Теги → космический
Быстрый переход

SpaceX выбрала Техас вместо Лос-Анджелеса для тестирования прототипов Starship

Аэрокосмическая компания SpaceX сообщила о намерении осуществлять сборку и тестирование прототипов своего космического корабля Starship следующего поколения и ракетного ускорителя Super Heavy в Южном Техасе, несмотря на заключённую сделку по строительству завода по выпуску ракет в Лос-Анджелесе.

«Чтобы упростить работу, SpaceX будет осуществлять разработку и тестирование опытного образца Starship на нашем объекте в Южном Техасе. Это решение не влияет на наши текущие операции по производству, проектированию и запуску в Хоторне и на базе ВВС Ванденберг США в Калифорнии. Кроме того, SpaceX продолжит операции по восстановлению наших многоразовых ракет Falcon и космического корабля Dragon в Лос-Анджелесе», — указано в заявлении компании Илона Маска.

Роскосмос оценил количество объектов космического мусора

Государственная корпорация Роскосмос сообщает о том, что ситуация с космическим мусором в околоземном космическом пространстве ухудшается.

Космический мусор представляет существенную угрозу для спутников на орбите, а также для грузовых и пилотируемых кораблей. Дело в том, что столкновение с объектом размером более 10 сантиметров может привести к полному уничтожению космического аппарата и образованию «облака» обломков на орбите.

«В настоящее время количество находящихся на орбите объектов так называемого космического мусора, размер которых превышает один сантиметр в поперечнике, составляет, по разным оценкам, от 600 до 700 тысяч. Ситуация усугубляется резко возросшей в последнее время интенсивностью космической деятельности», — приводит ТАСС слова директора департамента стратегического управления Роскосмоса Юрия Макарова.

Для отслеживания объектов космического мусора Роскосмос в текущем году намерен развернуть специализированный оптико-электронный комплекс на территории Южно-Африканской республики.

Между тем, говорят специалисты, в ближайшие годы число объектов космического мусора в околоземном пространстве может резко возрасти. Связано это с планируемыми запусками сотен спутников в рамках реализации проектов по развёртыванию новых глобальных систем связи, таких как OneWeb. 

Грузовой корабль SpaceX Dragon покинул МКС и успешно приводнился в океане

Грузовой беспилотный космический корабль SpaceX Dragon покинул Международную космическую станцию и приводнился в Тихом океане.

Операция по отстыковке была завершена в 02:33 мск в понедельник. В её ходе канадский роботизированный манипулятор Canadarm-2 отсоединил космический корабль от стыковочного отсека модуля станции Harmony.

SpaceX Dragon впервые совершил приводнение в тёмное время суток. Это был его второй полёт на МКС. Космический корабль доставил на Землю материалы проведенных на орбите научных экспериментов, а также отработанное оборудование.

Приводнение SpaceX Dragon было запланировано на 10 января, но из-за сложных погодных условий его было решено отложить на три дня.

Это была шестнадцатая миссия по доставке грузов на МКС с использованием космического «грузовика» SpaceX Dragon в рамках контракта SpaceX с Национальным управлением США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA). 

Восьмого декабря 2018 года с помощью SpaceX Dragon было доставлено на космическую станцию порядка 2,5 т полезного груза, включая продукты и оборудование для проведения научных экспериментов. Для вывода космического «грузовика» на орбиту использовалась ракета-носитель Falcon 9 компании SpaceX, запуск которой был произведён 5 декабря.

В космическом симуляторе X4: Foundations появился экспериментальный онлайн-режим

Немецкая студия Egosoft объявила о том, что в космическом симуляторе X4: Foundations стали доступны онлайн-возможности. Впервые в истории франшизы игроки могут отправить корабль во вселенную другого пользователя.

Экспериментальный режим получил название Online Ventures («Онлайн-предприятие»). После постройки специальной платформы и дока вы можете отправить любой маленький или средний корабль в выбранное путешествие к другому игроку.

На той стороне пользователь легко сможет заметить корабль на карте. Он будет выглядеть так, как вы его спроектировали и украсили (кроме случаев, если вы сами нарисовали логотип). Корабль в чужой вселенной будет находиться от одного до нескольких дней в реальном времени и может добыть там некие полезные предметы.

