Теги → тактическая игра
Быстрый переход

«X-COM про шпионов», «новое слово в застоявшемся жанре»: что пишут критики о Phantom Doctrine

На PC, PlayStation 4 и Xbox One вышла Phantom Doctrine — стратегия с тактическими сражениями в стиле X-COM от студии CreativeForge Games. Большинство критиков отозвались о ней положительно, назвав «почти идеальным шпионским симулятором» с параноидальной атмосферой шпионажа во времена холодной войны. Текущий рейтинг на Metacritic варьируется в пределах 75–79 баллов из 100 возможных. Также издательство Good Shepherd Entertainment опубликовало приуроченный к премьере трейлер, который можно посмотреть ниже.

«Насыщенное, полное мелких деталей шпионское приключение, к которому вы ещё не раз вернётесь», — так описал Phantom Doctrine журналист Strategy Gamer Алекс Коннолли (Alex Connolly), оценивший её на максимальный балл. По его мнению, это одна из самых амбициозных игр последнего времени, и «назвать её идеальной стратегией — значит недооценить её».

Рецензент TheSixthAxis Эдриан Бёрроуз (Adrian Burrows) назвал игру «глубокой и убедительной стратегией с тактическими элементами, ставшей новым словом в застоявшемся жанре». «Я буду играть в неё ещё долго после того, как закончу писать обзор, и это наивысшая похвала разработчикам», — отметил он. В числе недостатков он выделил не слишком полезное обучение и неровную сложность в сюжетных миссиях.

По словам сотрудника GameSpot Александра Пэна (Alexander Pan), поставившего игре 9 баллов из 10, её сорокачасовая однопользовательская кампания «полна разнообразных и интересных основных миссий и процедурно генерируемого второстепенного контента». «Авторы Phantom Doctrine сделали уникальную, приятную игру по знакомому шаблону изометрической пошаговой стратегии»,— отметил он. В графу «достоинства» такие попали «невероятно хорошо выполненный шпионский антураж времён холодной войны» и «сложные стратегические и тактические механики, создающие глубокие сбалансированные системы». Недоволен журналист остался лишь графикой и визуальным стилем.

Более строго игру оценил рецензент IGN Майкл Эпштейн (Michael Epstein), от которого она получила 7,4 балла из 10. Он похвалил разработчиков за напряжённую шпионскую атмосферу и увлекательный тактический стелс-геймплей, но посетовал на утомительную бумажную работу, которую приходится выполнять игроку. Многопользовательский режим разочаровал журналиста: основной акцент в нём делается на сражениях, а это, по его мнению, не ключевой элемент игры (большую часть операций можно выполнить мирно). Кроме того, в мультиплеере отсутствуют система подбора игроков, приватные матчи и другие привычные особенности.

«Клон X-COM про холодную войну с вражескими шпионами вместо инопланетян» — так игру охарактеризовал сотрудник Push Square Кен Тэлбот (Ken Talbot). Как и многие его коллеги, он восхитился проработкой сеттинга и атмосферой, а основным недостатком назвал слишком крутую кривую сложности (из-за последней до 7,5 баллов оценку снизил и журналист PlayStation Universe Нил Болт (Neil Bolt)). «Получите ли вы удовольствие от Phantom Doctrine, зависит от того, сможете ли вы держаться в рамках её строгих механик и привыкните ли постоянно использовать метод проб и ошибок», — написал он.

«Phantom Doctrine ближе всего подобралась к настоящему шпионскому симулятору, — считает журналист Wccftech Франческо де Мео (Francesco De Meo). — Тактические и стратегические задания, сложные механики и расследования заставят игроков почувствовать себя во власти секретной организации, спасающей мир от самого опасного глобального заговора». Де Мео отметил, что это игра «не для всех», поскольку порой становится слишком сложной. Среди недостатков он назвал неудобство меню при игре с геймпадом, графику и производительность.

Серия Jagged Alliance возвращается — анонсирована Jagged Alliance: Rage!

Без преувеличения легендарная тактическая серия Jagged Alliance, дебютировавшая в 1995 году, возвращается. Разработчики из Cliffhanger Productions и издатель HandyGames анонсировали продолжение — Jagged Alliance: Rage!

