Теги → стратегия
Быстрый переход

Дополнение Stellaris: Distant Stars поступит в продажу сегодня

Издательство Paradox Interactive объявило дату релиза скачиваемого дополнения Distant Stars к глобальной космической стратегии Stellaris. DLC поступит в продажу сегодня вечером.

«Distant Stars — это новое тематическое дополнение, в котором игроки столкнутся с новыми аномалиями и сюжетными линиями, а также встретят новых странных существ в неизведанных глубинах космоса, — рассказывают разработчики из Paradox Development Studio. — В нём есть и новые сюрпризы, которые могут помочь амбициозным исследователям или навредить им». Одной из центральных тем дополнения является открытие древней шлюзовой сети, с помощью которой можно добраться до созвездия вне изученной галактики. Что там находится, никто не знает, — возможно, там что-то заперто.

Появятся в космосе Stellaris и новые опасности: оказывается, в межзвездном пространстве существуют древние огромные живые создания. «Будьте осторожны, ведь эти легендарные чудища существовали задолго до вас и сделают всё, чтобы пережить кого угодно», — предостерегает Paradox Development Studio.

Напомним, что Stellaris — это классическая 4X-стратегия, в которой необходимо развивать технологии, исследовать окружающий мир (в данном случае галактику), сражаться с другими цивилизациями и строить собственную империю. Играть можно как в одиночном режиме, так и по Сети. Стратегия доступна на ПК с Windows, macOS и Linux.

Две воительницы схлестнутся в великой битве в новом DLC к Total War: Warhammer II

Британская студия Creative Assembly анонсировала очередное загружаемое дополнение к глобальной фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer II. DLC будет называться The Queen & The Crone и станет первым набором легендарных лордов для игры. Его релиз состоится менее чем через две недели — 31 мая.

«В прекрасном Авелорне по милости Вечной королевы Алариэли царит мир и благоденствие. В то же время на другом краю Великого океана, на мрачных просторах Наггарота, всё далеко не так безоблачно. Ведьма Хеллеброн, движимая злобой и завистью, собирает армию Темных эльфов, чтобы навсегда уничтожить всю красоту мира. И в ответственный миг величайшей опасности сама Алариэль выходит на поле битвы. Лишь ей под силу прогнать тьму и защитить Ултуан от чужих посягательств» — говорится в описании завязки сюжета дополнения.

Обе героини будут доступны как в кампании «Центр вихря», так и в кампании «Империи смертных». Вместе с ними в игре появятся новые элитные отряды, цепочки заданий, магические предметы и древа умений.

С выходом The Queen & The Crone всем владельцам Total War: Warhammer II также будет доступно масштабное обновление, которое добавит Норску в кампанию «Империи смертных» и привнесёт множество других изменений.

Пошаговая тактика Phoenix Point от создателя X-COM выйдет только в 2019 году

Год назад студия Snapshot Games, основанная создателем X-COM Джулианом Голлопом (Julian Gollop), собрала на платформе Fig почти $766 тыс. на создание новой игры. Пошаговую стратегию Phoenix Point планировалось выпустить во второй половине этого года, но недавно разработчики решили перенести релиз на июнь 2019-го. О причинах знаменитый геймдизайнер рассказал в видеообращении к вкладчикам и записи в блоге игры.

По словам Голлопа, масштабы игры разрослись, и чтобы воплотить все задуманные особенности на достойном уровне, понадобится дополнительное время.

«Когда мы запустили кампанию по сбору средств на Phoenix Point в мае 2017 [приём пожертвований начался в апреле — прим.], мы надеялись, что игру хорошо примут, — написал разработчик. — Но то, что произошло с тех пор, можно назвать феноменальным: мы приняли множество предварительных заказов (их количество продолжает расти), а пресса замечательно осветила наш проект. Ожидания геймеров растут, но также растёт и наша игра. За это время Phoenix Point стала намного больше, и чтобы раскрыть её потенциал, мы вынуждены перенести релиз на июнь 2019 года».