Пока что режим Online Ventures доступен только в бета-версии X4: Foundations. Игра вышла на ПК, в Steam и GOG, 30 ноября 2018 года.

Китай первым посадил космический аппарат на обратной стороне Луны

Китайский космический аппарат «Чанъэ-4» успешно совершил в четверг в 5:26 утра по московскому времени первую в мире мягкую посадку на обратной стороне Луны, что стало крупным прорывом в исследовании человеком вселенной, сообщили китайские СМИ.

Космический аппарат «Чанъэ-4», включающий автоматический посадочный модуль и луноход, предназначен для исследования обратной стороны спутника Земли.

Запуск космического аппарата на борту ракеты-носителя Чанчжэн-3B состоялся 8 декабря с космодрома Сичан, находящегося в провинции Сычуань на юго-западе Китая. Аппарат совершил посадку в бассейне Южного полюса — Эйткена (South Pole—Aitken, SPA), самого крупного известного ударного кратера в Солнечной системе, образовавшегося в результате падения метеорита. Он имеет 2500 км в диаметре и глубину около 12 км.

Как сообщает Центральное телевидение Китая, координаты места посадки космического аппарата равны: 177,6 градуса восточной долготы, 45,5 градуса южной широты. Это довольно близко к ранее намеченному месту прилунения аппарата.

Ранее, на проводившейся в ноябре пресс-конференции эксперт отдела исследования Луны Академии наук Китая Цзоу Юнляо (Zou Yongliao) отметил, что за период с 1950-х годов на Луну было запущено более 100 космических аппаратов и зондов, но ни один из них не совершил мягкую посадку на обратной стороне естественного спутника Земли.

Запуск «Чанъэ-4» выполнен в рамках китайского проекта исследования Луны, берущего начало в 2004 году. Этот проект считается первым шагом Китая в освоении дальнего космоса. Он разделен на три фазы — беспилотные исследования Луны, посадка человека на Луну и создание базы на Луне. В ходе реализации первой фазы намечено запустить пять космических аппаратов «Чанъэ».

Илон Маск продемонстрировал часть космического корабля SpaceX Starship

Аэрокосмическая компания миллиардера Илона Маска SpaceX продолжает работу над подготовкой новой системы Big Falcon Rocket (BFR), состоящей из сверхтяжёлой ракеты и космического корабля, которую можно будет использовать для полётов на Луну и Марс.  

В прошлом месяце Маск сообщил в Twitter о переименовании ракеты-носителя BFR в Super Heavy, а сам космический корабль, в котором будет находиться экипаж, получил название Starship (Звездный корабль).

В новом посте в Twitter Маск рассказал некоторые подробности о ходе выполнении программы подготовки ракеты, приложив изображение верхней части космического корабля с подписью «Starship из нержавеющей стали».

Маск вкратце охарактеризовал состояние разработки новых двигателей Raptor от SpaceX, отметив, что двигатели, предназначенные для Super Heavy, «радикально переработаны» и что они «будут готовы к запуску в следующем месяце».

Глава SpaceX также объяснил решение о переходе с углеродного волокна на нержавеющую сталь для звездолёта. Он сообщил в Twitter, что нержавеющая сталь была выбрана из-за её термических свойств и способности противостоять высоким температурам.

Илон Маск рассказал, что планирует провести техническую презентацию Starship вскоре после тестового запуска. Глава SpaceX выразил надежду, что презентация состоится в марте или апреле следующего года — иными словами, он хочет провести испытательный полёт нового космического корабля до конца апреля.

Крис Робертс: «Сюжетная кампания Star Citizen превзойдёт God of War, Red Dead Redemption 2 и The Last of Us»

Космический симулятор Star Citizen, в этом году перешагнувший рекордную отметку в $200 млн пожертвований, вряд ли обретёт законченный вид раньше 2021 года. В конце прошлой недели студия Cloud Imperium Games объявила, что планирует выпустить бета-версию сюжетной кампании Squadron 42 только во втором квартале 2020-го (разумеется, стоит учесть возможные — и весьма вероятные — отсрочки). Долгое ожидание разработчики обещают оправдать высочайшим качеством: в интервью GamesBeat глава студии Крис Робертс (Chris Roberts) пообещал, что однопользовательская составляющая в чём-то превзойдёт крупнобюджетные сюжетоориентированные хиты.

