Теги → игровая консоль
Быстрый переход

Sony считает, что спрос на PlayStation 5 будет высоким независимо от эпидемиологической ситуации

Как известно, за первые пять месяцев продаж игровая консоль PlayStation 5 разошлась тиражом 7,8 млн штук. В текущем фискальном году, который завершится в марте 2022 года, Sony рассчитывает продать 14,8 млн игровых консолей нового поколения. Дефицит компонентов не удастся победить до 2022 года, а вот нормализация эпидемиологической ситуации вряд ли подорвёт популярность консоли.

Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Подобными прогнозами, как отмечает Bloomberg, финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) поделился с участниками брифинга для аналитиков после оглашения итогов фискального квартала. Он добавил, что даже если компании удастся увеличить объёмы поставок PlayStation 5 к следующему году, сроки полной нормализации ситуации предсказать сложно.

При этом представитель Sony убеждён, что PlayStation 5 будет пользоваться высоким спросом вне зависимости от эпидемиологической обстановки. «Мы продали 100 млн экземпляров PlayStation 4, и, учитывая нашу долю рынка и репутацию, мне сложно представить, чтобы спрос резко снизился», — заявил Хироки Тотоки. Квартальная статистика компании, тем не менее, говорит о некотором снижении интереса публики к играм. В прошлом квартале количество активных пользователей фирменного сервиса PlayStation Network сократилось последовательно с 114 до 109 млн человек, продажи игр тоже упали по сравнению с прошлым годом.

Microsoft официально признала, что не получает прибыли от продаж консолей Xbox

Один из руководителей Microsoft сказал, что компания не получает прибыли от продаж консолей Xbox. Заявление было сделано вчера в рамках судебного разбирательства по делу Epic Games против Apple. О том, что компания не зарабатывает на самих консолях, было известно уже много лет, однако теперь Microsoft официально признала этот факт.

theverge.com

theverge.com

Тем не менее, как сказал представитель редмондской корпорации, это вовсе не означает, что компания не зарабатывает деньги на Xbox. По его словам, игровой бизнес является для Microsoft довольно прибыльным и быстро развивающимся направлением. Бизнес консольных игр традиционно основан на модели аппаратного субсидирования. Производители консолей продают приставки себе в убыток или по себестоимости, чтобы привлечь новых клиентов.

Прибыль поступает от продажи игр и подписок на онлайн-сервисы. Обычно Microsoft и Sony сильнее всего субсидируют консоли в начале жизненного цикла консоли, но стоимость компонентов со временем снижается. Однако вместе со снижением себестоимости наступает и снижение розничных цен на приставки. Например, разборка Xbox One S показала, что стоимость используемых в консоли компонентов составляет около $324, что всего на $75 меньше чем стартовая цена приставки с 2-Тбайт накопителем на старте продаж. А ведь тут не учитывается логистика, разработка и прочие расходы.

theverge.com

theverge.com

Sony и Microsoft имеют схожие бизнес-модели, а вот Nintendo является исключением. Согласно документам, предоставленным Microsoft в рамках судебного разбирательства между Epic Games и Apple, компания уверена, что Nintendo неплохо зарабатывает на продажах самих консолей Switch.

Обсуждение этого вопроса началось именно сейчас, потому что Apple заявляет, что раз Epic не согласна с её комиссией в App Store, то есть также не следует соглашаться с 30-процентной комиссией Sony и Microsoft. В результате начались многочасовые дебаты о том, чем открытые платформы отличаются от закрытых. Microsoft заявляет, что между ними существует огромная разница. Именно потому в магазине приложений для Windows установлена 12-процентная комиссия, тогда как покупки на Xbox облагаются 30-процентной комиссией.

Sony выпустит обновлённую PlayStation 5 с другими комплектующими, чтобы решить проблему с дефицитом

Компания Sony Interactive Entertainment начнёт производство обновлённой версии PlayStation 5 в 2022 году. Об этом говорится в материале тайваньского издания DigiTimes, которое утверждает, что поставщики, включая производителя чипов TSMC, планируют начать выпуск компонентов для производства модернизированной PS5 между вторым и третьим кварталом следующего года.

