Сегодня 20 января 2018
18+
CES 2018
Теги → тест
Быстрый переход

Нейронная сеть Alibaba обогнала человека в глобальном тесте по чтению

Институт информационных технологий (iDST), исследовательское подразделение китайского гиганта Alibaba, разработал модель глубокого обучения, которая сумела обогнать человека в тесте по чтению Stanford Question Answering Dataset (Squad). У нейронной сети показатель составил 82,44, а человек ранее сумел достичь оценки 82,304.

Squad состоит более чем из 100 тысяч наборов вопросов и ответов по более чем 500 статьям с «Википедии». Участники должны были создать модели машинного обучения, которые могли бы отвечать на заданные вопросы.

Среди участников теста оказались различные университеты, исследовательские учреждения и поставщики технологий, включая Tencent, Google, IBM, Microsoft, Samsung, Тель-Авивский университет и Канвонский национальный университет в Южной Корее. Некоторые из них уже проходили тест в прошлом году. Например, азиатское исследовательское подразделение Microsoft (Microsoft Research Asia) 17 декабря 2017 года получило оценку 82,136. Предыдущий показатель Alibaba, равный 79,199, был зарегистрирован 28 декабря 2017 года.

Alibaba заявила, что в тесте по чтению сумела обогнать человека первой. Тем не менее, Squad поставил китайскую компанию на одно место с Microsoft Research Asia, которая заработала 82,65 балла. Ранг редмондского гиганта был зарегистрирован 3 января, а оценка Alibaba — 5 января.

Представитель китайского гиганта объяснил, что это даты подачи моделей. Результаты же теста Alibaba были зарегистрированы 11 января — на день раньше, чем у Microsoft. Поэтому Alibaba посчитала, что у неё есть право называть себя первой.

Модель компании основана на иерархической нейронной сети, способной выбирать потенциальные ответы из абзацев, предложений и слов. На базе той же технологии работал чат-бот Dian Xiaomi, который использовался во время фестивалей шопинга и ежедневно обслуживал 3,5 млн пользователей торговых площадок Taobao и Tmall.

По словам главного научного сотрудника iDST по обработке естественного языка Си Луо (Si Luo), Alibaba собирается поделиться методологией создания моделей с сообществом и в ближайшем будущем внедрить актуальную технологию в системы обслуживания клиентов компании.

Intel опубликовала результаты своих тестов заплаток Meltdown и Spectre

Intel снова решила рассказать о влиянии на производительность ПК последних заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown. На этот раз она привела не общие слова, а таблицу с реальными замерами производительности. К сожалению, тесты проводились только на современных чипах Skylake, Kaby Lake и Coffee Lake. А ведь по словам Microsoft, наиболее сильный урон понесли системы на базе процессоров Haswell/Broadwell и более старых.

Так или иначе, согласно этим внутренним тестам Intel, почти во всех задачах наблюдается та или иная деградация производительности даже на 6-, 7- и 8-м поколении процессоров Intel Core i. Менее всего подвержены проблеме чипы Kaby Lake и Coffee Lake — в среднем падение составляет пару-тройку процентов (хотя в тесте отзывчивости SYSMark 2014 SE оно достигает 12—14%, а в веб-приложениях — 8—10 %).

Интересно, что выбор ОС (Windows 7 или Windows 10) на этих процессорах почти не влияет на производительность — это согласуется со словами Microsoft, которая говорит о более старых чипах. Процессоры Skylake демонстрируют чуть более сильный ущерб с точки зрения производительности. На системах, оснащённых SSD, проблемы выражены сильнее в оценке отзывчивости, задачах вроде анализа данных или офисных приложениях. В играх, если судить по оценкам 3DMark Sky Diver, снижение скорости расчётов находится на уровне статистической погрешности — до 3 % даже в тесте физики, где влияние процессора сильнее. Подробнее с характеристиками тестовых платформ и результатами можно ознакомиться в официальной сводной таблице.

Для рядового пользователя разница может оказаться неощутимой, но в некоторых узкоспециализированных ресурсоёмких задачах замедление будет более существенным. И сама Intel это признаёт даже для процессоров уровня Skylake и более новых: «В определённых случаях некоторые пользователи могут столкнуться с заметным влиянием обновлений. Например, пользователи, которые исполняют веб-приложения со сложными JavaScript-операциями, могут заметить более существенное падение (до 10 процентов на основе наших предварительных оценок)».