«Я уверен, что мы можем создать высококачественную игру, которая наделает много шума на старте, — продолжил он. — Чтобы достичь этой цели, мы должны продолжать расширять команду и прежде всего думать о качестве. Честно признаться, процесс идёт медленнее, чем я хотел, но нам нужно было найти самых талантливых специалистов. Рад сообщить, что теперь в нашей софийской студии трудятся 35 прекрасных сотрудников. Сейчас мы продолжаем искать помощь от разработчиков со всего мира».

Голлоп поблагодарил всех жертвователей за поддержку и веру в амбиции разработчиков.

Пользователи, оформившие предзаказ Luxury Digital Edition за $50, будут получать новую эксклюзивную сборку как минимум раз в два месяца вплоть до премьеры. На днях студия выпустила версию 1.2 для Windows, macOS и Linux. В этом варианте исправлены многие баги и другие недочёты (подробнее о нём можно узнать в блоге по ссылке выше).

Голлоп — не новичок в народном финансировании: в 2015 году его студия выпустила стратегию Chaos Reborn, средства на которую были собраны через Kickstarter. На Fig разработчики вышли во всеоружии: они не только подробно описали Phoenix Point, но и сразу показали её геймплей, благодаря чему (в том числе) им удалось получить в полтора раза больше запрошенной суммы.

События Phoenix Point происходят в 2057 году, спустя тридцать пять лет после того, как на свободу вырвался инопланетный вирус (его называют Pandoravirus). Под его действием Земля и её обитатели изменились до неузнаваемости, а те немногие, которым удалось сохранить человеческий облик, разбились на фракции и построили изолированные убежища в относительно безопасных местах планеты. Игрок выступит в роли лидера одной из ячеек организации «Проект Феникс», пытающейся спасти человечество от полного уничтожения.

В плане геймплея игра сильно напоминает X-COM. Здесь тоже предстоит управлять отрядом солдат и сражаться в пошаговых боях с пришельцами (именно в них людей превращает вирус), используя укрытия. Локации тоже генерируются процедурно и частично разрушаемы, а камера постоянно меняет ракурсы, пытаясь показать происходящее наиболее кинематографично. Присутствует и режим Geoscape, который даёт стратегический взгляд на ситуацию в мире и позволяет планировать операции, отправлять агентов в разведку, отстраивать базу и проводить исследования. Наконец, бойцов позволят развивать и персонализировать при помощи обширной системы кастомизации. По словам Голлопа, разработчики хотят смешать особенности UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse, а также XCOM от Firaxis Games, добавить собственные идеи и создать на этой основе «совершенно новую игру».

Вышла демоверсия симулятора выживания викингов Dead In Vinland

Компания Playdius объявила о выпуске общедоступной демоверсии Dead In Vinland, смеси симулятора выживания и ролевой игры. Сам проект вышел в Steam 12 апреля этого года.

Как говорится в заявлении разработчиков, «демо позволит игрокам прожить несколько первых дней на проклятом острове, борясь за выживание с помощью глубоких систем крафтинга и менеджмента ресурсов, а также сражаясь в напряжённых и смертоносных битвах». Игрокам будет доступна первая неделя выживания на острове: можно будет возвести начальные хозяйственные постройки, встретиться с одним из героев, Бьёрном, а также провести пару сражений. Уже сейчас демоверсия доступна в Steam «и в самое ближайшее время появится в GOG».

Весь прогресс можно будет сохранить и перенести в полную версию после её покупки. В Steam, к слову, цена составляет всего 599 рублей, а в магазине GOG Dead In Vinland обойдётся на 100 рублей дешевле (причём там доступна версия без DRM-защиты).

