Сегодня 26 марта 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игровая консоль
Быстрый переход

Минпромторг поручил разработать новый процессор для российской игровой консоли

План реализации стратегии «Цели создания российской игровой консоли», которая разработана фондом «Сколково» по поручению Минпромторга, продолжает обсуждаться. Для выполнения поставленных задач министерство поручило «Сколтеху» выработать сценарий производства в стране отечественной консоли, разработчику процессоров «Эльбрус» в лице МЦСТ — предоставить характеристики нового процессора для этого устройства, а Fplus — характеристики самой консоли.

 Источник изображения: Alexander Andrews / Unsplash

Источник изображения: Alexander Andrews / Unsplash

По данным источника, заседания в рамках этого проекта начались в феврале этого года и идут до сих пор. Известно, что «Сколтех» предложил несколько стратегий развития отрасли отечественных игровых консолей, в том числе с осуществлением производства таких устройств на территории страны или иностранном контрактном производстве. В дополнение к этому предлагается создать портативную консоль (аналог Steam Deck от Valve) и стационарную. Все сценарии предполагают субсидирование проектов Минпромторгом. Эта работа ведётся в рамках поручения президента РФ Владимира Путина по изучению возможности производства игровых консолей в России, которое он дал в начале прошлого года.

В ноябре прошлого года Минпромторг поручил МЦСТ предоставить технические характеристики «старого» процессора «Эльбрус-2С3» и нового «Эльбрус-Next». В дополнение к этому министерство поручил российскому производителю электроники Fplus предоставить технические характеристики консолей FGC-8AU и FGC-88N, о которых прежде производитель не заявлял. В документах Минпромторга также указано, что разработчики операционных систем «Аврора» («Ростелеком»), «БазАльт («Базальт СПО») и «Роса» (НТЦ ИТ «Роса») должны предоставить данные по созданию облачного хранилища с каталогами игр на базе их ОС.

Главная задача данного проекта заключается в формировании игровой экосистемы на базе российской ОС, которая будет наполнена современными востребованными продуктами, а также создание механизма, позволяющего стимулировать разработку игр. «Что касается аппаратной части, мы готовы её обеспечить, когда будут понятны технические требования к устройствам, на которых эти игры будут запускаться», — прокомментировал данный вопрос представитель Fplus.

Глава консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов рассказал, что под названием «Next» правительство обычно подразумевает будущее поколение процессоров. Он отметил, что после поручения президента представители МЦСТ предлагали задействовать свой старый процессор «Эльбрус-2С3», но он оказался недостаточно производительным для игр. На этом основании Минпромторг дал указание разработать новый чип. По данным господина Изумрудова, финансирование процессора «Эльбрус-Next» в настоящее время проходит согласование в Минпромторге. Он оценивает стоимость разработки производственного процесса для новых чипов МЦСТ на материковом Китае примерно в 20 млрд рублей. «Ожидается, что сам чип будет разработан в 2026 году», — добавил господин Изумрудов.

Осведомлённый источник сообщил, что Минпромторг хочет создать консоль на базе российских комплектующих, но готов финансировать только 50 % стоимости проекта. Он также добавил, что в настоящее время у отечественных разработчиков нет чипа для современных игр. Стоимость реализации всех проектов требует больших инвестиций, но также есть риск провала из-за недоступности аппаратной части, работающих иностранных площадок с мировыми играми и пиратства игровых сервисов в России.

Qualcomm представила чипы Snapdragon G-серии для игровых консолей следующего поколения

Qualcomm Technologies представила новые игровые процессоры на Game Developers Conference 2025. Чипы серии Snapdragon G специально разработаны для будущих игровых портативных устройств. Линейка включает три модели: Snapdragon G1 Gen 2, G2 Gen 2 и G3 Gen 3, отличающиеся конфигурациями CPU и поколениями GPU. Аппаратное ускорение трассировки лучей поддерживает только Snapdragon G3 Gen 3.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Флагманский Snapdragon G3 Gen 3 — единственный чип в линейке, который поддерживает технологию Lumen игрового движка Unreal Engine 5. Qualcomm обещает 30-процентный прирост производительности ЦП и «на 28 % более быстрые расширенные графические возможности» по сравнению с чипом предыдущего поколения. По утверждению производителя, он также отличается более высокой оптимизацией энергопотребления и повышенной энергоэффективностью.

