Теги → мод
Быстрый переход

Больше сотни игроков на сервере, новый интерфейс и динамическая погода: 17 июля Battlefield 3 получит масштабный Reality Mod

Уже семь лет энтузиасты работают над модификацией Reality Mod для Battlefield 3, которая делает шутер более реалистичным, усиливает акцент на командной игре, улучшает интерфейс и многие другие составляющие. Недавно разработчики сообщили, что релиз версии 0.1 состоится 17 июля.

 Источник изображений: bf3reality.com

Источник изображений: bf3reality.com

Reality Mod был создан в среде Venice Unleashed усилиями команды, включающей более 90 человек. Авторы вдохновлялись успешной модификацией Project Reality для Battlefield 2, авторы которой также стремились сделать сражения реалистичнее и расширить командное взаимодействие.

Reality Mod предложит следующее:

  • геймплей и интерфейс, полностью переработанные для тактической командной игры;
  • впечатляющую графику на движке Frostbite с доработанной физикой и новыми визуальными эффектами;
  • масштабные сражения с участием более сотни игроков на одном сервере;
  • внутриигровой голосовой чат с несколькими радиоканалами и позиционным звуком;
  • 5 расширенных карт из оригинала (будут доступны на старте);
  • поддержка собственных текстур, моделей, карт, режимов и другого;
  • динамическое окружение со сменой времени суток и погодных условий;
  • более реалистичный темп игры: изменятся скорость движения персонажей, механика возрождения и система обращения с оружием;
  • новая система лечения с механикой кровотечения, аптечками, полевыми перевязками и ограничением количества возрождений;
  • улучшенная баллистика и изменённый урон от взрывов и снарядов;
  • новый наземный и воздушный транспорт (джипы, грузовики, вертолёты, джеты, танки, БМП/БТР);
  • продвинутая физика и управление для транспорта (экипаж из нескольких человек, расширенные режимы управления, усовершенствованная модель повреждений);
  • несколько фракций (на запуске — США и Россия);
  • 9 готовых комплектов снаряжения для каждой фракции и ограниченная кастомизация для обвесов (прицелы, сошки, цевьё).

В будущем создатели планируют развивать модификацию. В релизную версию войдёт бо́льшая часть перечисленных особенностей. Позже появятся редактор карт, новые режимы и механика ресурсов. Полное описание модификации и дорожная карта представлены на официальном сайте. Для запуска потребуется лицензионная копия основной игры со всеми DLC, а также установленный клиент Venice Unleashed.

Battlefield 3 вышла в октябре 2011 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

9 июня в новейшей части серии, Battlefield 2042, начался первый сезон. В конце того же месяца игроки обратили внимание на вакансию Electronic Arts, описание которой указывает на одиночную кампанию в следующей Battlefield.

В Dying Light 2 появилась неофициальная поддержка масштабирования AMD FSR 2.0

Пока разработчик Dying Light 2 медлит с внедрением технологии масштабирования AMD FSR 2.0, геймерам приходится выбирать между DLSS 2.0 и FSR 1.0. Альтернативой стала неофициальная модификация, опубликованная на GitHub, которая добавляет в Dying Light 2 поддержку FSR 2.0 и демонстрирует вполне достойные результаты.

 Источник изображения: dyinglightgame.com

Источник изображения: dyinglightgame.com

Модификация была сделана аналогичным образом с недавно опубликованным модом для Cyberpunk 2077. И работает она так же, подменяя встроенную библиотеку DLSS технологией FSR 2.0. Как обычно с неофициальными решениями, стабильная работа апскейлера не гарантируется — возможны некоторые сбои и артефакты. В случае с Cyberpunk 2077 это, в частности, означает случайное появление «чёрных ящиков» при включённом размытии в движении.

Автором проекта стал энтузиаст под ником mnxn, и его работа — это форк мода Cyberpunk 2077 с неофициальной поддержкой FSR 2.0. В обоих случаях основой стала DLSS, установка производится по схожим инструкциям, и настройка масштабирования FSR 2.0 тоже производится в разделе DLSS.