Dead In Vinland — это игра про выживание с элементами приключения и RPG. В центре сюжета оказывается викинг Эрик и его семья, изгнанные на далёкий загадочный остров. По мере прохождения придётся следить за физическим и психическим здоровьем героев, исследовать остров, строить и развивать свой лагерь и общаться с другими поселенцами — друзьями или врагами. Всего для исследования будет доступно свыше полутора сотен локаций. Управлять будем группой из 14 человек, у каждого из которых есть предыстория и свои сильные и слабые стороны.

Frostpunk — четверть миллиона проданных копий всего за 66 часов

Градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk, созданная 11 bit Studios, авторами популярной игры This War of Mine, менее чем за трое суток преодолела отметку в четверть миллиона проданных копий. «На это ушло 66 часов», — уточнили разработчики.

Это означает не только финансовый успех для авторов, но и гарантии дальнейшего развития проекта для игроков. «Да, у нас были планы по выпуску расширений, — заявил генеральный директор студии Гжегож Миховский (Grzegorz Miechowski). — И теперь мы на 100 процентов уверены, что сделаем это. Разумеется, в том числе выпустим много бесплатных обновлений!»

Вероятно, эти планы включают новые сценарии, геймплейные элементы и дополнительные здания для развития вашего города. В настоящее время Frostpunk предлагает основную кампанию, которая длится около дюжины часов, и ещё два сценария, меньших по масштабу, но более сложных. Что-то схожее стоит ожидать и от дополнений.

В Frostpunk нам предстоит возглавить последний город на Земле. Будем развивать поселение, используя единственные доступные в мире вечного холода ресурсы — снег и лёд — как топливо для паровых машин. Мы можем посылать выживших в дикие земли на поиски ресурсов, а также за информацией об окружающем мире и причинах апокалипсиса. В процессе игрок вынужден принимать непростые решения ради выживания города. Напомним, что игра вышла на ПК 24 апреля, в Steam цена составляет 599 рублей.

С 12 июня динозавры в Jurassic World Evolution покажут, кто в парке хозяин

Компании Universal и Frontier Developments объявили точную дату выхода экономической стратегии Jurassic World Evolution. Игра поступит в продажу на PC, Playstation 4 и Xbox One 12 июня 2018 года. Это касается цифрового релиза, а на физических носителях проект станет доступен 3 июля, одновременно с выходом фильма «Мир юрского периода 2» (Jurassic World: Fallen Kingdom).

Jurassic World Evolution расширит официальную мифологию «Мира юрского периода» и передаст в руки пользователей управление знаменитым островом Исла-Нублар и окружающим его архипелагом Муэртес. Нам позволят построить собственный «Мир юрского периода»: выводить новые типы динозавров с помощью биоинженерии, размещать аттракционы, загоны и исследовательские лаборатории. Отмечается, что каждое принятое решение будет своеобразной развилкой, которая поставит геймеров перед необходимостью разбираться с теми или иными проблемами данного парка.

Сейчас можно оформить предварительный заказ стандартного или Deluxe-издания (5 дополнительных динозавров) игры в Steam, PSN или Xbox Live. За оформление ранней покупки вы получите дополнительные облики для вертолёта и внедорожника.

Nissan к 2022 году выпустит 8 новых моделей электромобилей

Японский автопроизводитель Nissan представил в конце недели свой план «M. O. V. E. to 2022», в котором излагается, как будет меняться стратегия компании в течение следующих четырёх лет. Наиболее интересной частью плана Nissan является поставленная задача запустить к этому моменту 8 новых электромобилей и оснастить 20 моделей на 20 рынках полуавтономными технологиями вождения.

Переход на электрическую тягу является наиболее важной частью плана. Помимо выхода восьми новых электромобилей, подробности о которых не приводятся, компания также собирается представить несколько электромобилей в Китае через совместные предприятия. К ним относятся автомобили C-сегмента (например, Golf, Civic) и доступные автомобили A-сегмента (например, Fiat 500, VW Up). Её люксовый бренд Infiniti тоже планирует электрифицировать все новые автомобили, начиная с 2021 года.

