Теги → разработка игр

Mail.ru поможет разработчикам создать ААА-шутер для консолей и свою студию

MY.GAMES, игровое подразделение Mail.ru Group, имеет обширный опыт по поддержке и продвижению популярных браузерных и мини-игр, составляющих довольно богатый каталог онлайн-проектов самых разных жанров. Но на этот раз команда решила выйти на более серьёзный уровень и помочь талантливым разработчикам создать первоклассный боевик для консолей.

Компания готова профинансировать разработку игры и подарить команде собственную студию с полной юридической и творческой независимостью. Нередко хорошие технические специалисты, способные реализовать впечатляющий проект, далеко не сразу способны выйти на высокий уровень из-за начальных трудностей в создании нового бизнеса. Именно поэтому MY.GAMES предлагает свой опыт в операционном сопровождении, позволяя разработчикам сфокусироваться на творческом процессе.

«Мы решили создать этот проект, чтобы не просто оказать талантам финансовую помощь, но и помочь им расширить свой горизонт возможностей, создать полноценную игровую компанию. Мы понимаем, что свобода творчества и уникальное видение — ключевые условия для создания успешной игры. Поэтому мы дадим команде возможность бросить свои силы на разработку, а все организационные и финансовые вопросы возьмем на себя», — пояснил управляющий директор инвестиционного направления MY.GAMES Илья Карпинский.

Заявки принимаются до 30 сентября и должны содержать презентацию с подробным описанием идеи и команды. Принять участие могут не только разработчики, у которых есть концепция ААА-шутера, но недостаточно ресурсов для её реализации, но и уже существующие студии, нуждающиеся в финансовой поддержке. Единственным условием является наличие 5 лет опыта работы с ААА-проектами, желательно аналогичного жанра. Размер инвестиций, которые MY.GAMES выделит на разработку ААА-шутера, зависит от концепции проекта и будет определен после выбора победителя.

Google выпустила в Steam бесплатный инструмент для создания 3D-игр

У разработчиков компьютерных игр довольно сложная работа. Дело в том, что не существует способа полностью удовлетворить запросы каждого игрока, ведь даже в проектах с высоким рейтингом всегда найдутся люди, которые будут жаловаться на какие-либо недостатки, механику, стиль и так далее. К счастью, у желающих создать собственную игру появился новый способ это сделать, причём не требующий от разработчика опыта в написании кода.

Команда Area 120 из Google представила недавно большое обновление для своего бесплатного инструмента создания игр с простым говорящим названием Game Builder. Он напоминает развитие Minecraft, не требует никакого опыта программирования и построен на принципе перетаскивания элементов.

Обновление приносит поддержку воксельных поверхностей, новых базовых персонажей, возможность создания освещения, звуков и эффектов частиц прямо в библиотеке. Также добавлены новые примеры и заготовки, включая шутер от первого лица и руководство по созданию коллекционных карточных проектов. Обновление настолько масштабное, что старые наработки и элементы мастерской могут с ним не заработать и потребовать конвертации.

Это относится не только к визуальным элементам самой игры, где можно перетаскивать различные ресурсы, создавая собственный мир, но и к коду, в котором вместо ввода строк, по словам Google, можно просто перетаскивать карты в качестве ответов на вопросы вроде: «Как мне двигаться?». Пользователь может создавать движущиеся платформы, таблицы результатов, лечебные зелья, управляемые машины и многое другое.

Среди особенностей Game Builder упоминается также поддержка многопользовательских режимов, совместной разработки игры, а также быстрый и простой способ поиска бесплатных 3D-моделей из собрания Poly. Проект всё ещё находится в раннем доступе и, судя по всему, будет продолжать развиваться.

Хотя поддерживается «визуальное программирование», те, у кого немного больше опыта разработки, могут использовать JavaScript для создания более сложного и продвинутого кода своей игры. Самое приятное, что инструмент совершенно бесплатен, и желающие опробовать его могут просто загрузить копию с официальной страницы в службе Steam.