Как отметил аналитик Kantan Games доктор Серкан Тото (Serkan Toto), источники в цепочке поставок DigiTimes указали, что обновлённая PS5 будет поставляться с «новым полузаказным» 6-нм процессором AMD. Чем он будет отличаться от чипа, используемого в PS5 сейчас, не уточняется. Но за счёт перехода на более продвинутый техпроцесс может вырасти частота CPU и GPU. 

Скорее всего, обновление будет сосредоточено исключительно на внутренних компонентах PlayStation 5 и ​​не будет содержать каких-либо значительных внешних изменений.

Sony Interactive Entertainment недавно заявила, что поставки PlayStation 5 вряд ли резко увеличатся в текущем финансовом году, который заканчивается 31 марта 2022 года.

Однако во время общения с инвестором после публикации рекордных финансовых результатов PlayStation финансовый директор компании Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) сказал, что Sony рассматривает различные решения, которые помогут справиться с глобальной нехваткой компонентов, включая возможное изменение конструкции консоли или поиск вторичных поставщиков.

За год Nintendo рассчитывает выпустить 30 млн консолей Switch

Игровая консоль Nintendo Switch вступила в пятый год своего жизненного цикла, но продолжает набирать популярность темпами, позволяющими затмить все предшествующие рекорды. К концу 2020 года было продано 80 млн экземпляров консоли, но в этом фискальному году компания намеревается выпустить ещё 30 млн устройств семейства Switch.

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Давно известно, что в текущем календарном году Nintendo планирует обновить Switch за счёт выпуска версии консоли с улучшенным дисплеем, увеличенным объёмом памяти и более современным процессором NVIDIA с поддержкой DLSS. По данным Nikkei Asian Review, руководство компании увеличило производственную программу консоли Switch на текущий фискальный год, который завершается в марте, до 30 млн экземпляров. В сохранении высокого спроса на устройство Nintendo уверена в связи с пандемией, которая вынуждает людей сидеть по домам и искать себе развлечения.

Дефицит компонентов может нарушить планы Nintendo, хотя до сих пор она от этого фактора не страдала. Свидетельством высокой популярности консолей марки является и стремительное увеличение аудитории подписчиков сервиса Switch Online, которая в прошлом сентябре насчитывала 26 млн человек. Если планам компании по увеличению объёмов производства Switch суждено реализоваться, то эта консоль станет самой популярной за всю историю существования Nintendo.

Sony запустила продажи PlayStation 5 в Китае. Конкурирующие Xbox Series S и X там ещё не вышли

Компания Sony сегодня начала официальные продажи PlayStation 5 в Китае. Версия приставки с оптическим приводом оценивается в 3899 юаней ($602), цифровая без дисковода — в 3099 юаней ($478). С 29 апреля в стране на консоли принимаются предзаказы. В китайскую розницу они поступит 15 мая.

Продавать игровые приставки в Поднебесной власти разрешили в 2014 года, после 14-летнего запрета на продажу подобных продуктов в стране. Лишённые консолей пользователи сначала переключились на ПК, а затем на мобильный гейминг, ставший доминантным на местном рынке.

В стране по-прежнему действуют строгие ограничения, касающиеся запуска новых и в частности иностранных игр, а также присутствуют бюрократические сложности, мешающие развитию рынка игровых консолей. Именно поэтому запущенная ещё в ноябре прошлого года в международную продажу консоль PlayStation 5 добралась до Поднебесной только сейчас. Компенсировал нехватку приставок «серый» рынок, ввозивший их на материковый Китай из Гонконга, а также из Японии. Реализация подобных консолей осуществлялись через различные электронные площадки, нередко по существенно завышенной стоимости. Собственно, перекупщики свирепствовали по всему миру.