Если говорить о конкретике, то планы Nissan включают выпуск нового электрического кроссовера, который будет продаваться по всему миру. Он будет основан на концепте Nissan IMx, демонстрировавшемся на Токийском автосалоне 2017, с 429 л. с. под капотом и крутящим моментом 700 Н·м. 

В плане Nissan указана конечная цель — продавать ежегодно около 1 млн электрических автомобилей к 2022 году. Для сравнения, Nissan продала около 4,1 млн автомобилей по всему миру в период с апреля по декабрь прошлого года.

Магическое путешествие в Masters of Anima начнётся 10 апреля

В ноябре прошлого года инди-разработчики из Passtech Games, известные по стратегиям Space Run и Space Run Galaxy, представили Masters of Anima — необычную смесь экшена с видом сверху, RPG и стратегии. И вот игра почти готова — её релиз назначен на 10 апреля.

Издателем выступает Focus Home Interactive. Объявлено, что премьера состоится одновременно на всех платформах, то есть на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В центре сюжета оказывается молодой человек по имени Отто (Otto), «ученик Анимы», который обладает необычайными магическими способностями, питаемыми всеми живыми созданиями мира Искры (Spark). Герой мечтает стать сильнее и получить звание мастера, чтобы жениться на своей возлюбленной Анне. Но девушку похищают големы во главе со злым колдуном Заром (Zahr), так что придётся поспешить на поиски негодяя и спасти невесту.

Механика Masters of Anima вращается вокруг «принятия быстрых тактических решений и призыве до 100 дружественных стражей, сражающихся на стороне игрока». Каждый из них обладает уникальными умениями, на комбинировании которых основывается успех схваток. Помимо этого, стражей можно использовать для решения головоломок и взаимодействия с элементами локации. Они смогут пробивать вам путь, перемещать большие предметы и защищать вас от природных катаклизмов.

Кстати, в Steam уже можно оформить предварительный заказ, причём с 10-процентной скидкой, за 809 рублей (исходная цена — 899 рублей). На консолях на данный момент предварительные заказы ещё не принимаются.

Битва за престол Британии в Total War Saga: Thrones of Britannia откладывается до 3 мая

Компания SEGA и студия Creative Assembly объявили о переносе даты релиза глобальной исторической стратегии Total War Saga: Thrones of Britannia на две недели. Первоначально премьера была запланирована на 19 апреля, а теперь она намечена на 3 мая.

«Шаг за шагом приближаясь ко дню премьеры, мы постепенно осознали, что нам потребуется ещё немного времени, чтобы осуществить все важные изменения, — заявили разработчики. — Решение о переносе никогда не даётся легко, ведь никому не хочется подводить своих поклонников. Но мы твердо уверены, что сможем существенно улучшить игру за эти две дополнительные недели, и потому призываем вас запастись терпением». По словам авторов, им нужно чуть больше времени, чтобы ещё раз проверить все основные элементы проекта и устранить выявленные ошибки.

Помимо тестирования, Creative Assembly также решила добавить и доработать пару игровых функций, на что без переноса даты релиза попросту не хватило бы времени. Речь идёт об улучшениях в дизайне пользовательского интерфейса, балансе искусственного интеллекта (в частности, уровне его агрессии) и механике сражений (окружении, уроне от столкновений и выборе целей атаки).

В Steam можно оформить предварительный заказ с 10-процентной скидкой, заплатив 1169 рублей. Акция продлится до релиза. Помимо этого, компания «СофтКлаб» сообщила, что в крупнейших сетях розничной торговли для предзаказа будет доступно дисковое издание Total War Saga: Thrones of Britannia.

Новый трейлер A Total War Saga: Thrones of Britannia знакомит нас с викингами Нортумбрии

Разработчики из студии Creative Assembly продолжают знакомить нас с фракциями, которые появятся в глобальной исторической стратегии A Total War Saga: Thrones of Britannia. В этот раз в центре внимания оказались викинги Нортумбрии (прошлый ролик посвятили Уэльсу).