Робертс отметил, что цель cюжетной кампании состоит в том, чтобы заставить игрока почувствовать, будто он «живёт в огромном научно-фантастическом фильме». «Отличие [Squadron 42] от кино в том, что у нас каждый второстепенный персонаж имеет собственную сюжетную линию, — сказал Робертс. — Все они вплетены в основную историю. Если это сработает на эмоциональном уровне, получится что-то невероятное. Уже сейчас я понимаю, насколько сильно игра захватит геймеров. С нетерпением жду, когда это смогут пережить другие люди».

«В God of War, Red Dead Redemption 2, The Last of Us и других играх подобного рода есть похожие элементы, — продолжил он. — Но, по моим ощущениям, наш проект находится на уровень выше: это касается и актёрской игры, и проработки персонажей, и сопереживания. Но я, конечно, предвзят. Я надеюсь, [Squadron 42] станет новым словом в интерактивности, скажем так. Раньше мы называли подобное интерактивными фильмами. В этой истории вы главная звезда, двигатель сюжета».

В некоторых прошлых играх Робертса, как он заметил, не все решения принимались пользователем — какие-то повороты были предопределены разработчиками. В Squadron 42 геймер будет сам делать выбор в каждой ситуации, «самостоятельно решать, с кем дружить, проводить время, общаться» и узнавать их биографии. По мере развития сюжета он будет всё больше вовлекаться в истории персонажей.

«Если убьют персонажа, с которым вы много общались и который вам нравился, вы испытаете более сильные чувства, чем если бы разработчики “велели” вам расстроиться и вы бы переживали только потому, что так нужно по сюжету, — продолжил Робертс. — Мы стараемся сделать всё как можно тоньше. Когда мы закончим работу, думаю, мелкие детали приобретут огромное значение».

В Squadron 42 игроки отправятся в путешествие по вселенной Star Citizen в роли пилота-новобранца, одного из членов экипажа большого военного корабля, защищающего звёздные системы человечества от бандитов и враждебных инопланетян. Сюжетная кампания создаётся с голливудским размахом: к участию привлечены Гэри Олдмен (Gary Oldman), Энди Серкис (Andy Serkis), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Марк Хэмилл (Mark Hamill), Лиам Каннингэм (Liam Cunningham), Бен Мендельсон (Ben Mendelsohn), Джон Рис-Дэвис (John Rhys Davies), Рона Митра (Rhona Mitra), Генри Кавилл (Henry Cavill) — который, к слову, исполнит роль Геральта в телесериале от Netflix — и другие известные актёры.

В числе особенностей Squadron 42 также заявлены «напряжённые тактические бои», «бесшовные переходы между космическими и наземными сражениями», «огромное разнообразие невероятно детализированных и модернизируемых кораблей и футуристического оружия», «миссии с несколькими способами достижения целей» и «продвинутый ИИ противников».

В том же интервью Робертс затронул тему финансирования. По его словам, когда люди видят заголовки вроде «Star Citizen собрала $200 млн», они думают, что разработчики «попивают пинаколаду на дорогущей яхте у райского острова», но мало кто задумывается о том, сколько средств уходит на содержание студий. «У нас пять студий по всему миру, в общей сложности в них работают около 500 человек, — объяснил он. — На них нужно очень много денег. Все пожертвования вкладываются в разработку. Мы думали, что если не станем скрывать информацию о бюджете, люди будут больше доверять нам. Но мы всё же сталкивается с непониманием. Ничего не поделаешь».

«Эта игра — мой шанс создать нечто такое, о чём я мечтал всю жизнь, — признался он. — Я давно хотел сделать проект именно такого размаха, настолько амбициозный. Это казалось невозможным — мне бы не удалось привлечь какого-то большого издателя, который согласился бы помочь. Слишком дорого, слишком долго и слишком рискованно». Подобную финансовую поддержку, как он заметил, имеют немногие студии — например, Rockstar Games, которая принесла «кучу денег» Take-Two Interactive и заслужила её доверие, или Santa Monica, благодаря которой процветает одна из ключевых франшиз Sony, God of War. «Если бы я обратился к одной из таких компаний и попросил $200 млн на космический симулятор, они бы попросили меня убраться подальше, — пояснил руководитель. — Мне очень повезло, что сейчас я там, где есть».

