Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Sony начала удалять упоминания ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic в соцсетях и скрыла трейлер игры [обновлено: комментарий Sony]
29.09.2023 [21:36],
Дмитрий Рудь
Ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic стал одной из главных звёзд презентации PlayStation Showcase 2021, однако спустя два года фанаты до сих пор переживают, жив ли проект вообще. Как подметили на форуме Reddit, владеющая маркетинговыми правами на ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic компания Sony Interactive Entertainment (SIE) скрыла анонсирующий тизер-трейлер игры. На сторонних каналах ролик доступен. Обновление: представитель Sony в заявлении прессе прояснил, что трейлер ремейка был удалён в рамках стандартной практики снятия с публикации материалов с истёкшей лицензией. В данном случае — на музыку из «Звёздных войн». Кроме того, пользователь Crusader3456 в соцсети X (бывшая Twitter) выяснил, что SIE также удалила все, кроме одного, твиты с упоминанием ремейка KotOR от аккаунта PlayStation. Запись в блоге PlayStation всё ещё на месте. Фанаты в соцсетях предполагают, что в лучшем случае SIE отказалась от участия в проблемном проекте, а в худшем — игра вообще отменена. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic официально подтверждён для PC и PS5. Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком. В майском финансовом отчёте шведского холдинга Embracer Group, который владеет Aspyr и Saber, нашли указание на то, что ремейк до сих пор жив. Однако тогда у Embracer ещё всё было хорошо. Начавшаяся в июне из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд реструктуризация Embracer уже повлекла за собой закрытие студии Volition (серия Saints Row), а также грозит отменой игр (речь, правда, шла про неанонсированные). Предпоследнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous показалось из тени — тизер и дата выхода «Властелина Ничего»
28.09.2023 [20:57],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Owlcat Games, которая сейчас также занимается Warhammer 40,000: Rogue Trader, раскрыли дату выхода пятого дополнения к своей фэнтезийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Аддон называется «Властелин Ничего» (The Lord of Nothing). Он завершит историю, начатую в «Шагах по пеплу». Игрокам предстоит сразиться с лордом демонов, чтобы привести сюжетные линии Сендри и Рекарта к долгожданному финалу. Во «Властелине Ничего» обещают выживание в ледяных землях, секреты таинственной башни волшебника, возможность помочь племени Келлидов в цветущих пещерах и даже заглянуть на Теневой План. Продолжить путь можно персонажем из «Шагов по пеплу» или новым героем. Противостоять злу вместе с геймерами будут ангел Саренрэй с печальным прошлым и чарующий компаньон-андроид. Кроме того, в основной игре появятся 15 новых архетипов, заклинания и черты (они будут доступны и в дополнении), а конкретно в пятой главе можно будет пройти дополнительный квест и подземелье. Скриншоты «Властелина Ничего»
Как стало известно, «Властелин Ничего» поступит в продажу 21 ноября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам второго сезонного абонемента дополнение достанется бесплатно. В рамках второго сезонного абонемента также планируется выпустить шестой аддон. Он пригласит Рыцаря-командора на праздник в сожжённый и восстановленный Кенабрес отдохнуть и устроить что-то особое для любимого человека. Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader поблагодарили Baldur’s Gate 3 и рассказали, как могут развиваться романы с компаньонами
27.09.2023 [14:45],
Дмитрий Рудь
2023 год уже подарил фанатам партийных RPG жемчужину в виде Baldur’s Gate 3, однако в декабре их ещё ждёт проект от мастеров жанра Owlcat Games — Warhammer 40,000: Rogue Trader. Что об этой ситуации думают в самой студии? По словам творческого руководителя Owlcat Александра Мишулина, разработчики «очень благодарны» Larian Studios и Baldur's Gate 3 за увеличение аудитории CRPG и привлечение к жанру более массового игрока. «Надеемся, когда люди после одного или двух прохождений наиграются в Baldur's Gate 3, то начнут искать новое увлечение. И это хорошо для жанра в целом, а не только для нашей игры, потому что на рынке много отличных CRPG», — заявил Мишулин. Мишулин признал, что в Warhammer 40,000: Rogue Trader будет больше заставочных роликов, чем в предыдущих играх студии, однако до уровня Baldur’s Gate 3 (174 часа кинематографичных сцен) разработчики не дотянутся. Мишулин также прокомментировал возможность закрутить в Rogue Trader роман со спутниками. Отношения могут развиваться в двух направлениях — своеобразного брака по расчёту или, что куда сложнее, полноценной любви. «Постепенно проявляются чувства, персонажи больше вовлекаются и начинают лучше понимать друг друга, и из брака по расчёту отношения превращаются в полноценный роман с перипетиями и неожиданными событиями», — объяснил Мишулин. Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря 2023 года на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив, поддержку контроллера, русского языка и пользовательских модификаций. Тодд Говард объяснил, почему вражеские корабли в Starfield такие глупые, а исследование планет — такое простое
