Сегодня 07 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → приключение
Быстрый переход

Умиротворяющая MMO с открытым миром Sky: Children of the Light от создателей Journey наконец получила дату выхода в Steam

Условно-бесплатное MMO-приключение Sky: Children of the Light от студии thatgamecompany (flOw, Flower, Journey) готовится к запуску на новой целевой платформе — разработчики объявили дату выхода ПК-версии.

 Источник изображений: thatgamecompany

Источник изображений: thatgamecompany

О планах по выпуску Sky: Children of the Light на PC в thatgamecompany рассказывали ещё более трёх лет назад. Релиз планировался в четвёртом квартале 2023 года, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Sky: Children of the Light выйдет в раннем доступе Steam уже 10 апреля текущего года. Несмотря на предрелизный статус, игрокам будет доступен весь проект целиком.

Период раннего доступа позволит разработчикам снабдить Steam-версию Sky: Children of the Light полным набором запланированных функций, включая интеграцию списка друзей, достижений, поддержку Remote Play, HDR и VRR.

 В Steam игрокам будет доступен куб-компаньон — его можно разблокировать за 50 свечей

В Steam игрокам будет доступен куб-компаньон — его можно разблокировать за 50 свечей

Для тех, кому не терпится поиграть в Sky: Children of the Light на ПК, есть хорошая новость: на странице проекта в Steam ещё со времён октябрьского фестиваля «Играм быть» доступна демоверсия.

Пользователям Sky: Children of the Light предлагается восстановить павшее царство света, исследуя живописный открытый мир, освобождая духов каждого созвездия и объединяясь с другими игроками в «умиротворяющем кооперативе».

Sky: Children of the Light дебютировала в июле 2019 года на iOS, весной 2020-го добралась до Android, летом 2021-го вышла на Nintendo Switch, а зимой 2022-го была портирована на PS4. К игре приобщилось более 160 млн человек.

«Ничего не понял, но это было потрясающе»: странный трейлер раскрыл дату выхода сюрреалистического приключения Indika про одержимую монахиню

Издательство 11 bit studios и разработчики из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter в рамках Future Games Show Spring Showcase назвали дату выхода своего психологического приключения Indika.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Напомним, Odd Meter начала рассказывать об Indika с февраля 2020 года, а релиз планировался в 2022-м. Прошлой осенью разработчики заручились поддержкой издателя и пообещали выпустить игру во втором квартале 2024-го.

Как стало известно, Indika поступит в продажу 8 мая текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили очередным странным трейлером.

Двухминутный геймплейный ролик (прикреплён ниже) заинтриговал игроков перед майским релизом. «Я ничего не понял, но это было потрясающе», — честно признался пользователь Druig.

Разработчики позиционируют Indika как приключение в жанре царьпанка: «Оцифрованное церковное наследие 19-го века в альтернативной России. Кликушество, одержимость бесами, гогольщина, внимание к историческим деталям».

Indika рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики. В сюрреалистическом путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый.

Обещают странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, «то ли головоломки, то ли жёсткие психологические проблемы», а также поддержку русского языка.

Ретрофутуристическое приключение Harold Halibut после десяти лет разработки получило дату выхода

Разработчики из немецкой студии Slow Bros. на прошедшей в ночь на 22 марта презентации Future Games Show Spring Showcase наконец раскрыли дату выхода своего ретрофутуристического приключения Harold Halibut.

 Источник изображений: Slow Bros.

Источник изображений: Slow Bros.

Harold Halibut прошла долгий путь: более 10 лет разработки с затяжными периодами затишья, неудачная кампания по сбору средств на Kickstarter в 2017 году, демоверсия в Steam на 54 Гбайт. Релиз ожидался в начале 2024-го.

Как стало известно, Harold Halibut наконец поступит в продажу 16 апреля для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S (в том числе Game Pass). Версии для PS4 и Xbox One увидят свет позже.

Обнародованный в рамках Future Games Show Spring Showcase двухминутный геймплейный трейлер Harold Halibut (прикреплён выше) демонстрирует «некоторые новые сцены, намекающие на развитие сюжета» игры.

