Сегодня 05 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Игроки раскритиковали Blizzard за «коварный дизайн» интерфейса Diablo IV — на уловку попалось уже несколько стримеров

Вслед за скандалом вокруг патча 1.1.0 в сообществе фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV снова назревает недовольство. На этот раз из-за используемых Blizzard Entertainment манипулятивных элементов интерфейса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Ранее в Diablo IV начался «Сезон чумы», который принёс с собой и боевой пропуск. Его платная версия входила в комплект расширенного и полного изданий, однако из-за особенностей интерфейса игры часть геймеров потратила бонус непреднамеренно.

Дело в том, что кнопка активации премиального боевого пропуска находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс, и нажать её по невнимательности — проще простого.

Именно это случилось со стримерами Rurikhan и Lycanthrope90, а также рядом других пользователей. Подтверждения для проведения транзакции при этом не потребовалось — случайное нажатие обернулось активацией бонуса.

По словам Rurikhan, он рассчитывал активировать премиальный боевой пропуск в одном из следующих сезонов Diablo IV, однако «коварный дизайн» интерфейса игры не позволил исполнить задуманное. Стример назвал всю ситуацию «аферой» со стороны Blizzard.

Blizzard в лице главы по работе с сообществом Адама Флетчера (Adam Fletcher) уже заверила, что будущий патч не позволит курсору при переключении на вкладку сезона по умолчанию быть рядом с кнопкой активации.

Использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам, называется тёмными паттернами и может привести к многомиллионным штрафам (см. Epic Games).

«До чего же это неправильно»: с Remnant 2 в 4K на «ультрах» не справляется даже RTX 4090, потому что игра разрабатывалась «с учётом апскейлеров»

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 от разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III) порадовал журналистов, а вот игроков своей производительностью не радует.

 Источник изображения: Steam (Mizantrop78)

Источник изображения: Steam (Mizantrop78)

Как передаёт портал DSOGaming, в настоящее время Remnant 2 не способна обеспечить 60 кадров/с даже на мощном ПК без помощи интеллектуального масштабирования.

В рамках тестирования Remnant 2 журналистами DSOGaming использовался ПК с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 и 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6000.

Без апскейлеров на максимальных настройках в разрешении 4K игра выдавала лишь 35−40 кадров/с, тогда как с DLSS в режиме качества производительность выросла до 65 кадров/с, а с генерацией кадров (эксклюзив DLSS 3) — до 90−100 кадров/с.

Как отмечают в DSOGaming, Remnant 2 не поддерживает трассировку лучей и не может похвастаться графикой на уровне блокбастеров AAA-уровня, что делает её проблемы с производительностью ещё более удивительными.

Из сообщения разработчиков на форуме Reddit выяснилось, что Remnant 2 «проектировалась с учётом апскейлеров (DLSS/FSR/XeSS)». «До чего же это неправильно», — сокрушается Sylmeria с ResetEra.

Remnant 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели издания Ultimate получили доступ ещё 22-го числа. Средний рейтинг сиквела на Metacritic оказался на уровне первой части.

Blizzard ответила на шквал критики обновления 1.1.0 для Diablo IV обещанием больше не выпускать «подобные патчи» — подробности будущих изменений

Как и было обещано, на еженедельной трансляции 21 июля разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировали массовое недовольство игроков относительно изменений, принесённых в Diablo IV предсезонным патчем 1.1.0.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Фанаты раскритиковали обновление за то, что оно ослабило все классы, повысило сложность Адского натиска, снизило получаемый опыт, критический урон и так далее, сделав игру более «гриндовой» и менее весёлой.

«Мы знаем, что [ослабление игроков] — это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы… не планируем выпускать подобные патчи впредь. Мы услышали вас чётко и ясно», — сходу заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

 Настроение на стриме было не из лучших

Настроение на стриме было не из лучших

В то же время, настаивает Blizzard, выпустить 1.1.0 было необходимо — ослабленные характеристики (например, критический урон) были значительно эффективнее других, — хотя с некоторыми правками команда и «перестаралась».

