Сегодня 21 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → мобильные приложения
Быстрый переход

«Агророс банк» представит «АБ чат» — новый финтех-продукт для бизнеса в формате мобильного чат-приложения

«Агророс банк», осуществляющий деятельность на рынке финансовых услуг с 1994 года, в рамках стратегии цифровизации и развития банковских сервисов выпустит свой первый финтех-продукт на базе мобильного приложения — «АБ чат», ориентированный на индивидуальных предпринимателей (ИП) и малый бизнес.

 Пользовательский интерфейс «АБ чата» (источник изображения: пресс-служба «Агророс банка»)

Пользовательский интерфейс «АБ чата» (источник изображения: пресс-служба «Агророс банка»)

Ключевой особенностью программного решения «АБ чат» является рабочее окружение, позволяющее решать финансовые задачи в формате чата. Главная страница мобильного приложения представляет собой список чатов с контрагентами клиента, а также с поддержкой банка и Единым налоговым счётом (ЕНС). Выбрав нужную тему, можно перейти к взаимодействию с контрагентом. При этом заполнение платёжного поручения осуществляется также в формате интуитивно понятного чата, без сложных форм. Поддерживается быстрая регистрация в приложении по номеру телефона, подключение существующего ИП и открытие расчётного счёта онлайн.

«АБ чат» построен на базе микросервисной архитектуры с использованием технологии Backend-Driven UI, что позволяет разработчикам вносить изменения в продукт и расширять его функциональность автоматически, без необходимости обновления через магазин и переустановки. Технический стек приложения совместим с Big Data и AI. Серверная часть программного решения развёрнута в дата-центре, сертифицированном по международному стандарту безопасности PCI DSS, позволяющем хранить, обрабатывать и передавать данные банковских карт.

Особое внимание было уделено аспектам кибербезопасности и защите от злоумышленников. Все банковские услуги «АБ чат» оказывает в цифровом виде. Если же потребуется голосовой звонок между банком и клиентом, то он осуществляется только внутри мобильного приложения: внешняя телефонная линия сотрудниками «АБ чата» не используется.

«АБ чат» будет представлен для платформ Android и iOS и будет доступен для скачивания бесплатно в магазинах приложений App Store, Google Play, Huawei AppGallery, RuStore, NashStore. Дополнительную информацию о продукте можно получить на сайте абчат.рф.

Мобильные приложения хотят адаптировать под российские ОС

Российские разработчики мобильных операционных систем обсуждают с Минцифры возможность введения требования для мобильных программных продуктов по совместимости с отечественными ОС для включения в реестр (даёт преференции на госзакупках и налоговые льготы). Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на рынке программного обеспечения.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

В сообщении сказано, что в реализации этой инициативы в первую очередь заинтересован «Ростелеком», контролирующий разработчика мобильной ОС «Аврора». В реестр отечественного ПО в настоящее время включены ОС «Аврора», Astra Mobile, Kaspersky OS, Kvadra OS («Ядро»), «Ред ОС М» («Ред Софт») и др. Две последние программные платформы построены на основе базы открытого кода Android Open Source Project.

Создатель венчурного фонда «Стриго Кэпитал» Дмитрий Комиссаров подтвердил, что в настоящее время ведётся обсуждение возможности реализации упомянутой инициативы. По его словам, в апреле должны быть утверждены дополнительные требования к 325-му постановлению правительства (о критериях включения ПО в реестр отечественного) в части совместимости с общесистемными компьютерными ОС. «Что касается совместимости с мобильными ОС, то совещания с Минцифры по этому поводу ещё идут. Скорее всего, министерство определит две-три системы, с которыми будет нужно обеспечить совместимость», — рассказал господин Комиссаров.

В Минцифры сообщили, что проект постановления, включающий в том числе требования по совместимости ПО с двумя отечественными ОС, доработан и обсуждается представителями отрасли. Установление требований к мобильным ОС для продуктов из реестра ПО «на текущий момент не планируется». Осведомлённый источник добавил, что министерство попросило отрасль выработать критерии того, что такое мобильная ОС: «У некоторых разработчиков, например, ГК «Астра» есть ОС, которая работает только на планшетах, и пока не ясно, можно ли категорировать её как мобильную».