По словам авторов, Jagged Alliance: Rage! будет отличаться глубокой пошаговой тактической составляющей, смешанной с элементами приключений. «Вам и нескольким вашим соратникам придётся сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии, — говорится в описании проекта. — Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наёмников и сразитесь с превосходящими силами противника».

Новинка предложит не только одиночный режим, но также будет поддерживать онлайновый кооператив для двух человек. Проходить игру можно будет с использованием разных тактик: к примеру, полагаясь на скрытность или действуя напролом. Каждый персонаж будет наделён уникальными навыками, а также получит собственную предысторию и цели.

«С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте вражескую инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву», — призывают авторы. Когда именно мы отправимся в бой, пока неясно, даты релиза у игры ещё нет (ориентируются разработчики на конец года). Зато в Steam у неё уже есть своя страничка. Jagged Alliance: Rage! выйдет на ПК, PS4 и Xbox One.

Пошаговая тактическая RPG Sword Legacy: Omen выйдет 13 августа

Компания Team17 и инди-разработчики из студий Firecast Studio и Fableware Narrative Design объявили о том, что их тактическая пошаговая ролевая игра Sword Legacy: Omen выйдет 13 августа.

Чтобы отметить эту новость, авторы также опубликовали новый трейлер, который вы можете найти ниже. На данный момент заявлена лишь ПК-версия, распространяться она будет в системе цифровой дистрибуции Steam. Там у игры уже есть своя страничка, но цена в рублях пока что не объявлена, и оформить предварительный заказ тоже нельзя. Западным игрокам покупка обойдётся в $17,99 за стандартное издание и в $24,99 за Deluxe-версию. Последняя будет включать цифровой артбук, саундтрек и обои для рабочего стола.

Sword Legacy: Omen поведает о мифическом времени расколотой Британии до золотого века короля Артура. «Лорд Мерсии убит, ваша возлюбленная похищена, а дом разрушен: в роли Утера, командира рыцарей, проведите свою команду товарищей по несчастью, следуя тропой, полной испытаний, — призывают авторы. — Заключайте хрупкие альянсы, чтобы получить мифический меч Экскалибур, одолеть опьяненного властью герцога Уэссекса и восстановить свою честь».

Игроки будут исследовать мир и участвовать в сложных битвах, где им придётся использовать все свои тактические дарования, чтобы грамотно разыграть сильные стороны своих героев и воспользоваться слабостями врагов. У каждого из ваших персонажей будет набор пассивных и активных навыков, и все их можно будет комбинировать для достижения максимального результата.

This Is the Police 2 выйдет 2 августа

Издательство THQ Nordic и разработчики из Weappy Studio объявили дату выхода полицейской игры This Is the Police 2. Проект поступит в продажу 2 августа на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.

Как и первая часть, This Is the Police 2 — это смесь приключения и экономической стратегии, однако с сиквелом разработчики пошли ещё дальше и усилили как стратегическую, так и тактическую составляющие. Отделаться лишь общим руководством полицейскими уже не удастся. «Каждое событие потребует вашего непосредственного участия, а разрешение тактической боевой ситуации будет зависеть от всех принятых решений, — рассказывают разработчики. — Ваши подчиненные — не просто расходные материалы. Это живые люди с собственными сильными и слабыми сторонами, страхами и предубеждениями, с которыми придётся считаться ради всеобщего выживания».

В This Is the Police 2 центральным персонажем станет молодая женщина-шериф по имени Лилли Рид, которой предстоит отправиться в холодный приграничный городок Шарпвуд и возглавить местный департамент шерифа. «Руководите департаментом, управляйте копами, расследуйте, допрашивайте, заключайте под стражу, принимайте сложные решения — и постарайтесь сами не угодить за решетку!» — говорится в описании проекта.

Как было сказано выше, одной из ключевых особенностей новинки станут пошаговые тактические бои. Вам предстоит расставлять команду полицейских по выгодным позициям, исследовать местность, скрытно подбираться к врагам и пользоваться оружием нелетального действия. Кроме того, авторы отказались от шкалы здоровья, так что любой выстрел может оказаться для вашего копа последним.

Тактическая RPG Battle Chasers: Nightwar теперь доступна на Nintendo Switch

Ролевая игра Battle Chasers: Nightwar студии Airship Syndicate, как и было обещано, вышла на консоли Nintendo Switch.

