Сегодня 22 ноября 2017
18+
Теги → петиция
Быстрый переход

Более полумиллиона лондонцев поддержали Uber

Свыше 540 000 лондонцев уже подписали онлайн-петицию с просьбой разрешить Uber продолжить работу в столице Великобритании, передаёт информационное агентство Reuters, ссылаясь на данные на 14 часов по Гринвичу 23 сентября (11 часов по Москве того же дня). Указанное количество голосов обращение к британским властям набрало всего за сутки после его публикации в Интернете.

Как сказано в тексте ходатайства, которое его авторы планируют передать мэру Лондона Садику Хану (Sadiq Khan), Uber — это источник заработка для более чем 40 000 водителей и выбор миллионов жителей и гостей одной из крупнейших столиц мира, которых пытаются лишить доступного и удобного транспорта. Отметим, что именно градоначальник является главой компании Transport for London (TfL), отказавшейся продлевать сервису лицензию, срок которой истекает 30 сентября. Ранее в этом месяце он заявил, что не позволит своим несовершеннолетним дочерям пользоваться услугами такси, подобных Uber, из-за опасений за их безопасность.

Все текущие проблемы Uber предстоит решать её новому гендиректору Даре Хосровшахи (на фото справа), который сменил на этой должности ушедшего в отставку по настоянию совета директоров Трэвиса Каланика

Напомним, что деятельность Uber в Лондоне может быть приостановлена уже в конце следующей недели по причине якобы безответственного отношения той к вопросам, затрагивающим общественную безопасность. В частности, речь идёт о неподобающем поведении сотрудников компании, случаев нападений на пассажиров и отсутствия должной проверки водителей при их трудоустройстве.

В Европе Uber работает с 2011 года, и за истекшие шесть лет у неё не раз возникали конфликты с регулирующими органами. Из-за них она уже столкнулась с судебными исками и запретами во Франции, Нидерландах, Италии и Германии, а теперь рискует «потерять» и столицу Соединённого Королевства. На родине, в США, у сервиса тоже немало проблем. К примеру, недавно его заподозрили в использовании шпионских программ для нечестной конкуренции с Lyft. Специальное приложение под названием Hell выявляло водителей, работавших на обе службы, и предлагало им «взятку» за то, что они останутся только в Uber. 

На GitHub появилась петиция с просьбой к Adobe сделать Flash Player открытым

Недавно Adobe сообщила о своих планах по окончательному прекращению поддержки Flash Player в конце 2020 года — аналогичные намерения постепенного сворачивания технологии в тот же день опубликовали влиятельные веб-компании вроде Microsoft, Apple, Google и Mozilla. Но не все желают окончательной смерти Flash Player, особенно с учётом огромного влияния технологии на развитие Сети и существование миллионов полезных веб-страниц, до сих использующих Flash.

Неудивительно, что появилась онлайн-петиция. Её опубликовал на GitHub разработчик Юха Линдштедт (Juha Lindstedt), который просит сделать исходные коды Flash Player открытыми, чтобы будущие поколения веб-пользователей могли по-прежнему безопасно получать доступ к играм и экспериментам прошлого, а архивные веб-сайты никогда не были забыты.

«Мы не говорим, что Flash Player должен быть зафиксирован в нынешнем состоянии. Открытие исходных кодов и спецификаций Flash было бы хорошим решением, чтобы надёжно сохранить Flash-проекты для архивных нужд. Не знаем как это произойдёт, но в этом и вся красота открытых технологий: невозможно в точности предположить, что произойдёт с проектом, когда он станет открытым! Возможно, появится способ преобразования swf/fla в HTML5/canvas/webgl/webassembly, возможно, кто-то создаст автономный проигрыватель для старых сайтов. Возможно, появится специальный браузер», — говорится в петиции.

Обращение набрало уже почти 4000 звёзд, что немало для ресурса, предназначенного прежде всего для разработчиков проектов с открытым исходным кодом. Adobe ничего не сообщала о планах относительно Flash после 2020 года, но превращение технологии в открытую маловероятно. Впрочем, за три года ещё многое может измениться — посмотрим, как будут развиваться события.

