Опрос
|
Быстрый переход
Новая статья: Навстречу прекрасному: 10 сайтов для культурных людей
24.08.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Навстречу прекрасному: 10 сайтов для культурных людей На YouTube тестируется раздел Playables с онлайн-играми
24.06.2023 [11:36],
Павел Котов
На YouTube проводится внутреннее тестирование платформы Playables для онлайн-игр, которая будет доступна как на мобильных устройствах, так и на настольных ПК, передаёт Wall Street Journal со ссылкой на внутреннее письмо владеющей YouTube компании Google. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com В рамках тестирования на платформе запускаются игры вроде Stack Bounce — аркады, в которой необходимо разбивать кирпичи прыгающим мячом. Пользователи могут играть через веб-браузер прямо на сайте YouTube, а также в мобильных приложениях под Android и iOS. YouTube с его ежемесячной аудиторией в миллиард пользователей уже снискал популярность у любителей игр и теперь конкурирует с Twitch за внимание зрителей прямых эфиров. Платформа онлайн-игр расширит присутствие YouTube в этом секторе и поможет компенсировать сокращение рекламных бюджетов. Google не всегда удавалось добиваться успеха в игровой дистрибуции, и нет гарантий успеха нового продукта. Сейчас служба тестируется сотрудниками компании, после чего доступ к платформе откроется для широкой публики. Простые игры наподобие присутствующих в новом разделе Playables уже стали довольно популярными в китайском мессенджере WeChat и на Facebook✴, и теперь разработчики вирусных продуктов вроде Angry Birds наверняка захотят попытаться повторить свой успех на платформе Google. После интенсивного роста в период пандемии потребительские расходы на мобильные игры по итогам прошлого года снизились. Дополнительным негативным фактором стало закрытие облачного игрового сервиса Google Stadia, который так и не набрал достаточного количества подписчиков. ByteDance откроет собственный онлайн-магазин в TikTok
21.06.2023 [17:56],
Владимир Фетисов
Китайский IT-гигант ByteDance, владеющий популярным видеосервисом TikTok, реализует программу под названием Project S, в рамках которой планируется расширить присутствие компании в сфере онлайн-торговли. На данном этапе в TikTok была интегрирована функция Trendy Beat, новый раздел для покупки товаров из популярных видеороликов. Все рекламируемые товары поставляются из Китая и производятся Сингапурской компанией, являющейся дочерним предприятием ByteDance. ![]() Источник изображения: Pixabay Отметим, что ByteDance не является новичком в сфере онлайн-торговли. У компании есть площадка TikTok Shop, через которую сторонние продавцы могут реализовывать свою продукцию, платя отчисления платформе. В это же время функция Trendy Beat позволит компании получать всю выручку. Представители TikTok подтвердили, что в настоящее время проходит тестирование упомянутой функции. «Мы непрерывно изучаем новые способы улучшения нашего сообщества, и мы находимся на ранних стадиях экспериментов с новыми функциями покупок», — сообщил представитель TikTok. По данным источника, реализация программы Project S является попыткой ByteDance начать продавать собственную продукцию. В дополнение к этому компания организует подразделение онлайн-торговли, чтобы в дальнейшем конкурировать с другими крупными игроками в этом сегменте. В сообщении сказано, что подразделение онлайн-торговли возглавит Боб Канг (Bob Kang), глава подразделения электронной коммерции ByteDance. В настоящее время у ByteDance есть и другие предложения в сфере электронной коммерции. Например, в приложении Douyin, китайском аналоге TikTok, ежегодно продаётся товаров на сумму в $10 млрд. Суммарный объём выручки компании от торговли в 2022 году составил $85 млрд. Основная деятельность ByteDance связана с социальными сетями, и большая часть годового дохода поступает от рекламы. Однако в прошлом году нерекламный доход ByteDance увеличился более чем в 7 раз, благодаря приложению Douyin, которое объединяет в себе множество сервисов, включаю доставку еды, бронирование билетов и др. Представлена приключенческая игра, полностью созданная искусственным интеллектом
