Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Племянник изобретателя ZX Spectrum представил GamerCard — портативную консоль для ретро-игр
05.07.2025 [13:54],
Павел Котов
Грант Синклер (Grant Sinclair), племянник изобретателя британского компьютера ZX Spectrum сэра Клайва Синклера (Clive Sinclair), выпустил собственное устройство — основанную на одноплатном компьютере Raspberry Pi Zero 2W портативную консоль GamerCard, предназначенную для запуска ретро-игр. ![]() Источник изображения: Grant Sinclair Своим названием GamerCard обязана габаритам, совпадающим с размерами подарочной карты в упаковке. Устройство оборудовано квадратным 4-дюймовым дисплеем разрешением 720 × 720 пикселей, под которым размещаются восемь кнопок, покрытых силиконом, для управления игровым процессом. Программная платформа со специально разработанным лаунчером включает иконки для запуска игр и эмуляторов, в том числе Recalbox, RetroPie и Lakka4. Устройством поддерживаются игры для PICO-8, а также средства для разработки на MicroPython, C, C++, BASIC и других языках. В комплекте идут две инди-игры Bloo Kid 2 и AstroBlaze DX, ранее доступные эксклюзивно на Nintendo Switch, и теперь портированные специально для GamerCard с его квадратным экраном и оформленные в стиле пиксельной графики. Толщина GamerCard составляет всего 6,5 мм, масса — всего 100 г. Коносль работает на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi Zero 2W с четырёхъядерным процессором Arm Cortex-A53, здесь есть 128 Гбайт встроенной памяти и аккумулятор на 1600 мА·ч. Подключение сенсоров, дисплея и других компонентов произведено при помощи встроенного разъёма Qwiic; на корпусе имеются также порты USB Type-C и HDMI. Стоимость GamerCard составляет £125 или $170, и это слишком дорого для подобного устройства. Дефицит на Nintendo Switch 2 прекратится не раньше следующей весны
05.07.2025 [12:32],
Владимир Мироненко
Спрос на игровую консоль Nintendo Switch 2, поступившую в продажу в начале июня, значительно превосходит предложение. В связи с этим президенту Nintendo Сюнтаро Фурукаве (Shuntaro Furukawa) пришлось принести извинения перед пользователями, которым пока не удалось купить новинку. Согласно прогнозу аналитиков, дефицит на Switch 2 будет наблюдаться до следующей весны, пишет Nikkei Asia. ![]() Источник изображения: Nintendo Старший аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) и аналитик Чжай Ицзя (Zhai Yijia) из UBS Securities прогнозируют продажи Switch 2 в 2025 финансовом году в пределах 18–20 млн штук, что выше диапазона продаж оригинальной Switch на 20–30 %. По их оценкам, в первый месяц после выхода продажи консоли составят 6 млн штук. Также они сходятся во мнении, что дефицит на неё может закончиться следующей весной или позже. «Мы работаем над укреплением нашей производственной системы, чтобы иметь возможность гибко реагировать на спрос», — сообщил Фурукава на пресс-конференции в мае. Хотя за первые четыре дня после выпуска было продано рекордное количество Switch 2 — порядка 3,5 млн штук всему миру, что вдвое больше, чем у предшественника, мнения аналитиков разделились по поводу того, сохранится ли спрос на неё в дальнейшем. Первоначальные продажи «выше, чем у Switch и [Sony] PlayStation 5, но это не следует рассматривать просто как рост спроса», — говорит Чжай. — Во время их выхода наблюдалась нехватка полупроводников, что ограничило производство и поставки». Он выразил сомнение в том, что такой высокий спрос сохранится и в дальнейшем, отметив, что «будет сложно превзойти совокупные продажи Switch», которые достигли около 150 млн единиц по состоянию на март 2025 года. В свою очередь, Ясуда утверждает, что Switch 2 «чрезвычайно популярна по сравнению с прошлыми игровыми консолями, а консоли, которые имеют сильный первоначальный отклик, как правило, продолжают пользоваться высоким спросом». Комментируя возможное повышение пошлин на импорт в США, Фурукава в мае заявил: «Если ситуация с тарифами изменится, мы рассмотрим корректировку цен». В настоящее время Switch 2 предлагается в США по цене около $450. Геймер превратил Honda CR-V в игровой контроллер для Need for Speed Underground