Помимо публикации результатов своих внутренних тестов обычных ПК, Intel обещает в скором времени поделиться своими оценками влияния заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown на производительность серверных платформ. Компания также подчёркивает, что пока не располагает данными об успешном использовании обсуждаемых уязвимостей злоумышленниками, но рекомендует установить все выпущенные уже заплатки для ОС, материнских плат, драйверов, веб-обозревателей и другого ПО.

Тесты заплатки для CPU Intel: производительность в играх не затронута

В настоящее время в СМИ распространяется информация о не опубликованной ещё в полной мере уязвимости процессоров Intel, которая требует программной заплатки на уровне ядра всех популярных ОС и в теории может привести к значительному снижению производительности в самых разных задачах. Каковы же потенциальные потери от внедрения исправлений, получивших общее имя KPTI [Kernel Page Table Isolation]?

Ресурс Phoronix, освещающий связанные с развитием дистрибутивов Linux темы, решил провести ранние тесты различных задач на двух системах с ядром Linux 4.15-rc6, главным новшеством которого являются KPTI-заплатки. Уровень падения производительности ожидается в диапазоне от одной до двух цифр — в зависимости от того, как часто задача или приложение взаимодействует с изолированным в отдельной области адресного пространства ядром операционной системы. Если это простые пользовательские приложения, KTPI-обновления не должны сильно повлиять, особенно на более новых процессорах Intel с поддержкой функции PCID (Process Context Identifiers — идентификаторы контекста процесса, используемые процессором для определения закешированной информации, относящейся к различным адресным пространствам).

Тестированию в синтетических пакетах подверглись две системы: на базе Core i7 8700K Coffee Lake с Ubuntu 16.04.3 LTS и Core i7 6800K Broadwell E с Ubuntu 17.10. Компоненты тоже отличались, так что корректнее сравнивать результаты отдельного процессора с активированной заплаткой и без неё.

Например, бенчмарк файловой системы FS-Mark демонстрирует замедление на последнем ядре с Linux при активации KPTI. На системе с высокоскоростным накопителем Samsung 950 PRO NVMe SSD и i7-8700K провал оказывается чудовищным — почти двукратным. В то время как результаты системы с i7-6800K и обычным SSD Toshiba TR150 с интерфейсом SATA 3.0 проседают куда скромнее.

Производительность обеих систем в тесте Compile Bench тоже пострадала. Если это не вызвано x86-заплатками, то в свежее ядро должны были быть внесены другие существенные регрессивные изменения (что весьма сомнительно).

Работа открытой объектно-реляционной системы управления базами данных PostgreSQL стала тоже заметно медленнее:

Аналогичная ситуация с замедлением наблюдается и в работе открытого сетевого журналируемого хранилища данных Redis на базе нереляционной высокопроизводительной СУБД:

В то же время скорость работы приложений, ограниченных при работе преимущественно активностью в области пользовательского пространства, будет затронута, по-видимому, минимально, если судить по тестам кодирования видео в формат H.264, задаче компиляции и декодирования видео через FFmpeg:

Аналогичная ситуация касается и игровых задач. Судя по ранним тестам, их проблема почти не коснётся. По крайней мере, с переходом на новое ядро в Linux с заплаткам KPTI падение производительности не выходит за рамки статистической погрешности. На системе с Radeon RX Vega 64 и Intel Core i7 8700K Coffee Lake наблюдается следующая ситуация (верхняя полоска — до заплатки, нижняя — после):

Таким образом, в самых разных играх для Linux, использующих API Vulkan и OpenGL, не наблюдается сколько-нибудь заметного падения частоты кадров в результате использования ядра с обходом уязвимости чипов Intel. Как и в случае с рядом других пользовательских приложений вроде FFmpeg. В то же время ряд синтетических тестовых пакетов или специфические задачи вроде СУБД страдают порой весьма серьёзно. Похоже, рядовым пользователям беспокоиться особенно не о чем, тогда как владельцев облачных серверов на базе чипов Intel проблема, возможно, серьёзно затронет.

Между тем AMD в лице Томаса Лендаки (Thomas Lendacky) официально подтвердила, что её чипы не подвержены уязвимости: «Процессоры AMD не являются объектом тех типов атак, против которых направлены меры защиты KTPI. Микроархитектура AMD не разрешает ссылки на ячейки памяти, в том числе спекулятивные, которые дают доступ к высокопривилегированным данным в менее привилегированном режиме, когда такой доступ может приводить к ошибке страницы. Поэтому следует по стандарту отключать KPTI на процессорах AMD». Обсуждение новости уже привело к падению курса акций Intel и росту AMD.