Snapdragon G2 Gen 2 демонстрирует «в 2,3 раза более высокую производительность ЦП и в 3,8 раза более быстрые графические возможности» по сравнению с G2 Gen 1, однако отсутствие поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей значительно ограничивает его потенциал.

Snapdragon G1 Gen 2 ориентирован прежде всего на облачный гейминг и предназначен для более доступных устройств с поддержкой облачных игровых сервисов, таких как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.

Qualcomm отметила рост интереса к своим новым игровым чипам, приведя в пример компанию Retroid, использующую G1 Gen 2 в консоли Retroid Pocket PR Classic. Ожидается, что консоль Ayaneo Pocket S2 также получит один из новых чипсетов. Однако ни одно из этих устройств не является массовым продуктом и не сопоставимо по популярности с такими игровыми консолями, как Steam Deck и ROG Ally.

Valve похвалилась успехами Steam Deck и SteamOS и намекнула на новые горизонты в 2025 году

Компания Valve опубликовала масштабный отчёт за 2024 год, в котором подвела итоги своей деятельности. Документ охватывает множество аспектов, но особое внимание уделяется портативной игровой системе Steam Deck. По данным Valve, геймеры Steam Deck провели 330 миллионов часов за играми в 2024 году, что на 64 % больше, чем в 2023 году.

 Источник изображения: Petar/Unsplash

Источник изображения: Petar/Unsplash

Очевидно, что Steam Deck набирает популярность, хотя и остаётся относительно нишевым устройством, а его влияние на игровую индустрию становится всё заметнее, пишет PC Gamer. Например, Square Enix учла совместимость с консолью при выпуске Final Fantasy 7 Rebirth, а Ubisoft недавно объявила, что Assassin's Creed Shadows получит статус «Проверено в Steam Deck», хотя изначально это не планировалось. То есть, всё говорит о том, что крупные издатели всё с большим интересом «поглядывают» на рынок портативных ПК.

В отчёте также упоминается предстоящий выпуск SteamOS на Lenovo Go S, а в перспективе SteamOS можно будет устанавливать и на другие популярные портативные ПК, такие как ROG Ally X и MSI Claw, что расширит возможности пользователей. Valve уверена в успехе и в том, что она делает, заявляя: «Будущее железа в Valve светлое. Steam Deck, SteamOS и SteamVR приносят огромную пользу игрокам и разработчикам, основываясь на десятилетии инвестиций в пользовательский интерфейс, совместимость с Linux, поддержку ввода, кастомные чипы, трекинг движений, дисплеи, энергоэффективность и многое другое».

Компания подчёркивает, что её инвестиции в технологии приносят пользу всей игровой индустрии — разработчики получают новые инструменты, а геймеры ещё больше возможностей. Например, Valve отмечает, что Steam уже можно увидеть где угодно, даже в аэропорту.

Но, несмотря на позитивные прогнозы, анонса Steam Deck 2 пока нет. Также Valve не рассматривает возвращение к провальной концепции ПК Steam Machines, называя этот проект не приоритетным. Однако компания даёт понять, что пользователи смогут самостоятельно устанавливать SteamOS на более мощные устройства и даже собирать домашние ПК с этой системой, превращая их в аналог консолей.

По мнению аналитиков, какими бы ни были дальнейшие планы Valve, её позиции на рынке остаются сильными. Магазин Steam продолжает доминировать в цифровой дистрибуции, а успех Steam Deck и распространение операционной системы SteamOS только укрепляют влияние компании в индустрии.

PlayStation 5 Pro получит технологию ИИ-масштабирования, подобную AMD FSR 4

Главный архитектор игровых приставок PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) в интервью игровому изданию EuroGamer заявил, что в будущем фирменная технология масштабирования PSSR (PlayStation Super Resolution) для PS5 Pro будет похожа на технологию масштабирования AMD FSR 4 для ПК.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На прошлой неделе компания AMD сообщила, что разработанная с использованием машинного обучения технология масштабирования FSR 4 создавалась при активной помощи со стороны компании Sony. В частности, при создании FSR 4 компания AMD применяла ИИ-модели, разработанные совместно с Sony Interactive Entertainment. Обе компании в прошлом году представили совместную разработку под кодовым названием «Аметист». Цель проекта — улучшение игрового процесса и графики с помощью искусственного интеллекта. Наработки проекта «Аметист» легли в основу FSR 4. В том же году Sony представила PlayStation 5 Pro. В основе приставки используется гибридная архитектура AMD RDNA: вычислительный блок процессора PS5 Pro собран на архитектуре RDNA 2, для трассировки лучей используется RDNA 4, а для возможностей машинного обучения применяется некая кастомная архитектура RDNA.

