольший интерес вызвала модель мобильного компьютера ASUS TUF Gaming FX505 — игровой ноутбук с дискретной графической картой.

Интерес к настольным ПК в марте тоже вырос — примерно на 60 %.

Игровая компьютерная периферия для ПК (мышки и клавиатуры) интересовала россиян почти в 1,5 раза чаще, чем в аналогичный период прошлого года. Самой популярной игровой мышкой стала Logitech G G102 Prodigy (цена — около 2 тысяч рублей), а клавиатурой — механическая Logitech G G413 Carbon USB (средняя цена 6,5 тысячи рублей).

Спрос на игровые гарнитуры поднялся на 100 %. Проводить время за игрой «гораздо комфортнее» в игровом кресле, поэтому спрос на этот вид товара тоже повысился — на 80 %. Правда, чаще всего покупателей интересовали относительно недорогие кресла ценой до 7 тысяч рублей.

Аномальный спрос был зафиксирован на гарнитуры виртуальной реальности. К 24 марта количество переходов на предложения интернет-магазинов в соответсвующей товарной категории увеличилось на 220 %. Не будем утверждать, но, похоже, немалая заслуга в этом принадлежит игре Half-Life: Alyx, которая вышла в то же время.

На виртуальной реальности россияне решили не экономить, поэтому наибольшим спросом пользовалась модель шлема Oculus Rift S (средняя стоимость 60 тысяч рублей). В то же время отмечался высокий спрос и на бюджетные решения, вроде VR Box VR 2.0 (средняя цена 600 рублей), предназначенные для использования со смартфонами на базе Android и iOS

Из игр геймеров чаще всего интересовали Red Dead Redemption 2, FIFA 20, Grand Theft Auto V, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а также Minecraft. Но, речь здесь идёт не о статистике цифровых продаж, а скорее о предложениях на физических носителях.

Спрос в исследовании Яндекс.Маркета оценивался на основе переходов пользователей на предложения интернет-магазинов для покупки за период с 1 марта по 12 апреля.

Концепт PS5 настолько хорош, что его можно принять за настоящий дизайн новой консоли

Совсем недавно Sony официально представила новый контроллер DualSense для будущей игровой консоли нового поколения PlayStation 5. Новый геймпад предлагает заметно изменившийся дизайн, а также новую цветовую схему оформления. Поскольку Sony пока не представила дизайн самой консоли PlayStation 5, многие продолжают гадать, как же будет выглядеть новая приставка.

Ресурс LetsGoDigital в партнёрстве с итальянским дизайнером Джузеппе Спинелли (Giuseppe Spinelli), также известным как Snoreyn, под вдохновением от нового контроллера DualSense решили представить свой вариант того, как может выглядеть новая игровая консоль Sony.

Для соответствия внешнему виду контроллера DualSense дизайнер решил использовать в своём концепте ту же синюю подсветку, которую можно наблюдать у нового контроллера вокруг его сенсорной панели.

Конечно, предложенный Snoreyn вариант явно не соответствует тому, что мы могли видеть на фотографиях комплектов разработчиков PlayStation 5 — никакой V-образной формы и больших вентиляционных отверстий для охлаждения. И вообще, кажется, что предложенный дизайнером вариант почти не берёт в расчёт потенциально горячий нрав будущей консоли (последние слухи говорят, что она перегревается). Но в конце концов мы говорим лишь о художественном представлении.

В видении дизайнера новую консоль можно будет расположить вертикально. На фронтальной панели приставки расположены трей для загрузки Blu-ray-дисков и пара USB-портов. На тыльной — различные порты и разъёмы, а также вход для кабеля питания. На крышке концепта в центре красуется логотип PlayStation. Отверстия для вентиляции расположены на верхней кромке и в нижней части. 

Предложенный Snoreyn белый вариант приставки с синей подсветкой на боковинах особенно хорошо смотрится в сочетании с новым контроллером DualSene. И определенно нагоняет аппетит перед демонстрацией официального внешнего вида консоли PlayStation 5.

