Сегодня 30 марта 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → игроман

Китайские власти ужесточат меры по борьбе с игроманией среди подростков

Китайские государственные СМИ заявили о необходимости избавиться от лазеек, которые позволяют несовершеннолетним пользователям игровых платформ обходить введённое недавно ограничение, в соответствии с которым подростки могут проводить в играх только три часа в неделю. Ужесточение ограничений является очередным шагом на пути борьбы китайских властей с игровой зависимостью среди подростков.

 Изображение: Florence Lo / Reuters

Изображение: Florence Lo / Reuters

Напомним, в августе этого года власти Поднебесной ввели новые правила, которые ограничивают тремя часами в неделю проводимое в онлайн-играх время пользователями, не достигшими 18-летнего возраста. Ограничение вызвало недовольство молодых геймеров, но оказалось, что его можно обойти, покупая или арендуя игровые аккаунты. Очевидно, что теперь этого сделать будет нельзя.

«На некоторых торговых онлайн-платформах есть предложения по продаже и аренде игровых аккаунтов. Пользователи могут обойти надзор, арендуя и покупая аккаунты, что позволит играть в онлайн-игры без ограничений. Это означает, что у подростков ещё есть лазейки для входа в онлайн-игры, что заслуживает внимания», — приводит источник цитату из People’s Daily, официального печатного издания Центрального комитета Коммунистической партии Китая. В сообщении отмечается, что игровые платформы должны «активно выполнять социальные обязанности, нести ответственность за здоровый рост следующего поколения и способствовать развитию индустрии».

Стоит отметить, что китайские власти проявляют серьёзную обеспокоенность зависимостью подростков от видеоигр и интернета последние несколько лет. Жители страны с диагнозом «игровое расстройство» проходят в специальных клиниках курс реабилитации, который сочетает в себе особую терапию с военной подготовкой.

Игровое расстройство вошло в официальный список болезней ВОЗ

Технологии быстро меняют окружающий мир и общество, принося как плюсы, так и минусы. Ещё в 2017 году мы писали, что слишком сильное увлечение видеоиграми будет официально признано психическим расстройством. Теперь Всемирная организация здравоохранения приняла пересмотренную Международную статистическую классификацию болезней и проблем, связанных со здоровьем (МКБ-11), которая отныне впервые включает «игровое расстройство», которое считается болезненной зависимостью.

«Игровое расстройство» в МКБ-11 перечислено после «Расстройство игромании», и почти дословно повторяет описание последнего, только «азартные игры» заменены на «компьютерные игры». «Расстройство игромании» ранее описывалось как «патологические азартные игры» в классификации МКБ-10, которую ВОЗ ратифицировала в 1990 году. Текст МКБ-11 был завершён год назад. А теперь, на 72-й сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения, она была официально принята. Редакция вступит в силу 1 января 2022 года.

МКБ — это система классификации болезней и расстройств в целях эпидемиологических исследований, управления здравоохранением, информирования, а также клинического лечения. В нем есть глава, посвящённая психическим, поведенческим или нервно-психическим расстройствам, в которой и упоминается игровая зависимость. Согласно описанию, недуг характеризуется моделью постоянного или повторяющегося игрового поведения (в отношении «цифровых игр» или «видеоигр»), которое может проявляться в онлайне (то есть через Интернет) или в офлайне.

Страдающие этим расстройством могут отличаться плохим контролем над игровым временем, ростом приоритета игр до такой степени, при которой цифровые развлечения получают приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью. Наконец, люди могут продолжать погружаться в игры или даже усиливать к ним внимание, несмотря на возникновение различных негативных последствий.

Многомиллиардная игровая индустрия не могла не отреагировать на данное решение. В совместном заявлении представителей индустрии Европейского Союза и семи других стран содержится призыв к ВОЗ пересмотреть решение о включении игрового расстройства в МКБ-11.

«ВОЗ является уважаемой организацией, и её руководство должно основываться на регулярных, содержательных и прозрачных исследованиях, проводимых независимыми экспертами, — говорится в заявлении. — "Игровое расстройство" не основано на достаточно убедительных доказательствах, которые бы могли оправдать его включение в один из наиболее важных нормотворческих инструментов ВОЗ».

Когда в прошлом году ВОЗ доработала текст МКБ-11, Ассоциация развлекательного программного обеспечения выступила против включения в список болезней «игрового расстройства», заявив, что подобный шаг весьма опрометчив и по сути отвлекает внимание от реальных проблем психического здоровья людей, таких как депрессия или социальное тревожное расстройство.

