Сегодня 22 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Baldur’s Gate 3 стала второй в истории игрой, заслужившей премию «Хьюго» — высшую награду в жанрах фэнтези и научной фантастики

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает коллекционировать награды даже спустя год после полноценного релиза. На этот раз в копилке проекта от Larian Studios оказалась престижная премия «Хьюго» (Hugo Award).

 Источник изображения: Steam (l a n g g i)

Источник изображения: Steam (l a n g g i)

Напомним, в рамках премии «Хьюго» с 1953 года чествуются произведения в жанре научной фантастики и (реже) фэнтези. Считается высшей наградой в двух упомянутых областях.

Первым и до недавних пор последним игровым лауреатом премии «Хьюго» была Hades — она получила трофей в 2021 году. На 2024 Hugo Awards категория «Лучшая игра или интерактивная работа» вернулась и 11 августа нашла своего победителя.

За победу в номинации на 2024 Hugo Awards сражались Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor, Chants of Sennaar и Dredge, но триумфатором мог быть только один — им оказался проект Larian.

 Источник изображения: X (SamanthaBeart)

Источник изображения: X (SamanthaBeart)

Забирать награду на сцену 2024 Hugo Awards вышли в очередной раз оторвавшиеся от основной работы сотрудники Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke), который в своей благодарственной речи подчеркнул сложность создания игр.

Сегмент 2024 Hugo Awards, посвящённый номинации «Лучшая игра или интерактивная работа», можно посмотреть по этой ссылке, а список всех номинантов и лауреатов премии приведён на её официальном сайте.

В преддверии 2024 Hugo Awards фэнтезийная RPG от Larian стала первой игрой, признанной лучшей пятью ведущими премиями: Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards.

«Это должно быть частью основной игры»: для Skyrim вышел платный фанатский аддон Bards College, который сравнивают с официальными DLC

Группа моддеров Kinggath Creations, известная по масштабным модификациям Sim Settlements для Fallout 4, выпустила ещё один впечатляющий мод — Bards College для The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: kinggathcreations.com

Источник изображений: kinggathcreations.com

Авторы называют Bards College дополнением — по масштабу и качеству контента оно сравнимо с официальными DLC. Аддон значительно расширяет сюжетную линию фракции Коллегия бардов, выводя её на уровень проработки Гильдии воров, Клинков и других организаций из основной игры. Помимо масштабной квестовой линии с профессионально озвученными NPC, мод добавляет уникальную механику и мини-игру.

По сюжету после долгого отсутствия в Скайриме архибард Следриг (Sledrig) вместе с преподавателями и студентами возвращается в Солитьюд, чтобы поделиться новыми знаниями и навыками. Вступив в Коллегию бардов, пользователи смогут зарабатывать, играя на инструментах для публики и вдохновляя своих союзников в боях. Их репутация может распространиться по всей провинции — балладу о подвигах героя будут петь на городских площадях. Кроме того, став эмиссарами Коллегии, игроки помогут ей укрепить свои политические позиции — их песни способны «вдохновлять и запугивать» людей, а также «принуждать их выполнять приказы».

Выполняя квесты гильдии, игроки будут использовать расширенную систему Криков (Shouts) — Песни (Chants), каждая из которых состоит из трёх Криков. Для получения новых способностей и улучшения старых понадобятся резонансные кристаллы (Resonant Crystals), которые можно найти в подземельях и создать самостоятельно. Также авторы предлагают состязаться в остроумии с другими бардами в словесных дуэлях ради золота и престижа.

Bards College — платное дополнение, доступное на официальной площадке Bethesda Game Studios Creations (бывшая Creation Club) по цене 1000 кредитов (эквивалентно $10). Создатели позаботились о совместимости с основной игрой в версиях для ПК и Xbox, а также DLC и другими модами сообщества.

Релизный трейлер мода привёл игроков в восторг.

«Это должно быть частью основной игры,считает scottjackson8771. — Безумно круто».

«Я поражён, — признался guardianmf5534. — Я всегда многого ожидаю от команды Kinggath, но это выглядит как настоящий трейлер дополнения от Bethesda».

«Будто сейчас 2012-й и Bethesda выпустила потрясающий четвёртый DLC», — написал JoshuaLindsay11.

«Был разочарован, увидев надпись Creations, но хорошие моддеры заслуживают того, чтобы им платили», — отметил elderyaag3534.

Пользователи высоко оценили и прошлогоднюю работу команды — заключительную часть Sim Settlements 2 для Fallout 4 (мод бесплатен).

