Сегодня 28 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → стратегия
Быстрый переход

Разработчики стратегии Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» анонсировали четыре сюжетных дополнения и первый аддон

Разработчики из шведской студии Lavapotion рассказали о новых успехах и планах на развитие Songs of Conquest — пошаговой ролевой стратегии с приключенческими элементами в духе «Героев Меча и Магии».

 Источник изображений: Lavapotion

Источник изображений: Lavapotion

Напомним, после двух лет в раннем доступе Songs of Conquest увидела на ПК полноценный релиз — это произошло 20 мая. Спустя всего неделю после выхода версии 1.0 разработчикам уже есть чем похвастаться.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Songs of Conquest превысили 500 тыс. копий. Как сообщили разработчики, момент достижения этой вершины был отмечен в офисе «немалым количеством "Дай пять"».

Что касается планов на развитие Songs of Conquest, то первое крупное дополнение к игре выйдет во втором (апрель−июнь) квартале 2025 года. Аддон называется Bleak East и добавит две новые фракции — Ванир (тролли) и Корни (растения).

В Bleak East обещают масштабную одиночную кампанию (то есть Песнь) про становление обеих фракций и их влияние на мир. Дополнительные подробности ожидаются в ближайшие месяцы.

 План поддержки Songs of Conquest

План поддержки Songs of Conquest

В отрыве от Bleak East продвигать историю Songs of Conquest планируют четырьмя (тоже платными) сюжетными сценариями, так называемыми Сагами (Tales):

  • осень 2024 года — Rise Eternal («Возрождение»). Дополнение посвящено баронству Лот. Расскажет историю магистра Кастуса Мала, погибшего в битве за Серый холм, и принесёт с собой четыре карты, новые артефакты, бонусы за собранный комплект и общие улучшения фракции. Последние будут доступны всем игрокам;
  • зима 2024 года (ориентировочно декабрь) — Essence Awakened. Посвящено королевству Арлеон;
  • осень 2025 года — пока без названия, посвящено Барии;
  • зима 2025 года — пока без названия, посвящено фракции Рана.

Релизная версия Songs of Conquest доступна в Steam, GOG и EGS, а ближайшей осенью появится на PS5, Xbox Series X и S. Также разработчики намерены выпустить версию для Nintendo Switch.

Анонсирована Warhammer 40,000: Mechanicus II с кампаниями за Адептус Механикус и Некронов — первый трейлер и подробности

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios на презентации Warhammer Skulls Showcase неожиданно анонсировали сиквел своей пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображений: Kasedo Games

После тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами.

В отличие от первой части, Warhammer 40,000: Mechanicus II предложит две сюжетные кампании — за Адептус Механикус и Некронов. Обе рассказывают одну и ту же историю, но с разных точек зрения.

В руках игроков окажется судьба целого мира: нужно будет захватывать и оборонять регионы от врага, строить аванпосты под землёй и на поверхности планеты, размещать лидеров на карте в обмен на улучшения и бонусы.

На поле боя геймеров ждут пошаговые сражения с управлением взводами (в каждом есть лидер с уникальной механикой развития) и системой укрытий. Обещают более жёсткие и динамичные, но не менее тактические битвы, чем в первой части.

Другие сюжетные подробности Warhammer 40,000: Mechanicus II:

  • чтобы узнать историю целиком и открыть «настоящую» концовку, нужно будет пройти до конца обе кампании;
  • заявлено несколько концовок в зависимости от решений и действий игроков;
  • сюжет станет развитием канонической концовки оригинальной игры;
  • в кампании за Некронов будет рассказчик в духе древнегреческих эпосов, который, по сути, пересказывает игроку, как развивается его история;
  • за сюжет в ответе писатель-фантаст Бен Каунтер (Ben Counter).

Warhammer 40,000: Mechanicus II создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются, но уже известно, что игра получит текстовый перевод на русский язык.

«Разрушаемость лучше, чем в Battlefield»: новый трейлер средневековой песочницы Kingmakers показал итог противостояния танка и замка

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games (Road Redemption) представили новый трейлер своей средневековой песочницы Kingmakers. Ролик посвящён системе разрушений.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса геймеры должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия.