О последнем компоненте пока известно не так много. Однако в будущем он будет использоваться для технологии масштабирования, аналогичной FSR 4 на PS5 Pro. По словам Марка Черни, эта технология масштабирования не будет полностью идентична FSR 4 для ПК — она будет адаптирована под определённые сценарии.

«Наша цель состоит в том, чтобы создать что-то, похожее на апскейлер FSR 4 для PS5 Pro в играх, которые выйдут в 2026 году. Это будет следующая ступень эволюции PSSR. По сути, технология должна принимать те же входные данные и выдавать аналогичные выходные данные, что и FSR 4. Реализация этой идеи довольно амбициозна и требует много времени, поэтому мы пока не демонстрировали эту технологию», — заявил Черни.

Он добавил, что «FSR4-подобную» технологию масштабирования необходимо будет адаптировать для работы на консоли, например, под определённую частоту кадров, что не так критично для ПК. По словам Черни, использование специализированного аппаратного ускорения ИИ в PS5 Pro обеспечит вычислительную мощность 300 8-битных TOPS без учёта разреженности. По его мнению, этого достаточно для нового алгоритма масштабирования. Сопоставимый уровень производительности демонстрируют видеокарты на архитектуре RDNA 4 (серия Radeon RX 9070).

«FSR 4 и следующая эволюция PSSR станут основой для нашего будущего. Мы ожидаем, что со временем у AMD и Sony появятся собственные реализации каждого из алгоритмов, разработанных в ходе нашего сотрудничества. Они могут немного отличаться друг от друга, поскольку технические требования к разработке игр для консолей и ПК в целом различаются. Например, как я уже упоминал в техническом видео о PS5 Pro в декабре, стабильные 60 кадров в секунду критически важны в мире консолей, тогда как в ПК-среде к этому относятся менее строго», — рассказал Черни.

Черни также отметил, что в настоящее время компания сосредоточена не столько на интеграции технологии, аналогичной FSR 4, в PS5 Pro, сколько на расширении поддержки PSSR, чтобы её использовало как можно больше игр.

К 2030 году консольные игры оставят компьютерные далеко позади, но в лидерах будут мобильные игры

По всей видимости, в ближайшем будущем извечный спор по поводу того, что популярнее — игры для ПК или консолей, — разрешится в пользу последних. По крайней мере, так считают аналитики сайта InfotechLead, согласно исследованию которых, за семь лет к 2030 году рынок консольных игр вырастет более чем в полтора раза — с $52 млрд до $79 млрд.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

«Крупные игроки вроде Sony, Microsoft и Nintendo стимулируют расширение рынка консольных игр за счёт технологических достижений, включая искусственный интеллект (ИИ), кроссплатформенную игру и гибридные игровые устройства», — говорится в публикации InfotechLead.

Старший аналитик GlobalData Рупантар Гуха (Rupantar Guha) отметил, что технологические инновации являются движущей силой прогресса консольных игр. ИИ играет решающую роль в улучшении графики, масштабировании (NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS) и безопасности пользователей, в то время как кроссплей ломает барьеры между различными экосистемами.

Благодаря внедрению ИИ для улучшения игрового опыта и геймплея рынок ИИ в индустрии интерактивных развлечений достигнет $27,47 млрд к 2029 году и $154,3 млрд к 2032 году, указано в отчёте Technavio.

 Источник изображения: GlobalData Strategic Intelligence

Источник изображения: GlobalData Strategic Intelligence

Согласно графику GlobalData Strategic Intelligence, игры для ПК находятся в нисходящем тренде с точки зрения расходов покупателей, в то время как продажи консольных неуклонно растут. К 2030 году продажи игр для приставок превысят вдвое реализацию компьютерных.