В Ассоциации разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» сообщили, что в настоящее время отраслевые представители обсуждают с Минцифры возможность определения доверенности мобильной ОС, в том числе для использования в госсекторе и на объектах критической информационной инфраструктуры. «Одним из критериев может стать отсутствие влияния иностранных разработчиков, в таком случае из реестра могут исключить системы на AOSP», — рассказал один из собеседников.

На данный момент в реестр отечественного ПО включено свыше 20 тыс. продуктов, но сколько из них являются мобильными продуктами, неизвестно. Один из собеседников издания сообщил, что в реестре 200-300 мобильных приложений. «Тендеров на закупки мобильного ПО немного. Разработчики включают свои продукты в реестр, чтобы получить налоговые льготы», — добавил источник.

Большинство мобильных приложений с подпиской не приносят дохода, показало исследование

В недавно опубликованном исследовательском отчёте раскрыта доходность мобильных приложений. Согласно анализу, проведённому поставщиком инструментов для мобильных подписок RevenueCat, через год после опубликования первые 5 % приложений генерируют в 200 раз больше дохода, чем нижний квартиль, а средний ежемесячный доход, генерируемый приложением через 12 месяцев не превышает $50.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

RevenueCat занимает третье место после Apple и Google по размеру коллекции приложений по подписке на одной платформе. Компания изучила статистику более 29 000 приложений и 18 000 разработчиков, использующих её платформу для управления монетизацией. В совокупности они генерируют более $6,7 млрд дохода и имеют более 290 миллионов подписчиков.

Компания выяснила, что лишь 17,2 % приложений достигают планки в $1000 ежемесячного дохода, но после превышения этого уровня доходности шансы на дальнейший рост увеличиваются. Только 3,5 % приложений удаётся достигнуть ежемесячного дохода в $10 000, который может позволить независимому разработчику полностью посвятить себя своему мобильному стартапу.

Как показало исследование RevenueCat, финансовая успешность приложения зависит от его направленности. Приложения для здоровья и фитнеса через год приносят больше дохода, демонстрируя как минимум в два раза лучшие результаты, чем все остальные категории вместе взятые, как в нижнем квартиле, так и в верхних 5 %. Приложения для путешествий и повышения производительности испытывают наибольшие трудности: даже лучшие 5 % приложений в этой категории зарабатывают менее $1000 в месяц после года доступности в магазинах приложений.

 Стоимость подписки в зависимости от категории приложения / Источник изображения: RevenueCat

Стоимость подписки в зависимости от категории приложения / Источник изображения: RevenueCat

Наиболее распространённая цена ежемесячной подписки в этом году не изменилась и составляет $10 долларов, при этом средняя цена ежемесячной подписки выросла на 14 % с $7,05 до $8,01. Недельная подписка подорожала менее чем на 2 % до $5,55, а стоимость среднегодовой подписки незначительно снизилась с $32,94 до $32,53.

 Средняя стоимость подписки / Источник изображения: RevenueCat

Средняя стоимость подписки / Источник изображения: RevenueCat

В отчёте отмечено, что в отличие от всего остального мира, в Японии и Южной Корее приложения Android монетизируются лучше, чем iOS. Исследователи отметили тот факт, что, что приложения из Северной Америки имеют в четыре раза большую монетизацию, чем в среднем по миру. К примеру, показатель 14-дневной реализованной пожизненной ценности (Real Life Time Value, RLTV) в Северной Америке составляет $0,35, тогда как средний мировой показатель — $0,08.

 Показатели реализованной пожизненной ценности  / Источник изображения: RevenueCat

Показатели реализованной пожизненной ценности / Источник изображения: RevenueCat

Доля ежемесячных подписчиков, сохранившихся после 12 месяцев, в прошлом году упала примерно на 14 %, что может указывать на то, что потребители следят за своими расходами и отменяют ненужные подписки. Но все остальные показатели выросли по сравнению с прошлым годом, а сама отрасль не показывает признаков стагнации. Например, для 1,7 % загруженных приложений за первые 30 дней были оформлены платные подписки, что выше, чем в прошлом году.

Статистика также показывает, что примерно 10 % пользователей оформляют повторную подписку в течение 12 месяцев, а в таких категориях, как «Медиа и развлечения», уровень повторной активации ещё выше.