Новый трейлер Kingmakers длится полторы минуты и демонстрирует, как пользователь сначала расстреливает врагов верхом на мотоцикле, а пересев в танк, ровняет с землёй здания (деревянные, каменные) и разносит залпами из основного орудия замок.

Игроки в комментариях к трейлеру остались в восторге от уровня интерактивности окружения в Kingmakers. «Разрушаемость лучше, чем в Battlefield», — оставил TobiNoFrAg под версией ролика на канале IGN.

Разработчики у себя в микроблоге добавляют: «Всё, что вы видите в Kingmakers, реально. Если вы видите здание, значит можете в него зайти, устроить там побоище, а потом взорвать».

 Каждая битва в Kingmakers — симуляция, которая может включать тысячи солдат

Каждая битва в Kingmakers — симуляция, которая может включать тысячи солдат

Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, «беспрецедентный уровень реалистичности персонажей и боёв», возможность принять личное участие в битвах и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта.

Ранний доступ Kingmakers стартует в 2024 году на ПК (Steam). С момента февральского анонса игру добавили в список желаемого более 560 тыс. человек. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Пять лет разработки пролетели как один миг»: стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» попрощалась с ранним доступом и взяла курс на консоли

Как и было обещано, 20 мая оковы раннего доступа с себя сбросила Songs of Conquest от шведской студии Lavapotion — пошаговая ролевая стратегия с приключенческими элементами в духе «Героев Меча и Магии».

 Источник изображений: Lavapotion

Источник изображений: Lavapotion

Релизная версия Songs of Conquest доступна в Steam, GOG и EGS с 20-процентной скидкой до 27 мая. В российском сегменте сервиса Valve игра благодаря акции подешевела с 599 до 479 рублей, а в EGS — с 799 до 639 рублей.

По случаю выхода 1.0 разработчики Songs of Conquest также представили новый геймплейный трейлер. Полутораминутный ролик включает хвалебные цитаты критиков и пересказ основных особенностей игры:

  • пошаговые сражения;
  • система развития персонажа, армий и городов;
  • четыре уникальные сюжетные кампании (последнюю, Барии, добавили в 1.0);
  • одиночный режим, кооператив и кроссплатформенный мультиплеер.

В комментариях к ролику создателей Songs of Conquest поздравляют с долгожданной премьерой — производство стартовало ещё в 2017 году, а представили игру на E3 2019. «Пять лет разработки пролетели как один миг», — считает MrAlexeysf.

В честь выпуска Songs of Conquest из раннего доступа Lavapotion также подтвердила планы на консольный релиз — сначала на PS5, Xbox Series X и S, а потом и на Switch. По словам авторов, на приставках проект уже функционирует отлично.

 С консольной версией Songs of Conquest помогает команда Bitwave, способствовавшая оптимизации игры для Steam Deck

С консольной версией Songs of Conquest помогает команда Bitwave, способствовавшая оптимизации игры для Steam Deck

Songs of Conquest собираются активно поддерживать и после выхода версии 1.0. План на новый контент разработчики обещают представить, «как только сами с ним окончательно определятся».

За проведённые в раннем доступе два года Steam-версия Songs of Conquest получила более 7,3 тыс. «очень положительных» обзоров — пользовательский рейтинг составляет 87 %. Игра поддерживает 13 языков, включая русский.

Слухи: новая Total War отправит игроков во вселенную «Звёздных войн»

За 24 года серия глобальных стратегий Total War от Creative Assembly успела занести игроков в феодальную Японию, средневековую Европу и Древний Египет, но далёкая-далёкая галактика до недавних пор оставалась за гранью досягаемости.

 Источник изображения: Petroglyph

Источник изображения: Petroglyph

Как сообщает портал DualShockers со ссылкой на свои источники, в настоящее время Creative Assembly занята разработкой сразу трёх новых игр во франшизе Total War, и одна из них явно выбивается из остальных.

По данным DualShockers, одна из трёх Total War в разработке — это официальная игра по лицензии «Звёздных войн». По состоянию на октябрь 2023 года проект якобы был вторым в новой линейке Total War.