В 3DMark появится тест Time Spy Extreme для оценки игровых ПК в DX12 и 4K

Разработчики тестового пакета 3DMark сообщили, что 11 октября будет добавлен специальный тест для проверки производительности игровых 4K-систем в графическом API класса DirectX 12 — Time Spy Extreme. Он не потребует наличия дисплея с разрешением 4K, однако для запуска будет необходима видеокарта минимум с 4 Гбайт памяти на борту.

Тест был разработан в сотрудничестве с AMD, Intel, NVIDIA и другими членами программы Benchmark Development. По словам разработчиков, он прекрасно подходит для оценки производительности современных систем, оснащённых новыми процессорами с 8 и более ядрами, а также видеокартами высокого класса.

Если 10 лет назад мы задавались вопросом о пользе двухъядерных процессоров в играх, то сегодня речь идёт уже о системах с количеством ядер ЦП до 18 (при вдвое большем количестве одновременно обрабатываемых потоков). Поэтому тест ЦП был переработан так, чтобы раскрыть потенциал процессоров AMD и Intel с количеством ядер 8 и более. По сравнению с обычным режимом Time Spy, тест Extreme CPU втрое более требователен и использует продвинутые инструкции вплоть до AVX2 (в случае их поддержки).

Futuremark отдельно отмечает, что API DX12 критически важен при переходе с разрешения Full HD на 4K, потому что благодаря своей низкоуровневой природе снижает нагрузку на CPU, позволяя прорисовывать больше объектов, текстур и эффектов на экране. Time Spy Extreme будет доступен 11 октября в качестве обычной версии или бесплатного обновления для лицензий 3DMark Advanced Edition и 3DMark Professional Edition, купленных после 14 июля 2016 года. Для тех, кто приобрёл указанные версии ранее этой даты, будут выпущены особые платные обновления.

Futuremark анонсировала PCMark 10

Финская компания Futuremark, специализирующаяся на тестовых пакетах, анонсировала свой очередной бенчмарк PCMark 10, рассчитанный на оценку производительности современных ПК в целом. Вариант PCMark 10 Professional Edition уже доступен прессе, предприятиям и правительственным организациям, а 22 июня состоится полноценный запуск изданий PCMark 10 Advanced Edition и PCMark 10 Basic Edition для обычных пользователей.

Разработчики говорят, что речь идёт о тестовом пакете, оптимизированном для работы с последними системами, работающими под управлением Windows 10, включает ряд новых или переработанных тестов, стал быстрее и удобнее в использовании. Как обычно, акцент сделан на оценку производительности системы в целом на основе наиболее популярных реальных задач и нагрузок, используемых в современном рабочем окружении. Futuremark считает, что на основе этих тестов организации и крупные предприятия могут принимать решения по закупкам больших объёмов ПК.

В PCMark 10 присутствует режимы скоростного и расширенного тестирования, а также возможность самостоятельного выбора наборов тестов. Работа с PCMark 10 максимально упрощена и не требует выбора режимов тестирования Accelerated или Conventional, как в PCMark 8. Вдобавок за счёт оптимизаций и улучшений прогон стандартных тестов PCMark 10 занимает вдвое меньше времени по сравнению с PCMark 8.

Был переработан пользовательский интерфейс для большего соответствия тестовым пакетам 3DMark и VRMark, а также внесены дополнительные улучшения и оптимизация для более удобной работы с программной.

Специалисты ресурса DxOMark принялись тестировать камеры БПЛА

Авторитетная лаборатория DxOMark, известная своей скрупулёзной методикой исследования возможностей потребительских камер и фирменным рейтингом устройств, расширяет ассортимент тестируемой продукции. Отныне специалисты DxOMark подвергнут тщательному изучению и камеры, устанавливаемые на беспилотные летательные аппараты.

Напомним, что прежде веб-ресурс занимался лишь обзорами полноценных камер и модулей, интегрированных в мобильную электронику. Несмотря на порой субъективные выводы, DxOMark считается одним из самых популярных и наглядных пособий для дистанционного выбора лучшего в своём классе устройства. 

Организация съёмочного процесса с помощью квадрокоптеров становится всё более востребованной во всех сферах деятельности. На это производители беспилотников отвечают расширением модельного ряда летающей продукции, что приводит к путанице среди покупателей. Интерес со стороны потребителей к независимым тестам камер БПЛА оказался чрезвычайно высоким, вынудив DxOMark как можно скорее выбрать несколько наиболее популярных дронов и приступить к их испытаниям. 

