Теги → перенос
Быстрый переход

Elden Ring перенесли на февраль 2022 года и объявили бета-тест

Bandai Namco Entertainment сообщила о переносе даты релиза Elden Ring. Проект студии FromSoftware, ранее запланированный на 21 января 2022 года, теперь выйдет 25 февраля.

Источник: Steam

Источник: Steam

В официальном твиттере игры объявлено, что студии нужно больше времени на доработку проекта. Авторы также анонсировали закрытое тестирование игры, которое пройдёт с 12 по 15 ноября. Разработчики отберут 50 тыс. человек из тех, кто подаст заявку на официальном сайте. Принять участие могут и игроки из России.

Закрытое тестирование Elden Ring пройдет в следующие временные промежутки (время московское):

  • 12 ноября – с 13:00 до 16:00;
  • 13 ноября – с 05:00 до 08:00;
  • 13 ноября – с 21:00 до 00:00;
  • 14 ноября – с 13:00 до 16:00;
  • 15 ноября – с 05:00 до 08:00.

В рамках тестирования Elden Ring будет поддерживать кроссплатформенную игру между Xbox Series X и S и Xbox One. Тестировщики на консолях Sony смогут поиграть вместе на PlayStation 5 и PlayStation 4.

Полноценный релиз Elden Ring теперь запланирован на 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.

Релиз Chernobylite на консолях перенесли на 28 сентября

Издательство All in! Games и студия The Farm 51 объявили, что релиз ролевого экшен-хоррора Chernobylite на PlayStation 4 и Xbox One отложен до 28 сентября 2021 года. Разработчики также опубликовали трейлер с оценками ПК-версии игры.

Источник: The Farm 51

Источник: The Farm 51

Изначально студия планировала выпустить проект на консолях 7 сентября, но ей потребовалось больше времени для устранения неполадок. Руководитель студии The Farm 51 отметил, что перенос необходим, чтобы игра соответствовала ожиданиям.

Таким образом, Chernobylite выйдет через два месяца после релиза на ПК. Эта версия понравилась многим критикам, которые похвалили игру за густую атмосферу и умелое смешение нескольких жанров. Самые позитивные впечатления авторы собрали в ролике ниже, а общий рейтинг ПК-варианта на Metacritic составляет 74 балла из 100 на основании 44 рецензий. 

Фантастический сюжет Chernobylite рассказывает о последствиях аварии на ЧАЭС, где главный герой потерял супругу Татьяну. Но спустя много лет женщина является к нему во снах, поэтому он отправляется на её поиски в Зону.

Google скоро отключит возможность переноса медиатеки из Play Music в YouTube Music

В начале декабря 2020 года мобильное приложение и сайт Google Play Music перестали работать у пользователей во всём мире. На замену сервису пришёл YouTube Music и вчера был последний день, когда компания давала возможность перенести свою медиатеку на новую площадку. Однако возможность ещё есть, поэтому стоит поторопиться.

Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На данный момент, если зайти на сайт или в мобильное приложение Google Play Music, вам будет предложено перенести аккаунт на YouTube Music. Как передаёт портал 9to5Google крайним сроком для переноса своих песен компания Google объявляла декабрь 2020-го, однако на 1 января 2021 года такая возможность по-прежнему есть, но это не отменяет того, что она может пропасть в любой момент.

При переносе аккаунта будут скопированы не только ваши песни, альбомы, плейлисты, но и ещё ваш «цифровой аватар» с музыкальными предпочтениями, который используется для работы алгоритмов рекомендаций. Также вы можете скачать фонотеку в архиве — можно будет получить её по прямой ссылке, которая поступит на электронную почту или сохранить на облачное хранилище (Google Диск, OneDrive, Box и DropBox). Тут речь идёт о купленных композициях, а не о тех, которые были добавлены в рамках подписки. Можно также удалить историю рекомендаций или всю фонотеку разом.

Если не перенести медиатеку или не сохранить её, тогда все композиции из неё будут удалены автоматически, как только сервис полностью прекратит свою работу. В дополнении к закрытию сервиса Play Music компания Google также объявила о грядущих изменениях, связанных с покупкой музыки в онлайн-магазине Play Маркет — об этом стало известно в августе.

Российскую выставку Hi-Fi & High End Show 2020 перенесли на 2021 год

Компания «Мидэкспо – выставки и ярмарки» объявила о переносе сроков проведения выставки Hi-Fi & High End Show на 2021 год в связи с продолжением действия запрета на проведение массовых мероприятий в Москве.

