Теги → моды
Быстрый переход

Моддер добавил в DOOM Eternal классическую особенность Quake — рокет-джампы

После релиза многие сравнивали DOOM Eternal с серией Quake из-за динамики перестрелок и необходимости постоянно находиться в движении, когда сражаешься с врагами. А благодаря модификации от автора под ником Negate The Stars это сходство можно ещё сильнее подчеркнуть. Энтузиаст выпустил творение, которое добавляет в DOOM Eternal рокет-джампы (rocket jump).

Под упомянутым термином скрывается механика, когда игрок стреляет ракетницей в находящуюся рядом поверхность, чаще всего себе под ноги, и получает ускорение от взрывной волны. С помощью такого трюка можно высоко взмывать в воздух, достигать мест, куда обычные прыжки не позволяют попасть, и в целом повышать мобильность персонажа. Как передаёт портал DSOGaming со ссылкой на первоисточник, модификация Negate The Stars распространяется в трёх вариантах. В первом реализован полноценный урон от рокет-джампов, во втором повреждения урезаны наполовину, а в третьем они отсутствуют. Последняя версия рекомендуется новичкам, ещё не освоившим механику.

Автор мода также позаботился о том, чтобы в DOOM Eternal трюк работал даже при стрельбе ракетой в невидимые стены, которых в игре много. Скачать творение Negate The Stars можно по этой ссылке после предварительной авторизации/регистрации на ресурсе Nexus Mods.

Словно зловещий хоррор: моддер продемонстрировал Star Citizen с трассировкой лучей с помощью ReShade

Автор YouTube-канала SliM420 показал, как выглядит Star Citizen с трассировкой лучей. Официально игра не поддерживает технологию NVDIA RTX, поэтому для её имитации использовалась модификация ReShade от Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher) с шейдером RayTraced Global Illumination. Она обеспечивает в играх эффекты глобального освещения в реальном времени, преображая визуальную составляющую.

В свежем ролике SliM420 продемонстрировал, что с трассировкой лучей Star Citizen начинает напоминать космический хоррор. Для большей наглядности автор показывал одно и то же место с включённым ReShade и без него. Базовая версия игры выделяется слишком ярким освещением, что легко прослеживается на видео. Причём персонаж SliM420 стоит в коридоре космической станции, где почти нет источников света. А когда включается модификация, визуальная составляющая мгновенно преображается — в помещении становится гораздо темнее.

Применение ReShade показывает, что лампы и вывески начинают отбрасывать ограниченное количество света, который концентрируется вокруг слабых источников. Персонаж автора видео стоит как раз возле одного из них. Он повёрнут боком к красному диоду, из-за чего половина его тела почти полностью находится во тьме. Любопытно, что датчики на костюме героя с использованием ReShade стали сильнее выделяться и тоже отбрасывать мизерное количество света.

Напомним, в феврале прошлого года студия Cloud Imperium Games назвала реализацию технологии NVDIA RTX «головной болью» и пока не намерена внедрять её в свою игру.

Star Citizen выйдет на ПК, дата релиза по-прежнему неизвестна. А тем временем сборы на разработку проекта приближаются к отметке $300 миллионов.

История торговца из Ганзы и опытного сталкера: для Metro 2033 вышел сюжетный мод «Проводник»

В марте 2020 года команда энтузиастов представила трейлер проекта «Проводник» — первой сюжетной модификации для Metro 2033. А уже сейчас любой желающий может скачать мод, так как авторы закончили разработку и выложили его в свободный доступ. Пользователей ждёт новая история, две локации, записки и прочий контент.

В своей официальной группе «Моды: Metro 2033» энтузиасты подробно рассказали о проекте. Сюжет в «Проводнике» посвящён путешествию торговца из Ганзы и опытного сталкера с «Проспекта Мира» на станцию «Новослободская». События разворачиваются в марте 2035 года — спустя несколько недель после побега Артёма, главного героя всех частей серии, и его товарищей-спартанцев из Москвы.

При прохождении модификации пользователи смогут посетить три локации — видоизменённый «Проспект Мира», межлинейник (соединительный участок линий метрополитена) и окрестности станции «Новослободская». Последние два уровня создавались разработчиками с нуля. К другим особенностям проекта можно причислить присутствие записок, наличие русской любительской озвучки и увеличенное здоровье мутантов. Авторы мода рекомендуют запасаться патронами перед вылазкой на опасную территорию.