На данном этапе среди оказавшихся в распоряжении DxOMark экземпляров лучшим по глубине цвета, динамическому охвату и потенциалу для съёмки в условиях недостаточного освещения оказался дрон DJI Zenmuse X5S. Результаты из раздела о БПЛА авторы проекта предлагают сравнить с итоговыми данными по любому протестированному на сайте гаджету. 

Результаты CPU-тестов AMD Ryzen в 3DMark обнадёживают

Не так давно появились результаты тестов нового 8-ядерного процессора AMD Ryzen 7 1700X в пакете CPU Mark в сравнении с решениями Intel. Теперь в Сети опубликованы тесты 8-, 6- и 4-ядерных процессоров Ryzen в 3D-бенчмарке Futuremark 3DMark. Если говорить точнее, речь идёт о тесте физики, который предназначен для оценки производительности CPU.

На приведённой диаграмме даны результаты различных чипов Intel и трёх следующих процессоров AMD Ryzen:

  • ZD3406BAM88F4_38/34_Y — 8-ядерный чип Ryzen 7 1700X (приведены результаты с номинальной частотой 3,4 ГГц и с разгоном до 4 ГГц);
  • ZD3301BBM6IF4_37/33_Y — 6-ядерный чип Ryzen 5 1600X с базовой частотой 3,3 ГГц;
  • ZD3201BBM4KF4_34/32_Y — 4-ядерный чип Ryzen 5 1300 с номинальной частотой 3,2 ГГц.

Как можно видеть, 8-ядерный 16-поточный процессор Ryzen, разогнанный до 4 ГГц (а это должно быть довольно просто, учитывая разблокированный коэффициент умножения и передовой техпроцесс), обходит все процессоры Intel, за исключением 10-ядерного Core-i7 6950X стоимостью $1700. На номинальной частоте этот CPU лишь слегка отстаёт от Core-i7 6900K за $1200 и обходит 8-ядерный Core-i7 5960X Haswell-E. Стоит добавить, что данные по чипам Intel взяты из обзора Tom’s Hardware и примерно на 2000 очков выше, чем результаты этих же CPU из официальной базы Futuremark, откуда взяты результаты Ryzen. Таким образом, сравнительные показатели Ryzen могут быть в реальности ещё более впечатляющими:

Следующий график представляет собой результаты всё тех же чипов, но с данными по однопоточному режиму. В нём видно, что процессоры AMD Ryzen снова показывают весьма неплохие результаты в сравнении с конкурентами, работающими на той же частоте. У AMD есть все шансы нанести серьёзный удар Intel именно в том сегменте, где у последней давно не было конкурентов — в сфере мощных флагманских чипов. При этом Ryzen обещают подчас кратное превосходство по показателям производительности на доллар.

Тесты Boost-режима PS4 Pro: частота кадров растёт на значение до 38 %

Не так давно стало известно, что новая бета-версия 4.5 прошивки PlayStation 4 Pro предлагает пользователям опробовать неанонсированный режим ускорения, который обещает улучшить игровой процесс в неоптимизированных для PS4 Pro «старых» играх. Сотрудники ресурса Eurogamer провели всесторонне тестирование режима в различных играх и выяснили, что порой прирост частоты кадров в неоптимизированных играх для PS4 оказывается весьма существенным: до 38 %.

Boost-режим в тяжёлых сценах Assassin's Creed Unity

Boost-режим в тяжёлых сценах Assassin's Creed Unity

Разумеется, в значительной степени всё зависит от конкретной игры. Например, Destiny отличается заблокированной на 30 кадров/с частотой и почти не опускается ниже этого значения, поэтому не получает преимущества от Boost-режима. В Assassin's Creed Unity, которая не может похвастать на PS4 хорошей производительностью и даже после ряда внесённых оптимизаций выдаёт в сложных сценах с большим количеством персонажей 22–24 кадра/с, в Boost-режиме обеспечивает почти всегда стабильные 30 кадров/с — это весьма заметный даже на глаз прирост. Амбициозная консольная игра, наконец, стала достойно исполняться — это ли не повод активировать режим Boost?

Динамичный онлайн-боевик Battlefield 4, с другой стороны, обеспечивает стабильную плавную картинку с частотой в 60 кадров/с, не проседая во время матча с участием 64 игроков, что не редкость в базовом режиме. Mirror's Edge Catalyst, которая использует аналогичный движок Frostbite, начинает выдавать стабильные 60 кадров/с, никогда не опускаясь ниже этого значения.