«Случившееся в IX веке нашествие викингов оставило неизгладимый след в британской истории, — рассказывают авторы. — Хоть скандинавы и рыскали по островам в поисках славы и добычи, многие, тем не менее, оседали на завоёванных землях, распространяя своё влияние на Северную и Восточную Англию». В игре у вас появится возможность создать собственное королевство в Денло и возглавить одну из двух фракций Великой языческой армии (Нортумбрия или Восточная Англия).

В опубликованном кинематографическом трейлере, созданном на движке игры, Creative Assembly знакомит нас с Гутфритом, королём викингов Нортумбрии. Он начал свой путь в качестве раба, а пришёл к тому, что стал королём и возглавил процветающее государство. Разумеется, это не осталось без внимания соседних королевств, решивших прибрать к рукам этот лакомый кусочек. «Другие хотят отнять всё, что мы нажили, подчинить нас своей воле, — бросает клич игровой король. — Я был рабом… и им не удастся сломить нас!»

Рассказали авторы и о новой игровой механике. Достигнув победы путём выполнения долгосрочного условия, вы столкнётесь с необходимостью отражения притязаний могучих армий. И только сдержав их атаку и доказав своё умение, можно будет достичь безоговорочной победы. Напомним, что премьера стратегии состоится 19 апреля. В Steam уже можно оформить предварительный заказ, причём с 10-процентной скидкой, не за 1299, а за 1169 рублей. Акция продлится до релиза.

«Как SimCity, только с душой»: оценки симулятора колонизации Марса Surviving Mars

Шведская компания Paradox Interactive выпустила на PC, PlayStation 4 и Xbox One симулятор управления поселениями на Марсе Surviving Mars от болгарской студии Haemimont Games, создавшей Victor Vran, Grand Ages: Rome и последние три части Tropico. Игру приняли благосклонно: рейтинг СМИ на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 77–79 баллов из 100, а пользовательские отклики в Steam характеризуются как «в основном положительные». Многие критики назвали Surviving Mars одним из лучших представителей жанра за последнее время и «ещё одним бриллиантом» в портфолио издательства.

«Surviving Mars превосходно справляется с задачей удержания интереса пользователя, с самого начала предлагая одно испытание за другим, что для жанра редкость, — отметил сотрудник CGMagazine Престон Дожа (Preston Dozsa). — Это один из лучших градостроительных симуляторов за последние годы, и мне уже не терпится увидеть следующий проект Haemimont Games».

«Surviving Mars — игра о надежде, — считает рецензент GameSpot Дэниел Старки (Daniel Starkey). — Почти всегда разработчики стратегий ставят во главу угла геймплей, не заботясь о сюжете и посыле. Но, пусть это прозвучит сентиментально, для тех, кто верит в величие космических полётов и не перестаёт удивляться разрушительному потенциалу маленьких храбрых землян, Surviving Mars станет этакой SimCity с душой. Она показывает не только все сложности переселения на другую планету, но и пути их решения. Правильное планирование, увлечённость и находчивость позволяют нам творить потрясающие вещи».

По словам Старки, вся игра — это «захватывающая последовательность систематических решений». Кроме того, в числе достоинств журналист отметил Тайны (Mysteries) — необязательные задания, связанные с изучением марсианских странностей (видения у колонистов, загадочные чёрные кубы и даже инопланетяне). Ему особенно понравилось, что такие задачи оформлены в виде отдельных сюжетных линий. К плюсам Старки также отнёс визуальную эстетику.

Сотрудник IGN Italia Клаудио Кьянезе (Claudio Chianese) назвал Surviving Mars «лучшим градостроительным симулятором про другую планету из представленных на рынке». «Преданные поклонники жанра непременно полюбят эту игру за микроменеджмент и мрачную атмосферу», — написал он.