Nintendo временно прекратила поставки всех версий Switch в Японии

Компания Nintendo приостанавливает поставки своих консолей Switch в Японии. Компания пообещала доставить консоль тем, кто уже успел её заказать на прошлой неделе, в то же время новых поставок в розницу Nintendo на этой неделе не проводила и проводить не будет, пишет SlashGear.

Японский производитель продолжает испытывать трудности из-за пандемии COVID-19 и просто не успевает заполнить склады, а также удовлетворить спрос на приставки в рознице и через другие каналы реализации. В дефиците находятся все версии консоли, включая обычную, Lite и не говоря уже об ограниченных моделях. На складах розничных магазинов Японии, Европы и США приставки либо уже закончились полностью, либо находятся в очень малом количестве.

Nintendo обещает отправить Switch Lite, обычную версию, а также представленную в начале года лимитированную модель Switch в символике Animal Crossing: New Horizons тем, кто успел их заказать на начало апреля, то есть до начала этой недели. О новых планах на будущую неделю Nintendo сообщит в течение ближайших дней.

Для компании это не самое удачное время для прекращения поставок, особенно если учесть, что как раз сейчас в магазине Nintendo eShop проходит весенняя распродажа игр со скидками до 80 %. По сниженным ценам компания предлагает: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Kirby Star Allies и многие другие игры... На сайте указано, что список пополнится 9 апреля. Добавим, что по последним слухам, Nintendo собирается выпустить на Switch ряд прошлых Super Mario.

Шаг вперёд: Sony представила DualSense — геймпад для PlayStation 5

Компания Sony Interactive Entertainment представила новый беспроводной контроллер DualSense, предназначенный для будущей игровой консоли PlayStation 5. Новинка придёт на смену контроллерам DualShock.

Напомним, что вышедший вместе с PlayStation 4 в 2013 году DualShock 4 получил множество положительных отзывов геймеров и разработчиков. Особенностью геймпада стали отдельная кнопка Share, сенсорная панель и светодиод для PS Move и большего вовлечения в игру. Новый DualSense также будет обладать сенсорной панелью и заменой кнопки Share, но предложит и кое-что новое.

«С новой PS5 у нас появилась цель поработать над инновационными решениями и дать создателям игр новые возможности, которые помогут достичь недостижимого до сих пор уровня реалистичности ощущений, — говорится в анонсе. — Поэтому мы внедрили в новый контроллер тактильную отдачу, которая дополняет спектр ощущений, например чувство сцепления и трения колес при езде по пересеченной местности. Кроме того, мы встроили адаптивные спусковые курки в кнопки L2 и R2 нового контроллера DualSense, чтобы дать игрокам реалистичные ощущения сопротивления и отдачи, например при стрельбе из лука».

DualSense имеет изменённый по сравнению с DualShock 4 угол триггеров. Дизайнеры также сделали несколько мелких обновлений рукояти. «Мы также особое внимание уделили батарее контроллера DualSense, чтобы максимально сократить вес с учетом всех добавленных функций, не пожертвовав при этом временем автономной работы», — дополнила Sony Interactive Entertainment.

Вместо кнопки Share контроллер обрёл кнопку Create. Она предложит новый способ создания игрового контента, которым пользователи смогут поделиться с миром. Более подробно об этой функции Sony расскажет ближе к запуску PlayStation 5.

Кроме того, в DualSense встроен микрофон, чтобы даже те, у кого нет гарнитуры, могли общаться в игре.

Интересно, что контроллер выполнен в белом цвете. Намёк ли это на то, что и PlayStation 5 будет иметь аналогичную раскраску? Sony Interactive Entertainment не дала ответа.