29.05.2023 [19:46],
Сергей Сурабекянц
Разработчик образовательных и игровых программ, компания Luden.io, у истоков которой стоят выходцы из Nival (Heroes of Might & Magic V), представил новую игру — Generated Adventure. В ней каждый аспект, от художественного оформления и сюжета до диалогов, персонажей, локаций и музыки, был создан с использованием таких инструментов искусственного интеллекта, как Stable Diffusion, Midjourney и ChatGPT. ![]() Источник изображений: Luden.io Generated Adventure представляет собой приключенческую онлайн-игру, созданную, по словам разработчиков, с применением «всех генеративных систем, которые мы смогли найти». Олег Чумаков из Luden.io говорит, что команда задействовала Stable Diffusion и Midjourney при поиске вдохновения и разработке различных игровых объектов, локаций и персонажей. Поскольку игра была разработана для гейм-джема, посвящённого теме доставки, ChatGPT был использован для создания истории (включая диалоги), вращающейся вокруг возвращения объектов их законным владельцам в созданных разработчиками компактных локациях. Идея состояла в том, чтобы попытаться создать всю игру, используя системы на основе ИИ, кроме непосредственно движка — им стал Defold, который не требует много ресурсов и полностью готов для работы в интернете. Анимация персонажей была выполнена при помощи Photoshop, так как создать анимационные спрайты с помощью Midjourney у разработчиков не получилось. «Мы думали, что сможем легко создавать анимационные спрайты с помощью Midjourney. Чтобы избежать проблем с сохранением согласованности художественного стиля, мы попытались сгенерировать один атлас для всех анимаций вроде ходьбы (взгляд спереди и сзади), а также стояния без движения. Не знаю, почему мы предположили, что Midjourney может это сделать», — пояснил Чумаков. ![]() Команда также использовала AIVA, инструмент для написания музыки на основе ИИ. В качестве референса использовался саундтрек Pillars of Eternity II: Deadfire. Чумаков сообщил, что разработка Generated Adventure была завершена всего за 72 часа, и подробно описал весь процесс создания игры в блоге, предоставив информацию о каждом этапе. ![]() По словам Чумакова, самый трудоёмкий аспект работы с Midjourney и Stable Diffusion — поддержание согласованного визуального стиля. Особенно, когда необходимо добавить несколько деталей в общую картину или изменить всего несколько вещей, оставив всё остальное как есть. В качестве проверки новых инструментов студия давала ИИ задачу сгенерировать такое изображение: «Картина в стиле Dungeons & Dragons с изображением капитана пиратов, который является минотавром с деревянной ногой, вырезанной в виде человека, и держит что-то действительно тяжёлое, как Атлас в архитектуре». К счастью, недавно команда разработчиков Midjourney представила функцию, извлекающую визуальный стиль из изображения, предоставленного по ссылке. Это значительно облегчило задачу поддержания единого дизайна игровых локаций и персонажей. Разработчики уверяют, что им было очень весело, и они получили огромное удовольствие во время производства Generated Adventure. Больше всего команду поразило огромное количество вопросов от других разработчиков. Похоже, тема генерации ассетов с помощью ИИ предельно интересна создателям видеоигр. AMD представит 13 июня новые продукты для дата-центров и ИИ
09.05.2023 [16:37],
Николай Хижняк
Компания AMD объявила, что представит новое поколение продуктов для центров обработки данных и систем искусственного интеллекта в рамках онлайн-трансляции 13 июня. ![]() Источник изображения: AMD Производитель проведёт в середине следующего месяца онлайн-трансляцию, в ходе которой расскажет о своём росте и расширяющимся портфолио продуктов и сервисов для центров обработки данных и искусственного интеллекта. Что именно будет представлено — не уточняется. Можем предположить, что речь пойдёт об ускорителе вычислений AMD Instinct MI300. Ведущими мероприятия станут глава компания Лиза Су (Lisa Su), а также другие старшие менеджеры компании AMD. Трансляция начнётся 13 июня в 20:00 по московскому времени на сайте компании AMD по указанному адресу, а также на её YouTube-канале. Google попросила суд отклонить антимонопольный иск Минюста США, так как он необоснован