Приобрести RPG можно как на физических носителях, так и в цифровом виде. В магазине Nintendo eShop покупка обойдётся вам в 2799 рублей. На ПК, PlayStation 4 и Xbox One Battle Chasers: Nightwar доступна с 3 октября прошлого года. И заметим, что  в Steam её можно приобрести ощутимо дешевле: сейчас на неё распространяется 50-процентная скидка, так что цена составляет не 899 рублей, а всего 449.

«Battle Chasers: Nightwar — это ролевая игра в духе лучших представителей жанра на консолях. Вас ждут пошаговые бои в духе классических JRPG, множество подземелий и потрясающая история, происходящая в этом красивом мире, — рассказывают разработчики. — Проходите случайно сгенерированные подземелья, полные ловушек, боссов, друзей и врагов. Используйте всевозможные навыки шести героев. Создавайте эпическое оружие с помощью необычной системы изготовления предметов».

В основе игры лежит фэнтезийный мир из комиксов Battle Chasers. Летающий корабль, на котором путешествовали наши герои, разбился на пути к острову Полумесяца, где, по легенде, находится мощный источник маны. Оказавшись на острове, кишащем врагами под предводительством злой колдуньи Дестры, герои должны собраться с силами, заново сформировать отряд и разобраться с тайной источника маны.

Пошаговая тактика Phoenix Point от создателя X-COM выйдет только в 2019 году

Год назад студия Snapshot Games, основанная создателем X-COM Джулианом Голлопом (Julian Gollop), собрала на платформе Fig почти $766 тыс. на создание новой игры. Пошаговую стратегию Phoenix Point планировалось выпустить во второй половине этого года, но недавно разработчики решили перенести релиз на июнь 2019-го. О причинах знаменитый геймдизайнер рассказал в видеообращении к вкладчикам и записи в блоге игры.

По словам Голлопа, масштабы игры разрослись, и чтобы воплотить все задуманные особенности на достойном уровне, понадобится дополнительное время.

«Когда мы запустили кампанию по сбору средств на Phoenix Point в мае 2017 [приём пожертвований начался в апреле — прим.], мы надеялись, что игру хорошо примут, — написал разработчик. — Но то, что произошло с тех пор, можно назвать феноменальным: мы приняли множество предварительных заказов (их количество продолжает расти), а пресса замечательно осветила наш проект. Ожидания геймеров растут, но также растёт и наша игра. За это время Phoenix Point стала намного больше, и чтобы раскрыть её потенциал, мы вынуждены перенести релиз на июнь 2019 года».

«Я уверен, что мы можем создать высококачественную игру, которая наделает много шума на старте, — продолжил он. — Чтобы достичь этой цели, мы должны продолжать расширять команду и прежде всего думать о качестве. Честно признаться, процесс идёт медленнее, чем я хотел, но нам нужно было найти самых талантливых специалистов. Рад сообщить, что теперь в нашей софийской студии трудятся 35 прекрасных сотрудников. Сейчас мы продолжаем искать помощь от разработчиков со всего мира».

Голлоп поблагодарил всех жертвователей за поддержку и веру в амбиции разработчиков.

Пользователи, оформившие предзаказ Luxury Digital Edition за $50, будут получать новую эксклюзивную сборку как минимум раз в два месяца вплоть до премьеры. На днях студия выпустила версию 1.2 для Windows, macOS и Linux. В этом варианте исправлены многие баги и другие недочёты (подробнее о нём можно узнать в блоге по ссылке выше).

Голлоп — не новичок в народном финансировании: в 2015 году его студия выпустила стратегию Chaos Reborn, средства на которую были собраны через Kickstarter. На Fig разработчики вышли во всеоружии: они не только подробно описали Phoenix Point, но и сразу показали её геймплей, благодаря чему (в том числе) им удалось получить в полтора раза больше запрошенной суммы.

События Phoenix Point происходят в 2057 году, спустя тридцать пять лет после того, как на свободу вырвался инопланетный вирус (его называют Pandoravirus). Под его действием Земля и её обитатели изменились до неузнаваемости, а те немногие, которым удалось сохранить человеческий облик, разбились на фракции и построили изолированные убежища в относительно безопасных местах планеты. Игрок выступит в роли лидера одной из ячеек организации «Проект Феникс», пытающейся спасти человечество от полного уничтожения.

