Сегодня 22 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → стратегия
Быстрый переход

Браузерных «Героев Меча и Магии III» прокачали до версии 3.5 — появилась поддержка дополнения «Во Имя Богов»

Вслед за Horn of the Abyss («Рог Бездны») в браузерной версии легендарной пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic III появилась поддержка ещё одного неофициального дополнения — In the Wake of Gods («Во Имя Богов»).

 Источник изображения: WoG Team

Источник изображения: WoG Team

Напомним, аддон «Во Имя Богов» был разработан командой энтузиастов WoG Team, позже реорганизовавшейся в CoreWoG. Первая рабочая версия (3.5) была выпущена в ноябре 2001 года, а в декабре 2013-го увидела свет новейшая сборка, 3.59.

В основе браузерных «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован аддон «Во Имя Богов» со всеми механиками, включая продвинутые способности героев на поле боя.

Среди основных особенностей:

  • уникальные для каждой расы командиры с собственной прокачкой и артефактами (замещают героев в битвах);
  • дополнительные объекты на карте, включая Сфинкса и новые хранилища существ («Трансильванская таверна», «Потерянная бутыль»);
  • системы разрушения городов и строительства на их месте новых;
  • существа восьмого уровня, эмиссары (посланники богов), нейтральные создания.
 Прокачка командира (источник изображения: Carter54)

Прокачка командира (источник изображения: Carter54)

Поиграть в веб-версию «Во Имя Богов» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права».

Браузерные «Герои» имеют поддержку кроссплея для пользователей VCMI, сохранений (в том числе автоматических), «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под псевдонимом caiiiycuk и популяризирующего эмуляцию и ретроигры блогера Carter54. В планах команды — поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев».

Разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War анонсировали пошаговую стратегию Earth vs Mars про вторжение марсиан на Землю

Независимая канадская студия Relic Entertainment, известная по работе над сериями Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, анонсировала необычную для себя игру — пошаговую стратегию Earth vs Mars.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Судя по анонсирующему трейлеру Earth vs Mars, по сюжету посадка астронавта на Марс провоцирует жителей Красной планеты, которые десятками лет похищали людей и животных с Земли, на обратное вторжение.

Игрокам предстоит возглавить армию Земли в борьбе против сил марсиан, чтобы сразиться за выживание планеты с высокотехнологичными летающими тарелками, гравитанками и элитными воинами.

Несмотря на подавляющие силы противника, не всё потеряно. В распоряжении землян оказалось секретное оружие — Splice-O-Tron («Склейкотрон»), — которое позволяет скрещивать людей и животных для создания гибридных суперсолдат.

«Оросите землю кислотным дождём с помощью стремительного гепарда-мухи. Пробейтесь сквозь врагов гибридом человека и носорога. Или нанесите лесной удар смертоносными коровобелками», — призывают авторы.

Обещают геймплей в духе Advance Wars, разноплановых командиров, сюжетную кампанию более чем на 30 миссий, соревновательный мультиплеер, режим схваток с ИИ, редактор карт и «прекрасный трёхмерный мир».

Релиз Earth vs Mars ожидается ближайшим летом в Steam, а выход на других платформах зависит от успеха игры. Проект является частью намеченной ранее стратегии Relic, в которую входят эксперименты с жанрами.

Пошаговое ролевое приключение Dead Weight отправит игроков в стимпанковый мир летучих кораблей и Древних Богов

Инвестиционный фонд Indie Go, который помогает «выдающимся разработчикам реализовать самобытные проекты», объявил о поддержке пошагового ролевого приключения Dead Weight от независимой студии Klukva Games.

 Источник изображений: Klukva Games

Источник изображений: Klukva Games

События Dead Weight развернутся в стимпанковом мире, в котором могучие существа проснулись от вечного сна. Игрокам предстоит снарядить летучий корабль и дать бой Древним Богам или стать их последователями в поисках запретных знаний.

Пользователи Dead Weight будут путешествовать по небесам, изучать древние руины и неизвестные острова, собирать и тренировать команду, улучшать корабль и участвовать в пошаговых боях.

Обещают полный опасностей мир, обширное дерево прокачки, 15 классов и систему мультиклассов, которые позволят создать уникального персонажа, роглайт-элементы, поддержку русского и английского языков.

