Опрос
|
Быстрый переход
Китайские власти ужесточат меры по борьбе с игроманией среди подростков
11.10.2021 [13:19],
Владимир Фетисов
Китайские государственные СМИ заявили о необходимости избавиться от лазеек, которые позволяют несовершеннолетним пользователям игровых платформ обходить введённое недавно ограничение, в соответствии с которым подростки могут проводить в играх только три часа в неделю. Ужесточение ограничений является очередным шагом на пути борьбы китайских властей с игровой зависимостью среди подростков. ![]() Изображение: Florence Lo / Reuters Напомним, в августе этого года власти Поднебесной ввели новые правила, которые ограничивают тремя часами в неделю проводимое в онлайн-играх время пользователями, не достигшими 18-летнего возраста. Ограничение вызвало недовольство молодых геймеров, но оказалось, что его можно обойти, покупая или арендуя игровые аккаунты. Очевидно, что теперь этого сделать будет нельзя. «На некоторых торговых онлайн-платформах есть предложения по продаже и аренде игровых аккаунтов. Пользователи могут обойти надзор, арендуя и покупая аккаунты, что позволит играть в онлайн-игры без ограничений. Это означает, что у подростков ещё есть лазейки для входа в онлайн-игры, что заслуживает внимания», — приводит источник цитату из People’s Daily, официального печатного издания Центрального комитета Коммунистической партии Китая. В сообщении отмечается, что игровые платформы должны «активно выполнять социальные обязанности, нести ответственность за здоровый рост следующего поколения и способствовать развитию индустрии». Стоит отметить, что китайские власти проявляют серьёзную обеспокоенность зависимостью подростков от видеоигр и интернета последние несколько лет. Жители страны с диагнозом «игровое расстройство» проходят в специальных клиниках курс реабилитации, который сочетает в себе особую терапию с военной подготовкой. Игровое расстройство вошло в официальный список болезней ВОЗ
26.05.2019 [12:00],
Константин Ходаковский
Технологии быстро меняют окружающий мир и общество, принося как плюсы, так и минусы. Ещё в 2017 году мы писали, что слишком сильное увлечение видеоиграми будет официально признано психическим расстройством. Теперь Всемирная организация здравоохранения приняла пересмотренную Международную статистическую классификацию болезней и проблем, связанных со здоровьем (МКБ-11), которая отныне впервые включает «игровое расстройство», которое считается болезненной зависимостью. «Игровое расстройство» в МКБ-11 перечислено после «Расстройство игромании», и почти дословно повторяет описание последнего, только «азартные игры» заменены на «компьютерные игры». «Расстройство игромании» ранее описывалось как «патологические азартные игры» в классификации МКБ-10, которую ВОЗ ратифицировала в 1990 году. Текст МКБ-11 был завершён год назад. А теперь, на 72-й сессии Всемирной ассамблеи здравоохранения, она была официально принята. Редакция вступит в силу 1 января 2022 года. ![]() МКБ — это система классификации болезней и расстройств в целях эпидемиологических исследований, управления здравоохранением, информирования, а также клинического лечения. В нем есть глава, посвящённая психическим, поведенческим или нервно-психическим расстройствам, в которой и упоминается игровая зависимость. Согласно описанию, недуг характеризуется моделью постоянного или повторяющегося игрового поведения (в отношении «цифровых игр» или «видеоигр»), которое может проявляться в онлайне (то есть через Интернет) или в офлайне. Страдающие этим расстройством могут отличаться плохим контролем над игровым временем, ростом приоритета игр до такой степени, при которой цифровые развлечения получают приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью. Наконец, люди могут продолжать погружаться в игры или даже усиливать к ним внимание, несмотря на возникновение различных негативных последствий. Многомиллиардная игровая индустрия не могла не отреагировать на данное решение. В совместном заявлении представителей индустрии Европейского Союза и семи других стран содержится призыв к ВОЗ пересмотреть решение о включении игрового расстройства в МКБ-11. «ВОЗ является уважаемой организацией, и её руководство должно основываться на регулярных, содержательных и прозрачных исследованиях, проводимых независимыми экспертами, — говорится в заявлении. — "Игровое расстройство" не основано на достаточно убедительных доказательствах, которые бы могли оправдать его включение в один из наиболее важных нормотворческих инструментов ВОЗ». Когда в прошлом году ВОЗ доработала текст МКБ-11, Ассоциация развлекательного программного обеспечения выступила против включения в список болезней «игрового расстройства», заявив, что подобный шаг весьма опрометчив и по сути отвлекает