Сегодня 30 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Величественная архитектура уровней и путешествие между мирами в трейлере ролевого экшена Lords of the Fallen

Издательство CI Games и разработчики из студии Hexworks представили геймплейный трейлер фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen. Показ состоялся в рамках презентации Future Games Show.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

За три минуты с небольшим авторы успели продемонстрировать величественную архитектуру сразу нескольких уровней, систему перемещений между параллельными мирами, а также сражения с рядовыми противниками и боссами.

Lords of the Fallen — это перезапуск серии и духовный наследник первой игры, вышедшей в 2014 году. Проект, который создаётся на базе движка Unreal Engine 5, сможет предложить бесшовный кооператив, сразу два параллельных мира для исследования и большое количество сложных боссов.

Выход Lords of the Fallen должен состояться 13 октября текущего года в версиях для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В конце прошлого месяца были опубликованы официальные системные требования, которые оказались вполне щадящими.

«Та самая Diablo, которую мы заслужили»: фанаты остались в восторге от нового геймплейного тизера Path of Exile 2

Условно-бесплатный ролевой экшен Path of Exile 2 от новозеландской студии Grinding Gear Games должен был выйти ещё в 2022 году, однако на дворе уже середина 2023-го, а игры всё нет. Зато есть небольшой тизер с недавнего шоу Summer Game Fest.

 Источник изображения: ArtStation (Dennis Fröhlich)

Источник изображения: ArtStation (Dennis Fröhlich)

В минутном геймплейном ролике героиня-волшебница отбивается с помощью мощных заклинаний от монстров, постепенно отступая под вражеским напором вглубь тропической локации.

Как только начинает казаться, что героиня вот-вот справится с очередной волной противников, стену за спиной игрока пробивает великан. На этой неожиданной встрече ролик и подходит к концу.

Несмотря на скоротечность, ролик уже набрал более 16 тыс. лайков. Игроки хвалят боевую систему, атмосферу, анимации, а также проводят параллели с Diablo IV: «Та самая Diablo, которую мы заслужили», — говорит TopheBrando про Path of Exile 2.

Подробностями Path of Exile 2, включая дату запуска «беты», разработчики поделятся 28 июля в рамках фестиваля ExileCon. На мероприятии также ожидаются новости о Path of Exile: Mobile и расширении 3.22 для оригинальной Path of Exile.

Мрачный ролевой экшен Lies of P выйдет 19 сентября, игра доступна для предзаказа в российском Steam

Издательство Neowiz и разработчики из студии Round8 выпустили новый трейлер мрачного боевика Lies of P. Свежий ролик официально утвердил дату релиза проекта (19 сентября) и раскрыл содержимое разных изданий, которые уже доступны для предзаказа.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Стандартную версию Lies of P можно прямо сейчас предзаказать в Steam за 3999 рублей, а за расширенное издание нужно отдать уже 4659 рублей. За покупку более дорогой версии геймеры получат доступ к боевику на три дня раньше, а также набор внутриигровых предметов (фирменное пальто и очки великого Вениньи, а также праздничную маску).

Официально подтвердив дату релиза Lies of P, разработчики также открыли бесплатный доступ к демоверсии игры. Она доступна не только в Steam, но и для консолей PS5, Xbox Series X и S. Опробовать «демку» можно до 26 июня, в ней содержатся первые две главы из полной игры.

Игровое издание IGN опубликовало у себя на YouTube-канале геймплейное видео Lies of P, записанное с демоверсии. Дизайн мира, освещение и погодные эффекты, а также бои с рядовыми противниками и битвы с боссами — всё это запечатлено в 8-минутном видеоролике. К сожалению, перенести достигнутый прогресс в релизную версию не получится.

Голливудская актриса раскритиковала Blizzard за то, что не может поиграть в Diablo IV на macOS — геймеры тоже возмутились

В отличие от Diablo III, дебютировавшая после 11 лет ожиданий на этой неделе Diablo IV недоступна на компьютерах под управлением macOS. Решение Blizzard Entertainment расстроило немало пользователей операционной системы Apple, включая как минимум одну голливудскую звезду.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

В частности, видео с критикой Blizzard записала американская актриса и комедиантка Кэрин Элейн Джонсон (Caryn Elaine Johnson), более известная как Вупи Голдберг (Whoopi Goldberg). В двухминутном ролике артистка призналась, что в мире есть вещи и посерьёзнее, но мимо этой проблемы пройти не смогла.