04.07.2025 [16:16],
Алексей Селиванов
Американский геймер под ником mryeester взял свой старый автомобиль Honda CR-V 2012 года, подключил к нему через порт OBD2 ноутбук и обучил его считывать показания, поступающие от датчиков машины. Все ради того, чтобы Honda можно было использовать в качестве игрового контроллера для гонок. ![]() Источник изображения: mryeester В любом автомобиле, выпущенном после 1996 года, есть OBD-порт. Обычно он находится в левой части под приборной панелью автомобиля. Это универсальный диагностический интерфейс, созданный для выявления и устранения проблем с машиной. Среди прочего его используют для извлечения данных различных датчиков, чтобы получить информацию об оборотах двигателя, уровне бензина и т.д. Mryeester с помощью кабеля подключился к OBD2, получил доступ к электронному блоку управления автомобиля и начал считывать данные датчиков на ноутбуке. Например, он отслеживал положение дроссельной заслонки, напрямую связанную с педалью газа. ![]() Источник изображения: mryeester Чтобы «перевести» аналоговые показания в цифровой сигнал для компьютера, понадобилась библиотека Python pySerial. С её помощью он «вычленил» из потока нужный PID (идентификатора параметра) для дроссельной заслонки и написал скрипт, конвертирующий данные педали в понятные компьютеру значения. Точные детали кода автор не раскрыл. ![]() Источник изображения: mryeester Когда скрипт начал собирать актуальные данные в режиме реального времени, их сохраняли в JSON-файл. Затем этот файл отслеживался отдельным инструментом автоматизации. С помощью AutoHotkey блогер создал второй скрипт, имитирующий нажатие физической кнопки при каждом изменении значений в этом файле. Как только значение «trigger_value» в JSON пересекало отметку 0,2, скрипт «нажимал» в системе пробел. В эмуляторе Need for Speed пробел назначен на газ — так реальная педаль стала виртуальным акселератором. ![]() Источник изображения: mryeester Чтобы использовать схему, остаётся лишь открыть любой эмулятор или игру с настраиваемыми клавишами, привязать газ к пробелу и запустить AutoHotkey-скрипт. Затем mryeester подключил к компьютеру ещё и рулевое управление Honda CR-V. Парень получил доступ к скрытым датчикам руля и аналогичным образом перехватил его в эмуляторе Dolphin. Pulsar выпустила сверхкомпактную и очень лёгкую геймерскую мышь X2F 5th Anniversary Edition с сенсором на 32 000 DPI
03.07.2025 [17:06],
Николай Хижняк
Южнокорейский производитель компьютерной периферии Pulsar по случаю пятилетия своего бренда представил специальную версию своей самой передовой беспроводной компьютерной мыши — X2F 5th Anniversary Edition. Этот сверхкомпактный манипулятор имеет размеры 87,5 × 61,1 × 31,6 мм и весит всего 38 граммов. Мышь предназначена исключительно для пальцевого хвата. ![]() Источник изображений: Pulsar Компания заявляет, что в разработке X2F 5th Anniversary Edition принимали участие более 200 профессиональных киберспортсменов. Визуально новинка оформлена в стиле гоночного болида. В основе X2F 5th Anniversary Edition используется флагманский оптический сенсор XS-1 с разрешением 32 000 DPI, скоростью отслеживания до 750 IPS, поддержкой ускорения 50G и частотой опроса до 8000 Гц. Мышь оснащена механическими переключателями HUANO Blue Pink Dot Switch с ресурсом 80 млн нажатий. X2F 5th Anniversary Edition позволяет запрограммировать каждую кнопку и поддерживает макросы. В конструкции колесика используется энкодер Pulsar Blue, разработанный партнёром компании. Он обеспечивает чёткое тактильное ощущение при прокрутке, бесшумную работу и имеет встроенную защиту от пыли. ![]() В комплект поставки X2F 5th Anniversary Edition входят три набора ножек с разной степенью скольжения, а также приёмопередатчик с частотой опроса 8000 Гц и кабель USB-C. Стоимость X2F 5th Anniversary Edition в европейском онлайн-магазине Pulsar составляет €179,99. Мышь будет выпущена ограниченным тиражом — 2020 единиц. Цена обычной версии X2F составляет те же €179,99. Nintendo опровергла информацию о 5 млн проданных Switch 2, но точные цифры не раскрыла