Петиция об отмене «закона Яровой» набрала более 100 тысяч голосов

Петиция об отмене антитеррористического «пакета Яровой», зарегистрированная на сайте Российской общественной инициативы, набрала более 100 тысяч голосов. Петиция была размещена на сайте 7 июля, голосование закончилось 14 августа 2016 г.

winterset.lib.ia.us

winterset.lib.ia.us

Всего за месяц за инициативу проголосовало 100 098 человек, против неё высказалось всего 1439 пользователей.

100 тысяч голосов в поддержку петиции является необходимым условием для созыва экспертного совета при министре по вопросам Открытого правительства, который вернётся к обсуждению данного закона.

«Данный закон требует огромных денег, может привести к банкротству многих интернет-компаний и снизить доход государства от получаемых от них налогов», — указано в петиции. Также в ней отмечено, что «против нового закона выступили крупнейшие российские интернет-компании — Mail.ru и „Яндекс“, а также профильные ассоциации РАЭК и РОЦИТ и даже рабочая группа „Связь и ИТ“ при правительстве России».

Основная часть «пакета Яровой» вступает в силу 1 июля 2018 года. Глава Минкомсвязи Николай Никифоров выступил против переноса ввода в действие «пакета Яровой». Он отметил, что в случае необходимости ведомство подготовит поправки к закону и внесёт в правительство.

Петиция против «пакета Яровой» собрала тысячи подписей

На сайте «Российской общественной инициативы» идёт сбор подписей под петицией с требованием отменить так называемый «пакет Яровой» — набор поправок в законодательство, вызвавших большой резонанс в IT-сообществе.

Напомним, что «пакет Яровой» направлен на борьбу с терроризмом. В этих целях с 1 июля 2018 года операторы будут обязаны хранить данные о переписке и звонках пользователей в течение трёх лет, а интернет-ресурсы — в течение года. Кроме того, участникам рынка придётся в течение полугода хранить содержания переписки и разговоров, включая текстовую, голосовую информацию и видео.

На этой неделе предложенные антитеррористические меры утвердил президент Владимир Путин. Однако участники IT-рынка продолжают настаивать, что «пакет Яровой» весьма спорен, поскольку требует огромных денежных затрат на реализацию и может привести к банкротству многих интернет-компаний.

«Закон предписывает операторам связи и "организаторам распространения информации" (ими могут быть признаны любые сайты, реестр ведёт Роскомнадзор) хранить все данные, переданные пользователями. Это гигантский объём данных. Экспертная оценка затрат на постройку инфраструктуры — более чем пять триллионов рублей. Для сравнения, доходы федерального бюджета России в 2015 году составили 13,7 триллиона рублей. Также этот закон противоречит Конституции Российской Федерации и абсолютно бесполезен с технической точки зрения», — говорится в петиции на сайте «Российской общественной инициативы».

Авторы петиции требуют отменить закон. Под документом уже подписались около 13 тыс. россиян. Для рассмотрения решения на федеральном уровне необходимо собрать ещё 87 тыс. голосов. Поставить свою подпись можно здесь.

Фанаты призвали Warner Bros. не прекращать поддержку Mortal Kombat Х на PC

В свете последних анонсов у многих геймеров сложилось мнение, что NetherRealm и Warner Bros. Interactive Entertainment прекратили поддержку PC-версии файтинга Mortal Kombat X. Игроки, посчитавшие такую стратегию разработчика и издателя несправедливой, запустили на сайте Change.org петицию с просьбой «дать шанс компьютерной версии игры».