Голдберг рассказала, что всегда использовала компьютеры Mac (по словам актрисы, это её «любимая игровая система») для Diablo, однако на релизе «четвёрки» её ждал неприятный сюрприз. То, что Diablo IV несовместима с macOS, артистка поняла лишь после покупки и попытки запуска: «Это меня очень разозлило!»

«Blizzard Entertainment, это Вупи. Вы знаете, как я люблю Diablo. Я хочу, чтобы вы позволили нам, кто использует Apple для игры, позволили нам играть на Apple! Возьмите Diablo IV и сделайте это. Дайте нам отлично провести время!» — призвала американского издателя Голдберг.

В обмен на релиз Diablo IV для macOS сейчас артистка готова уступить Blizzard пятую номерную часть: «Когда будете делать следующий запуск, то можете сказать всем: "Мы не дадим вам играть, если вы пользователь Apple и не собираетесь пересаживаться на другое [устройство]"».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

На просьбу Голдберг уже отреагировала Blizzard, но не обещанием портировать Diablo IV на Mac. Генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон (Rod Fergusson) в Twitter написал, что не ожидал услышать на запуске игры крики в свой адрес от Вупи Голдберг. Геймеры в комментариях недовольство артистки, впрочем, поддержали.

Впрочем, даже если Blizzard не станет тратить силы для переноса Diablo IV на macOS, надежда Голдберг сыграть в игру на своём компьютере Apple ещё не потеряна: работу приложения на Mac может обеспечить инструмент Game Porting Toolkit от Apple. Первые успехи уже есть.

CD Projekt RED раньше времени открыла предзаказ Phantom Liberty — дополнение будет стоить как половина Cyberpunk 2077

Дополнение Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 готовится к показу на фестивале Summer Game Fest, но в администрации цифрового магазина GOG кто-то нажал кнопку открытия предзаказов слегка раньше времени.

 Источник изображения: Steam (Melissa_Juliette)

Источник изображения: Steam (Melissa_Juliette)

Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом thebuffel, 8 июня в GOG ненадолго появился баннер предзаказа Phantom Liberty. Добавить аддон в корзину не получилось, а вскоре он и вовсе пропал.

Тем не менее утечка раскрыла стоимость предстоящего дополнения в Европе — €30 (цена основной игры составляет €60) — и её ключевую иллюстрацию с женской версией Ви (см. прикреплённое ниже изображение).

Учитывая фальстарт предзаказов, можно смело предположить, что на Summer Game Fest разработчики не только покажут Phantom Liberty, но и назовут точную дату выхода дополнения. Шоу начнётся сегодня, 8 июня, в 22:00 по Москве.

 Источник изображения: Reddit (thebuffel)

Источник изображения: Reddit (thebuffel)

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся в новом районе Найт-Сити до финала основной игры.

По словам британского актёра Идриса Эльбы (Idris Elba), который исполнит в Phantom Liberty роль агента Соломона Рида, дополнение предложит «глубочайшее игровое повествование в истории».

В отличие от основной игры, Phantom Liberty выйдет только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается в 2023 году, но из-за введённых ограничений в России и Республике Беларусь дополнение купить будет нельзя.

«Прекрасно, Blizzard»: ошибка соединения убила персонажа игрока, первым достигшего сотого уровня в хардкорном режиме Diablo IV

Необходимость постоянного соединения с серверами Blizzard Entertainment сыграла злую шутку с победителем «гонки» за сотым уровнем в хардкорном режиме Diablo IV. Пользователь лишился своего персонажа из-за ошибки подключения незадолго до финала игры.

 Источник изображения: videogameschronicle.com

Источник изображения: videogameschronicle.com

Бывший профессиональный игрок Dota 2 и StarCraft II Суаиб Ханаф (Souaïb Hanaf), использующий на Twitch псевдоним cArn_, достиг сотого уровня за варвара в хардкорном режиме за 82 часа, однако завершить прохождение не смог. Вскоре после того, как факт первенства подтвердил официальный Twitter серии, стример навсегда потерял своего героя. Перед битвой с финальным боссом анимации персонажа стали прерывистыми, а потом изображение замерло и сменилось чёрным экраном. Перезапустив игру, стример оказался в начальном меню с единственной опцией — выбрать класс и начать прохождение с первого уровня. Как выяснилось благодаря информации в Зале павших, варвара убила летучая мышь.