Dead Weight прошла отбор и получит поддержку Indie Go. По словам управляющего партнёра Владимира Вареника, фонд остался «в полном восторге от уникальной стимпанк-вселенной, которую создали ребята из Klukva Games».

«Глядя, с какой страстью команда работает над игрой, мы сами заряжаемся их энергией и энтузиазмом. Мы рады сопровождать их на пути к новым высотам и сделать всё возможное, чтобы их игра успешно вышла», — заверил Вареник.

Релиз Dead Weight ожидается на ПК (Steam). Страница в сервисе Valve сообщает о выходе во втором квартале 2025 года, а прикреплённый ниже декабрьский трейлер — в третьем. В сентябре игра получила новое демо (кнопка «Запросить доступ»).

«Спарта 2035» готова ворваться в ранний доступ Steam и VK Play — дата выхода российской пошаговой тактики

Разработчики из российской команды Lipsar Studio раскрыли дату выхода в раннем доступе своей пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035», создающейся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ).

 Источник изображений: Lipsar Studio

Источник изображений: Lipsar Studio

Напомним, изначально релиз «Спарта 2035» ожидался ещё в четвёртом квартале 2024 года, однако разработка затянулась и премьеру стартовой версии пришлось перенести на первый квартал 2025-го.

Как стало известно, «Спарта 2035» выйдет в раннем доступе Steam и VK Play уже на этой неделе, 23 февраля, по «выгодной цене». К полноценному релизу, который ожидается в конце 2025 года, игра подорожает.

На запуске раннего доступа «Спарта 2035» предложит первую главу кампании и все основные механики: глобальную карту, управление ресурсами и базой, 10 ветеранов, прокачку бойцов, оружия и снаряжения.

В дальнейшем разработчики «Спарта 2035» собираются добавлять новые главы, бойцов, врагов и прочий контент. С представленным в октябре планом развития игры можно ознакомиться благодаря изображению выше.

«Спарта 2035» расскажет о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам.

Обещают разнообразные пошаговые бои, реакцию мира на решения игрока, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре. ИРИ вложил в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей.

«Союз Инферно и зергов из StarCraft»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era показали геймплей за Улей

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen продолжают знакомить игроков с фракциями из будущей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Новая публикация Unfrozen посвящена фракции Улей (Hive), которая до недавних пор в предрелизных материалах фигурировала под названием Рой. Презентация сопровождалась четырёхминутным геймплейным роликом.

«Одиноко? Примите объятия нашей Королевы и её слуг, чтобы узреть их способности. Вы можете спросить себя "Погодите, что?", но не бойтесь. В Улье вы никогда не будете одни», — интригуют авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era.

Улей представляет собой фракцию насекомообразных существ, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир. Игроки получат в своё распоряжение от нижайших личинок до могущественнейших королев.

В ролике показали замок, героев и многочисленных инсектоидов Улья (в том числе их анимации и характеристики), которыми доведётся управлять пользователям, а также отрывки игрового процесса с их участием.

Фанаты остались впечатлены демонстрацией, хотя смесь демонов и насекомых понравилась далеко не всем в комментариях. «Союз Инферно и зергов из StarCraft», — подмечает siralbe7486.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут первый акт кампании (о противостоянии фракций Улью), генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Новые игры, возрождение классики и эксперименты с жанрами: создатели Company of Heroes раскрыли стратегию действий после ухода от Sega

Канадская студия Relic Entertainment (серии Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War), которая прошлой весной впервые за 20 лет вновь стала независимой, рассказала о плане действий после расставания с Sega.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

Во-первых, Relic продолжит поддержку существующих игр, включая дебютировавшую в 2023 году военную стратегию Company of Heroes 3. Для проекта на днях представили дополнение Fire & Steel.

Расширение включает четыре новые боевые группы для мультиплеера, кооператива и сражений против ИИ. Fire & Steel выйдет на ПК (Steam) в конце февраля и будет стоить $25. Недавний трейлер DLC прикреплён ниже.

Во-вторых, студия начнёт активно разрабатывать и издавать небольшие игры разных жанров. Эти проекты будут уступать по сложности стратегиям (они тоже никуда не денутся), которыми славится компания.