«Для меня Surviving Mars — самый захватывающий градостроительный симулятор со времён SimCity 2000, — признался журналист Destructoid Джош Толентино (Josh Tolentino). — Haemimont добилась такого результата благодаря огромному вниманию к деталям и сосредоточении на создании маленького сообщества, чего, как мне кажется, всегда не хватает в симуляторах строительства больших городов».

В числе минусов журналисты назвали немного затянутую начальную фазу игры, отсутствие разъяснений некоторых механик, что может оттолкнуть нетерпеливых или неопытных геймеров, и незначительные технические проблемы. «Если вы найдёте силы выдержать беспощадную обучающую фазу со скудными объяснениями, за стеклянными куполами Surviving Mars вас ждёт уйма испытаний и поводов для радости», — заметил рецензент IGN Ти Джей Хейфер (TJ Hafer).

Джефф Голдблюм проведёт игроков по миру Jurassic World Evolution

Компании Universal и Frontier Developments объявили, что актёр Джефф Голдблюм (Jeff Goldblum) вернётся к роли доктора Яна Малкольма в грядущей экономической стратегии Jurassic World Evolution. По этому поводу Голдблюм подготовил видеообращение, которое можно посмотреть ниже.

Джефф в образе доктора Яна Малкольма станет проводником игроков через серию моральных дилемм и тактических решений, которые станут проверкой их архитектурных и управленческих навыков, необходимых для создания собственного «Мира юрского периода».

Впервые Голдблюм сыграл доктора Яна Малкольма в фильме «Парк юрского периода» 1993 года и вновь предстанет в этом образе в киноленте «Мир юрского периода 2», премьера которого состоится в июне 2018 года. К слову, сама Jurassic World Evolution выйдет этим летом на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Jurassic World Evolution расширит официальную мифологию «Мира юрского периода» и передаст в руки пользователей управление знаменитым островом Исла-Нублар и окружающим его архипелагом Муэртес. Нам позволят построить собственный «Мир юрского периода», выводя новые типы динозавров с помощью биоинженерии, размещая аттракционы, загоны и исследовательские лаборатории. Отмечается, что каждое принятое решение будет своеобразной развилкой, которая поставит геймеров перед необходимостью разбираться с теми или иными проблемами данного парка.

Первая мировая и шагающие роботы: классическая RTS Iron Harvest вышла на Kickstarter

Ещё в мае 2016 года польский художник Якуб Ружальский (Jakub Różalski) сообщил, что придуманная им мрачная вселенная в эстетике дизельпанка 1920+ станет основой для видеоигры. В прошлом году ему удалось найти разработчика, а на этой неделе на Kickstarter началась кампания по сбору средств. Iron Harvest не будет адаптацией настольной игры Scythe в той же вселенной (её также профинансировали на Kickstarter) — это стратегия в реальном времени. В ближайшие 30 дней авторам необходимо получить $450 тысяч, и им это наверняка удастся: в первые несколько часов было пожертвовано больше $180 тысяч.

Ружальский также рассматривал варианты с ролевой игрой и шутером, но в итоге остановился на классической RTS. Разработкой занимается бостонская студия KING Art Games. Такой выбор может показаться удивительным, поскольку команда прежде всего известна как автор приключений The Book of Unwritten Tales, The Raven: Legacy of a Master Thief (которая, к слову, получила ремастер в день запуска кампании Iron Harvest) и Black Mirror (2017), однако в её послужном списке есть пошаговая стратегия Battle Worlds: Kronos и тактическая RPG The Dwarves. Обе игры, впрочем, получили сдержанные отзывы. С другой стороны, за плечами KING Art три успешных Kickstarter-кампании, поэтому разработчики уже получили достаточно опыта в краудфандинге и заслужили доверие игроков.

