Сегодня 20 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игроман

Легендарный российский журнал «Игромания» вернулся в печать — вышел первый с 2018 года бумажный выпуск

Легендарный российский игровой журнал «Игромания» вернулся на отечественные прилавки после семи лет отсутствия. В продажу поступил первый с 2018 года печатный номер издания.

 Источник изображений: «Игромания»

Источник изображений: «Игромания»

Журнал «Игромания» издавался ежемесячно с сентября 1997 года и считался одним из ведущих изданий российской игровой прессы, однако из-за низкого спроса на печатный формат декабрьский номер в 2018-м (255-й) надолго стал последним.

В ноябре творческий руководитель «Игромании» Артур Сопельник объявил о возвращении издания в печатный формат, а сегодня, 12 декабря, состоялся выпуск 256-го номера журнала — первого за семь лет.

Печатный номер объёмом 127 страниц доступен для покупки на сайте «Игромании» за 1000 рублей. Главной темой выпуска стала масштабная ретроспектива игровой индустрии за почти 30 лет с перечнем лучших игр своего времени.

Также в номере — более 20 статей с разбором ключевых событий, изменивших видеоигровую отрасль, включая «Хронологию русскоязычного гейминга», «Гонку консолей», «Сексуализацию персонажей в видеоиграх» и так далее.

Новая бумажная «Игромания» — это «тематико-аналитический журнал», содержание выпусков которого продиктовано не актуальными событиями, а выбранной идеей. Поэтому выпуски будут выходить не раз в месяц, а раз в три.

Проект возглавляет предприниматель Василий Овчинников, сформировавший новую редакционную команду. Главным редактором возрождённой печатной «Игромании» стал Виктаний Волков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Cyberpunk: Edgerunners 2 уже доступен для просмотра, а для Cyberpunk 2077 анонсирован патч 2.5 с контентом из аниме-сериала 26 мин.
Альтман предложил три способа спасти мир от опасного ИИ — один из них лишит конкурентов видеокарт 28 мин.
Хакер взломал новейшую прошивку PS5, но пиратская GTA VI пока под вопросом 59 мин.
Инди-разработчики начали скрывать новые игры от публики из страха перед ИИ-клонами 3 ч.
Microsoft решила проблему, которую сама создала: защитой бизнеса от её ИИ займутся «агенты-хранители» 3 ч.
DeepSeek объявили нежелательной в госструктурах США: власти опасаются утечки данных в Китай 6 ч.
Слухи: Lucasfilm может доверить разработку Star Wars Battlefront 3 не DICE, а Bungie 6 ч.
Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готов вырваться из пучины раннего доступа Steam — дата выхода и детали версии 1.0 7 ч.
Календарь релизов 19–25 октября: CoD: MW4, Stupid Never Dies и We Were Here Tomorrow 16 ч.
В Steam стартовал как никогда масштабный фестиваль «Играм быть» — более семи тысяч демоверсий будущих хитов 17 ч.