Ресурс Wccftech опубликовал скриншоты для сравнения результатов работы FSR 1.0 в режиме Ultra Quality с частотой 72 кадра в секунду и FSR 2.0 в режиме Performance на 85 кадрах в секунду. Несмотря на то, что FSR 2.0 при таких настройках выдаёт более скромное разрешение, картинка оказывается качественнее, а производительность — выше.

Авторы ресурса VideoCardz напомнили, что у Dying Light 2 есть многопользовательский режим, а значит, может быть запущена валидация файлов. Функция защиты от читов в игре отсутствует, но всё-таки стоит помнить, что не исключены сложности.

Акции Qualcomm выросли после сообщения о неудачах Apple в разработке собственных 5G-модемов для iPhone

Акции Qualcomm выросли во вторник более чем на 5 %. Это произошло благодаря заявлению известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из TF Securities о том, что Apple, скорее всего, будет использовать в iPhone 2023 года 5G-модемы Qualcomm, а не чипы собственные разработки.

«Согласно моему последнему исследованию, разработка Apple собственного модемного чипа 5G для iPhone, возможно, потерпела неудачу, поэтому Qualcomm останется эксклюзивным поставщиком чипов 5G для новых iPhone во втором полугодии 2023 года со 100 % долей поставок (по сравнению с предыдущей оценкой в 20 %)», — написал в Твиттере Куо. Вместе с тем он предположил, что Apple продолжит заниматься разработкой собственных чипов 5G.

В то время как в iPhone 13 и других моделях смартфонов Apple используется модем Qualcomm X60 для подключения к сетям 4G и 5G, компания занимается собственными разработками в сфере беспроводной связи. В 2019 году Apple купила модемный бизнес Intel. Это дало основания для предположения, что она займётся разработкой собственного модема, и предполагалось, что он появится уже в iPhone 2023 года.

Qualcomm в настоящее время находится в процессе диверсификации своего бизнеса, стремясь выйти на новые рынки, включая производство чипов для автомобильной индустрии. Ранее компания заявляла, что рассчитывает снабдить порядка 20 % iPhone своими модемами в 2023 году в рамках оптимистичного финансового прогноза, говоря тем самым инвесторам, что её рост не зависит от бизнеса с Apple.

Cyberpunk 2077 наделили неофициальной поддержкой AMD FSR 2.0 — это удвоило частоту кадров

На портале NexusMods и на GitHub энтузиаст опубликовал файлы и инструкции для реализации поддержки технологии масштабирования AMD FSR 2.0 в игре Cyberpunk 2077. Разработчик подчеркнул, что проект носит экспериментальный характер, однако привёл доказательства, что его решение работает.

 Источник изображений: nexusmods.com

Источник изображений: nexusmods.com

В подтверждение были представлены скриншотов из игры, на которой сравнивается графика с FSR 1.0 и FSR 2.0 — подробно изучать снимки экрана необходимости нет: вторая версия технологии масштабирования даёт значительно более яркую и детализированную картинку. Автор проекта рассказал, что запускал Cyberpunk 2077 в разрешении 4K на своей не самой свежей видеокарте GeForce GTX 1080, и FSR 2.0 позволила довести частоту до 45 кадров в секунду, то есть удвоить её в сравнении с базовым показателем.

Представленное решение представляет собой библиотеку, которая подменяет официально поддерживаемый игрой апскейлер NVIDIA DLSS. После установки необходимых файлов в соответствии с инструкциями выбрать конфигурацию AMD FSR 2.0 можно в разделе настроек игры, где прежде были настройки для технологии NVIDIA. Подчёркивается, что модификацию поддерживает только игра версии 1.52, и никаких гарантий корректной работы нет.

Сегодня Cyberpunk 2077 является одной из наиболее требовательных AAA-игр и своего рода стандартом для тестирования видеокарт: здесь поддерживаются все современные технологии, включая трассировку лучей, и технологии масштабирования. Движок игры также хорошо реагирует на установку более мощных процессоров. Пока Cyberpunk 2077 официально поддерживает только FSR 1.0, и поклонникам тайтла, конечно, не терпится посмотреть, на что способна вторая версия решения. Однако AMD предупредила, что для работы FSR 2.0 необходимо участие разработчика игры — потребуются от трёх дней до месяца.