 Продолжительность наиболее популярных тарифных планов / Источник изображения: RevenueCat

Продолжительность наиболее популярных тарифных планов / Источник изображения: RevenueCat

RevenueCat прогнозирует, что в ближайшем будущем большее количество приложений перейдёт на планы подписки без пробной версии, а цены на подписку вырастут, приложения чаще начнут сочетать модели подписки с другими методами монетизации, такими как покупки внутри приложений, реклама, электронная коммерция и партнёрский маркетинг. Ожидается, что для персонализации пользовательского опыта в приложениях будет широко использоваться ИИ. Законы, принятые в ЕС и США, откроют новые возможности выбора, но выиграют от использования сторонних платёжных систем и магазинов приложений в первую очередь более крупные приложения.

ИИ-художник Adobe Firefly теперь доступен на мобильных устройствах в приложении Express

Adobe добавила генератор изображений на базе искусственного интеллекта Firefly в приложение Express для мобильных устройств под управлением Android и iOS. Это заметно расширит возможности по созданию и редактированию изображений вдали от стационарного рабочего места.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Пользователи Adobe Express могут создавать изображения на основе текстовых подсказок, и таким же образом добавлять, удалять и перемещать отдельные элементы картинок. Приложение позволяет в одно касание применять правки, удалять фоны и изменять размеры изображений. Подписчики Adobe Creative Cloud могут импортировать и редактировать в Express проекты из Illustrator и Photoshop.

Во время бета-тестирования расширенные функции Adobe Express Premium доступны бесплатно, однако позднее Adobe перенесёт их в платную подписку за $10 в месяц. Для участия в тестировании необходимо зарегистрироваться в Adobe.

Запущенная в 2021 году облачная платформа Adobe Express получила поддержку генеративного ИИ Firefly ещё в августе прошлого года, но только для ПК.

Число атак на пользователей Android-устройств в России выросло в полтора раза в прошлом году

В 2023 году по сравнению с 2022-м количество кибератак на российских пользователей мобильных устройств под управлением Android увеличилось в 1,5 раза. Об этом свидетельствуют приведённые «Лабораторией Касперского» статистические данные.

 Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Одним из наиболее распространённых видов мобильных зловредов стали различные троянцы (37 %), то есть программы, которые зачастую маскируются под легитимные. В 30 процентах случаев пользователи сталкивались с нежелательным рекламным ПО, а каждый десятый инцидент был следствием атак дропперов. Этот тип зловредов особенно опасен, поскольку предназначен для доставки других, более сложных вредоносных программ на устройство жертвы.

Наиболее распространёнными каналами распространения вредоносного Android-софта в 2023 году были фальшивые установщики ПО, поддельные клиентские приложения банков, моды для мессенджеров и игр. Среди других приманок, под видом которых распространялись троянцы, эксперты также выделяют фальшивые инвестиционные проекты, под которыми на самом деле скрывались скам-приложения.

«Полагаем, что в ближайшем будущем вырастет количество продвинутых атак на мобильные платформы, так как злоумышленники постоянно ищут новые способы доставки зловредов, а сами вредоносные программы становятся сложнее. Риск для пользователей представляет ситуация с удалением российских приложений из зарубежных сторов. Злоумышленники могут пользоваться этой ситуацией и распространять на неофициальных площадках под видом удалённых приложений вредоносные», — комментирует Дмитрий Галов, руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского».

Для защиты от различных киберугроз для мобильных платформ эксперты «Лаборатории Касперского» рекомендуют регулярно обновлять системное ПО используемого устройства и скачивать программные продукты только из официальных магазинов приложений.

У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — мобильные приложения ничего не загружают, а веб-версия работает не полностью

У мобильного приложения «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — многие пользователи из России и других стран сообщают о том, что в их приложениях социальной сети для iOS и Android ничего не загружается. У веб-версии «ВКонтакте» тоже наблюдаются проблемы в работе, хотя и не столь масштабные.

При запуске мобильного приложения VK многие пользователи видят лишь бесконечную загрузку ленты новостей, сообщений и других разделов платформы. На сайте vk.com в некоторых разделах, например, в группах, отображается сообщение: «Страница, которую вы ищете, временно недоступна. Пожалуйста, повторите попытку позже». Повторение попытки, очевидно, результата не приносит.

О массовом характере проблем свидетельствуют данные ресурса Brand Analytics, который фиксирует резкий скачок числа жалоб на проблемы с работой «ВКонтакте» начиная с 11:00 по московскому времени. По состоянию на 11:50 по московскому времени было зафиксировано более 140 сообщений о сбоях при базовом уровне в 9 сообщений.