За шесть с лишним лет Star Citizen собрала свыше $212 млн. В финансировании поучаствовало более 2,2 млн человек. Недавно Cloud Imperium Games получила $46 млн от британской компании Snoot Entertainment, которой отошло 10 % студии (Робертсу принадлежит 75 %), и теперь её стоимость составляет $496 млн.

О сроках выхода «беты» Squadron 42 руководитель говорит с уверенностью. «Мы бы не опубликовали дорожную карту, если бы не были уверены в ней, — сказал он. — […] Наша команда всё рассчитала, опираясь на полученные знания. В начале разработки это было невозможно сделать».

Заключительная глава сезона дополнений Elite Dangerous: Beyond выйдет 11 декабря

Компания Frontier Developments назвала дату релиза четвёртой, заключительной главы текущего сезона дополнений Elite Dangerous: Beyond. Новые материалы для космического симулятора выйдут уже на следующей неделе, 11 декабря.

В ноябре на ПК проводилась серия бета-тестов дополнения, по результатам которых устранялись мелкие ошибки и проводилась финальная отладка баланса. Столь тщательное тестирование понадобилось потому, что Beyond: Chapter 4, по словам самих разработчиков, является крупнейшим и самым насыщенным обновлением Elite Dangerous этого года. Релиз состоится одновременно на всех платформах: ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Как мы уже рассказывали, в этом дополнении вас ждёт масса интересных нововведений. Во-первых, вы получите новые инструменты для поиска полезных ископаемых и их добычи. С обновлённой механикой разведки можно будет исследовать кольца планет, чтобы найти лучшие места для начала бурения. А с новыми сейсмическими установками вы сможете взрывать целые астероиды, чтобы быстрее извлекать нужные вам ресурсы.

Во-вторых Frontier Developments обещает существенную переработку механизмов коммуникации (тут вам и внутриигровые каналы чата, и новый веб-портал), что облегчит взаимодействие с другими игроками. Это окажется особенно полезным, если вы решите опробовать новую функцию — возможность объединиться со своими друзьями в эскадрилью. Также вас ждёт новая система анализа и изучения Млечного пути, когда вы сможете настроить сканеры на поиск конкретных типов объектов, улучшения в графике, свежая система освещения, а также новые фоны космоса.

Star Citizen: бесплатная неделя, первая обитаемая планета и почти $200 млн пожертвований

Студия Cloud Imperium Games в очередной раз сделает свой космический симулятор Star Citizen временно бесплатным. Акция Free Fly, которая пройдёт с 23 по 30 ноября, приурочена к запуску первой обитаемой планеты — Хёрстона (Hurston).

Все пользователи смогут бесплатно скачать пока только готовящуюся к выходу Star Citizen Alpha 3.3.5 и играть в неё без каких-либо ограничений, кроме временны́х. Игрокам предложат свыше 80 видов транспорта от более чем десяти производителей. 23 ноября в 8:00 по тихоокеанскому стандартному времени (в 19:00 по московскому) весь технопарк Anvil Aerospace станет бесплатным на 24 часа, после чего эстафета перейдёт Roberts Space Industries, а далее — другим компаниям (подробное расписание и информацию о кораблях можно найти здесь). Чтобы воспользоваться предложением, нужно только завести учётную запись на robertsspaceindustries.com и загрузить игру.

В течение бесплатной недели игроки смогут побывать не только на новой планете, но и во всех остальных локациях Persistent Universe. Всего будут доступны миссии более чем 30 типов, 8 лун, несколько точек для временных остановок и масса другого контента и возможностей.

Разработчики впервые показали Хёрстон во время мероприятия CitizenCon 2018 в октябре. Экосфера этой огромной планеты, расположенной в системе Стэнтон (Stanton), была практически уничтожена в результате добычи полезных ископаемых и промышленной деятельности корпорации Hurston Dynamics, производящей знаменитое оружие. Игроки смогут исследовать тысячи километров поверхности Хёрстона, насчитывающей пять различных биомов (города, саванны, тундра, горы и побережье), а также посетить её крупнейший город Лорвилль (Lorville). В этом густонаселённом мегаполисе расположен магазин New Deal, в котором можно покупать корабли за виртуальную валюту.