Ошибка подключения в Diablo IV может и не вызвать серьёзных последствий, однако в хардкорном режиме после неё засчитывается смерть. Это позволяет исключить использование уязвимости, когда игрок намеренно прерывает соединение, чтобы в последний момент спасти персонажа. На «хардкоре» действует механика перманентной смерти — вернуть погибшего персонажа невозможно.

 Источник изображения: pcgamesn.com

Источник изображения: pcgamesn.com

По признанию стримера, сброс прогресса огорчил его не так сильно, как потеря снаряжения. Так или иначе, cArn_ не лишится титула — проходить игру полностью в рамках «гонки» не обязательно, поэтому Blizzard сохранит за ним звание победителя. Напомним, компания увековечит имена первой тысячи игроков, взявших сотый уровень в хардкорном режиме, на статуе Лилит в её штаб-квартире.

В комментариях к твиту о достижении пользователи отметили, что за потерю ответственна Blizzard, которая ввела требование активного интернет-соединения на протяжении всего прохождения. «Умер от дисконнекта, — написал No_5. — Прекрасно, Blizzard».

Другая неприятность, уже не связанная с техническими неполадками, произошла с пользователем AMValentine1, также участвовавшим в состязании. Игрок провёл в хардкорном режиме около суток без перерыва и заснул прямо за компьютером, после чего персонаж погиб.

Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Владельцы расширенных изданий получили доступ на четыре дня раньше. Игра стала самой быстропродаваемой в истории Blizzard ещё до релиза. В разработке находятся два полноценных дополнения.

Разработчики «Смуты» ответили на вопросы игроков — сравнения с Kingdom Come: Deliverance, размер карты и альтернативная реальность

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova опубликовали подборку ответов на вопросы, собранные в комментариях официального сообщества игры в соцсети «ВКонтакте».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

На вопрос, можно ли будет в игре привести к власти Марину Мнишек и самому стать царём, создав альтернативную реальность, разработчики ответили отрицательно: хоть сюжет и был расширен относительно первоисточника, общая канва сохранится.

 Марина Мнишек времён инвестиционной презентации «Смуты» от 2020 года

Марина Мнишек времён инвестиционной презентации «Смуты» от 2020 года

Открытого мира в «Смуте» не будет, так как разработчики решили сосредоточиться на детальной проработке пространств — их в игре более двух квадратных километров. Кроме того, авторы хотят провести пользователей по конкретным городам.

Планируется около 100 заставочных роликов. Большой упор на них был сделан и в Kingdom Come: Deliverance — другой игре от славянских разработчиков с претензией на историчность, — однако авторы «Смуты» не сравнивают себя «ни с кем».

 Персонажей из русских сказок в игру вводить не планируют, но в здешних лесах можно будет увидеть «всякое»

Персонажей из русских сказок в игру вводить не планируют, но в здешних лесах можно будет увидеть «всякое»

Что касается производства, то Cyberia Nova находится «примерно на середине пути» (упоминаются термины «пре-альфа» и «альфа»). Этим объясняется и примитивность боевой системы, показанной в первом дневнике разработки.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Square Enix официально подтвердила статус русской локализации Final Fantasy XVI

История Final Fantasy с русским языком в последние годы не поддаётся логике. Final Fantasy XV со временем получила полную локализацию, Final Fantasy VII Remake оставили без перевода вовсе, а какая судьба ждёт Final Fantasy XVI?

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В феврале российские интернет-магазины («Бука», Videoigr.net) сообщали о наличии в Final Fantasy XVI русских субтитров, однако официальной информации о переводе игры до недавних пор не было.

В преддверии уже скорого релиза Final Fantasy XVI на официальном сайте Square Enix появилась страница со списком поддерживаемых игрой языков. Присутствует в перечне упоминание и русского.

Как и предполагалось, локализация Final Fantasy XVI ограничится переводом текста и субтитров. Озвучение будет доступно лишь на английском, японском, французском, итальянском, немецком и испанском языках.

В случае с прошлогодней God of War Ragnarok русские субтитры были доступны во всех регионах PS Store, где продавалась игра. Вероятно, данная информация актуальна и для Final Fantasy XVI.

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах. В конце марта игра ушла на золото, так что запланированной дате релиза ничего не угрожает — разве что падение метеорита на Японию.

Несмотря на ажиотаж, Final Fantasy XVI пока Square Enix не радует: по предзаказам новинка якобы уступает Final Fantasy XV (даже с поправкой на меньшее количество платформ), из-за чего в компании «немного паникуют».