Qualcomm представила 5G-модем Snapdragon X70 с продвинутым ИИ, который оптимизирует подключение

Qualcomm представила в ходе выставки MWC 2022 модем Snapdragon X70, который является преемником прошлогоднего Snapdragon X65. Как и у предшественника, максимальная скорость скачивания нового модема составляет 10 Гбит/с, но он обладает ещё большей мощностью благодаря новым функциям на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Qualcomm позиционирует Snapdragon X70 как «первый в мире 5G ИИ процессор», разработанный для использования машинного обучения с целью обеспечения максимально возможной производительности 5G, а также низкой задержки и энергоэффективности в мобильных устройствах.

Напомним, что в модеме Snapdragon X65 был реализован новый алгоритм настройки антенны на основе ИИ, который помог максимизировать мощность сигнала за счёт его динамической регулировки в зависимости от того, как пользователь держит и использует смартфон.

В Snapdragon X70, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу, эта технология вышла на более высокий уровень благодаря целому набору новых функций на основе искусственного интеллекта, используемых для широкого круга задач — от управления лучом mmWave и настройки антенны для увеличения площади покрытия до выбора сети и энергопотребления.

По словам компании, процессор ИИ используется для выбора сети и настройки антенны, что обеспечивает наилучшее покрытие и надёжность соединения. Qualcomm утверждает, что все это даёт X70 способность максимально использовать любые ресурсы спектра, доступные в любой момент.

Snapdragon X70 с улучшенным ИИ поддерживает агрегацию загрузки и выгрузки. Это означает, что несколько частотных диапазонов могут использоваться одновременно для ускорения передачи, автоматически выбирая наилучшую комбинацию в любой момент, чтобы максимизировать скорость и минимизировать задержку.

Также сообщается, что X70 будет поддерживать все коммерческие диапазоны 5G от базовых 600 МГц до 41 ГГц, что является верхней частью спектра mmWave. По исходящему каналу скорость передачи данных у нового модема составляет 3,5 Гбит/с. По словам Qualcomm, благодаря технологии Qualcomm 5G PowerSave третьего поколения новый модем превосходит предшественника по энергоэффективности на 60 % при использовании внутри и вне помещений в различных сетевых условиях.

Компания сообщила, что Snapdragon X70 появится в новых 5G-устройствах в конце этого года. Предполагается, что Qualcomm будет использовать Snapdragon X70 в грядущем чипсете Snapdragon 8 Gen 2, который, как ожидается, будет официально представлен в этом году.

Apple уже ведёт переговоры о производстве фирменных 5G-модемов для iPhone

Apple ведёт переговоры с потенциальными новыми партнёрами, которые должны помочь ей в выпуске первых собственных 5G-модемов для iPhone. Сообщается, что Apple обсуждает сотрудничество с ASE Technology, владеющей Advanced Semiconductor Engineering (ASE) и Siliconware Precision Industries (SPIL), и может поручить ей упаковку своих первых 5G-модемов, сообщает DigiTimes.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Сообщается, что ASE и SPIL выступали в роли партнёров Qualcomm по упаковке 5G-модемов для iPhone, включая новейший Snapdragon X65 5G, который в настоящее время производится Samsung. По оценкам DigiTimes, Apple поставит не менее 200 миллионов новых iPhone в 2023 году и, несомненно, будет полагаться на нескольких партнёров, производящих 5G-модемы её разработки, основываясь на своей обычной политике управления цепочками поставок.

Сообщается, что Apple уже договорилась со своим основным партнёром по производству чипов TSMC, насчёт производства модемов собственной разработки, которые, как ожидается, появятся в iPhone 2023 года. Apple и TSMC в настоящее время тестируют производство этих модемов с использованием 5-нм техпроцесса. Тем не менее, массовое производство микросхем будет осуществляться по нормам 4-нм техпроцесса.

TSMC уже работает над тем, чтобы наладить производство чипсета А16 для флагманских моделей iPhone 2022 года по нормам 4-нм техпроцесса. Ожидается, что в следующем году чип А17 будет производиться в соответствии с 3-нм техпроцессом.