Впрочем, настоящим лидером являются игры для мобильных устройств. Несмотря на резкий рост продаж консольных игр, реализация мобильных развлечений к 2030 году может достичь почти $200 млрд, оставив позади как консоли, так и ПК. «Консольные игры продолжают генерировать значительно меньше дохода, чем мобильные игры, которые в настоящее время приносят в 2,5 раза больше прибыли», — отметил сайт InfotechLead.

Между тем VR/AR-игры пока не показывают значительного прогресса, тогда как рынок облачных игр растёт более активно.

Евросоюз запретил поставки игровых приставок в Россию в рамках 16-го пакета санкций

Евросоюз утвердил очередной, 16-й по счёту пакет санкций против России. В него вошли ограничительные меры в отношении 48 физлиц и 35 организаций, а также запрет для 13 отечественных банков на доступ к международной платёжной системе SWIFT. Кроме того, ЕС ввёл запрет поставлять в Россию игровые консоли и контроллеры для них.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Запрет на поставки любых игровых консолей и геймпадов для них в Европе объяснили тем, что такие устройства «используют для пилотирования беспилотников».

Любопытно, что ни одна из входящих в состав Евросоюза стран не занимается производством игровых консолей. Также известно, что импортируемые в Россию консоли и геймпады не проходят транзитом через страны ЕС. Поэтому российских потребителей новые ограничительные меры вряд ли затронут.

Напомним, что три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo, прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию ещё в марте 2022 года. Новые санкции адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки.

Также новые санкции запретили поставки в Россию химических веществ, применяемых в том числе в военной промышленности, программное обеспечение для устройств с числовым программным управлением (ЧПУ), товары и технологии, в том числе софт, «связанного с разведкой нефтяных и газовых месторождений».

Новая статья: Эмулируй меня полностью: состояние эмуляции игровых консолей в 2025 году

Данные берутся из публикации Эмулируй меня полностью: состояние эмуляции игровых консолей в 2025 году

Intel собралась разрушить господство AMD на рынке чипов для карманных игровых консолей

Вице-президент и генеральный менеджер по клиентскому ИИ и техническому маркетингу Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) сообщил, что у компании большие планы по расширению своего присутствия на рынке портативных игровых консолей, на котором в данный момент доминирует AMD. Бросая вызов AMD, Intel предоставит независимым разработчикам комплекты для разработки на базе чипов Panther Lake и обеспечит их мощной экспертной технической поддержкой.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Портативные игровые консоли уже давно не являются нишевым продуктом. Каждый крупный производитель игрового оборудования, кроме разве что Alienware и HP, вышел на этот рынок, по крайней мере с одной попыткой создать подобное устройство. В настоящее время в мире игровых консолей доминирует AMD, поставляя чипы для таких устройств, как Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go, Steam Deck и многих других.

Портативные консоли на базе процессоров Intel вроде суслика в поле — их никто не видит, хотя они есть. В 2024 году MSI представила портативные консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на основе процессоров Lunar Lake, OneXPlayer и AOKZOE презентовали свои устройства на базе чипов Intel Meteor Lake. Но все эти разработки малодоступны и не пользуются высоким спросом.

Похоже, что Intel решила переломить ситуацию и уделить рынку компактных игровых приставок особое внимание. При поддержке команды экспертов, от инженеров до разработчиков игр, Intel готовится сделать большой рывок на этом рынке. Халлок заявил, что «Intel усиливает свой персонал для поддержки независимых поставщиков игрового ПО, которые хотят заниматься карманными [игровыми] консолями».

В настоящее время Intel активно расширяет свою сеть поддержки для производителей игровых консолей. «Мы запускаем ряд внутренних программ, чтобы оказать им больше помощи в достижении этого профиля производительности, поскольку — по сравнению с тем, к чему они привыкли — [консоли на базе чипов Intel] все ещё относительно редки с точки зрения доступности», — пояснил Халлок.

Одновременно с расширением поддержки разработчиков Intel начала поставки комплектов для разработки на базе процессоров Panther Lake. «Многие разработчики игр, как правило, ориентируются только на то, что у них есть на столах или в лабораториях контроля качества, — полагает Халлок, — и поэтому [мы] вооружаем их большим количеством карманных устройств в качестве прототипов».