Поводом для создания петиции послужили анонсы специального издания Mortal Kombat XL и DLC Kombat Pack 2, в списке целевых платформ которых отсутствует PC, а также сообщение о том, что сетевой код будет переписан только в консольных версиях игры. «Цель данной петиции — обратить внимание NetherRealm Studios и Warner Bros. Interactive Entertainment на то, как их действия отражаются на настроениях поклонников, — отмечают авторы. — Решение прекратить выпуск контента для PC-версии игры, безусловно, разгневает фанатов. Исключать из сообщества игроков [владельцев компьютерной версии] — спорный ход, поэтому мы просим NetherRealm Studios и Warner Bros. Interactive Entertainment дать ей шанс».

На момент подготовки этой заметки петицию подписали более 4200 пользователей (установленная авторами цель — 5000 голосов). По мнению геймеров, поставивших свою подпись, действия Warner Bros. Interactive Entertainment свидетельствуют о неуважении к покупателям. Кроме того, пользователи пожаловались на общее качество компьютерной версии, которая, по их мнению, пострадала из-за желания издателя сосредоточиться на поддержке консольных версий.

Некоторые геймеры связывают нежелание издателя поддерживать PC-версию с её продажами. Однако, если верить сервису SteamSpy, компьютерную версию игры купили более 470 тыс. пользователей, что нельзя назвать слабым результатом. В то же время известно, что консольных версий продано в разы больше: к октябрю совокупные продажи для всех платформ достигли пятимиллионной отметки.

Издание Mortal Kombat XL было анонсировано на прошлой неделе. Оно представляет собой традиционное издание Game of the Year: в него войдёт весь выпущенный загружаемый контент, в том числе Kombat Pack 1 и ещё не вышедший Kombat Pack 2. В состав первого из них входят четыре бойца с альтернативными вариантами внешнего вида — Хищник (Predator), Джейсон Вурхиз (Jason Voorhees), Тремор (Tremor) и Таня (Tanya) — и Samurai Skin Pack. Второй включает еще четырёх персонажей — Ксеноморфа (Xenomorph), Кожаное лицо (Leatherface), Триборга (Triborg) и Бо ‘Рай Чо (Bo ‘Rai Cho) — а также Apocalypse Skin Pack и весь остальной ранее выпущенный контент (Горо (Goro), Brazil Skin Pack, Kold War Skin Pack и Kold War Scorpion Skin).

Хотя в трейлере издания отсутствует логотип Steam и разработчики позиционируют его как консольный эксклюзив, не стоит исключать, что оно выйдет на PC после релиза для PlayStation 4 и Xbox One. Консольные версии выйдут 1 марта в Северной Америке и 4 марта в Европе как в дисковом, так и в цифровом варианте.

Пользователи выступили против ужесточения правил обмена предметами в Steam

9 декабря в цифровом сервисе Steam вступят в силу новые правила обмена предметами, предполагающие ограничения для пользователей, учётная запись которых не привязана к номеру мобильного телефона. Подробности функции, получившей название Эскроу (Escrow), стали известны в начале недели благодаря читателям Reddit, которые нашли её описание в базе данных Steam, а спустя несколько дней Valve официально объявила о её введении. Пользователи, недовольные решением компании, запустили петицию на iPetitions, которая уже собрала свыше 24 тыс. подписей.

Суть нововведения заключается в следующем: после одобрения торговой сделки предметы будут переданы адресату только спустя три дня в случае, если стороны не используют мобильный аутентификатор Steam Guard, появившийся в апреле этого года (на этот момент он должен использоваться не менее семи дней). В течение этого времени передающая сторона может отозвать предложение обмена, после чего предметы вернутся к владельцу, а на аккаунт этого пользователя будет наложен запрет на торговлю продолжительностью в несколько дней. Ожидающие передачи предметы остаются недоступны обоим пользователям. Таким образом, Escrow позволит снизить количество транзакций, совершённых с учётных записей, которыми завладели злоумышленники.

Пользователи, привязавшие свой аккаунт к мобильному устройству, смогут обмениваться предметами без ограничений. После того, как получающая сторона примет предложение, хозяину предмета необходимо подтвердить его передачу через мобильное приложение. В этом случае обмен произойдёт мгновенно. Транзакции, в которых пользователь только получает предметы (и не отдаёт свои), проводятся без подтверждения.