В-третьих, Relic начнёт изучать возможности знакомства современной аудитории со своими классическими играми. Среди вариантов — перевыпуски, ремастеры и новые релизы в устоявшихся франшизах.

 Relic также была в ответе за первую Warhammer 40,000: Space Marine (источник изображения: Sega)

Relic также была в ответе за первую Warhammer 40,000: Space Marine (источник изображения: Sega)

Гендиректор Relic Entertainment Джастин Даудсвелл (Justin Dowdeswell) в пресс-релизе по случаю анонса назвал эту новую главу истории студии знаменательной вехой для неё.

«Мы уверены в своей способности выпускать новаторские и качественные игры, которые найдут отклик в геймерах по всему миру. У Relic Entertainment светлое будущее, и мы рады отправиться в это новое путешествие», — заявил Даудсвелл.

«Знаковый момент»: впервые в истории серии Sid Meier’s Civilization VII получит VR-версию, но не для всех

Издательство 2K и разработчики из студии Firaxis Games объявили о скорой экспансии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII на неисследованную франшизой территорию — VR.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, Sid Meier’s Civilization VII обзаведётся VR-версией ближайшей весной. Адаптация будет эксклюзивом автономных гарнитур виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S.

Анонс Sid Meier’s Civilization VII для VR сопровождался минутным трейлером (см. видео ниже) с демонстрацией возможностей новой версии. В сотрудничестве с Firaxis Games над проектом работает австралийская PlaySide Studios.

VR-версия Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить народ, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать, сотрудничать и изучать новые технологии с необычной для серии точки зрения за командным столом.

Обещают встречу со знаковыми лидерами цивилизаций лицом к лицу, специально адаптированный для VR интерфейс (с возможностью менять точки обзора и переносить командный стол в своё окружение) и мультиплеер на четверых.

Исполнительный продюсер франшизы Sid Meier’s Civilization Деннис Ширк (Dennis Shirk) назвал анонс VR-версии игры «знаковым моментом» для серии и её «первым погружением в атмосферный мир виртуальной и дополненной реальности».

Тем временем Sid Meier’s Civilization VII для плоских экранов готовится к релизу вслед за расширенным доступом: 11 февраля игра выйдет в Steam (PC, Mac, Linux) и EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Commandos: Origins взяла курс на релиз, но не всем отрядом — дата выхода приквела легендарной тактической серии

Издательство Kalypso Media и разработчики из принадлежащей ему немецкой Claymore Game Studios объявили точную дату выхода своей тактической стратегии Commandos: Origins.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, Commandos: Origins должна была поступить в продажу ещё до конца 2024 года, однако в целях интеграции улучшений на основе пользовательских отзывов релиз решили отложить до марта 2025-го.

Как стало известно, Commandos: Origins выйдет лишь 9 апреля на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Розничные версии игры для тех же платформ увидят свет 22 мая.

Что касается изданий для PS4 и Xbox One, которые собирались выпустить в марте одновременно с остальными, то их премьера теперь ожидается на протяжении оставшейся части 2025 года после 9 апреля.

 На ПК игра будет стоить $50, а за версию для PS5, Xbox Series X и S попросят $60

На ПК игра будет стоить $50, а за версию для PS5, Xbox Series X и S попросят $60

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени, «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны, более 10 миссий, кооператив на двоих (локальный и онлайновый), а также перевод на русский язык.

По сравнению с доступной в Steam демоверсией и закрытой «бетой» разработчики планируют улучшить производительность, ИИ, дубляж, управление и интерфейс, расширят карты, реализуют нелетальные расправы и обновят систему добычи.

«За 100 евро дали поиграть в альфа-версию»: первые покупатели разгромили Sid Meier’s Civilization VII в Steam

Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от разработчиков из студии Firaxis Games ещё даже официально не вышла, а уже получила первые отзывы в Steam. Особо преданные фанаты встретили новинку не слишком радушно.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Напомним, Sid Meier’s Civilization VII поступит в продажу лишь на следующей неделе, 11 февраля, но с 6-го числа (то есть сегодня) доступна предзаказавшим премиальные издания — расширенное за $100 или издание основателя за $130.