Когда всё оказалось виртуальным: Fort Knox — крупный мод для Skyrim с футуристическим городом

Несмотря на то, что The Elder Scrolls V: Skyrim недавно отметила десятилетие, игра чуть ли не ежедневно получает различные модификации. Теперь настало время и для такого крупного мода, как Fort Knox, который превращает фэнтезийную RPG в научную фантастику с неоновыми вывесками.

 Источник изображения: NexusMods

Источник изображения: NexusMods

Fort Knox создан моддером под псевдонимом Ripcat. Модификация представляет собой отдельную локацию в виде футуристического города с несколькими областями, включая Аккорд-Плаза, Даунтаун, промышленную зону, парк «Янабаяси» и озеро Атабаска. Новая модификация также позволяет игрокам путешествовать на остров Октоэйт. До него можно добраться на шаттле от Аккорд-Плаза. Мод содержит более 400 персонажей, свыше 150 комнат, роботов и более 150 современных видов оружия и брони.

Попасть в Fort Knox можно благодаря заклинанию Log Out. После этого выяснится, что фэнтезийный средневековый мир The Elder Scrolls V: Skyrim — просто VR-симуляция. А реальный мир — вот этот самый футуристический город.

Чтобы загрузить модификацию, вам потребуется зарегистрироваться на NexusMods.

Gucci представил чехол для AirPods Max, который стоит почти вдвое больше самих наушников

Для пользователей, которых не впечатляет дизайн оригинального чехла Smart Case, которым Apple комплектует наушники AirPods Max, дом моды Gucci представил собственный футляр для этих наушников. Аксессуар под названием Ophidia оценивается в $980, что почти вдвое дороже самих AirPods Max, цена которых в США составляет $549.

 Источник изображений: Gucci

Источник изображений: Gucci

Чехол Ophidia для AirPods Max, который, по словам модного бренда, «объединяет винтаж и современность благодаря элементам дизайна, вдохновлённым архивными моделями», будет доступен эксклюзивно в онлайн-магазине Gucci. Компания заявляет, что новинка выполнена из экологически чистых материалов. Чехол дополнен наплечным ремнём из коричневой кожи. За надёжную фиксацию наушников в футляре отвечает кнопка-защёлка. Чехол Ophidia выполнен таким образом, чтобы дужка AirPods Max оставалась снаружи и могла использоваться как ручка для переноски.

Помимо модели, разработанной специально для AirPods Max, Gucci выпустила чехол Ophidia, совместимый с большинством накладных наушников других компаний. Его цена составляет $920.

Ремейки Half-Life, гибрид Quake и Doom, переделанная Gothic II: лучшие моды 2021 года по мнению читателей и редакции ModDB

Сайт ModDB подвёл итоги пользовательского голосования за выбор лучших модификаций 2021 года, а также поделился списком самых достойных любительских творений, составленным редакцией.

 Dark Interval для Half-Life 2. Источник изображения: moddb.com

Dark Interval для Half-Life 2. Источник изображения: moddb.com

По традиции выбор не ограничивался релизами этого года: в списках присутствуют и более старые проекты, активно поддерживаемые создателями.

Лучшие моды по мнению редакции приведены ниже.