28.03.2023 [13:10],
Владимир Мироненко
Компания Google, принадлежащая холдингу Alphabet, обратилась в суд с просьбой отклонить антимонопольный иск Министерства юстиции США с обвинением в монополизации рынка цифровой онлайн-рекламы, который был подан ранее в этом году. В иске, который также поддержали восемь штатов США, выдвинуто требование, чтобы Google раздробила своё рекламное подразделение, являющееся одним из основных её источников дохода. ![]() Источник изображения: Pixabay В своём заявлении Google указала на то, что в этом деле игнорируются крупнейшие конкуренты компании в области онлайн-рекламы, и что нет законодательных оснований для обвинений в монополизации. По словам компании, юристы Министерства юстиции «характеризуют каждое деловое решение Google за последние 15 лет как свидетельство долгосрочной схемы по наращиванию власти и подавлению конкуренции, игнорируя конкурентное давление и интересы клиентов, которыми руководствуется Google на динамичном и многостороннем цифровом рынке». Ранее Google сообщила, что намерена противостоять попыткам Министерства юстиции США разрушить её рекламный бизнес. «Иск Министерства юстиции не отражает динамичную индустрию цифровой рекламы и игнорирует ключевых игроков, с которыми мы конкурируем каждый день, — сообщил Дэн Тейлор (Dan Taylor), вице-президент Google по глобальной рекламе, имея в виду, в том числе, Meta✴ Platforms, Amazon, Microsoft и TikTok. — Иск Министерства юстиции неверен с точки зрения фактов и закона, и мы продолжим защищаться от обвинений в суде». Google, в частности, опровергла определение Министерства юстиции «рынка цифровой рекламы», как относящегося исключительно к рекламе, отображаемой в интернете. Google утверждает, что этот рынок должен также включать рекламу в приложениях и видео, которые становятся все более важными составляющими онлайн-экосистемы. Как отметил Bloomberg, судьи редко отклоняют антимонопольные иски, особенно в Восточном округе Вирджинии, где был подан иск. Ранее в этом месяце судья отказался удовлетворить ходатайство Google на перенос рассмотрения дела в Нью-Йорк. Данный иск является вторым антимонопольным иском Министерства юстиции США против Google и пятым крупным иском в США, оспаривающим деловую практику компании. Аналогичный антимонопольный иск по поводу доминирования Google на рынке онлайн-рекламы находится на рассмотрении в суде Южного округа Нью-Йорка, но судья в Вирджинии постановил, что обвинения Министерства юстиции США всё же могут быть рассмотрены в суде, если только ведомство не будет повторять предыдущие аргументы. Российский рынок онлайн-игр сократился на 80 % в 2022 году
21.03.2023 [14:38],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, официальный рынок онлайн-игр в России потерял 80 % своего объёма по итогам 2022 года. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные АНО «Цифровая экономика». ![]() Источник изображения: 11333328 / Pixabay В сообщении сказано, что по итогам 2021 года объём российского рынка онлайн-игр составлял 99 млрд рублей. В АНО «Цифровая экономика» считают, что в случае успешного развития событий российский рынок онлайн-игр может начать восстанавливаться в перспективе двух-трёх лет. «Этому поможет развитие программ профильного образования в геймдеве и киберспорте, развитие российских платформ, в частности VK Play, и государственные инвестиции в производство контента», — считают в АНО. Отмечается, что в рамках конкурса на производство национального контента Институт развития интернета планировал выделить на игровое направление в 2022 году не менее 1 млрд рублей. По данным аналитиков компании Newzoo, в 2022 году глобальный рынок видеоигр впервые за несколько лет показал падение. По итогам года объём рынка составил $184,4 млрд против 194,7 млрд годом ранее (снижение на 4,31 % год к году). Несмотря на это, специалисты Newzoo прогнозируют возобновление роста в сегменте в ближайшие годы. По данным компании, глобальный рынок видеоигр вырастет до $211,2 млрд к 2025 году. Этому, в том числе, будет способствовать то, что разработчики изменят подход к коммерциализации игр и станут активнее задействовать гибридную модель монетизации. NetEase применила ChatGPT в онлайн-игре для генерации реплик неигровых персонажей