03.07.2025 [17:00],
Владимир Фетисов
Компания Nintendo опровергла информацию о том, что продажи выпущенной недавно портативной игровой консоли Switch 2 уже достигли 5 млн экземпляров. В компании назвали эти данные неточными, добавив, что они были опубликованы случайно. ![]() Источник изображения: Nintendo Новейшая игровая консоль Switch 2 поступила в продажу 5 июня и сразу же стала хитом. Всего через четыре дня после начала продаж Nintendo подтвердила, что по всему миру было реализовано 3,5 млн устройств. Это делает Switch 2 одной из самых быстро продаваемых консолей за всю историю. Продажи Switch 2 оказались высокими во всех регионах. За первую неделю в США было реализовано 1,1 млн устройств, что стало для компании новым рекордом на этом рынке. На японском рынке за тот же период было продано 1,3 млн консолей. В Великобритании, Европе и других регионах суммарно было реализовано более миллиона устройств. Хотя Nintendo ещё не опубликовала точные данные по итогам первого месяца продаж, компания отреагировала на распространившуюся в Сети ранее на этой неделе информацию о том, что всего за 26 дней было продано 5 млн консолей Switch 2. Основанием для появления подобных новостей стали данные, размещённые на веб-сайте Nintendo для инвесторов. Эта цифра была быстро подхвачена и сопоставлена с результатами других крупных консольных дебютов. Однако позднее Nintendo опровергла эти сведения. «Похоже, что тестовые данные, подготовленные для обновления веб-сайта, были непреднамеренно опубликованы в открытом доступе. Временно доступные сведения предназначались исключительно для целей тестирования, они неточны и не связаны с какими-либо результатами продаж или прогнозами относительно Switch 2», — говорится в заявлении Nintendo. Такой ответ получил старший аналитик MST Financial Дэвид Гибсон (David Gibson) на свой запрос относительно опубликованной ранее на сайте информации о продажах Switch 2. По его мнению, Nintendo сообщит о 5,4 млн проданных консолей за первый месяц, когда в августе будут обнародованы официальные данные. Таким образом, несмотря на то, что Switch 2 явно набирает обороты, точные данные о продажах всё ещё остаются неизвестными — по крайней мере, на данный момент. Даже акционеры Nintendo не могут достать Switch 2 — глава компании извинился за дефицит
01.07.2025 [16:45],
Владимир Мироненко
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в ходе ежегодного общего собрания акционеров компании принес извинения перед пользователями, которые пока не смогли купить игровую консоль Switch 2, так как спрос на неё «значительно превзошёл ожидания». Как сообщает Nintendo Life, один из акционеров сообщил, что даже ему не удалось купить новую консоль — настолько серьёзным оказался её дефицит. ![]() Источник изображения: Nintendo Switch 2 поступила в продажу в начале июня. Всего за четыре дня с момента старта реализации было продано более 3,5 млн штук Switch 2, значительно превысив рекорд продаж оригинальной консоли Nintendo Switch. Фурукава отметил, что спрос на новинку во многих странах опережает предложение, и компания пока не может полностью его удовлетворить. Даже некоторые из акционеров Nintendo не смогли купить Switch 2. «Начиная с апреля мы принимаем заявки на покупку на основе лотереи через My Nintendo Store. Количество заявок, число которых составило 2,2 млн, значительно превзошло наши ожидания», — сказал президент Nintendo. Он рассказал, что компания уже провела четыре раунда продаж на основе лотереи, и в июле запустит следующий раунд. «Многие крупные розничные магазины также прибегли к продажам на основе лотереи», — добавил Фурукава. Судя по всему, проблема дефицита Switch 2 не затронула рынки США и Великобритании, в то время как другим странам — в первую очередь Японии — повезло меньше, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Statista, Япония занимает лишь третье место по объёмам выручки компании, и для Nintendo имеет смысл поставлять в первую очердь в страны, где у неё гарантировано будет больше всего продаж. В России вышло игровое кресло Filum FL-CH-G-070 с надёжной конструкцией и эргономичной посадкой