  • Лучший однопользовательский мод — Slayer's Testaments для Quake (глобальный мод, превращающий шутер в гибрид Quake 1996 года и современных Doom и добавляющий новые геймплейные элементы).
  • Лучший многопользовательский мод — Bannerlord Online для Mount & Blade II: Bannerlord (новые механики, системы и предметы, делающие игру похожей на MMO).
  • Лучшая графика — TIE Fighter: Total Conversion (TFTC) для Star Wars: X-Wing Alliance (переносит игру 1994 года на движок Star Wars: X-Wing Alliance 1999-го).
  • Лучший мод с улучшениями — Command & Conquer: Generals Evolution для Command & Conquer: Red Alert 3 (ремейк Generals на движке Red Alert 3 с улучшенной производительностью, новыми картами, юнитами и другими изменениями).
  • Лучшая поддержка — Expanding Fronts для Star Wars: Galactic Battlegrounds (новые цивилизации, карты, юниты, механики и многочисленные улучшения; получает обновления с момента выхода бета-версии в 2013 году).
  • Мод, достойный стать официальным дополнением — Unification Mod для Dawn of War: Soulstorm (17 новых фракций, новая кампания в разработке).
  • Самый исторически достоверный мод — Between Empires для Mount & Blade: Warband (механики и системы, вдохновлённые сражениями XIX века).
  • Лучшая адаптация — The Old Realms для Mount & Blade II: Bannerlord (персонажи, локации, боевая магия, экипировка и другое из вселенной Warhammer Fantasy).
  • Самый необычный ход — Mass Effect: Unification для Star Wars Battlefront II (масштабные сражения во вселенной Mass Effect; новая бета-версия мода развивается с 2017 года).
  • Самый ожидаемый мод — Warcraft: Guardians of Azeroth 2 для Crusader Kings III (глобальный мод с контентом из трёх номерных Warcraft и World of Warcraft, в том числе всеми крупными фракциями).

Пользовательский топ-10 выглядит так:

  1. The Chronicles of Myrtana для Gothic II: Gold Edition (глобальный мод с новым открытым миром, масштабной историей-приквелом, улучшенными механиками и системой навыков, профессиональным озвучиванием и оригинальным саундтреком);
  2. Black Mesa: Blue Shift для Black Mesa (ремейк аддона к оригинальной Half-Life на основе фанатского ремейка);
  3. Command & Conquer: Generals Evolution для Command & Conquer: Red Alert 3;
  4. Signal Lost для Half-Life (переосмысление Half-Life: Uplink — второй демоверсии, выпущенной после релиза игры);
  5. Rise of the East для Command & Conquer: Yuri's Revenge (улучшенные кампании, мультиплеер, две новые фракции, юниты и другое);
  6. Dark Interval для Half-Life 2 (восстанавливает раннюю версию игры с вырезанным контентом (карты, диалоги, модели, текстуры, оружие) на основе материалов и черновиков Valve; вышла только первая часть, сроки выхода второй не уточняются);
  7. VTMB Unofficial Patch для Vampire: The Masquerade — Bloodlines (исправляет множество багов, добавляет различные улучшения, восстанавливает вырезанный контент — квесты, уровни, оружие, предметы, персонажей, диалоги, звуки, музыку);
  8. X-Ray Multiplayer Extension для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (кооперативный режим с регулярными обновлениями);
  9. The End of Days для Command & Conquer: Generals — Zero Hour (новая фракция (Россия), а также новые юниты и возможности для оригинальных);
  10. Ashes 2063 для Doom II (глобальный мод, превращающий игру в олдскульный боевик с отсылками к фильмам 80-х, Duke Nukem 3D, Fallout и S.T.A.L.K.E.R.).

В прошлом году пользователи поставили на первое место глобальный мод Age of the Ring для Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King.

Видео: энтузиаст показал деревню Ривервуд из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник по окружению из исландской студии Myrkur Games Кристиан Гомм (Christian Gomm) продолжает экспериментировать с Unreal Engine 5. В июле он показал, как на движке могла бы выглядеть Западная сторожевая башня (Western Watchtower) из The Elder Scrolls V: Skyrim, а недавно аналогичным способом воссоздал деревню Ривервуд (Riverwood) из той же игры.

 Источник изображений: artstation.com/chrisg4919

Источник изображений: artstation.com/chrisg4919

Гомм опубликовал ролик с демонстрацией деревни на своём YouTube-канале Hall 00117. Художник получил трёхмерные объекты при помощи фотограмметрии на основе собственных сканов и материалов. Сосны он создал в инструментарии SpeedTree, а ели позаимствовал из бесплатного набора, доступного в Unreal Engine Marketplace.

По словам энтузиаста, на основную работу ушло несколько дней. После этого он продолжал добавлять детали, загружая новые отсканированные фотографии веток, коры деревьев, пней и каменных поверхностей. Почти для всех материалов используется виртуализированная геометрия Nanite. Количество полигонов в сцене варьируется от 100 тысяч до 15 миллионов.

Все объекты в локации с Западной сторожевой башней, за исключением деревьев и отдалённых гор, художник также создал из собственных материалов.