«Спрос на PS5 в Китае был высок с момента её международного релиза в ноябре 2020 года. Консольным игрокам в Китае, которые не стали дожидаться официально релиза приставки в стране, пришлось почти вдвое выше рекомендованной стоимости переплачивать за покупку устройства из-за рубежа», — приводит слова аналитика компании Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad) новостное издание CNBC.

В Китае действуют строгие правила по выпуску игр. Перед релизом игровые проекты должны пройти экспертную государственную проверку. По словам Sony, на запуске PS5 в Поднебесной для консоли будут доступны три игры: Sackboy, Ratchet and Clank, а также Genshin Impact. Последняя представляет собой очень популярную во всём мире многопользовательскую игру в жанре Action-adventure с открытым миром, созданную местным китайским разработчиком miHoYo Limited. Для китайский подписчиков сервиса PlayStation Plus на новых PS5 также будут доступны 12 игр для PS4.

Компания Microsoft, которая также в ноябре прошлого года выпустила в международную продажу свои игровые приставки нового поколения Xbox Series X и Series S, тоже планирует запустить их в Китае. Однако американский производитель пока не определился, когда же это случится. Сами консоли получили одобрение на запуск от китайских регуляторов ещё в конце прошлого года.

По данным Niko Partners, доход китайского игрового рынка в 2020 году превысил $40 млрд. Большая часть этой прибыли пришлась на мобильный гейминг. Доля консолей в этом показателе составила всего 2 %. «Консоли — по-прежнему нишевый продукт в Китае. В основном из-за бюрократических барьеров, высокой стоимости приставок, а также из-за недостатка игр, направленных на китайских игроков. Если Sony решит эти проблемы, то сможет преуспеть на этом рынке», — прокомментировал запуск PS5 аналитик Niko Partners.

Sony заявила, что на увеличение поставок PlayStation 5 в этом году рассчитывать не стоит

В своём последнем финансовом отчёте компания Sony отметила, что поставки игровых приставок PlayStation 5 вряд ли смогут значительно улучшиться по итогу текущего финансового года, который закончится 31 марта 2022-го.

Ранее компания отчиталась о поставках 7,8 млн игровых консолей PS5 за первые пять месяцев их продаж. Это на 200 тыс. единиц приставок больше, чем в своё время было поставлено PlayStation 4 за такой же период. Sony заявила, что текущей целью для неё на второй финансовый год является показатель в более чем 14,8 млн проданных приставок нового поколения.

В ходе встречи инвесторов, на которой были оглашены последние финансовые результаты, финансовый директор Sony Хироку Тотоки (Hiroki Totoki) отметил, что компания не надеется полностью решить проблемы с поставками, которые наблюдались с самого начала продаж консолей PS5. Он также добавил, что компания ищет разные пути улучшения ситуации поставками критических компонентов приставки, вплоть до варианта изменения её конструкции и поиска иных поставщиков.

«Как я уже отмечал ранее, мы стремимся к более высоким объёмам продаж приставок, чем в своё время было продано PS4. Но можем ли мы значительно увеличить поставки? Нет, это маловероятно. Дефицит полупроводниковой продукции является одним из останавливающих факторов, но есть также и другие факторы, влияющие на объёмы производства. И всё же к настоящему моменту мы поставили цель превзойти на втором году продаж объём в 14,8 млн проданных приставок. Именно такие цифры показала на второй год своих продаж консоль PlayStation 4», — прокомментировал финансовый директор Sony.

На замечание о том, что нехватка полупроводниковой продукции коснулась всего рынка потребительских устройств, начиная от смартфонов и заканчивая автомобилями Тотоки отметил, что Sony рассматривает несколько путей решения вопроса.

«Например, мы могли бы поискать альтернативные источники поставок компонентов или изменить дизайн приставки. Наш отдел Electronics Products & Solutions (EP&S) совершил подобный гибкий манёвр в 2021 финансовом году. Нам понравилось, как он смог адаптироваться к ситуации», — отметил господин Тотоки.