30.06.2025 [23:53],
Владимир Мироненко
Filum представила компьютерное кресло FL-CH-G-070, отличающееся повышенным удобством и привлекательным внешним обликом. ![]() Кресло Filum FL-CH-G-070 выполнено в серо-оранжевой цветовой гамме с обивкой из качественной джинсовой ткани, устойчивой к истиранию и легко очищаемой. Дополнительный комфорт обеспечивают две регулируемые подушки — для поддержки шеи и поясницы. ![]() Кресло отличается усиленной конструкцией с каркасом из пластика и металла. Колёса изготовлены из прочного пластика, а колесо прокрутки — из металла. Также стоит отметить высокую степень подвижности элементов кресла: помимо наклона спинки и механизма качания предусмотрены поворот подлокотников и их регулировка по высоте. Высота посадки регулируется с помощью надёжного газлифта 3-го класса. Кресло выдерживает нагрузку до 150 кг. Filum FL-CH-G-070 поставляется в комплекте с набором для сборки, обеспечивающим быструю и удобную установку после покупки. Xiaomi выпустила контроллер Redmi GamePad за $70 со стиками с эффектом Холла для мобильных устройств
28.06.2025 [06:17],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила игровой контроллер Redmi GamePad с поддержкой нового флагманского планшета Redmi K Pad и смартфона Redmi K80 Ultra, представленных несколько дней назад. Новинка состоит из двух частей и крепится к мобильным устройствам с помощью четырёх зажимов, используя в качестве интерфейса подключения протокол Bluetooth. ![]() Источник изображений: Xiaomi Правую и левую часть контроллера можно использовать вместе или в раздельном режимах, что устранит трудности с креплением контроллера к более широким мобильным устройствам. Каждая часть Redmi GamePad содержит собственную батарею (как контроллеры Joy-Con приставок Nintendo). Совокупная ёмкость батарей, составляющая 600 мА·ч, обеспечит до 10 часов работы без подзарядки. Redmi GamePad оснащён RGB-подсветкой и стиками с эффектом Холла, которые можно заменить на обычные с тремя уровнями высоты. D-Pad у Redmi GamePad тоже заменяемый. Контроллер Redmi GamePad уже поступил в продажу. Его можно найти в китайском онлайн-магазине Youpin или на сайте Xiaomi. Стоимость устройства составляет 499 юаней (около $70). К сожалению, компания не сообщила, собирается ли выпустить Redmi GamePad в других странах. Фанаты Xbox 360 получили от Microsoft «мягкий» намёк о моральном устаревании своей консоли
27.06.2025 [06:33],
Анжелла Марина
Пользователи Xbox 360 обнаружили, что Microsoft выпустила обновление для главного экрана консоли. Оно устранило давнюю проблему с отображением обложек игр, которая досаждала игрокам этой платформы, но вместе с этим добавило на экран баннеры, рекламирующие новые Xbox Series X/S. ![]() Источник изображения: Trackwalker / Reddit Как сообщают пользователи Reddit и подтверждает издание The Verge, после апдейта появились большие баннеры, призывающие владельцев задуматься о переходе на следующее поколение приставок. Напомним, последнее серьёзное обновление для Xbox 360 было выпущено вскоре после закрытия онлайн-магазина Microsoft в июле 2024 года, когда из интерфейса убрали устаревшие разделы и плитки. Тогда же появился баг, из-за которого обложки игр отображались растянутыми и искажёнными. Теперь эта проблема решена, но вместо неё появилось что-то другое — реклама. На главном экране появились два типа баннеров: один просто