В прошлом году специалисты по психическому здоровью в беседе с журналистами издания Polygon раскритиковали включение «игрового расстройства» в официальный список болезней, назвав решение «поспешным», а диагноз неверным. Один из них утверждал, что азиатские государства-члены ВОЗ оказали давление на организацию, добавив в классификацию «игровое расстройство»: дело в том, что Китай и Южная Корея уже официально борются с игровой зависимостью людей на законодательном уровне. В свою очередь, ВОЗ отрицает, что политическое давление повлияло на утверждённый текст.

Стоит отметить, что МКБ не является законом и не имеет юридической силы. Но она очень сильно влияет на то, как профессионалы и политики подходят к вопросу, предлагают способы лечения или новые варианты регулирования общественного здравоохранения. Влияние МКБ-11 люди вполне могут ощутить на себе. Например, многие психологи сталкиваются с тем, что родители считают чрезмерное увлечение своих чад играми какой-то отдельной болезнью, и действия ВОЗ могут подкрепить их страхи и подвигнуть к неверным действиям.

Компьютерные игры, при разумном подходе, приносят пользу: некоторые жанры способны развивать память, тактическое мышление, улучшить скорость реакции и внимательность, не говоря уже о повышении настроения и возможности расслабиться. Согласно одному из исследований, 3D-платформеры способны защитить от болезни Альцгеймера: увлечение этим жанром в возрасте старше 55 лет приводит к росту количества серого вещества в гиппокампе. Главное, как и с любой другой активностью, — соблюдать меру.

Игровое расстройство войдёт в официальный список болезней

Наше общество быстро меняется под влиянием технологий. В этом постоянном движении есть и плюсы, и минусы. Например: может ли слишком сильное увлечение видеоиграми стать психическим расстройством? Как сообщает издание New Scientist, ссылаясь на Всемирную организацию здравоохранения (ВОЗ), некоторые случаи в самом деле могут классифицироваться как болезни.

В наступающем 2018 году ВОЗ собирается впервые включить игровое расстройство (gaming disorder) в Международную классификацию болезней (International Classification of Diseases, ICD). Это широко используемое в медицине руководство, которое в последний раз обновлялось в 1990 году. Актуальная его версия, ICD-11, должна быть опубликована в 2018 году.

Описание игрового расстройства, которое будет включено в ICD-11, всё ещё не утверждено окончательно, но черновой вариант в настоящее время указывает список критериев, по которым можно понять, что видеоигры являются серьёзным медицинским заболеванием определённого человека. Согласно этому предварительному описанию, пациент страдает указанным расстройством в том случае, если, в частности, ценит игровые развлечения настолько сильно, что ставит их выше прочих жизненных интересов.

Что ж, если игровое расстройство пополнит список ICD-11, это можно будет считать официальным медицинским признанием. Любое значимое явление в жизни людей так или иначе обычно связано с психическими или иными расстройствами. Так чем неудержимая страсть к видеоиграм хуже курения, клептомании или чрезмерного увлечения азартными играми? Медики считают, что ничем не хуже, и уже готовятся выписывать больничные и рекомендовать игровые диеты.

Конечно, видеоигры приносят не только вред: некоторые жанры способны развивать память, тактическое мышление, улучшить скорость реакции и внимательность, не говоря уже о повышении настроения. К примеру, согласно недавнему исследованию, 3D-платформеры способны защитить от болезни Альцгеймера: увлечение этим жанром в возрасте старше 55 лет приводит к росту количества серого вещества в гиппокампе. Главное — соблюдать меру и не обращать полезное во вред себе.

Игры завоёвывают признание и в других сферах. Хотя Международный олимпийский комитет пока не уверен, что киберспорт можно назвать настоящим спортом, и не собирается включать его в состав Олимпиады, в Министерстве юстиции России был зарегистрирован приказ Министерства спорта Российской Федерации № 183. В соответствии с ним, киберспорт в нашей стране теперь приравнен к футболу, хоккею, баскетболу и другим видам спорта.

DreamHack Winter: состоялась самая крупная LAN Party

В прошедшие выходные состоялась крупнейшая в мире вечеринка компьютерных энтузиастов DreamHack Winter. Это мероприятие собрало под одной крышей более двадцати пяти тысяч поклонников компьютерных игр, которые соревновались между собой в сетевых играх, слушали музыку или просто прекрасно проводили время в компании единомышленников.

 Kotaku

Kotaku

 Kotaku

Kotaku

В 2013 году, согласно официальным данным, на DreamHack Winter было зафиксировано 17 618 персональных компьютеров. В текущем году количество зарегистрированных устройств в сети мероприятия выросло до 22 483, тогда как число посетителей достигло 26 672 человек. Это почти на две тысячи больше по сравнению с прошлым годом.