О причинах проблем пока ничего не сообщается. Служба поддержки VK опубликовала следующее сообщение: «У части пользователей могут наблюдаться проблемы в работе платформы. Мы уже работаем над этим. Вскоре всё должно наладиться». Большая часть жалоб на проблемы в работе соцсети поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и других крупных городов России. Также проблемы наблюдаются в других странах.

Люди по всему миру потратили на мобильные приложения $171 млрд за 2023 год

В 2022 году экономика мобильных приложений впервые замедлилась, но 2023 год вернул отрасль к росту. Потребительские расходы на мобильное ПО в 2023 году выросли на 3 % год к к году и достигли $171 млрд, гласят данные доклада Data.ai по App Store, Google Play и сторонним магазинам Android-приложений, в основном китайским.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Основной рост потребительских расходов пришёлся на неигровые приложения отчасти из-за успеха TikTok; количество загрузок приложений почти не изменилось, составив 257 млрд — это рост на 1 % по сравнению с 2022 годом. 2022 год отметился спадом экономики приложений: пандемия закончилась, а макроэкономические факторы вынудили потребителей сократить расходы.

 Динамика расходов на неигровые приложения. Здесь и далее источник изображения: data.ai

Динамика расходов на неигровые приложения. Здесь и далее источник изображения: data.ai

Зато в 2023 году снова обозначился рост: потребительские расходы на неигровые приложения за год выросли на 11 % и достигли $64 млрд. Этой тенденции способствовали соцсети, где лидером был TikTok — выручка службы коротких видео за всё время превысила $10 млрд, и это уникальное достижение для неигрового приложения. В этом году потребительская монетизация в приложениях соцсетей вырастет на 150 %, гласит прогноз Data.ai, и составит $1,3 млрд.

 Приложения, впервые ставшие «миллиардерами» за год

Приложения, впервые ставшие «миллиардерами» за год

По итогам 2023 года более 1500 приложений обеспечили годовую выручку более $10 млн, 219 преодолели отметку в $100 млн, а 13 взяли планку в $1 млрд — из них 4 это сделали впервые: Royal Match, Google One, Max и Gardenscapes.

 Скачивания и расходы на приложения с ИИ

Скачивания и расходы на приложения с ИИ

Одним из стимулов потребительских расходов стал сегмент генеративного искусственного интеллекта — рынок приложений здесь увеличился в 7 раз, появилось множество чат-ботов с ИИ и генераторов изображений. С точки зрения потребительских расходов лидерами оказались ChatGPT, Ask AI и Open Chat. Популярность ИИ-приложений выросла по всему миру, но прорыва не случилось в Китае, Японии, Саудовской Аравии и Турции. Сыграть на популярности темы решили многие разработчики: в описаниях 4000 существующих и 2500 новых приложений появилась отметка «чат-бот», ещё 3500 добавили в описание аббревиатуру GPT.

 Скачивания приложений по странам

Скачивания приложений по странам

Больше всего установок приложений пришлось на Китай, второй оказалась Индия, а третьими стали США; звание самого быстрорастущего рынка досталось Бангладеш. Чаще всего скачивали утилиты, приложения для работы, покупок, развлечений, а также фото и видео. В приложениях пользователи провели рекордные 5,1 трлн часов, что на 6 % больше, чем годом ранее. Расходы на мобильную рекламу в 2023 году, по предварительным оценкам, выросли на 8 % и достигли $362 млрд — в 2024 году ожидается скачок на 16,2 % до $402 млрд. На десяти ведущих рынках среднее время, проведённое за день в мобильном устройстве на одного пользователя, с 2022 года выросло на 6 % и превысило 5 часов — здесь рост обеспечили YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram и Netflix.

 Скачивания мобильных игр и расходы на них

Скачивания мобильных игр и расходы на них

Сегмент мобильных игр в 2023 году просел: расходы за год снизились на 2 % до $107 млрд. Число загрузок игр почти не изменилось — их скачали 88 млрд раз из 257 млрд, пришедшихся на все приложения. Лидирующими жанрами стали гиперказуальные игры, симуляторы и экшены. Прорывы совершили Monopoly GO и EA Sports FC Mobile Soccer; расходы на Genshin Impact за всё время превысили $4 млрд. Отмечено большое количество скачиваний Block Blast Adventure Master, Attack Hole и Avatar Life; выросло число загрузок Gacha Life 2 и Eggy Party.