с изображением Xbox Series X и S, а другой с QR-кодом, ведущим на сайт Microsoft с призывом «Ощутить всю мощь нового поколения Xbox». Однако при нажатии на рекламу ничего не происходит — чтобы перейти по ссылке, придётся вручную сканировать QR-код с помощью смартфона или планшета. Далее пользователям предлагают ознакомиться с преимуществами новых консолей и, возможно, задуматься о переходе на более современную модель. Xbox 360 остаётся самой продаваемой игровой приставкой в истории Microsoft. С момента выхода в 2005 году было реализовано около 84 миллионов устройств. Даже после появления Xbox One она оставалась популярной, особенно в таких странах как Мексика, где значительная часть геймеров перешла на новые модели лишь после выпуска Xbox Series X/S. Онлайн-магазин консоли проработал 19 лет, но теперь, судя по всему, Microsoft мягко намекает, что пора двигаться дальше. Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2025): на что способна мобильная GeForce RTX 5090
26.06.2025 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2025): на что способна мобильная GeForce RTX 5090 Philips представила 27-дюймовый IPS-монитор Evnia 27M2N3501PA с разрешением 1440p и частотой до 260 Гц
25.06.2025 [23:08],
Николай Хижняк
Компания Philips представила новый игровой монитор серии Evnia 3000 — 27-дюймовый Evnia 27M2N3501PA. Новинка предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. С режимом Overdrive частоту обновления можно увеличить до 260 Гц. ![]() Источник изображений: Philips В основе Evnia 27M2N3501PA используется матрица Fast IPS с временем отклика 0,3 мс MPRT (1 мс GtG), контрастностью 1000:1, яркостью 300 кд/м² и поддержкой 10-битного цвета (8 бит + FRC). Дисплей обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 90-процентный Adobe RGB и 120-процентный sRGB с точностью цветопередачи sRGB Delta E < 2. Для монитора заявлена поддержка HDR 10 и технологии адаптивной синхронизации изображения. В оснащение монитора входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Он также оснащён двумя динамиками мощностью по 2 Вт и эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом и углов поворота и наклона. В продаже Philips Evnia 27M2N3501PA ожидается к концу июля по цене 209 британских фунтов (около $285). TCL выпустила 57-дюймовый игровой монитор 57R94 с разрешением 8K2K и частотой обновления 120 Гц
25.06.2025 [20:34],
Николай Хижняк
Компания TCL представила огромный 57-дюймовый игровой монитор 57R94 с изогнутым экраном. При соотношении сторон 32:9 дисплей новинки по площади сопоставим с двумя 32-дюймовыми мониторами формата 16:9, установленными рядом. В основе TCL 57R94 используется матрица Fast-HVA с разрешением 7680 × 2160 пикселей (аналогично двум 4K-мониторам) и плотностью 140 пикселей на дюйм (PPI). ![]() Источник изображения: TCL Монитор отображает 10-битный цвет (8 бит + FRC). Заявлен 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный охват sRGB. Дисплей оснащён 2304 зонами локального затемнения подсветки Mini-LED. Благодаря этому его пиковая яркость в режиме HDR достигает 1200 кд/м² — имеется сертификат DisplayHDR1000. Контрастность составляет 3000:1. Экран имеет радиус кривизны 1000R, поддерживает частоту обновления 120 Гц, время отклика — 1 мс. Также реализована поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. Монитор оснащён двумя динамиками мощностью по 10 Вт и RGB-подсветкой. Среди внешних интерфейсов — два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также USB-C с функцией зарядки мощностью до 90 Вт. Имеется USB-концентратор с четырьмя портами USB-A (5 Гбит/с), 3,5-мм аудиовыход, встроенный KVM-переключатель и эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана. TCL 57R94 дебютирует во Франции до конца текущего месяца. Информации о стоимости, а также о доступности новинки в других странах пока нет. Вышли подробные обзоры Nintendo Switch 2 — в целом хорошо, но экран мог бы быть получше