16.02.2023 [17:56],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания NetEase объявила, что в новой версии массовой многопользовательской онлайн-игры (MMO) Justice Online Mobile речь неигровых персонажей (NPC) будет генерироваться искусственным интеллектом ChatGPT на основе большой языковой модели. Новая версия игры с интегрированным ChatGPT находится на стадии демоверсии и пока невозможно точно определить степень интеграции. ![]() Источник изображения: NetEase Представитель NetEase утверждает, что игра будет использовать разговоры и взаимодействия, чтобы влиять на игровой процесс по мере продвижения, а ИИ будет применяться в том числе и для создания полностью озвученных персонажей. Игровой аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) утверждает, что возможности создаваемых ИИ диалогов можно будет использовать во множестве игровых ситуаций, например, чтобы вбить клин между двумя NPC или поторопить кого-то быстрее отправиться домой. Ахмад также заявляет, что NetEase в дальнейшем планирует «масштабировать использование ИИ» для генерации квестов, задач и целей, а также для настройки персонажей и создания контента. Сегодня компания OpenAI находится в центре внимания мирового технологического сообщества, поскольку после многомиллиардных инвестиций её проект ChatGPT включён в подписку Microsoft Office и в поисковую систему Bing на фоне противостояния с конкурентом Bard от Google. Justice Online была выпущена ещё в 2018 году для ПК на китайском рынке. Игра доступна за пределами страны через VPN, но мобильная версия все ещё находится в активной разработке. Пока неизвестно, выйдет ли Justice Online Mobile на Западе, поскольку версия для ПК ещё не доступна в глобальном масштабе. CS:GO установила новый рекорд одновременных онлайн-игроков — более 1,32 млн, и это спустя почти 11 лет после выхода
12.02.2023 [10:24],
Сергей Сурабекянц
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) побила свой прежний рекорд по количеству одновременных игроков в сети, достигнув пика в 1 320 219 пользователей примерно в 16:50 по Москве 11 февраля 2023 года. Пик онлайна пришёлся на кульминацию одного из крупнейших турниров года — IEM Katowice 2023, в преддверии полуфиналов, которые начались в 17:30 по Москве противостоянием Navi и Heroic, а продолжились сражением G2 с Liquid позже в тот же день. ![]() Источник изображения: Valve Рекорд онлайна CS:GO дополнительно был простимулирован выпуском в игре нового кейса «Революция» (Revolution Case), капсулы с наклейками «Шпионаж» (Espionage Sticker Capsule) и музыкального набора ULTIMATE от американского рэпера Дензела Карри (Denzel Curry). Новые кейсы, набор наклеек и добавление свежего музыкального контента в CS:GO в сочетании с турниром в Катовице вызвали беспрецедентный уровень интереса к игре, «призвав к бою» рекордное количество игроков. ![]() Valve По данным SteamDB, рекорд онлайна в игре пришёлся на томительные часы ожидания начала полуфиналов IEM Katowice 2023. CS:GO в настоящее время является самой популярной игрой на платформе Steam и занимает второе место в списке самых скачиваемых игр (примерно 326,09 миллиона загрузок). ![]() Источник изображения: SteamDB Предыдущее пиковое количество игроков в CS:GO было установлено в апреле 2020 года, когда этот показатель составил 1 308 983 игроков. С тех пор в течение большей части 2021 года количество игроков в игре опускалось ниже среднего показателя в один миллион игроков, затем в 2022 году оно резко выросло и достигло нового пика вчера. Тем не менее, эти взлёты и падения игроков никоим образом не означают, что CS:GO переживала трудный период. Несмотря на то, что игре, выпущенной 21 августа 2012 года, уже почти 11 лет, CS:GO остаётся «королевой киберспорта» как самая популярная и одна из самых загружаемых игр в Steam, несмотря на подражателей и конкурентов. Поистине, настоящая нестареющая классика! Вот и сегодня всех любителей киберспорта порадует интереснейший финал IEM Katowice 2023, в котором на пяти картах сойдутся в схватке Heroic и G2. А пока, в ожидании финала, есть возможность изучить добавленный в последнем обновлении контент: Некоторые сайты стали требовать отечественный браузер или сертификат безопасности для проведения платежей