 Самые популярные приложения в 2023 году

Самые популярные приложения в 2023 году

Китайские торговые площадки Temu и Shein в 2023 годы вышли на западные рынки, обеспечив себе рост популярности на 140 %; время, затраченное на социальные сети и развлекательные приложения, выросло на 12 % до 3 трлн часов — последние также показали рост потребительских расходов на 10 % до $29 млрд. Продолжилось развитие постпандемийных тенденций: на 13 % выросло число загрузок туристических приложений за счёт туристических сервисов (26 %), служб бронирования туров (80 %) и бронирования авиабилетов (43 %). На 31 % за год выросли продажи в приложениях билетов на мероприятия из-за популярных концертов Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бейонсе (Beyonce), что на 66 % больше, чем до пандемии.

 Самые популярные мобильные игры в 2023 году

Самые популярные мобильные игры в 2023 году

Лучшим приложением по установкам и расходам стал TikTok, но больше всего времени проводили в Facebook. Среди игр лидерами оказались Subway Surfers (по числу загрузок), Candy Crush Saga (по объёму расходов) и Roblox (по количеству активных пользователей в месяц).

Конкурс «Рейтинг Рунета» назвал лучшие сайты и приложения 2023 года

В конце прошлой недели прошло награждение победителей Всероссийского конкурса сайтов и приложений «Рейтинг Рунета-2023». На церемонии были названы имена победителей в 29 номинациях категории «Сайты» и в 11 номинациях категории «Мобильные приложения».

 Источник изображения: «Рейтинг Рунета»

Источник изображения: «Рейтинг Рунета»

Заветные статуэтки за первое место в категории «Сайты» получили следующие проекты: thecode.media (Палиндром), ray024.ru (Chipsa), aurusmotors.com (Notamedia), design.rt.ru (Ростелеком ИТ), daigo.ru (Chipsa), mtsbank.ru (MТС Банк), art-theatre.ru (MediaSoft), oporasibiri.ru (Chipsa), bronitex.ru (Red Collar), brainstormgame.ru (Паравеб), armonchegorsk.ru «Агентство развития Мончегорска»), agro.uralchem.ru (Only.), brandly.ru (Kodix), vnukovo.ru (Riverstart), tvaq.ru (Oxem), hcsibir.ru (Xpage), dprofile.ru (Wemakefab), cloudmill.ru (Клаудмил), varka25.ru (House), faceter.cam (Art. Lebedev Studio), bf.rocks (Cedro), a101lagolovo.ru (Chipsa), vkhutemas.academy (Red Collar), groom-rf.ru (BLOT.PRO), allstores.ru (Beta), staya.dog (Gocream), premont.ru (Chipsa), xag-dsk.ru (Red Collar).

Cписок обладателей первых мест в категории «Мобильные приложения»: ВкусВилл (ВкусВилл), Нетология (KODE), СберБанк Онлайн (СБЕР), Яндекс Путешествия: Отели (Doubletapp), Sports.ru (CleverPumpkin), Подари жизнь (CleverPumpkin), Самокат: продукты на дом (Самокат), МегаФон (Медиаком), Qvino: Your Personal Sommelier (Qvino), World Class (red_mad_robot), Hubstr (Code Pilots).

Сергей Бесшабашнов, руководитель проекта «Рейтинг Рунета»: «В этот раз мы получили рекордное количество заявок на конкурс, поэтому конкуренция была особо высока. При этом на качестве проектов это никак не сказалось. Мы вновь с удовольствием констатируем высокий уровень конкурсных работ, который стабильно растет в течение нескольких последних лет».

В этом году конкурс прошел уже в 14-ый раз. С 20 апреля по 15 сентября свои заявки подавали как разработчики сайтов/приложений, так и их владельцы. Далее проходило Народное голосование, результатом которого стала публикация лонг-листов. Затем к процессу подключилось жюри. В этом году активное участие проявило 190 экспертов (из числа победителей прошлых лет, а также представителей крупных корпораций). Вначале они оценивали все работы по десятибалльной шкале. Так были сформированы шорт-листы (не более 10 проектов в каждой номинации). Затем эксперты выбрали свои тройки победителей в каждой номинации. Итоговые победители были вычислены автоматически, путем выявления частоты упоминания в этих тройках.

Полные списки победителей опубликованы на сайте премии.