В пресс-релизе по случаю анонса также упоминается, что полное прохождение Harold Halibut займёт порядка 12 часов, тогда как на достижение 100 % завершённости игры уйдёт в полтора раза больше — 18 часов.

Ключевой особенностью Harold Halibut является её визуальный стиль, вдохновлённый кукольной анимацией: каждый персонаж, предмет и локация созданы вручную, а уже затем перенесены в игру.

Обещают историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле, более 40 озвученных на английском языке персонажей и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступно демо.

Научно-фантастический стелс-экшен Steel Seed нашёл издателя и выйдет полностью на русском языке — геймплейный трейлер

Разработчики приключенческого стелс-экшена Steel Seed из римской студии Storm in a Teacup (Close to the Sun) в рамках конференции GDC 2024 сообщили, что заручились поддержкой издателя. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Storm in a Teacup

Источник изображений: Storm in a Teacup

Как стало известно, издателем Steel Seed станет кипрская компания ESDigital Games (российская «Бука»). Её генеральный директор Олег Кудишов прокомментировал анонс в пресс-релизе.

«С первого взгляда на Steel Seed мы поняли, что у талантливых разработчиков из Storm in a Teacup есть отличная концепция для стелс-экшена… С нетерпением ждём шанса поделиться их видением с геймерами по всему миру», — заявил Кудишов.

По сюжету Steel Seed после почти полного уничтожения планеты людьми оставшиеся выжившие укрылись под землёй, где их оберегают управляемые ИИ машины. По сюжету перед человечеством возникает новая угроза.

Главной героине Steel Seed по имени Зои (Zoe) на пару с летающим дроном KOBY предстоит исследовать многоуровневый подземный комплекс, чтобы найти ключ к спасению человечества.

Обещают «грандиозное путешествие, которое проверит вашу человечность», возможность управлять KOBY, вариативную боевую систему, проработанный стелс и полный перевод на русский язык.

Релиз Steel Seed ожидается в конце 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра станет частью презентации GDC Play, которая пройдёт с 20 по 22 марта в рамках GDC 2024.

«Такое нельзя пропустить»: трейлер раскрыл дату релиза ностальгического приключенческого хоррора Crow Country в духе игр для PS1

Разработчики из британской студии SFB Games опубликовали новый трейлер приключенческого хоррора Crow Country с графикой в духе игр для первой PlayStation. В ролике названа точная дата релиза.

 Источник изображений: SFB Games

Источник изображений: SFB Games

Crow Country выйдет 9 мая на ПК (Steam) и PlayStation 5. По-прежнему доступна выпущенная в октябре 2023 года демоверсия. Перевод на русский язык не заявлен.

По словам создателей, игра поднимает вопросы «непростительного греха» и «безрассудной человеческой жадности». События происходят в 1990 году в заброшенном парке развлечений «Страна Ворон» в Атланте (Джорджия). В роли загадочной девушки Мары Форест (Mara Forest) игрокам предстоит исследовать территорию и ответить на множество вопросов: почему владелец парка Эдвард Кроу закрыл его, куда он исчез, правдивы ли тревожные слухи об этом месте и кто такая сама героиня.

Как отмечают разработчики, с точки зрения визуальной эстетики Crow Country выдержана в духе 32-битной классики, а именно первых Resident Evil и Final Fantasy VII. Соответствия находятся даже в деталях интерфейса: например, показатели здоровья оформлены в виде кардиомонитора. Авторы обещают густую зловещую атмосферу, соединяющую «напряжение и спокойствие», «сильное чувство места» и запоминающихся персонажей.

В геймплейном плане игра больше напоминает Clock Tower и Silent Hill: придётся изучать локации, решать головоломки, собирать предметы и убегать от монстров (сражаться с ними необязательно). Иногда потребуется вернуться в уже посещённое место, чтобы применить недавно найденный предмет. Для пользователей, заинтересованных только в сюжете, добавят особый режим исследования без врагов.

За четыре месяца демоверсия Crow Country успела получить немало положительных отзывов. Редактор GamesRadar+ назвал хоррор «зловещим любовным письмом играм времён PlayStation 1», а сотрудник Play Magazine UK считает, что такое «нельзя пропустить» (точная цитата — «Надо иметь птичий мозг, чтобы это пропустить»). Кроме того, проект отметили жюри нескольких премий — среди прочего его номинировали в категории «Самый ожидаемый хоррор» на The Horror Game Awards 2023 (победа досталась ремейку Silent Hill 2).