Глава Института развития интернета рассказал, когда ждать «Смуту» и на что разработчики потратили государственные деньги

Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский в интервью РБК рассказал о поддержке исторического ролевого экшена «Смута» от российской студии Cyberia Nova и актуальных сроках выхода игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, впервые о «Смуте» прошлой весной поведало издание «Коммерсантъ». По состоянию на тот момент ИРИ выдал разработчикам грант в размере 260 млн рублей, а релиз планировался в 2024 году.

В феврале Гореславский рассказал «Ведомостям» о планах выделить создателям «Смуты» второй грант, по размерам сопоставимый с первым, и о релизе «финальной версии» игры уже к концу 2023 года.

 Бюджет «нормальной» крупной игры, по словам Гореславского, составляет $10–100 млн, а на «Смуту» потратили «всего» около $6 млн

Бюджет «нормальной» крупной игры, по словам Гореславского, составляет $10–100 млн, а на «Смуту» потратили «всего» около $6 млн

Теперь, в разговоре уже с РБК, Гореславский обмолвился о смещении сроков выхода «Смуты» на начало 2024 года. К концу 2023-го обещают подготовить тестовую версию проекта.

В новом интервью Гореславский также подтвердил размер второго гранта — 230 млн рублей (490 млн в сумме). Первый контракт был направлен на построение механики и движка, а второй — уже на контент.

 Гореславский уверяет, что финансирование «Смуты» велось поэтапно

Гореславский уверяет, что финансирование «Смуты» велось поэтапно

С оценкой результатов финансирования «Смуты» Гореславский предлагает не торопиться: «Давайте дождёмся готового продукта, посмотрим его в действии. Главное, чтобы продукт был востребован и им воспользовались».

«Смута» создаётся для ПК (VK Play) по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Вслед за чередой геймплейных утечек Cyberia Nova представила группу игры во «ВКонтакте» и первый дневник разработки.

Заждались: Diablo IV установила рекорд по скорости продаж среди игр Blizzard даже до релиза

Похоже, затянувшееся на 11 лет ожидание новой номерной части Diablo не прошло зря. Не успела Diablo IV выйти в релиз, как уже заслужила звание самой быстро продаваемой игры в истории Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как сообщает Activision Blizzard в свежем пресс-релизе, такой титул Diablo IV выдали на основе данных по объёму предварительных заказов, оформленных в преддверии сегодняшней премьеры. Количество проданных копий не уточняется.

Кроме того, за четыре дня раннего доступа (с 2 по 6 июня) пользователи Diablo IV успели наиграть 93 млн часов, что эквивалентно 10 тыс. лет или безостановочной игре сутки напролёт от момента зарождения человеческой цивилизации.

События Diablo IV разворачиваются спустя 50 лет после Diablo III: Reaper of Souls и рассказывают о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой игрокам предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария.

Diablo IV вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Игра поддерживает кроссплей, перенос прогресса, кооператив на четверых и (только на консолях) режим разделённого экрана для двоих.

Diablo IV наконец добралась до релиза, а Blizzard уже готовит полноценные дополнения

После периода раннего доступа, утром 6 июня на всех целевых платформах состоялся релиз ролевого экшена Diablo IV — первой номерной игры серии за последние 11 лет. Впрочем, запуск для такого проекта — это только начало.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Ранее сообщалось, что Diablo IV будет получать «мясистые» ежеквартальные обновления (сезоны, другими словами) с дополнительным сюжетным контентом, геймплейными механиками и функциями, а также боевым пропуском.

Без полноценных дополнений Diablo IV тоже не останется. В интервью подкасту Kinda Funny менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) рассказал, что Blizzard уже трудится над первым расширением для игры и запускает работу над вторым.

Когда ждать дебютный аддон для Diablo IV, неясно, но первый рейтинговый и контентный сезон начнётся уже в июле. По словам Фергюссона, в каждом сезоне будет больше контента, чем было в Diablo III.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Возвращаясь к релизу, Diablo IV вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако из-за введённых Blizzard ограничений в России и Республике Беларусь купить и запустить игру не получится.

Цифровая версия Diablo IV недоступна в России ни на одной из целевых платформ (обходные пути тоже блокируются), однако у отечественных ретейлеров в продаже есть консольные издания по цене от 7 тыс. рублей.