 Скриншот мода Star Wars Total War для Rome: Total War (источник изображения:  Mr_Nygren)

Скриншот мода Star Wars Total War для Rome: Total War (источник изображения: Mr_Nygren на ModDB)

В сроках выпуска Total War: Star Wars журналисты DualShockers не уверены. Игры Total War выходят (почти) ежегодно, поэтому релиз возможен в ближайшие пару лет. В то же время сложно сказать, какая из трёх новых Total War ближе всего к премьере.

Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) подтвердил, что Total War: Star Wars — именно та стратегия по «Звёздным войнам» от «именитого разработчика», на которую он намекал прошлой весной.

 В разработке стратегии от Bit Reactor помогает Respawn (источник изображения: Electronic Arts)

В разработке стратегии от Bit Reactor помогает Respawn (источник изображения: Electronic Arts)

Стоит отметить, что Total War: Star Wars — не единственная готовящаяся стратегия по «Звёздным войнам». Подтверждённая в 2022 году игра от Bit Reactor (бывшие разработчики XCOM и Civilization) всё ещё в производстве.

В сентябре 2023 года издательство Sega отменило разрабатывавшийся Creative Assembly научно-фантастический шутер Hyenas, чтобы студия вновь сосредоточилась на жанре стратегий. Весной 2024-го в команде прошли увольнения.

Разработчики голливудской стратегии Hollywood Animal показали короткометражку о силе шантажа и объявили дату выхода демоверсии

Белорусская Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops) представила короткометражку «Бедная овечка» по мотивам своей голливудской стратегии Hollywood Animal, а также анонсировала дату выхода демоверсии игры.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Напомним, Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройти с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Геймеры смогут участвовать во всех этапах кинопроизводства, вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать, подкупать мэра, обращаться за услугами к мафии и даже Ку-клукс-клану.

Желанного актёра, например, можно шантажом заставить сыграть именно в вашем фильме. Конкретно это происходит с главным героем «Бедная овечка». Ролик длится чуть меньше пяти минут и доступен с субтитрами на русском языке.

Дизайнер интерфейса и пользовательского опыта Weappy Иван Ефимов рассказал, что видео снимали с участием живых актёров (он был одним из них) — ротоскопированием занимались три аниматора на протяжении полугода.

 Для роли головореза в короткометражке Ефимов набрал 20 килограмм

Для роли головореза в короткометражке Ефимов набрал 20 килограмм

Что касается демоверсии Hollywood Animal, то она станет доступна в Steam уже 30 мая и позволит поуправлять своим кинобизнесом (со всеми вытекающими) на протяжении двух лет: с 1929 по 1930 год.

Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. Обещают всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), принимаемые решения и человеческие истории, а также перевод на русский язык.

«Это что угодно, но не Homeworld»: долгожданная Homeworld 3 разочаровала фанатов серии

Преданные фанаты ждали Homeworld 3 более 20 лет, однако, судя по первым отзывам покупателей в сервисе Steam, триумфальным возвращение серии космических стратегий не получилось.

 Источник изображения: Gearbox Publishing

Источник изображения: Gearbox Publishing

Разработанная канадской студией Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker), Homeworld 3 вышла 10 мая в расширенном доступе Steam и Epic Games Store, а полноценный дебют состоялся вечером 13-го числа.

За прошедшее с релиза время Steam-версия Homeworld 3 получила порядка 1,4 тыс. «смешанных» обзоров. На их основе рейтинг проекта составляет всего 57 % (53 % без учёта покупок вне Steam) — не то, чего ждёшь от возвращения знаковой серии.

В отзывах пользователи Steam жалуются на скоротечную кампанию и малое количество контента в целом, посредственный сюжет, упрощение механик по сравнению с прошлыми частями, оптимизацию, управление, ИИ и так далее.

Фанаты сходятся во мнении, что в Homeworld 3 разработчики «оказуалили» формулу серии. «Это что угодно, но не Homeworld», — заключил Oblivionx86. Среди плюсов почти все игроки отмечают качественную графику и саундтрек.

По пиковому онлайну Homeworld 3 пока уступает даже сборнику Homeworld Remastered Collection — 9,1 тыс. против 17,8 тыс.

Профильная пресса в отношении Homeworld 3 оказалась более благосклонна — 79 % на Metacritic, 80 % на OpenCritic. Журналисты назвали триквел достойным развитием серии без величия предшественниц.