SFB Games была основана в 2002 году братьями Томом и Адамом Вианами (Tom, Adam Vian). Самыми известными играми студии стали головоломка Snipperclips для Nintendo Switch, экшен-головоломка Haunt the House: Terrortown и детективные приключения Detective Grimoire и Tangle Tower. Все они тепло приняты геймерами и прессой, а две последние имеют в Steam «крайне положительные» отзывы (95 % на основании полутора тысяч и четырёх тысяч рецензий соответственно).

«Чёрт возьми, лишился дара речи»: анонсирован неонуарный детектив Nobody Wants to Die в мире вечной жизни по подписке

Основанная в 2020 году польская студия Critical Hit Games посредством портала IGN и при поддержке издательства Plaion представила свою дебютную игру — неонуарный детектив от первого лица Nobody Wants to Die.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Nobody Wants to Die развернутся в Нью-Йорке мрачного будущего. На дворе 2329 год. Технологии наделили людей вечной жизнью: сознание теперь можно хранить в банках памяти или переносить из тела в тело. Но только по подписке.

Игрокам достанется роль детектива отдела смертности Джеймса Карры. Едва не погибнув, герой вместе с юной полицейской Сарой Каи отправляется по следу серийного убийцы, открывшего охоту на городскую элиту.

Чтобы восстановить цепочку предшествовавших каждому убийству событий и определить обстоятельства гибели жертвы, игрокам предстоит осматривать места преступлений с помощью устройства управления временем и продвинутых технологий.

«В мире вечной жизни, где смерть почти позабыта, а нравственность исчезает на глазах, вам, бывалому детективу, придётся встать на тонкую грань между добром и злом и пройти по ней путь к суровой правде», — гласит описание игры в Steam.

Анонс Nobody Wants to Die сопровождался двухминутным кинематографическим трейлером. Зрители остались впечатлены роликом. «Чёрт возьми, лишился дара речи из-за этого трейлера», — признался Lectorrex.

Nobody Wants to Die выйдет в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают исследующую опасности трансгуманизма и бессмертия историю, фотореалистичную графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Dave the Diver без предупреждения получила официальный перевод на русский язык, но есть нюанс

Южнокорейская студия Mintrocket объявила о выходе обновления для глубоководного ролевого приключения Dave the Diver. Несмотря на скромный размер, заплатка принесла приятные новости для русскоязычных игроков.

 Источник изображения: Steam (MCofDiablo)

Источник изображения: Steam (MCofDiablo)

Как стало известно, спустя восемь с половиной месяцев после выхода из раннего доступа в Dave the Diver появилась официальная поддержка русского языка — перевод получили субтитры и элементы интерфейса.

О планах на внедрение в Dave the Diver русской локализации разработчики заранее не рассказывали: буквально месяц назад, 2 февраля, команда TS-games даже выпустила неофициальный перевод для игры.

 Источник изображения: Mintrocket

Несмотря на наличие русской локализации, купить Dave the Diver в России всё ещё нельзя (источник изображения: Mintrocket)

В остальном вышедший 11 марта патч (версии 1.0.2.1307 для Windows и 1.0.2.380 для macOS) позиционируется в качестве небольшой заплатки для внесения нескольких улучшений и исправления некоторых освещённых сообществом проблем.

В частности, разработчики добавили паузу при отключении контроллера во время изучения океана, внедрили мини-игру Dream Live (открывается после четвёртой главы) и исправили ряд багов.

 В мае Dave the Diver получит бесплатное дополнение с Годзиллой (источник изображения: Mintrocket)

В мае Dave the Diver получит бесплатное дополнение с Годзиллой (источник изображения: Mintrocket)

Dave the Diver предлагает в роли Дэйва днём исследовать морские глубины и ловить рыбу, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр и обилие юмористических сцен прилагаются.

Релизная версия Dave the Diver вышла 28 июня 2023 года на PC (в российском Steam игра не продаётся), 26 октября добралась до Nintendo Switch, а в апреле 2024-го дебютирует на PS4 и PS5. Продажи превысили 3 млн копий.