«DualSense — это смелый шаг вперед. В сравнении с предыдущей версией новый контроллер предлагает совершенно новые возможности и доказывает наше стремление сделать качественный скачок в поколении PS5, — сказал президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan). — Новый контроллер в сочетании с инновационными функциями PS5 в очередной раз перевернет представление об игровом процессе, сохраняя верность миссии PlayStation непрестанно раздвигать границы игровой реальности. Я искренне хочу поблагодарить сообщество PlayStation за то, что прошли этот путь вместе с нами, и пожелать нам удачи с официальным запуском PS5 в конце 2020 года. В ближайшие месяцы мы расскажем о PS5 больше, в том числе представим дизайн новой консоли».

Бывший ведущий архитектор Atari VCS подал на компанию в суд за долг в более чем $260 тыс

Сооснователь Xbox Роб Уайатт (Rob Wyatt) подал иск против Atari. Компания не заплатила ему за работу по проектированию консоли Atari VCS, которую так до сих пор и не выпустила.

Если быть точнее, Atari не заплатила компании Уайатта Tin Giant. Согласно иску, поданному в федеральный суд Колорадо, Atari задолжала более $261 720. В прошлом году Роб Уайатт уволился с поста ведущего архитектора Atari VCS потому, что Atari не заплатила его компании Tin Giant за шесть месяцев работы. Генеральный директор Atari Фред Чесне (Fred Chesnais) отказался комментировать заявление, поскольку ещё не получил копию иска.

В иске Роба Уайатта также указано, что Atari ложно утверждала, будто Tin Giant задержала проект и не смогла завершить свой объём работы в соответствии с соглашением. «Фактически, именно собственное неумелое управление Atari консольным проектом стало причиной задержки запуска», — говорится в иске.

Atari не производила консоли более 20 лет. Но в 2017 году компания анонсировала ретро-систему Ataribox, которую позже переименовала в Atari VCS. Производство консоли пошло не по плану и её релиз часто откладывался. В 2018 году Фред Чесне заявил, что Atari VCS выйдет в 2019-м, но этого так и не случилось. Новое окно выпуска — весна 2020 года — тоже перенесено: теперь причиной послужила пандемия COVID-19.

Выход новых игровых консолей конкурентов не вынудит NVIDIA усомниться в собственном лидерстве

Осенью на рынке появятся новые игровые консоли Sony и Microsoft, использующие графику AMD с архитектурой RDNA 2. Номинальные данные о быстродействии новинок уже известны, но представителей NVIDIA перспектива конкуренции с новыми игровыми консолями не беспокоит. Они считают, что в трассировке лучей видеокартам NVIDIA не будет равных.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

На этой неделе NVIDIA заменила традиционно зрелищную презентацию с открытия GTC часовой аудиотрансляцией с выступлением финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress) и старшего вице-президента компании Джеффа Фишера (Jeff Fisher), который курирует направление продуктов для персональных компьютеров. Общение с инвесторами и аналитиками происходило в дистанционном режиме, каждому из двух докладчиков было выделено по 30 минут на выступление.

Джефф Фишер выступал вторым, пропустив вперёд даму, и ему аналитики задавали вопросы, связанные с возможной переоценкой конкурентной обстановки после выхода игровых консолей Sony и Microsoft во втором полугодии. Старший вице-президент NVIDIA невозмутимо заявил, что к осени компания уже будет два года присутствовать на рынке со своим семейством GeForce RTX, которое открыло доступ к трассировке лучей в играх, а потому в вопросах визуализации эффектов платформа NVIDIA должна существенно опережать всех конкурентов.

С другой стороны, господин Фишер приветствовал появление на рынке игровых консолей с поддержкой трассировки лучей. Расширение пользовательской базы привлечёт к визуальным эффектам этого типа большее количество разработчиков игр. По его словам, NVIDIA не опасается «перетока» пользовательской базы после выхода новых игровых консолей, потому что сторонники игр на ПК достаточно лояльны к своей платформе.