Энтузиасты подчеркнули, что в их команде нет геймдизайнеров и сценаристов. Изначально они планировали сделать «Проводник» в качестве тестовой площадки для проверки возможностей движка. В процессе разработки проекта создатели столкнулись с множеством проблем, например, в Metro 2033 присутствует ограничение на количество объектов на одном уровне. Из-за этого наполнить локации желаемым количеством деталей не получилось.

Скачать модификацию можно по этой ссылке, а ознакомиться с инструкцией по установке — здесь.

Энтузиасты собираются воссоздать мультиплеер Modern Warfare 2 в Call of Duty: Black Ops 3

В марте издательство Activision и студия Beenox выпустили на PS4 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, а через месяц игра добралась до ПК и Xbox One. В проекте присутствует лишь обновлённая одиночная кампания из MW2, а мультиплеер — отсутствует, на что обратили внимание моддеры. Они решили воссоздать многопользовательский режим из Modern Warfare 2 в Call of Duty: Black Ops 3.

Как передаёт ресурс DSOGaming со ссылкой на первоисточник, пользователь под ником GunofTZ написал в Twitter: «Пора выложить карты на стол. Наша команда [моддеров] создаёт ремастер мультиплеера MW2 в Black Ops 3. Скоро мы обзаведёмся публичным сервером в Discord и микроблогом, где ответим на ваши вопросы. А пока наслаждайтесь скриншотом ранней версии [карты] Rust». Судя по сообщению GunofTZ, проект энтузиастов находится на начальной стадии разработки. При производстве ремастера мультиплеера Modern Warfare 2 моддеры наверняка используют инструментарий для создания карт в Black Ops 3.

На текущий момент остаётся открытым вопрос: какую механику авторы планируют реализовать в своём творении. Они могут попытаться воссоздать геймплей MW2 или заняться лишь визуальной частью, оставив игровой процесс BO3 без изменений. Скорее всего, подробностями энтузиасты поделятся, когда заведут аккаунты на социальных площадках.

Палач Рока стал мечником: для Doom II вышла модификация, превращающая игру в слешер

Сообщество фанатов Doom продолжает экспериментировать с играми серии и снабжать их любопытными модификациями. Недавно свою работу на тему представил пользователь под ником zheg. Он создал мод для Doom II, который превращает шутер в слешер.

Энтузиаст реализовал модель Палача Рока, вооружил главного героя Горнилом из DOOM Eternal и полностью изменил боевую систему, а также перевёл камеру на вид из-за плеча. В модификации автора протагонист наносит обычные и тяжелые удары, делает рывок в сторону и прыгает. Комбинации этих умений позволяют применять разнообразные приёмы, например, Палач Рока может сделать сальто в воздухе, одновременно совершая рубящую атаку. Другие удары можно увидеть в ролике с подробной демонстрацией мода, который присутствует ниже. Отдельные кадры показывают, как главный герой наносит круговые и диагональные выпады, уничтожая противников за считанные мгновения.

В будущем zheg планирует расширить арсенал оружия ближнего боя в своей модификации. Энтузиаст намерен добавить топор мародёра, копьё ночного стража и сражения с использованием кулаков. Также моддер хочет реализовать дальнобойное оружие — супердробовик, BFG, ракетницу и прочие, однако пока не знает, когда именно выпустит весь планируемый контент.

Скачать мод можно на сайте ModDB после предварительной регистрации/авторизации.

Видео: пустыня Мохаве и общение с NPC в геймплейном ролике масштабного мода Fallout 4: New Vegas

Команда энтузиастов продолжает трудиться над созданием Fallout 4: New Vegas — масштабной модификации, которая перенесёт Fallout: New Vegas на движок четвёртой части. На своём YouTube-канале авторы опубликовали свежий геймплейный ролик с демонстрацией пустыни Мохаве и разговора с одним эксцентричным NPC.

В начале видео главный герой бежит по постапокалиптическим пустошам к зданию, возле которого клубится дым. Уже первые кадры дают понять, насколько сильно мод меняет визуальную составляющую Fallout: New Vegas. Буквально каждый графический аспект подвергся улучшениям — от качества текстур до визуальных эффектов и дальности прорисовки.