Фото www.engadget.com

Фото www.engadget.com

«Функция удержания предметов помогает защитить содержимое вашего инвентаря, — говорится в официальном описании Escrow. — Учётные записи Steam представляют определённую ценность, особенно если у их владельца имеются предметы, способные заинтересовать злоумышленников. Если ваш аккаунт, не защищённый с помощью мобильного аутентификатора Steam Guard, взломали, эта функция позволит вам вернуть предметы прежде, чем они пропадут с учётной записи».

Чтобы повысить заинтересованность игроков в использовании мобильного аутентификатора, Valve ввела скидки в размере от 5 до 33 % на предметы, продающиеся на торговой площадке (Steam Community Market), для тех пользователей, которые его установили. Акция будет действовать до 16 декабря. Всю информацию о мобильном аутентификаторе можно найти на этой странице раздела технической поддержки Steam, а также в руководстве от пользователя под ником Satoru.

Многие пользователи уже высказались против введения новой функции. Escrow может значительно усложнить торговлю для игроков, которые пользуются смартфонами на базе Windows Phone (мобильный аутентификатор предназначен только для iOS и Android) или вовсе их не имеют. Авторы упомянутой петиции, ссылаясь на исследование Pew Internet Project, отмечают, что смартфоны имеются только у 64 % взрослых американцев, причём некоторые из них используют устройства на ОС, отличной от iOS и Android. Такие пользователи, впрочем, могут установить эмулятор Android на PC или подтверждать сделки через сервис WinAuth для Windows. Противники нововведения считают, что оно ощутимо снизит торговую активность в Steam и может в конечном итоге вызвать повышение цен на предметы.

Американ Макги просит подписать петицию о создании новой игры об Алисе

Геймдизайнер Американ Макги (American McGee) всё ещё хочет создать новую игру об Алисе и даже поддержал посвящённую этому петицию, адресованную Electronic Arts. Если издательство одобрит эту затею, проект станет третьей частью серии экшен-приключений с элементами головоломок.

В своём твиттере он предположил, что Electronic Arts — корпорация, владеющая правами на бренд — не согласится на создание геймдизайнером продолжения. «Сомневаюсь, что это изменит мнение руководства EA, но почему бы и нет, — пишет Макги. — Подпишите петицию о создании новой игры об Алисе!»

На момент написания новости петицию подписали более 12 тысяч человек. Журналисты IGN связались с Макги и Electronic Arts, чтобы взять у них комментарии.

Сейчас Макги продолжает трудиться в стенах китайской компании Spicy Horse, которую основал в 2007 году. Первым проектом студии стало эпизодическое приключение American McGee’s Grimm, а после этого ею был создан сиквел American McGee’s Alice, получивший название Alice: Madness Returns. Это была первая консольная игра, полностью созданная и разработанная в Китае для последующего экспорта в другие страны.

Фрилансеры «Яндекса» в Турции требуют восстановления на работе

После увольнения «Яндексом» значительной части фрилансеров, работавших с турецким офисом компании, многие из них приняли участие в сборе подписей за то, чтобы восстановиться на работе. Петицию подписало 664 человека: примерно столько сотрудников лишились работы.

Е. Разумный / Ведомости

Е. Разумный / Ведомости

По данным источника «Ведомостей», после сообщения об увольнении, которое сотрудники получили в конце апреля, из работавших примерно 750 фрилансеров в компании осталось около 150 человек.

Речь идёт о так называемых асессорах, которые оценивают качество поиска с точки зрения пользователя: выбирают случайные запросы, оценивают найденные по этим запросам страницы, дают оценку качеству поисковой выдачи. Результаты этой работы используются для машинного обучения алгоритмам поиска.

По словам источника, «Яндекс» объяснил происшедшее необходимостью оптимизировать расходы. В частности, был запущен сервис «Яндекс.Толока», который позволяет оценивать результаты поисковой выдачи не только нанятым экспертам, но и обычным пользователям.