 Kotaku

Kotaku

 Kotaku

Kotaku

Отметим, DreamHack Winter ведёт свою историю с ноября 1994 года, когда компьютерные энтузиасты K2-ICE (Кенни Эклунд) и DH_admin (Мартин Оджес) арендовали кафе в местной школе небольшого городка Малунг (Швеция) и пригласили своих друзей провести выходные в приятной компании за «кодингом и хакингом». 20 лет спустя DreamHack превратился в крупнейший цифровой фестиваль, огромную LAN Party, которая также является киберспортивным событием мирового уровня с несколькими дисциплинами.

 Kotaku

Kotaku

Ближайшее событие DreamHack Masters Bucharest 2015 пройдет 24-26 апреля 2015 года.

Kingston выпустила комплектующие Na'Vi для чемпионов игр

Компания Kingston анонсировала серию продуктов под брендом Na’Vi. Новинки разработаны в сотрудничестве с киберспортивным клубом Natus Vincere, который является многократным победителем в чемпионатах мира по компьютерным играм.

Опыт профессиональных игроков оказывает неоценимую помощь инженерам Kingston при разработке новых устройств. Ведь кто, как не чемпионы, знают точно, каким требованиям должны соответствовать комплектующие, чтобы обеспечить лидерство в тяжелых сражениях.

Продуктовая линейка Na’Vi Edition нацелена на тех любителей игр, которым необходимы высокая производительность и надежность. Устройства выполнены в яркой цветовой гамме и выпущены ограниченным тиражом. В эту линейку вошли SSD-накопители, комплекты модулей оперативной памяти и USB-брелоки.

Computex 2013: игровой компьютер от Supermicro

Казалось бы, экспозиция такой компании как Supermicro, может заинтересовать разве что системных администраторов и корпоративных клиентов. Но есть здесь также ещё один экспонат, который, несомненно, привлечёт внимание любителей компьютерных игр.

Речь идёт об игровой системе SYS-5038AD-T. Это нетипичный продукт для компании Supermicro. Новина нацелена на самых требовательных игроманов.

Компьютер выполнен в корпусе формата Mid Tower. Он включает процессор Intel Core четвёртого поколения, а также может оснащаться чипом Intel Xeon E3-1200 v3 Series. Система отличается высокой производительностью и может использоваться не только как игровой ПК, но и в качестве рабочей станции. Из технических особенностей выделим наличие трёх гнёзд PCI Express 3.0 x16 или трёх PCIe 2.0, 900-Вт блок питания с сертификацией 80Plus Gold. Также предусмотрено два 5,25-дюймовых отсека для оптических приводов и других устройств такого формата, и несколько 3,5-дюймовых отсеков для накопителей. Производитель отмечает поддержку трёх мониторов, но сведений об используемом ускорителе нет. Возможно, разработчики ещё подбирают оптимальное решение, или Supermicro предоставит пользователям свободу выбора. Данные о цене пока также умалчиваются.

Также рядом с игровой системой установлен мощный компьютер SuperWorkstation SYS-5036AD-T (DUNAMIS). Эта модель позиционируется разработчиками в качестве рабочей станции, но она также оснащается процессорами Intel Core четвёртого поколения или Xeon E3-1200 v3 Series и может выступать в роли игровой системы. Корпус этого ПК имеет более строгую форму.

Материалы по теме:

Источник:

CyberPower выпустила игровой ноутбук FangBook X7

С прицелом на любителей компьютерных игр компания CyberPower разработала свой новый ноутбук FangBook X7, который стал флагманом линейки FangBook. Процессор Intel Core i7-3940XM Extreme Edition в паре с ускорителем NVIDIA GeForce GTX 680M обеспечивают возможность играть в современные требовательные игры.

FangBook X7 включает 17,3-дюймовый дисплей с разрешением Full HD и светодиодной подсветкой, до 32 Гбайт оперативной памяти, до 2 Тбайт дискового пространства. При установке двух SSD-накопителей в конфигурации RAID 0 ноутбук позволяет достичь скорости передачи данных свыше 900 Мбайт/с. Габаритные размеры системы составляют 422 х 284 х 55 мм, масса — около 3,6 кг.

Базовая модель FangBook X7-100 с чипом Core i7-3630QM, ускорителем GeForce GTX 675M, 8 Гбайт ОЗУ, 750-Гбайт HDD, DVD-рекордером, операционной системой Windows 8 оценена в $1300. За $1500 предлагается модель FangBook X7-200, которая отличается 16 Гбайт ОЗУ, 64-Гбайт SSD в паре с 750-Гбайт HDD. За $1800 покупатель получит систему с графикой GeForce GTX 680M, 16 Гбайт ОЗУ, 64-Гбайт SSD, 1-Тбайт HDD, Blu-ray-приводом.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