Atari объявила дату релиза космического приключенческого симулятора Lunar Lander Beyond — это новый взгляд на игру 1979 года

Издательство Atari и студия Dreams Uncorporated (ролевая игра Cris Tales) назвали дату релиза космического приключенческого симулятора Lunar Lander Beyond.

 Источник изображений: Dreams Uncorporated

Источник изображений: Dreams Uncorporated

Lunar Lander Beyond выйдет 26 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Перевод на русский язык не заявлен. Уже доступна бесплатная демоверсия.

Lunar Lander Beyond — это переосмысление Lunar Lander, разработанной Atari на собственном векторном движке и выпущенной на аркадных автоматах в 1979 году. В своё время она стала самой популярной в «луноходном» жанре, обойдя Moonlander 1973-го и многочисленных текстовых предшественниц. В 80-х в СССР вышел клон этой игры под названием «Посадка на Луну» для ПВК «Электроника МС 0585» («Электроника 85»).

В Lunar Lander Beyond знакомый геймплей расширили новыми механиками, дополнили сюжетной составляющей и узнаваемой рисованной графикой разработчиков. В роли капитана лётного экипажа корпорации Pegasus пользователи возглавят команду из пилотов, советников и других специалистов со своими характеристиками (создаются при помощи процедурной генерации), а также получат в распоряжение четыре уникальных корабля, которые можно улучшить дюжиной модификаций.

Придётся выполнить тридцать миссий разных типов — среди них доставка особых грузов, добыча редких ресурсов и спасение людей. Всего игроки побывают на пяти планетах и спутниках: Новой Луне (Nueva Luna), Марсе, Венере, Ганимеде и загадочном Этимусе (Etimus). На выбор предложат четыре уровня сложности, включая «безумный» с перманентной смертью.

Одной из новых особенностей станет система психического здоровья. Игрокам нужно следить за уровнем стресса пилотов: усталость может вызвать сенсорные иллюзии, как это нередко происходит с пилотами-одиночками во время дальних перелётов. «Они могут начать видеть нереальные вещи — это мина или рыба? — предупреждают разработчики. — А что это за небесные розовые слоны?».

«Это неблагодарная работа, очень напряжённая и опасная, испытывающая психику вашей команды, говорят авторы. — Но кто-то должен поддерживать движение этой невидимой жизненной силы межпланетной экономики».

Спустя 25 лет первая игра создателя Syberia получит полноценный ремейк — трейлер и подробности Amerzone: The Explorer’s Legacy

Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) прежде всего известен по серии Syberia, однако ещё до неё бельгийский художник и дизайнер отметился квестом Amerzone: The Explorer’s Legacy — спустя 25 лет после выхода он получит полноценный ремейк.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

За разработку ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy — обновлённая версия называется точно так же, как и оригинальная — отвечает парижская студия издательства Microids.

Ремейк Amerzone обещает вновь увлечь игроков «захватывающим повествованием и потрясающей графикой», «разжечь ностальгию и предложить свежее, пленительное приключение».

События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными персонажами и разгадывать головоломки.

Для переосмысления готовят переработанные загадки и некие дополнительные испытания, верный духу оригинальной игры и при этом «обогащённый новыми функциями» сценарий.

Релиз ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Оригинальная Amerzone: The Explorer’s Legacy базируется на комиксе Сокаля. Игра вышла в 1999 году, продалась в количестве свыше 1 млн копий (в российском Steam до 11 марта можно купить за 69 рублей) и легла в основу Syberia.

Долгая дорога домой: трогательная Valiant Hearts: Coming Home вышла на ПК и консолях после 13 месяцев в статусе эксклюзива Netflix

Вслед за февральской утечкой издатель Ubisoft подтвердил планы по выпуску трогательного приключения Valiant Hearts: Coming Home за пределами мобильных устройств. Игра уже вышла на ПК и консолях.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Valiant Hearts: Coming Home представляет собой сиквел Valiant Hearts: The Great War, вышедшей в 2014 году. Более 13 месяцев продолжение было мобильным эксклюзивом Netflix — игра дебютировала 31 января 2023-го на iOS и Android.