Потом в ролике протагонист входит в городок Ниптон, расположенный на юге Мохаве, и встречает там эксцентричного Оливера Суоника. Этот парень радуется, что выиграл в лотерею, и делится своими искренними эмоциями. Главный герой общается с ним несколько секунд, затем достаёт оружие, перезаряжает его, и видео заканчивается.

Как гласит предупреждение в начале ролика, работы над модификацией продолжаются, поэтому её финальный вид может отличаться от продемонстрированных кадров.

Дата релиза Fallout 4: New Vegas пока не сообщается.

Остров Роскреа в новом дневнике разработчиков Beyond Skyrim — мода, добавляющего в игру весь Тамриэль

Энтузиасты выпустили очередной дневник разработчиков Beyond Skyrim — масштабной модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim, которая добавит в игру весь Тамриэль. На этот раз авторы детально показали остров Роскреа, ландшафт и поселения на его территории.

Первые кадры видео демонстрируют упомянутую локацию с разных сторон, в том числе с высоты. Затем авторы фокусируются на показе отдельных частей острова — прибрежного поселения, каскада водопадов в горной местности, крепости, в которой, судя по всему, обосновались имперские войска, и так далее. Энтузиасты не упустили возможности продемонстрировать, что они заботятся и о мелких деталях при создании Beyond Skyrim. В домах NPC присутствуют декоративные элементы и предметы быта, а сами неигровые персонажи занимаются разными делами — куют оружие, мастерят лодки, греются у костра и так далее.

Интересных мест на территории Роскреа, судя по опубликованному дневнику, предостаточно. Есть уютные лагеря NPC, древние руины и классические для Skyrim пещеры, заполненные драуграми. Других врагов, живущих на локации, разработчики не показали.

Согласно истории The Elder Scrolls, Роскреа — остров в Море Призраков, точное положение которого нигде не указано. Его завоевал император Уриэль V в ходе трёхлетней военной кампании.

Дата релиза Beyond Skyrim пока неизвестна. 

Эпичное задание и необычное снаряжение: модификация Away — Come Away для TES V: Skyrim получила обновление

Энтузиасты продолжают выпускать для The Elder Scrolls V: Skyrim любопытные модификации. В начале апреля релизом одной из таковых отметился автор под ником Omesean. А на днях его мод под названием Away — Come Away получил обновление с новым эпичным заданием и необычным снаряжением.

Как сообщил портал PCGamesN со ссылкой на первоисточник, энтузиаст создал небольшую, но захватывающую миссию и добавил в неё озвучку. При выполнении поручения пользователи отправятся в новую красочную локацию и поучаствуют в кровавой финальной битве. Omesean предупредил, что задание появляется в списке сразу после установки модификации, но за выполнение его последней части лучше браться персонажем не ниже двадцатого уровня.

После завершения миссии пользователь получит возможность приобрести или изготовить ряд уникальных предметов. В список входят амулет с разными эффектами, зависящими от дня недели в игре, лук, который выстрелом обезоруживает атакующего противника, меч с эффектом замедления времени после силовых ударов и кираса, способная увеличить скорость и сопротивление любым повреждениям. Броня, кстати, доступна только женским персонажам, а оружие и амулет могут носить и мужчины.

Скачать мод Away — Come Away можно по этой ссылке на Nexus Mods после предварительной авторизации. А версия для издания The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition доступна здесь.

Запутанная история и секреты: мод Masquerade для первой The Witcher получил обновление

Команда энтузиастов eLeR Creative and Ifrit ещё в январе этого года выпустила масштабную модификацию Masquerade для оригинальной The Witcher. Однако тогда творение было доступно лишь на польском языке, а недавно авторы представили обновление и добавили в проект английские субтитры.

Мод должен заинтересовать всех, кто хочет ещё одну историю в духе The Witcher. В Masquerade присутствует детективный сюжет, который начинается с обычного заказа на убийство духа. После его уничтожения Геральт из Ривии узнаёт, что человек с лицом упомянутого призрака всё ещё жив. Белый Волк берётся за расследование странного происшествия и узнаёт о череде убийств. Виновника этих преступлений и предстоит отыскать.