06.02.2023 [23:06],
Владимир Фетисов
Интернет-ресурсы, проводящие платежи через «Сбербанк», стали предупреждать пользователей о необходимости установки отечественного браузера или сертификата безопасности от Минцифры. По данным банка, платежи будут проходить и без установки российских браузеров. ![]() Источник изображения: Pixabay Согласно имеющимся данным, на некоторых сайтах, таких как «Афиша» (раздел покупки билетов) или магазины «Вкусвилл» и DNS, появилась информация, согласно которой с 30 января для проведения оплаты требуется скачать российский браузер или установить сертификат безопасности Минцифры. Например, на сайте «Афиши» сказано, что без выполнения упомянутых условий оплата невозможна. На других интернет-ресурсах сообщается, что при оплате онлайн-заказов могут возникнуть трудности. Аналогичное сообщение было обнаружено на сайте Мытищинского театра драмы и комедии «ФЭСТ». В сообщении театра сказано, что проблема с оплатой билетов онлайн связана со «срочным переходом всех платежей в интернете на российские сертификаты безопасности». В свою очередь Александр Мезенцев, шеф-редактор «Комерсант FM» рассказал, что уже столкнулся с проблемой с оплатой из-за сертификатов: «Я столкнулся с этой проблемой, когда пытался оплатить счет за газ на дачном участке. При введении данных карты "Сбербанка" на сайте появилась надпись о том, что необходим сертификат Минцифры. Все это я делал через браузер Safari, несколько раз пытался получить код подтверждения от банка, в итоге ничего не получилось». Напомним, сертификаты безопасности SSL/TLS используются для передачи данных в зашифрованном виде, подтверждения подлинности сайта и его принадлежности владельцу, защите онлайн-транзакций. После обострения ситуации на Украине в 2022 году иностранные центры сертификации отказались работать с компаниями, которые находятся под санкциями западных стран, в том числе со «Сбербанком». Уже в марте прошлого года Минцифры объявило, что на портале «Госуслуги» начал работать сервис выдачи сертификатов безопасности для российских сайтов, получить которые могут владельцы интернет-ресурсов. Выпуском сертификатов SSL/TLS занимается Национальный удостоверяющий центр Минцифры России. На сайте «Вкусвилла» сказано, что «зарубежные браузеры перестали получать» сертификаты безопасности для российских сайтов, из-за чего они могут быть определены обозревателями, как подозрительные. Там также сказано, что по умолчанию TLS-сертификат Минцифры поддерживают браузеры «Атом» от VK и последние версии «Яндекс.Браузера». Отмечается, что в декабре прошлого года при совершении покупок на сайтах «Связного», «Детского мира» и некоторых других ретейлеров уже появлялись сообщения о том, что скоро покупателям для проведения транзакций потребуется самостоятельно устанавливать отечественный браузер или сертификат Минцифры. Как сообщили в РБК, сейчас продолжают работать сертификаты Альфа-банка, ВТБ и Газпромбанка. «Сбербанк» сообщил о переводе собственных систем на использование отечественных сертификатов ещё в сентябре прошлого года. В банке отметили, что клиенты «Сбербанка» могут самостоятельно выбирать, как должно работать платёжное решение на их стороне. Это означает, что ретейлеры могут использовать как сертификаты Минцифры, так и международные аналоги. Представитель «Сбербанка» отметил, что пользователям не нужно предпринимать дополнительных действий для совершения покупок в интернет-магазинах партнёров банка. «Объявления на сайтах партнёров не являются рекомендациями банка и создаются по инициативе партнёра», — отметил представитель банка, добавив, что сервис интернет-эквайринга «работает в штатном режиме как для пользователей, клиентов, так и для партнёров». Минюст США потребовал от Google раздробить рекламное подразделение и выплатить компенсации за завышение цен