Представитель «Яндекса» Ася Мелкумова сообщила, что уволенные люди работали не в «Яндексе», а в сотрудничавшем с поисковиком стороннем агентстве, которое и произвело увольнения.

В конце 2014 г. «Яндекс» запустил собственную краудсорсинговую платформу для работы с фрилансерами «Яндекс.Толока» и теперь часть асессоров продолжает работать через агентство, часть — через «Яндекс.Толоку».

Это, по словам Мелкумовой, расширило возможности работы с фрилансерами: «Если раньше в Турции мы могли сотрудничать с парой сотен асессоров, сейчас мы работаем с несколькими тысячами». Мелкумова сообщила, что с начала 2015 г. «Яндекс» привлек в Турции более 5000 исполнителей, тогда как в феврале 2014 г. их было всего 300.

80 тыс. человек подписали петицию о продолжении разработки Silent Hills

Поклонники недавно отмененной Silent Hills не смогли смириться с прекращением разработки игры, о чём издательство Konami официально объявило 27 апреля. Пару дней назад на сайте Change.org появилась петиция в защиту проекта.

Её автор просит Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) продолжить работу над Silent Hills. Он уверяет, что всей душой полюбил интерактивный тизер P.T., и отмена продолжения разбила сердце не только ему, но и огромному количеству геймеров по всему миру. Их, к слову, на момент написания заметки набралось уже свыше 80 тыс. Фанат отметил, что если разработчики испытывают проблемы с финансированием игры, они могли бы с помощью Kickstarter обратиться ко всем поклонникам серии, которые наверняка пожертвовали бы им свои кровные.

Напомним, что о прекращении работы над Silent Hills 26 апреля сообщил режиссёр Гильермо дель Торо, являвшийся одним из руководителей проекта. Позже эту информацию подтвердил актёр Норман Ридус (Norman Reedus), который должен был исполнить роль главного героя.

Президент Take-Two: «Не нравится GTA V — просто не покупайте её»

Не столь давно вокруг Grand Theft Auto V разгорелся новый скандал — австралийские торговые сети Target и KMart сняли игру с продажи из-за жалоб потребителей. А точнее — из-за петиции на change.org, организованной женщинами, пострадавшими от насилия в реальной жизни. Take-Two Interactive Software отреагировала на этот инцидент весьма сдержанно: председатель и президент компании Карл Слатофф (Karl Slatoff) посоветовал всем недовольным «просто не покупать игру».

Организаторами петиции выступили несколько женщин, которые считают, что разработчики Grand Theft Auto V мотивируют геймеров «убивать в игре девушек лёгкого поведения ради развлечения». «В этой игре есть возможность убить женщину множеством разных способов — с помощью мачете, биты, огнестрельного и другого оружия — чтобы вернуть деньги, которые ей отдал герой», — говорится в тексте. За неделю свои подписи под петицией поставили почти 50 тыс. человек, и этого оказалось достаточно, чтобы Target и КMart прислушались к этим просьбам.

«Если человек не желает отдавать деньги за какой-то продукт, это совершенно нормально,сказал Слатофф на конференции в рамках BMO Capital Markets 2014, посвящённой технологиям и медиа. — В этом и заключается правильное решение проблемы: если вам не нравится какой-то контент или вы считаете его оскорбительным для себя, просто не покупайте его».

Слатофф усматривает в петиции и её последствиях нарушение свободы слова. «Ситуация такова, что сравнительно небольшая группа людей приняла решение за миллионы игроков, — отметил он. — 34 миллиона человек по всему миру купили Grand Theft Auto V, и если дать волю таким людям, [из-за которых австралийские магазины прекратили продажу игры], никто из них не смог бы приобрести игру. Произошедшее противоречит всему, что лежит в основе свободного общества. У каждого есть право на свободу выражения, и когда кто-то пытается это право отнять, это всегда опасно».