Критики встретили Diablo IV восторженными отзывами и опасениями насчёт монетизации, которые поддерживают и игроки. Тем временем геймеры уже достигли своими героями максимального уровня — в том числе в хардкорном режиме.

Игрок Diablo IV первым в мире достиг максимального уровня персонажа в хардкорном режиме — на это ушло меньше четырёх дней

Анонсированное в преддверии раннего доступа Diablo IV состязание за место на статуе матери страданий Лилит будет иметь тысячу победителей, но, как и в любой гонке, первым к финишу может прийти лишь один.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, по условиям соревнования, первая тысяча человек, которые достигнут 100-го уровня в хардкорном режиме Diablo IV, смогут увековечить свой псевдоним Battle.net на упомянутой скульптуре главной антагонистки игры.

Состязание началось 2 июня: спустя всего 2,5 дня максимальный уровень в обычном режиме Diablo IV покорился пользователю Rob2628, а на следующий день его достижение повторил стример cArn_, но уже на «хардкоре».

 Как и Rob2628, на пути к победе cArn_ использовал класс варвара

Как и Rob2628, на пути к победе cArn_ использовал класс варвара

В обычных условиях смерть в Diablo IV не представляет серьёзной проблемы, однако в хардкорном режиме означает мгновенное и бесповоротное удаление героя с аккаунта — никакого второго шанса.

Осторожность в таких условиях становится критически важной, однако на старте раннего доступа Diablo IV от багов не спасала даже она. Тем не менее cArn_ благодаря помощи товарищей смог превозмочь и даже опередить остальных конкурентов.

Игра в команде имеет в Diablo IV несколько преимуществ относительно целиком сольного прохождения, однако заслуг cArn_ это не умаляет. Достижение стримера уже признали в самой Blizzard.

Полноценный релиз Diablo IV состоится уже завтра, 6 июня, на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Для среднестатистического игрока прокачка персонажа до 100 уровня займёт около 150 часов.

Появился геймплейный трейлер Enshrouded — ролевого экшена с кооперативом на 16 человек и возможностью сделать дыру в горе, чтобы пробраться к цели

Разработчики из немецкой студии Keen Games (Portal Knights) представили первый ролик из цикла об основных особенностях Enshrouded — анонсированного недавно кооперативного ролевого экшена с элементами выживания.

 Источник изображений: Keen Games

Источник изображений: Keen Games

События Enshrouded развернутся в волшебном королевстве Эмбервэйл, находящемся в упадке из-за тлетворного тумана. Пелена пожирает окрестные земли, искажая облик обитателей и заставляя их исполнять чужую волю.

Чтобы выжить, игрокам потребуется драться. Боевая система предлагает фиксацию камеры на враге, возможность блокировать и парировать атаки противника. Лишив недруга выносливости, герой сможет провести критическую атаку.

Авторы обещают широкий выбор оружия (ближний, дальний бой, магия), необходимость готовиться к бою (зелья, усиления, припасы), стелс, механику создания и апгрейда экипировки, а также прокачку для разблокировки новых умений.

Мир в Enshrouded состоит целиком из вокселей, поэтому при желании дорогу к цели можно будет выкопать вокруг непреодолимого, на первый взгляд, препятствия. Или, например, пробить дыру в полу, чтобы попасть на этаж ниже.

Кооператив в Enshrouded поддерживает вплоть до 16 игроков, которые смогут объединяться на выделенных серверах. При необходимости напарников по отряду можно усиливать, лечить и даже оживлять.

Релиз Enshrouded в раннем доступе Steam ожидается до конца текущего года, а полноценный дебют — примерно через 12 месяцев после выхода стартовой версии. Заявлена поддержка русского языка.

CD Projekt отложила начало разработки проекта Orion — сиквела Cyberpunk 2077

Портал Tweak Town обратил внимание, что недавний финансовый отчёт польской компании CD Projekt, помимо прочего, содержал новую информацию о разработке Orion — продолжения ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Напомним, Orion была подтверждена в прошлом октябре. К предварительному производству проекта планировалось приступить в 2023 году, после выпуска дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Как стало известно, теперь CD Projekt ожидает расходы на исследовательские работы по Orion лишь в течение 2024 года. Технически этот этап — часть предпроизводства, так что до релиза игре ещё очень и очень далеко.

«Мы рассчитываем, что студии приступят к работе в начале 2024 года, однако уже наблюдаем некоторые расходы, связанные с проектами Orion и Hadar», — заявили в руководстве CD Projekt.