В плане геймплея игра сильно напоминает X-COM. Здесь тоже предстоит управлять отрядом солдат и сражаться в пошаговых боях с пришельцами (именно в них людей превращает вирус), используя укрытия. Локации тоже генерируются процедурно и частично разрушаемы, а камера постоянно меняет ракурсы, пытаясь показать происходящее наиболее кинематографично. Присутствует и режим Geoscape, который даёт стратегический взгляд на ситуацию в мире и позволяет планировать операции, отправлять агентов в разведку, отстраивать базу и проводить исследования. Наконец, бойцов позволят развивать и персонализировать при помощи обширной системы кастомизации. По словам Голлопа, разработчики хотят смешать особенности UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse, а также XCOM от Firaxis Games, добавить собственные идеи и создать на этой основе «совершенно новую игру».

Анонсирована тактическая RPG с механикой манипулирования временем Iron Danger

Разработчики из Action Squad Studios анонсировали свою новую игру, тактическую RPG Iron Danger, которая выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Дата релиза пока не объявлена.

Iron Danger описывается как «ролевая игра с одновременными ходами и механикой перемотки времени, предлагающая уникальный взгляд на сражения и головоломки». По словам авторов, их проект в значительной степени сфокусирован на повествовании, что позволит свести к минимуму необходимость повторяющихся действий для улучшения персонажа. То есть прокачка героев будет зависеть не от уничтожения десятков одинаковых врагов, а от развития истории, решения головоломок и выполнения квестов.

Мир Iron Danger вдохновлён северными мифами, особенно «Калевалой» и финским фольклором. «В игре рассказывается история Кипуны, простой деревенской девушки, которая становится вместилищем космической силы, дающей ей власть над временем и смертью, — рассказывают авторы. — Группа неизвестных искателей приключений, возглавляемая Кипуной, должна использовать все свои умения и способность управлять временем, чтобы не стать жертвами войны между городом Калевала, которым управляет бросивший вызов богам бессмертный, и армией северных земель под руководством Королевы-ведьмы».

Особенность одновременных ходов состоит в том, что вы не сможете просто предугадать возможные действия врагов и прервать их, походив первыми. Раздав команды героям, придётся наблюдать, как они выполняют их одновременно с противниками. Впрочем, задачу немного упростит управление временем: к примеру, понеся значительный урон в сражении или попав в ловушку, вы сможет отмотать время немного назад, чтобы изменить порядок действий и составить более подходящий план победы.

Видео: интриги и предательство в трейлере Battletech

Издательство Paradox Interactive опубликовало заключительный ролик из серии «Основы Battletech», посвященный интригам и предательству галактического масштаба в новом проекте студии Harebrained Schemes.

«Battletech — это сразу как “Игра престолов” и “Тихоокеанский рубеж”, только в космосе: Камеа нанимает вас выполнять грязную работу, которую она не может поручить солдатам своей армии», — рассказывает менеджер студии Митч Гительман (Mitch Gitelman). «Зарабатывание репутации и сотрудничество с разными домами... Это классическая завязка для Battletech, — подхватывает генеральный директор студии и создатель вселенной MechWarrior и Battletech Джордан Вайсман (Jordan Weisman). — Игрок будет сам развивать историю своей команды наёмников. Сюжет игры полностью зависит от его решений».

По словам руководителя разработки Майка Маккейна (Mike McCain), нас ждёт «история о рыцарях и благородстве, где вместо рыцарей будут гигантские боевые машины». Сюжетная завязка Battletech незамысловата: правительница благородного дома, королева Камеа Арано, утратила власть и теперь мечтает вернуть себе трон, для чего и нанимает наш отряд. Разумеется, есть и другие силы, которые преследуют свои интересы, и лавирование между ними — одна из тех задач, которую вам как командиру придётся решать.

Battletech выйдет на ПК 24 апреля. Сначала игра станет доступна на Windows и macOS, а чуть позже появится версия для Linux. В Steam уже можно оформить предварительный заказ за 725 рублей.