Не согласный с доводами организаторов австралийский геймер запустил ответную ироническую петицию, которая оказалась невероятно популярной. В ней игрок просит местные магазины приостановить продажу Библии — «книги, воодушевляющей читателей совершать насилие над женщинами и убивать их детей». Эта петиция собрала свыше 56 тыс. подписей — больше, чем направленная против Grand Theft Auto V, и этот факт говорит сам за себя.

«[Тот факт, что некоторые австралийские ретейлеры сняли игру с продажи], опечалил нас из-за всего вышесказанного, а не из-за последствий для нашего бизнеса, — продолжил Слатофф. — На деятельности Take-Two этот инцидент никак не отразится».

Тем не менее, австралийские любители видеоигр от этих запретов, как считает руководитель, ничего не потеряют. «Австралия — сравнительно небольшой рынок для нашей компании, и к тому же на две торговые сети приходится относительно небольшой процент продаж, — добавил он. — Жители страны могут приобрести Grand Theft Auto V в других торговых точках».

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) высказался на тему насилия над женщинами в пятой Grand Theft Auto незадолго до запуска петиции. Как и Слатофф, он не считает возможность убивать людей в игре чем-то опасным и неправильным: она предлагает почти полную свободу действий и геймеры вольны сами решать, чем заниматься. «Несмотря на то, что события игры разворачиваются в грязном криминальном мире, эта игра — произведение искусства, — сказал он тогда. — И я уверен, что такое искусство — мрачное и жестокое — имеет право на существование».

Grand Theft Auto V была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 17 сентября 2013 года. 18 ноября этого года в продажу поступило обновлённое издание для консолей этого поколения, а 27 января 2015 года улучшенная версия выйдет на PC.

Петиция об отмене «антипиратского» закона не получила поддержки рабочей группы правительства

Петиция об отмене «антипиратского» закона не получила поддержки рабочей группы правительства

Так называемый «антипиратский» закон вызвал протест у немалой части российского интернет-сообщества, поэтому рубеж в 100 тысяч голосов в поддержку его отмены, необходимый для повторного рассмотрения в правительстве, был пройден достаточно быстро — всего за месяц и неделю.

Однако, как сообщает Digit.ru, экспертная рабочая группа федерального уровня под руководством министра «открытого правительства» Михаила Абызова отнеслась отрицательно к общественной инициативе, хотя и решила рекомендовать правительству РФ учесть некоторые инициативы, содержащиеся в петиции. Что именно рекомендовано правительству поддержать из предложений пользователей, станет известно через несколько дней, когда будет опубликовано официальное решение рабочей группы. Заседание группы состоялось в понедельник. 

«Антипиратский» закон, обеспечивающий возможность блокировки ресурса, обвиненного правообладателем в размещении нелегального контента, на 15 дней на основании решения суда об обеспечительных мерах, был принят Госдумой 21 июня. После этого депутаты Мельников и Смолин внесли в Госдуму законопроект об отмене «антипиратского» закона в связи с отсутствием четкого определения понятий, предоставляющего лазейки для обхода блокировки, однако их попытка закончилась неудачей. Более того, министр культуры РФ Владимир Мединский предложил распространить действие «антипиратского» закона на музыку и литературу. Законопроект о защите авторских прав музыкантов, литераторов и разработчиков компьютерных программ уже внесен на рассмотрение Госдумы РФ.

Российские геймеры выступили против локализации ArcheAge

Еще недавно российские поклонники MMOG ликовали, узнав о подготовке к выпуску российской локализации MMORPG ArcheAge, разработанной корейской студией XL Games под началом соавтора Lineage Джейка Сонга (Jake Song). Однако после презентации, проведенной компанией Mail.ru 28 сентября, радость сменилась настоящими протестами — игроки обвинили российского локализатора в полном безразличии к интересам самих геймеров и запустили на change.org петицию, в которой призвали XL Games как-нибудь повлиять на своего российского партнера.

