Теги → стратегия
Быстрый переход

Видео: три фракции со своими особенностями в трейлерах Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground

Студия Gasket Games и издательство Focus Home Interactive опубликовали сразу три трейлера пошаговой стратегии Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground. Каждый из них посвящён отдельной фракции и рассказывает о её особенностях.

Первый ролик вещает о Червородьи — омерзительных приспешниках Нургла. Этот народ распространяет скверну везде, где только можно, чтобы заразить врагов и уничтожить саму землю. Одна из особенностей фракции — появление на поле битвы слабых прислужников предшествует приходу сильных монстров. Последние, судя по видео, умеют плеваться зловонной жижей и обладают внушительным количеством здоровья.

Второй трейлер посвятили Обитателям Ночи. Эти мерзкие призраки питают зависть к живым и желают навечно поработить их в своих владениях. Во время сражений бойцов фракции окружает особая аура, которая снижает защиту противников. А ещё Обитатели Ночи умеют атаковать на дистанции и брать под контроль недругов.

Последнее видео демонстрирует Грозорождённых Вечных. Этих легендарных воинов собственными руками выковал Король-бог Зигмар. Их основная цель — противостоять нашествию Хаоса и Смерти. Божественная сила, легендарная броня и магические навыки — основные особенности Грозорождённых Вечных, которые помогают им побеждать в битвах.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground выйдет 27 мая 2021 года на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Разработчики признали выпуск дополнения Leviathan к Europa Universalis IV провальным и извинились за него

Более двух недель назад издательство Paradox Interactive и его внутренняя студия Paradox Tinto выпустили дополнение Leviathan к Europa Universalis IV. Оно получило самый низкий пользовательский рейтинг в Steam за всю историю магазина. Игроки жаловались на обилие багов, сломанный баланс и неработающие механики. На днях о релизе добавки высказался директор Paradox Tinto Йохан Андерссон (Johan Andersson). Глава признал дополнение провальным и извинился за него.

Заявление руководителя гласит: «Leviathan стал одним из худших наших релизов, и он продолжает цепочку низкокачественных добавок для Europa Universalis IV, которая началась с выпуска Golden Century. В конце концов, это моя ответственность, как главы студии и директора игры, поэтому я должен извиниться за это. Это полностью моя вина. Мне следовало отложить начало разработки Leviathan до момента, когда мы получим необходимые ресурсы и сможем как следует задействовать их в проекте. Нам стоило объявить перерыв в разработке Europa Universalis IV после выпуска Emperor, пока у нас не будет команды, готовой начать работу в начале 2021 года».

Йохан Андерссон также сообщил, что Paradox Tinto ускорила выполнение прежних планов по исправлению ошибок и выпуску расширений для игры. Патч 1.31.3 для проекта выйдет на этой неделе, а релиз ещё одного обновления состоится в конце мая или начале июня.

На текущий момент дополнение Leviathan имеет в Steam 3950 отзывов, из которых только 7 % положительные.

Студия 11 bit выпустит расширенную версию Frostpunk на iOS и Android при участии китайской NetEase

Польская студия 11 bit анонсировала версию градостроительного симулятора Frostpunk для мобильных устройств. Выпустить игру на iOS и Android поможет китайская компания NetEase Games.

Основные геймплейные механики в мобильной версии останутся прежними, но разработчики добавят новые возможности, которые позволят «ещё глубже погрузиться в тему выживания постапокалиптического общества». Пока авторы лишь перечислили названия некоторых новинок: Roguelike Adventure (некое приключение с элементами роглайка), Law and Guild (вероятно, гильдии), Rare Animal Rescue Station (станция спасения редких животных) и Character Development (развитие персонажей).

Подробности и дату релиза Frostpunk Mobile раскроют на мероприятии Annual Product Launch Event, которое NetEase Games проведёт 20 мая. Создатели уже открыли официальный сайт мобильной версии, а также страницы в Twitter и Facebook.