Сегодня, 7 марта 2024 года, Valiant Hearts: Coming Home вырвалась из плена Netflix и добралась до PC (Ubisoft Connect), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером.

Согласно информации на сайте PSPrices, Valiant Hearts: Coming Home в российском PS Store продаётся за 999 рублей, а комплект с Valiant Hearts: The Great War обойдётся в 1609 рублей. Покупка возможна только со счёта кошелька на аккаунте.

По сюжету четырём главным героям Valiant Hearts: Coming Home предстоит столкнуться с ужасами великого конфликта и найти дорогу домой. Обещают графическую новеллу с экшеном и головоломками.

Среди протагонистов Valiant Hearts: Coming Home — знакомая по первой части медсестра Анна, джазовый музыкант Джеймс (брат Фредди из The Great War), находчивый пилот Джордж и немецкий водолаз Эрнст.

Рейтинг Valiant Hearts: Coming Home на Metacritic составляет 73 % (версия для iOS). Журналисты остались недовольны упрощённым по сравнению с первой частью геймплеем и не всегда удобным управлением.

«Ребёнок This War of Mine и Death Stranding»: новый геймплейный трейлер The Alters от создателей Frostpunk заинтриговал игроков

Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk 2) в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview представили новый геймплейный трейлер научно-фантастического философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись от её лучей поможет найденная героем мобильная база, но есть проблема: для работы ей нужна целая команда, а Ян один.

При помощи квантового компьютера и вещества рапидий Ян создаёт альтернативные версии самого себя — альтеров. Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути.

Помимо собственной личности, каждый альтер обладает уникальным набором умений, которые помогут Яну ремонтировать базу, поддерживать её в рабочем состоянии, создавать необходимые инструменты и добывать ценные ресурсы.

В комплекте с разнообразным жизненным опытом альтеров идут их собственные цели, амбиции и страхи, из-за переплетения которых сделать на борту базы довольными всех не получится: конфликтов не избежать.

 Во время вылазок за пределы базы The Alters напоминает Death Stranding

Во время вылазок за пределы базы The Alters напоминает Death Stranding

Зрители остались заинтригованы концепцией The Alters, в которой угадываются параллели с научно-фантастическим фильмом «Луна 2112» (Moon) и другими играми. «Ребёнок This War of Mine и Death Stranding», — подытожил ingvarson185.

Релиз The Alters ожидается до конца 2024 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В рамках Xbox Partner Preview также подтвердили, что на запуске игра появится в PC и Xbox Game Pass.

Инди-разработчик сделал свою игру бесплатной, когда узнал, что издатель снимет её с продажи

Канадский инди-разработчик Оуэн Дири (Owen Deery), составляющий независимую студию Fire Face Corporation, на днях узнал, что его игру Small Radios Big Televisions собираются снять с продажи, и решил что-то с этим сделать.

 Источник изображения: Steam (Guilherme Prado)

Источник изображения: Steam (Guilherme Prado)

Small Radios Big Televisions вышла в ноябре 2016 года на PC (Steam) и PS4. Издателем проекта выступила компания Adult Swim Games, которая, в свою очередь, является подразделением конгломерата Warner Bros. Discovery.

Спустя семь лет после релиза Warner Bros. Discovery уведомила Дири, что собирается снять Small Radios Big Televisions с продажи в цифровых магазинах. В ответ разработчик сделал ПК-версию бесплатной для скачивания со своего сайта.

 Пока игру не сняли с виртуальных полок, Дири продолжает получать отчисления с продаж (источник изображения: Steam)

Пока игру не сняли с виртуальных полок, Дири продолжает получать отчисления с продаж (источник изображения: Steam)

Из цифровых магазинов Small Radios Big Televisions пропадёт в течение 60 дней. Конкретную причину удаления игры в Warner Bros. Discovery не назвали, ограничившись формулировкой «изменения в бизнесе».

В разговоре с Game Developer Дири назвал предупреждение от Warner Bros. Discovery угнетающим: «Я очень горжусь игрой, но понимаю, почему они это сделали. Adult Swim Games давно не при делах, и все, с кем я там работал, давно ушли».