Сравнивать быстродействие новых игровых консолей с существующими видеокартами в терафлопсах не совсем правильно, как считает представитель NVIDIA. По оценкам компании, новые игровые консоли Sony и Microsoft в реальных условиях смогут соперничать с существующими видеокартами NVIDIA от среднего до верхнего уровня по своему быстродействию. Уверенность Фишера в превосходстве продукции NVIDIA подкрепляется ещё и тем, что компания разрабатывает аппаратное обеспечение следующего поколения. Когда оно появится на рынке, он уточнять не стал.

Не удалось участникам трансляции и вытянуть из представителей NVIDIA признания по поводу сроков перехода продукции на новые литографические нормы производства. Джефф Фишер лишь повторил давно известный тезис о том, что оптимизированная архитектура влияет на потребительские качества видеокарт значительно сильнее, чем самая передовая литография. Далее прозвучало заявление о превосходстве существующих 12-нм продуктов NVIDIA над 7-нм изделиями конкурента «по всем критериям». Единственное, о чём обмолвился Фишер в контексте прогнозов на будущее — это уверенность в том, что переход на новый техпроцесс только увеличит преимущество архитектурных решений NVIDIA.

Официальные изображения и рассказ о контроллере Xbox Series X

Вчера глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал подробности об однокристальной системе консоли следующего поколения, а Microsoft представила полные спецификации Xbox Series X, а также поделилась детальными изображениями системы и её компонентов. После этого компания сделала отдельную публикацию с рассказом старшего дизайнера в Xbox Райана Уитакера (Ryan Whitaker) о новом контроллере, а также изображениями последнего.

С каждым поколением консолей, будь то Xbox, Xbox 360 или Xbox One, команда аппаратного обеспечения Microsoft вносит новации в области контроллеров. Выпускаются и специальные решения в версиях Elite и Adaptive. В новом устройстве команда Xbox постаралась пойти ещё дальше, обеспечив удобство, скорость и совместимость со старыми поколениями. При его разработке делался акцент даже на мелочи, которые могут оказать большое влияние на удобство. При этом инженеры стремились не вносить изменения ради изменений, учитывая любовь поклонников к текущему контроллеру и наличие у многих игроков выработанной за годы мышечной памяти.

Главными целями стала улучшенная эргономичность, связь между устройствами, более лёгкое совместное использование контроллера и уменьшенные задержки. Ключевым изменением в новом контроллере стало удобство взаимодействия с ним более широкого круга лиц, особенно тех, у кого руки небольшие. Например, среднему 8-летнему ребёнку устройство окажется гораздо удобнее. Это было сделано за счёт округления бамперов, уменьшения и сглаживания деталей вокруг курков и некоторого изменения форм ручек.

Изменилась и крестовина: она призвана повысить удобство и доступность в самых разных игровых жанрах. В некоторых играх пользователи должны иметь чёткие координатные направления (вверх, вниз, влево, вправо) с ясно определёнными краями, и крест отлично подходит для этого. Некоторым нужны точные диагонали, а третьим — круг. Поэтому команда инженеров разработала гибрид, сочетающий оптимально все возможные способы применения.

При этом новый контроллер создан с прицелом не только на использование с Xbox Series X, но и призван обеспечить идеальное окружение и минимальные задержки при запуске в потоковом режиме игр на смартфонах через облачный сервис xCloud. Microsoft обещает, что также будет присутствовать поддержка Xbox One, ПК, Android и iOS, а переключение между различными устройствами будет максимально простым. Благодаря поддержке стандарта Bluetooth Low Energy (BTLE) сопряжение будет намного проще, причём новый контроллер запоминает несколько устройств и позволяет легко между ними переключаться. А порт USB-C тоже делает зарядку и подключение универсальнее.

В Xbox Series X огромная роль уделена минимизации задержек на общесистемном уровне: в телевизоре, при передаче через HDMI, на самой консоли и, конечно, в контроллере. Новый контроллер экономит драгоценные миллисекунды, что делает отклик более точным — особенно важно это в потоковом режиме.