В настоящее время Star Citizen Alpha доступна в версии 3.3.0, но 3.3.5 уже можно опробовать на тестовых серверах. Помимо Хёрстона, в новейшую версию добавят четыре естественных спутника с аванпостами: Абердин (Aberdeen), Ариал (Arial), Ита (Ita) и Магда (Magda). Также разработчики введут бесполётные зоны и улучшат оптимизацию. Важные технические нововведения версии 3.3.0 также будут доработаны (среди них Object Container Streaming — инструмент, контролирующий нагрузку на ЦП и позволяющий загружать не весь мир, а только его часть — и возможность управлять мимикой персонажей при помощи вебкамеры). В 3.3.0 появился ряд новых возможностей, в том числе упомянутые выше остановочные пункты, система добычи ресурсов на астероидах, система износа кораблей и гоночные миссии Scramble Race, а также масса изменений, касающихся графики, баланса и интерфейса.

До начала 2019 года разработчики собираются выпустить Star Citizen Alpha 3.4.0, в первом квартале года — 3.5.0, а во втором — 3.6.0.

Сборы Star Citizen уже вплотную приблизились к $200 млн (на момент подготовки этой новости сумма составляла $199 988 145). Для сравнения: разработка MMORPG Star Wars: The Old Republic стоила примерно столько же, а создание и продвижение Grand Theft Auto V, одной из самых дорогих игр в истории, по оценкам аналитиков, — приблизительно на $65 млн больше. Всего в финансировании поучаствовали 2 120 930 человек, ни один из которых, скорее всего, не сможет получить свой вклад назад, даже если разработка не будет завершена. Очередной крупный приток жертвователей, принёсший игре $1 млн за четыре дня, произошёл в октябре, когда Cloud Imperium Games опубликовала эффектный трейлер сюжетной кампании Squadron 42 с участием голливудских актёров.

Разработка игры продолжается шесть с небольшим лет — именно столько прошло с момента завершения Kickstarter-кампании. О сроках перехода игры в бета-версию создатели ничего не говорят, поскольку решили не давать никаких обещаний на этот счёт, чтобы не загонять себя в чересчур жёсткие рамки.

Видео: власть корпораций в тизере дополнения Stellaris: MegaCorp

Издательство Paradox Interactive представило дополнение MegaCorp к глобальной космической стратегии Stellaris. Акцент в нём будет сделан на экономической составляющей: игроки смогут встать во главе корпоративной империи, стремящейся как можно дальше раскинуть свои экономические щупальца и превратиться в торгового магната галактического масштаба.

Как обещают разработчики, MegaCorp предложит революционный подход к управлению бизнесом на галактическом уровне, объединив новые торговые зоны и города-планеты с виртуозными решениями для поддержки граждан и фонда рабочей силы. Наряду с бесплатными обновлениями, MegaCorp привнесёт в Stellaris ряд новых возможностей.

В MegaCorp появится корпоративная культура, которая установит правила ведения бизнеса в космическом масштабе. Например, размещая филиалы на планетах империй, с которыми заключены торговые договоры, MegaCorp будет увеличивать их коммерческую ценность. А новая система корпоративной власти позволит набрать экономическую мощь и взять под контроль всю галактическую торговлю — конечно, во имя светлого будущего.

Появится умение «Город-мир», позволяющее разительно нарастить плотность населения ключевых миров и превратить планеты в гигантские города. Кроме того, бюджет позволит игрокам создать новые мегаструктуры: собственный грандиозный декомпрессор материи, объект «мегаискусства» или стратегический координационный центр для увеличения возможностей своего мегаполиса.

Одним из важных новшеств станет флот караванщиков — кочевых торговцев, которые держатся в стороне от политики, но умеют отлично договариваться. Если они появятся во владениях игрока или последний попадёт в их родные системы, сюрпризов не избежать. А на галактическом рынке рабов можно будет торговать рабочей силой в промышленных масштабах, освобождая или, наоборот, максимально закабаляя людей.

Желающие уже сейчас могут оформить предварительный заказ Stellaris: MegaCorp на сайте Paradox — как и основная игра, дополнение выйдет на Windows, macOS и Linux. Точная дата запуска пока не называется.