Описания будущих обновлений начнут публиковать за несколько дней/недель до выпуска, чтобы у игроков было время высказать мнение до релиза, а изменения баланса будут происходить в предсказуемые периоды: например, перед новым сезоном.

 План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

В ночь с 21 на 22 июля Diablo IV получит заплатку, которая повысит плотность врагов в кошмарных подземельях (КП) и облегчит прохождение КП сотого уровня, а через пару недель выйдет крупный патч 1.1.1. В нём разработчики, помимо прочего:

  • повысят выживаемость классов (особенно волшебника);
  • усилят легендарные аспекты варвара и волшебника;
  • снизят стоимость перераспределения очков умений совершенствования на 40 %;
  • добавят ещё одну вкладку тайника;
  • увеличат количество расходуемых предметов в одной стопке (с 20 до 99).

Более отдалённые нововведения включают вкладку для самоцветов (во втором сезоне), новую эндгейм-активность (тоже), рейтинговые таблицы (в третьем) и слегка более высокий шанс выпадения наиболее редких уникальных предметов.

«Blizzard даже не понимает, почему игроки злы»: геймеры обрушили пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic

Пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic достиг самого низкого уровня за всё время с момента релиза. После выхода раскритикованного патча 1.1.0 и проблемного старта «Сезона чумы» (Season of Malignant) игроки массово ставят ролевому экшену оценку «0».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Накануне, 21 июля, средняя пользовательская оценка версии Diablo IV для PlayStation 5 составила 1,9/10, для ПК — 2,3/10, а для Xbox Series X и S — 3,5/10. Стоит отметить, что данный рейтинг был не слишком высоким с момента премьеры (около 5/10), однако столь низко ещё не опускался. При этом средний балл СМИ равен 86–91/100.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Волну критики вызвали изменения, введённые в игру 18 июля с обновлением 1.1.0. Разработчики значительно изменили баланс: ослабили все классы, снизили получаемый опыт, критический урон и в целом значительно замедлили прогресс, который пользователи и так считали недостаточно быстрым. Недовольство усилилось 20 июля, когда начался первый сезон: возникли длинные очереди на серверах и появились новые технические проблемы (например, невидимые стены).

В «нулевых» отзывах игроки отмечают общую недоделанность, отсутствие высокоуровневого контента, остающиеся технические проблемы (частые обрывы соединения), нежелание Blizzard Entertainment прислушиваться к просьбам игроков, а также «уничтоживший всё веселье» и сделавший «отвратительным» баланс патч 1.1.0. Многие называют новейшую часть «Diablo без Diablo» и жалеют о потраченных $70.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

«Как и в случае с дополнением Battle for Azeroth к World of Warcraft, Blizzard проводит платный бета-тест явно незаконченной игры, — написал Raar. — Возможно, через год или два она будет готова, но сейчас её нельзя назвать хорошей. [...] Геймеры жаловались, что им нечем заняться на высоких уровнях, поэтому разработчики ослабили все классы и замедлили получение опыта. Теперь на достижение максимального уровня нужно в два раза больше времени. Проблема решена! Blizzard по-прежнему не наладила обратную связь и даже не понимает, почему игроки злы».

«Это не игра, а психологическая программа, тестирующая человеческое терпение», — посетовал hong2chi.

Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этой неделе Blizzard сообщила, что к началу июля аудитория игры превысила 10 млн человек.