События Masquerade разворачиваются на окраине Вызимы, где расположены дома краснолюдов и лагеря контрабандистов. Авторы говорят, что в сюжете модификации найдётся место интриге и многочисленным отсылкам к нуарному кино. Ещё одной особенностью творения eLeR Creative and Ifrit стало добавление множества секретов и тайн. Это мотивирует пользователей исследовать доступную территорию, чтобы находить всяческие полезности.

Скачать Masquerade можно на сайтах ModDB и Nexus Mods после предварительной авторизации.

Для TES V: Skyrim вышел мод, который отсылает к механике освобождения поселений из The Witcher 3

Моддер DKdoubledub выпустил для The Elder Scrolls V: Skyrim модификацию New Embershard Miners, которая частично переносит в игру механику освобождения поселений из The Witcher 3: Wild Hunt.

Как передаёт портал PCGamesN со ссылкой на первоисточник, автор заинтересовался, почему после очистки Факельной шахты от бандитов локацию не заселяют NPC. По мнению энтузиаста, это отличное место с большим количеством руды и наличием готовых кузнечных инструментов должно привлекать внимание неигровых персонажей. Однако в Skyrim жители провинции не заселяют очищенные от монстров и бандитов лагеря, как в The Witcher 3: Wild Hunt.

DKdoubledub решил частично исправить этот недочёт в своём творении. После установки New Embershard Miners в игре появятся два новых NPC — норд Стальгар и орк Горонк. Когда главный герой зачистит Факельную шахту, они построят лагерь возле заднего входа на локацию. Утром персонажи будут завтракать, днём работать внутри, вечером отдыхать в таверне «Спящий великан», находящейся неподалёку, а ближе к ночи возвращаться, чтобы вздремнуть в палатках. А время от времени Факельную шахту будут захватывать бандиты. В таком случае Стальгар и Горонк останутся в лагере и примутся ждать, пока игрок не зачистит локацию.

Скачать модификацию можно по этой ссылке на сайте Nexus Mods. Предварительно потребуется пройти регистрацию или авторизоваться, если учётная запись уже создана.

Модем Qualcomm 212 LTE рассчитан на устройства для Интернета вещей

Компания Qualcomm Technologies анонсировала новый однорежимный модем, предназначенный для использования в сегменте Интернета вещей: изделие получило название Qualcomm 212 LTE IoT Modem.

Разработчик называет новинку самым энергетически эффективным чипом класса NB2 (NB-IoT) в мире. Напомним, что NB-IoT — это платформа для узкополосного Интернета вещей. Сигнал NB-IoT обладает повышенной проникаемостью и дальностью распространения, а ёмкость сети позволяет подключить к одной базовой станции несколько десятков тысяч IoT-устройств.

Изделие Qualcomm 212 LTE IoT Modem содержит процессор приложений ARM Cortex M3, память и радиочастотный приёмопередатчик. Поддерживаются диапазоны частот от 700 МГц до 2,1 ГГц.

Решение соответствует категории Rel.14 LTE Cat-NB2. Пиковая скорость загрузки данных составляет 127 кбит/с, пиковая скорость передачи информации в сторону базовой станции — 158,5 кбит/с.

Изделие может функционировать в широком температурном диапазоне — от минус 40 до плюс 85 градусов Цельсия.

Модем подходит для таких устройств, как счётчики коммунальных услуг, датчики мониторинга и системы отслеживания активов. Новинка выйдет на коммерческий рынок во второй половине текущего года. 

Обновление движка и 8К-текстуры: для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky вышел новый графический мод

Энтузиасты из команды Remaster Studio представили новую графическую модификацию для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Она полностью меняет визуальную составляющую, переносит игру на последнюю версию движка X-Ray, добавляет текстуры с разрешением от 2К до 8К, новые модели персонажей и противников, перерабатывает растительность и так далее.

На текущий момент творение авторов доступно только подписчикам Remaster Studio на Patreon, однако в ближайшие месяцы мод выложат на ModDB. В трейлере, которым энтузиасты сопроводили релиз, демонстрируются главные преимущества модификации. Кадры из ролика показывают внесённые изменения на примере отдельных мест на локациях. Зрители могут увидеть улучшенную растительность, внедрение эффектов реалистичного (ambient occlusion) и глобального освещения, текстуры высокого разрешения, подтянутые облики персонажей и врагов.