NetEase Games — это подразделение NetEase, Inc., в основном занимающееся онлайн-играми. Компания давно сотрудничает с западными издателями: например, ещё в 2008 году она заключила соглашение с Blizzard Entertainment о выпуске её игр на китайском рынке, а сейчас помогает в разработке Diablo Immortal (её выход намечен на этот год) и The Lord of the Rings: Rise to War для iOS и Android. В прошлом году стартовала созданная NetEase Games мобильная EVE Echoes, входящая во вселенную EVE Online.

В апреле 11 bit studios сообщила о 3 млн проданных копий Frostpunk. Также разработчики рассказали, что во всех играх студии (в их числе — симулятор выживания This War of Mine, роглайк Children of Morta и серия стратегических экшенов Anomaly) пользователи Steam в общей сложности провели более 14 лет, а совокупные продажи проектов превысили 11 млн единиц с учётом DLC.

В настоящее время студия также готовит настольную игру по Frostpunk. Осенью 2020 года в рамках её Kickstarter-кампании разработчики собрали €2,5 млн. Релиз для вкладчиков запланирован на октябрь этого года.

Frostpunk вышла 24 апреля 2018 года на ПК (Windows). На PlayStation 4 и Xbox One игру выпустили в октябре 2019-го, а на macOS — в феврале 2021-го. Стратегия получила дополнительный бесплатный сценарий и бесконечный режим, а также три платных аддона. Рейтинг проекта в Steam составляет 90 % (общее количество обзоров — более 52 тыс.), а на Metacritic — 84/100 (ПК и Xbox One) и 87/100 (PlayStation 4).

Видео: яростные сражения и дата первой геймплейной демонстрации в тизере Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly и издательство Sega поделились тизером своей будущей стратегии Total War: Warhammer III, анонсированной в начале февраля. Главная цель свежего ролика — сообщить дату полноценной геймплейной демонстрации проекта. Она состоится 13 мая в 19:00 по московскому времени.

На видео о готовящемся показе игрового процесса Total War: Warhammer III рассказывает знаменитая ведущая PC Gaming Show Фрэнки Уорд (Frankie Ward). По её словам, пользователям продемонстрируют не только геймплей, но и свежий кинематографический трейлер.

Кроме того, прикреплённый ниже ролик содержит несколько кадров из грядущей стратегии, включая столкновения больших армий на просторных локациях. Юниты, вооружённые огненными копьями, алебардами и массивными мечами, убивают друг друга в яростных противостояниях. А в одном из фрагментов показывается применение заклинания: из земли появились огромные шипы, которые уничтожили несколько десятков бойцов.

Total War: Warhammer III выйдет на ПК (Steam) ближе к концу 2021 года. Точная дата релиза пока не разглашается.

Обзорный трейлер выходящей в мае пошаговой стратегии Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground

Издательство Focus Home Interactive и студия Gasket Games представили свежий обзорный трейлер Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground. Ролик в подробностях демонстрирует игровой процесс и рассказывает о трёх сторонах конфликта в пошаговой стратегии, основанной на вселенной Age of Sigmar от Games Workshop.

Игрок волен выбрать одну из трех фракций — Грозорождённых, Ночных призраков или Нурглитов, чтобы затем провести армию к победе через множество динамичных сражений. В режиме кампании предстоит улучшать армию, открывать новых героев, виды войск, получать новое снаряжение, навыки, оружие и многое другое. Новые виды войск позволят подстроить армию под себя. Можно выбирать, кого брать с собой в сражение, а также собственноручно подбирать детали снаряжения.

Каждая кампания будет неповторимым приключением за счёт нелинейности и процедурной генерации — разработчики обещают бесконечные возможности для повторного прохождения одиночного режима. В сетевых сражениях победы будут открывать всё новые возможности изменять и улучшать армию.

Игра обещает напряжённые тактические битвы на различных полях сражений в царствах Жизни, Смерти и Металла. Каждый шестиугольник на поле боя обладает теми или иными свойствами — это может быть доминирующая позиция на высоте, источник эфира, древние сундуки с сокровищами и так далее. Необходимо эффективно использовать сильные стороны своей армии, чтобы занять господствующее положение и разгромить соперника.

Напомним: речь идёт о первой адаптации Warhammer Age of Sigmar в стратегическом жанре. Это вселенная в духе тёмного фэнтези, где бессмертные рыцари верхом на звёздных драконах пытаются искоренить Смерть во множестве реальностей. Storm Ground — это мир легенд, героев, порождений ада и жестоких сражений.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground была представлена в августе прошлого года, а выйдет на ПК (Steam) уже 27 мая, причём всё ещё открыты предварительные заказы по цене 1274 рубля (с учётом скидки 15 %) и с цифровым бонусом в виде трёх эксклюзивных оружий для каждой из трёх армий.

Последний патч для Civilization VI добавил возможность гладить собак, но не котов

Глобальная стратегия Sid Meier's Civilization VI недавно получила масштабный патч, который внёс десятки правок в баланс. Это же обновление добавило в игру небольшое, но любопытное новшество — разведчики получили возможность гладить собак, а вот с котами такой трюк не пройдёт.

На учётной записи CanYouPetTheDog (ведёт список видеоигр, в которых можно погладить собаку или увидеть, как кто-то её гладит) в Twitter появилось сообщение о введении вышеописанной функции в Sid Meier's Civilization VI. Процесс показан в ролике, прикреплённом к твиту: если игрок выберет разведчика с собакой, то в правом нижнем углу появится активная иконка взаимодействия с питомцем. После нажатия на неё пользователь увидит милую сценку.

А вот погладить кота в Sid Meier's Civilization VI не получится. При выборе разведчика, которого сопровождает этот питомец, иконка взаимодействия будет неактивной. Более того, если навести курсор на неё, то на экране появится сообщение: «Нельзя просто взять и погладить кота». Этой фразой разработчики отсылают к знаменитому мему с Боромиром в исполнении Шона Бина (Sean Bean) из «Властелина колец». Сам актёр, кстати, озвучил рассказчика в Sid Meier's Civilization VI.

11 bit studios рассказала о 3 млн проданных копий Frostpunk и успехах своих игр в Steam

В этом месяце градостроительному симулятору Frostpunk о выживании общества в промёрзшем мире исполняется три года. Как рассказали разработчики из польской студии 11 bit, за это время продажи игры превысили 3 млн копий. Также они опубликовали саундтрек к дополнениям «Последняя осень» (The Last Autumn) и «На краю» (On The Edge) и поделились интересными фактами о своих проектах.

Саундтрек к двум названным DLC включает четырнадцать композиций от Петра Мусялы (Piotr Musiał), также работавшего над музыкой для This War of Mine, Bulletstorm и дополнения «Кровь и вино» (Blood and Wine) к The Witcher 3: Wild Hunt. Для обладателей подписки на дополнения он бесплатен, а остальным сейчас предлагается со скидкой 40 % в Steam (за 48 рублей) и в GOG (за 49 рублей). Также треки доступны на YouTube-канале 11 bit и в Spotify. Позже сборник выпустят на виниловой пластинке — предзаказ уже открыт.

Факты из свежей инфографики:

  • пользователь Steam под ником LordVader провёл в Frostpunk более 2 700 часов;
  • в общей сложности пользователи магазина Valve потратили на игры 11 bit 129 151 601 час — это 5 381 316 дней, 176 919 месяцев или 14 743 года;
  • общий пользовательский рейтинг всех проектов студии в Steam составляет 91 %;
  • в совокупности разработчики продали на площадке свыше 11 млн копий своих игр, включая DLC;
  • от продажи двух дополнений (War Child к This War of Mine и Paws and Claws к Children of Morta) было получено более $720 тысяч, которые авторы направили на благотворительность.

В Frostpunk игроки принимают роль правителя последнего города на Земле, опустевшей после наступления нового ледникового периода. Выживание общества зависит от их решений, и всякий раз перед пользователями стоит непростой выбор между экономией ресурсов и удовлетворением потребностей людей, развитием самого города и спасением судеб отдельных поселенцев.

Frostpunk вышла 24 апреля 2018 года на ПК (Windows). В октябре 2019-го игра появилась на PlayStation 4 и Xbox One, а в феврале 2021-го — на macOS. В 2018-м симулятор получил бесплатный сценарий «Падение Винтерхоума» (The Fall of Winterhome) и бесконечный режим (Endless Mode), а позже — три платных DLC («Ущелья» (The Rifts), а также упомянутые «Последняя осень» и «На краю»). Рейтинг основной игры на Metacritic составляет 84/100, а в Steam она имеет «очень положительные» отзывы (90 % всех обзоров, количество которых превышает 52 тысячи, — положительные).

Осенью 2020 года разработчики успешно провели Kickstarter-кампанию настольной игры по Frostpunk. Запрошенные €200 тысяч авторы собрали менее чем за час. Сборы закончились на отметке €2,5 млн. Ожидается, что вкладчики получат Frostpunk: The Board Game в октябре 2021 года.

20 апреля 11 bit запустила распродажу своих проектов в Steam. До 26 апреля три комплекта игр можно приобрести со скидками до 90 %. Среди них — Frostpunk, This War of Mine, Children of Morta и серия Anomaly.

Gord от продюсера The Witcher 3 вберёт в себя механики из Frostpunk и Heroes of Might and Magic III

Неделю назад студия Covenant.dev, которую основал бывший продюсер The Witcher 3: Wild Hunt Стэн Джаст (Stan Just), представила свою первую игру под названием Gord. Это приключенческая стратегия в антураже тёмного фэнтези с вкраплениями славянской мифологии. Подробнее о готовящемся проекте руководитель команды рассказал в интервью изданию OPAttack.

По словам Стэна Джаста, в игре будут сочетаться механики из Frostpunk, Heroes of Might and Magic III, Don't Starve и RimWorld. При прохождении линейной сюжетной кампании, которая разделена на главы, пользователи побывают на разных картах, расположенных по всему вымышленному миру Gord. Кроме того, проект отметится пользовательскими сценариями с процедурно генерируемыми уровнями.

Основная цель в Gord — соорудить личную крепость. В большинстве заданий пользователи должны собирать ресурсы, заниматься строительством и отправляться в экспедиции, которые проходят в режиме реального времени с активной паузой. После выполнения задания игроки смогут улучшить свой замок.

В интервью Стэн Джаст также рассказал о более мелких механиках. Например, NPC в Gord способны освоить одну из двенадцати профессий, персонажей можно снабжать экипировкой перед экспедициями, показатель веры действует аналогично мане и нужен для активации заклинаний, а здравомыслие отряда не следует опускать до нуля, чтобы бойцы не сбежали с поля битвы.

Gord выйдет на ПК (Steam) в 2022 году, точная дата релиза пока не сообщается.

Новая статья: Evil Genius 2: World Domination — обаяние несуразного зла. Рецензия

Данные берутся из публикации Evil Genius 2: World Domination — обаяние несуразного зла. Рецензия

Студия продюсера The Witcher 3 представила Gord — приключенческую стратегию в антураже тёмного фэнтези

Как и было обещано после публикации первого тизера, сегодня студия Covenant.dev, которую основал бывший продюсер The Witcher 3: Wild Hunt Стэн Джаст (Stan Just), полноценно представила свою дебютную игру Gord. Это приключенческая стратегия в антураже тёмного фэнтези с вкраплениями славянской мифологии.

Синопсис проекта гласит: «Возглавьте племя Рассвета и отправьтесь вглубь запретных земель. Выполняйте задания, которые сформируют личности ваших подопечных, повлияют на их благополучие и решат судьбу сообщества. Помогите народу выжить в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом славянским фольклором».

К особенностям игры относится возведение и улучшение собственного поселения под постоянным давлением со стороны вражеских племён и чудовищ, процедурно генерируемые побочные задания и случайные встречи, наличие пользовательских сценариев и боевая система с применением широкого спектра заклинаний. Отдельно важно отметить, что в собственной деревне игрокам придётся внимательно смотреть за состоянием жителей. У них есть показатели здравомыслия и бремени, на которые влияют разнообразные события. Если эти параметры достигнут критического уровня, человек выйдет из-под контроля и откажется подчиняться.

Gord выйдет на ПК (Steam) в 2022 году, точная дата релиза пока не разглашается.

Видео: штурм Рима галлами в геймплейной демонстрации Total War: Rome Remastered

Студии Creative Assembly и Feral Interactive совместно с SEGA представили новый геймплей Total War: Rome Remastered — переиздания известной стратегии, которое анонсировали в конце марта. Свежие кадры демонстрируют игру за галлов, битвы в режиме реального времени и штурм Рима.

Сначала в ролике рассказывается об особенностях демонстрируемой фракции. Затем зрителям показывают галльских юнитов в обновлённом виде и развитие на глобальной карте. Задача галлов в видео: захватить Рим в течение тридцати ходов. Для этого они уделяют внимание базовому развитию городов и сбору ресурсов для получения большей выгоды от торговли. А потом фракция формирует армию и вступает в войну со своим главным врагом.

Ближе к концу ролика показывается штурм Рима. Галлы использовали осадные башни и таран во время атаки. Последний подожгли лучники обороняющейся стороны, но войскам всё равно удалось взобраться на стены города, а потом вступить в бой на его территории. Внутри они столкнулись с отрядами элитных преторианцев. А заканчивается ролик тем, что на экране показывается центральная площадь Рима, которую нужно захватить для победы, и масштабное столкновение войск.

Напомним: Total War: Rome Remastered выйдет 29 апреля 2021 года на ПК. Ремастер предложит доступ к 16 дополнительным фракциям, оптимизацию под 4К и ультраширокие мониторы, графические улучшения и другие новшества.

Авторы Age of Empires «не забыли об Age of Mythology»

Недавно корпорация Microsoft провела мероприятие для поклонников Age of Empires, на котором представила уйму новых подробностей о грядущей части стратегии. Однако студия World’s Edge не забыла о существовании Age of Mythology и обещает возвращение серии.

Age of Mythology, выпущенная в 2002 году, является ответвлением основной серии Age of Empires — она объединяет структуру и механику AoE с антуражем древних мифов. Сейчас за развитие Age of Empires отвечает студия World’s Edge. В недавнем интервью PC Gamer её креативный директор Адам Исгрин (Adam Isgreen) сказал: «Я уже говорил об этом раньше и повторю ещё раз: я не забыл об Age of Mythology. Она всё время всплывает [у меня в голове]».

«Следите за новостями. Мы не забыли о ней. Я люблю Age of Mythology. Я вообще люблю мифологию. Мы любим франшизу. Мы не притворяемся, что её нет или что-то в этом роде. Мы знаем, [что вы её ждёте]», — добавил он. Учитывая, насколько дорога Age of Mythology миллионам поклонников, возрождение этой серии не заставит себя долго ждать. Но пока сложно сказать, будет это совершенно новая игра, переиздание или расширение.

Age of Empires IV выйдет этой осенью, а Age of Empires II: Definitive Edition и Age of Empires III: Definitive Edition скоро получат новые дополнения.

Ветераны Blizzard из Frost Giant Studios вдохновляются Warcraft III и StarCraft II при работе над своей стратегией

В конце октября 2020 года ветераны Blizzard Entertainment основали Frost Giant Studios. Новая команда сразу же заявила, что собирается создать стратегию в реальном времени. А в недавнем интервью сайту OP Attack сооснователь компании Тим Мортен (Tim Morten) раскрыл немного подробностей грядущей игры. Он упомянул источники вдохновения и цель, которую поставили перед собой разработчики.

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty

Комментарий руководителя гласит: «Мы очень хотим создать игру, которая будет восприниматься как эволюция стратегий в реальном времени от Blizzard, а вдохновляемся мы Warcraft III, Brood War и StarCraft II. Мы ожидаем отметиться такой же уникальностью [со своей RTS], как каждый из вышеперечисленных проектов».

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty

Напомним: по словам Джейсона Шрайера (Jason Schreier), группа сотрудников Blizzard уже давно хотела создать RTS, но компания не поддерживала их начинания. Именно поэтому разработчики ушли и основали Frost Giant Studios. Коллективу уже удалось привлечь инвестиции на сумму почти $10 млн. В том же интервью Тим Мортен заявил, что доволен финансированием, ведь полученных денег хватит на выпуск первой игры.

Дата релиза, платформы и даже название грядущей стратегии от Frost Giant пока не разглашаются.

В новом видеодневнике разработчики 4X-стратегии Humankind рассказали о силе дипломатии

Студия Amplitude представила 11-й видеодневник разработчиков стратегии Humankind. Его посвятили дипломатической системе, открывающей «бесконечные возможности» выстраивания отношений с другими империями.

Пользователи смогут подкупать, предлагать, угрожать и требовать. Все действия привязаны к физическому пространству (договоры относятся к определённым территориям), а игра реагирует «быстро и непосредственно», не давая ещё раз подумать.

По мнению авторов, важнейшая роль дипломатии — создавать истории, которыми пользователи будут делиться друг с другом. Можно отстраивать мирную торговую империю, избегающую любых войн, или держать в страхе всех соседей, агрессивно реагируя на их провокации.

В мирное время игроки смогут предлагать другим сторонам договоры (Treaties), которые те вправе отвергнуть или принять. Также можно заключить союз (Alliance) — он включает все преимущества простого договора, но при этом союзники могут выдвигать дальнейшие предложения. Если союзник вступит в войну, он может попросить о помощи. В случае отказа у него появится повод разорвать союз.

Ещё один тип взаимодействия — претензии (Grievances). Их можно предъявить за неприемлемое поведение, потребовав компенсации (передачи пограничных территорий, денежных выплат, смены законов и религии). Отказ от выполнения требований (Demands) — повод для объявления войны или расторжения союза. Также можно отказаться от претензий ради сохранения отношений.

Другой аспект дипломатии — подрыв боевого духа соперника (Morale). Этот параметр связан с поддержкой населения и крайне важен для ведения войны. Со временем он падает из-за усталости граждан от конфликта. Этот процесс ускоряют победы против войск противника, захваты его городов, обстрелы и разграбления. При нулевом боевом духе сторону можно вынудить сдаться.

Готовность заключать союзы и воевать друг с другом определяет особый параметр близости идеологий (Ideological Proximity). Двум цивилизациям со схожими идеологиями будет проще договариваться, а долго воевать они не смогут. Империям с несовместимыми идеологиями легче объявлять друг другу войну, а вступать в союзы — сложнее.

В десятом эпизоде авторы рассказали об искусстве войны. В создании боевой системы разработчики использовали наработки из своей стратегии Endless Legend. Игрокам позволят полностью контролировать происходящее, управляя действиями всех юнитов и применяя их способности. В Humankind можно реконструировать исторические битвы — достоверности движений и внешнего вида бойцов уделяют особое внимание. Масштаб сражений будет постепенно расти — вплоть до крупных битв с поддержкой артиллерии и морских боёв.

Humankind планировалось выпустить 22 апреля, но на прошлой неделе компания Sega сообщила о переносе. Теперь релиз намечен на 17 августа 2021 года. Дополнительное время потратят на доработку разных составляющих, в том числе дипломатии.

Игра выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store) и в Google Stadia. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Видео: осовремененные модели, освещение на глобальной карте и прочие особенности в новом трейлере Total War: Rome Remastered

Студии Creative Assembly и Feral Interactive при поддержке издательства Sega опубликовали новый трейлер Total War: Rome Remastered, которую анонсировали на прошлой неделе. Ролик посвящён основным изменениям в переиздании по сравнению с оригиналом. Видео демонстрирует обновлённые модели объектов окружения и солдат, освещение на глобальной карте, внедрение поддержки ультрашироких мониторов и так далее.

Сначала в трейлере показываются отдельные визуальные улучшения. Зрители могут увидеть, как изменились модели юнитов и объектов в городах, которые можно рассмотреть во время битв. Поля для сражений тоже обзавелись новыми текстурами окружающей среды.

Дальше в ролике провели покадровое сравнение геймплейных моментов на глобальной карте. Здесь ремастер снова выигрывает по части качества текстур, но вот изменённое освещение понравится не всем. Благодаря ему в Total War: Rome Remastered изменился общий тон — игра стала более светлой и потеряла в мрачности.

Ещё в ролике показали, что в будущем переиздании появится поддержка широкоформатных мониторов и 4К, а напоследок разработчики продемонстрировали улучшенные визуальные эффекты.

Total War: Rome Remastered выйдет 29 апреля 2021 года на ПК (Steam).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Банк Англии заговорил о возможном выпуске национальной цифровой валюты 2 ч.
Ирландский суд оставил в силе предварительный запрет на передачу данных пользователей Facebook из ЕС в США 2 ч.
Видео: связь с первой частью, обязательный выбор и тайна протагониста во второй сессии ответов на вопросы о Dying Light 2 2 ч.
AMI участвует в разработке UEFI-прошивок с открытым исходным кодом 3 ч.
Pure Storage развивает модель всё-как-сервис: анонсированы обновления Portworx и Pure 1 4 ч.
Вопреки всем проблемам: Google заверила, что игровой сервис Stadia «жив и здоров» 5 ч.
Сильнейшая кибератака в истории Ирландии обрушилась на местную службу здравоохранения 5 ч.
Twitter отчиталась перед Роскомнадзором об удалении запрещённого контента 6 ч.
Президент США подписал новый указ об обеспечении кибербезопасности — усиленный контроль за ПО и новые стандарты безопасности 7 ч.
Утечка: предзагрузка Ratchet & Clank: Rift Apart начнётся за неделю до релиза 7 ч.
Беспилотное такси Waymo сначала застряло на дороге, а потом пыталось «сбежать» от техподдержки 59 мин.
В сеть утекли рендеры самого доступного 5G-смартфона Samsung 2 ч.
Продажи материнских плат обвалились из-за перенасыщения вторичного рынка 2 ч.
Сбер запустила сервис голосовых технологий SmartSpeech 2 ч.
Huawei представит 19 мая смарт-телевизор Smart Screen SE со встроенной камерой 5 ч.
Доступные материнские платы для Intel Alder Lake-S получат новый стандарт питания ATX12VO 5 ч.
Сенат США сегодня рассмотрит предложение о выделении национальной полупроводниковой отрасли более $50 млрд 6 ч.
Сборщик iPhone предупредил, что ситуация с поставками компонентов для электроники ухудшается 6 ч.
Запущена платформа Marvel.AI, позволяющая знаменитостям клонировать голос с помощью ИИ для использования в рекламе 6 ч.
Выручка криптовалютной биржи Coinbase за квартал подскочила более чем в три раза 7 ч.