«Мы ждали, что правительство Москвы снимет ограничения по проведению конгрессно-выставочных мероприятий к осени, поэтому планировали провести выставку в сентябре 2020 года. Однако ограничения на проведение мероприятий в г. Москве не сняты и будут действовать как минимум до начала сентября», — сообщила Ирина Недумова, генеральный директор выставочной компании «Мидэкспо».

Ещё одна важная причина заключается в невозможности проведения полноценного мероприятия в отеле для всех желающих с соблюдением рекомендаций Роспотребнадзора в отношении проведения массовых мероприятий, в частности: дистанцирование посетителей (1,5 метра) и интервалы между прослушиваниями в комнатах не менее 15 минут для проведения проветривания и дезинфекции контактных поверхностей. Для соблюдения этих мер потребуется серьёзное ограничение количества посетителей, которое традиционно составляет не менее 17 000 ценителей качественного звука.

Тем не менее, организаторы планируют запустить онлайн-проект Hi-Fi & High End Show Online 2020, который позволит представить новинки, запланированные к показу на выставке Hi-Fi & High End Show 2020, а также познакомит с аппаратурой, готовящейся к показу в марте 2021 года. Этот онлайн-проект будет запущен в сентябре 2020 года на сайте hifishow.ru и в социальных сетях выставки.

В программе выставки Hi-Fi & High End Show 2021: экспозиция Hi-Fi Portable (наушники и портативная техника) и Hi-Fi Vinyl (выставка-продажа виниловых пластинок), проект Hi-Fi Стриминг, «Битва Форматов», розыгрыш призов, семинары и лекции от иностранных и российских разработчиков, лекции по винилу и истории домашнего аудио и многое другое.

Все регистрации 2020 года остаются в силе.

В 2021 году главная российская выставка аудио и видеоаппаратуры высокого класса отметит свой 25-й день рождения. Юбилейная Hi-Fi & High End Show 2021 пройдёт с 19 по 21 марта в бизнес-отеле «Бородино» 4* (Русаковская улица, 13, стр. 5).

Последствия пандемии: новые смартфоны Google Pixel выйдут намного позже, чем ожидается

Анонса относительно бюджетного смартфона Google Pixel 4a не стоит ждать раньше 13 июля. А его продажи начнутся только после 22 октября. Обо всём этом сообщил технический аналитик Джон Проссер (Jon Prosser) в своём твиттере. 

Прошлогодний Google Pixel 3a был представлен в мае. Ожидалось, что его преемник в лице модели Pixel 4a тоже будет анонсирован в конце весны. Однако пандемия коронавируса помешала планам многих компаний и Google не осталась в стороне. Анонс нового среднебюджетного смартфона Pixel уже много раз откладывался — сообщения о том, что презентация состоится только в середине лета, ходят уже давно

Ожидается, что Google Pixel 4a обзаведётся 5,81-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей. Техническая часть будет основана на процессоре Snapdragon 730 с восемью ядрами, работающими на частоте до 2,2 ГГц. Объем оперативной памяти составит 4 Гбайт, а внутренний накопитель сможет вместить 64 или 128 Гбайт информации. Корпус смартфона будет окрашен в чёрный цвет, а вот доступность варианта синего цвета маловероятна. 

По словам аналитика, пандемия коронавируса может повлиять и на дату анонса флагмана Pixel 5. Обычно компания Google показывает новое поколение «пикселей» в октябре, но в 2020 году традиция может быть не соблюдена. Хотя, было бы логично, если производитель анонсировал флагман и объявил о старте продаж относительно недорогого Pixel 4a в рамках одного мероприятия. Такой ход событий тоже возможен. 

Из-за сложных обстоятельств текущего года, многие компании были вынуждены отложить свои мероприятия или провести их в формате онлайн-трансляции. Новые условия сильно повлияли на их бизнес, но наибольший ущерб, судя по многочисленным переносам, потерпела Google. В течение года компании явно придется несладко, потому что многие конкуренты уже представили недорогие и мощные модели Android-смартфонов, а Apple выпустила iPhone SE (2020).

Основатель Foxconn призывает Apple убрать производство из Китая

Терри Гоу (Terry Gou), основатель Foxconn, предложил Apple перенести производство из Китая в соседний Тайвань в надежде избежать пошлин, введённых администрацией Дональда Трампа.