Первые покупатели игрой не слишком довольны: спустя несколько часов после старта расширенного доступа рейтинг Sid Meier’s Civilization VII в Steam составляет всего 40 % (38 % с учётом всех обзоров) — игра получила 1,6 тыс. «смешанных» отзывов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи жалуются на нехватку контента (в том числе размеров карт и локального мультиплеера), неудобный интерфейс (он заслужил критику и журналистов), технические проблемы и общее ощущение незаконченности продукта.

Игроки призвали повременить с покупкой, пока Firaxis не поработает над ошибками, а пока сокрушаются над текущим состоянием проекта. «За 100 евро дали поиграть в альфа-версию», — посетовал man who sold the world.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к некоторым обзорам разработчики Sid Meier’s Civilization VII заверили, что прислушаются к критике интерфейса, продолжают улучшать игру и планируют активно её развивать (это касается и размеров карт).

Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Новая игра станет первой в серии, которая выйдет одновременно на консолях.

Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition взяли курс на PS5

Microsoft продолжает экспансию на территорию PlayStation. Сегодня, 4 февраля, американская корпорация подтвердила выход на японских консолях ещё двух эксклюзивов собственной экосистемы.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Принадлежащая Microsoft студия World's Edge объявила, что ближайшей весной на PS5 выйдут средневековая стратегия Age of Empires II: Definitive Edition и мифологическая стратегия Age of Mythology: Retold.

Age of Empires II: Definitive Edition появится на PS5 одновременно с крупным контентным обновлением (выйдет на всех платформах), которое, помимо прочего, добавит в игру дополнительные цивилизации для рейтингового режима.

 Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

Скриншот наполнения будущего обновления для Age of Empires II: Definitive Edition

У PS5-версии Age of Mythology: Retold есть точная дата выхода — 4 марта. В зарубежных PS Store уже открылись предзаказы. Стоимость игры на консоли Sony составит $30 за стандартное издание и $50 за премиальное.

В состав последнего, помимо прочего, входит дополнение Immortal Pillars, которое выйдет на всех целевых платформах Age of Mythology: Retold тоже 4 марта. Анонсирующий трейлер аддона прикреплён ниже.

Immortal Pillars предложит взять под командование божественные силы и сказочных существ, строить величественные города, проникаться богатой китайской культурой и мифологией.

Обещают 12 новых богов (Фу Си, Шэнь-нун, Нюйва, Гун-гун, Чжужун и другие), тематическую кампанию девятого уровня, юнитов из китайской мифологии и семь новых карт. За пределами России открыты предзаказы — аддон оценили в $20.

Шаг вперёд и два назад: Sid Meier’s Civilization VII стала самой низкооценённой номерной игрой в истории серии

Амбициозная глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от разработчиков из студии Firaxis Games в преддверии уже скорого релиза получила первые оценки от западных журналистов.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

На Metacritic собралось около 70 обзоров Sid Meier’s Civilization VII с рейтингом 80 % (оценивалась только ПК-версия). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 43 отзывах (игру рекомендуют 85 % критиков).

Civilization VII стала самой низкооценённой номерной игрой серии в истории. Начиная с 2005 года, основные релизы получали на Metacritic рейтинг всё ниже: у Civilization IV он достиг 94 %, Civilization V довольствовалась 90 %, а Civilization VI88 %.

 Из-за новой системы эпох история наций в Civilization VII обрывается после Второй мировой войны

Из-за новой системы эпох история наций в Civilization VII обрывается после Второй мировой войны

Рецензенты похвалили всё ещё затягивающий геймплей, улучшения дипломатических и военных систем, новую систему эпох (теперь их всего три, и у каждой свой набор цивилизаций), приятный визуальный стиль и саундтрек.

В минусы проекту записали недостаточно информативный интерфейс, чрезмерное упрощение многих геймплейных элементов, нехватку контента, которую компенсируют DLC (планы уже есть), и невозможность отключить новую систему эпох.

 На релизе в игре целых два Наполеона (революционер, император), но ни одного Ганди

На релизе в игре целых два Наполеона (революционер, император), но ни одного Ганди

Критики сошлись во мнении, что Sid Meier’s Civilization VII получилась хорошей игрой, которая предлагает несколько новых идей, а старые либо упрощает, либо вырезает в угоду будущих DLC.