25.01.2023 [20:41],
Владимир Мироненко
Министерство юстиции США и восемь штатов, включая Нью-Йорк, Калифорнию и Вирджинию, как и ожидалось, подали в суд на Google (холдинг Alphabet) с обвинением в монополизации рынка цифровой онлайн-рекламы, сообщил ресурс Bloomberg. В иске выдвинуто требование, чтобы Google раздробила своё рекламное подразделение. ![]() Источник изображения: Pixabay Глава антимонопольного управления Министерства юстиции Джонатан Кантер (Jonathan Kanter), сообщивший во вторник на пресс-конференции о поданном иске, отметил, что целью обращения в федеральный суд Вирджинии является привлечение Google к ответственности за давнюю монополию на рынке технологий цифровой рекламы, «которые создатели контента используют для продажи рекламы, а рекламодатели используют для покупки рекламы в интернете». Google назвала иск Минюста США «попыткой выбрать победителей и проигравших в высококонкурентном секторе рекламных технологий». Как указано в блоге компании, дело «во многом дублирует необоснованный иск генерального прокурора Техаса, большая часть которого была недавно отклонена федеральным судом». «Министерство юстиции проявляет настойчивость, используя ошибочный аргумент, что приведёт к замедлению инноваций, повысит плату за рекламу и затруднит рост тысяч малых предприятий и издателей», — отметила компания. Google также обвинила Минюст США в ошибочном подходе к её рекламным продуктам, отметив, что её решения работают наряду с конкурирующими технологиями, что позволяет издателям и рекламодателям «легко» выбирать подходящие сервисы. «Никто не обязан использовать наши рекламные технологии — рекламодатели выбирают их, потому что они эффективны», — заявила Google. Google доминирует на рынке цифровой рекламы США с оборотом $278,6 млрд, контролируя большую часть технологий, используемых для покупки, продажи и обслуживания онлайн-рекламы. Как утверждает министерство юстиции, благодаря доминирующему положению Google получает не менее 30 центов с каждого доллара, который рекламодатели тратят на её инструменты онлайн-рекламы. В иске Минюста США также выдвинуто требование о возмещении убытков из-за якобы завышенных цен для федеральных правительственных учреждений, таких как армия США, которые покупали онлайн-рекламу. Ведомство утверждает, что с 2019 года правительство США потратило более $100 млн на медийную онлайн-рекламу, хотя в иске не указано, какую сумму должна возместить компания. Согласно прогнозу Bloomberg, на судебный процесс по данному иску могут уйти годы. Honda решила полностью перевести продажи электромобилей Acura в онлайн
25.01.2023 [19:40],
Сергей Сурабекянц
Люксовый бренд Acura, принадлежащий компании Honda, начнёт принимать заказы на электромобили ZDX и ZDX Type S в конце этого года. Всю процедуру покупки клиенты теперь смогут проделать онлайн, хотя дилеры всё же останутся участниками процесса. ![]() Источник изображения: Acura Honda реструктурирует свой бизнес, рассчитывая к 2040 году полностью переключиться на производство электромобилей. Начиная движение в этом направлении, компания объявила, что все её электромобили под брендом Acura будут продаваться исключительно через интернет, начиная с внедорожника ZDX, который дебютирует в следующем году. Компания меняет руководящий состав и создаёт новое подразделение, которое будет заниматься продажами, маркетингом и коммуникациями для своего бизнеса по производству электромобилей. Предварительные продажи новых RDX и RDX Type S начнутся в конце этого года, а поставки клиентам ожидаются в 2024 году. Acura ZDX, роскошный внедорожник, являющийся развитием концепт-кара Precision, станет первой моделью, продаваемой исключительно через интернет, заявил старший вице-президент Honda Мамаду Диалло (Mamadou Diallo), который недавно был назначен руководителем всех продаж американского отделения