Taiwan News

Taiwan News

Планы администрации Трампа ввести высокие пошлины на товары китайского производства вызвали обеспокоенность Терри Гоу, крупнейшего акционера Hon Hai, основного подразделения Foxconn Technology Group.

«Я призываю Apple переехать на Тайвань», — заявил Гоу. Когда его спросили, будет ли Apple переносить производство из Китая, он ответил: «Я думаю, что это вполне вероятно».

REUTERS/Thomas Peter

REUTERS/Thomas Peter

Тайваньские фирмы стремятся расширить производственные мощности или построить новые заводы в Юго-Восточной Азии, чтобы избежать пошлин на товары, экспортируемые в Соединённые Штаты, хотя большинство их производственных мощностей всё ещё находится в Китае. Аналитики предупреждают, что этот процесс может занять несколько лет.

Кроме того, как пишет ресурс Bloomberg, значительное перемещение производства из Китая в Тайвань, который Пекин рассматривает как часть своей территории, может усугубить напряжённость в отношениях между двумя правительствами.

Ранее источникам Nikkei стало известно, что Apple обратилась к своим крупнейшим поставщикам с просьбой рассчитать расходы на перемещение 15–30 % своих производственных мощностей из Китая в Юго-Восточную Азию, но столкнулась с серьезным противодействием трёх основных партнеров. Компания Hon Hai, у которой около половины доходов зависит от заказов Apple, тогда сообщила, что та не обращалась к ней с подобной просьбой.

Российские операторы удовлетворяют около половины заявок на перенос мобильных номеров

Федеральное агентство связи (Россвязь) рапортует о том, что количество перенесённых между сотовыми операторами мобильных номеров превысило отметку в 11 млн.

Сервис переноса номеров MNP, или Mobile Number Portability, действует в нашей стране с 1 декабря 2013 года, то есть немногим более пяти лет. Абонент может сохранить прежний мобильный номер при переходе к другому оператору сотовой связи.

Как отмечает Россвязь, сейчас к базе данных платформы MNP подключены все действующие операторы сетей подвижной радиотелефонной связи, а также целый ряд операторов сетей фиксированной связи, банков, кредитно-финансовых организаций и пр.

Количество заявок на перенос абонентского номера в рамках услуги MNP на текущий момент составляет около 20,5 млн. Фактически же перенесены, как было сказано выше, 11 млн номеров. Таким образом, в настоящее время российские операторы удовлетворяют около половины всех заявок на перенос мобильных номеров.

Основной причиной отказа в предоставлении услуги MNP является то, что телефонный номер зарегистрирован у оператора-донора на другого абонента. Вторая наиболее распространённая причина — несоответствие персональных данных абонента, зарегистрированного у оператора-донора, данным, которые передал оператор-реципиент. На третьем месте в рейтинге причин отказов значится наличие задолженности у абонента перед оператором-донором. 

Блуждания по аду в хорроре Agony отложены на неопределённый срок

Хоррор с видом от первого лица Agony, разрабатываемый Madmind Studio, не выйдет 30 марта, как это планировалось ранее — теперь релиз перенесён на неопределённый срок.

«К сожалению, мы должны сообщить вам, что 30 марта более не является датой релиза, новую дату выхода мы постараемся сообщить вам как можно скорее, — говорится в заявлении компании. — Почему так получилось? Agony разрабатывается для ПК, PS4 и Xbox One, и сейчас мы преодолеваем последние шаги, включая финальную отладку, чтобы обеспечить каждого игрока наилучшим качеством — независимо от того, на какой платформе вы играете. Мы хотели бы сделать это быстрее, но вынуждены попросить вас потерпеть».

Пользователей ждёт кошмарное приключение, в котором придётся перевоплотиться в человеческую душу, угодившую в ад. Герой не помнит своего прошлого и, блуждая по лабиринтам преисподней, будет вселяться в другие потерянные души и низших демонов, чтобы выжить в этом непростом окружении. Вернуть нам воспоминания может только Красная богиня (Red Goddess), правительница подземного мира, которую ещё предстоит победить.

Напомним, что в конце прошлой недели Madmind Studio опубликовала системные требования игры. В Steam у Agony уже имеется собственная страничка, но поскольку предварительные заказы ещё не принимаются, цена проекта не объявлена.