На канале Гомма можно найти локации из других игр Bethesda Softworks, перенесённые на Unreal Engine 5, — врата Обливиона у города Кватч (Kvatch) из The Elder Scrolls IV: Oblivion и город Гудспрингс (Goodsprings) из Fallout: New Vegas. В 2020-м художник представил наработки для своего проекта Star Wars VR, а ещё раньше — две карты для Fallout 4, одна из которых вдохновлена Metro Exodus (но так и не выпустил ни одну из них).

Студия Myrkur Games, в которой Гомм работает удалённо, сейчас трудится над своим первым проектом — приключенческим экшеном Echoes of the End, который также основан на Unreal Engine 5.

В прошлом месяце другой поклонник показал, как могла бы выглядеть The Elder Scrolls V: Skyrim для первой PlayStation.

11 ноября Bethesda Softworks выпустила The Elder Scrolls V: Skyrim — Anniversary Edition для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Версии Anniversary Edition и Special Edition для консолей этого поколения получили бесплатное обновление с улучшениями графики и ускоренными загрузками. На PlayStation 5 и Xbox Series X игра исполняется в 4К при 60 кадрах/c. В видеоанализе от YouTube-канала ElAnalistaDeBits отмечалось, что на консолях Microsoft разрешение оказалось динамическим, а не нативным, но в то же время в варианте для старшей системы обнаружилась самая большая дальность прорисовки объектов.

На прошлой неделе в видеоролике с рождественскими поздравлениями для игроков исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что полноценную демонстрацию Starfield по-прежнему планируется устроить в 2022 году.

Apple создаст новую команду для разработки модулей беспроводной связи

По данным Bloomberg, Apple создаёт новое подразделение, которое будет заниматься разработкой микросхем беспроводной связи. Это связано с тем, что компания намерена расширить использование собственных чипов в фирменных продуктах.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Apple ищет несколько десятков инженеров для офиса в Южной Калифорнии для разработки компонентов, которые в конечном итоге смогут заменить детали, закупаемые в настоящее время у таких производителей, как Broadcom, Skyworks и Qualcomm. Будущий офис расположится в Ирвине, Калифорния, недалеко от Лос-Анджелеса, где базируются ведущие производители микросхем. Судя по списку вакансий, Apple ищет сотрудников, которые имеют опыт работы с модемными чипами и другими микросхемами беспроводной связи.

В 2020 году Apple подписала соглашение на поставку модулей беспроводной связи с Broadcom, срок действия которого истекает в 2023 году. Если всё пойдёт по плану, после этой даты Apple больше не будет нуждаться в продукции Broadcom и сможет полагаться на чипы собственной разработки. Кроме того, Apple далеко продвинулась в разработке собственного 5G-модема, что вскоре позволит ей прекратить сотрудничество и с Qualcomm. Текущие слухи предполагают, что модем Apple будет готов к 2023 году, поэтому в iPhone 14 компания продолжит использовать чипы Qualcomm.

Qualcomm уже подтвердила, что планирует поставить только 20 % модемов для iPhone 2023 года, что свидетельствует о том, что iPhone 15 будут полагаться на модули беспроводной связи собственной разработки Apple.

В 2023 году TSMC предстоит освоить выпуск 5G-модемов Apple по 4-нм технологии

Планомерный отказ Apple от использования модемов разработки Qualcomm — вопрос уже решённый, поскольку представители последней недавно признались, что в 2023 году компания будет получать от Apple не более 20 % профильной выручки. Компании TSMC предстоит освоить выпуск модемов Apple по 4-нм технологии к 2023 году, как сообщают азиатские источники.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Свежие слухи на данную тему анализирует издание Nikkei Asian Review. Компания Apple, по данным первоисточника, собирается не только разработать собственный радиочастотный контур и модуль для работы в миллиметровом диапазоне, но и сопутствующую силовую электронику. В текущем поколении iPhone все эти компоненты носят марку Qualcomm. Разработка собственных решений этого типа в конечном итоге позволит Apple интегрировать модем в свои мобильные процессоры, как это делают конкурирующие компании. С 2016 года модемы для Apple также поставляла компания Intel, но в 2019 году она продала ей профильный бизнес, унаследованный от Infineon, и теперь специалисты продолжают работать в штате производителя iPhone.