Blizzard объяснила, почему у самых редких уникальных предметов в Diablo IV столь крошечный шанс выпадения

Без учёта бага на запуске патча 1.0.4 самые редкие уникальные предметы снаряжения в Diablo IV имеют столь низкий шанс выпадения, что за полтора месяца с релиза игры их получили буквально несколько человек. Не всем это пришлось по душе, но у Blizzard были причины устроить всё именно так.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, первоначально шесть, а с выходом противоречивого обновления 1.1.0 семь этих наиболее ценных предметов подверглись критике за свою исключительную редкость: по мнению некоторых фанатов, у геймеров больше шансов выиграть лотерею или попасть под удар молнии, чем раздобыть данное снаряжение.

В интервью IGN помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) встал на защиту решения Blizzard сделать такие предметы столь редкими: «Мы хотим, чтобы в момент, когда игрокам выпадут эти вещи, они упали со стула [от удивления]. Это должно быть критически важным событием».

Пайпора объяснил, что если бы самое редкое уникальное снаряжение выпадало чаще (например, гарантированно в течение пяти часов поисков), то неизбежно бы стало ключевым элементом самых успешных сборок персонажа. Blizzard же стремится, чтобы эти предметы были «огромными бонусами» для уже сформированных героев.

Ранее Blizzard добавила в Diablo IV возможность получить самые уникальные предметы из сундуков Адского натиска. Это повысило шансы их выпадения, однако чересчур упрощать жизнь пользователям разработчики не собираются, несмотря на упоминавшуюся критику со стороны фанатов.

«Мы следим за отзывами и наблюдаем, сколько [редчайших предметов] выпало для игроков по всему миру, обсуждаем между собой возможности для геймеров, но не хотим, чтобы они думали, будто это очень легко — пойти и целенаправленно нафармить [такое снаряжение]», — заявил Пайпора.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне, 20 июля, стартовал «Сезон чумы» — несмотря на угрозы фанатов бойкотировать обновление, на запуске сезона из-за наплыва пользователей при входе в игру образовались «на удивление длинные» очереди.

«Ещё один бойкот успешно провален»: с запуском первого сезона на серверах Diablo IV образовались «на удивление длинные» очереди

Старт первого сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV был омрачён возмутившим сообщество крупным патчем 1.1.0, однако, несмотря на угрозы, недовольные пользователи уходить из игры не решились. Даже наоборот.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Напомним, расстроенные внесёнными 1.1.0 изменениями покупатели Diablo IV грозились удалить игру после «высосавшего всё веселье» патча, однако, похоже, этого не сделали: с запуском сезона на серверах образовались «на удивление длинные» очереди.

Пользователи массово рапортуют о долгом времени ожидания и бесконечных загрузках на входе, а также проблемах уже после захода в игру: например, невидимые стены (см. видео ниже), мешающие продвигаться по многим локациям.

The S1 experience
by u/fluffigtrov93 in diablo4

Blizzard Entertainment уже в курсе возникших проблем и работает над их решением: «Мы наблюдаем на удивление длинные очереди в Diablo IV. Занимаемся этим и благодарим вас за терпение».

Тем временем на форуме Reddit, где наблюдалось больше всего недовольных патчем 1.1.0, уже вовсю шутят на тему несостоявшегося исхода из игры. «Ещё один бойкот успешно провален. Всех поздравляю», — констатировал MrFOrzum.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) — о его наполнении Blizzard рассказала в начале июля. Для доступа к контенту требуется создать нового персонажа и отрядить его в сезонный мир.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон продлится до октября. Уже 21 июля разработчики проведут стрим с ответами на вопросы игроков о патче 1.1.0.

Square Enix отрицает проблемы с продажами Final Fantasy XVI, ссылается на пользовательскую базу PS5

Японский издатель и разработчик Square Enix в заявлении IGN прокомментировал приписываемую ему обеспокоенность темпами продаж своего летнего игрового флагмана — ролевого боевика Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: Twitter (marka_game)

Источник изображения: Twitter (marka_game)

За шесть дней Final Fantasy XVI на PS5 достигла 3 млн копий, однако на второй неделе, по данным Bloomberg, интерес к игре в Японии резко упал, стартовые продажи оказались ниже предыдущих частей, а Square Enix «боролась со слабой динамикой».