27.09.2023 [12:04],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield могла быть куда сложнее и комплекснее, чем вышло на самом деле. Об этом в подкасте Game Maker’s Notebook рассказал исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). По словам Говарда, одним из самых сложных для реализации элементов Starfield были космические бои и, в частности, искусственный интеллект врагов. Сделать их умными труда не составило, однако увлекательности битвам это не добавило. «Оказывается, надо сделать ИИ очень глупым. Чтобы они летали, а, когда им нужно повернуться, будто говорили: "Эй, игрок, почему бы тебе не пострелять в меня немного?"», — раскрыл Говард. Говард также рассказал, что исследовать планеты в Starfield изначально было сложнее: игрокам приходилось учитывать окружающие условия и в зависимости от обстановки переключаться между скафандрами с разными сопротивлениями. Система выживания была «довольно комплексной» и «жёсткой», но тестировщикам она показалась чересчур сложной для понимания и обременяющей (со всеми её негативными эффектами): «Мы к чертям её упростили». Впрочем, надежда для хардкорных игроков ещё есть. Говард обмолвился, что однажды команда может вернуться к этим системам. Напомним, Fallout 4 и Skyrim в своё время получили официальный режим выживания. Настала очередь Starfield? Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пока для игры выпустили лишь два небольших патча, а более значительные улучшения до сих пор находятся в разработке. Аналитики подсчитали количество активных игроков Baldur’s Gate 3 за август — Россия на втором месте
27.09.2023 [10:28],
Дмитрий Рудь
Аналитическая компания Newzoo поделилась результатами проведённого исследования аудитории фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 за месяц её полноценного релиза, то есть август 2023 года. По данным Newzoo, в августе Baldur’s Gate 3 стала самой кассовой игрой в США и Великобритании, а по количеству активных пользователей за месяц (MAU) оказалась самой популярной в жанре (13-е место в общем рейтинге). Наиболее востребованной, если верить исследованию Newzoo, разработка Larian Studios была в США, России и Великобритании — это страны с наивысшим показателем активных пользователей Baldur’s Gate 3 за август. За месяц игроки провели в Baldur's Gate 3 в среднем 29,5 часа (это 50-е место), а суммарно фэнтезийную RPG опробовало 13,8 % от геймерской аудитории 37 стран (Китай и Индия туда не входят), за которыми следят в Newzoo. Кроме того, в августе Baldur’s Gate 3 возглавила список самых просматриваемых ролевых игр. В общем рейтинге проект занял пятое место на Twitch (45,5 млн часов) и восьмое по Twitch, YouTube и Facebook✴ Gaming (48,1 млн часов). Самыми популярными стримерами за август, по данным Newzoo, стали FextraLife (2,36 млн часов) и CohhCarnage (2,1 млн часов). Последний, к слову, сыграл в Baldur’s Gate 3 роль крайне надоедливого персонажа. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до PS5 добралась 6 сентября, а поддержкой macOS обзавелась 22 сентября. До конца ноября игра также должна появиться на Xbox Series X и S. Из-за странного бага в Starfield за игроками вдруг начали следовать разные объекты — астероиды, леса и даже целые города
26.09.2023 [10:25],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield богата не только на возможности, но и на баги. Одна из самых странных ошибок — когда за пользователем вдруг начинает следовать внутриигровой объект вплоть до целого города. Как заметил PC Gamer, участники форума Reddit с самого релиза Starfield рапортуют о том, как в игре их преследуют разные вещи. Начиналось всё безобидно — с небольших астероидов (см. скриншот ниже). Казалось бы, ничего страшного — астероиды в Starfield сродни контейнерам (по логике игры), поэтому прохождению такая ошибка помешать не может, хоть постоянно левитирующий где-то неподалёку объект наверняка может раздражать. Дальше — больше (в прямом смысле). За пользователем Same_Cardiologist_59 увязалась система пещер, а за корабль Royal_Schedule4209 телепатически ухватился обычный лес. Скриншоты происшествий прикреплены ниже. Сразу за несколькими геймерами (Punidue, HotPlastic6, LoStInSpacc) начал следовать целый город — Новая Атлантида. Речь идёт не о каком-то его изображении, а о вырванных из пространства предметах и элементах геометрии. Пещера, лес и Новая Атлантида следуют за игроками (источник изображений: Reddit)