С проблемами поставок столкнулась не только Sony. Компания Microsoft в своём последнем финансовом отчёте также отметила, что проблемы с поставками консолей Xbox Series X и Series к сожалению, сохранятся в течение ближайших месяцев.

Sony продала почти 8 млн PlayStation 5 всего за пять месяцев — это самая востребованная консоль в истории

Корпорация Sony по состоянию на 31 марта нынешнего года реализовала по всему миру приблизительно 7,8 млн игровых консолей нового поколения PlayStation 5 (PS5). Такие данные приводятся в обнародованном квартальном отчёте.

Продажи PlayStation 5 начались 12 ноября прошлого года в США, Канаде, Мексике, Южной Корее, Японии, Австралии и Новой Зеландии. А 19 числа того же месяца новинка вышла в других регионах.

Спрос на консоль оказался очень высоким. Так, по оценкам NPD, в Соединённых Штатах по итогам первых пяти месяцев после выхода PlayStation 5 стала самой быстропродаваемой консолью в истории — как в количественном, так и в денежном выражении. При этом до сих пор наблюдается дефицит устройства, и Sony пока не удаётся справиться с огромным спросом.

Иллюстрации Sony

Иллюстрации Sony

Отмечается, что по итогам 2020 года глобальные продажи PlayStation 5 составляли 4,5 млн штук. Таким образом, в течение января–марта Sony реализовала примерно 3,3 млн этих консолей.

В отчёте также говорится, что в течение прошлого квартала было поставлено около 1 млн консолей предыдущего поколения — PlayStation 4. Суммарные отгрузки этих устройств достигли 115,9 млн штук. В годовом исчислении квартальный спрос на PlayStation 4 сократился на 28,6 %. 

Инструменты AMD FidelityFX стали доступны для Xbox Series X и Series S

Компания AMD сообщила, что набор инструментов с открытым исходным кодом FidelityFX стал доступен для консолей Xbox Series X и Xbox Series S. Разработчики игр для этих систем теперь могут задействовать данный комплект инструментов для повышения качества изображения в своих проектах.

В комплект инструментов AMD FidelityFX входят такие функции, как Image Sharpening для повышения чёткости, Variable Shading для обработки полутонов с переменной частотой затенения, Denoiser, который повышает визуальное качество трассировки лучей, а также многие другие.

Для разработчиков игр для Xbox Series X и Series S компания AMD выпустила набор инструментов Xbox Series X|S Game Development Kit (GDK). Он предлагает больше возможностей при интеграции технологий FidelityFX, которые уже применяются в разработке игр для ПК. На данный момент возможности FidelityFX используются уже в более чем 40 различных игровых проектах.

В компании отмечают, что это первый шаг перед внедрением технологии Super Resolution (FSR). Напомним, что она представляет собой аналог DLSS от компании NVIDIA. Предполагается, что FSR тоже станет частью набора инструментов FidelityFX. AMD также подтвердила, что технология FSR будет кроссплатформенной — её можно будет использовать как на ПК, так и на Xbox текущего поколения.

Sony избавила PlayStation 5 от громкого вращения диска в оптическом приводе

С момента запуска PlayStation 5 в ноябре 2020 года пользователи регулярно сообщали о проблеме, из-за которой диск с игрой внутри консоли периодически вращался, и достаточно громко. К счастью, похоже, Sony Interactive Entertainment решила её в последнем обновлении системы.

Ранее некоторые пользователи жаловались на то, что диск в консоли крутится каждый час, в то время как другие сообщали о том, что это происходило каждые 15-20 минут. Хотя предполагалось, что вращение может быть частью процесса аутентификации, проблема наблюдалась даже тогда, когда вставленный диск не использовался.

14 апреля Sony выпустила первое крупное обновление системы PlayStation 5. В его рамках было добавлено множество новых функций, среди которых возможность хранить PS5-игры на внешних USB-накопителях. По мнению ряда пользователей консоли, одной из необъявленных особенностей обновления является исправление ошибки вращения диска.

Пользователи на игровых форумах сообщают о том, что теперь PlayStation 5 крутит диск не только гораздо тише, но и, возможно, реже.