Видео: трейлер Starlink: Battle for Atlas, посвящённый команде Star Fox на Switch

Starlink: Battle for Atlas вышла 16-го ноября на Xbox One, PlayStation 4 и Switch — игра доступна как в цифровом виде, так и в особых версиях с физическими моделями кораблей. Издательство Ubisoft тесно сотрудничает с Nintendo, так что неудивительно, что версия для гибридной консоли получила эксклюзивные особенности — собственные сюжетные задания, касающиеся боевой команды Star Fox.

Именно последнему и посвящён трейлер «Команда Star Fox возвращается». Главное лицо этой команды — пилот Фокс Макклауд с собственным кораблём Arwing, который при помощи способности «Рок-н-ролл» может вызвать подкрепление в виде небольшого корабля, автоматически атакующего врагов. У лидера Star Fox есть союзники в лице пилота Фалько Ломбарди, изобретателя Слиппи Тоуда и опытного бойца Пеппи Хэйр.

Для команды Star Fox спасение системы Атлас — не единственная забота: ли́су-гуманоиду с друзьями предстоит столкнуться с заклятым врагом, Вулфом О'Доннеллом. Они присоединились к пилотам Starlink Initiative в обмен на помощь в поимке злодея. При игре за Фокса Макклауда, помимо основной кампании, будут доступны эксклюзивные задания Star Fox, причём легендарный пилот появится в сюжетных роликах и будет комментировать различные ситуации.

Также для желающих узнать об остальных доступных в игре уникальных пилотах и их особенностях разработчики представили 4-минутный ролик. Каждый игрок может проходить игру по-своему. При борьбе с соперниками можно полагаться на скорость, скрытность, орбитальную поддержку и так далее.

Видео: кинематографический трейлер к запуску Starlink: Battle for Atlas

Как и было обещано, сегодня Starlink: Battle for Atlas поступила в продажу в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Дабы поддержать запуск своего космического приключенческого боевика, издательство Ubisoft опубликовало трейлер «Устремление» с участием живых актёров, а также небольшим отрывком игрового процесса в конце, где акцент делается на возможности играть на Switch с помощью физических моделей кораблей.

Трейлер посвящён детской мечте познать неизведанное, совершить открытие, появиться там, где прежде никто не бывал. Мальчик мечтает, что отправится в космос, когда вырастет, после чего показаны приключения взрослого пилота: новые планеты с остовами гигантских существ, постройками, необычными животными, бури, исследование самых неожиданных закоулков вселенной. Будут, конечно, и благородные схватки в защиту жизни.

В Starlink: Battle for Atlas игроку предстоит стать частью команды Starlink Initiative и помешать злодею Граксу захватить галактику. На выбор будет доступно 10 героев, каждый из которых отличается собственным кораблём и уникальными способностями. Накануне запуска разработчики представили пару новых роликов, посвящённых доступным в их проекте пилотам.

Первый рассказывает о Леви Маккрэе с Западного побережья, который прежде был спортсменом-экстремалом и звездой Интернета. Он не играет по чужим правилам и всегда стремится быть в центре внимания. Смельчак пробрался на борт корабля Equinox в поисках славы, ещё не представляя, что ждёт его впереди. Уникальная способность его корабля — «Опасная зона», дающая временную неуязвимость и возможность таранить соперников.

Следующее видео повествует о пирате-разбойнице Шэйд из системы Атлас, которая принадлежит к Изгоям. Многие годы она жила грабежом ценных грузов у самых опасных персонажей галактики. Теперь Шэйд требуется поддержка Starlink Initiative, чтобы отомстить Граксу. Её корабль Nadir, бывший пассажирский транспортник, умеет переходить в режим невидимости, сохраняя при этом возможность производить атаки.

Желающие могут также ознакомиться с трейлерами, посвящёнными пилотам Джаджу и Калисто Чейз да Сильве, а вместе с тем вышедшими ранее роликами о сюжете, игровой механике космического приключения и пилотах Мейсоне Ране и Фоксе Макклауде (эксклюзивен на Switch).