Мобильное приложение ChatGPT обновило рекорд по загрузкам и выручке, но темпы роста начали падать

На фоне бума на рынке генеративного ИИ число установок чат-бота ChatGPT на базе ИИ продолжает расти вместе с выручкой от его использования, достигшей в сентябре рекордной величины в $4,58 млн. Также было зафиксировано рекордное число загрузок приложения для iOS и Android по всему миру за месяц — 15,6 млн. Вместе с тем аналитическая компания Appfigures предупредила о снижении темпов роста выручки.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По оценкам аналитиков Appfigures, последние пару месяцев рост выручки превышал отметку в 30 %, составив 31% в июле и 39 % — в августе, в то время как в сентябре он снизился до 20 %.

Как отметил ресурс TechCrunch, замедление роста выручки может быть первым признаком приближения числа пользователей ChatGPT к максимальному с точки зрения готовности платить за обновлённую службу подписки ChatGPT+ в размере $19,99 в месяц, которая обеспечивает более быстрое время отклика, приоритетный доступ в часы пик и ранний доступ к новым функциям и усовершенствованиям. И всё же пока подписка ChatGPT+ пользуется спросом: выручка от использования ChatGPT на мобильных устройствах в июне составила $2,1 млн, в июле — $2,74 млн, в августе — $3,81 млн, и в сентябре установила новый рекорд — $4,58 млн.

Следует отметить, что ChatGPT вовсе не лидирует по доходности среди приложений ИИ. Его конкурент Ask AI «зарабатывает» гораздо больше благодаря большим расходам на рекламу: с $6,48 млн в мае, когда было запущено мобильное приложение ChatGPT, до пика в $6,55 млн в августе (согласно данным Appfigures). В сентябре выручка от использования приложения Ask AI упала до $5,51 млн, что всё равно больше, чем у ChatGPT. Сообщается, что другие ИИ-приложения, такие, как Genie и AI Chat Smith, заметно отстают по доходам от Ask AI. Впрочем, с учётом расходов на рекламу Ask AI может уступать ChatGPT по прибыльности даже при большей выручке.

По оценкам Appfigures, общее количество установок мобильного приложения ChatGPT с момента его выхода достигло 52,2 млн. Лидирует по количеству загрузок Google Play: в сентябре из 15,6 млн загрузок на его долю пришлось 9 млн, а на App Store — остальные 6,6 млн. Впрочем, это не мешает App Store лидировать по полученной выручке от покупок в приложении, составившей в сентябре $3 млн.

Крупнейшим рынком для приложений чат-ботов на базе ИИ являются США, на которые приходится 60 % доходов ChatGPT.

Китай ужесточил правила публикации мобильных приложений — всех разработчиков обязали раскрывать данные о своём бизнесе властям

Министерство промышленности и информационных технологий (MIIT) Китая заявило, что в скором времени все разработчики мобильных приложений должны будут раскрывать данные о своём бизнесе властям. Мера может ударить по всем иностранным разработчикам, пишет Reuters.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Ведомство заявило, что по окончании переходного периода, который завершится в марте 2024 года, разработчики всех мобильных приложений без надлежащей регистрации будут подвергнуты наказанию. По мнению экспертов, это может ударить по мелким разработчикам и ограничить число доступных приложений в стране. Новые правила фактически означают, что все мобильные приложения в стране должны будут получать одобрение от властей, считает сотрудник шанхайского юридического бюро DeBund Ю Юньтин (You Yunting). Мера направлена на борьбу с онлайн-мошенничеством, но она затронет весь рынок приложений в КНР.

Под ударом также окажутся иностранные разработчики, которые свободно размещают приложения через Apple App Store и не предоставляют никакой документации китайским властям, добавил соучредитель издателя приложений AppInChina Рич Бишоп (Rich Bishop). Теперь иностранным разработчикам необходимо регистрировать компанию в Китае либо работать с местными издателями.

В связи с новыми порядками из доступа для китайских пользователей могут оказаться изъятыми клиенты наиболее популярных соцсетей, включая X, Facebook и Instagram — эти сервисы в стране заблокированы, но выезжающие за границу граждане могли ими пользоваться. С 2020 года все мобильные игры в Китае также должны получать одобрение властей.