Sony PlayStation Network возобновила работу после суточного перерыва

Вечером минувшей пятницы пользователи платформы Sony PlayStation Network столкнулись с проблемами при попытке запуска игр или скачивания приложений, перебои в работе инфраструктуры продолжались около суток, пока к вечеру субботы японская компания не объявила об устранении технических проблем.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Вечером в субботу Sony на своей странице в социальной сети X опубликовала сообщение: «PSN возобновила работу, вы сможете получить доступ к онлайн-функциям без каких-либо проблем». По каким причинам в работе онлайн-сервисов Sony возникли перебои, компания не уточнила. Около суток клиенты компании оставались без возможности запускать игры, менять настройки учётной записи и пользоваться прочими онлайн-сервисами PlayStation Network.

По сообщениям отдельных пользователей, работоспособность PSN начала восстанавливаться уже после обеда в субботу, но прочие на тот момент сталкивались с проблемами при обращении к платформе. В разгар перебоев проблемы возникали даже при попытке запускать игры в офлайн, которые формально не требуют подключения к сети. Некоторые компании в сложный для Sony период активно использовали данный информационный повод для продвижения своих интересов. Иронизировала над ситуацией сеть магазинов по продаже игр на физических носителях GameStop, бизнес которой из-за планомерной миграции игр в онлайн переживает не лучшие времена.

Глава Nintendo: мы идём на риск, чтобы удовлетворить спрос на Switch 2

Nintendo готовится к запуску игровой приставки Switch 2 и, по словам главы компании, она всеми силами старается не допустить дефицита консолей на старте продаж. Больше о новом устройстве компания расскажет 2 апреля, в 9 утра по времени восточного побережья США (17:00 по мск) в рамках специальной презентации Nintendo Direct.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Новую приставку Nintendo показала в середине января. Очевидно, что компания хотела сделать это позже, но не смогла устоять под натиском слухов и утечек. Официальные технические характеристики консоли неизвестны. О них Nintendo расскажет 2 апреля. В соответствии с утечками и слухами новая консоль действительно будет больше оригинальной Switch. Её контроллеры Joy-Con крепятся к боковым сторонам при помощи магнитных держателей. Новая приставка будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством.

По словам президента Nintendo Cюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), компания «идет на риск и продолжает наращивать производство Switch 2, чтобы удовлетворить как можно больший потенциальный спрос» на новое игровое устройство. На фоне невероятного спроса на старте продаж оригинальной Switch в 2017 у Nintendo возникли проблемы с поддержанием складских запасов приставки. Компания пока детально не говорит о бизнес-плане на следующий финансовый год (начнётся в апреле) относительно производства Switch 2. По словам Фурукавы, они хотят оценить потенциальный спрос на новую приставку после Nintendo Direct, на котором подробно расскажут о новой консоли.

«Мы считаем, что, как и в случае с Nintendo Switch, нам будет непросто быстро нарастить производственные мощности, но, основываясь на нашем прошлом опыте, мы подготовимся к тому, чтобы отреагировать [на спрос] как можно быстрее», — отметил Фурукава в рамках последнего финансового отчёта компании.

По его словам, наличие «специального программного обеспечения» также важно при запуске новой консоли. Формулировка может говорить о том, что у Nintendo не будет много новых эксклюзивных игр для Switch 2 на старте продаж приставки. Однако, как уже говорилось выше, новая консоль будет совместима со старыми играми для оригинальной Switch. На данный момент, единственной известной игрой для Switch 2 является новая Mario Kart. Nintendo не уточнила будет ли эта игра также выпущена для первой Switch.

Nintendo «на данный момент» не планирует корректировать цену оригинальной Switch и пока не готова сообщить цену Switch 2. Скорее всего, стоимость новой консоли будет озвучена 2 апреля. Также несмотря на общий отказ от акцента на мобильные приложения, Nintendo всё еще работает над созданием новых игровых приложений и рассматривает способы привязки смартфонов к своим играм.

Nintendo отчиталась о падении продаж консолей на 30 % и игр на 24 % — все ждут Switch 2

Сейчас в календаре японской корпорации Nintendo полным ходом идёт последний квартал уходящего фискального года, но отчётность за предыдущий квартал компания опубликовала накануне. Признавшись в намерениях скоро представить консоль нового поколения, Nintendo была вынуждена столкнуться со снижением выручки и прибыли, а прогноз на весь фискальный год также был скорректирован в худшую сторону.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По информации Bloomberg, операционная прибыль Nintendo в текущем фискальном году не превысит $1,8 млрд, что более чем на 20 % ниже предыдущего прогноза. Количество запланированных к реализации игровых консолей Switch по итогам фискального года в собственном прогнозе Nintendo также сократилось с 12,5 до 11 млн штук. В декабрьском квартале Nintendo продала 4,82 млн консолей Switch, а общие продажи за текущий финансовый год достигли 9,54 млн единиц. Это на 30,6 % меньше, чем в предыдущем году.