23.06.2025 [17:53],
Николай Хижняк
Nintendo Switch 2 уже две недели находится в продаже, и многие желающие смогли её купить. Однако среди потенциальных покупателей есть и те, кто находится в раздумьях и не может решиться на покупку. Многие зарубежные игровые СМИ похвалили Switch 2, однако технические издания также обратили внимание на её недостатки и в целом оказались не очень впечатлены новым устройством. ![]() Источник изображения: HotHardware Для большинства пользователей, особенно тех, кто не знаком со Steam Deck или другими портативными игровыми приставками на базе ПК (Steam Deck, ROG Ally, Ayaneo и др.), самым непосредственным отличием между оригинальной Switch и Switch 2 станет физический размер новой консоли. Switch 2 оснащена более крупным 8-дюймовым экраном, что увеличивает размер приставки. По габаритам она стала ближе к геймпаду Nintendo Wii U или той же консоли Steam Deck, правда, она намного тоньше последней. ![]() ЖК-дисплей Switch 2 более размытый, чем у оригинальной модели Switch. Источник изображения: Digital Foundry Ключевым недостатком Switch 2 многие обозреватели называют именно экран. Во-первых, несмотря на заявленную поддержку режима HDR, яркость дисплея приставки составляет чуть больше 400 кд/м², что является минимальным уровнем HDR согласно стандарту VESA DisplayHDR. Разница между HDR- и SDR-режимами при использовании экрана самой консоли (напомним, её можно подключать и к телевизорам) минимальна. Большинство пользователей, вероятно, решат не использовать HDR вообще, чтобы исключить его влияние на производительность и время автономной работы консоли, особенно учитывая запутанность настроек HDR. Если предыдущая Switch оснащена OLED-экраном (также существует версия с ЖК-экраном), то Switch 2 такой опции, по крайней мере пока, не предлагает. В ней используется IPS-экран, при этом не лишённый эффекта Image Persistence или послесвечения. Это явление характерно для ЖК-панелей и проявляется в виде отображения нежелательной визуальной информации, соответствующей предыдущему состоянию дисплея. По словам Digital Foundry, эффект послесвечения у экрана Switch 2 на самом деле хуже, чем у оригинальной модели Switch 2017 года. Он может раздражать, особенно при игре в 2D-игры. Обозреватель Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) отмечает, что ему больше нравится играть на OLED-экране Switch первого поколения, поскольку он просто выдаёт более чёткую картинку и меньше размывает изображение, так как обладает более быстрым откликом. К работе Switch 2 с телевизором или другим подключённым внешним дисплеем тоже есть вопросы. Например, с внешним экраном не работает технология динамической смены частоты обновления (VRR). Она реализована только для экрана самой приставки, при этом последний поддерживает частоту обновления 120 Гц. Digital Foundry сообщает, что функциональность VRR легко подтверждается с помощью коллекции мини-игр Switch 2 Welcome Tour за 10 долларов (которая включает специальную демонстрацию для этой технологии). Но пока трудно найти случаи, когда VRR действительно хорошо работает в играх. Судя по всему, сейчас VRR может работать при частоте кадров выше 40, но разработчики игр должны реализовать компенсацию низкой частоты кадров. ![]() Контроллеры Joy-Con 2 в режиме мыши. Источник изображения: Nintendo В целом обозреватели похвалили обновлённые контроллеры Joy-Con 2 приставки. Они стали крупнее и крепятся к консоли с помощью магнитных направляющих, а не рельсов. В то же время многие отметили, что новые контроллеры немного люфтят. Мнения о полезности новой функции контроллеров, которые теперь можно использовать как мышку, разделились. Обозревателю TechRadar функция понравилась, автор Eurogamer назвал её «странной и недоработанной». К счастью, с Switch 2 можно использовать и настоящую мышку. У Joy-Con 2 также появилась новая кнопка «C» для вызова игрового чата GameChat — его обозреватели