Премьера Pillars of Eternity II: Deadfire состоится на месяц позже

Студия Obsidian Entertainment объявила о переносе запуска грядущей изометрической ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire на ПК. Теперь проект увидит свет не 3 апреля, а 8 мая. Отсрочка связана с необходимостью дополнительной «полировки».

«Мы знаем, что вы так же взволнованы предстоящим запуском Pillars of Eternity II: Deadfire, как и мы, — объясняет студия в обращении к поклонникам. — Как вы уже, наверное, догадались, Deadfire — это огромная игра, которая значительно больше, чем оригинальная Pillars of Eternity. Obsidian работает больше, чем сам Абидон [бог големов, механизмов, техники, трудолюбия, надежды и стремлений — прим.], чтобы сделать каждый дюйм игры увлекательным, а также учесть все те отзывы, которые мы получаем от тех, кто играет в бета-версию. Имея это в виду, мы берём всего несколько дополнительных недель, чтобы отполировать и привнести финальные штрихи в игру».

В сиквеле Pillars of Eternity игроки отправляются в опасную экспедицию через огромный и неизученный архипелаг Дэдфайр. Главный герой — Хранитель, который может связываться с чужими душами и видеть их прошлые жизни. Но главная его задача — остановить пробудившегося бога. В ходе путешествия вы посетите различные экзотические острова и откроете новые места, где сможете взаимодействовать с местными жителями и выполнять их задания. Корабль, на котором вы отправляетесь на миссию, можно будет улучшить, ведь это — ваша крепость.

Pillars of Eternity II: Deadfire основана на собственной системе правил, напоминающей Dungeons & Dragons. Помимо ПК-версии, игра выйдет также на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Портированием занимается специализированная студия Red Cerberus, а изданием — компания Versus Evil. Консольные версии должны поступить в продажу до конца 2018 года.

Take-Two пообещала больше не переносить Red Dead Redemption 2

На прошлой неделе Rockstar Games уже во второй раз перенесла Red Dead Redemption 2 — вестерн с открытым миром для PlayStation 4 и Xbox One. Теперь релиз намечен на октябрь 2018 года. Вслед за этим издатель игры Take-Two Interactive в рамках финансового отчёта пообещал, что проект больше не будет отложен.

Генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) повторил, что разработчику нужно больше времени на полировку игры, а также добавил кое-что от себя.

«Вся организация полностью сосредоточена на создании проектов максимального качества, — заявил Зельник. — Чаще всего мы гордимся своей работой. Когда все наши лейблы достигают вершины совершенства, они сосредотачиваются на том, чтобы выпустить продукт. В данном случае Rockstar Games посчитала, что игре ещё нужна полировка, и мы согласны с этим решением. Дата релиза назначена на 26 октября, и я уверен, что она не изменится».

До этого Red Dead Redemption 2 должна была выйти весной. По словам Зельника, у Take-Two Interactive есть опыт выпуска игр в любое время года, но период праздников несёт больше преимуществ, поскольку пользователи в это время обычно тратят больше. Несмотря на то, что вестерн, скорее всего, выйдет примерно в одно время с новыми частями Battlefield и Call of Duty, конкуренция, по мнению генерального директора, сейчас гораздо менее жестокая, чем 10 лет назад.

Зельник добавил, что Rockstar Games не собирается почивать на лаврах и продолжит придумывать новые игры. А основное внимание Take-Two Interactive, по его словам, уделяет вовсе не финансовой составляющей, а «неподдельности» игр.

Новая дата выхода Red Dead Redemption 2 — 26 октября 2018 года

Компания Rockstar Games объявила о переносе даты выхода приключенческого боевика в антураже Дикого Запада Red Dead Redemption 2. Ранее разработчик указывал, что релиз состоится в 1 или 2 квартале 2018 года — теперь стало известно о том, что игра поступит в продажу 26 октября.

В заявлении, опубликованном сегодня, Rockstar Games извинилась перед фанатами и в качестве причины переноса назвала необходимость дополнительной доработки.

«Дорогие все.

Рады сообщить, что Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года. Мы приносим извинения всем, кто разочарован этой задержкой. Мы надеялись, что игра выйдет раньше, но нам всё-таки требуется немного дополнительного времени для полировки. Мы искренне благодарим Вас за терпение и надеемся, что, когда вы доберётесь до игры, то согласитесь, что ожидание того стоило. Кроме того, пожалуйста, посмотрите на эти скриншоты. Мы поделимся с Вами дополнительной информацией в ближайшие недели.