Тактическая ролевая игра Battle Chasers: Nightwar выйдет на Switch в мае

Ролевая игра Battle Chasers: Nightwar студии Airship Syndicate будет выпущена на Nintendo Switch уже этой весной. Издательство THQ Nordic объявило, что релиз на этой консоли намечен на 15 мая.

В Nintendo eShop у игры уже имеется своя страничка, но предварительный заказ ещё не открыт, соответственно и цена в рублях не объявлена. Западным же игрокам покупка обойдётся в $39,99. Напомним, что на ПК, PlayStation 4 и Xbox One Battle Chasers: Nightwar доступна с 3 октября прошлого года. В Steam её можно купить всего за 899 рублей.

«Battle Chasers: Nightwar — это ролевая игра в духе лучших представителей жанра на консолях, вас ждут пошаговые бои в духе классических JRPG, множество подземелий и потрясающая история, происходящая в этом красивом мире, — рассказывают разработчики. — Проходите случайно сгенерированные подземелья, полные ловушек, боссов, друзей и врагов. Используйте всевозможные навыки шести героев. Создавайте эпическое оружие с помощью необычной системы изготовления предметов». В основе проекта лежит фэнтезийный мир из комиксов Battle Chasers.

История начинается с того, что летающий корабль наших героев направляется к острову Полумесяца, где, по легенде, существует мощный источник маны. Однако простым путешествие не назовешь — корабль был атакован и разбился. Персонажи потерпели крушение на острове, кишащем врагами, среди которых и злая колдунья Дестра.

Видео: полчаса тактических боёв в геймплейном ролике Mutant Year Zero: Road to Eden

Издательство Funcom выпустило дебютный геймплейный ролик находящейся в разработке тактической игры в постапокалиптическом антураже Mutant Year Zero: Road to Eden.

Видео весьма продолжительное: в течение получаса нам демонстрируют одну из миссий, примерно из середины игры. Исследовать мир мы будем в реальном времени, авторы обещают большое разнообразие интерактивных объектов, разбросанных по локациям. Взаимодействуя с окружением, мы сможем узнать больше о вселенной Mutant Year Zero, побочных событиях и персонажах.

Цель героев в демонстрируемой миссии — добыть мощный электрогенератор для своего поселения. Для этого придётся попасть в лагерь гулей. Можно либо атаковать противников в лоб, либо скрытно пробраться в тыл. В любой момент вы сможете перейти в стелс-режим, позволяющий незаметно прокрадываться мимо врагов, ориентируясь по их зонам видимости. Это пригодится, чтобы занять выгодные позиции и начать бой на своих условиях. Сами сражения проходят в пошаговом режиме, как в серии XCOM: локация разбивается на клетки, по которым ходят герои и враги, можно прятаться в укрытиях и использовать разнообразные умения.

Убив противника бесшумным оружием, боец сможет остаться незамеченным, в противном случае есть риск привлечь расположенных поблизости врагов. А накопив достаточно опыта, вы сможете развить мутации у своих героев, получив тем самым новые активные или пассивные навыки.

Разработкой занимается шведская студия Bearded Ladies, в которой трудятся дизайнеры Hitman и один из авторов Payday. Игра, создаваемая на движке Unreal Engine, поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в 2018 году. В основе Mutant Year Zero: Road to Eden лежит вселенная настольных игр Mutant.

Тактические битвы боевых роботов в Battletech начнутся 24 апреля

Издательство Paradox Interactive объявило дату ПК-релиза тактической игры про боевых роботов Battletech, разрабатываемой в студии Harebrained Schemes — 24 апреля. Также компания опубликовала новый трейлер, знакомящий нас с основами сюжета.

Игра станет доступна пользователям Windows, macOS и Linux, причём оформить предварительный заказ вы можете уже сейчас. В Steam доступно два издания: стандартное за 725 рублей и Deluxe-версия, содержащая цифровой артбук, саундтрек, аватары для форума и обои для рабочего стола — она обойдётся в 930 рублей. Также всем обладателям предзаказа бесплатно выдадут набор Battletech – Shadowhawk Pack, включающий в себя альтернативный внешний вид грандиозной боевой машины Shadowhawk 'Mech и эксклюзивные обои. На тех же условиях приобрести Battletech можно и в магазине GOG.