Что касается самой игры, то Small Radios Big Televisions предлагает исследовать заброшенные фабрики в поисках видеокассет (всего более 30), содержащих бескрайние виртуальные миры. В российском Steam проект стоит 279 рублей.

«Изучайте и искажайте кассетные записи, чтобы узнать все скрытые на них тайны. Решайте головоломки и разбирайтесь со схемами извилистых коридоров этих пустых монолитов. Удастся ли вам найти выход?» — гласит описание игры.

Разработчикам сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана пришлось умерить исполинские амбиции — новые подробности Militsioner

Ведущий гейм-дизайнер студии TALLBOYS Владимир Семенец и её глава Дмитрий Шевченко в интервью Rock Paper Shotgun поделились деталями Militsioner — сюрреалистического immersive sim про побег от длинной руки закона.

 Источник изображений: TALLBOYS

Источник изображений: TALLBOYS

В Militsioner арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока и подверженный переменам настроения милиционер-великан.

По сюжету гигант продавливает под собой землю, угрожая городу потопом, но никуда не уходит — игра объяснит его мотивы. Разработчики обмолвились, что в случае неудачной попытки побега под управлением геймера окажется иной персонаж.

 Концепция с разными героями нужна, чтобы повествование в Militsioner достигало своих целей

Концепция с разными героями нужна, чтобы повествование в Militsioner достигало своих целей

Разработку Militsioner планировали завершить за шесть месяцев, однако исполинские амбиции команды, включая планы на функцию распознавания речи — должна была обеспечить диалоги в реальном времени, — не позволили это сделать.

Авторы даже экспериментировали с ChatGPT версии 2.0, но в итоге признали такую систему слишком сложной для реализации и отдали предпочтение более традиционным диалогам с вариантами ответа (см. Firewatch).

 В Militsioner будет система подсказок (обучение) — без них тестировщики терялись в механиках

В Militsioner будет система подсказок (обучение) — без них тестировщики терялись в механиках

Хотя публичных сроков релиза у Militsioner пока нет, внутри команды уже есть представление, когда игра должна быть готова. Страница проекта доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Обещают около 10 часов геймплея (см. 10 минут из игры ниже), систему настроения гиганта и свободу при решении задач. Авторы вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim).

Новая игра создателя Papers, Please и Return of the Obra Dinn отправит решать проблемы марсиан — дата выхода и геймплейный трейлер Mars After Midnight

Следующая игра американского гейм-дизайнера Лукаса Поупа (Lucas Pope), известного по Papers, Please и Return of the Obra Dinn, выйдет уже через пару недель, но лишь на портативной консоли Playdate с монохромным дисплеем.

 Источник изображения: Panic

Источник изображения: Panic

Напомним, проект называется Mars After Midnight и представляет собой отдалённый аналог Papers, Please, но без пропускного пункта, стола, бумажной волокиты и с событиями на Марсе.

Mars After Midnight отправит игроков в марсианское поселение, обитателям которого предстоит помочь с разными вопросами. Среди доступных сессий (меняются каждый день) значатся:

  • «сеанс управления гневом для циклопов»;
  • «гнусы с ножами»;
  • «ветронепроницаемые воины»;
  • «помощь с газовым бластером».

Всего в Mars After Midnight обещают 60 разных марсиан. Ранее сообщалось, что дизайн инопланетян складывается процедурно из созданных Поупом вручную элементов. Для достижения поставленных автором целей лица должны быть «интересными».

Как и другие игры на Playdate, Mars After Midnight предложит стилизованную монохромную графику в низком разрешении и задействует физическую вращающуюся ручку консоли.

Как стало известно из проведённой издательством Panic накануне презентации Playdate Update #5 (запись прикреплена выше), Mars After Midnight выйдет эксклюзивно на Playdate уже 12 марта текущего года.

Вдобавок к Mars After Midnight на упомянутом шоу показали ещё 16 эксклюзивных игр, которые появятся на Playdate в 2024 году и далее. К настоящему моменту каталог (так называется магазин консоли) расширился до 130 проектов.