внимание от реальных проблем психического здоровья людей, таких как депрессия или социальное тревожное расстройство. В прошлом году специалисты по психическому здоровью в беседе с журналистами издания Polygon раскритиковали включение «игрового расстройства» в официальный список болезней, назвав решение «поспешным», а диагноз неверным. Один из них утверждал, что азиатские государства-члены ВОЗ оказали давление на организацию, добавив в классификацию «игровое расстройство»: дело в том, что Китай и Южная Корея уже официально борются с игровой зависимостью людей на законодательном уровне. В свою очередь, ВОЗ отрицает, что политическое давление повлияло на утверждённый текст. ![]() Стоит отметить, что МКБ не является законом и не имеет юридической силы. Но она очень сильно влияет на то, как профессионалы и политики подходят к вопросу, предлагают способы лечения или новые варианты регулирования общественного здравоохранения. Влияние МКБ-11 люди вполне могут ощутить на себе. Например, многие психологи сталкиваются с тем, что родители считают чрезмерное увлечение своих чад играми какой-то отдельной болезнью, и действия ВОЗ могут подкрепить их страхи и подвигнуть к неверным действиям. Компьютерные игры, при разумном подходе, приносят пользу: некоторые жанры способны развивать память, тактическое мышление, улучшить скорость реакции и внимательность, не говоря уже о повышении настроения и возможности расслабиться. Согласно одному из исследований, 3D-платформеры способны защитить от болезни Альцгеймера: увлечение этим жанром в возрасте старше 55 лет приводит к росту количества серого вещества в гиппокампе. Главное, как и с любой другой активностью, — соблюдать меру. Игровое расстройство войдёт в официальный список болезней
27.12.2017 [14:00],
Константин Ходаковский
Наше общество быстро меняется под влиянием технологий. В этом постоянном движении есть и плюсы, и минусы. Например: может ли слишком сильное увлечение видеоиграми стать психическим расстройством? Как сообщает издание New Scientist, ссылаясь на Всемирную организацию здравоохранения (ВОЗ), некоторые случаи в самом деле могут классифицироваться как болезни. ![]() В наступающем 2018 году ВОЗ собирается впервые включить игровое расстройство (gaming disorder) в Международную классификацию болезней (International Classification of Diseases, ICD). Это широко используемое в медицине руководство, которое в последний раз обновлялось в 1990 году. Актуальная его версия, ICD-11, должна быть опубликована в 2018 году. ![]() Описание игрового расстройства, которое будет включено в ICD-11, всё ещё не утверждено окончательно, но черновой вариант в настоящее время указывает список критериев, по которым можно понять, что видеоигры являются серьёзным медицинским заболеванием определённого человека. Согласно этому предварительному описанию, пациент страдает указанным расстройством в том случае, если, в частности, ценит игровые развлечения настолько сильно, что ставит их выше прочих жизненных интересов. ![]() Что ж, если игровое расстройство пополнит список ICD-11, это можно будет считать официальным медицинским признанием. Любое значимое явление в жизни людей так или иначе обычно связано с психическими или иными расстройствами. Так чем неудержимая страсть к видеоиграм хуже курения, клептомании или чрезмерного увлечения азартными играми? Медики считают, что ничем не хуже, и уже готовятся выписывать больничные и рекомендовать игровые диеты. ![]() Конечно, видеоигры приносят не только вред: некоторые жанры способны развивать память, тактическое мышление, улучшить скорость реакции и внимательность, не говоря уже о повышении настроения. К примеру, согласно недавнему исследованию, 3D-платформеры способны защитить от болезни Альцгеймера: увлечение этим жанром в возрасте старше 55 лет приводит к росту количества серого вещества в гиппокампе. Главное — соблюдать меру и не обращать полезное во вред себе. ![]() Игры завоёвывают признание и в других сферах. Хотя Международный олимпийский комитет пока не уверен, что киберспорт можно назвать настоящим спортом, и не собирается включать его в состав Олимпиады, в Министерстве юстиции России был зарегистрирован приказ Министерства спорта Российской Федерации № 183. В соответствии с ним, киберспорт в нашей стране теперь приравнен к футболу, хоккею, баскетболу и другим видам спорта. DreamHack Winter: состоялась самая крупная LAN Party
03.12.2014 [08:04],
Александр Будик