С благодарностью, Rockstar Games».

Что ж, игру придётся подождать, но поклонники верят и знают, что это действительно будет того стоить. А пока что можно полюбоваться новыми детализированными скриншотами.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на Xbox One и PlayStation 4. Версия для PC официально не подтверждена.

Релиз ролевой игры про мышонка Ghost of a Tale перенесён на 2018 год

Ролевой экшен Ghost of a Tale, находящийся в раннем доступе, должен был выйти в четвёртом квартале этого года, но небольшой студии SeithCG понадобится ещё немного времени для завершения разработки. Поэтому релиз перенесён на начало следующего года.

«Дело в том, что теперь, когда у нас есть чёткое представление о заключительном этапе разработки, стало совершенно очевидно, что релиз в 2017-м невозможен, — заявил руководитель студии и главный разработчик проекта Лионель Галлат (Lionel Gallat). — Технически проект, конечно, будет готов в декабре, в этом нет никаких сомнений, но никто не выпускает игры, как только написана последняя строка кода и доделана последняя анимация. Когда всё будет готово, нам понадобится ещё несколько недель (от 4 до 6) для контроля качества и масштабного тестирования».

Ghost of a Tale — это ролевой экшен с видом от третьего лица, в котором игроки берут на себя роль Тило, мышонка-менестреля, втянутого в опасное и захватывающее приключение. Местом действия игры является сказочный средневековый мир, населённый антропоморфными животными и «как нельзя лучше подходящий для путешествий и исследования». Сюжет растянется примерно на 15–20 часов и будет включать свыше 60 квестов. Авторы обещают интересные диалоги, стелс-систему, сражения с разнообразными врагами, встречи с множеством любопытных персонажей и захватывающее повествование, центральной темой которого станут поиски Мерры, возлюбленной нашего мышонка.

Кстати, если ждать релиза вы не хотите, то уже сейчас в Steam Early Access можно оформить предварительный заказ незаконченной версии игры, которая стоит всего 419 рублей. А по программе Xbox Game Preview приобрести Ghost of a Tale можно за $19,99. Также в планах значится релиз на PlayStation 4.

Полноценный релиз ARK: Survival Evolved перенесён на конец августа

Разработчик Wildcard Studios сообщил о переносе релиза ARK: Survival Evolved. Финальная версия многопользовательской игры на выживание появится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 29 августа.

Проект с открытым миром должен был выйти из раннего доступа, в котором находился более двух лет, 8 августа. Wildcard Studios рассказала, что отправка в печать и прохождение сертификации «заняли больше времени, чем предполагалось».

«Мы глубоко извиняемся перед теми, на кого задержка повлияла отрицательно, — заявила студия. — Мы не хотели и не планировали этого, но на данный момент мы находимся именно в таком положении. Мы хотели поскорее с этим разобраться, но не хотели делать каких-либо заявлений, пока не убедимся окончательно, что это действительно произойдёт».

На консолях 29 августа появится новая карта Ragnarok. В тот же день для ПК-версии ARK: Survival Evolved выйдет патч, в котором компания внесёт в карту ряд значительных изменений. Wildcard Studios сказала, что перенос проекта позволит сделать зону ещё лучше: фанаты могут «ожидать гигантского обновления, ещё больше, чем планировалось изначально».

В день релиза игры размер Ragnarok вырастет на четверть. Патч добавит «новые биомы, прибрежный Каньон виверн, схватку с эпическим боссом, новые инграммы и кое-что секретное, что команда Ragnarok пока ещё только готовит».

В анонсе сказано, что компания в ближайшие недели по большей части сосредоточится на обновлениях, затрагивающих ПК-версию игры и мультиплеер. Но в конечном счёте патчи доберутся и до консольных вариантов ARK: Survival Evolved.

Wildcard Studios недавно столкнулась с резкой критикой касательно удвоения цены игры и решения стереть прогресс пользователей перед финальным релизом. Цена ARK: Survival Evolved с тех пор не снизилась, а вот «вайп» компания делать передумала.