Homeworld 3 предлагает возглавить флот, участвовать в битвах в трёхмерном космосе и узнать продолжение грандиозной истории. В российском Steam игра стоит 1999 рублей. Имеется поддержка русского языка.

Военная стратегия Men of War II потребует постоянное подключение к интернету, но у разработчиков есть план

До релиза военной стратегии Men of War II от издательства Fulqrum Publishing и студии Best Way осталось всего несколько дней, поэтому разработчики решили уточнить некоторые детали уже скорого запуска.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Во-первых, на релизе Men of War II потребует постоянное подключение к интернету — это позволит быстро обновлять данные по таблицам лидеров и получаемым наградам (в том числе в одиночном режиме), а также пресекать действия читеров.

Под давлением игроков, однако, Best Way приступила к работе над офлайн-режимом для Men of War II. Соответствующее обновление увидит свет уже после релиза игры: когда именно, не уточняется.

Во-вторых, со старта у Men of War II будет поддержка модов и редактор для их создания. В день релиза игра получит Lost Eagles — ремейк одноимённого мода для «В тылу врага: Штурм 2» о провале операции «Оверлорд» (см. геймплей ниже).

Men of War II поступит в продажу уже 15 мая для Steam и EGS. Релиз состоится в 20:00 по Москве. В первую неделю после выхода с игрой при покупке будет идти дополнение Frontline Hero Pack (также войдёт в расширенное издание).

Frontline Hero Pack включает эксклюзивные значки профиля и аватары, обои для рабочего стола и мгновенный доступ к четырём коллекционным танкам — боевые машины можно будет разблокировать и в самой игре за определённые задания.

Men of War II позиционируется в качестве продолжения серии «В тылу врага». Обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 многопользовательских режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт и широкие возможности для кооператива.

 Наполнение Frontline Hero Pack

Наполнение Frontline Hero Pack

Достойное развитие серии, но всё могло быть лучше: критики вынесли вердикт ранней версии Homeworld 3

Blackbird Interactive выпустит Homeworld 3 уже завтра, 13 мая, но обладатели издания Fleet Command и вкладчики с Fig уже сейчас имеют доступ к космической стратегии. Перед релизом разработчики выпустили обзорный трейлер, который содержит в себе всю нужную информацию о проекте.

 Источник изображения: Blackbird Interactive

Источник изображения: Blackbird Interactive

Homeworld 3 предлагает геймерам возглавить космический флот, а также принять участие в битвах в трёхмерном космосе и узнать продолжение большой истории о кушанах — жителях засушливой планеты Кхарак, которые сражались за ресурсы, выясняли отношения с империей Тайидан, заключали союзы с кочевниками Бентуси и делали другие вещи.

Журналисты игровых изданий успели ознакомиться с ранней версией Homeworld 3, которая получила от них достаточно высокие (79 % на Metacritic, 80 % на OpenCritic) оценки. Рецензенты хвалят стратегию за захватывающие космические бои, первоклассные визуальные эффекты, и «проверенный временем» геймплей.

А вот далеко не всегда интуитивное управление, спорные моменты в сюжете и обилие технических ошибок стали основными поводами для недовольства. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны стратегии.

Rock Paper Shotgun: «Homeworld 3 — достаточно хорошая игра в очень хорошем научно-фантастическом антураже. Я не могу рекомендовать её всем сердцем, но я также надеюсь, что она найдёт достаточное количество поклонников и проложит путь к более экспериментальному продолжению или расширению в будущем».

GamesRadar+: «Homeworld 3 не представляет собой большого шага вперёд для серии, но она благополучно переносит её в современную эпоху. Кампания могла бы быть масштабнее, история лучше, а управление — чуточку совершеннее. Но большую часть того, что она делает, она делает хорошо».

TheSixthAxis: «После десятилетий ожидания Homeworld 3 развивает любимую космическую серию стратегий в реальном времени в новых направлениях: мегалитическая местность придаёт новый оттенок боевым действиям, а режим War Games привносит роглайт-элементы. При этом сохраняется большая часть оригинального тона и стиля. В некоторых местах “приземление” прошло не по плану, и есть неровности, которые нужно улучшить, но мне просто нравится возвращаться в этот сеттинг и в эту серию».