Непосредственным поводом к началу «войны» игроков с Mail.ru послужила информация о новой экономической системе, которая, как считают игроки, была создана самой компанией специально для российской версии. В то время как южнокорейская ArcheAge распространяется по гибридной модели и позволяет вполне комфортно играть без оплаты подписки с использованием виртуальных «кристаллов», в России бесплатная составляющая игры обзавелась, по сути, системой микроплатежей. Все торговые операции, а также оплату налогов на игровое имущество Mail.ru предлагает осуществлять с помощью новой валюты — «арков», приобрести которую можно только за реальные деньги.

Игроки рассуждают, что введение дополнительной валюты, таким образом, обесценивает «кристаллы» и подрывает всю игровую экономику, делая бесполезными любые занятия, приносящие внутриигровые деньги. Как считают противники этой системы, Mail.ru, по сути реализующая ненавидимую игровым сообществом схему «pay-to-win», просто «вымогает» деньги у игроков, заставляя их платить чуть ли не за каждое игровое действие. Способы получения «арков» внутри игры при этом ограничиваются убийством рейд-боссов.

Организованная на прошлой неделе петиция стремительно набирает обороты — к настоящему моменту под ней подписалось более 11 тыс. человек. Свой протест геймеры выражали и более необычными способами — на выставке «ИгроМир 2013» они попытались устроить флешмоб с возложением гвоздик к стенду ArcheAge, который, впрочем, не удался из-за действий охраны. За ситуацией вокруг российской версии ArcheAge следят и западные геймеры, ожидающие выпуска игры в своих регионах.

Что касается ответной реакции самой Mail.ru, то пока она сводится к блокировке пользователей официального форума, помещающих на аватары логотип ArcheAge с символикой доллара, траурную ленту или две гвоздики. Окончится ли это противостояние возвращением оригинальной экономической системы и победой ведущих российский гильдий, пока предсказать сложно.

UPD. С нами вышли на связь представители Mail.ru, которые пожелали высказаться по поводу нескольких моментов, изложенных в новости. Вот что они сообщили:

Непосредственн ым поводом к началу «войны» с Mail.ru послужила информация о новой экономической системе, созданной самой компанией специально для российской версии.

«Мы никогда не заявляли, что сами сделали эту модель. Напротив, всегда говорили, что ее разработала XLGAMES и это правда».

Введение дополнительной валюты, таким образом, обесценивает «кристаллы» и подрывает всю игровую экономику, делая бесполезными любые занятия, приносящие внутриигровые деньги.

«Кристаллы — это вообще третья валюта, которой даже в оригинальной версии не было. Все занятия, приносящие исключительно золото в русской версии изменены и за них добавлены другие востребованные награды».

...Свой протест геймеры выражали и более необычными способами — на выставке «ИгроМир 2013» они попытались устроить флешмоб с возложением гвоздик к стенду ArcheAge, который, впрочем, не удался из-за действий охраны...

«Игроков с цветами охрана не трогала. Более того, игроков с цветами встречали аплодисментами и провожали в пресс-рум для общения с командой проекта.
Пруф: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9TRn2Epm8KQ  - видео, снятое игроками.»

...Что касается ответной реакции самой Mail.ru, то пока она сводится к блокировке пользователей официального форума , помещающих на аватары логотип ArcheAge с символикой доллара, траурную ленту или две гвоздики...

«Мы уже передали петицию корейским разработчикам, а также продолжаем собирать пожелания игроков, чтобы также отправить их XLGames. Возможно, именно это поможет нам повлиять на разработчиков.

Пруф:http://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=8382
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t911752
http://habrahabr.ru/post/196388/#comment_6813734»

Петиция в пользу выпуска GTA V на PC собрала более полумиллиона подписей

В то время как Rockstar Games по-прежнему молчит о возможности выхода Grand Theft Auto V на PC, фанатская петиция на change.org с просьбой выпустить игру на этой платформе достигла своей первоначальной цели. С ноября прошлого года, когда она была запущена, под ней подписалось свыше 500 тыс. геймеров (сейчас эта цифра уже перешагнула отметку в 530 тыс.). Следующая цель организаторов — собрать 1 млн голосов.