Официальный Unity Editor теперь доступен и на Linux

Разработчики игрового движка Unity представили экспериментальный редактор Unity Editor для Linux. На данный момент речь идёт о версиях для Ubuntu и CentOS, однако в будущем, как ожидается, список дистрибутивов расширят.

Заявлено, что много лет они предлагали неофициальный экспериментальный редактор, но теперь речь идёт об официальном продукте. На данный момент доступна предварительная версия, а создатели собирают отзывы и критику на форуме. Как ожидается, Unity 2019.3 получит уже полноценную поддержку редактора на Linux.

Отмечается, что спрос на Unity растёт в различных сферах, от игровой до киноиндустрии, от автомобилестроения до управления транспортом. Поэтому расширяется и спектр поддерживаемых операционных систем.

Редактор доступен всем пользователям лицензий Personal (бесплатная), Plus и Pro, начиная с Unity 2019.1. Разработчики пообещали сделать новинку максимально надежным и стабильным продуктом. Системные требования выглядят так:

  • ОС Ubuntu 16.04, 18.04;
  • ОС CentOS 7;
  • Архитектура процессора x86-64;
  • среда рабочего стола Gnome, работающая поверх графического сервера X11;
  • официальный фирменный графический драйвер NVIDIA или AMD Mesa.

Скачать последние сборки можно в Unity Hub.

Отметим, что это не первый случай, когда серьёзные программы или системы разработки, связанные с играми, переносят на Linux. Ранее Valve инициировала проект Proton для запуска игр из Steam на свободной ОС. Это должно, как ожидается, расширить сферу применения Linux и на игровые ПК.

Бывший разработчик Hitman не понимает, зачем Square Enix избавилась от IO Interactive

ECHO — приключенческий стелс-боевик, в котором противники подстраиваются под поведение игрока, копируя его. Разрабатывается он студией Ultra Ultra, состоящей из бывших сотрудников IO Interactive, которая создала известную серию Hitman. Журналисты ресурса PCGamesN решили поинтересоваться у Ultra Ultra, что они думают о выходе IO Interactive из состава издательства Square Enix, который заставил общественность переживать о будущем серии Hitman.

Исполнительный директор Ultra Ultra и режиссёр Echo Мартин Эмборг (Martin Emborg), трудившийся над прошлогодней Hitman перед тем, как покинуть Square Enix посреди разработки, сказал журналистам: «Было так здорово видеть, что игра вышла... Я думаю, разработчики отлично справились. Они, похоже, реализовали все идеи, которые были обещаны ещё со времён первой части, но так и не были воплощены, они прекрасно справилась с форматом, с которым вышли на рынок. В общем, получилось вполне современное прочтение Hitman, которое и обещали раньше. И после этого раскол? Нет, это чертовски странно».

Высокое качество Hitman — не единственная причина удивления господина Эмборга. Он отметил, что внутри Square Enix студия IO Interactive была единственной, у которой был успешный опыт по выпуску сериальных продуктов — в этой связи ещё более странно выглядит решение о разделении, ведь переиздание Final Fantasy 7 издатель собирается выпускать именно эпизодами. «Даже не представляю, почему они сделали это. Но не сомневаюсь, что IO Interactive встанет на ноги и выпустит что-то потрясающее», — завершил он.

Ещё одним приятным удивлением для Мартина Эмборга стало то, что IO Interactive смогла сохранить интеллектуальные права на Hitman. А независимость, по его мнению, позволит студии сделать нечто поистине умопомрачительное — именно ради самостоятельности его команда в своё время приняла решение покинуть Square Enix.

Трейлер приключенческого стелс-боевика ECHO

GDC 2014: Sony на сессии о PS4 расскажет о новых интерактивных возможностях

Sony на особой сессии во время конференции разработчиков игр будет обсуждать будущее интерактивных функций PlayStation 4. По словам компании, сессия даст присутствующим более ясное понимание новых и впечатляющих возможностей консоли. Чуть ранее сообщалось, что Sony во время GDC покажет за закрытыми дверьми шлем виртуальной реальности для PS4.