похвалили. Эта кнопка также появилась у обновлённого геймпада Switch Pro для Switch 2. Приставка также поддерживает оригинальную модель контроллера Switch Pro. ![]() Использование сторонней веб-камеры с Switch 2 Для Switch 2 компания Nintendo выпустила веб-камеру Switch 2 Camera. Покупать её необязательно, можно использовать и сторонние веб-камеры, но PC Mag отмечает, что фирменное решение Nintendo несколько удобнее использовать с консолью, чем большинство обычных камер USB-C, предназначенных для видеоконференций и обладающих меньшим углом обзора. Обозреватели отметили феноменальную энергоэффективность приставки. С одной стороны, она оснащена батареей чуть менее 20 Вт·ч, которой хватает примерно на два часа игры в Cyberpunk 2077. С другой стороны, такой же уровень автономности обеспечивают портативные приставки с батареями на 80 Вт·ч. Как показывают тесты Digital Foundry, Switch 2 в режиме Performance (в составе док-станции) потребляет в бенчмарке Cyberpunk 2077 в десять раз меньше энергии, чем PS5 Slim, рендеря ту же сцену. При этом приставка Sony выдаёт 60 кадров в секунду, а Switch 2 — всего на 20 меньше. В других играх в портативном режиме консоль Nintendo может проработать до четырёх–пяти часов. ![]() Источник изображения: Digital Foundry Switch 2 — первая портативная приставка, оснащённая графикой Nvidia RTX, а это значит, что она в определённой степени поддерживает технологии масштабирования изображения DLSS. В консоли, судя по всему, применяется некая кастомная версия Nvidia DLSS. Её эффективность варьируется в зависимости от игры — от приличных в Fast Fusion до феноменальных в Cyberpunk 2077. Благодаря масштабированию DLSS некоторые игры на Switch 2 могут выводиться с разрешением 4K. ![]() Источник изображения: Geekerwan Также похвалы заслужила обратная совместимость Switch 2. Подавляющее большинство игр для Switch 1 работает на новой приставке. Даже те игры, которые имеют проблемы с совместимостью, а таких немного, стараются работать на приставке. Иными словами, проблемы в основном связаны с поддержкой онлайн-составляющих таких игр. Примером служит Marvel vs. Capcom Fighting Collection. В неё можно играть в одиночку, но онлайн не поддерживается. Даже те игры, которые изначально попали в список неподдерживаемых (Alan Wake, Rocket League, Wolfenstein II) ещё до выпуска консоли, сейчас работают на Switch 2 благодаря выпущенным обновлениям. Вопрос обратной совместимости для приставки очень важен, поскольку родных эксклюзивов для Switch 2 на данный момент не так много: Mario Kart World, Fast Fusion, Nintendo Switch 2 Welcome Tour, Konami's Survival Kids, а также выпущенные обновления для Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Следует добавить, что для Switch 2 доступно много других игр, таких как портированные Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy, Street Fighter 6, Fortnite и Sonic X Shadow Generations. В перспективе к ним добавятся эксклюзивы Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4 Beyond и Pokémon Legends Z-A. При цене $450 и $500 (в комплекте с игрой) Switch 2 находится в одной ценовой категории с Steam Deck и несильно дешевле тех же ROG Ally, MSI Claw или Ayaneo Slide, однако последние не оснащаются док-станцией. С технической точки зрения консоль Nintendo значительно слабее и построена на более зрелых технологиях. Однако она может предложить особенности, которых нет у других консолей, такие как GameChat с функциями шумоподавления и удаления фона на базе технологий Nvidia RTX. Она также имеет преимущество в виде технологии масштабирования DLSS. И всё же многие издания описывают Switch 2 как эволюцию, а не революцию. В отличие от предыдущих консолей Nintendo, таких как Wii и оригинальная Switch, новая система на самом деле не предлагает множество новых функций — это просто усовершенствованная версия оригинальной Switch. Об этом, собственно, говорит и само название приставки. Возможно, сейчас