Календарь релизов — 12–18 августа: Hunt: Showdown 1896, Arco и Intravenous 2

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть во «ВКонтакте», «Дзене» и Telegram.

Новая статья: Minds Beneath Us — разум в чужом теле. Рецензия

Данные берутся из публикации Minds Beneath Us — разум в чужом теле. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 686: новый след Half-Life 3, ремейк «Готики» и российская консоль на «Эльбрусе»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 686: новый след Half-Life 3, ремейк «Готики» и российская консоль на «Эльбрусе»

Новая статья: World of Goo 2 — возвращение легендарной головоломки. Рецензия

Данные берутся из публикации World of Goo 2 — возвращение легендарной головоломки. Рецензия

Ведущий разработчик Dragon Age: The Veilguard объяснил, чему провал Anthem научил BioWare

Мультиплеерный боевик Anthem, резко выбивавшийся из портфолио канадской студии BioWare, стал самым громким провалом Electronic Arts последних лет, но помог команде будущей Dragon Age: The Veilguard усвоить важный урок.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Творческий руководитель BioWare и Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер (John Epler) в интервью журналу Edge напомнил, что студия зарекомендовала себя на поприще повествования и ролевых игр.

По словам Эплера, который трудился над Anthem полтора года, он гордится многими элементами мультиплеерного боевика, однако: «В конце концов мы делали игру на основе того, в чём не очень сильны».

«Для меня и команды самым ценным уроком оказалось понять, в чём ты хорош, и сделать на это ставку. Не распыляться. Не пытаться пробовать кучу вещей, не имея с ними опыта. Многие пришли в [BioWare] ради сюжетных одиночных RPG», — заявил Эплер.

До того, как стать «самой что ни на есть однопользовательской годнотой», какой Dragon Age: The Veilguard подходит к релизу, BioWare пробовала добавить в проект мультиплеер и элементы игр-сервисов, но отказалась от идеи.

«На ранних этапах мы пробовали много разных идей. К форме, которую приняла The Veilguard, мы стремились всегда, просто разными путями. Однако настал момент, когда мы определились: это одиночная сюжетная RPG — и точка», — вспомнил Эплер.

Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью, но не раньше 1 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и перевод на русский.

Аналитики раскрыли предпочтения российских геймеров в мобильных играх за первую половину 2024 года

Международная исследовательская компания Data.ai (в прошлом App Annie) поделилась с редакцией издания «Ведомости» информацией о состоянии российского рынка мобильных игр в первой половине 2024 года.

 Источник изображения: DreamPlus Games

Источник изображения: DreamPlus Games

По данным Data.ai, за первые шесть месяцев 2024 года количество загрузок из App Store и Play Маркет в российском сегменте сократилось на 2,3 % (по сравнению с аналогичным периодом 2023-го) до 1,183 млрд.

Несмотря на падение загрузок, выручка App Store на российском рынке по сравнению с 2023 годом выросла на 15,3 % и составила $86,7 млн. Показатели игр в разных жанрах:

  • экшены показали рост на 48,4 % до $2,35 млн;
  • шутеры (в частности PUBG Mobile и Standoff) — на 45,4 % до $17,2 млн;
  • стратегии («Наследие вампиров: Новолуние», Mobile Legends: Bang Bang, Age of Origins) — на 29,8 % до $20 млн;
  • симуляторы (в первую очередь Sandbox) — на 27,5 % до $10,5 млн;
  • спортивные игры растеряли ход — выручка упала более чем вдвое (с $1,36 млн до $650 тыс.).
 На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

Геолокационные игры и казино по числу загрузок провалились на 62 % (до 323 тыс.) и 43 % (до 9,5 млн) соответственно, а рост — и то незначительный — показали лишь головоломки (на 6,6 % до 255 млн) и RPG (на 3 % до 36,4 млн).

Лидером по числу загрузок в App Store и Play Маркет по итогам первого полугодия оказалась Roblox (5,7 млн скачиваний). Далее идут Block Blast! (5,4 млн), «Brain Test: Хитрые Головоломки» (4,06 млн), Pizza Ready! (3,8 млн) и Paper.io 2 (3,6 млн).

 Источник изображения: «Ведомости»

Источник изображения: «Ведомости»

Представитель Data.ai назвал сокращение количества загрузок нормальным явлением: во многих играх с долгим жизненным циклом пользователя монетизируются не только скачавшие впервые, но и те, кто продолжает играть.