«Я включил свою PS5 после обновления и запустил Ghost of Tsushima с диском [с другой игрой Marvel’s Spider-Man: Miles Morales] в приводе. Я слышал, как он вращается только во время первоначального запуска консоли, а затем ничего больше часа. Я работал, так что мог бы пропустить это, если бы вращение действительно было тихим, но если бы оно было таким же громким, как до патча, я бы определённо его услышал […]», — написал один пользователь.

Пластмассовый мир не должен победить: Sony рассказала об экологичности упаковки PS5 и планах на будущее

Компания Sony Interactive Entertainment в рамках программы One Blue Ocean Project планирует исключить использование пластика в упаковках небольших продуктов к 2025 году. В связи с этим она рассказала о том, насколько подход к упаковке PlayStation 5 отличается от предыдущих PlayStation.

В упаковке периферийных устройств PlayStation 4, таких как беспроводной контроллер DualShock 4, Sony использовала около 70 % переработанного полиэтилентерефталата на рынках Северной и Южной Америки и Европы, где эти переработанные материалы легкодоступны.

Материалы, используемые для упаковки PlayStation 5 и её аксессуаров, полностью пригодны для вторичной переработки, и, в зависимости от продукта, упаковка не содержит пластика в целом (по весу) на 93–99 %. Для этого Sony Interactive Entertainment пришлось отказаться от использования лотков из пенополистирола или пластика в пользу бумажных компонентов. Даже пластиковые хомуты были заменены на бумажные.

В течение текущего года компания Sony Interactive Entertainment будет тестировать возможность использования полипропилена, переработанного из постиндустриальных отходов, в упаковках для физических копий игр в Европе. Это означает, что в будущем на прилавках могут появиться диски для PlayStation 5 в коробках из экологичных материалов.

Nintendo представила новую модель Switch Lite в синем цвете

Компания Nintendo анонсировала новый вариант игровой консоли Switch Lite в синем цвете. Он присоединится к четырём другим расцветкам модельного ряда: серому, бирюзовому, жёлтому и коралловому.

В отличие от обычной модели Nintendo Switch, которая представляет собой гибридную консоль, в которую можно играть на ходу или в док-станцию на большом экране телевизора или монитора, Nintendo Switch Lite предлагает возможность только портативного использования. По состоянию на декабрь 2020 года Nintendo продала 79,8 млн Switch, из которых 13,5 пришлись на портативную Switch Lite.

Синяя Nintendo Switch Lite поступит в продажу в Европе 7 мая. В Северной Америке она выйдет 21 мая — в этот же день состоится релиз приключенческого экшена Miitopia. Это настраиваемое приключение, в котором игроки бросают своих персонажей Mii в ролевой квест, чтобы победить Тёмного Лорда, крадущего лица. Предыдущая часть проекта вышла на Nintendo 3DS в 2017 году.

Как и другие четыре версии Nintendo Switch Lite, устройство будет продаваться в России по цене 16 499 рублей.

Sony теперь позволяет переносить игры для PlayStation 5 на внешние HDD, но запускать их оттуда нельзя

Sony выпустила своё апрельское обновление для PlayStation 5, добавив несколько ключевых функций к консоли нового поколения, включая долгожданную возможность хранить игры для неё на внешнем жёстком диске. Правда, запускать их со внешнего HDD по-прежнему нельзя.

(Vjeran Pavic | The Verge)

(Vjeran Pavic | The Verge)

Напомним: PS5 наделена встроенным высокоскоростным твердотельным накопителем на 825 Гбайт, причём пользователю доступно лишь 667 Гбайт полезного пространства (остальное отдаётся под ОС и другие внутренние системы). Это означает, что всего несколько объёмных игр нового поколения могут быстро съесть всё свободное пространство SSD. Sony пыталась облегчить эту проблему, разрешив игрокам переносить на внешний HDD и обратно совместимые игры поколения PS4, но до сих пор она не предлагала такого же варианта для игр PS5.