По словам авторов, модели людей в их моде включают от 35 тыс. до 70 тыс. полигонов, а животных — 25 тыс. Напомним: в конце прошлого года Remaster Studio выпустила похожее творение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. А тем временем разработчики из GSC Game World продолжают разрабатывать вторую часть франшизы и не так давно поделились с сообществом первым скриншотом игры.

Для Half-Life: Alyx вышел мод, добавляющий возможность отстреливать волны врагов

Как только Half-Life: Alyx появилась в Steam, на неё сразу же обратили внимание моддеры. Первым делом они постарались реализовать запуск VR-эксклюзива от Valve без гарнитуры виртуальной реальности. Своей цели авторы добились, а тем временем другие энтузиасты занялись созданием геймплейных модов. Один из таких недавно выпустил моддер под ником Manello. После его установки в Alyx появляется подобие режима «Орды».

Как передаёт портал PC Gamer со ссылкой на первоисточник, свежая модификация добавляет в проект Valve стандартный отстрел волн монстров. Трейлер, которым Manello сопроводил релиз своего творения, демонстрирует, как главный герой стреляет по зомби, хедкрабам и прочим противникам, встречающимся при прохождении Half-Life: Alyx. В сражении используется только пистолет и оружие ближнего боя. Между раундами главный герой сможет пополнять припасы с помощью специального автомата.

Если игрок сумеет пройти все волны, то цикл повторится, но у врагов будет удвоенное здоровье. Manello отдельно упомянул, что его режим «Орды» легко запускается на любой пользовательской карте для Half-Life: Alyx. Скачать модификацию и ознакомиться с инструкцией по установке можно по этой ссылке в мастерской Steam.

Для Dark Souls 3 вышла модификация, добавляющая 10 новых классов персонажа

Автор под ником Anonim01 выпустил для Dark Souls 3 модификацию, которая добавляет в игру 10 новых классов персонажа. Каждый из них уникален и обладает определёнными особенностями.

Список реализованных энтузиастом архетипов:

  • Spear of the Church (Копьё церкви);
  • Thorns Knight (Рыцарь шипов);
  • Knight of Catarina (Рыцарь Катарины);
  • Temple Knight (Храмовник);
  • Wandering Knight (Странствующий рыцарь);
  • Slave Knight (Рыцарь-раб);
  • Lautrec´s Disciple (Адепт Лотрека);
  • Ghost Slayer (Убийца призраков);
  • Worker (Трудяга);
  • Old School Pyromancer (Пиромант старой школы).

Автор модификации также опубликовал скриншоты с демонстрацией персонажей всех вышеупомянутых классов. На изображениях показан их внешний вид и представлены стартовые характеристики. Храмовник, например, облачён в доспехи, отсылающие к рыцарям Тевтонского ордена.

Свежий мод дополнительно балансирует несколько стандартных классов: пироманта, клирика и чародея. А ещё Anonim01 реализовал три новых образца оружия, которые подойдут добавленным классам.

Скачать модификацию можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации.

Энтузиасты выпустили RPG по «Гарри Поттеру» в виде карты для Minecraft

Команда энтузиастов The Floo Network после четырёх лет разработки выпустила свою амбициозную RPG по «Гарри Поттеру». Эта игра создана на базе Minecraft и загружается в проект студии Mojang в виде отдельной карты. Любой желающий может опробовать творение авторов, скачав его по этой ссылке с Planet Minecraft. Модификация совместима с версией игры 1.13.2.

Релиз собственной RPG The Floo Network сопроводила трейлером с демонстрацией знаковых локаций из вселенной «Гарри Поттера», известных персонажей и геймплейных элементов. При прохождении проекта пользователи смогут исследовать детально воссозданный Хогвартс, посетить Косой переулок и пробежаться по улицам Лондона. В ролике зрителям показали Хагрида и учеников, которыми заполнены коридоры школы магии и волшебства. Другие преподаватели, например, Дамблдор и Макгонагалл, наверняка тоже присутствуют в проекте.

Команда The Floo Network реализовала в своей RPG множество геймплейных механик. При прохождении пользователи станут применять волшебную палочку и колдовать разнообразные заклинания для освещения пути, проникновения в недоступные области и сражений с монстрами. В игре также присутствуют турниры по квиддичу, сбор предметов и решение головоломок.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