Сегодня 08 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → стратегия
Быстрый переход

Перед закрытием Mimimi Games выпустит для Shadow Gambit: The Cursed Crew сразу два «мощных» дополнения, причём в один день

Закрывающаяся в скором времени немецкая студия Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics: Blades of the Shogun) решила напоследок порадовать игроков новым контентом для своей тактической стелс-стратегии с пиратским колоритом Shadow Gambit: The Cursed Crew.

 Источник изображений: Mimimi Games

Источник изображений: Mimimi Games

Как стало известно, 6 декабря для Shadow Gambit: The Cursed Crew выйдет не одно, а сразу два «мощных» расширения. Оба предложат по несколько часов дополнительного игрового процесса, нового персонажа, неисследованный остров и собственную сюжетную кампанию на шесть миссий.

Сообщается, что новые игровые герои получат уникальные сверхъестественные способности и наряду с остальным новым контентом будут бесшовно интегрированы в основную игру: новичков, например, позволят взять с собой (почти) на любую сюжетную миссию из базовой кампании.

Релиз этих дополнений к Shadow Gambit: The Cursed Crew станет последним в истории Mimimi Games перед её закрытием. Решение свернуть деятельность студия объяснила выгоранием сотрудников, возросшим финансовым давлением и уровнем риска при работе в жанре тактических стратегий.

Shadow Gambit: The Cursed Crew дебютировала 17 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки в прессе (85−87 % на Metacritic) и понравилась простым геймерам (95 % положительных отзывов в Steam). На время осенней распродажи Steam проект получил 20-процентную скидку.

Красивая игра, требующая доработок: игроки оценили стратегию Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Разработчики из британской студии Frontier Developments сообщили о выходе финальной версии своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. По случаю релиза разработчики приготовили отдельный трейлер.

 Источник изображения: Frontier Developments

Источник изображения: Frontier Developments

Игра предлагает отправиться во Владения Смертных и возглавить одну из четырёх фракций. Титулованному военачальнику под управлением геймера нужно будет завоевать «дикое и свирепое» владение Гур в ходе напряжённых тактических сражений.

Драматическая история — одна из ключевых особенностей стратегии. Она расскажет историю об отчаянном конфликте в жестоком мире, которая была написана совместно с британским писателем Гэвином Торпом (Gavin Thorpe).

Первые покупатели в Steam встретили стратегию Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin с теплотой, но без особого восторга. Игроки хвалят проект за увлекательный геймплей, графику, интересный сюжет, наличие редактора карт и сцен.

А вот проблемы с управлением, посредственный ИИ противников и противоречивая экономическая система в релизной версии стали основными поводами для недовольства.

На момент публикации материала у Steam-версии (недоступна в РФ и РБ) Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin было 219 отзывов (рейтинг 79 %). Стратегия вышла на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 Xbox Series X и S.

В Сеть попал геймплей ранней версии ролевого экшена Distortion — «первой полноценной» российской игры ААА-класса

Российский игровой блогер Ypryamkova у себя в Telegram-канале «Упрямые» поделилась кадрами ранней версии фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion от отечественной студии Game Art Pioneers.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

В ролике на YouTube блогер утверждает, что прикреплённое ниже 48-секундное видео рассылалось в качестве технического задания для дизайнера звука, а к ней в руки попало благодаря некоторым её зрителям.

Опубликованный ролик демонстрирует кадры с закрытой «преальфы» Distortion: перемещение героини по разным локациям, сражения с монстрами, разные элементы окружения и кинематографические вставки.

Действие Distortion развернётся на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда за несколько сотен лет до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от «благ» цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой.

Что-то, как водится, идёт не так, и в Distortion описываются уже катастрофические события. Заявлено несколько главных героев, управление войском в режиме стратегии, продолжительность не менее 30 часов и режим свободной игры.

У себя в соцсетях Game Art Pioneers регулярно делится с сообществом изображениями и короткими роликами из Distortion, а в середине сентября опубликовала пресс-кит с иллюстрациями и геймплейными фрагментами прототипа игры.

Distortion создаётся для ПК и консолей уже более двух лет. Релиз планируется в раннем доступе на протяжении декабря 2025 года. Проект позиционируется как «первая полноценная» российская игра ААА-класса.

Анонсирована Kaiserpunk — смесь градостроительной и глобальной стратегии в XX веке, где Первая мировая война не закончилась

Хорватская студия Overseer Games, известная по градостроительному симулятору с элементами выживания Patron, анонсировала свою следующую игру. Она называется Kaiserpunk и тоже представляет собой смесь жанров.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики позиционируют Kaiserpunk как гибрид градостроительного симулятора и глобальной стратегии в антураже альтернативного XX века, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась.

Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, налаживая производство и логистику, расширяя зону влияния на мировой арене и участвуя в грандиозных сражениях на суше, море и в воздухе.

Авторы Kaiserpunk подчёркивают, что каждый сделанный выбор (будь то построенное здание или захваченный регион) находит отклик в мире. Эти решения создают динамику событий и затрагивают всё, что происходит в игре.

«И всё это разворачивается в знакомом антураже первой половины XX века — ваши действия изменят ход самой истории. Повторите ли вы ошибки нашего времени или найдёте иной, лучший путь вперёд?» — интригуют разработчики.

Обещают увлекательный геймплей, строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата (со своими бонусами и штрафами), древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков) и постоянно меняющийся мир.

Релиз Kaiserpunk ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для сервиса Steam. Среди поддерживаемых языков пока что заявлен только английский, но в будущем это наверняка изменится.

Раскрыты детали презентации PC Gaming Show: Most Wanted — Homeworld 3, Path of Exile 2 и 25 ожидаемых игр «самых продуктивных людей в индустрии»

Портал PC Gamer поделился подробностями проведения PC Gaming Show: Most Wanted — уже второй за 2023 год (первая прошла в июне) игровой презентации издания из цикла PC Gaming Show.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

PC Gaming Show: Most Wanted была анонсирована в сентябре и заявлена на 30 ноября. Как стало известно, трансляция начнётся в 21:00 по Москве. За мероприятием можно будет следить через Twitch, YouTube, Steam и даже Bilibili.

Шоу будет включать новые трейлеры, интервью с разработчиками и анонсы. Среди участников заявлены стратегия Homeworld 3, ролевой экшен Path of Exile 2, ролевая песочница Unforetold: Witchstone и игровая платформа Everywhere.

Ведущим PC Gaming Show: Most Wanted станет известная по предыдущим презентациям PC Gamer Фрэнки Уорд (Frankie Ward). Шоу будет проводиться в партнёрстве с компанией Intel.

 Источник изображения: PC Game

Источник изображения: PC Game

От предыдущих PC Gaming Show презентация Most Wanted будет отличаться необычным форматом: помимо прочего, на мероприятии представят 25 наиболее захватывающих игр, находящихся в разработке для ПК.

Рейтинг был составлен путём голосования 70 приглашённых деятелей индустрии, критиков и блогеров, включённых в так называемый Совет. В него, например, входят:

  • Сид Мейер (Sid Meier) — создатель «Цивилизации»;
  • Тим Шейфер (Tim Schafer) — глава Double Fine Productions;
  • Бренда Ромеро (Brenda Romero) — глава Romero Games;
  • Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) — гендиректор Colossal Order;
  • Дин Холл (Dean Hall) — создатель DayZ и гендиректор RocketWerkz;
  • Брайан Фарго (Brian Fargo) — руководитель InXile Entertainment;
  • Дэйв Ошри (Dave Oshry) — гендиректор New Blood Interactive;
  • Крис Бурасса (Chris Bourassa) — творческий руководитель Red Hook Studios;
  • стримеры Day[9], DansGaming, Missmikkaa, Esfand и Harrie Silver.

Как отмечают в PC Gamer, получившийся в результате голосования экспертов список продемонстрирует, «о каких играх не могут перестать думать самые продуктивные люди в индустрии».

«Спасибо разработчикам, теперь я не пират»: продажи Stronghold: Definitive Edition за первые три дня порадовали создателей

Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года — вышла всего несколько дней назад, а разработчикам из британской FireFly Studios уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: FireFly Studios

Источник изображений: FireFly Studios

Как сообщила FireFly Studios в своём официальном микроблоге, менее чем за первые трое суток с момента релиза Stronghold: Definitive Edition достигла 100 тыс. проданных копий по всему миру.

«Было потрясающе наблюдать за тем, как вы все строите, сражаетесь и осаждаете, милорд! А что за невероятный приём вы нам устроили!» — поделились разработчики по случаю анонса.

 Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

В комментариях к записи FireFly Studios пользователи радуются успеху разработчиков и называют его заслуженным, а также намекают авторам, что ремастеры других игр серии (например, Crusader) лишь приветствуются.

Игроки в Steam от Stronghold: Definitive Edition тоже остались в восторге (не считая отсутствия PvE-мультиплеера и багов). «Наконец-то купил одну из лучших игр детства. Спасибо разработчикам, теперь я не пират», — гласит один из обзоров.

 Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Stronghold: Definitive Edition дебютировала 7 ноября в Steam (495 рублей до 14 ноября). Ближайшей зимой игра получит крупное обновление и платный ($3) аддон Swine’s Bay. Ещё одно дополнение (Valley of the Wolf) и контентный патч выйдут весной.

Новый контент и качественные улучшения: следующая открытая «бета» Men of War II начнётся через неделю

Разработчикам стратегии Men of War II из студии Best Way так понравилось проводить бета-тестирования игры, что они даже перенесли релиз на 2024 год. В настоящее время к старту готовятся новые публичные испытания — опубликован свежий трейлер.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Новая открытая «бета» Men of War II пройдёт в Steam с 16 по 21 ноября. Подать заявку на участие в предстоящем тестировании можно уже сейчас — достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры.

По сравнению с предыдущими испытаниями в грядущем появится новый контент:

  • PvE-режим «Офицер» (доступен через многопользовательское лобби) — нужно защитить NPC-офицера в течение определённого времени;
  • ещё четыре многопользовательские карты — «Ведьмин дол», «Деревня», «Шампань» и «Полесье»;
  • две однопользовательские миссии —«Путь сквозь снега» (за немцев) и «Конвой» (за американцев).

Также будет знакомый по прошлым «бетам» контент:

  • три режима настройки для PvP-матчей — стандартный, «Общевойсковой сбор», «Классический»;
  • настройки игры 2х: — «Соревновательный», «Реалистичный»;
  • четыре PvP-режима — «Контрольные точки», «Бой», «Линия фронта», «Вторжение»;
  • PvE-режим «Оборона рубежа»;
  • шесть многопользовательских карт — «Аэродром», «Базервиль», «Боровая», «Зимний марш», «Окраины», «Сельхозрайон»;
  • одиночная/кооперативная миссия «На пути к свободе».

Кроме того, участники смогут оценить произошедшие с игрой улучшения. Например, отдельный матчмейкинг для «классического» PVP с использованием «реалистичных» настроек и привязку сыгранных через лобби матчей к общему прогрессу.

Другие изменения:

  • улучшено общее качество звуковых и визуальных эффектов;
  • улучшен интерфейс;
  • сокращено время загрузки карт при подключении к матчу;
  • игроки в PVE-режимах/лобби могут выполнять определённые задания, чтобы получить новые батальоны и очки снабжения;
  • улучшен поиск пути для транспортных средств;
  • добавлена таблица лидеров для «Общевойскового сбора»;
  • добавлена возможность создания матчей и таблица лидеров для «Классического» режима игры;
  • внесены изменения в баланс «Классического» режима на основе отзывов игроков;
  • внесены изменения и улучшения для настройки «Реалистичный».

Men of War II создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). На релизе обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 сетевых режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт, кооператив, поддержку модов и русского языка.

Воплоти свои мечты или разрушь чужие: стратегия Hollywood Animal от создателей This is the Police позволит возглавить киностудию и идти на сделки с совестью

Белорусская Weappy Studio, известная по дилогии This is the Police и её ответвлению Rebel Cops, посредством портала IGN представила следующий проект — Hollywood Animal. Анонс сопровождался кинематографичным трейлером.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию. Игра стартует на заре звукового кино (конец 20-х годов) и простирается через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Геймеры будут участвовать во всех этапах кинопроизводства (от составления сюжета до планирования проката), вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать: «В этом жестоком бизнесе прав тот, кто выжил».

Законы нужно соблюдать, а можно и подкупить мэра, чтобы соскочить с крючка. Или, например, сломать несколько рёбер неуступчивому актёру, попросить мафию расчистить календарь премьер и так далее.

Игра не будет ограничивать пользователей: из подконтрольной студии позволят вырастить монстра со снятыми по формулам блокбастерами, любимца фестивалей и авангардных режиссёров или фабрику трэша.

Будет в Hollywood Animal и всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), но главное — это принимаемые решения и человеческие истории, которые пишутся в процессе.

Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. На странице в магазине Valve приводится несколько скриншотов (см. галерею ниже) и список поддерживаемых языков, который включает русский.

В российском Steam вышла Stronghold: Definitive Edition — фанаты в восторге от нового ремастера культовой стратегии

Как и было обещано, 7 ноября британский издатель и разработчик FireFly Studios выпустил Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года.

 Источник изображения: FireFly Studios

Источник изображений: FireFly Studios

Definitive Edition предлагает две классические кампании на 26 заданий и новую на 14 миссий (про похищенную племянницу сэра Лонгарма), историческую серию «Тропа замков» из 10 сценариев, поддержку мультиплеера и «Мастерской Steam».

Вдобавок обновлённое издание может похвастаться улучшенным геймплеем, подтянутой графикой, саундтреком более высокого качества, вдохновлёнными отзывами игроков функциями и дополнительной озвучкой.

Stronghold: Definitive Edition уже доступна для покупки в российском сегменте Steam по цене 495 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 14 ноября). Первые отзывы у игры — «очень положительные» (88 % позитивных из 327).

Пользователи довольны качеством релиза и в доступных для ознакомления обзорах по большей части ностальгируют на тему игры в первую Stronghold много лет назад. Среди немногочисленных минусов — нехватка тех или иных функций.

 Как можно забыть эти лица

Как можно забыть эти лица

Впрочем, на релизе история Stronghold: Definitive Edition не закончится: разработчики запланировали два крупных контентных обновления (зимнее и весеннее) и два платных дополнения (Swine’s Bay и Valley of the Wolf).

Аддоны будут стоить по $3 (рублёвый эквивалент не уточняется) и добавят в игру по новой кампании в рамках событий основной игры. Антагонистами в них выступят знакомые по серии Кабан (в Swine’s Bay) и Волк (в Valley of the Wolf).

Президент Blizzard допустил выход новой StarCraft под крылом Microsoft, причём необычной

С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже восемь лет (и три года с окончания её активной поддержки), а нового релиза на горизонте до сих не видно. С приходом Microsoft, верит руководство Blizzard, ситуация может измениться.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В разговоре с Bloomberg и The Verge президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) высказал мнение, что во владении Microsoft компания начнёт чувствовать себя более независимой, чем в прошлые годы.

Blizzard стала частью Activision в 2008-м и некоторое время оставалась по большей части автономной, однако в конце 2010-х компанию начали принуждать к сокращению расходов, расширению команд и ускорению выпуска игр.

 Фил Спенсер (слева) с Майком Ибаррой (справа) во время посещения офиса Blizzard

Фил Спенсер (слева) с Майком Ибаррой (справа) во время посещения офиса Blizzard

Команда гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с другой стороны, предпочитает не вмешиваться в дела подконтрольных коллективов, предоставляя им творческую свободу.

«Мне нравится такой подход. Он будет мотивировать команды. Если и подойду к Филу и спрошу, можно ли нам сделать что-либо, то он просто посмотрит на меня и скажет: "Иди управляй своей студией". Думаю, наш процесс принятия решений ускорится», — считает Ибарра.

 StarCraft уже экспериментировала с жанрами — отменённая StarCraft: Ghost тому подтверждение

StarCraft уже экспериментировала с жанрами — отменённая StarCraft: Ghost тому подтверждение

Сможет ли Blizzard после присоединения к Microsoft чаще идти на эксперименты? По словам Ибарры, крупные команды продолжат работу над большими франшизами, но он открыт и для менее мейнстримовых проектов, включая возвращение StarCraft (причём необязательно в виде стратегии).

«Я не могу сказать: идите сделайте новую игру в серии StarCraft. Мне нужен кто-то, у кого есть видение и страсть, кто придёт ко мне с идеей. На такую команду я сделаю ставку», — заверил Ибарра.

Cities: Skylines II не получит платные DLC, пока разработчики не доведут производительность игры до своих «стандартов»

С момента релиза в 2015 году оригинальная Cities: Skylines от студии Colossal Order получила почти 60 платных дополнений и наборов контента. Cities: Skylines II вышла уже две недели назад, а DLC на горизонте пока даже не видно.

 Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) в обращении к игрокам заверила, что студия начнёт выпускать платный контент для Cities: Skylines II не раньше, чем решит её проблемы с производительностью.

Напомним, Colossal Order и Paradox Interactive решили выпустить Cities: Skylines II, не добившись желаемого уровня производительности игры, и планируют исправлять ситуацию пострелизными патчами.

По словам Халликайнен, доведение оптимизации Cities: Skylines II до «наших стандартов» стоит на первом месте: «Будучи небольшой командой, мы должны сосредоточиться на одной задаче, а не разбредаться по нескольким».

 Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Одними улучшениями производительности будущие патчи для Cities: Skylines II не ограничатся. Халликайнен добавила, что студия готовится начать внедрять в игру качественные улучшения на основе пользовательских отзывов.

Речь, в частности, идёт о знакомых по первой Cities: Skylines функциях, оставшихся за бортом сиквела из-за других приоритетов и нехватки времени. Вдаваться в подробности Халликайнен не стала.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 57 % (на основе 29 тыс. отзывов), а на Metacritic и OpenCritic — 75 %.

За две недели до консольного релиза Jagged Alliance 3 разработчики рассказали о тонкостях управления с геймпада

THQ Nordic собирается выпустить свою пошаговую тактику Jagged Alliance 3 на консолях PlayStation и Xbox двух поколений. Незадолго до релиза издательство решило наглядно доказать, что управление с помощью геймпада в подобных играх может быть удобным.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

На официальном канале THQ Nordic в YouTube вышли два видеоролика, в которых подробно разъясняются схемы управления на контроллерах от PlayStation и Xbox обоих поколений. Разработчики показали, как в игре управлять камерой и бойцами в походовом режиме, переключаться по многочисленным меню и раздавать команды во время сражений.

Jagged Alliance 3 вышла 14 июля 2023 года на ПК (Steam) и была тепло принята публикой. К моменту публикации материала у Jagged Alliance 3 на сайте агрегатора OpenCritic набралось 44 рецензии со средней оценкой 82 %.

В своей рецензии для 3DNews Мила Пономарева оценила игру на 8 из 10 баллов, сделав следующий вывод: «Архаизм “процентной тактической лотереи” едва ли придётся по душе ценителям современных тактик. Но если у вас нет аллергии на подобные жанровые реликты, то Jagged Alliance 3 окажется отличным подарком, что увлечёт на многие и многие часы».

Jagged Alliance 3 выйдет 16 ноября на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

«Реально хороший пример для всех видов спорта»: в Госдуме поздравили Team Spirit с победой на The International 2023

В ночь с 29 на 30 октября сербская Team Spirit, состоящая из российских и украинских киберспортсменов, стала вторым в истории двукратным победителем турнира The International 2023 по Dota 2. Достижение команды отметили и в Госдуме РФ.

 Источник изображения: X (Team__Spirit)

Источник изображения: X (Team__Spirit)

В заявлении изданию «Спорт-Экспресс» председатель комитета Госдумы РФ по физической культуре и спорту Дмитрий Свищев прокомментировал победу Team Spirit на The International 2023.

«Хочется поздравить нашу интернациональную команду и её участников независимо от национальности. И россиян, и украинцев. Если будут там присутствовать ещё какие-то ребята из других стран, мы всех будем приветствовать», — сказал Свищев.

Состав Team Spirit Свищев назвал «реально хорошим примером для всех видов спорта»: «Ребята объединяются по профессиональным, по личным качествам, по духу. Поэтому Team Spirit так и называется».

 Источник изображения: X (dota2ti)

Источник изображения: X (dota2ti)

«Это простой пример, как должно быть во всём мире. Они уже второй раз завоёвывают очень важный трофей. Для нас это очень важное событие. Для развития компьютерного спорта это важное событие, потому что раньше говорили, что какие-то пацаны играют там во что-то. А эти пацаны выигрывают серьёзные деньги», — подчеркнул Свищев.

Стоит отметить, что деньги за победу на The International 2023 не такие серьёзные, как в 2021 году, когда Team Spirit стала чемпионом в первый раз — $1,4 млн (призовой фонд составил всего $3,1 млн) против $18,2 млн (более $40 млн).

The International 2023 проходил в Сиэтле. В гранд-финале Team Spirit обыграла европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0. Первым в истории турнира двукратным чемпионом была европейская команда OG (2018, 2019).

Игроки выяснили одну из причин плохой производительности Cities: Skylines II — высокополигональные зубы

Градостроительная стратегия Cities: Skylines II вышла явно не до конца готовой к релизу. Пока разработчики из Colossal Order пытаются повысить производительность, игроки стремятся разобраться в причинах проблем.

 Источник изображения: Steam (Collabo)

Источник изображения: Steam (Collabo)

Как подметил пользователь Hexcoder0 с форума Reddit, по неизвестной причине Cities: Skylines II отрисовывает зубы каждого горожанина в полном разрешении вне зависимости от удалённости камеры.

Обычно для экономии ресурсов в играх снижают детализацию отдалённых объектов. С зубами прохожих в Cities: Skylines II этого не происходит, хотя с высоты птичьего полёта их никто никогда и не увидит.

Другими словами, игра тратит ресурсы системы на отображение невидимых глазу деталей. По мнению Hexcoder0, добавление разных уровней детализации для таких объектов может повысить производительность на 50 % (а то и больше).

 Источник изображения: Reddit (Hexcoder0)

Источник изображения: Reddit (Hexcoder0)

Тем временем разработчики выпустили для Cities: Skylines II первый пострелизный патч (из целого ряда запланированных) с улучшениями производительности. Обновление пока доступно только для Steam-версии игры.

Заплатка 1.0.11f1 принесла с собой следующие изменения:

  • уровень детализации теперь не зависит от разрешения;
  • незначительная оптимизация тумана;
  • оптимизации и корректировки глубины резкости;
  • корректировка глобального освещения;
  • оптимизация заиканий в целом и при появлении зданий / повышении уровня в частности;
  • устранение вылетов.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 54 % (на основе 19 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

Самый желанный градостроительный симулятор в Steam получил дату выхода — старт раннего доступа Manor Lords задержится

Издательство Hooded Horse и польский разработчик Гжегож Стычень (Grzegorz Styczeń), известный как Slavic Magic, объявили дату выхода в раннем доступе своей средневековой градостроительной стратегии Manor Lords.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Долгое время на странице в Steam на месте даты премьеры значился 2023 год, однако в указанные сроки игра выйти не успеет — дебют Manor Lords в раннем доступе запланировали на 26 апреля 2024 года.

«Я пытался успеть до конца 2023 года, но не смог… Мне жаль. Это было трудное решение, однако игре (даже для раннего доступа) требовались исправления и полировка», — объяснил перенос Slavic Magic.

В назначенный день стартовая версия Manor Lords появится в Steam, GOG, Microsoft Store и PC Game Pass, а впоследствии игру собираются выпустить и на консолях (как минимум Xbox). Анонс сопровождался новым трейлером.

Manor Lords предложит в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.

На запуске раннего доступа Manor Lords обещают:

  • свободу строительства без разбития карты на ячейки — в основе механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень;
  • средневековые сражения — соперничество с соседними лордами рано или поздно выльется в вооруженный конфликт;
  • управление ресурсами — материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров необходимо налаживать производственные цепочки;
  • небольшую подборку режимов и сценариев;
  • поддержку 19 языков, включая русский.

Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, игра входит в тройку самых желанных во всём Steam и является лидером по добавлению в список желаемого среди игр своего жанра.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
С новым патчем в The Last of Us Part II Remastered появился хронологический режим — он позволит по-иному взглянуть на сюжет игры 15 мин.
«Не передать словами, что это значит для нас»: создатели философского выживания The Alters похвастались продажами игры 55 мин.
Российский суд оштрафовал Twitch, TikTok и Pinterest — каждую на 7 млн рублей 2 ч.
Магазин Chrome заполонили опасные расширения для браузера — их скачали уже 1,7 млн раз 2 ч.
Sony скоро покажет 20 минут геймплея Ghost of Yotei — подробности специального выпуска State of Play 3 ч.
В Android появятся ИИ-сводки уведомлений, но с оглядкой на провал схожей функции на iPhone 3 ч.
Слухи: в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте» 3 ч.
Российская «Ред ОС» 8 портирована на одноплатный компьютер Orange Pi Zero 2W 3 ч.
Threads почти догнала X по аудитории мобильных приложений 4 ч.
Минцифры РФ заплатит до миллиона рублей за обнаружение уязвимостей в государственных сервисах 5 ч.
SSD и оперативная память подорожают — Трамп анонсировал 25-% пошлину на все товары из Японии и Южной Кореи 2 ч.
Британская полиция выделит £75 млн на оцифровку своих архивов VHS-видеокассет 2 ч.
«Билайн» модернизировал транспортную сеть, добавив ВОЛС на 1,6 Тбит/с. 2 ч.
Китай впервые в истории дозаправил спутник на высоте 36 000 км — это не точно, но США обеспокоены 3 ч.
Beyerdynamic обновила наушники Aventho — автономность выросла втрое, а Bluetooth стал стабильнее 3 ч.
Российский суперкомпьютер «Говорун» получил два узла «РСК Экзастрим ИИ» с NVIDIA H100 и фирменной СЖО 4 ч.
Phone (3) стал последним смартфоном Nothing текущего поколения — версий Pro или Ultra не будет 5 ч.
Учёные нашли неожиданный способ втрое удешевить удаление CO₂ из воздуха — помогут терминалы СПГ и уголь 5 ч.
OnePlus выпустила уменьшенную версию часов Watch 3 за $299 и наушники Buds 4 за $129 5 ч.
Groq запустила свой первый европейский ЦОД в Хельсинки 6 ч.