Теперь такая возможность есть, но, в отличие от игр PS4, Sony не позволяет запускать проекты PS5 с внешнего диска. «Поскольку игры поколения PS5 предназначены для использования преимуществ сверхскоростного SSD консоли, — объясняет компания, — их всё равно придётся скопировать обратно на основной накопитель консоли, прежде чем появится возможность запускать». Тем не менее, Sony говорит, что хранение локальной копии данных удобнее и быстрее, чем переустановка из интернета или копирование с оптического диска.

Все это по-прежнему является временной мерой до тех пор, пока Sony не активирует слот расширения M.2 на PS5, который в конечном счёте позволит игрокам расширить скоростное внутреннее хранилище, с которого можно будет запускать игры последнего поколения. В заявлении Sony нет никаких намёков на то, когда это произойдёт, однако авторитетный ресурс Bloomberg, ссылаясь на свои источники, утверждал, что событие состоится летом.

Наряду с новым вариантом хранения данных апрельское обновление также добавляет несколько других ключевых функций в PlayStation 5. Появились удобные варианты быстрого отключения внутриигрового чата на системном уровне. Пользователи также могут индивидуально настраивать слишком громкие или тихие плееры.

Sony добавила и возможность искать внутри библиотеки своих игр, а также скрывать отдельные проекты из общего списка, что должно повысить удобство при достаточно большой коллекции. Существует и новая функция для разработчиков, которая позволит играм предварительно загружать заплатки, когда консоль находится в режиме покоя, чтобы ускорить процесс обновления.

Nintendo запасла достаточно полупроводников для производства Switch. Но дефицит не исключён

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) предоставил обновлённую информацию о производстве Switch в интервью Nikkei. Он заявил, что компания смогла обеспечить себе достаточное количество полупроводников для «незамедлительного» производства.

Однако Фурукава предупредил, что Nintendo Switch всё ещё может испытывать нехватку запасов в этом году из-за значительного спроса.

«Мы смогли получить необходимые материалы для незамедлительного производства полупроводников для Switch, — сказал он. — Однако в Японии и других странах спрос был очень высоким с начала года, и в будущем существует вероятность дефицита у некоторых розничных продавцов. Трудно сказать, как мы с этим справимся, но в некоторых случаях мы не сможем подготовить достаточно для заказов».

Нехватка полупроводников по всему миру начала остро влиять на производство электроники в прошлом году. В игровой индустрии производители консолей в течение года боролись с нехваткой запасов после того, как из-за COVID-19 нарушились основные цепочки поставок и спрос на игровые устройства значительно увеличился.

В частности, консоли PlayStation 5 и Xbox Series X и S до сих пор купить может быть невероятно сложно — во многих магазинах они распродаются в считаные минуты. Ранее издание Bloomberg предположило, что дефицит полупроводников может привести к тому, что нехватка игровых консолей продлится до конца 2021 года. А генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в беседе с Financial Times отметил, что компания не может гарантировать удовлетворение спроса на PlayStation 5 к праздничному сезону 2021 года, который приходится на ноябрь-декабрь.

В последнее обновление прошивки Switch добавили ​​поддержку беспроводных Bluetooth-наушников

Пользователь Twitter @OatmealDome продолжил копаться в последнем обновлении ПО Nintendo Switch, которое вышло 6 апреля под номером 12.0.0, и обнаружил, что производитель консоли добавил поддержку звука в драйвер Bluetooth. Это значит, что скоро консоль должна получить поддержку беспроводных аудиоустройств.

В настоящее время Nintendo Switch не поддерживает соединение с Bluetooth-гарнитурами, поэтому пользователям приходится использовать адаптер стороннего производителя. Однако скоро это может измениться, если Nintendo активирует найденную @OatmealDome библиотеку. Помимо беспроводных наушников возможна будет и поддержка беспроводных колонок.

Согласно официальному описанию обновления, Nintendo внесла следующие изменения в консоль: «Мы исправили ошибку в функции резервного копирования данных сохранения, из-за которой в редких случаях автоматическое резервное копирование данных сохранения прерывалось, если во время завершения процесса резервного копирования данных сохранения происходила ошибка связи».