Релиз Homeworld 3 ожидается 13 мая на ПК (Steam, EGS). Игра снабжена текстовым переводом на русский язык и доступна для жителей из РФ и РБ.

Создатели Elite: Dangerous и Planet Coaster анонсировали новую игру по «Миру юрского периода» — похоже, это Jurassic World Evolution 3

Серия экономических стратегий Jurassic World Evolution от британской студии Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, F1 Manager), похоже, не остановится на второй части.

 Источник изображения: Steam (Steve)

Источник изображения: Steam (Steve)

Frontier сообщила, что подписала соглашение с Universal Products & Experiences на создание третьей игры во вселенной «Мир юрского периода» (первыми двумя были Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2).

Пока что безымянная игра планируется к выходу в 2026 финансовом году Frontier, то есть с 1 июня 2025-го по 31 мая 2026-го. В пресс-релизе упоминается, что на 2 июля 2025 года назначена премьера нового фильма «Мир юрского периода».

Хотя Jurassic World Evolution 3 или новой Jurassic World Evolution совместный с Universal Products & Experiences проект Frontier не называет, игроков наверняка ждёт продолжение именно этой серии.

 Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

В пользу данной теории говорит тот факт, что Frontier причисляет третью Jurassic World к списку запланированных на три ближайших финансовых года (2025-й, 2026-й, 2027-й) симуляторов творческого менеджмента.

На играх этого жанра во Frontier решили сосредоточиться из-за прошлогодней фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, стартовавшей в ноябре 2023-го слабее ожиданий компании.

Тем временем первые две Jurassic World Evolution удерживают лидерство среди игр Frontier по объёму дохода за два года после релиза, а оригинальная Jurassic World Evolution остаётся самым продаваемым проектом в истории студии.

Космическая стратегия Sins of a Solar Empire II выйдет в Steam после полутора лет пребывания в EGS

Издательство Stardock Entertainment и разработчики из канадской студии Ironclad Games летом текущего года выпустят Steam-версию Sins of a Solar Empire II — продолжения космической стратегии Sins of a Solar Empire. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Stardock Entertainment

Источник изображения: Stardock Entertainment

Sins of a Solar Empire II была анонсирована в 2022 году. Проект заявлялся как эксклюзив Epic Games Store, где он пробыл в раннем доступе до начала 2023-го.

Одновременно с релизом в Steam игра получит множество улучшений: обновлённую озвучку и музыкальное сопровождение, поддержку модификаций, усовершенствованный ИИ, а также дополнительные карты.

«Сражайтесь за галактическое господство в этой 4X-стратегии в реальном времени с непревзойдённым масштабом! Вы будете исследовать, расширять [границы своих владений], эксплуатировать и истреблять с помощью военной силы, дипломатии, торговли, культуры, влияния и других закулисных тактик», — гласит описание ролика в YouTube.

Sins of a Solar Empire II — это гибрид RTS и 4X-стратегии, который отличается от первой части 2008 года выпуска более заметными различиями между расами, улучшенными фракциями, переработанными боевыми единицами, а также широкими возможностями для исследований. Сиквел предлагает стать участником трагической войны между отчаянными Вазари, набирающими силы лоялистами TEC и мстительным Пришествием.

У Sins of a Solar Empire II уже есть своя страница в Steam, где указано, что игра получит текстовый перевод на русский язык.

На 20-летие российской стратегии «Периметр» в Steam выйдет переиздание со «множеством улучшений» — трейлер «Периметр: Legate Edition»

Научно-фантастической стратегии «Периметр: Геометрия войны» от российской студии «К-Д Лаб» («Вангеры», «СамоГонки») скоро исполнится 20 лет, и в ассоциации K-D Lab решили отметить юбилей особенным релизом.

 Источник изображений: ассоциация K-D Lab

Источник изображений: ассоциация K-D Lab

Как стало известно, уже 21 мая текущего года в сервисе цифровой дистрибуции Steam появится «Периметр: Legate Edition» — улучшенное и дополненное издание «Периметра». Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Дата для выпуска «Периметр: Legate Edition» в Steam выбрана не случайно, ведь именно на этот день придётся 20-летие игры: оригинальный «Периметр» поступил на полки российских магазинов как раз 21 мая 2004 года.