«Позор для сообщества Xbox»: бывший эксклюзив Microsoft вышел на PS5 в лучшем виде, чем доступен на Xbox

Спустя больше года после изначальной премьеры исторический детектив Pentiment от Obsidian Entertainment добрался до консолей PlayStation и даже стал причиной небольшого скандала в сообществе фанатов Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Вскоре после релиза геймеры и журналисты обратили внимание, что на PS5 бывший эксклюзив Microsoft работает даже лучше, чем на родной Xbox — на японской приставке Pentiment выдаёт до 120 кадров/с против 60 кадров/с на Xbox Series X.

Само собой, Pentiment — не тот проект, в котором повышенная кадровая частота может обеспечить геймплейное преимущество или более комфортный игровой опыт, однако не все фанаты Xbox отнеслись к новости о техническом превосходстве PS5 здраво.

 Источник изображения: YouTube (AlkaJugger)

Источник изображения: YouTube (AlkaJugger)

Особо рьяные фанаты поспешили упрекнуть руководство Microsoft, что одна из её внутренних студий поддерживает PS5 лучше, чем Xbox. «Это позор для сообщества Xbox», — посчитал AliRadman73 в X.

Разрядить ситуацию попытался руководитель разработки Pentiment Джош Сойер (Josh Sawyer): «Поддержка 120 кадров/с появится на Xbox со следующим патчем. Она была выключена из-за бага».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Пламя фанатского гнева сообщение Сойера не только не уняло, но словно разожгло ещё больше. Теперь Microsoft обвиняют в том, что проблему не обнаружили за прошедшие до релиза на PS5 более чем 15 месяцев.

Pentiment дебютировала 15 ноября 2022 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а на PS4, PS5 и Nintendo Switch появилась 22 февраля 2024-го. Прошлой весной в игру добавили поддержку русского языка.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Уволенный сооснователь Unknown Worlds заявил, что Subnautica 2 готова к выходу в ранний доступ, но Krafton с этим не согласна 53 мин.
Apple привлекла ИИ, чтобы помочь незрячим «увидеть» улицы — SceneScout покажет путь голосом 2 ч.
«Игра, от которой невозможно отказаться»: журналисты показали 9 минут геймплея Mafia: The Old Country 2 ч.
Activision отключила мультиплеер Call of Duty: WWII на ПК, чтобы расследовать «проблему» — игру захватили хакеры 3 ч.
«Я из Польши, а люди в Польше грустные»: шоураннер Cyberpunk: Edgerunners 2 предупредил, чего ждать зрителям 4 ч.
Основатель Twitter запустил Bitchat — приватный мессенджер, работающий без интернета 5 ч.
Путин подписал закон, обязывающий Apple открыть iPhone для магазина RuStore 5 ч.
Релиз платформы «Альт Виртуализация» 11.0 (редакция PVE): новый инсталлятор, поддержка SDN, прямой импорт из VMware 5 ч.
Windows 11 наконец-то обогнала Windows 10 и стала самой популярной настольной ОС в мире 5 ч.
Как Left 4 Dead, но не совсем: кооперативный шутер Toxic Commando от авторов Space Marine 2 показался на скриншотах с закрытой «беты» 7 ч.
Бренд Trouver дебютировал в России с роботами-пылесосами P50 Ultra и P50 Pro Ultra 2 ч.
ChatGPT справился с управлением космическим кораблём, но пока только в симуляции 3 ч.
Характеристики Galaxy Z Fold 7 и других новых складных смартфонов Samsung раскрыты в преддверии презентации 3 ч.
Российская электроника страдает от заниженных цен в госзакупках — виноваты иностранные производители 5 ч.
CoolIT за полтора года в 25 раз увеличила производство СЖО для ИИ-серверов и ЦОД 6 ч.
На TSMC подали в суд за дискриминацию «ленивых» американских сотрудников, расизм и домогательства на заводе в США 6 ч.
Пошлины США и геополитическая напряжённость притормозили рост поставок ИИ-серверов в 2025 году 7 ч.
Маск обвалил акции Tesla на 7 %, заявив о создании политической партии 7 ч.
В России представили Aurus Komendant и Lada Vesta с отечественным автопилотом 7 ч.
Апгрейд старых ПК скоро подорожает — память DDR4 взлетит в цене до конца сентября 7 ч.