Новая статья: Дома не сидим: 12 полезных сервисов для путешественников

Данные берутся из публикации Дома не сидим: 12 полезных сервисов для путешественников

В приложении «Сбербанк онлайн» теперь можно проверить сайт на мошенничество

«Сбер» объявил о запуске в мобильном приложении «Сбербанк онлайн» сервиса, с помощью которого можно определить мошеннические сайты. «Теперь можно проверить, не угрожает ли ресурс личным данным и деньгам, с помощью приложения “СберБанк Онлайн”», — сообщается в Telegram-канале «Сбера».

 Источник изображения: «Сбербанк онлайн»

Источник изображения: «Сбербанк онлайн»

В случае, если пользователю прислали ссылку на незнакомый ресурс или внушающий подозрения сайт, он сможет в разделе «Безопасность» приложения «Сбербанк онлайн», выбрав команду «Проверка сайтов», указать в специальном поле ссылку и через короткое время сервис вынесет свой вердикт — является ли сайт мошенническим или можно смело переходить по ссылке.

Для того, чтобы можно было воспользоваться этой функцией на Android и iOS, необходимо обновить приложение до последней версии, предупреждает «Сбер».

Приложение «Сбербанк онлайн» удалили из онлайн-магазина App Store компании Apple ещё в прошлом году. В апреле в App Store появилось приложение SBOL, дублирующее функции программы «Сбербанк Онлайн», но оно было доступно для скачивания лишь пару дней, после чего Apple его удалила без указания каких-либо причин.

В iOS 16 нашли скрытую систему для отключения функций iPhone в зависимости от местоположения

Смартфоны iPhone и планшеты iPad работают по всему миру. Однако некоторые функции iOS, доступные в одних регионах, недоступны в других. В ряде случаев эти ограничения связаны с местным законодательством. Например, в ОАЭ запрещено использовать приложение FaceTime. Портал 9to5Mac выяснил, что Apple тестирует новую, более продвинутую систему ограничений в iOS 16, основанную на местоположении пользователя.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

В настоящее время Apple использует методы жёсткого ограничения некоторых функций iOS в определённых регионах мира. Это означает, что большинство этих ограничений привязаны к региону продажи устройства, на которое установлена iOS. Однако компания разрабатывает более умную систему определения региона, где используется гаджет.

Новая система, носящая внутреннее название countryd, была скрыто добавлена в iOS 16.2, но ещё нигде не использовалась. Она определяет более точное местоположение пользователя на основе сбора данных GPS, кода страны, который устройство получает от маршрутизаторов Wi-Fi, а также информации, собранной с SIM-карты. С учётом этих данных пользователю становится сложнее обойти ограничения iOS, но в то же время для самого устройства становится легче их игнорировать, если владелец гаджета направляется в поездку в другую страну, где эти ограничения не введены. Как утверждает 9to5Mac, система разработана с учётом возможности ввода тех или иных ограничений, которые могут определяться регулирующими органами тех или иных стран.

В декабре прошлого года издание Bloomberg сообщало, что Apple планирует впервые разрешить загрузку и установку приложений для iOS из сторонних источников в обход официального магазина приложений App Store из-за давления со стороны ЕС. Согласно более свежим сообщениям издания, Apple планирует ввести такую возможность в iOS 17. Однако указанная возможность будет доступна не по всему миру, а только в европейских странах. Вероятно, новая система countryd будет предназначена именно для этого. Система сможет определить используется ли устройство в европейской стране и после этого разрешит стороннюю загрузку.

Если другие страны также вынудят Apple разрешить производить загрузку и установку сторонних приложений, то простое обновление этой системы добавит такую возможность. Однако с вводом данной системы обойти запрет на стороннюю загрузку в других регионах будет невозможно.

Действительно ли Apple планирует добавить возможность сторонней загрузки приложений в iOS — пока неизвестно. Компания представит iOS 17 на мероприятии WWDC, которое будет проходить в июне.

Россия хочет запретить ограничения на установку и работу приложений из сторонних источников на всех смартфонах

Стало известно, что законопроект Минцифры РФ, который должен обязать Apple открыть свои смартфоны для установки приложений из сторонних источников, затронет не только эту компанию. Эта норма коснётся всех владельцев мобильных операционных систем и производителей устройств. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на источник, знакомый с ходом разработки соответствующего законопроекта.