самым разумным решением стало бы покупка какой-то другой приставки до выхода Switch 2 OLED. Большинство отрицательных отзывов обозревателей связано именно с ЖК-экраном Switch 2. Поэтому в какой-то момент Nintendo практически гарантировано выпустит версию с OLED-дисплеем, который предложит более чёткое изображение, более низкие задержки и более яркие цвета. Другой вопрос: сколько потенциальный покупатель Switch 2 готов будет ждать, пропуская такие игры, как The Duskbloods, Daemon X Machina: Titanic Scion, Hyrule Warriors: The Imprisoning War и Kirby Air Riders, не говоря уже о тех, которые уже вышли. AMD «поместит геймеров в центр событий», — в компании прокомментировали сотрудничество с Microsoft
20.06.2025 [15:26],
Николай Хижняк
Ранее на этой неделе компания Microsoft сообщила о продолжении сотрудничества с компанией AMD в области аппаратного обеспечения в рамках нового «стратегического многолетнего партнёрства». Обе компании будут заниматься разработкой основных компонентов игровых приставок Microsoft следующего поколения, включая Xbox и портативные устройства. Спустя несколько дней компания AMD выступила со своим комментарием по этому вопросу. ![]() Источник изображения: AMD Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) сообщила, что вместе с Microsoft компания AMD «продвигает смелое общее видение будущего игр». Это будущее, по словам госпожи Су, обеспечит «бесшовный игровой процесс на любом экране, помещая геймеров в центр событий в любом месте». Лиза Су отметила, что в дальнейшем AMD «выйдет за рамки» простого создания специальных чипов, используемых в оборудовании Xbox. Компания перейдет к созданию «целой дорожной карты оптимизированных для игр чипов, объединяющих мощь процессоров Ryzen и графики Radeon в консолях, карманных устройствах, ПК и облаке». Она добавила, что новая экосистема игровых продуктов будет обеспечивать полную обратную совместимость между платформами и использовать ИИ для улучшения рендеринга и в целом графики в играх. «От консолей до облака — AMD и Microsoft создают будущее иммерсивного гейминга. Мы очень рады работать с Microsoft, чтобы предоставить все эти технологии геймерам по всему миру», — добавила глава AMD. Asus представила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR с поддержкой 80-гигабитного DisplayPort 2.1a UHBR20
19.06.2025 [21:59],
Николай Хижняк
Asus выпустила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDMR. Новинка пришла на смену прошлогодней модели ROG Swift OLED PG32UCDM и отличается наличием интерфейса DisplayPort 2.1a UHBR20. Предыдущая версия оснащалась разъёмом DisplayPort 1.4 (DSC). ![]() Источник изображения: Asus ROG Swift OLED PG32UCDMR построен на матрице QD-OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей, частоты обновления 240 Гц, 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и точностью цветопередачи Delta E < 2. Яркость экрана в режиме SDR составляет 450 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м². Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и поддерживает стандарты HDR10 и Dolby Vision, а также технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. В мониторе используется третье поколение технологии матрицы QD-OLED, в котором изменено расположение субпикселей для передачи более чёткого текста и в целом более чёткого изображения. Устройство оснащено набором инструментов OLED Care Pro, призванных защищать экран от выгорания. Например, в комплект входит датчик присутствия Neo Proximity Sensor — он отключает дисплей, если пользователь отсутствует перед экраном. К другим системам защиты относятся смещение пикселей и движение изображения, которые не позволяют картинке долго оставаться статичной, тем самым снижая риск выгорания пикселей. Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона, получил крепление VESA и настраиваемую RGB-подсветку. Стоимость ROG Swift OLED PG32UCDMR производитель не сообщил. |