Для сравнения: Final Fantasy VII Remake за три дня достигла 3,5 млн копий (апрель 2020 года, PS4), а продажи Final Fantasy XV в день релиза и вовсе превысили 5 млн (ноябрь 2016-го, PS4 и Xbox One).

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как сообщает Square Enix в заявлении IGN, учитывая текущую пользовательскую базу PS5 (38,4 млн по состоянию на 31 марта), показанный Final Fantasy XVI на стартовой неделе результат оказался «очень сильным».

«Приняв во внимание продажи Final Fantasy VII Remake и разницу в пользовательской базе PS4 на момент релиза того проекта, мы видим, что коэффициент attach rate у Final Fantasy XVI значительно выше, учитывая размер аудитории PS5», — объяснила Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Square Enix известна своими завышенными ожиданиями (см. Tomb Raider и Hitman), но недавние комментарии продюсера Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida) о возможных DLC для FFXVI, свидетельствуют, что дела у игры идут как минимум неплохо.

Final Fantasy XVI вышла 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах (в частности, ПК). Игра получила высокие оценки, однако разочаровала фанатов поверхностными ролевыми элементами.

Подарок для фанатов первой части: Remnant 2 не разочаровала критиков

В преддверии уже скорого релиза западные журналисты вынесли вердикт кооперативному ролевому экшену Remnant 2 от Gearbox Publishing и разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III).

 Источник изображений: Gearbox Publishing

Источник изображений: Gearbox Publishing

К моменту публикации материала у Remnant 2 собралось более 20 рецензий на Metacritic: на версию для PC пришлось 19 материалов (средняя оценка — 80 %), на PS5 — четыре (78 %), а на Xbox Series X и S — пока всего один.

Таким образом, средний рейтинг Remnant 2 составляет 79 из 100 %. Для сравнения: оригинальная Remnant: From the Ashes в 2019 году заслужила от критиков 77−81 %, однако в 2023-м картину подпортила Switch-версия с 70 %.

Рецензенты хвалят похорошевшую боевую систему, запоминающихся боссов, переработанную систему классов, работу процедурной генерации, реиграбельность, кооперативный режим и обилие секретов.

В минусы проекту записали слабый сюжет и незапоминающихся персонажей, не всегда адекватный баланс сложности, не слишком увлекательный опыт для игроков-одиночек, проблемы с подключением и периодические баги.

 Не все боссы в Remnant 2 получились одинаково удачными

Не все боссы в Remnant 2 получились одинаково удачными

Несмотря на перечисленные минусы, журналисты сходятся во мнении. что Remnant 2 сделала шаг вперёд почти во всех отношениях и явно придётся по вкусу фанатам первой части, особенно в кооперативе.

Remnant 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели полного издания получат доступ на три дня раньше. Игрокам предстоит отправиться в жуткие динамически генерируемые миры и дать бой богоподобным боссам.

Diablo IV показала рекордные продажи за июнь, а Overwatch 2 теряет игроков

Издательство Activision Blizzard в рамках финансового отчёта за второй квартал 2023 календарного года поделилось информацией об успехах ролевого экшена Diablo IV и условно-бесплатного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что у Diablo IV всё хорошо, сообщалось и раньше: за пять дней с момента премьеры 6 июня глобальные продажи превысили $666 млн, а за две недели геймеры провели в игре более 350 млн часов.

Теперь же Activision Blizzard поделилась конкретным показателем проданных копий — за июнь аудитория Diablo IV составила более 10 млн человек. Суммарно они провели в игре свыше 700 млн часов. Проект продаётся быстрее, чем любой другой в истории Blizzard.

Сейчас Diablo IV готовится к запуску первого контентного сезона, «Сезона чумы» — он стартует 20 июля. Вышедший 18 июля крупный патч 1.1.0, однако, вызвал волну критики со стороны фанатов.