В состав «Периметр: Legate Edition» войдёт основная игра и дополнение «Завет императора» со «множеством улучшений»:

  • поддержка мультиплеера (проблемы с рассинхронизацией решены);
  • на некоторых картах в мультиплеере теперь может играть больше четырёх человек;
  • в мультиплеере доступны все фреймы (мобильный город-корабль) из основной игры и «Завета императора», электрические технологии и новые цвета для участников;
  • кроссплей между Windows и Linux;
  • поддержка широкоформатных мониторов;
  • поддержка модов;
  • один из модов — улучшающий модели и текстуры Perimeter (HD) Widescreen — доработан и интегрирован в игру;
  • свободная камера (отключается/включается в меню настроек) — управление стало отзывчивее, а в режиме свободной камеры на мини-карте появилась зона обзора;
  • возможность выбора API между новыми (GLES3, Vulkan, Metal, DirectX) и оригинальным DirectX;
  • поддержка нового формата внутриигровых роликов — видео с кодеком VP9 в контейнере mkv;
  • правки баланса;
  • многочисленные мелкие доработки и исправления багов.

«Периметр: Legate Edition» базируется на доступном в сервисе GitHub исходном коде игры. На днях в рамках партнёрства ассоциации K-D Lab с итальянской GamePix эта же версия стратегии стала доступна в браузерах.

Стоит отметить, что в Steam уже продаётся «Периметр» (оригинальная версия, 165 рублей), но за неё отвечает Fulqrum Publishing (бывшая 1C Publishing). Ассоциация K-D Lab будет обновлять и дорабатывать именно Legate Edition.

Напомним, на днях ассоциация K-D Lab объявила о планах по выпуску в Steam переиздания другой своей игры — гоночной аркады «СамоГонки» (Moonshine Runners). Её релиз в сервисе Valve состоится 14 мая.

Создатели Commandos: Origins показали новый геймплейный трейлер и анонсировали закрытую «бету»

Тактическая стратегия Commandos: Origins от разработчиков из немецкой Claymore Game Studios незаметно пробралась на прошедшую 29 апреля презентацию IGN x ID@Xbox Digital Showcase с новым трейлером и анонсом.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, в начале марта создатели Commandos: Origins открыли запись на секретную операцию «Тестирование» — избранных добровольцев пригласили к участию в закрытой «альфе», прошедшей ранее в апреле.

Дебютировавший на IGN x ID@Xbox Digital Showcase геймплейный трейлер Commandos: Origins демонстрирует кадры из альфа-версии игры. Разработчики показали фрагменты из нескольких миссий и управление с геймпада.

Как стало известно, у игроков будет ещё одна возможность попробовать Commandos: Origins — в рамках IGN x ID@Xbox Digital Showcase была анонсирована закрытая «бета», которая стартует ближайшим летом.

Вместе с анонсом регистрацию на тестирование Commandos: Origins открыли вновь, но лишь до вечера 1 мая (форма закроется в 20:00 по Москве). Второй раз (если сделали это в марте) подавать заявку не нужно.

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Commandos: Origins выйдет в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Обещают более 10 миссий, локальный и онлайновый кооператив на двоих, а также перевод на русский язык.

Вышла бесплатная версия российской военной стратегии «Передний край», а Институт развития интернета раскрыл планы разработчиков

Институт развития интернета сообщил о выходе бесплатной стартовой версии многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» от российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря»).

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

«Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеер. Игра доступна бесплатно на сайте Cats Who Play, а скоро появится в VK Play.

Стартовая версия включает возможность взять под управление армии России и США, пять воссозданных по спутниковым снимкам карт, уровень сложности для «ценителей реализма» и несколько режимов («1 на 1», «2 на 2», против ИИ).

«Передний край» собираются развивать и дальше. В игру будут добавлять новые карты, отряды, технику и действующие армии (например, китайскую). Что ещё в планах разработчиков (ближайших и долгосрочных):

  • список всех юнитов на поле боя для упрощения управления войсками;
  • кооператив на двух игроков против ботов;
  • показатель онлайн-активности для облегчения поиска соперников;
  • возможность вызова авиаподдержки с ракетно-бомбовыми ударами;
  • дроны (разведывательные, с камерой от первого лица) и способы борьбы с ними;
  • средства РЭБ и ПВО;
  • апгрейд техники, установка противодроновых решёток и дополнительной активной брони, смена оружия, добавочные тренировки для пехотных отрядов;
  • борьба с читерами;
  • перевод игры на английский язык и выпуск в Steam;
  • платная версия с возможностью прокачивать юниты в сетевом режиме (сейчас после боя прогресс сбрасывается).