Эксперты видят в стагнации рынка результат недоступности многих приложений в России и сложностей с совершением платежей, а к драйверам роста относят новую политику Apple в отношении внутренних платежей и вклад азиатских игр.

Remedy отчиталась о прогрессе разработки ремейков Max Payne и Control 2

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) рассказала о финансовых результатах за второй квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Steam (Stan)

Источник изображения: Steam (Stan)

С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 16 % по сравнению с тем же периодом 2023-го и составила €10,3 млн (€10,8 млн в первом квартале), а операционные убытки снизились с €4,8 млн до €3,2 млн.

По итогам первой половины 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 33,7 % (с €15,8 млн до €21,1 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€5,3 млн против €10,4 млн).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Главными событиями второго квартала Remedy считает июньский релиз аддона Night Springs к Alan Wake 2, а также прогресс Control 2 до готовности к активной разработке и переход сборника ремейков Max Payne 1&2 к полноценному производству.

Состояние текущих проектов Remedy в разработке:

  • Condor (активная разработка) — команда мультиплеерного ответвления Control работала над несколькими картами и типами миссий, а также организовала ряд внешних и внутренних тестирований;
  • Control 2 (готовность к производству) — коллектив подготовил сборку с несколькими важными геймплейными функциями и трудится над расширением проекта;
  • Max Payne 1&2 (активная разработка) — ведётся работа над ранней версией игры, которую можно будет пройти от начала и до конца, с упором на отличительных геймплейных функциях.
 Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Расходы на разработку во втором квартале повысились (снова из-за Max Payne 1&2). Роялти студия в основном получает от Control и ремастера Alan Wake. Alan Wake 2, тем временем, отбила почти все затраты на производство и маркетинг.

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в мае отменила премиальный кооперативный боевик под кодовым названием Kestrel, создававшийся при финансовой поддержке Tencent.

Аудитория ролевого боевика Enshrouded с выживанием в открытом мире выросла до 3 млн игроков

Разработчики из немецкой студии Keen Games объявили, что продажи находящегося в раннем доступе кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded превысили три миллиона копий.

 Источник изображения: Keen Games

Источник изображения: Keen Games

В свежем обращении к геймерам авторы рассказали, что спустя почти семь месяцев после релиза Enshrouded получил 3 крупных обновления, 4 патча и 16 исправлений. Команда продолжает заниматься развитием симулятора выживания и планирует выпустить его финальную версию в 2025 году на ПК и консолях.

«Продолжайте сообщать нам, что вы хотите увидеть в Enshrouded в будущем, голосуя за ваши любимые предложения или добавляя свои собственные, а также сообщая о проблемах, с которыми вы столкнулись!» — такой просьбой завершили своё обращение к игрокам сотрудники Keen Games.

Ранний доступ Enshrouded стартовал 24 января в Steam, за это время ролевой боевик собрал более 48 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг — 85 %). За четыре дня продажи игры превысили 1 млн копий, через месяц они достигли 2 млн, а на реализацию ещё 1 млн у авторов ушло почти полгода.

Что-то среднее между Fallout: New Vegas и Prey: первые скриншоты и детали ретрофутуристической экшен-RPG от команды соавтора Dishonored

Вслед за недавним тизером разработчики из WolfEye Studios (Weird West) во главе с соавтором Dishonored и Prey Рафаэлем Колантонио (Raphael Colantonio) представили первые скриншоты своей следующей игры.

 Источник изображений: WolfEye Studios

Источник изображений: WolfEye Studios

Напомним, на конференции GDC 2024 в марте проект позиционировался как ретрофутуристическая RPG от первого лица, а на днях Колантонио обмолвился, что игра осчастливит фанатов Dishonored и Prey.

В сопровождавшем публикацию первых скриншотов пресс-релизе и интервью Колантонио называет игру экшен-RPG со всеми показательными ролевыми элементами вроде характеристик, выбора реплик в диалогах и прокачки уровней.

 В настоящее время WolfEye ищет для проекта «правильного» издателя

В настоящее время WolfEye ищет для проекта «правильного» издателя

События пока что безымянной игры WolfEye развернутся в Америке начала XX века, где примерно за 30 лет до сюжета крупное событие «вроде безумной технологии будущего» отправило мир по альтернативному курсу.

По словам Колантонио, в плане масштаба и открытости дизайна новая игра WolfEye находится между Fallout: New Vegas и Prey: «Мы отдаём предпочтение плотности [мира], а не его размеру».