До этого момента игра разрабатывалась на деньги, вырученные с продажи предыдущих игр KING Art (бюджет уже перешагнул миллионную отметку). За $450 тыс. авторы смогут создать только несколько однопользовательских кампаний (всего 21 миссия примерно на 20 часов). В случае, если студия соберёт больше минимальной суммы, в стратегии могут появиться режим New Game Plus, кинематографические ролики, мультиплеер, кооперативная кампания, совместные испытания, режим Skirmish для одного и нескольких пользователей, лиги и сезоны, а за $1,5 млн команда готова сделать ещё и бесплатную DLC-кампанию. По словам разработчиков, коммуникация с геймерами — важная цель Kickstarter-кампании, но студии также нужно найти партнёров для издания и распространения игры. Общие затраты на создание проекта превысят $5,2 млн.

По словам разработчиков, они опросили тысячи фанатов RTS, чтобы узнать, чего они хотят от современного представителя жанра. Iron Harvest будет именно такой, какой пожелали её увидеть геймеры: «тактика важнее количества кликов в секунду», свобода действий почти не ограничена, заскриптованных моментов почти нет, а все усилия авторы направят на создание однопользовательской кампании, а не проработку стратегии монетизации.

«Железным урожаем» бельгийские и французские фермеры называли неразорвавшиеся гранаты, колючую проволоку, патроны и шрапнель, которые находили на полях после Первой мировой. Но мир Iron Harvest фантастический: реалии начала XX века соседствуют в нём с гигантскими роботами и современными технологиями. Больше о вселенной 1920+ можно узнать из этой заметки.

Сюжет подаётся с точки зрения всех трёх фракций: одной из самых влиятельных в Европе Саксонской империи, не желающей мириться с поражением в войне, аграрной Поланской Республики, отстаивающей статус и территорию, и огромного и мощного, но измотанного войной Русвета, одним из самых могущественных людей в котором стал Григорий Распутин. Каждая сторона представлена тремя управляемыми героями с уникальными возможностями в бою и разведке. Некоторых сопровождают питомцы (такие как волк, медведь и тигр), а другие управляют меха-роботами или имеют особое оружие.

Первые три героя (слева направо): снайпер и символ сопротивления Анна, легендарный командир Гюнтер и шпионка Ольга.

Первые три героя (слева направо): снайпер и символ сопротивления Анна (Полания), легендарный командир Гюнтер (Саксония) и шпионка Ольга (Русвет).

В сражениях игроку позволят командовать десятками юнитов разных типов. Солдат и других подчинённых нужно подготавливать на базе, которую придётся отстраивать и защищать. Пехотинцы смогут стрелять из тяжёлых пулемётов, мортир и пушек. Практически всё окружение в игре разрушаемое, поэтому по-настоящему надёжное укрытие найти не получится.

Чтобы получить копию игры, достаточно внести 45$. Пожертвовав $165, пользователь получит эксклюзивное издание Kickstarter Edition, включающее копию игры в металлическом кейсе, альбом иллюстраций, два постера, руководство по оружию, официальный саундтрек и 15-сантиметровую фигурку робота.

Первую альфа-версию планируется выпустить летом 2018 года, вторую (мультиплеерную, если студия соберёт достаточно средств) — в последнем квартале, а «бета» должна выйти во втором квартале 2019 года. Релизный вариант появится не раньше конца 2019-го. Iron Harvest создаётся для PC (Windows 10), PlayStation 4 и Xbox One, но тестовые версии выйдут только в Steam.

Атмосферный кинематографический трейлер раскрыл дату выхода Frostpunk

Польская студия 11 Bit опубликовала новый кинематографический трейлер градостроительного симулятора Frostpunk, в котором уточняется, что игра выйдет 24 апреля 2018 года.

Первоначально Frostpunk планировалось выпустить ещё в прошлом году, но в сентябре разработчики объявили о переносе релиза на 2018-й. Устроить премьеру в марте, как было обещано позже, им, впрочем, тоже не удалось. Зато дополнительное время позволило перевести игру ещё на несколько языков (в том числе русский) и подготовить дисковую версию (в том числе в коллекционном издании). Как разработчики уже отмечали, в релизной версии не будет поддержки контроллеров.