Honda. Автомобильная промышленность сравнительно медленно внедряет онлайн-продажи, для большинства покупателей более привычным способом покупки автомобиля остаются традиционные дилерские салоны. Некоторые автопроизводители, такие как Tesla, избегают дилерской модели в пользу прямых продаж потребителю, встречая яростное противодействие со стороны дилеров, которые закрепили своё главенство в законодательстве большинства штатов США. Стратегия Honda в области электромобилей до сих пор определялась её партнёрскими отношениями с другими производителями, например, оба первых электромобиля автопроизводителя, Acura ZDX и Honda Prologue, построены на электрической архитектуре General Motors Ultium. Компания была застигнута врасплох быстрым ростом спроса на электромобили и теперь изо всех сил пытается догнать своих конкурентов в Европе и Северной Америке. Ставка сделана не только на чисто аккумуляторные электромобили, но и на электрические мотоциклы, мопеды, скутеры, электрические транспортные средства с вертикальным взлётом и посадкой, а также на развитие технологии быстрой замены аккумуляторов. Во вторник Honda объявила, что создаст новое подразделение под названием Electrification Business Development Operations с одновременным сокращением региональных отделений с шести до трёх: Северная Америка, Китай и «ассоциированные регионы». Компания заявляет, что к 2030 году выпустит 30 гибридных аккумуляторно-электрических автомобилей на топливных элементах. И она нацелена на агрессивные продажи своих первых электромобилей: 60 000 внедорожников Prologue в США в 2024 году; 70 000 единиц в 2025 году; и 300 000 в 2026 году. Компания хочет, чтобы к 2030 году 40 % её продаж приходилось на автомобили с аккумуляторными батареями и топливными элементами. В 2035 году их доля должна достигнуть 80 %, а к 2040 году — 100 %. В прошлом году стало известно, что Honda построит в Огайо завод по производству аккумуляторов стоимостью 4,4 миллиарда долларов совместно с южнокорейской компанией LG Chem. Минюст США подаст в суд на Google из-за её доминирования на рынке онлайн-рекламы
24.01.2023 [13:08],
Владимир Фетисов
Министерство юстиции (DOJ) США готовится подать в суд на Google в связи с доминированием IT-гиганта на рынке онлайн-рекламы. Ожидается, что дело будет передано в федеральный суд до конца этой недели. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: Pixabay Этот иск станет вторым антимонопольным делом Минюста США против Google, которая занимает лидирующее положение на рынке онлайн-рекламы в США с годовым оборотом средств в $278,6 млрд и контролирует большую часть технологий, используемых в электронной коммерции. Официальные представители DOJ пока никак не комментируют вопрос касательно предстоящего судебного разбирательства. Источник отмечает, что для Google этот уже пятый процесс, в рамках которых оспариваются деловые практики компании. Ранее генеральные прокуроры штатов подали три отдельных иска из-за доминирования IT-гиганта на рынках интернет-поиска, рекламы и в сфере приложений для Android, обвинив компанию в нарушении антимонопольного законодательства США. По оценкам исследовательской компании EMarketer, компания Google по состоянию на 2023 год занимает лидирующую позицию на мировом рынке онлайн-рекламы с оборотом в $626,86 млрд, причём доля американского рынка рекламы является самой крупной среди всех стран. Ожидается, что в этом году рынок онлайн-рекламы США принесёт Google доход в размере $73,8 млрд. Для этого в распоряжении Google имеются сервисы управления рекламными кампаниями для маркетологов и сервисы продажи рекламы для издателей, а также биржа, где обе стороны могут совершать транзакции и проводить аукционы. Amazon уволит 18 тыс. сотрудников
18.01.2023 [12:49],
Владимир Фетисов