 Источник изображения: jorge_henao15 / Pixabay

Источник изображения: jorge_henao15 / Pixabay

Неназванный источник сообщил, что компаниям запретят ограничивать установку приложений из сторонних источников и создавать «дискриминационные условия» для приложений, установленных таким образом, в частности, в области доступа к настройкам, платежам, обновлениям и отправке уведомлений. Законопроект также запретит производителям ограничивать пользователей в возможности удалять приложения.

О разработке упомянутого законопроекта глава Минцифры Максут Шадаев впервые рассказал в конце прошлого года. Министр сравнивал его с принятым в ноябре в Евросоюзе законом «О цифровых рынках», который, в том числе, призван обязать Apple разрешить установку мобильных приложений из альтернативных магазинов или из интернета. На этой неделе стало известно, что Минцифры планирует внести документ в Госдуму в весеннюю сессию.

Компании Apple и Google, несмотря на остановку деятельности в России, продолжают управлять региональными магазинами приложений. В прошлом году на Android, у которой есть возможность установки сторонних магазинов приложений, появилось несколько российских альтернативных магазинов: RuStore (разрабатывает VK совместно с Минцифры и другими IT-компаниями), NashStore (АНО «Цифровые платформы»), RuMarket (выпущен нынешним директором агрегатора такси Bibi в России Анатолием Сморгонским) и AppBazar (МТС).

По данным источника, под действие закона также попадут владельцы магазинов приложений с аудиторией более 10 млн человек в месяц. По данным VK, аудитория RuStore в России среди пользователей Android-устройств старше 12 лет составила именно 10 млн человек в месяц. Предполагается, что магазины должны будут обеспечить свободный доступ к приложениям и их установку на равных условиях.

На мобильные игры и приложения человечество потратило $33,9 млрд с января — 64 % пришлось на iOS

За первый квартал 2023 года пользователи операционных систем iOS и Android потратили $33,9 млрд на мобильные приложения и игры, говорит свежий анализ рынка от аналитиков из Data.ai.

 Источник изображений: Data.ai

Источник изображений: Data.ai

Траты пользователей платформы iOS на приложения выросли на 4 % по сравнению с тем же периодом прошлого года, а пользователи платформы Android потратили на 6 % больше. В денежном выражении больше всего потратили пользователи iOS — $21,7 млрд, на долю пользователей Android пришлись траты в размере $12,2 млрд. Получается, на долю iOS пришлось 64 % трат, а на Android — лишь 36 %. Больше всего на мобильные приложения и игры потратили пользователи из США, Японии и Южной Кореи.

Самыми популярными категориями трат оказались игры, развлекательные приложения, а также приложения для общения. Активный рост пользовательских трат также наблюдался в категориях «видеоплееры и программы для редактирования», «дом», «здоровье и фитнес». В первом квартале 2023 года пользователи потратили на эти приложения соответственно на 21, 21 и 20 процентов больше, чем кварталом ранее.

В общей сложности пользователи обеих платформ загрузили на свои мобильные устройства 38,2 млрд приложений в первом квартале текущего года. Рост числа загрузок на iOS по сравнению с тем же периодом прошлого года составил 12 %, достигнув 9,1 млрд приложений. У Android количество загрузок приложений выросло на 1 %, до 29,1 млрд приложений. Больше всего приложений загрузили на свои устройства пользователи из Индии и Бразилии. По сравнению с четвёртым кварталом предыдущего года больше всего приложений из Google Play загрузили пользователи из Турции, России и Ирака. На iOS больше всего приложений загрузили пользователи из Китая и США.

Наиболее популярными категориями загрузок на iOS стали «игры», а также «утилиты для фото и видео». По категориям на 17, 15 и 12 процентов выросли загрузки приложений из категорий «здоровье и фитнес», «навигация» и «каталоги» соответственно. Из Play Маркет чаще всего загружали игры, различные утилиты и развлекательные приложения. По категориям больше всего выросли загрузки у игр, приложений для продуктивной работы, а также обучающих приложений. Количество загрузок в сегментах «продуктивность», «книги и справочники», а также «обучение» выросло на 12, 10 и 9 процентов соответственно.

Самыми популярными мобильными приложениями по количеству загрузок стали TikTok, Instagram и Facebook, по тратам пользователей — TikTok, YouTube и Disney+, а по числу активных пользователей — Facebook, мессенджер WhatsApp и Instagram. Добавим, что Telegram по загрузкам оказался на 7 месте, а по числу активных пользователей — на 6 месте.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