HoloLens используют для ускорения сборки космического аппарата NASA Orion

Инженеры американской аэрокосмической компании Lockheed Martin используют очки дополненной реальности Microsoft HoloLens при сборке космического аппарата NASA Orion, предназначенного для транспортировки людей к Луне или Марсу и доставки их обратно на Землю, сообщил ресурс MIT Technology Review.

Lockheed Martin — главный подрядчик NASA, который занимается строительством космического корабля Orion. Инженеры фирмы используют HoloLens для изучения поставленной задачи или сверки с рабочими директивами с 15-минутным шагом, а не для постоянного получения инструкций.

Для команды, создающей остов тепловой защиты Orion, новая технология заменяет 1500-страничное руководство с письменными рабочими инструкциями, тем самым помогая им выполнять задачи быстрее.

В 2015 году американское космическое агентство объявило о старте сотрудничества со софтверным гигантом для запуска нового проекта Sidekick, использующего коммерческие технологии для расширения возможностей астронавтов на борту Международной космической станции (МКС).

В рамках проекта Sidekick очки дополненной реальности Microsoft HoloLens используются для оказания виртуальной помощи астронавтам, работающим для Земли за её пределами. Пара носимых устройств была отправлена на МКС 6 декабря 2015 года.

В 2017 году Microsoft сообщила, что специалисты NASA использовали HoloLens для того, чтобы найти наиболее подходящие места для строительства баз на Марсе, который в будущем будут исследовать астронавты.

В России создадут плазменный двигатель для доставки грузов на Луну

В России займутся разработкой плазменного двигателя, превышающего по мощности используемые в настоящее время в системах маневрирования тяжёлых космических аппаратов электрореактивные двигатели в десятки раз.

Air & Space Magazine

Air & Space Magazine

О планах создать макет безэлектродного плазменного ракетного двигателя (БПРД) большой мощности и стенд для его испытаний, сообщается на сайте НПО «Энергомаш», головного предприятия холдинга, объединившего ведущие российские предприятия ракетного двигателестроения. 

По итогам прошедшего на предприятии научно-технического совета был сделан вывод о том, что «имеющийся задел АО КБХА (конструкторское бюро химавтоматики) по электроракетным двигателям и электроустановкам позволит реализовать разработку и изготовление макета безэлектродного плазменного ракетного двигателя большой мощности (сотни кВт)».

Для сравнения, мощность используемых сейчас в космических аппаратах электрореактивных двигателей составляет 15–20 кВт.

NASA

NASA

В интервью РИА Новости генеральный директор частной компании «Лин Индастриал» Александр Ильин рассказал, что мощные электрореактивные двигатели главным образом предназначены для использования их в космических буксирах, осуществляющих перевозку крупных грузов.

По его словам, такие двигатели хороши для использования на просторах Солнечной системы — при транспортировке грузов к планетам, например, крупных исследовательских зондов.

«В принципе, такие буксиры могли бы быть эффективны для доставки грузов в системе Земля–Луна», — сообщил Ильин.

В России предложен проект необычного спутника для борьбы с космическим мусором

Российские исследователи из Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова (МГУ) предложили оригинальную систему, которая в перспективе может помочь в решении проблемы космического мусора.

Увеличивающееся количество объектов на орбите Земли создаёт серьёзную угрозу для осуществления космической деятельности. Столкновение спутника с космическим мусором может привести к полному уничтожению аппарата, которое будет сопровождаться образованием большого количества новых фрагментов на земной орбите.

Для борьбы с космическим мусором российские исследователи предлагают использовать аппарат, способный собирать объекты на орбите автоматически и без затрат топлива.

«Работающие с искусственными спутниками специалисты часто используют прочные тросы, чтобы разворачивать или передвигать спутники, не расходуя топлива», — говорится в публикации МГУ. Именно эту концепцию и предложено взять на вооружение.

Разработанная система состоит из одного крупного спутника и двух небольших противовесов на канатах по две стороны от него, которые при необходимости придвигаются или отодвигаются.

Теоретически, аппарат позволит убирать объекты с пути, сбивать с орбиты, заставляя их сгореть в атмосфере, или упаковывать в специальный контейнер, который будет транспортироваться дальше в космос, на безопасное расстояние.

Исследователи уже получили условия управления и соотношение между параметрами для устойчивой работы тросовой системы на орбите. Подробнее о работе можно узнать здесь

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