На этапе разработки и выпуска прототипов TSMC будет применять для модемов Apple существующий 5-нм техпроцесс, но к моменту запуска серийного производства он уступит место более совершенному 4-нм. Процесс подготовки модема к серийному производству растягивается из-за необходимости протестировать его на совместимость с сетями операторов связи по всему миру.

Во второй половине 2022 года TSMC также может освоить выпуск мобильных процессоров Apple для iPhone по 4-нм технологии, если верить слухам. Использование 3-нм технологии для выпуска процессоров Apple для планшетов iPad может начаться уже в следующем году. Мобильные процессоры Apple для iPhone перейдут на использование 3-нм технологии лишь в 2023 году.

Фирменный 5G-модем Apple не войдёт в однокристальную платформу iPhone — это будет отдельный чип

Apple представит фирменный 5G-модем для iPhone в 2023 году, сообщает издание DigiTimes. Это заявление подтверждает слова Qualcomm, которая во вторник заявила, что в 2023 году планирует поставить «яблочной» компании не более 20 % всех необходимых модемов для iPhone. Согласно новой информации, фирменный модем Apple не войдёт в состав однокристальной платформы, а будет выполнен в виде отдельного чипа.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Согласно сегодняшнему сообщению DigiTimes, 2022 год станет последним, когда Qualcomm будет единственным поставщиком модемов для iPhone. Модуль 5G, который Apple разрабатывает для iPhone 2023 года, не войдёт в состав однокристальной платформы Apple A17, а будет выполнен в виде отдельного компонента. Сообщается, что производством новых чипов для работы в сотовых сетях займётся TSMC, которая в настоящее время производит все микросхемы для Apple.

Предполагается, что Apple начала работу над собственным модемом ещё в 2019 году, приобретя бизнес по производству модемных чипов Intel. По слухам, в 2023 году Apple оснастит фирменными модемами только флагманские iPhone, в то время как устройства начального уровня всё ещё будут оснащаться решениями Qualcomm.

Модемы Qualcomm будут использоваться лишь в 20 % iPhone в 2023 году — Apple выпустит собственные чипы

Qualcomm готовится к тому, что Apple выпустит собственные модемы сотовой связи, которые заменят чипы Qualcomm в iPhone 2023 года. На сегодняшнем мероприятии для инвесторов финансовый директор Qualcomm Акаш Палхивала (Akash Palkhiwala) заявил, что Qualcomm планирует поставить 20 % потребляемых Apple модемов в 2023 году. Другими словами, чипы Qualcomm будут использоваться только в 20 % iPhone в 2023 году.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Судя по всему, 2022 год станет последним, когда Qualcomm будет единственным поставщиком модемов для iPhone. Apple уже много лет работает над собственными чипами для подключения к сотовым сетям, и предыдущие слухи действительно предполагали, что модемы Apple будут готовы к запуску в 2023 году.

Ещё в мае авторитетный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) сказал, что чипы для подключения к сетям 5G могут дебютировать в iPhone 2023 года, что соответствует данным Qualcomm. Если это произойдёт, Apple, скорее всего, будет использовать свои собственные чипы в большинстве стран, полагаясь на решения Qualcomm лишь в определённых регионах. Также есть вероятность, что собственные модемы Apple будут использоваться в новых флагманских моделях, тогда как продукция Qualcomm будет использоваться в старых решениях, а также в условно доступных смартфонах, таких как iPhone SE.

Это не первый раз, когда Apple пытается отказаться от использования модемов Qualcomm. Компания хотела оснастить iPhone 12 5G-чипами Intel, но продукция «синих» не смогла оправдать ожидания Apple.

Сражения из Crusader Kings III внутри Mount & Blade II: Bannerlord: фанатский мод Crusader Blade объединил механики двух игр

Моддер по имени Джордж (George) выпустил необычную модификацию, объединяющую геймплейные механики Crusader Kings III и Mount & Blade II: Bannerlord. Crusader Blade переносит сражения из глобальной RTS в стратегическую экшен-RPG.