Столкнувшиеся с багом предупреждают, что по возвращении в Новую Атлантиду можно провалиться сквозь окружение или обнаружить пропавшие товары и даже магазины. Игроки рекомендуют загрузить одно из старых сохранений. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила второй пострелизный патч, однако наиболее востребованные улучшения войдут в будущие обновления. Новый патч Starfield «зажёг» звёзды для владельцев видеокарт AMD Radeon и усложнил ограбление торговцев
25.09.2023 [22:10],
Дмитрий Рудь
Пока наиболее востребованные сообществом улучшения для космической ролевой игры Starfield находятся в разработке, Bethesda Game Studios выпустила для проекта сравнительно небольшой второй пострелизный патч. Обновление 1.7.33 устранило ряд проблем с производительностью (ручной сканер не должен вызывать «заикания») и стабильностью, а также геймплейные и графические баги (вроде размытых текстур при масштабировании изображения). Например, владельцы видеокарт AMD Radeon теперь могут в полной мере насладиться видом с поверхности планет без атмосферы — звёзды в отдалении снова светят как им положено, а не как было на запуске игры. Кроме того, Bethesda пресекла случаи, когда игроки могли получить доступ к полному инвентарю торговца — «золотая» лужа перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити, вероятно, теперь стала бесполезной. «Мы продолжаем работу над крупным обновлением, которое добавит функции и улучшения, упомянутые в описании прошлой заплатки. Спасибо огромное за ваши отзывы и поддержку Starfield», — поделилась Bethesda. Напомним, среди запланированных улучшений для Starfield значатся настройки яркости и контраста, ползунок поля зрения, калибровка HDR, поддержка DLSS, ультрашироких мониторов (32:9), а также кнопка для поедания пищи. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Бесшовного изучения космоса в игре нет, но его (частично) реализовал моддер 105gun. Моддер сделал реальностью бесшовные космические путешествия в Starfield, но с оговорками
25.09.2023 [14:54],
Дмитрий Рудь
Гонконгский моддер 105gun, как и многие другие, оказался разочарован отсутствием в космической ролевой игре Starfield бесшовного изучения космоса, поэтому решил взять дело в свои руки. Модификация Slower Than Light позволяет игрокам на ПК с помощью горячих клавиш вручную регулировать скорость своего космического корабля и двигаться «в сотни раз быстрее скорости света». Благодаря этому можно путешествовать между планетами в рамках одной солнечной системы без загрузок и быстрого перемещения в «относительно элегантной манере». Посадка всё ещё производится через меню. Теоретически всё это возможно и без модификации 105gun, если у вас есть большое количество свободного времени — со стандартной скоростью путешествия от одной планеты до другой занимают по несколько часов. По словам 105gun, его ускорение интегрировано в Starfield «довольно грубо», поэтому сопровождается багами: на самой высокой скорости звездолёт начинает дёргаться, а при подлёте к планете надо замедлиться, иначе она не прогрузится. «Боюсь, сложно будет идеально реализовать [бесшовные межпланетные перелёты] до выхода Creation Kit. Надеюсь, [мой мод] станет временным решением для тех, кто жаждет атмосферных полётов», — заявил 105gun. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальный набор инструментов для создания модов — Creation Kit — выпустят в начале 2024 года. Для Baldur’s Gate 3 вышел «здоровенный» патч — улучшения производительности, смена внешности и многое другое
22.09.2023 [21:04],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, после небольшой задержки третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios наконец добрался до релиза. Создатели Baldur’s Gate 3 не обманывали, когда говорили, что обновление будет «здоровенным»: в полном списке изменений (доступен на сайте игры) насчитывается более полутора тысяч пунктов. Двумя главными нововведениями в третьем патче стали поддержка macOS (для высоких настроек рекомендуют процессор M1 Pro и FSR) и волшебное зеркало в лагере, которое позволяет изменить внешность (но не расу или телосложение). Патч также включает улучшения производительности в Нижнем городе (в том числе в густых толпах) и многочисленные оптимизации (в версии для PS5 тоже). На достигнутом разработчики обещают не останавливаться. Помимо прочего, авторы исправили ряд багов во всех основных аспектах игры и подкорректировали баланс. Другие примечательные изменения:
Larian заверила, что продолжает трудиться над будущими обновлениями (поддержка FSR 2 в игре до сих пор не реализована), обещанным расширением эпилогов и обработкой пользовательских отзывов. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S (без локального кооператива в случае Xbox Series S). В будущем студия хочет снизить минимальные системные требования игры. Релиз третьего крупного патча для Baldur’s Gate 3 отложили на один день ради «тщательного тестирования»
21.09.2023 [13:51],
Дмитрий Рудь
Третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios должен был выйти уже сегодня, 21 сентября, однако что-то пошло не плану. О том, что упомянутое обновление ожидается 21 сентября, Larian сообщила на прошлой неделе. На сегодняшний день известно лишь то, что патч будет включать поддержку macOS. Как выяснилось теперь, третий крупный патч для Baldur’s Gate 3 потребовал дополнительного тестирования и 21 сентября не выйдет. Впрочем, выпуск задержали ненадолго — релиз ожидается уже завтра, 22-го числа. «Третий патч грядёт, и он здоровенный. Чтобы обеспечить тщательное тестирование, мы выпустим третий патч в эту пятницу, 22 сентября вместо [21-го]», — предупредили пользователей в Larian Studios. Судя по всему, перенос этот стал неожиданностью даже для команды — буквально за несколько часов до анонса Larian готовила пользователей macOS к релизу Baldur’s Gate 3 на их платформе 21 сентября. Что именно войдёт в третий крупный патч для Baldur’s Gate 3, помимо поддержки macOS, Larian упорно не раскрывает. Вероятно, список изменений будет опубликован вместе с выходом обновления. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. В будущих обновлениях студия хочет снизить системные требования, добавить опцию смены внешности по ходу кампании и не только. Приключение размером с Тихий океан: Sega раскрыла дату выхода Like a Dragon: Infinite Wealth и показала два новых трейлера игры
20.09.2023 [18:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Sega и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio раскрыли дату выхода своей японской ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth. Анонс сопровождался двумя новыми трейлерами. Напомним, Like a Dragon: Infinite Wealth была подтверждена ещё в прошлом сентябре, однако окончательное название и сроки выхода (начало 2024 года) получила лишь в прошедшем июне на Xbox Games Showcase. Как выяснилось, Like a Dragon: Infinite Wealth поступит в продажу 26 января 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Стандартное издание будет стоить $70 — предзаказы уже стартовали, но не в России. Like a Dragon: Infinite Wealth представляет собой прямое продолжение Yakuza: Like a Dragon. В сиквеле на главных ролях — новичок франшизы Итибан Касуга и её ветеран Кадзума Кирю. По сюжету Итибан отправляется на Гавайи, чтобы встретиться со своей матерью, однако что-то идёт не так и герой просыпается голым на пляже. Впоследствии протагонист встречает Кадзуму, у которого свои проблемы. Разработчики обещают грандиозную драму, «приключение размером с Тихий океан», две локации для исследования (Гавайи и Иокогама), боевую систему в стиле JRPG, необычные классы, множество мини-игр и текстовый перевод на русский. Примечательно, что Infinite Wealth выйдет менее чем через три месяца после ещё одной новой игры серии — приключенческого экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. В комплекте с проектом будет идти демоверсия Infinite Wealth. Bethesda: количество игроков Starfield достигло «астрономических» высот
20.09.2023 [10:50],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios отчитались о достижении своей космической ролевой игрой Starfield «астрономических» высот охвата аудитории. Напомним, за первые два дня после релиза Starfield привлекла 6 млн игроков — данного показателя новинка достигла быстрее всех других игр Bethesda Game Studios, включая хиты вроде The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Теперь же, когда после премьеры прошло две недели, суммарное количество игроков Starfield на всех целевых платформах превысило уже 10 млн человек. Bethesda назвала этот показатель «астрономическим». «Спасибо более чем 10 млн исследователей Starfield за создание крупнейшего запуска в истории Bethesda», — поблагодарили разработчики игроков за успешный старт своего новейшего проекта. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ближайшие патчи добавят в игру несколько востребованных функций, включая DLSS и кнопку для поедания пищи. Microsoft не жалеет сотни миллионов долларов на блокбастеры в Game Pass, но Baldur’s Gate 3 серьёзно недооценила