В прошедшие выходные состоялась крупнейшая в мире вечеринка компьютерных энтузиастов DreamHack Winter. Это мероприятие собрало под одной крышей более двадцати пяти тысяч поклонников компьютерных игр, которые соревновались между собой в сетевых играх, слушали музыку или просто прекрасно проводили время в компании единомышленников. ![]() Kotaku ![]() Kotaku В 2013 году, согласно официальным данным, на DreamHack Winter было зафиксировано 17 618 персональных компьютеров. В текущем году количество зарегистрированных устройств в сети мероприятия выросло до 22 483, тогда как число посетителей достигло 26 672 человек. Это почти на две тысячи больше по сравнению с прошлым годом. ![]() Kotaku ![]() Kotaku Отметим, DreamHack Winter ведёт свою историю с ноября 1994 года, когда компьютерные энтузиасты K2-ICE (Кенни Эклунд) и DH_admin (Мартин Оджес) арендовали кафе в местной школе небольшого городка Малунг (Швеция) и пригласили своих друзей провести выходные в приятной компании за «кодингом и хакингом». 20 лет спустя DreamHack превратился в крупнейший цифровой фестиваль, огромную LAN Party, которая также является киберспортивным событием мирового уровня с несколькими дисциплинами. ![]() Kotaku Ближайшее событие DreamHack Masters Bucharest 2015 пройдет 24-26 апреля 2015 года. Kingston выпустила комплектующие Na'Vi для чемпионов игр
09.08.2013 [11:40],
Александр Будик
Компания Kingston анонсировала серию продуктов под брендом Na’Vi. Новинки разработаны в сотрудничестве с киберспортивным клубом Natus Vincere, который является многократным победителем в чемпионатах мира по компьютерным играм. ![]() Опыт профессиональных игроков оказывает неоценимую помощь инженерам Kingston при разработке новых устройств. Ведь кто, как не чемпионы, знают точно, каким требованиям должны соответствовать комплектующие, чтобы обеспечить лидерство в тяжелых сражениях. Продуктовая линейка Na’Vi Edition нацелена на тех любителей игр, которым необходимы высокая производительность и надежность. Устройства выполнены в яркой цветовой гамме и выпущены ограниченным тиражом. В эту линейку вошли SSD-накопители, комплекты модулей оперативной памяти и USB-брелоки. Computex 2013: игровой компьютер от Supermicro
06.06.2013 [16:20],
Александр Будик
Казалось бы, экспозиция такой компании как Supermicro, может заинтересовать разве что системных администраторов и корпоративных клиентов. Но есть здесь также ещё один экспонат, который, несомненно, привлечёт внимание любителей компьютерных игр. Речь идёт об игровой системе SYS-5038AD-T. Это нетипичный продукт для компании Supermicro. Новина нацелена на самых требовательных игроманов. Компьютер выполнен в корпусе формата Mid Tower. Он включает процессор Intel Core четвёртого поколения, а также может оснащаться чипом Intel Xeon E3-1200 v3 Series. Система отличается высокой производительностью и может использоваться не только как игровой ПК, но и в качестве рабочей станции. Из технических особенностей выделим наличие трёх гнёзд PCI Express 3.0 x16 или трёх PCIe 2.0, 900-Вт блок питания с сертификацией 80Plus Gold. Также предусмотрено два 5,25-дюймовых отсека для оптических приводов и других устройств такого формата, и несколько 3,5-дюймовых отсеков для накопителей. Производитель отмечает поддержку трёх мониторов, но сведений об используемом ускорителе нет. Возможно, разработчики ещё подбирают оптимальное решение, или Supermicro предоставит пользователям свободу выбора. Данные о цене пока также умалчиваются. Также рядом с игровой системой установлен мощный компьютер SuperWorkstation SYS-5036AD-T (DUNAMIS). Эта модель позиционируется разработчиками в качестве рабочей станции, но она также оснащается процессорами Intel Core четвёртого поколения или Xeon E3-1200 v3 Series и может выступать в роли игровой системы. Корпус этого ПК имеет более строгую форму. Материалы по теме: Источник: CyberPower выпустила игровой ноутбук FangBook X7
12.02.2013 [12:19],
Александр Будик
С прицелом на любителей компьютерных игр компания CyberPower разработала свой новый ноутбук FangBook X7, который стал флагманом линейки FangBook. Процессор Intel Core i7-3940XM Extreme Edition в паре с ускорителем NVIDIA GeForce GTX 680M обеспечивают возможность играть в современные требовательные игры. ![]() FangBook X7 включает 17,3-дюймовый дисплей с разрешением Full HD и светодиодной подсветкой, до 32 Гбайт оперативной памяти, до 2 Тбайт дискового пространства. При установке двух SSD-накопителей в конфигурации RAID 0 ноутбук позволяет достичь скорости передачи данных свыше 900 Мбайт/с. Габаритные размеры системы составляют 422 х 284 х 55 мм, масса — около 3,6 кг. ![]() Базовая модель FangBook X7-100 с чипом Core i7-3630QM, ускорителем GeForce GTX 675M, 8 Гбайт ОЗУ, 750-Гбайт HDD, DVD-рекордером, операционной системой Windows 8 оценена в $1300. За $1500 предлагается модель FangBook X7-200, которая отличается 16 Гбайт ОЗУ, 64-Гбайт SSD в паре с 750-Гбайт HDD. За $1800 покупатель получит систему с графикой GeForce GTX 680M, 16 Гбайт ОЗУ, 64-Гбайт SSD, 1-Тбайт HDD, Blu-ray-приводом. Материалы по теме: Источник: |