Кроме того, на базе «Переднего края» появится одиночная игра с сюжетной кампанией и редактором карт (выйдет не сразу). Работа уже ведётся, а релиз проекта ожидается в начале 2025 года.

Ранее сообщалось, что разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее.

Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета.

Разработчики «первой полноценной» российской ААА-игры вышли из тени — новый трейлер амбициозного ролевого экшена Distortion

Отечественная студия Game Art Pioneers представила новый трейлер своего фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion, который позиционируется как «первая полноценная» российская ААА-игра.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

Действие Distortion происходит на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от благ цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой.

Как это заведено у человечества, что-то идёт не по плану, и личные истории нескольких протагонистов Distortion спустя сотни лет разворачиваются уже на фоне катастрофических событий.

Обнародованный 29 апреля трейлер Distortion является расширенной и доработанной версией попавшего в Сеть прошлой осенью ролика «преальфы» игры, использовавшегося Game Art Pioneers для внутренней отчётности.

На фоне утечки в Game Art Pioneer решили сделать серию аналогичных публичных трейлеров, по которым пользователи смогут отследить прогресс разработки игры. Следующий такой ролик ожидается «через пару месяцев».

Свежий ролик Distortion демонстрирует геймплей за двух персонажей, обновлённое окружение, физику волос, перемещение по локациям, разные погодные условия, стелс, сражения (в том числе массовое) и, судя по всему, черновую озвучку.

Distortion создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранний доступ стартует в декабре 2025 года. Обещают антураж неомиддлпанка, управление войском в режиме стратегии, графику на Unreal Engine 5 и не менее 30 часов геймплея.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Capcom похвасталась успехами Dragon’s Dogma 2 — продажи игры взяли новую высоту 56 мин.
Минцифры задумало обложить российский бизнес сбором за использование зарубежного ПО 2 ч.
Подготовка к GPT-5: руководство OpenAI сформирует комитет по контролю безопасности ИИ 2 ч.
«Яндекс» запустил генеративную нейросеть YandexGPT Lite третьего поколения 2 ч.
Дату релиза Test Drive Unlimited Solar Crown наконец объявят 30 мая, но это не точно 3 ч.
Анонсирована Aikyam — фэнтезийная RPG c экстравагантными битвами, вдохновлёнными индийским кино 3 ч.
Nutanix укрепила дружбу с Dell, представила свою Kubernetes-платформу и предложила переехать с VMware на её решения 4 ч.
Траты российских геймеров на мобильные игры за год выросли втрое 4 ч.
«ТрансТелеКом» запустил облачный сервис на исключительно российских «железе» и ПО 5 ч.
Konami со дня на день расскажет о новых играх Silent Hill и не только — анонсирована презентация Silent Hill Transmission 6 ч.
Преобразование тепла в электричество достигло рекордного КПД —  44 % с перспективой дальнейшего роста 29 мин.
Анонс настольных и мобильных чипов Core Ultra 200 ожидается в сентябре — Intel анонсировала конференцию Innovation 2024 3 ч.
5G в России построят на китайском оборудовании: малоизвестные производители начали осваивать отечественный рынок 3 ч.
Малые реакторы Oklo запитают «самый экоустойчивый дата-центр США» Wyoming Hyperscale 3 ч.
Asus представила NUC 14 Performance — мощный мини-ПК с Core Ultra 9 185H и GeForce RTX 4070 3 ч.
Грузовик «Прогресс МС-25» отстыковался от МКС и скоро упадёт в Тихий океан 3 ч.
Южная Корея решила стать одной из крупнейших космических держав 3 ч.
Apple резко увеличила продажи iPhone в Китае — помогли скидки 3 ч.
Zalman выпустила корпус P50 DS с поддержкой системных плат с разъёмами на изнанке 4 ч.
ИИ-бум разогрел спрос на японское оборудование для производства чипов — в апреле зафиксирован рекордный рост 4 ч.