Квартальная выручка и операционная прибыль в период с октября по декабрь сократились примерно на треть, причём оба показателя при значениях $2,8 млрд и $811 млн соответственно оказались ниже ожиданий аналитиков. Выручка Nintendo за девять месяцев уходящего фискального года в целом сократилась на 31,4 %, операционная прибыль упала на 47 %, а чистая прибыль — на 42 %.

Что касается игр, то их продажи за девять месяцев текущего финансового года тоже сократились, пусть и не так значительно, как консолей — на 24,4 % до 123,98 млн единиц. Самой популярной оказалась Super Mario Party Jamboree, которая разошлась тиражом 6,17 млн копий. На втором месте — Mario Kart 8 Deluxe с тиражом 5,38 млн копий. На третьем и четвёртом месте расположились The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и Nintendo Switch Sports с показателями соответственно 3,91 млн и 2,63 млн.

В прошлом месяце компания подтвердила намерения представить игровую консоль нового поколения в начале апреля, а также гарантировала совместимость старых игр с новой платформой. За почти восемь лет присутствия на рынке Switch первого поколения смогла разойтись тиражом более 150 млн штук, а ещё к ней было продано более 1,3 млрд копий программного обеспечения. До начала июня Nintendo будет проводить мероприятия по всему миру, на которых любители игр смогут в деле опробовать её новую консоль. Падение продаж перед выходом новой платформы предсказуемо, но оно наверняка окажется краткосрочным.

Представлена игровая консоль SuperStation One, которая без эмуляции запускает игры PlayStation и других старых приставок

Retro Remake объявила о начале приёма предзаказов на игровую консоль SuperStation One, которая выполнена в стиле первой PlayStation и располагает портами, совместимыми с оригинальным контроллером и картриджами. В отличие от «прародителя», SuperStation One построена на FPGA и нативно поддерживает игры для различных приставок — от Atari 5200 и NES до PlayStation и Sega Saturn.

 Источник изображений: Retro Remake

Источник изображений: Retro Remake

«Представляем SuperStation. Игровая консоль PS1 FPGA с открытым исходным кодом, которая поддерживает оригинальные игры, картриджи и контроллеры. Загрузка игр с диска или резервной копии. Региональная независимость. Поддерживает все ядра MiSTer FPGA, включая N64 и Sega Saturn», — написал в соцсети X Таки Удон (Taki Udon) из Retro Remake.

MiSTer (также известный как MiSTer FPGA) — это проект с открытым исходным кодом, целью которого является воссоздание различных классических компьютеров, игровых консолей и аркадных автоматов с использованием современного оборудования на базе FPGA.

Проект MiSTer позволяет программному обеспечению и образам видеоигр работать так же, как и на оригинальных приставках и компьютерах, с использованием периферийных устройств, таких как мыши, клавиатуры, джойстики и другие игровые контроллеры. Это означает, что вместо эмуляции игровых консолей, аппаратное обеспечение SuperStation One может фактически функционировать как оригинальные консоли Atari 5200, NES, PlayStation и Sega Saturn.

Retro Remake в настоящее время предлагает систему в чёрном, сером и полупрозрачном синем цветах. Она поставляется с картой microSD на 64 Гбайт и имеет три порта USB Type-A, порт Ethernet и считыватель NFC, который можно использовать для запуска определённых игр. Для питания приставки используется порт USB Type-C.

SuperStation One оборудована портами HDMI, VGA, DIN10, а также композитным и компонентным разъёмами для совместимости с широким спектром периферии. Приставка располагает 3,5-мм аудиоразъёмом и цифровым аудиовыходом. Слот расширения обеспечивает поддержку аксессуара SuperDock от Retro Remake, который включает дисковод со слотовой загрузкой, отсек для SSD M.2 2280 и ещё четыре порта USB Type-A.