Что касается Overwatch 2, то условно-бесплатный командный шутер за 10 дней привлёк более 25 млн игроков, а к концу первого месяца аудитория выросла до 35 млн человек. Рекордные показатели, впрочем, удержать не удалось.

Как сообщает Activision Blizzard в отчёте, во втором квартале 2023 года показатели вовлечённости и внутриигровых трат пользователей постепенно снижались, но в компании возлагают большие надежды на стартующий 10 августа сезон Invasion.

Сезонное обновление станет крупнейшим в истории игры и принесёт с собой сюжетные PvE-миссии (вместо обещанного масштабного PvE-режима), дополнительный игровой режим, переработанную систему прогресса и ещё одного героя.

«Объём получаемого веселья снижен на 140 %»: игроки обрушились с критикой на патч 1.1.0 для Diablo IV, а Blizzard пообещала ответить на претензии

В ожидании старта первого сезона пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV получили крупный патч 1.1.0. Внесённые масштабным обновлением изменения в баланс игроков расстроили и даже возмутили.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Заплатка ослабила все классы (волшебникам не повезло особенно), повысила сложность Адского натиска, снизила получаемый опыт за убийство высокоуровневых монстров, критический урон, урон по уязвимым целям и так далее.

Созданная пользователем форума Reddit под псевдонимом TheMorals тема с критикой патча набрала почти 20 тыс. одобрительных оценок: «[Прогресс] в игре и раньше не был молниеносным, но теперь это настоящая тягомотина».

 Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

«Исправлена неполадка, из-за которой игроки наслаждались игрой. Объём получаемого веселья снижен на 140 %. Аудитория сокращена на 70 %», — гласит шуточное описание патча (см. скриншот выше) от RybanzTV в Twitter.

Тем временем геймеры грозятся удалить Diablo IV после «высосавшего всё веселье» патча — например, ради Baldur’s Gate 3. На Reddit появился шуточный ролик, в котором телепортация в случайное место переносит волшебника в игру Larian Studios.

Just tested out the new Sorcerer Unique. It's honestly not that bad.
by u/Filipjfry10 in diablo4

Blizzard на шквал критики со стороны сообщества уже отреагировала: глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) пообещал, что 21 июля создатели проведут стрим, где обсудят претензии игроков.

Несмотря на быструю реакцию, фанаты по отношению к предстоящей трансляции настроены скептически: «Скажут, что прислушиваются, и ничего не изменится». Тем временем «Сезон чумы» начнётся уже 20 июля.

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 получит поддержку 60 кадров/с на PS5 и Xbox Series X

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 получит поддержку режима с 60 кадрами/с на консолях PS5 и Xbox Series X. Об этом сообщил президент студии-разработчика Gunfire Games Дэвид Адамс (David Adams) у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Gunfire Games

Источник изображения: Gunfire Games

Дэвид Адамс также признался, что в редких случаях производительность консольной версии игры может опускаться ниже 60 кадров/с, но в целом всё должно «работать стабильно». После выхода Remnant 2 студия Gunfire Games планирует сделать «некоторые классные вещи» для своего проекта, о которых будет сообщено позже.

В ответах на вопросы пользователей Twitter Дэвид Адамс раскрыл ещё кое-что:

  • в игре не нашлось места биомам с болотами;
  • в рамках одного прохождения сменить архетип героя будет нельзя;
  • режим приключений (Adventure Mode) окажется доступен уже в день выхода;
  • функцию размытия в движении можно отключить.

Также на канале игрового издания IGN в YouTube появился обзорный трейлер Remnant 2, с помощью которого разработчики напомнили об основных геймплейных механиках грядущего ролевого экшена. Отстрел толп врагов, система модификации оружия, уникальные способности разных героев и сражения с боссами — всё это авторы успели показать за четыре минуты ролика.