WolfEye готовит игру по «амбициозной новой интеллектуальной собственности, построенную на ДНК прошлых игр Arkane [Studios]». Обещают богатый и детализированный мир, свободу игры и глубокий ролевой опыт.

Новая экшен-RPG от Wolfeye лишь недавно перешла в фазу активной разработки. В 2025 году студия планирует провести закрытый альфа-тест — задекларировать свой интерес можно через форму на официальном сайте.

Из-за Suicide Squad: Kill the Justice League игровая выручка Warner Bros. упала на 40 % — компания задумалась лицензировать франшизы сторонним студиям

Конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался о результатах за второй квартал 2024 года, ещё раз подчеркнув провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League и наметив новую стратегию для игр по собственным франшизам.

 Источник изображения: Steam (zaaaagss)

Источник изображения: Steam (zaaaagss)

Квартальная выручка игрового подразделения, Warner Bros. Games, по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году снизилась на 41 %. Главным виновником неудач оказалась Suicide Squad: Kill the Justice League.

Причину спада проследить несложно — в прошлом феврале Warner Bros. Games выпустила Hogwarts Legacy, которая стала самой продаваемой игрой 2023 года. Kill the Justice League на такие лавры не претендует.

Гендиректор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) и глава игрового направления Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) подтвердили, что намерены развивать игровой бизнес, особенно условно-бесплатный сегмент.

 В прошлом квартале Warner Bros. оценила ущерб от Kill the Justice League в $200 млн (источник изображения: Steam)

В прошлом квартале Warner Bros. оценила ущерб от Kill the Justice League в $200 млн (источник изображения: Steam)

Заслав подчеркнул, что Warner Bros. Games заинтересована в управлении своими 11 студиями, а также наблюдает «высокий уровень интереса» со стороны к её игровым франшизам, который компания сейчас оценивает.

«Мы должны расти и стремимся извлечь выгоду из нашей интеллектуальной собственности и её ценности в игровой сфере», — заявил Заслав в отношении потенциальной выдачи сторонним студиям лицензий на разработку игр по франшизам Warner Bros.

Источники Financial Times на днях сообщили, что Warner Bros. Discovery также задумалась о продаже доли в игровом бизнесе с целью разделить владение интеллектуальной собственностью со сторонним партнёром.

Owlcat Games взялась делать сразу четыре игры и рассказала, чего ждать — Baldur’s Gate 4 среди них нет

Студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, провела для блогеров сессию вопросов и ответов, на которой рассказала о текущих проектах и ближайших планах.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Наполнение встречи передал ютубер Slandered Gaming. По его словам, ни одна из четырёх игр в разработке у Owlcat не относится к Pathfinder, Starfinder, World of Darkness, Dungeons & Dragons (в том числе Icewind Dale), Star Wars или Rifts.

Все четыре будущих проекта Owlcat принадлежат к уже существующим франшизам (каким именно, не уточняется). Над разработкой игр по своей интеллектуальной собственности в студии, впрочем, тоже думают.

 Warhammer 40,000 в списке франшиз, над которыми сейчас не работает Owlcat, не было

Warhammer 40,000 в списке франшиз, над которыми сейчас не работает Owlcat, не было

Одна из игр (партийная RPG) создаётся на Unreal Engine 5, имеет куда больший бюджет и будет заметно более кинематографичной, чем предыдущие работы Owlcat. Олдскульные изометрические RPG на Unity тоже будут.

Студия также планирует снабдить все свои будущие проекты полной озвучкой, не жертвуя при этом масштабом или качеством сценария Owlcat, к которым привыкли пользователи.

Менеджер сообщества Owlcat в обсуждении сессии на форуме Reddit обмолвился, что студия потенциально заинтересована в выпуске ремастеров своих старых игр, но не в ближайшем будущем (через три года минимум).

Последней на данный момент игрой Owlcat является вышедшая в прошлом декабре Warhammer 40,000: Rogue Trader. В настоящее время студия готовит к релизу 24 сентября первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows.

«Моя мечта сбывается»: уже завтра выйдет демоверсия Fallout: Vault 13 — фанатского ремейка классической Fallout

Группа энтузиастов под руководством culinwino раскрыла точные сроки выхода общедоступной демоверсии Fallout: Vault 13 — неофициального ремейка оригинальной Fallout на движке Fallout 4.

 Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13

Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13

Демо выпустят 9 августа в 4:00 по московскому времени (8 августа в 21:00 по североамериканскому восточному времени). Ссылку опубликуют в Discord.