 Mount & Blade II: Bannerlord. Источник изображения: TaleWorlds Entertainment

Mount & Blade II: Bannerlord. Источник изображения: TaleWorlds Entertainment

Crusader Blade создана на основе Crusader Kings III и не меняет геймплей стратегии, однако позволяет сражаться с видом от третьего лица, используя Mount & Blade II: Bannerlord. Модификация рассчитывает численность войск, типы юнитов и местности и на основе этих данных воссоздаёт боевую карту в игре TaleWorlds Entertainment. По итогам битвы подсчитываются потери с обеих сторон, а результат становится доступен в стратегии Paradox Interactive.

В то время как в Crusader Kings III могут сражаться десятки тысяч бойцов, Mount & Blade II: Bannerlord способна выводить на одном экране не больше тысячи юнитов. При переносе сохраняется состав войск, а все показатели масштабируются: например, десятитысячная армия из Crusader Kings III превращается в тысячу бойцов в Mount & Blade II: Bannerlord, однако процентное соотношение лучников и кавалерии не меняется. Это справедливо и для исхода сражений: 6 % убитых лучников в Mount & Blade II: Bannerlord останутся 6 % в Crusader Kings III.

 Crusader Blade. Источник изображений: itch.io

Crusader Blade. Источник изображений: itch.io

Crusader Blade можно бесплатно скачать на itch.io. Имеется поддержка русского языка. Для работы мода необходимо указать путь к исполняемым файлам обеих игр, выбрать язык и максимальный размер битв в Crusader Kings III и запустить Mount & Blade II: Bannerlord в оконном или безрамочном полноэкранном режиме. По словам автора, Crusader Blade не мешает работе других модов.

 Crusader Blade

Crusader Blade

Джордж объявил о разработке мода в феврале этого года одновременно с открытием страницы на Patreon, где его можно поддержать пожертвованием. На Reddit он рассказал, что в поисках идеального решения написал пять версий движка с разным подходом к архитектуре. Модификация находится в активной разработке. В текущей версии подбираются похожие типы войск, но в будущем создатель планирует перенести в Mount & Blade II: Bannerlord юнитов из Crusader Kings III, а также добавить осады, дуэли, инвентарь, систему снаряжения и другое.

 Crusader Blade

Crusader Blade

Crusader Kings III вышла в сентябре 2020 года на ПК (Steam), а в будущем станет доступна на PlayStation 4 и Xbox One. Игра получила восторженные отзывы: рейтинг на Metacritic — 91 из 100 баллов, а положительные рецензии в магазине Valve составляют 93 % от общего количества, превышающего 41 тысячу.

Mount & Blade II: Bannerlord появилась в раннем доступе Steam в марте 2020 года. Финальный релиз ожидается в 2022-м. Рейтинг в Steam на основании 135 тысяч отзывов — 87 %.

На прошлой неделе Paradox Interactive подтвердила, что масштабное дополнение Royal Court к Crusader Kings III не выйдет в этом году, как планировалось ранее.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еженедельный чарт Steam: постоянство Steam Deck, стойкая Stray и возвращение симуляторов выживания 3 ч.
Федеральный суд США подтвердил невозможность считать ИИ автором изобретений 3 ч.
Разработчики олдскульного файтинга Blazing Strike объяснили перенос на 2023 год и показали новый тизер-трейлер 4 ч.
Продажи гигантов игровой индустрии упали во втором квартале на фоне ослабления коронавирусных ограничений 5 ч.
Для сюрреалистического квеста NORCO выпустили патч с новыми функциями, а поддержка macOS задержится 5 ч.
Слухи: следующей игрой от создателей последних Deus Ex станет проект по новой интеллектуальной собственности 5 ч.
Samsung выпустила бета-версию One UI 5 на базе Android 13 для смартфонов серии Galaxy S22 6 ч.
Больше всех от от блокировки Facebook и Instagram выиграл Telegram 6 ч.
Хакеры активизировали поиск инсайдеров среди сотрудников российских компаний 7 ч.
Мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 2 покажут в середине сентября — раскрыто расписание бета-тестирования 7 ч.