Boost-режим в тяжёлых сценах Battlefield 4

Boost-режим в тяжёлых сценах Battlefield 4

В гоночных играх, нацеленных на 60 кадров/с, прирост тоже сильно разнится в разных проектах. В Project Cars он составляет 35–38 %. Игра Assetto Corsa на базовой PS4 демонстрирует весьма нестабильную частоту, а Boost-режим устанавливает её на положенный уровень в 60 кадров/с. В F1 2016 новый режим позволяет добиться прироста в 7–8 кадров/c.

PS4-версия BioShock Infinite тоже выдаёт более плавную картинку в Boost-режиме

PS4-версия BioShock Infinite тоже выдаёт более плавную картинку в Boost-режиме

В результате обзоров ряда игр журналисты сделали предварительный вывод: те игры, в которых ограничивающим фактором выступает графический ускоритель, демонстрируют относительно невысокий прирост — в лучшем случае 14 %. Похоже, ресурсы половины GPU (в PS4 Pro имеется 36 вычислительных блоков против 18 у оригинальной консоли) просто не используются, а вот рабочая частота повышается до максимальных 911 МГц против 800 МГц у базовой PS4 — это и даёт относительно небольшой прирост в 14 %. Не исключено, что в будущих реализациях Boost-режима Sony начнёт использовать всю мощь GPU новой консоли хотя бы в некоторых старых играх.

В Project Cars наблюдается один из самых впечатляющих результатов ускоренного режима

В Project Cars наблюдается один из самых впечатляющих результатов ускоренного режима

В то же время игры, в которых не хватает производительности CPU, получают существенно больший прирост, ведь частота 8-ядерного CPU в PS4 Pro повышена на 31 %. В Assassin's Creed Unity производительность растёт почти линейно: вместо минимальной частоты в 22 кадра/с игра выдаёт не менее 29 кадров/с. Впечатляющий результат Project Cars, вероятно, является скорее аномалией и комбинирует прирост как CPU, так и GPU.

Killzone Shadow Fall — пример хорошо оптимизированной игры, выдающей прирост ровно в 14 % от Boost-режима

Killzone Shadow Fall — пример хорошо оптимизированной игры, выдающей прирост ровно в 14 % от Boost-режима

Ещё одним важным плюсом Boost-режима является заметное уменьшение времени загрузки игр — это достигается также благодаря повышенным частотам 8-ядерного процессора, который быстрее распаковывает необходимые тому или иному проекту ресурсы. В целом при тестировании нового режима журналистами не было выявлено каких-либо заметных проблем в играх, так что его нельзя не приветствовать: владельцы PS4 Pro теперь будет получать отдачу от более мощного оборудования (пусть и не всегда значительную) практически во всех играх.

Российские учёные разработали универсальный тестер для транзисторов

Холдинг «Росэлектроника», входящий в госкорпорацию Ростех, отрапортовал о создании универсального испытательного комплекса для контроля параметров транзисторов.

До недавнего времени для каждого типа транзисторов изготавливалось специальное измерительное оборудование. Появление универсального комплекса расширит возможности российских предприятий по выпуску электронной продукции.

Предложенная платформа представляет собой автоматизированный комплекс промышленного назначения. Он может использоваться для контроля характеристик транзисторов на разных стадиях производства, а также для организации входного контроля качества изделий на предприятиях — потребителях электронной компонентной базы.

Прибор обеспечивает измерения параметров транзисторов при максимальном напряжении на стоке и коллекторе 700 В. При необходимости возможно создание комплекса с напряжениями коллектора и истока до 2000–4000 В. Относительная погрешность измерения параметров транзисторов не превышает 2 %.

Кроме того, как отмечается, комплекс позволяет проводить измерение внутренних объёмных сопротивлений базы и эмиттера биполярных транзисторов.

Сейчас специалисты проводят испытания и калибровку комплекса перед началом его поставок. 

В Gears of War 4 пройдёт тест кроссплатформенного мультиплеера

Microsoft хочет дать владельцам версий Gears of War 4 для ПК и Xbox One возможность играть вместе, поэтому со 2 по 5 декабря она проведёт специальный кроссплатформенный тест. Разработчики из The Coalition заявили, что если всё пойдёт по плану, то такую возможность оставят в игре навсегда. Изначально студия хотела, чтобы две версии экшена функционировали полностью раздельно, но теперь она, возможно, изменит своё решение. Напомним, что Gears of War 4 была одной из первых игр в рамках программы Xbox Play Anywhere, которая позволяет купить проект на одной платформе и затем запускать его и на Windows 10, и на Xbox One.