Игроки смогут оценить примерно треть территории Содружества (The Commonwealth), в том числе Убежища 13 и 15, поселение Шейди Сэндс (Shady Sands) и лагерь Ханов (The Khans). Как рассказали авторы, пробная версия была готова на 90 % ещё три месяца назад, но, как и в случае с Fallout London, её релиз пришлось отложить из-за неожиданного выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4, устроившего «апокалипсис модам».

Fallout: Vault 13 — это «тотальная конверсия», полностью преображающая Fallout 4. Разработчики намерены воссоздать всю первую Fallout, включая классическую систему диалогов и систему способностей, но с видом от первого или третьего лица — оригинальной изометрической перспективы не будет. Локации и другие особенности воспроизводят без точного повторения — планировка поселений и сооружений немного изменена, а некоторые умения заменены другими из более поздних игр серии.

Разработчики уже два года не публиковали новых геймплейных видео на YouTube-канале проекта. В 2022 году они показали создание персонажа и фрагмент прохождения в Шейди Сэндс — ролик собрал 265,5 тыс. просмотров и 8,3 тыс. лайков. Особенно пользователи оценили начало отрывка, где герой смог убить пещерную крысу лишь с третьего выстрела. «Дважды промахнулся, стреляя по первому врагу, — написал gabewilliams380. — Действительно похоже на Fallout 1». «Моя мечта сбывается, — признался ikiwe9730. — Не терпится поиграть. Спасибо за все усилия, которые вы вкладываете в этот проект».

Fallout: Vault 13 — один из самых масштабных модов для Fallout 4, сопоставимый с упомянутым Fallout London. В августе 2023 года вышла заключительная глава ещё одного крупного мода, Sim Settlements 2, а когда-то в будущем ожидаются амбициозный Fallout Miami, который находится в разработке уже восемь лет, и Project Arroyo (ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4), в создании которого участвует команда Fallout: Vault 13.

Продажи инди-хита Balatro превысили два миллиона копий — анонсировано крупное геймплейное обновление

Путь Balatro к «одному миллиарду» реализованных копий, намеченный издателем Playstack, продолжается. Психоделический покерный роглайк от канадского разработчика LocalThunk достиг новой вершины продаж.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Напомним, за первые трое суток суммарные продажи Balatro составили 250 тыс. копий, по истечении 10 дней превысили полмиллиона экземпляров, а на исходе первого месяца после выхода достигли одного миллиона.

Как стало известно, за неполные шесть месяцев с релиза (полгода игре исполнится 20 августа) по совокупности на всех целевых платформах Balatro продалась в количестве уже 2 млн копий.

«Когда я приступал к разработке три года назад, то и подумать не мог, что в Balatro сыграют 2 млн человек. Я так благодарен каждому, кто дал ей шанс, и рад показать всем следующую главу моей игры», — заявил LocalThunk.

Под следующей главой Balatro разработчик подразумевает три запланированных на «ближайшие пару месяцев» анонса. Первый из них — крупное геймплейное обновление, заявленное к выходу в 2025 году.

«Это обновление принесёт с собой новые идеи и стратегии, будет выпущено на всех платформах и в качестве знака огромной благодарности потрясающему и увлечённому сообществу игры станет абсолютно бесплатным», — заверил LocalThunk.

Balatro вышла 20 февраля на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а сейчас в работе находится мобильная версия. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 39 тыс. «крайне положительных» обзоров.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia устранила некоторые критические проблемы видеокарт GeForce с помощью экстренного обновления драйвера 8 ч.
В Steam начался фестиваль передвижения ящиков — со скидками на головоломки, в которых игрок является «главной движущей силой» 10 ч.
Московский суд оштрафовал Telegram на 4 млн рублей за неудаление запрещённой информации 10 ч.
Опубликовано 25 минут геймплея футуристического шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro — игру сравнивают с Killzone и Crysis 11 ч.
«К2Тех» и «К2 Кибербезопасность» анонсировали услугу по защите от вирусов-шифровальщиков 11 ч.
Arenadata приобрела у Orion soft СУБД Proxima DB и переименовала её в Arenadata Prosperity (ADP) 11 ч.
Исследование Honor: люди всё чаще прибегают к помощи ИИ, но скрывают это 12 ч.
Календарь релизов — 21–27 апреля: Tempest Rising, Clair Obscur: Expedition 33 и Steel Seed 12 ч.
В I квартале 2025 года количество масштабных IT-инцидентов в России выросло на четверть 12 ч.
R-Vision запускает линейку продуктов для цифровизации бизнеса 13 ч.