Microsoft также стремилась сохранить совместимость с аксессуарами, которые люди уже имеют в своей коллекции — это определило форму нижней половины контроллера, а также расположение аудио- и дополнительных портов. Это позволит игрокам сразу же подключить к новой системе любимый чатпад или гарнитуру, не беспокоясь о покупке новых.

В контроллере появилась и кнопка «Поделиться». Сегодня игры — важный способ общения людей друг с другом. Захват и обмен с друзьями эпическими моментами — важная часть социального окружения современных консолей, и это отражает появление соответствующей кнопки. Она позволяет мгновенно сделать скриншот или записать видео без вызова лишних меню.

Для удобства контроллер получил несколько новых текстур и отделок на курках, бамперах и рукоятях — они взяты со специализированных контроллеров Microsoft и призваны обеспечить лучшее удержание устройства в руках. Крестовина, бамперы и курки теперь имеют матовую поверхность, чтобы обеспечить естественные и постоянные ощущения вне зависимости от того, мокрые у игрока руки или сухие.

AMD не видит смысла тратиться на разработку отдельного семейства экономичных ядер

Ранее в производственных планах AMD обычно значились отдельные семейства процессоров для игровых консолей и недорогих ноутбуков. С переходом на 7-нм технологию и компоновку с применением чиплетов такое разделение теряет смысл, как поясняют ответственные представители компании.

Источник изображения: AMD, ComputerBase.de

Источник изображения: AMD, ComputerBase.de

Представителям ресурса ComputerBase в феврале этого года удалось не только посетить мероприятие AMD в Техасе, но и пообщаться с вице-президентом Джо Макри (Joe Macri), который в компании отвечает за техническое руководство созданием продуктов. В частной беседе Макри пояснил немецким журналистам, что практика разработки отдельных экономичных процессорных ядер уходит в прошлое, поскольку с переходом на 7-нм техпроцесс даже на основе архитектуры Zen 2 можно создать процессоры, способные уложиться в TDP не более 10 Вт.

Честно говоря, в это легко поверить, ведь нам уже не раз приходилось слышать о гибридных процессорах Dali, чей уровень TDP не превышает 6 Вт. Самое интересное, что такие процессоры являются производной формой Raven Ridge 2, а потому выпускаются по 14-нм технологии. Получается, что и самая актуальная версия литографии AMD для создания таких процессоров не требуется.

Ещё недавно существование экономичных процессорных ядер серии Jaguar оправдывало себя из-за необходимости снабжать полузаказными компонентами производителей игровых консолей, но новое поколение игровых платформ Sony и Microsoft делает выбор в пользу архитектуры AMD Zen 2. Последняя служит основой для создания многих актуальных процессоров AMD — от мобильных и настольных до серверных. Теперь, как поясняет Джо Макри, нет никакой насущной необходимости создавать отдельные процессорные ядра для сегмента недорогих устройств с низким уровнем энергопотребления. Это не означает, впрочем, как добавляет Макри, что при соответствующих изменениях в рыночной ситуации AMD не готова снова задуматься о подобном разделении эволюционных путей своих процессорных архитектур.

Вице-президент AMD добавляет, что у архитектуры ARM в сегменте процессоров для ноутбуков тоже нет особых перспектив. Qualcomm соответствующие процессоры предлагает, но они позволяют добиться экономии электроэнергии, а не прироста быстродействия по сравнению с x86-совместимыми решениями. Архитектура ARM может быть сколь угодно хороша на аппаратном уровне, но без широкой поддержки со стороны программной инфраструктуры ей в потребительском сегменте не продвинуться. По этой причине под вопросом остаётся вероятность выхода ноутбука Apple на базе ARM-совместимого процессора. Компания AMD возможность использования архитектуры ARM для создания процессоров с низким уровнем энергопотребления тоже не рассматривает. Естественно, сотрудничество в области лицензирования своей графики для нужд Samsung этим утверждением никак не ограничивается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