Amazon продолжает бороться с замедлением роста онлайн-продаж и готовится к возможной рецессии. На этом фоне компания, как и сообщалось ранее, уменьшит штат сотрудников, уволив 18 тыс. человек, что станет крупнейшим сокращением рабочих мест в её истории. ![]() Источник изображения: Giulio Napolitano / Bloomberg Сокращения начались ещё в прошлом году и первоначально затронули подразделение Amazon Devices and Services, которое занимается разработкой голосового помощника Alexa и смарт-динамиков Echo. Новые масштабные сокращения затронут подразделение розничной торговли и кадровую службу компании. Amazon сократит лишь около 1 % от общего числа сотрудников, включающего сотни тысяч работников складов и доставки. Если же рассматривать только корпоративный персонал, численность которого составляет около 350 тыс. человек, то сокращения коснутся более 6 % работников Amazon по всему миру. «В прошлом Amazon уже переживала неопределённые и сложные экономические условия, и мы продолжим это делать. Эти изменения помогут нам реализовать наши долгосрочные возможности с более сильной структурой затрат», — написал в служебной записке генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy). Большую часть прошлого года Amazon провела в попытках смягчить резкое замедление роста онлайн-продаж, поскольку после пандемии коронавируса потребители вернулись к прежнему образу жизни и стали меньше покупать онлайн. Amazon пришлось отложить открытие некоторых складов, а также остановить набор сотрудников в подразделение розничной торговли, а позднее и в другие подразделения. Этих мер оказалось недостаточно, поэтому гигант электронной коммерции вынужден сокращать штат сотрудников. Двоих россиян арестовали за управление одной из крупнейших пиратских онлайн-библиотек Z-Library
19.11.2022 [01:13],
Владимир Мироненко
Как стало известно, 3 ноября в Аргентине по запросу правоохранительных органов США были арестованы двое граждан России — 33-летний Антон Напольский и 27-летняя Валерия Ермакова, которые подозреваются в управлении крупнейшей теневой библиотекой научно-технической и научно-популярной литературы Z-Library. ![]() Источник изображения: Pixabay В тот же день правительство США конфисковало и отключило «сложную сеть примерно из 249 взаимосвязанных веб-доменов», относящихся к Z-Library. Согласно опубликованному в среду пресс-релизу Министерства юстиции США, задержанным предъявлены обвинения в «уголовном нарушении авторских прав, мошенничестве с использованием электронных средств связи и отмывании денег с помощью Z-Library». По оценкам Минюста США, Z-Library содержит 11 млн электронных книг, доступных для скачивания, большинство которых защищены авторским правом. Несмотря на то, что Z-Library славилась учебниками для колледжей и научно-популярными публикациями, здесь также есть художественная литература. Библиотека Z-Library предположительно функционирует с 2009 года. На данный момент неизвестно, работали ли арестованные в ней с самого начала, но прокуратура сосредоточилась на незаконной деятельности этих лиц в период с 2018 по 2022 год. Следует отметить, что Z-Library существует довольно продолжительное время, но на её обратили внимание после появления в видеосервисе TikTok хэштега #zlibrary. «Хэштег #zlibrary на популярной платформе социальных сетей TikTok набрал 19 млн просмотров, включая 12 млн в связи с бесчисленными видеороликами, опубликованными учащимися колледжей и университетов, а также другими людьми по всему миру, рекламирующими её как место, где можно получить бесплатные электронные книги», — написала Гильдия авторов в своей жалобе, направленной в октябре в Торговое представительство США (USTR), к которой были приложены жалобы авторов книг. Один из них, Сарина Боуэн (Sarina Bowen) заявила чиновникам: «Z-Library нас убивает». «Книга, которую мы выпускаем утром, уже к обеду появляется в Z-Library, — сообщила Боуэн. — Это не единственный сайт, который причиняет нам боль, но это сайт, который продолжает появляться в видео TikTok». Также отмечено, что арест управляющих Z-Library не положил конец пиратству с электронными книгами в интернете. В жалобе Гильдии авторов сообщается, что Z-Library — не единственный сайт с пиратскими изданиями электронных книг, и приводится в пример ещё один проект Library Genesis Project (Libgen), где тоже нарушаются авторские права. |
✴ Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». |