Sid Meier’s Civilization VII поступит в продажу 11 февраля для Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Новая игра станет первой в серии, которая выйдет одновременно на консолях.

В браузерных «Героях Меча и Магии III» появилась поддержка дополнения «Рог Бездны», а «Во Имя Богов» и «Хроники героев» — на подходе

Энтузиасты, реализовавшие легендарную пошаговую стратегию Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») в браузере, продолжают развивать проект — игра получила поддержку дополнения Horn of the Abyss («Рог Бездны»).

 Источник изображения: Archon Studio

Источник изображения: Archon Studio

Напомним, «Рог Бездны» является неофициальным дополнением для игры от New World Computing, выпущенной в 1999 году. С 2007-го расширение поддерживается и обновляется командой поклонников из HotA Crew.

В основе браузерной версии «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован «Рог Бездны» со всеми основными механиками.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

На данный момент дополнение включает:

  • фракции «Причал» и «Фабрика»;
  • три кампании из пяти — Horn of the Abyss, Under the Jolly Roger и Terror of the Seas;
  • более 40 оригинальных сценариев;
  • три новых размера карт (огромные, особо огромные и гигантские);
  • кроссплатформенный мультиплеер для пользователей VCMI;
  • сохранение (в том числе автоматическое) и загрузку прогресса как локально, так и через кэш браузера;
  • никакой рекламы, монетизации и «прочей неприкольной фигни»;
  • поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Что касается ограничений, то «Рог Бездны» на VCMI пока достиг лишь версии 1.6.53 (самая актуальная — 1.7.2). Кроме того, на данный момент карты и кампании не переведены на русский язык.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Поиграть в веб-версию «Рога Бездны» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять в свободных источниках: для русской и английской версий «Героев Меча и Магии III».

Веб-версия позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». В будущем авторы планируют добавить поддержку аддона «Во Имя Богов» и дополнительных кампаний «Хроники героев».

Уютная градостроительная игра Town to City от авторов Station to Station отправит в XIX век возводить безмятежные средиземноморские города

Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station) представили воксельную градостроительную стратегию Town to City в антураже Средиземноморья образца XIX века.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Town to City позиционируется как уютная градостроительная игра про создание оживлённого поселения. Пользователям предложат построить безмятежный средиземноморский городок и превратить его в процветающий город.

Заниматься градостроительством можно будет без оглядки на сетку — геймеры вольны планировать поселение так, как им нравится. Игра позволит свободно размещать дома, магазины, инфраструктуру и природные объекты.

Новоиспечённому градоначальнику придётся не только строить и расширять город, но и заботиться о его населении: прислушиваться к потребностям, выполнять пожелания горожан, обеспечивать их удобствами.

Развив экономику своего поселения до определённого уровня, игроки смогут выйти за его границы и начать строить новые города, фермы и достопримечательности, соединяя их торговыми и туристическими маршрутами.

Обещают широкие возможности для украшения поселения, «прекрасную» воксельную графику, «завораживающие городские пейзажи», фоторежим, режимы истории и песочницы, расслабляющий саундтрек и текстовый перевод на русский.

Релиз Town to City ожидается на протяжении 2025 года в версии исключительно для ПК (Steam). Появится ли игра на консолях, на данном этапе неясно. Анонс сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером.

Релиз голливудской стратегии Hollywood Animal отложен из-за боязни крупных февральских релизов и не только

Разработчики из Weappy Studio приняли очередное решение о переносе даты релиза своей голливудской стратегии Hollywood Animal. Теперь игра должна появиться в раннем доступе 10 апреля, а не 27 февраля, как было объявлено ранее.

 Источник изображения: Weappy Studio

Источник изображения: Weappy Studio

В свежем заявлении авторы дали понять, что дополнительные недели они потратят на поиск и исправление ошибок. Отзывы от попробовавших демоверсию геймеров здесь тоже пригодились, о чём разработчики посчитали нужным упомянуть отдельно.