«Игры серии GTA стали частью жизни огромного количества людей, и мы глубоко разочарованы тем, что новейшая часть не появилась на самой мощной игровой платформе, — заявляют авторы петиции. — Такие возможности, как создание модификаций, всегда были важнейшей особенностью игр для PC, а, как известно, моды способны превратить GTA в еще более увлекательную игру. Появление GTA V на PC осчастливит огромное количество геймеров».

Популярность петиции значительно увеличилась после премьеры игры — всего за три дня с момента ее выхода она прибавила 100 тыс. подписей. Более того, петиция установила собственный рекорд — по словам представителя change.org, это крупнейшая игровая петиция, которая когда-либо запускалась на сайте. Она также лидирует в списке открытых в данный момент кампаний ресурса во всех категориях по количеству собранных голосов.

Вскоре после анонса проекта в ноябре 2012 года основатель Rockstar Дэн Хаузер (Dan Houser) отметил, что решения относительно PC-версии разработчики еще не приняли. В пользу слухов также говорила июльская вакансия Rockstar Leeds и неосторожное замечание представителя NVIDIA. Кроме того, некоторые британские торговые сети уже принимают предзаказы версии для этой платформы.

Что касается версий для PS4 и Xbox One, то сами разработчики отрицают возможность выхода GTA V на этих игровых системах, однако аналитик Robert W. Baird Колин Себастьян (Colin Sebastian) предполагает, что в будущем году игра все-таки заглянет на новые консоли.

Фанаты призвали Rockstar не выпускать GTA V на PC

Совсем недавно на сайте Change.org начался сбор подписей под петицией, которая призвана убедить компанию Rockstar Games не выпускать Grand Theft Auto V на персональных компьютерах. Что же послужило этому причиной? «Чтобы PC-геймеры получили урок и перестали воровать игры», — написал автор данной петиции Тревор Филлипс (Trevor Phillips). За первые сутки было собрано более 700 подписей.

Напомним, на этом же сайте по-прежнему идет сбор подписей под противоположной петицией с просьбой перенести GTA V на PC. На данный момент количество поддержавших ее человек уже перевалило за 340 тыс.

Доберется ли в итоге пятая часть Grand Theft Auto до ПК, пока не ясно — разработчики отказываются от каких-либо комментариев по этому поводу. Заметим, что все предыдущие части знаменитой серии, пусть и с задержками, но все же выходили на PC.

Петиция против «антипиратского закона» будет рассмотрена на федеральном уровне

Вступивший в силу 1 августа «антипиратский закон» даёт исключительные права Мосгорсуду блокировать сайты, нелегально распространяющие лицензионную цифровую продукцию. Особенно жёсткие меры воздействия предусмотрены в отношении видеоматериалов: закон позволяет по решению суда заблокировать доступ к интернет-сайту на 15 дней ещё до рассмотрения судебного иска.

Свыше двух тысяч российских сайтов, включая крупные интернет-компании, выступили с протестом в отношении нового законодательного акта. Также на портале «Российская общественная инициатива» была размещена петиция об отмене «антипиратского закона», которая к 10 августа собрала 100 тысяч подписей. Теперь согласно установленному порядку документ будет рассмотрен Комитетом Госдумы по гражданскому, уголовному, арбитражному и процессуальному законодательству.

Авторы закона полагали, что данная инициатива будет очень востребована правообладателями, которые подадут тысячи заявлений о нарушений их интересов, однако до сих пор было зарегистрировано лишь 19 обращений и только от российских компаний, причём только 11 из них были удовлетворены. Более того, исполнение новых антипиратских норм будет обходиться государственному бюджету дополнительно в 97 млн рублей ежегодно.

При этом противники закона убеждены, что акт не только не учитывает низкий уровень благосостояния большинства граждан, но и нанесёт существенный вред развитию национальной интернет-индустрии, преследуя интересы лишь узкого круга заинтересованных лиц.