Remnant 2 выйдет 25 июля 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Diablo IV получила крупный патч 1.1.0 — больше уникальных предметов и легендарных аспектов, но никаких миллиардов единиц урона за удар

Как и было обещано, 18 июля американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment выпустил для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV крупный патч, предшествующий старту первого контентного сезона.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Обновление получило порядковый номер 1.1.0 и уже доступно для скачивания на всех целевых платформах Diablo IV. На ПК размер заплатки составляет около 9 Гбайт, а на консолях — 11 Гбайт.

Патч 1.1.0, во-первых, добавляет в Diablo IV ещё шесть уникальных предметов (по одному на каждый класс и один общий), которые добываются на четвёртом уровне мира, и семь легендарных аспектов (два общих и пять классовых).

Во-вторых, Blizzard исправила неполадку с умением «Разрывание» у друида и баг с легендарными аспектами варвара, позволявшие наносить миллиарды и ундециллионы единиц урона за один удар.

В-третьих, обновление исправляет ряд ошибок, корректирует баланс классов и вносит некоторые изменения в игровой процесс:

  • алтари Лилит и исследованные участки карты открываются для всей учётной записи;
  • в тихих сундуках лежит гораздо более ценная добыча;
  • тайные поручения на третьем и четвёртом уровнях мира дают в награду намного больше опыта;
  • монстры Адского натиска теперь на три уровня выше игроков вместо двух;
  • изменено количество дополнительного опыта за убийство монстров уровнем выше игрока;
  • для открытия истерзанного дара тайн надо 250 единиц аберрантной золы вместо 175;
  • за каждого игрока в группе здоровье монстров увеличивается не на 85 %, а на 100%;
  • убрано ограничение на количество материалов для единоразовой обработки;
  • на PC добавлена поддержка беспроводного контроллера DualSense Edge (PS5).

С полным списком вносимых 1.1.0 изменений и улучшений (в том числе описания новых предметов и аспектов) можно ознакомиться на официальном сайте Blizzard. Перечень доступен на русском языке.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Сезон чумы» начнётся 20 июля: игроков ждут сезонный поход, сюжет про новый вид порчи Лилит, цепочка заданий, босс, подземелья и боевой пропуск.

Древний Китай ждёт: Ubisoft анонсировала закрытую «бету» Assassin's Creed Codename Jade и раскрыла системные требования игры

Издательства Ubisoft и Level Infinite (Tencent) объявили о скором старте первого закрытого бета-тестирования своего мобильного ролевого боевика под рабочим названием Assassin's Creed Codename Jade.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, попробовать Assassin's Creed Codename Jade можно будет с 3 по 11 августа на iOS (как минимум iPhone 11) и Android (Snapdragon 865, Android 10). Полный список совместимых устройств доступен по этой ссылке.

Чтобы получить шанс на участие в закрытой «бете» Codename Jade, необходимо до 27 июля пройти предрегистрацию на официальном сайте игры. Всех желающих пригласить не смогут — только 5 тыс. человек.

Серверы «беты» расположены в Северной Америке и Западной Европе, но Ubisoft и Level Infinite ждут «игроков со всего мира на платформах iOS и Android». Тестовая версия будет доступна только на английском языке (текст и озвучка).

 Предзагрузка бета-версии начнётся 1 августа

Предзагрузка бета-версии начнётся 1 августа

События Assassin's Creed Codename Jade развернутся во втором веке нашей эры на территории Древнего Китая. Игрокам достанется роль ученика великого мастера Вэй Ю, которому предстоит отомстить за предательство близкого друга.

Разработчики обещают возможность создать своего персонажа (впервые в серии), свободу выбора подхода к убийству целей и большой открытый мир с разнообразными локациями, включая столицу империи и Великую Китайскую стену.

Сроки выхода Assassin's Creed Codename Jade не раскрываются, но уже известно, что игра будет распространяться по условно-бесплатной модели. В рамках июньского шоу Ubisoft Forward показали кинематографический трейлер (прикреплён ниже).