 Зелёная часть последнего столбика — расходы на Orion и Hadar (источник изображения: CD Projekt)

Зелёная часть последнего столбика — расходы на Orion и Hadar (источник изображения: CD Projekt)

Под Hadar подразумевается амбициозная ролевая игра CD Projekt RED по совершенно новой интеллектуальной собственности, о которой на данный момент известно даже меньше, чем об Orion.

Orion будет создаваться усилиями новой североамериканской студии CD Projekt RED в Бостоне. Команда будет состоять из ключевых разработчиков Cyberpunk 2077 и попытается «раскрыть потенциал вселенной».

Ближайшим релизом во франшизе должно стать уже упоминавшееся дополнение Phantom Liberty к оригинальной Cyberpunk 2077. Презентация аддона ожидается в рамках предстоящего фестиваля Summer Game Fest.

Blizzard оставила россиян и белорусов в Battle.net без подарков

В условиях введённых прошлой весной ограничений пользователи с российскими и белорусскими аккаунтами Battle.net покупали игры в сервисе через своих заграничных друзей, но теперь Blizzard Entertainment эту лазейку прикрыла.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Схема работала так: российский/белорусский пользователь находил человека с европейским аккаунтом, добавлял его в друзья и по прошествии 72 часов получал от него подарок с заветной покупкой. Например, Diablo IV.

Как сообщает портал Noob Club, вскоре после открытия раннего доступа к Diablo IV, 3 июня, Blizzard Entertainment сделала описанный метод неактуальным. Теперь система встречает отправителя ошибкой: «Ваш друг не может получить этот подарок».

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

Таким образом, отныне пользователи Battle.net с российским или белорусским аккаунтом не могут напрямую принимать в подарок товары от своих заграничных друзей, включая игры, дополнения и услуги (например, смена имени или фракции персонажа в WoW).

Сообщается, что новые ограничения не касаются продуктов, для которых можно указать код (вроде дополнительного игрового времени для World of Warcraft). Работают и сгенерированные ранее ключи.

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

В техподдержке Blizzard подтвердили, что новое ограничение не является ошибочным: «С сожалением сообщаем, что в соответствии с торговыми актами учётные записи из санкционных регионов не имеют возможности получать подарки».

Тем временем ранний доступ Diablo IV продлится до 6 июня. В этот день игра разблокируется на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S для предзаказавших стандартное издание и всех других покупателей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без тестовых запросов — подойдёт он не всем 49 мин.
Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store 2 ч.
Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского 2 ч.
Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей 3 ч.
Больше половины запущенных с 2021 года криптовалют провалились 4 ч.
«Горячие» обновления для локальных Windows Server 2025 станут платными 6 ч.
Актриса озвучки Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt «ничего не знает» о возможном возвращении чародейки в «Ведьмаке 4» 6 ч.
Доминирование Google пошатнулось — его доля на мировом рынке поиска скатилась ниже 90 % впервые за десять лет 7 ч.
Intel раскрыла потенциал встроенной графики Core Ultra 200V — свежий драйвер повысил FPS на 10 % и не только 7 ч.
«Яндекс Маркет» обзавёлся чат-ботом на мощнейшем ИИ «Яндекса» — он поможет выбрать покупки 7 ч.
Western Digital отчиталась о росте продаж HDD, в том числе сверхъёмких и дорогих — всё благодаря ИИ и облакам 54 мин.
Российские вендоры предложили полностью запретить продажу иностранной электроники на госзакупках 2 ч.
Meta разрешила своим умным очкам постоянно «смотреть» и «слушать» — отказаться от этого непросто 2 ч.
«Выдающийся и чрезвычайно прибыльный год»: Logitech отчиталась о росте почти по всем направлениям 2 ч.
Supermicro недосчиталась порядка $1 млрд по итогам квартала — акции рухнули на 19 % 3 ч.
Samsung вернула лидерство на мировом рынке смартфонов — Apple упала на второе место, а Xiaomi укрепилась на третьем 4 ч.
RuVDS модернизировала свой ЦОД в бомбоубежище 4 ч.
Ulefone представила защищённые смартфоны с необычными функциями на выставке «Связь-2025» 5 ч.
InWin представила вместительный компьютерный корпус PRISM весом 10 кг с четырьмя вентиляторами 6 ч.
В Можайском округе построят очередной ЦОД «Яндекса» 7 ч.