По словам Удона, поставки SuperStation One планируются «четвёртом квартале или ранее». Это первая консоль от Retro Remake, но компания не собирается останавливаться на достигнутом. Среди уже выпущенных продуктов — набор для самостоятельной модернизации Nintendo Switch Lite до OLED-дисплея.

Несмотря на непродолжительный период предварительных заказов, варианты консоли в исполнении Founders Edition за $149,99 уже распроданы, но заказы на стандартную SuperStation One за $179,99 пока принимаются. Док-станция SuperDock пока не доступна для предварительного заказа, но есть возможность зарезервировать её, внеся депозит в размере $5 при заказе SuperStation One.

В Японии впервые арестован моддер Nintendo Switch, но не за эмуляцию, а за пиратские игры

В Японии был взят под стражу 58-летний житель за продажу модифицированных Nintendo Switch с предустановленными пиратскими играми. Это первый подобный случай в стране, несмотря на недавнее заявление Nintendo о том, что использование эмуляторов само по себе законно.

 Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash

Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash

Подозреваемый, Фумихиро Отобэ (Fumihiro Otobe), работник транспортной компании из города Рюгасаки, обвиняется в том, что модифицировал консоли на аппаратном уровне и перепродавал их за 28 000 йен (около $180). По данным TechSpot, на каждую приставку было предварительно установлено 27 пиратских игр. Во время обыска у мужчины изъяли четыре таких устройства, а на допросе он признался: «Мне было просто интересно, подумают ли обо мне люди как о крутом моддере, если я буду продавать модифицированные консоли».

Это первый случай, когда Nintendo не ограничилась гражданским иском, а стала добиваться уголовной ответственности, посчитав, что подобные действия по модификации консоли и обход защитных механизмов с целью установки пиратских игр нарушают законы об авторском праве, что, вероятно, и стало основанием для ареста продавца.

Японская пресса также связывает этот прецедент с деятельностью разработчиков эмуляторов, таких как Yuzu, которые Nintendo считает частью пиратской экосистемы. По словам представителей компании, разработчики эмуляторов не только обходят защиту игр, но и способствуют распространению нелегального контента. В Японии это считается нарушением законодательства об интеллектуальной собственности и вызывает жёсткую реакцию правоохранительных органов.

Ситуация с Отобэ напоминает о похожих проблемах Nintendo в других странах. Например, ранее в США Nintendo подала иск против компании Modded Hardware, которая продавала взломанные консоли Switch, флеш-карты и устройства для сброса защиты. В этом деле Nintendo также акцентировала внимание на распространении консолей с предустановленными пиратскими играми.

Как отмечает TechSpot, эксперты связывают усиление борьбы Nintendo с моддерами с подготовкой к выпуску Switch 2. Новая консоль, которая получит улучшенный экран и более мощные графические возможности, официально была анонсирована, но дата релиза пока неизвестна. Ожидается, что подробности будут раскрыты в апреле.

Игровую консоль Nintendo Switch 2 представят уже на этой неделе, но подробностей придётся подождать

Согласно известному достоверностью своей информации инсайдеру Nate the Hate, Nintendo собирается представить трейлер, посвящённый техническим характеристикам и компонентам долгожданной консоли Switch 2, уже в этот четверг, 16 января. Презентация программного обеспечения состоится в конце февраля или начале марта. Появление в продаже новой приставки ожидается в мае–июне этого года.

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

«Могу поделиться с вами тем, что Nintendo Switch 2 будет представлена ​​на следующей неделе... Мне сказали, что Switch 2 будет представлена ​​в четверг, 16 января... всего через несколько дней. Я слышал, что сама презентация будет сосредоточена почти исключительно на самой консоли. Игр не будет. Может быть, будет показана игра, запущенная на экране, в зависимости от того, как будет составлен трейлер, но программное обеспечение не будет в центре внимания», — сообщил источник.

Nate the Hate предполагает, что Switch 2 может быть выпущена в мае или июне этого года — что совпадает с информацией из других источников — и что новая версия Mario Kart может быть доступна уже на запуске, а 3D Mario выйдет в праздничный период 2025 года. Ожидается, что для новой консоли будут выпущены игры Final Fantasy 7 Remake и Assassin’s Creed Mirage.