Чем переиздания игр для Wii U на Switch хороши для Nintendo и игроков

Многие эксклюзивные игры для Switch вызывают эффект дежавю, являясь либо прямым портами с Wii U, либо улучшенными продолжениями. Самый впечатляющий на данный момент проект, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в своей основе тоже является портированной с Wii U игрой. Обычно с запуском нового поколения консолей игроки ждут и совершенно свежих игровых окружений, но в случае с Switch повторение работает только в плюс: например, Mario Kart 8 GOTY стала самой быстропродаваемой игрой в 25-летней истории серии.

Реакция на намёки Platinum Games по переносу Bayonetta, Bayonetta 2 и The Wonderful 101 на Switch также говорит о том, что игроки хотят поиграть в эти проекты на новой консоли Nintendo. Обилие портированных с Wii U игр в библиотеке Switch нисколько не вредит последней. Объясняется это как традиционной ставкой японцев на игровой процесс, а не передовую графику, так и портативно-стационарной природой новой системы, что само по себе даёт новые впечатления.

Такой подход также выполняет стратегические задачи для Nintendo. У компании не было ресурсов, чтобы выпускать игры в достаточном для рынка количестве для Wii U и 3DS. С объединением портативной и стационарной систем в одно устройство, количество качественных игр от Nintendo должно возрасти, но переход всех команд разработчиков на новую платформу требует времени. Избирательное портирование наиболее удачных игр Wii U на Switch даёт необходимое время без компромиссов с точки зрения частоты вывода предложений на рынок. Пока стратегия себя полностью оправдывает.

Например, концепция портативной Mario Kart 8 с полноценным локальным мультиплеером оказалась крайне удачной, а исполнение игры в 1080p при стационарном режиме стало вишенкой на торте. Вдобавок всё говорит о том, что при наличии времени и желания есть возможность улучшить графику, разрешение, частоту кадров и другие особенности портированных игр.

Например, сравнение Lego City Undercover с предшественником для Wii U говорит о том, что речь идёт о переносе версии для PlayStation 4, которая существенно обновлена по сравнению с оригиналом для Wii U. Пример Fast RMX от Shin'en Multimedia доказывает, что NVIDIA Tegra способна на многое: визуальное качество игры перешло на новый уровень при портировании с Wii U.

Возможно и ожидаемые переиздания Bayonetta, Bayonetta 2 и Wonderful 101 для Switch не только позволят играть вне дома, но также избавятся от заметных на Wii U проседаний в производительности и достигнут целевой частоты в 60 кадров/с в стационарном режиме. Вообще любопытно, что многие игры для Switch нацелены именно на 60 кадров/с.

Каталог Nintendo богат на игры, которые заслуживают переиздания. Например, Donkey Kong Country Tropical Freeze с её уникальным визуальным стилем — увеличенное разрешение и удвоенная частота кадров добавят дополнительного лоска этой и так весьма неплохой игре. Pikmin 3 тоже заслуживает версии для Switch. Игра была выпущена на раннем этапе жизненного цикла Wii U и её целевой частотой были 30 кадров/с из-за хорошей графики. Даже прямой перенос игры был бы встречен хорошо. Nintendo работает сейчас над Pikmin 4 для Switch, но и переиздание предыдущей игры не лишено смысла.

Та же история с Metroid Prime 4 — игра находится на столь раннем этапе разработки, что во время E3 Nintendo могла показать лишь анимированный логотип. Между тем оригинальная трилогия хорошо бы смотрелась на Switch. Да, готовится запуск GameCube Virtual Console на Switch, благодаря чему компания сможет предложить прямую эмуляцию этих игр, как на Wii/Wii U, но улучшенное разрешение и графика были бы гораздо предпочтительнее.

Super Mario Odyssey выйдет до конца года, но вряд ли владельцы новых консолей откажутся от возможности поиграть в Super Mario 3D World на Switch. Даже Super Mario Galaxy для Wii и её продолжение работали бы хорошо на новой консоли: в эмуляторе Dolphin эти игры, несмотря на почтенный возраст, выглядят за счёт уникального визуального стиля неплохо в разрешении 1080p при 60 кадрах/с (что вполне возможно на Switch).

На бумаге идея переноса старых игр на новую консоль выглядит малопривлекательной, особенно в эпоху HD-переизданий (не говоря уже о полностью переработанных играх вроде Shadow of the Colossus или Modern Warfare Remastered). Но не в случае со Switch. Сама концепция консоли позволяет ощутить старые игры свежими вновь благодаря возможности играть в них без привязки к телевизору. Более того, относительно низкая популярность Wii U сыграла со многими играми злую шутку: они просто не получили должной известности. Конечно, совершенно новые и свежие качественные игры всегда предпочтительнее, и Nintendo старается не забывать об этом, но и возвращение классики, судя по успеху последних портов, будет продолжаться.