20.09.2023 [00:31],
Дмитрий Рудь
Starfield должна была стать крупнейшим релизом Microsoft в 2022 году, однако вынужденный перенос заставил платформодержателя искать на стороне, чем бы заполнить образовавшееся пространство для пользователей Game Pass. Опубликованные в рамках дела Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard судебные документы дали понять, сколько для Microsoft стоит добавление в Game Pass блокбастеров вроде GTA V. В таблице с потенциальными новинками Game Pass на замену Starfield приводится не только предполагаемая стоимость добавления игры в сервис, но также вероятность завершения сделки, «вау-фактор» проекта и примечания по нему. Скриншоты внутренней переписки Microsoft (источник изображений: IGN)
Прогнозируемая Microsoft сумма сделки по добавлению игры в Game Pass:
Фэнтезийную ролевую игру Larian Studios в Microsoft явно недооценили, ещё и назвав «RPG второго прогона». «Это [$5 млн за добавление в Game Pass] крайне ошибочное суждение. Кто-то явно не сделал домашнюю работу», — заявил глава Larian Свен Винке (Swen Vincke). В переписке гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал ситуацию с крупными релизами Xbox в 2022 году настоящей катастрофой и также предлагал заполнить пробел трилогией Dark Souls (на волне успеха Elden Ring). Утечка конфиденциальных электронных писем приоткрывает завесу над замкнутой индустрией видеоигр и даёт возможность (не первую за последние дни) взглянуть на закулисные дела Microsoft. Square Enix подтвердила, на чём закончится Final Fantasy VII Rebirth
18.09.2023 [19:57],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель Final Fantasy VII Rebirth Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) в интервью блогу PlayStation по случаю недавнего анонса даты выхода ролевой игры рассказал, на каком моменте она закончится. Напомним, Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй из трёх эпизодов ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII — первым был Final Fantasy VII Remake. Дальше возможны спойлеры. Final Fantasy VII Rebirth начинается с того, что после побега из мегаполиса Мидгара в Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру. По словам Номуры последовательность событий и локаций в Rebirth отличается от оригинальной. Например, государство Вутай герои ремейка посетят лишь в третьей игре, хотя в Final Fantasy VII это случалось раньше по сюжету. «Хотя в порядке локаций присутствуют некоторые изменения, изображённые в игре области простираются до Забытой столицы, где величайшая судьба Final Fantasy VII ожидает вас», — заявил Номура. Во избежание серьёзных спойлеров скажем лишь, что Забытая столица — место одного из самых шокирующих и обсуждаемых сюжетных поворотов в истории Final Fantasy. Вероятно, на нём Final Fantasy VII Rebirth и закончится. Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PS5, для которой будет поставляться на двух дисках. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Судебные документы раскрыли, когда и на каких платформах Microsoft планирует выпустить The Elder Scrolls VI
18.09.2023 [19:04],
Дмитрий Рудь
В ходе слушаний по делу против Федеральной торговой комиссии (FTC) США гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) от вопроса насчёт статуса The Elder Scrolls VI уклонился, однако в обнародованных на днях судебных документах компании приводится конкретная информация по этому вопросу. Напомним, в ходе дачи показаний Спенсер отказался подтверждать эксклюзивность The Elder Scrolls VI (раньше ему ничего не мешало), сославшись на отдалённость релиза игры — не меньше пяти лет. По словам руководителя выход игры так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны. Судя по опубликованным в прошедшую пятницу, 15 сентября, документам Microsoft, выпустить The Elder Scrolls VI собираются не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Схожую информацию о платформенной принадлежности игры Microsoft предоставляла FTC прошлой осенью. В графе «Заявление Microsoft об эксклюзивности» The Elder Scrolls VI стоит цитата Спенсера из интервью журналу GQ от ноября 2021 года: «В рамках Xbox я хочу, чтобы мы могли дать полный комплект того, что у нас есть. И это касается в том числе The Elder Scrolls VI». The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера, а к релизу Starfield наконец вышел из предварительного производства: игра находится на ранней стадии разработки и в ближайшее время к показу не планируется. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |