Теги → тактическая игра
Быстрый переход

Metal Slug возвращается: анонсирована тактическая RPG Metal Slug Tactics от издателя Streets of Rage 4

Французское издательство Dotemu и студия Leikir представили Metal Slug Tactics — новую игру знаменитой серии. В отличие от предыдущих частей, она будет не скролл-шутером, а тактической RPG. Релиз состоится на ПК (Steam).

Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Metal Slug Tactics воссоединит знакомых персонажей — Марко Росси (Marco Rossi), Эри Касамото (Eri Kasamoto), Фио Джерми (Fio Germi) и Тарму Роувинг (Tarma Roving). В составе элитного отряда «Сапсан» (Peregrine Falcon Squad) они будут сражаться с армией главного злодея серии — генерала Дональда Мордена (Donald Morden), который долго готовился к новой битве с вооруженными силами Мирового Правительства (World Government).

Пользователи смогут составить «идеальный отряд из знаменитых персонажей» Metal Slug. У каждого из героев будут умения, дерево прокачки и полоска накопления адреналина, позволяющая выполнять мощные суператаки. Механика синхронизации позволит нападать на врагов одновременно, нанося повышенный урон. В трудной ситуации команда сможет призвать на помощь тяжёлую артиллерию. Карты генерируются процедурно из разных комбинаций плиток, созданных вручную.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Среди особенностей разработчики выделяют «роскошный пиксель-арт в традициях серии», плавные анимации, «динамические стратегические бои», знаменитых боссов из старых частей, классический арсенал оружия и высокий потенциал миссий для повторного прохождения. Саундтрек пишет португальский музыкант Tee Lopes, создавший композиции для League of Legends, Sonic Mania, дополнения Mr. X Nightmare к Streets of Rage 4 и ещё не вышедшей Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.

«Metal Slug Tactics — это одновременно дань уважения классике на все времена и новый изобретательный способ вернуться к известной серии», — говорят авторы.

Студия Leikir ранее создала скролл-шутер Isbarah и экшен Wondershot. Dotemu в этом году выпустит ремейк градостроительного симулятора Pharaoh 1999 года (его делает Triskell Interactive), упомянутую Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge от Tribute Games, а также переиздания аркад Zombies Ate My Neighbors 1993 года и Ghoul Patrol 1994-го от LucasArts.

В Steam уже опубликованы системные требования. Для комфортной игры на высоких настройках графики советуют процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870 с 2 Гбайт видеопамяти. Проект будет доступен только на английском языке.

Metal Slug Tactics пока не имеет даже приблизительной даты выхода.

Новый трейлер тактической RPG Solasta: Crown of the Magister посвятили редактору карт Dungeon Maker

С выходом из раннего доступа тактическая RPG Solasta: Crown of the Magister получила большое обновление, затронувшее и редактор уровней Dungeon Maker. Подробнее о возможностях этого инструментария студия Tactical Adventures рассказала в новом трейлере.

Источник изображений: Tactical Adventures

Источник изображений: Tactical Adventures

Dungeon Maker позволяет создавать собственные карты непосредственно внутри игры. Редактор по-прежнему находится на стадии «беты» и предлагает не все запланированные возможности (разработчики собираются добавить торговцев, квестовую систему и больше типов окружения). Уровнями можно делиться через «Мастерскую Steam». Подробное руководство от Tactical Adventures доступно здесь.

Одновременно с релизом финальной версии игры в Dungeon Maker добавили поддержку трёх новых типов окружения, новых монстров и возможностей. Теперь в редакторе доступно четыре типа окружения со своим визуальным стилем и уникальными материалами: некрополь (Necropolis), крепость (Stronghold), лавовые пещеры (Lava Caves) и эльфийский дворец (Elven Palace). Появились инструменты для создания комнат внутри более крупных помещений, удалённого запуска разных событий (открытия дверей, возникновения врагов и др.) и открытия дверей и сундуков при помощи особых предметов, а также монстры огромных размеров (Huge и Gargantuan). Кроме того, пользователи могут перемещать всё подземелье сразу при помощи комбинаций клавиш и использовать чит-коды при тестировании карт.

Dungeon Maker — библиотека в новом окружении Stronghold

Dungeon Maker — библиотека (Stronghold)

Dungeon Maker — шахта в новом окружении Lava Caves

Dungeon Maker — шахта (Lava Caves)

Dungeon Maker — обеденный зал в новом окружении Elven Palace

Dungeon Maker — обеденный зал (Elven Palace)

Solasta: Crown of the Magister вышла из раннего доступа Steam 27 мая, спустя семь месяцев после релиза первоначального варианта. Теперь тактическая RPG предлагает всю сюжетную кампанию, возможность прокачать персонажа до 10 уровня, множество второстепенных квестов и полный оркестровый саундтрек. Разработчики исправили большое количество багов и повысили производительность. Итоговая версия поддерживает файлы сохранений, созданные не позднее 25 марта (когда вышло весеннее обновление), но авторы рекомендуют начать игру заново. Время прохождения они оценивают примерно в 40 часов, но замечают, что продолжительность сильно зависит от выбранного уровня сложности и особенностей игрового стиля.

Разработчики продолжают работать над новым контентом и особенностями. В будущем они выпустят бесплатный DLC с седьмым классом персонажей — чародеем (Sorcerer). На данный момент релиз состоялся только на ПК (Windows), но авторы допускают, что могут перенести проект на macOS и консоли. О возможности перевода на русский язык пока ничего не сообщается, но студия отмечает, что в игре может появиться поддержка дополнительных языков (сейчас ведётся работа над португальской версией). 

За всё время Solasta: Crown of the Magister заработала в Steam пользовательский рейтинг 91 % (общее количество обзоров — более четырёх тысяч). В рецензии 3DNews игра получила только 7 из 10 баллов. «Solasta: Crown of the Magister обязательно оценят любители D&D, — считает Денис Щенников. — Но то, что хорошо работает на бумаге и в веселой компании, не всегда так же выигрышно смотрится при дословном воспроизведении в одиночной компьютерной игре».

Отечественная тактика «Партизаны 1941» получит 29 апреля масштабное дополнение «Снова в бой!»

Издательство Daedalic Entertainment и российская студия Alter Games представили масштабное дополнение «Снова в бой!» (Back Into Battle) для тактики «Партизаны 1941» (Partisans 1941), которое выйдет уже 29 апреля.

Расширение добавит новые возможности, среди которых — элементы песочницы, повышающие интерес при повторном прохождении, два игровых режима, настраиваемые сценарии и прочее. По этому случаю представлен и свежий трейлер, демонстрирующий особенности дополнения:

Например, появится режим «Вылазки», в котором игроки смогут выбрать собственную команду партизан, а также их навыки и экипировку без ограничений, чтобы исследовать уже существующие и новые карты. Также можно добавить модификаторы, повышающие сложность прохождения. Пять знакомых территорий для этого режима будут доступны всем владельцам игры, а покупатели дополнения получат доступ к ещё семи эксклюзивным миссиям.

Кроме того, будет добавлен эксклюзивный режим «Оборона позиции». Речь идёт о сценарии, в котором противники прибывают волнами, давая игроку небольшие передышки, чтобы подготовить базу и бойцов к очередной атаке.

Также были добавлены диалоги в лагере, позволяющие больше узнать о членах партизанского отряда в одиночной кампании. У дополнения «Снова в бой!» уже есть страница в Steam, однако стоимость пока не сообщается.

Трейлер нового DLC для Necromunda: Underhive Wars — в мрачной тактике появились фанатики из дома Кавдор

Издательство Focus Home Interactive и студия Rogue Factor представили новый трейлер для своей мрачной тактики во вселенной Warhammer 40,000. Он посвящён запуску дополнения Cawdor Gang («Банда Кавдор»), которое уже доступно и принесло в игру закалённых в боях фанатиков из дома Кавдор.

Бойцы Кавдор привнесли нотку фанатичного безумства как в одиночный, так и в сетевой режимы Necromunda: Underhive Wars. Скованные догматами веры, облачённые в никогда не снимаемые маски, эти ребята способны отмахиваться от ударов, которые других бы уже убили, а также продолжают сражаться в полную силу, даже получив серьёзные увечья.

Игрок может точно так же развивать дом Кавдор, как и остальные фракции: нанимать новых сектантов, растить их и модифицировать в нужном направлении. Разнообразие огромно благодаря богатому выбору профессий, перков, навыков, доспехов, оружия, расходных материалов, цветовых схем и многого другого.

Ранее для игры уже выходили большие обновления, а также дополнение Van Saar, которое принесло высокотехнологичных бойцов дома Ван Саар.

Necromunda: Underhive Wars доступна на ПК (в Steam), PlayStation 4 и Xbox One.

Ролевая тактика King Arthur: Knight’s Tale выйдет в раннем доступе на две недели позже запланированного

Разработчики из венгерской студии NeocoreGames сообщили о переносе релиза пошаговой RPG King Arthur: Knight’s Tale. Игра появится в Steam Early Access не сегодня, как планировалось ранее, а только 26 января.

Причиной отсрочки разработчики назвали желание устранить оставшиеся серьёзные баги. «Мы понимаем, что Steam Early Access носит такое название не просто так, но всё равно хотим исправить баги и как следует отполировать игру прежде, чем вы начнёте своё путешествие по Авалону, — пояснили авторы. — Поэтому нам нужно ещё немного времени».

По словам создателей, King Arthur: Knight’s Tale пробудет в раннем доступе не слишком долго — несколько месяцев. В течение этого времени она будет получать новый контент и различные улучшения. Спустя какое-то время после выхода итоговой ПК-версии игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Анонсированная в октябре King Arthur: Knight’s Tale сочетает элементы пошаговых тактических игр и традиционных RPG. История представляет собой переосмысление легенды о короле Артуре. После смертельной дуэли герой воскрес на острове Авалон вместе со своим соперником, сэром Мордредом, за которого предстоит играть. Пользователи будут управлять группой героев, которых нужно отправлять в походы. Ключевая особенность — отношения с героями: рыцари могут конфликтовать друг с другом и имеют параметр преданности, который складывается из множества факторов и меняется в зависимости от решений игрока.

Разработчики обещают более 30 героев, 50 точек интереса на карте, 50 типов врагов, 20 сюжетных заданий, семь вражеских фракций и десять боссов. Контент финальной части уже готов: завершив кампанию, пользователи получат доступ к хардкорным испытаниям, новым боссам, миссиям и добыче.

Средства на разработку King Arthur: Knight’s Tale были собраны на Kickstarter. 3 713 пользователей пожертвовали более £155 тысяч — на £40 тысяч больше, чем просили создатели. Благодаря этому удалось разблокировать две дополнительные цели — шестой класс персонажей (мудрец) и PvP-режим.

King Arthur: Knight’s Tale — первый самостоятельный проект NeocoreGames с момента релиза Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr (он состоялся в 2018 году). Прежде студия выпустила RTS с ролевыми элементами The Kings' Crusade, три части серии мрачных экшен-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing и две части тактической RPG King Arthur: The Role-Playing Wargame.

«Новый взгляд на Worms»: релизный трейлер Worms Rumble — первой игры серии с боями в реальном времени

Студия Team17 опубликовала трейлер к выходу Worms Rumble — новой части знаменитой серии тактических экшенов. В ней сражения впервые происходят в реальном времени, а один из режимов представляет собой вариацию королевской битвы. Игра стартует сегодня на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5.

В Worms Rumble доступны два режима — «Бой насмерть» (Deathmatch) и «Последний червяк» (Last Worm/Squad Standing). Первый — традиционный командный бой с матчами по 8–10 минут. Второй — та самая королевская битва с поддержкой 32 пользователей, где побеждает последний выживший (этот режим имеет два варианта — для игры в одиночку и с отрядом). На старте имеются три карты: торговый центр Missile Mall, Portal Park с меняющим окружение порталом и Transforming Towers с башней, частично превращающейся в гигантского робота-червя. Игра поддерживает кроссплатформенный мультиплеер между всеми системами.

На уровнях необходимо преодолевать препятствия вроде движущихся эскалаторов, а чтобы уклоняться от вражеских снарядов, нужно прыгать, отталкиваться от стен и кувыркаться. В арсенал входят как классические виды оружия вроде базуки, дробовика и овцемёта, так и совершенно новые, такие как акула-молот, плазменное ружьё и ракетный щит. Экспериментировать с незнакомым оружием и новыми механиками предлагают в специальном режиме «Лаборатория» (The Lab). Внешность червяков можно настраивать, меняя облики, костюмы, аксессуары и эмоции, а также раскраски оружия.

Разработчики собираются поддерживать проект, выпуская бесплатный контент и проводя события. Участвуя в ежедневных испытаниях, пользователи смогут заработать дополнительный опыт и награды. Каждую неделю создатели обещают добавлять «новые способы разнообразить игру». В ноябре на ПК и PlayStation 4 прошло открытое бета-тестирование, в котором поучаствовало более 208 тысяч игроков.

Для Worms Rumble рекомендуются процессор не хуже Intel Core i5-6600 и AMD Ryzen 5 1600, не менее 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта с 4 Гбайт видеопамяти. Игра доступна на двенадцати языках, в том числе русском, однако озвучивание представлено только на английском.

В российском сегменте Steam стандартное издание оценено в 435 рублей. В PlayStation Store цена составляет 1069 рублей. Worms Rumble включена в декабрьскую подборку бесплатных игр PlayStation Plus.

Выход новой части приурочен к празднованию 25-летнего юбилея серии. Оригинальная Worms вышла на Amiga 17 ноября 1995 года.

Worms Rumble — второй собственный релиз Team17 в этом году. В октябре студия выпустила приключенческую «песочницу» The Survivalists для ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и iOS. Она имеет «смешанные» общие отзывы в Steam (более тысячи рецензий) и неоднозначные отклики прессы (69–77/100 на Metacritic).

На Kickstarter профинансировали ролевую тактику King Arthur: Knight's Tale от авторов экшен-RPG о Ван Хельсинге

Пошаговая тактическая RPG King Arthur: Knight's Tale от венгерской NeocoreGames, создавшей Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr и The Incredible Adventures of Van Helsing, собрала на Kickstarter сумму, необходимую для успешного завершения кампании. На данный момент, за три дня до окончания приёма средств, на счету игры имеется свыше $181 тысячи. Также была достигнута первая дополнительная цель.

Благодаря тому, что сумма превысила $170 тысяч, в игре появится шестой класс персонажей — мудрец (Sage). Это боевой маг, накладывающий ледяные заклинания и благословения, — в противоположность арканисту (Arcanist), использующему огненную магию. В ближнем бою мудрец более стойкий, чем юниты с дистанционными атаками.

Следующая дополнительная цель — PvP-режим — откроется, если сборы достигнут $195 тысяч. В общей сложности в финансировании уже поучаствовали более трёх тысяч пользователей.

В последнем обновлении блога Kickstarter разработчики подробнее рассказали о системе лояльности. Один из важнейших параметров — преданность героев — меняется в зависимости от решений игрока. Выстраивая отношения с ними, нужно помнить о том, что каждый из них наделён уникальными личностными особенностями и может конфликтовать с товарищами.

Как выяснилось, повысить доверие рыцаря можно, встав на его сторону в споре (разногласия могут возникнуть по сюжету), даровав ему землю или присвоив титул. Выбирая бонусы, стоит учитывать предпочтения героев: одни будут довольны, если заберут часть сокровищ, добытых в ходе миссии, другие — если им достанется хорошая экипировка. Кроме того, можно устраивать пиршества и рыцарские турниры, а также помогать в проведении свадебных церемоний. В некоторых случаях лояльность сохранится на высоком уровне, если игрок не станет посылать героя на определённые задания.

Уровень лояльности отражается на геймплее. Самые преданные герои получат преимущества как в сражениях, так и во время выполнения миссий. Рыцари, сомневающиеся в своём лидере, хуже проявят себя в боях. В случае серьёзного недоверия они откажутся выполнять какие-то задания или даже навсегда покинут Круглый стол и выступят против игрока.

King Arthur: Knight's Tale — это гибрид пошаговой тактической игры и традиционной RPG с акцентом на персонажах. В роли Сэра Мордреда, оказавшегося на острове Авалон вместе с королём Артуром, пользователи будут управлять группой героев. Необходимо не только отправлять отряд в походы, но и отстраивать базу — замок Камелот. По сюжету придётся делать выбор, который повлияет на дальнейшее развитие истории.

Игра выйдет в первом квартале 2021 года на ПК (Steam), а позже — на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен частичный перевод на русский язык (интерфейс и субтитры). Бета-тестирование планируется запустить в декабре.

Видео: Desperados III получила третью, заключительную дополнительную историю

Издательство THQ Nordic и студия Mimimi Games объявили о выпуске в рамках сезонного абонемента третьего, заключительного скачиваемого дополнения под названием Money for the Vultures — Part 3: Once More With Feeling к тактике в реальном времени Desperados III.

В нём продолжается история первого и второго дополнений под общим названием «Деньги для стервятников». На этот раз поиски снова приведут банду головорезов на любимую локацию поклонников: в знаменитую крепость Орлиное Гнездо. В трейлере показано, как друзья зачищают эту твердыню, используя свои способности, а также пулемёт и даже пушку.

Стоимость дополнения «И ещё раз, с чувством» в Steam составляет сейчас 199 ₽, с 20-процентной скидкой. Сезонный абонемент, который содержит три DLC, сейчас продаётся со скидкой 40 % — за 389 ₽. На консолях цены иные: в Microsoft Store дополнение стоит $5,99; в PlayStation Store — 429 рублей. За сезонный пропуск геймерам на Xbox One придётся выложить $14,99, а на PlayStation 4 — 1069 рублей.

Desperados III является предысторией к Desperados: Wanted Dead or Alive. Джон Купер и его невеста Кейт, наёмник Док Маккой, великан Гектор и Изабель в поисках искупления пройдут по всему Дикому Западу, чтобы стать одной из его легенд. Помимо платных DLC, разработчики продолжают выпускать и бесплатные, для всех владельцев игры.

Америка 80-х против альтернативной Америки: Möbius Front '83 — пошаговая тактика от авторов Opus Magnum

Студия Zachtronics, создавшая головоломки Opus Magnum, SpaceChem и Exapunks, анонсировала новую игру — Möbius Front '83. Пошаговая тактика, рассказывающая о противостоянии США 1980-х годов и США из альтернативной реальности, выйдет уже на следующей неделе.

В Möbius Front '83 пользователи будут участвовать в пошаговых битвах с применением передовой военной техники ранних 1980-х. В их распоряжении окажутся «мощные танки, быстрые вертолёты, дальнобойная артиллерия и стойкая пехота». Разработчики обещают добавить мини-игры в духе своих прошлых проектов — головоломки с программированием и новый вид пасьянса. Кроме того, геймеры смогут почитать настоящие американские военные руководства, которые вдохновили команду на создание игры.

О загадочных американцах из альтернативной вселенной и целях их нападения расскажут в однопользовательской кампании с полностью озвученными роликами. Её прохождение займёт от 15 до 40 часов в зависимости от того, сколько внимания игрок уделит второстепенным заданиям.

Möbius Front '83 запустится даже на слабых компьютерах. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор с тактовой частотой 2 ГГц и 4 Гбайт ОЗУ. Игра займёт 2 Гбайт на жёстком диске.

Релиз состоится 5 ноября 2020 года в Steam. Möbius Front '83 будет доступна только на английском языке.

Zachtronics была основана в 2000 году программистом Заком Бартом (Zach Barth). Поначалу разработчик выпускал бесплатные браузерные игры. Одна из них — строительная песочница Infiniminer, которая впоследствии вдохновила Маркуса Перссона (Markus Persson) на создание Minecraft. Первым коммерческим проектом студии стала головоломка о химическом синтезе SpaceChem. В 2015 году Барт присоединился к Valve, где в течение десяти месяцев работал над SteamVR.

Позже разработчик продал студию компании Alliance Media Holdings с условием сохранения своей руководящей должности. После этого Zachtronics выпустила ещё несколько игр, в том числе Opus Magnum (2017) и Exapunks (2018). В первой пользователь выступает в роли алхимика, создающего нужные продукты при помощи собранных им машин. Головоломка получила награду за лучший дизайн и была номинирована на гран-при Шеймуса Макнелли (Seumas McNally Grand Prize) на Independent Games Festival. Вторая игра предлагает роль хакера, выполняющего программистские задачи, чтобы замедлить распространение инфекции, превращающей людей в компьютерные компоненты.

Многие игры Zachtronics, в том числе SpaceChem, Infinifactory, TIS-100, SHENZHEN I/O, Opus Magnum и Exapunks, имеют «крайне положительные» отзывы в Steam.

По следам Baldur’s Gate 3: в раннем доступе вышла тактическая RPG Solasta: Crown of the Magister на основе D&D

Французская студия Tactical Adventures представила трейлер к выходу ранней версии Solasta: Crown of the Magister — пошаговой тактической RPG, основанной на системе Dungeons & Dragons. Ролик опубликовал ресурс IGN. Игра стартовала в Steam Early Access сегодня, 20 октября.

Как и Baldur's Gate 3, Solasta: Crown of the Magister базируется на правилах пятой редакции Dungeons & Dragons, однако разработчики используют открытую лицензию SRD 5.1. По их словам, RPG отличают «захватывающий дух, особенности тактики и глубокий сюжет настольных игр».

«Исследуйте разрушенный мир Соласты, найдите легендарные сокровища в руинах и подземельях, узнайте правду о катаклизме, произошедшем тысячу лет назад, и не позвольте ему повториться».

Игроки управляют четырьмя героями, которые обладают уникальными умениями и дополняют друг друга. Так же, как в настольном первоисточнике, пользователи могут выбрать расу, класс, особенности личности персонажей и характеристики. 

Одна из главных геймплейных особенностей — вертикальность: герои не просто бродят по подземельям, но ещё и прыгают, карабкаются по стенам и преодолевают препятствия по воздуху. В сражениях можно занимать позиции на возвышениях. Уходить от преследования лучше через узкие туннели, в которые не протиснутся противники покрупнее, а укрытие стоит подбирать исходя из размеров героя. Одновременно нужно помнить о том, что оппоненты тоже строят тактику с учётом вертикальности. 

В боях можно использовать окружение — обрушивать мосты, стены и колонны, сбрасывать врагов в пропасти. Кроме того, нужно учитывать освещённость локаций. «Темнота скрывает много опасностей, но в то же время свет может привлечь монстров. Некоторые противники способны видеть в темноте. Другие убегают, испугавшись факела».

Ранняя версия содержит первый акт сюжетной кампании и небольшой фрагмент второго — в общей сложности около 10 часов контента. Доступны все классы и архетипы, а персонажей можно прокачать до шестого уровня. В полный вариант войдут три акта, дополнительные локации, новая добыча, множество второстепенных заданий, в том числе раскрывающих предысторию героев, а максимальный уровень повысится до десятого. Его прохождение займёт порядка 40 часов, но авторы отмечают, что продолжительность сильно зависит от уровня сложности.

Разработчики не знают, сколько игра пробудет в раннем доступе, но надеются выпустить финальную версию примерно через полгода. Также они предупредили, что сохранения из ранней версии вряд ли будут с ней совместимы. Цену планируется повысить (сейчас она составляет 526 рублей с учётом 15-процентной скидки по случаю релиза).

В рекомендованных системных требованиях указаны процессор AMD Ryzen 3 1300X или Intel Core i5-7400, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта AMD Radeon RX 590 или NVIDIA GeForce GTX 1060. Игра займёт 30 Гбайт на жёстком диске.

Solasta: Crown of the Magister была анонсирована в июне прошлого года. Средства на разработку были собраны через Kickstarter: почти шесть тысяч пользователей пожертвовали свыше €243 тысяч (авторы просили €180 тысяч). Основатель Tactical Adventures Матьё Жирар (Mathieu Girard) — один из учредителей Amplitude Studios, создавшей Endless Space, Endless Space 2 и Endless Legend. Студия состоит из «опытных ветеранов индустрии», увлекающихся настольными RPG.

Solasta: Crown of the Magister вышла всего спустя две недели после Baldur's Gate 3, которая также находится в раннем доступе. Несмотря на это, пользователи, опробовавшие демо для вкладчиков, отмечают, что не потеряли интереса к игре даже после знакомства с успешным проектом Larian Studios.

Падшие рыцари Круглого стола: NeocoreGames анонсировала мрачную ролевую тактику King Arthur: Knight's Tale

Венгерская студия NeocoreGames, создавшая The Incredible Adventures of Van Helsing и Warhammer 40,000: Inquisitor, представила пошаговую тактическую RPG King Arthur: Knight's Tale. Игру, напоминающую о Darkest Dungeon и XCOM, планируется выпустить в первом квартале 2021 года на ПК, а позже — на PlayStation 5 и Xbox Series X. Сейчас разработчики собирают средства на Kickstarter.

King Arthur: Knight's Tale переосмыслит классический миф, представив легенды о короле Артуре в духе тёмного фэнтези. Игроки выступят в роли сэра Мордреда, соперника короля Артура. Вместе они погибли и воскресли на загадочном острове Авалон, где продолжают противостояние.

Пользователям предстоит управлять небольшой группой героев (всего их более 30, классов — 5), которых нужно отправлять в рыцарские походы по Авалону. Каждый рыцарь наделён неповторимым характером, а его преданность зависит от принимаемых игроком решений.

«Разрешайте споры и оказывайте услуги, чтобы рыцари оставались вам верными. Некоторые будут пристально следить за вашими действиями, а иные даже вступят в конфликт друг с другом. Ваша задача — выбрать героев, которые лучше всего подходят для достижения ваших целей и способны работать вместе. Их преданность — постоянно меняющийся параметр, зависящий от решений игрока. В отдельных случаях недовольные могут покинуть Круглый стол и обратиться против вас».

Герои — «важнейший ресурс и сложнейший геймплейный элемент». В ходе миссий они могут получить раны, недуги и проклятия, на лечение которых требуется время, а смерть и вовсе необратима. «Комбинируйте сотни умений и артефактов, но будьте осторожны. Одна ошибка — и ваши герои окажутся покалеченными, или, чего хуже, убитыми без возможности воскрешения».

В сражениях можно использовать укрытия, чтобы уберечься от лучников, и прятать героев в растительности. Перед битвой лучше отправить кого-то на разведку: противники тоже могут скрываться и, помимо этого, расставлять ловушки. Отряд будет возвращаться для отдыха в замок Камелот, который можно расширять новыми строениями. По мере развития замка и Стронгхолда будут открываться новые возможности. Также во время различных встреч придётся делать моральный выбор, который повлияет на ход истории и боевой дух.

Разработчики обещают более 50 уникальных точек интереса на карте, в том числе 20 основных и второстепенных заданий, а также свыше 50 типов противников, 7 вражеских фракций и 10 боссов. Они уже позаботились о контенте финальной части игры. По завершении кампании появятся испытания повышенной сложности, новые боссы, случайные миссии и добыча. В итоге игроков ждёт битва с чудовищным богом-королём фоморов Балором.

Подземелья замков, леса и другие локации игры созданы при помощи технологий фотосканирования и захвата движений на продвинутом PBR-движке с использованием DirectX 12.

Цель кампании на Kickstarter — $150 тысяч. На момент публикации этой заметки проект собрал более $10 тысяч. Цифровая копия игры для Steam достанется всем, кто перечислит не менее $53 (для первых пяти тысяч жертвователей порог был ниже — $26). Авторы предупредили о возможных отсрочках, но подчеркнули, что могут гарантировать вкладчикам релиз в 2021 году.

Создатели уверяют, что разработка идёт полным ходом, и King Arthur: Knight's Tale уже находится в «играбельном» состоянии. Проект был профинансирован на собственные средства студии, поэтому исход Kickstarter-кампании не повлияет на её планы — игра выйдет в любом случае. Студия включает 13 сотрудников. Ранее NeocoreGames уже работала над играми по легендам о короле Артуре: в 2009 году она выпустила тактическую RPG King Arthur: The Role-Playing Wargame, а в 2011-м — её сиквел.

«Новая классика сюжетных и стратегических игр»: вышла Pendragon от авторов 80 Days и Heaven’s Vault

В Steam и GOG состоялся релиз Pendragon — роглайта с пошаговыми боями от студии Inkle, создавшей приключения 80 Days и Heaven’s Vault. Игра уже получила первые оценки прессы. Издания отзываются о ней крайне положительно, а Eurogamer даже назвал проект «новой классикой повествовательных и стратегических игр».

В Pendragon игроки отправятся в Британию 673 года и попытаются восстановить братство Круглого стола, разрушенное «ненавистью и ложью» завистливого сэра Мордреда. Развитие истории зависит от решений пользователя. От того, покажет ли он свою выдержку или отступит, пойдёт напролом или обойдёт врагов и кем пожертвует при необходимости, зависит, воссоединится ли сэр Ланселот с королевой Гвиневрой, простит ли сэр Кей сэра Гавейна за сотрудничество с Мордредом и исход других сюжетных линий. Перед героями встанет множество вопросов. «Можно ли доверять фее Моргане? Куда подевался Мерлин? Что стало с Экскалибуром?». Каждый ход меняет историю, а каждый сюжетный поворот открывает новые геймплейные возможности.

В ходе путешествия игрокам придётся сражаться с дикими зверями, охотниками и тёмными рыцарями Мордреда. В сражениях важнейшую роль играет позиция, а потери всегда неизбежны. Благодаря элементу рандомизации каждое прохождение будет уникальным. В отряд можно принять «рыцарей, героев и крестьян», а во главе поставить Моргану, Гвиневру, Ланселота или другого известного персонажа.

Сотруднику Eurogamer Роберту Пёрчизу (Robert Purchese) игра понравилась настолько, что он наградил её плашкой «Eurogamer рекомендует». Рецензент отметил сложную, глубокую повествовательную составляющую и «умное» использование истории и диалогов для раскрытия персонажей. Также он похвалил авторов за визуальное оформление в стиле витражного стекла, саундтрек и звуковое сопровождение (например, появление врага сопровождается низкой нотой, меняющей общее настроение).

«Механика Pendragon раскрывается почти сразу, но эта игра познаётся медленно, а история обогащается по мере прохождения, — написал он. — Карты, разделённые на плитки, и текст — это лишь поверхность. Каждый открывающийся слой вызывает восторг».

На 8 из 10 баллов Pendragon оценил Тим Макдональд (Tim McDonald), журналист PC Invasion. Он назвал её «одной из самых странных и уникальных игр» из тех, в которые играл в этом году. Тем не менее, сотрудник признался, что не стал бы рекомендовать её всем. «Те, кому нравятся легенды о короле Артуре и кельтские мифы, с удовольствием погрузятся в её мир, — считает он. — Те, кому интересны методы повествования в видеоиграх, будут очарованы её механиками».

Ещё одна высокая оценка, 9 из 10 баллов, досталась проекту от ресурса The Indie Game Website, рецензент которого также остался впечатлён подачей истории.

Полная цена Pendragon составляет $16,99 (в российском сегменте магазинов — 392 рубля). До 29 сентября игру можно приобрести с небольшой скидкой. Она доступна только на английском языке. О возможности релиза на других платформах разработчики ничего не сообщают.

Видео: тактика «Партизаны 1941» выйдет на ПК уже 14 октября

Отечественная студия Alter Games и издательство Daedalic Entertainment объявили, что тактика «Партизаны 1941» (или Partisans 1941), посвящённая Великой Отечественной войне, поступит в продажу по всему миру 14 октября. Сейчас игра пребывает в стадии закрытого бета-тестирования, которое продлится до 21 сентября. На его основе будут внесены окончательные правки перед премьерой.

Вместе с анонсом был представлен и бодрый трейлер с нарезкой игрового процесса этой любопытной игры, напоминающей в своей основе классические проекты серии Commandos от Pygo Games или творения студии Mimimi Games вроде Desperados III или Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Впрочем, она также предлагает управление ресурсами, развитие партизанского отряда и базы, а также другие особенности.

Согласно сюжету «Партизаны 1941», военнопленный и командир-красноармеец Алексей Зорин сбежал из нацистского концлагеря и присоединился к группе партизан, сражающихся против оккупантов. Игрокам предстоит вербовать уникальных героев из числа солдат и гражданских, чтобы выполнять разнообразные задания — от целенаправленного саботажа до массированных атак на немецкие линии снабжения в рамках подготовки общефронтового наступления с целью выиграть дополнительное время для защитников Ленинграда.

Между вылазками нужно расширять и улучшать лагерь, чтобы совершенствовать свои войска. Для успешного сражения с оккупантами придётся разведать обстановку, найти наилучшую позицию для атаки и тщательно контролировать ход боя, эффективно используя тактическую паузу. В игре обещают показать и быт партизан, в котором постоянными спутниками были холод, голод, ранения, хотя находились и минуты радости. Нередко предстоит делать непростой выбор: например, помочь мирным людям, но выдать свою позицию врагу.

Проект создаётся на движке Unreal Engine, заявленная длительность сюжетной кампании составит 20–25 часов (без учёта второстепенных миссий). В апреле прошлого года разработчики показали игровой процесс «Партизан 1941», затем рассказали о состоянии дел и планах развития проекта, а в августе прошлого года представили ролик с ответами на вопросы игроков. Первоначально «Партизаны 1941» планировалось выпустить на ПК в декабре прошлого года, но затем игру перенесли.

«Партизаны 1941» будет доступна только в Steam — о возможности выхода на консолях пока ничего не сообщается. Думается, это будет зависеть от успеха игры на ПК.

THQ Nordic разыграет миниатюрное коллекционное издание Desperados III среди спидраннеров

Компания THQ Nordic и студия Mimimi Games представили специальное издание тактической стратегии Desperados III, которое разработчики называют самой миниатюрной «коллекционкой» на всём Диком Западе. Эта очень ограниченная версия не продаётся — выпущено всего несколько экземпляров.

Набор включает шесть уникальных миниатюрных фигурок (пять главных героев и один злодей), крошечный артбук, официальный саундтрек на USB-флешке в форме трёх пуль, почтовую марку Джона Купера и мини-плакат о розыске преступников с ключом для активации игры в Steam.

Размер коллекционного издания составляет всего 8,64 x 5,84 x 5,08 см. Кстати, ещё до выхода игры разработчики выпускали особый «миниатюрный» трейлер. За помощью в подготовке видео THQ Nordic тогда обратилась к австрийскому дизайнеру и аниматору Клеменсу Вирту (Clemens Wirth), который повторил некоторые сцены из Desperados III в миниатюре.

Заполучить это особое издание можно только одним способом: максимально быстрым прохождением уровня Eagle Falls и отправкой видео разработчикам. При этом нужно следовать обновлённым правилам конкурса.

Напомним, Desperados III — это тактический вестерн, выступающий предысторией классической Desperados: Wanted Dead or Alive. Джон Купер объединился со сбежавшей невестой Кейт, Доком Маккоем, великаном Гектором и Изабель — загадочной ведьмой из Нового Орлеана. Игра доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. С демоверсией можно ознакомиться в сервисе GOG.

Видео: мрачный мир под городами-ульями в трейлере тактической ролевой игры Necromunda: Underhive Wars

Студия Rogue Factor и издательство Focus Home Interactive продолжают рассказывать о тактической ролевой игре Necromunda: Underhive Wars, релиз которой состоится 8 сентября. На этот раз в центре внимания оказалось окружение. Разнообразие карт продемонстрировали в трейлере, опубликованном на YouTube-канале Focus Home Community, и на скриншотах.

В релизной версии будет 26 карт, доступных в сюжетной кампании, а также мультиплеерных режимах Operations и Skirmish. Одни будут тесными, рассчитанными на сражения на близкой дистанции, другие — просторными, с выраженной вертикальностью и красивыми видами. Разработчики воссоздали многие знаменитые локации Подулья. Игроки посетят заброшенные фабрики, электростанцию, водохранилище, подземную железную дорогу, хранилище химических отходов, лазарет и дендрарий.

В каждой локации придётся использовать особенности окружения, в том числе занимать позиции на возвышениях, ставить ловушки и устраивать засады. Пользователи смогут свободно перемещаться по местности — карты здесь не имеют сетки, как во многих других тактических играх.

Necromunda: Underhive Wars — это первая видеоигровая адаптация настольной игры Necromunda во вселенной Warhammer 40,000 и второй проект монреальской студии Rogue Factor, создавшей Mordheim: City of the Damned. События тактической RPG происходят под городами-ульями Некромунды, в туннелях, где банды сражаются за власть и богатство своих домов. На выбор будут представлены три дома — Эшер (Escher), Голиаф (Goliath) и Орлок (Orlock). Персонажей позволят настраивать и развивать.

Ранее издатель представил обзорный трейлер с демонстрацией ключевых особенностей.

Компания Games Workshop, владеющая правами на вселенные Warhammer 40,000 и Warhammer Fantasy, продолжает активно заключать договоры с различными игровыми студиями. В разработке находится множество проектов, основанных на данных лицензиях, в том числе Total War: Warhammer III от Creative Assembly, кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide от авторов Warhammer: Vermintide и RTS во вселенной Age of Sigmar от создателей Elite Dangerous.

Necromunda: Underhive Wars выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam предзаказы принимаются с 20-процентной скидкой (за 1199,2 руб.). Заявлен частичный перевод на русский язык (интерфейс и субтитры).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