Мероприятие GDC 2014 будет проходить 17—21 марта в городе Сан-Франциско. Упомянутая сессия называется «Создание уникальных интерактивных окружений с помощью PlayStation 4» и вести её будет старший руководитель по связям с разработчиками Sony Крис Норден (Chris Norden).

В официальном описании говорится, что в презентации будут рассматриваться технические возможности и функции новых устройств ввода PlayStation4: компания коснётся контроллера DualShock4, камеры PlayStation Eye, контроллера движений PlayStation Move, мобильного приложения PlayStation и новых интерактивных служб, доступных во время живого потокового вещания игрового процесса.

Также отмечается, что все упомянутые устройства и службы могут быть задействованы вместе для реализации новых интерактивных окружений, которые легко создавать и которыми легко делиться на PlayStation 4. В результате, как уверяет Sony, разработчики поймут, как использовать новые доступные разработчикам функции для созданиях уникальных PS4-игр.

Sony проведёт и другие сессии на GDC, посвящённые вопросам локализации, независимым играм, авторингу и так далее. Но упомянутая сессия наиболее интересна в свете слухов об анонсе шлема виртуальной реальности Sony.

Из-за пиратства компании могут отказаться от разработки качественных игр для Android

Разработчики студии Madfinger отметили невероятно высокий уровень пиратства на платформе Android и отказались от получения прибыли с популярного зомби-экшна DEAD TRIGGER, который продавался в Google Play всего за $1. «Даже для игры стоимостью в 1 доллар уровень пиратства достиг таких размеров, что мы просто решили сделать DEAD TRIGGER бесплатной», – рассказали разработчики.

Шутер все еще находится во вкладке Google Play с платными играми, однако для его загрузки платить больше ничего не нужно. Эта новость была встречена не только с большим одобрением со стороны пользователей платформы Android, но и с некоторым разочарованием тех, кто уже успел купить игру несколько недель назад. По мнению разработчиков, цена на игру была итак очень демократичной, однако экшн тут же просочился в Сеть, где любой пользователь может загрузить его абсолютно бесплатно, от чего смысл  продавать DEAD TRIGGER просто теряется.

Разработчики Madfinger пока не объяснили, какие действия ими будут предприняты чтобы финансово поддержать проект, однако сообщили, что если столь высокий уровень пиратства среди Android-приложений будет сохраняться и дальше, то многие разработчики могут просто отказаться от выпуска качественных игр для мобильной ОС от Google, отдавая предпочтение другим платформам.

Загрузить DEAD TRIGGER для Android бесплатно можно в магазине приложений Google Play.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Финансовый регулятор США хочет контролировать рынок криптовалют, где царит «Дикий Запад» 30 мин.
Видео: битва с боссом, изучение города и нехватка производительности в получасовой геймплейной демонстрации No More Heroes 3 4 ч.
Tencent собралась купить 1C Entertainment — издателя «Космических рейнджеров» и разработчика King’s Bounty II 5 ч.
Facebook работает над технологией анализа переписки в WhatsApp в рекламных целях 6 ч.
Киберпанковый экшен Ghostrunner стал временно бесплатным в Steam и получил скидку 50 % 6 ч.
Осенью выйдет лишь урезанная версия eFootball с ограниченным числом команд и режимов 7 ч.
«Этот союз благословлён самим адом»: в гоночном экшене Wreckfest появились две трассы и машина из Carmageddon 7 ч.
«Гвинт» получила дополнение «Танеддский бунт» и шестой сезон «Путешествия» 8 ч.
Генеральный директор Take-Two: подписные сервисы имеют смысл только для распространения старых игр 8 ч.
Microsoft Edge продолжает наращивать пользовательскую аудиторию 10 ч.