Ещё одна причина переноса раннего доступа Hollywood Animal — нежелание конкурировать с крупными играми, выходящими в феврале. Следующий месяц действительно можно назвать богатым на крупные релизы. Так, Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля, Sid Meier’s Civilization VII порадует поклонников серии 11 февраля. До конца месяца в продажу поступят сборник Tomb Raider IV-VI Remastered, ролевая игра Avowed и множество других проектов.

Стратегия Hollywood Animal предложит геймерам возглавить голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройти с ней долгий путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью». Ранний доступ на ПК (Steam) стартует 10 апреля.

Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 отправит игроков покорять изменчивый мир — первый трейлер и подробности

Разработчики из французской Amplitude Studios (Humankind, Endless Space), прошлой осенью вновь ставшей независимой, анонсировали Endless Legend 2 — продолжение своей фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend.

 Источник изображений: Amplitude Studios

Источник изображений: Amplitude Studios

События Endless Legend 2 развернутся на Сайадхе — живописной водной планете с неприветливым климатом, которая когда-то была частью галактической империи Вечных, но теперь прозябает в руинах их былого величия.

Жуткие бури, регулярно бушующие на Сайадхе, представляют не только смертельную угрозу, но и великие возможности — чтобы раскрыть тайны планеты, игрокам предстоит адаптироваться под перемены.

Обещают изменчивый мир, ландшафт которого диктуют опасные отливы, смену времён года, захватывающую историю, чудеса и смертельные угрозы, уникальные фракции, давних знакомых и новых друзей (или неприятелей).

Сопровождавший анонс двухминутный трейлер Endless Legend 2 демонстрирует живописные пейзажи Сайадхи и фрагменты игрового процесса. На YouTube ролик имеет поддержку субтитров на русском языке.

С Endless Legend 2 разработчики возвращаются к корням и собираются сотрудничать с сообществом в рамках производства. Тем, кому не терпится протестировать игру, советуют записаться в программу предварительной оценки Insiders.

Ранний доступ Endless Legend 2 стартует в начале 2025 года — в исходной версии будет четыре фракции из шести. На странице игры в Steam упомянут текстовый перевод на русский. Проект издаёт компания Hooded Horse, известная по Manor Lords.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия 33 мин.
Apple отключила сквозное шифрование в iCloud по требованию властей Великобритании 54 мин.
Взрывной платформер Shotgun Cop Man от создателя My Friend Pedro предложит спуститься в ад и арестовать Дьявола — трейлер и демоверсия в Steam 3 ч.
Valve заблокировала игру в российском Steam по требованию Роскомнадзора 5 ч.
Meta рассказала, как скачивать контент через торренты, но не стать пиратом 5 ч.
Corsair прояснила заявление о релизе ПК-версии GTA VI в начале 2026 года 6 ч.
Роскомнадзор принудительно записал Cloudflare в организаторы распространения информации 7 ч.
«Небольшой, но искренний прогресс»: DeepSeek откроет для всех пять ИИ-репозиториев 7 ч.
Видео: прохождение пролога ремейка первой Gothic и получасовая демонстрация русской озвучки 8 ч.
Политический триллер в 1613 году: сюжетное дополнение «Земский собор» к «Смуте» получило первый трейлер и новые подробности 9 ч.
Китайский подводный дата-центр HiCloud получил ИИ-апгрейд 52 мин.
На китайской орбитальной станции испытали робота-инспектора, вдохновлённого морскими звёздами 2 ч.
Ирландский регулятор предложил дата-центрам заняться самостоятельной постройкой электростанций и энергохранилищ 2 ч.
В России скоро наступит дефицит энергии для обучения ИИ — сильнее всего ударит по ЦОД в Москве и Санкт-Петербурге 4 ч.
В Индии создали надёжные прозрачные электроды для двухсторонних солнечных панелей 4 ч.
Умные часы Fitbit перестали обжигать владельцев, но теперь их нужно заряжать каждый день 5 ч.
В дорогущих видеокартах GeForce RTX 5090 нашли бракованные GPU 5 ч.
Запуск Grok 3 подстегнёт рост спроса на ИИ-серверы 5 ч.
Leica перевыпустила представленный в 1959 году объектив Summilux 50 мм f/1.4 за $3895 6 ч.
В Балтийском море снова повредился интернет кабель C-Lion1 7 ч.