Выход Shenmue 3 перенесли на вторую половину 2018 года

На прошлой неделе разработчики из студии Ys Net сообщили, что приключенческая игра Shenmue 3 не будет продемонстрирована на Е3 2017, а сегодня создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) объявил об изменении сроков релиза. В июне 2015 года, когда была анонсирована игра и запущена кампания на Kickstarter, обещалось, что премьера состоится в декабре 2017 года. Теперь выход назначен на вторую половину 2018 года.

«Я знаю, что вы с нетерпением ждёте релиза Shenmue 3, но, к сожалению, мы вынуждены отложить его, — сказал Судзуки в видеообращении к жертвователям, опубликованном на Kickstarter. — Shenmue 3 родилась благодаря вам, вкладчики. Прошло почти два года с тех пор, как мы с вами дали жизнь этому невероятному проекту. Новые технологии открыли нам ранее недоступные возможности и способы художественного выражения. Во многих отношениях игра стала больше и красивее, чем я изначально себе представлял. Как бы то ни было, нам нужно больше времени на разработку. Чтобы претворить в жизнь ту концепцию, которую вы поддержали, и мою шестнадцатилетнюю мечту, нам пришлось изменить план разработки».

Судзуки поблагодарил игроков за понимание и поддержку и пообещал подробнее рассказать об изменении дорожной карты в одном из июньских обновлений блога Kickstarter.

Судзуки изначально планировал Shenmue как серию, и сценарий для третьей части был готов задолго до её анонса. Однако после выхода Shenmue 2, которая оказалась таким же коммерческим провалом, как и оригинальная игра (хотя обе игры получили высокие оценки критиков и сыграли важную роль в популяризации жанра интерактивного кино), издательство Sega решило приостановить серию. Спустя четырнадцать лет геймдизайнеру удалось выкупить права на Shenmue. Третья часть была представлена на пресс-конференции Sony в рамках выставки Е3 2015. По итогам Kickstarter-кампании было получено свыше $6 млн, что сделало её самой успешной видеоигрой в истории площадки и позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса.

Shenmue 3 станет прямым продолжением второй части. В 1987 году мастер боевых искусств Рё Хадзуки (Ryo Hazuki) отправился из японского города Йокосука в горы китайского округа Гуйлинь на поиски Лана Ди (Lan Di), убийцы своего отца. Там он встретил девушку по имени Лин Шенхуа (Ling Shenhua), которая являлась ему во снах и связана с ним одной судьбой. Путешествие они решают продолжить вместе. Игра начнётся в деревне Байлу, второй локацией станет прибрежное поселение Чобу (Choubu), а затем действие перенесётся в город Байша (Baisha).

Shenmue 3 разрабатывается в версиях для PlayStation 4 и PC. Технологической основой игры выступает движок Unreal Engine 4.

По слухам, полученным от доверенного источника, знакомого с делами Atlus USA, на следующей неделе в Лос-Анджелесе будут анонсированы HD-версии первых двух частей Shenmue. Предполагается, что они выйдут в этом году в виде сборника. Домены для переизданий были зарегистрированы ещё в январе.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Несовершеннолетние теперь могут попросить Google удалить свои фото из поисковой выдачи 4 ч.
Стикеры со ссылками для историй теперь доступны всем пользователям Instagram 6 ч.
Федеральная торговая комиссия США расследует слитые исследования Facebook о вреде её сервисов 6 ч.
Роскомнадзор обвинил Google в повторном неудалении запрещённого контента — теперь ей грозит штраф до 10 % годового оборота 7 ч.
Глава Intel ратует за open source 7 ч.
С выходом нового патча в многопользовательском симуляторе подлодки Barotrauma похорошели люди и инопланетные руины 8 ч.
Пиксельный ремастер Final Fantasy V обрёл точную дату выхода — 10 ноября 8 ч.
Для World War Z: Aftermath вышел контентный патч с новым типом зомби и ежедневными испытаниями 9 ч.
В цифровом магазине GOG стартовала своя распродажа в честь приближения Хеллоуина 10 ч.
Бюро авторского права США побеспокоилось о том, чтобы «право на ремонт» не развязало руки компьютерным пиратам 10 ч.