«Идёт 3025 год, галактика втянута в цикл вечной войны, развязанной благородными домами, бросающими в сражения боевых роботов; возьмите под своё командование такой отряд пилотов и постарайтесь выжить в жестокой межзвёздной гражданской войне, — призывают авторы. — Модернизируйте свою базу, заключайте контракты с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свой парк роботов, разрабатывайте и применяйте разгромные тактики для победы над врагами на полях сражений».

Сюжетная завязка Battletech незамысловата: правительница благородного дома, королева Камеа Арано, утратила власть и теперь мечтает вернуть себе трон, рассуждая о справедливости, борьбе с тираном и узурпатором и помощи угнетённым. Впрочем, играть мы будем за командира отряда наёмников, так что если пустая болтовня королевы вас не интересует, сражаться можно и просто за деньги. О чём Арано прямо и говорит в сюжетном трейлере.

Боевая система Ash of Gods предложит сочетание пошаговой тактики и карточной игры

Команда разработчиков из AurumDust, готовящая к релизу тактическую RPG Ash of Gods, премьера которой намечена на 23 марта, представила новый трейлер с подробным рассказом о боевой системе.

«Благодаря сочетанию традиционной пошаговой стратегии и элементов коллекционной карточной игры, исход сражений Ash of Gods всегда уникален и полностью зависит от выбранной игроком тактики ведения боя, возможностей разнообразных классов и фракций, а также от использования специальных магических карт, создающих мощные заклинания, способные полностью изменить исход партии!» — сообщают авторы. Во время битв придётся следить за пятью основными параметрами: силой атаки, здоровьем, энергией, защитой и контратакой.

Нападая на врагов, вы сможете выбирать, наносить ли урон здоровью или энергии. С одной стороны, обнулив здоровье, вы устраните противника, но если он слишком живуч и силён, то, возможно, сначала будет лучше атаковать его энергию, ведь именно она расходуется при использовании особых умений, карт и перемещениях на большее расстояние. Помимо этого, у каждой фракции будет свой уникальный набор активных и пассивных навыков.

Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра с постоянно развивающейся историей и сетевым PvP-режимом. Сюжет основан на сложности и двусмысленности нравственного выбора, где любой персонаж рискует умереть, где сиюминутное преимущество может стоить действующему лицу жизни, а жертва упростит прохождение одного из следующих эпизодов. Нам расскажут историю трёх разных героев, столкнувшихся с древней напастью, считавшейся мифом. Капитан Торн Бренин, охранник Ло Фенг и писец Хоппер Роули, как и все обитатели этой фэнтезийной вселенной, столкнулись с жуткой правдой — из небытия вернулись жнецы. У них одна цель — утопить мир в крови, чтобы пробудить спящих богов.

23 марта премьера состоится только на ПК, а до конца года AurumDust обещает выпустить RPG на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Тактика BattleTech предложит «глубокую симуляцию» управления командой наёмников

Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Harebrained Schemes выпустили новый трейлер грядущей тактической игры про боевых роботов BattleTech. Ролик посвящён симуляции командования отрядом наёмников.

На первый взгляд перед нами просто пошаговый тактический боевик про битвы роботов по мотивам одноимённой настольной игры. По словам разработчиков, это лишь поверхностный слой, за которым кроется второй, «гораздо более глубокий стратегический уровень». В промежутке между сражениями вам придётся заниматься менеджментом звездолёта: управлять финансами, следить, чтобы ваши наёмники были довольны, контролировать починку, модернизацию, дозаправку и подготовку техники к бою. Даже во время стычек с врагами придётся внимательно следить не только за повреждениями собственных боевых машин, но и вражеских, ведь последние можно будет отремонтировать и поставить себе на службу.

Всё это станет возможным благодаря открытой сюжетной кампании, когда вы будете сами решать, за какие заказы браться, какие миссии выполнять, кого нанимать в качестве бойцов, с какими фракциями сотрудничать и к какой звёздной системе лететь в данный момент. «Каждое принятое решение скажется не только на состоянии вашего отряда, но и на развитии сюжета», — поясняют авторы.