Нарративный директор Fable объявила о своём уходе спустя всего год после назначения

Анна Мегилл (Anna Megill), нарративный директор перезапуска фэнтезийной ролевой серии Fable, объявила о своём уходе из Playground Games. Соответствующую информацию она опубликовала у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Playground Games

Источник изображения: Playground Games

Писательница покинет студию, в которой она трудилась с февраля 2021 года, уже в следующем месяце. Изначально Анна Мегилл числилась в Playground Games в качестве ведущего сценариста Fable, но в середине 2022 года её повысили до нарративного директора.

Уход Анны Мегилл не обязательно должен свидетельствовать о возникших творческих разногласиях внутри команды разработки. Скорее всего, сценаристка просто закончила свою работу над сюжетом игры и решила заняться чем-то другим.

За свою карьеру писательница успела приложить руку к Dishonored: Death of the Outsider, Control и Avatar: Frontiers of Pandora. В повествовательном отделе Playground Games, который она оставляет, числится ещё целый ряд опытных специалистов из Rockstar, Rocksteady, BioWare и Ubisoft.

Следующая Fable создаётся для PC, Xbox Series X и S на протяжении уже более пяти лет. На прошедшей в июне Xbox Games Showcase был представлен первый полноценный трейлер игры, но сроков выхода у неё до сих пор нет.

Blizzard нацелилась на чересчур сильных друидов в Diablo IV — миллиарды единиц урона за один удар скоро уйдут в прошлое

Похоже, наносящим миллиарды единиц урона друидам зверствовать в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV осталось недолго. Разработчики из Blizzard Entertainment подтвердили, что ослабят чересчур сильные сборки персонажей.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, умелые игроки за счёт грамотного использования умения «Разрывание» у друида оказались способны наносить критические удары более чем на 1000 % мощнее обычного, что приводило к астрономическим показателям урона.

Как выяснилось, подобные величины в планы разработчиков не входили. В заявлении PC Gamer представитель Blizzard предупредил: «Это поведение не соответствует задумке. В ближайшем будущем команда внесёт изменения для улучшения баланса».

 Что поделаешь, корректировки баланса в играх вроде Diablo IV неизбежны

Что поделаешь, корректировки баланса в играх вроде Diablo IV неизбежны

Когда именно ждать перемен, в Blizzard не уточнили, но, исходя из недавнего интервью руководителя разработки Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) с Forbes, ослаблений стоит ждать 18 июля с предсезонным патчем.

По словам разработчика, команде «придётся ослабить некоторые вещи, потому что мы не можем постоянно всё усиливать». Более подробный перечень изменений самого крупного в истории Diablo IV обновления стоит ожидать ближе к релизу.

Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) и начнётся 20 июля. Игроков ждут новый поход, сюжет про новый вид порчи Лилит, цепочка заданий, босс, подземелья и боевой пропуск.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продаётся успешно и, вопреки недавним слухам, в сервис Game Pass наведываться не собирается — по крайней мере, пока.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки 6 ч.
Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы 6 ч.
ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки 6 ч.
Новая статья: Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия 10 ч.
Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ, чтобы «снять эмоциональную нагрузку» 10 ч.
Загадочный хоррор OD от Кодзимы не попал в число жертв Microsoft — «по крайней мере, пока» 11 ч.
Создатели Helldivers 2 ответили, выйдет ли игра в Game Pass — «однозначно» нет 11 ч.
Google изменит поиск под давлением ЕС: в топе выдачи теперь будут сайты конкурентов 12 ч.
Наследие 3dfx Interactive живёт: энтузиасты открыли дорогу к браузерной эмуляции культовых игр конца 90-х 12 ч.
Разработчики Subnautica 2 не объяснили внезапную смену руководства, но зато в игре не будет лутбоксов и боевых пропусков 14 ч.