Nintendo ранее подтвердила планы представить свою следующую консоль в текущем финансовом году, который у компании заканчивается в марте 2025 года. Летом 2023 года осведомлённые источники сообщали, что консоль уже находится у ключевых партнёров по разработке, а Nintendo нацелилась на запуск в 2024 году. Однако, как полагают, запуск системы был отложен, чтобы избежать дефицита.

Switch 2 стала предметом потока утечек в этом месяце, в основном с выставки CES 2025. Утверждается, что устройство будет поддерживать карты памяти объёмом 256 и 512 Гбайт, контроллеры Joy-Con будут крепиться к приставке при помощи магнитных держателей, кнопки SL и SR на новых контроллерах станут крупнее, а на правом также появится кнопка «C», предназначение которой пока неизвестно.

Производитель аксессуаров Genki привёз на мероприятие напечатанный на 3D-принтере макет того, что, по его словам, является преемником портативной игровой консоли Nintendo Switch. Сама Nintendo утверждает, что не имеет никакого отношения к показанному макету.

Sony представила геймпад и аксессуары для PlayStation 5 в глубоком чёрном цвете

В скором времени владельцы игровых консолей PlayStation 5 смогут обзавестись аксессуарами в глубоком чёрном цвете. Sony анонсировала коллекцию аксессуаров в цвете «Полуночный чёрный», которые поступят в продажу в следующем месяце.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

В новую коллекцию аксессуаров вошли геймпад DualSense Edge за $199, наушники Pulse Elite за $149 и Pulse Explorer за $199, а также портативная игровая консоль PlayStation Portal за $199. Хотя эта новость не связана с проходящей в эти дни выставкой CES 2025, она совпала с анонсом трёх новых экранизаций по видеоигровым франшизам Sony.

Sony объявила о намерении выпустить фильм по мотивам кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios. Компания также заявила, что адаптация Horizon Zero Dawn больше не является созданным Netflix сериалом, а представляет собой полноценный фильм, повествующий о становлении главной героини Элой. Также было объявлено, что второй сезон The Last of Us выйдет в апреле на канале HBO.

Оформить предварительный заказ на новые аксессуары для PlayStation 5 можно будет с 16 января. Продажи устройств начнутся 20 февраля.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Легендарный игровой журнал Game Informer вернулся из мёртвых благодаря студии Нила Бломкампа 2 ч.
CD Projekt подтвердила, когда выйдет The Witcher 4 — не раньше 2027 года 12 ч.
Правительство возьмёт объекты КИИ на карандаш и наведёт порядок в деле миграции на отечественное ПО 12 ч.
Новая компания сооснователя Blizzard анонсировала мультиплеерный шутер Wildgate, который выглядит как Sea of Thieves в космосе 13 ч.
Google представила Gemini 2.5 Pro — свою самую умную ИИ-модель, которая превзошла OpenAI o3 13 ч.
Инсайдер раскрыл план выпуска игр для Nintendo Switch 2 — консоль выйдет в июне 14 ч.
ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям 15 ч.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость 15 ч.
«Проводник» в Windows 11 получит умный поиск — Microsoft готовит ворох новых ИИ-инструментов 16 ч.
«Мы пытаемся не попасть в зону удара»: крупные издатели приготовились переносить свои игры, чтобы избежать конкуренции с GTA VI 16 ч.
SMART Modular представила энергонезависимые модули памяти CXL E3.S 34 мин.
Объём рынка корпоративного WLAN-оборудования в 2024 году сократился на 12,7 % 37 мин.
Sony представила беспроводные наушники WF-C710N за $120 с улучшенным шумоподавлением и повышенной автономностью 51 мин.
Xenium X680 — классическая кнопочная раскладушка, с привлекательным дизайном и высокой автономностью 2 ч.
Производители газовых турбин с трудом справляются с заказами для ИИ ЦОД, но расширять производство опасаются 3 ч.
Qualcomm наябедничала на Arm антимонопольным органам сразу в трёх регионах 3 ч.
Microsoft развернула крупную сеть на базе полого оптоволокна HCF для облака Azure 3 ч.
Relativity Networks и Prysmian займутся массовым производством полого оптоволокна HCF для ИИ ЦОД 4 ч.
Под санкции США попали ещё более 50 китайских компаний, включая производителя серверов Inspur 4 ч.
Nvidia, Oracle и союзники США настаивают на ослаблении ограничений на поставки ИИ-чипов Nvidia и не только 7 ч.