Frostpunk будет распространяться через магазины Steam, GOG и Humble Store по цене $30. За розничное Victorian Edition, включающее художественный альбом New London — The Art of Frostpunk в твёрдой обложке, просят на $5 больше. Стоит обратить внимание на довольно высокие по меркам инди-проектов системны требования: чтобы с комфортом поиграть на высоких графических настройках, понадобится система, оснащённая процессором уровня Intel Core i7, не менее 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой не хуже NVIDIA GeForce GTX 1060.

«Мы надеялись выпустить игру до конца первого квартала, но пришлось немного передвинуть релиз, — сказал управляющий директор студии Гжегож Меховский (Grzegorz Miechowski). — Причина проста: нам было нужно время для “полировки”, которая сделает эту игру лучшей в истории нашей студии. Качество для нас превыше всего. Только как следует сбалансированная игра без багов сможет подарить геймерам те ощущения, которые мы хотели бы у них вызвать. This War of Mine была уникальной игрой о моральном выборе. Frostpunk выведет эту концепцию на совершенно новый уровень. Это был довольно долгий путь, но я с радостью говорю, что он того стоил».

События Frostpunk происходят в альтернативном мире XIX века, где последние люди на Земле пытаются выжить в условиях вечной зимы. Используя паровые технологии, игроку предстоит построить город-государство, который станет последним оплотом человечества. Ему предоставят полную свободу в управлении обществом: может выбирать любые методы, включая эксплуатацию детского труда, жестокое подавление народных восстаний и изощрённые наказания для преступников. Каждое решение повлечёт последствия, в том числе необратимые, а без компромиссов обойтись будет непросто.

Frostpunk уже получила множество положительных отзывов от критиков. Портал Rock, Paper, Shotgun назвал её одной из лучших игр Е3 2017 и внёс в число самых ожидаемых в этом году. «Ваши решения показывают, как далеко вы готовы зайти ради повышения производительности, — написал рецензент Game Informer Суриэль Васкес (Suriel Vazquez). — Эта игра обещает быть захватывающей и очень непростой». О первых впечатлениях Дениса Щенникова вы можете узнать из предварительного обзора 3DNews.

Видео: Total War Saga: Thrones of Britannia — блеск и слава Уэльса

Компания SEGA представила новый кинематографический трейлер исторической стратегии Total War Saga: Thrones of Britannia от студии Creative Assembly. Свежий ролик знакомит нас с Анараудом, королём Гвинеда.

«Тяжким грузом лежит на плечах короля Анарауда наследие его славных предков, — рассказывают разработчики. — В стремлении стать достойным отца, достопочтенного Родри Великого, он жаждет создать собственное королевство, которое со временем охватит весь Уэльский полуостров, прославит свой народ и навсегда будет вписано в историю».

Победы можно будет достичь путём выполнения разнообразных условий. Главным показателем силы вашего королевства в режиме кампании станет «Слава». Повышать его можно несколькими способами: достигая определенных успехов в экономическом развитии, исследуя новые технологии, успешно ведя боевые действия против соседей, а также двигаясь по различным цепочкам событий.

Total War Saga: Thrones of Britannia объединит в себе «огромные сражения в реальном времени с захватывающей пошаговой кампанией, рассказывающей об одной из критических точек истории» — о рождении и становлении британской нации. После того, как в 878 году король Альфред Великий одолел викингов, на 80 лет установился мир. Впрочем, по всем законам раннего Средневековья, местные короли уже готовятся к новому переделу власти: «Правители Англии, Шотландии, Ирландии и Уэльса уже чувствуют, что приближается пора перемен и решительных действий, новых союзов, новых войн». В общем, если вас интересует этот исторический период, то уже сейчас в Steam можно оформить предварительный заказ, причём на 10 % дешевле: не за 1299, а за 1169 рублей.

Total War Saga: Thrones of Britannia выйдет 19 апреля на ПК.