«Идёт 3025 год, галактика втянута в цикл вечной войны, развязанной благородными домами, бросающими в сражения боевых роботов; возьмите под своё командование такой отряд пилотов и постарайтесь выжить в жестокой межзвёздной гражданской войне, — призывают авторы. — Модернизируйте свою базу, заключайте контракты с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свой парк роботов, разрабатывайте и применяйте разгромные тактики для победы над врагами на полях сражений».

Уже сейчас вы можете оформить предварительный заказ в Steam, заплатив всего 725 рублей за стандартное издание или 930 рублей — за Deluxe-версию, с цифровым артбуком, саундтреком, аватарами для форума и обоями для рабочего стола. Battletech выйдет только на ПК (Windows, macOS, Linux) в апреле этого года.

Тактическая игра Fear Effect Sedna выйдет 6 марта

В самом конце января мы узнали, что разработка тактической игры Fear Effect Sedna полностью завершена, но дату выхода французская студия Sushee Games тогда не назвала. Теперь стало известно, что релиз на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 6 марта.

Чтобы отметить эту новость, издательство Square Enix (проект будет выпущен в рамках программы Square Enix Collective) представило свежий трейлер, знакомящий нас с персонажами и базовой игровой механикой. Отметим, что в Steam у игры уже есть своя страничка, но цена в рублях не объявлена.

Fear Effect Sedna предложит смесь из экшена, тактики, стелса и решения головоломок, и всё это будет перемежаться анимационными роликами. История разворачивается через четыре года после событий оригинальной Fear Effect, премьера которой состоялась на PlayStation в 2000 году. Fear Effect Sedna создаётся под влиянием Shadowrun Returns и с упором на тактические бои. Благодаря изометрической перспективе игроки смогут управлять несколькими персонажами одновременно (до пяти героев), комбинируя их атаки и согласовывая все действия для максимального эффекта.

В центре сюжета окажутся пять персонажей: уже известные Хана (Hana), Рейн Кин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt), а также новый — Аксель (Axel). Всё начинается с того, что Хана по заданию тайного нанимателя отправляется на кражу статуэтки у китайского посла во Франции, но очень быстро события принимают неожиданный поворот и игрок оказывается втянут «в захватывающую взрослую историю».

Деньги на разработку, напомним, были получены на Kickstarter в мае 2016 года. Тогда две с половиной тысячи человек совместными усилиями собрали 107 тысяч евро. Разумеется, этой суммы недостаточно для покрытия всех затрат на разработку, но сбор средств доказал заинтересованность игроков и позволил Sushee Games попасть в программу Square Enix Collective.

Space Hulk: Tactics — новая пошаговая тактика во вселенной Warhammer 40K

Издательство Focus Home Interactive анонсировало пошаговую тактическую игру, основанную на вселенной Warhammer 40K. Проект, озаглавленный Space Hulk: Tactics, выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году.

Разработкой занимается студия Cyanide, у которой уже есть опыт работы с брендом Space Hulk. Это настольная игра компании Games Workshop, дебютировавшая в 1989 году. Позднее её несколько раз переносили в формат видеоигр — в последний раз Streum On Studio при поддержке Cyanide превратила её в шутер от первого лица Space Hulk: Deathwing (тоже издана Focus Home Interactive). Увы, проект получился неоднозначным, в Steam у него «смешанная» оценка (только 52 % положительных отзывов).

Теперь издатель решил вернуться к пошаговым корням. Вы отправитесь на космический скиталец — гротескную массу астероидов, разрушенных кораблей, обломков и разнообразного космического мусора. Каждое появление такого объекта из варпа — настоящее событие и повод для немедленной экспедиции с целью поиска древних технологий, реликвий и артефактов.

В Space Hulk: Tactics будет сразу две сюжетные кампании: первая за легион космодесанта «Кровавые ангелы», вторая — за генокрадов, обитающих на борту скитальца. Основу механики составят правила настольной игры, дополненные некоторыми собственными находками Cyanide. К примеру, системой карт, позволяющей с помощью колоды настроить ваш отряд перед матчем.

Помимо одиночных кампаний, будет и соревновательный мультиплеерный режим. Последний позволит сыграть не только за уже упомянутых генокрадов и «Кровавых ангелов», но и за легионеров «Космических волков», «Ультрамаринов» и «Тёмных ангелов». Наконец, пользователи смогут создавать собственные карты для сетевых поединков и затем обмениваться ими по Сети.