Но датамайнер также обнаружил в прошивке библиотеки, которые могут относиться к следующей модели Nintendo Switch. По слухам, она будет поддерживать разрешение 4K, технологию DLSS, а также обладать обновлённой док-станцией.

В Atari крупные перестановки: компания начнёт выпускать игры для современных систем и многое другое

Компания Atari объявила о создании специального игрового подразделения, которое займётся не только ретро- и мобильными играми, но и проектами для ПК и консолей. Кроме того, нынешний генеральный директор Фредерик Чесне (Frederic Chesnais) уйдёт в отставку, чтобы сосредоточиться на блокчейн-бизнесе. Его заменит председатель правления Уэйд Джей Розен (Wade J. Rosen).

Atari — одно из самых узнаваемых имён ранней игровой индустрии. С момента своего расцвета в 80-е годы компания пережила нескольких владельцев, а в 2013 году была объявлена банкротом. Однако теперь она реализует довольно амбициозные проекты. В последние годы Atari объявила о планах по запуску криптовалюты, открыла сеть отелей по лицензии и собрала деньги на ретроконсоль Atari VCS.

Теперь же компания объявила о реструктуризации, результатом которой станет формирование двух самостоятельных подразделений: Atari Gaming и Atari Blockchain.

Игровое подразделение Atari сосредоточится на ретроиграх (консоль VCS, лицензирование), условно-бесплатных мобильных развлечениях, а также разработке для консолей и ПК с целью «возрождения классической интеллектуальной собственности Atari для современной эпохи». Проекты будут содержать одиночную кампанию, кооператив, локальный мультиплеер и онлайновый компонент.

Что касается консоли VCS, которая уже была отправлена ​​спонсорам с Indiegogo и поступит в продажу весной 2021 года, то Atari заявила, что продолжит поддерживать приставку с помощью «значимого» стороннего контента и эксклюзивных игр.

Также Atari планирует выпустить инструменты, которые дадут разработчикам возможность делать свои собственные классические игры для Atari, начиная с Atari 2600, с конечной целью «облегчить создание, совместное использование и воспроизведение ретроигрового контента в условиях современной эпохи».

Наконец, Atari заявила, что продолжит лицензировать свою интеллектуальную собственность как для игровых, так и для неигровых областей (отели, казино). Недавно компания лицензировала бренды, связанные с Atari, для использования в NFT.

В подразделении Blockchain компания сосредоточится на «огромных возможностях игр с криптовалютой и блокчейном». Это включает в себя возможность использования токенов Atari для покупки цифровых товаров через VCS.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
HTC представила автономный VR-шлем Vive Focus 3 для бизнеса с разрешением 5K и углом обзора 120 градусов 36 мин.
HTC представила компьютерный VR-шлем Vive Pro 2 с разрешением 5K, частотой 120 Гц и широким углом обзора 37 мин.
OneWeb купила американского оператора услуг спутниковой связи TrustComm для работы с правительственными клиентами 37 мин.
Renault и Nissan вместе будут разрабатывать более дешёвые батареи для электромобилей 52 мин.
MSI обновила игровые ноутбуки процессорами Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3000 2 ч.
Обновлённые ноутбуки Gigabyte G5/G7 получили видеокарту GeForce RTX 3050 и процессоры Intel Tiger Lake-H 3 ч.
Dell обновила тонкие ноутбуки XPS 15 и XPS 17 процессорами Tiger Lake-H и графикой GeForce RTX 3050 и RTX 3060 3 ч.
Acer представила игровые ноутбуки с Intel Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3050 и RTX 3050 Ti по цене от $999 3 ч.
Lenovo представила игровые ноутбуки Legion с процессорами Tiger Lake-H с экранами формата 16:10 4 ч.
HP представила рабочие ноутбуки ZBook G8 на процессорах Intel Tiger Lake-H 4 ч.