«Кроссплатформенная игра разделяет игроков в любом соревновательном опыте, и Gears of War 4 — не исключение, — написал менеджер по связям с общественностью The Coalition Лиам Эшли (Liam Ashley). — С самого начала мы заявляли о нашем намерении держать обе платформы в некооперативных игровых режимах раздельно в целях сохранения соревновательного баланса. Сохранение честной соревновательной среды остаётся для нас основным приоритетом».

Основная проблема кроссплатформенного мультиплеера заключается в том, что владельцы Xbox One играют с геймпадом, в то время как на ПК многие пользуются клавиатурой и мышью. Именно это вызывает неравенство возможностей: мышь имеет куда большую точность, чем любой геймпад. Поэтому The Coalition решила провести тест, чтобы собрать все необходимые ей данные и отзывы игроков.

«Что будет после этого, мы ещё не решили, — написал Эшли. — Эти выходные — невероятно важный первый шаг в этом процессе. Когда мы используем вместе наши данные и ваши отзывы, то со знанием дела сможем совершить следующий шаг (или нет — как пойдёт дело). Ключевая вещь, на которой хотелось бы сделать ударение — это то, что мы не будем вносить никаких неожиданных изменений, основываясь на этих выходных».

Futuremark представила тестовый пакет VRMark

Futuremark много лет выпускает тестовые пакеты, с помощью которых пользователи и журналисты оценивают производительность компьютеров (а в последнее время — и мобильных устройств) в передовых графических API. Компания старается своевременно реагировать на новые тенденции и появление свежих технологий. Неудивительно, что теперь она выпустила свой первый тестовый пакет для оценки производительности ПК в виртуальной реальности — VRMark.

Главное назначение VRMark — выяснить, соответствует ли конкретный компьютер минимальным требованиям современных VR-игр. Ведь VR устанавливает существенно более высокую планку производительности по сравнению с обычными играми. Помимо анонса пакета Futuremark представила и рекламный видеоролик, который знакомит публику с VRMark. Как можно видеть, особенных новшеств ждать не стоит — по сути перед нами старый-добрый 3DMark, оптимизированный для работы с VR-оборудованием:

Благодаря тестовому пакету, как считают разработчики, можно принять решение: стоит ли приобретать HTC Vive или Oculus Rift к Рождеству, или же лучше отложить покупку, а деньги потратить пока на обновление своей игровой системы. В конце каждого теста VRMark сообщит, готов ли ПК для запуска качественных VR-игр, или если нет, то насколько он отстаёт от рекомендуемого уровня. VRMark включает два ключевых теста, причём для их запуска вовсе не обязательно надевать шлем или даже подключать его к ПК — даже без этого оборудования тест запустится, только на обычном мониторе.

Тест Orange Room (оранжевая комната) демонстрирует впечатляющий уровень деталей, который можно достичь на ПК, соответствующем рекомендуемым системным требованиям для HTC Vive и Oculus Rift. Если система проходит тест успешно, она готова к двум самым популярным на сегодняшний день компьютерным VR-шлемам.

Тест Blue Room (голубая комната) более требователен к производительности ПК и предоставляет ещё более высокий уровень детализации. Если система высокого класса её проходит — можно не сомневаться, что последние игры будут прекрасно исполняться на ней в VR-режиме на самых высоких настройках, а компьютер, возможно, обладает достаточным запасом прочности даже для шлемов виртуальной реальности следующего поколения.

Чтобы пройти тесты, системе нужно обеспечить заданную частоту кадров без «проседаний». Результаты каждого из тестов можно использовать также просто для сравнения систем. Общий итог тестирования выглядит примерно так:

Присутствует и отдельный режим «Окружение», в котором пользователь может исследовать виртуальную сцену самостоятельно и оценить производительность в ней своего ПК. В VR-шлемах используются умные технологии для компенсации недостатка кадров, поэтому такой режим позволяет самостоятельно оценить качество VR-окружения. В нём доступна возможность свободного перемещения, пространственный звук и интерактивный фонарик для подсветки деталей сцены.

VRMark уже доступен бесплатно (базовая версия) на сайте Futuremark и в службе цифровой дистрибуции Steam. В первую неделю при покупке продвинутой платной версии можно сэкономить 25 %.

ЕС заступился за обманутых владельцев автомобилей Volkswagen

На этой неделе Европейская комиссия будет проводить встречи с потребительскими группами, чтобы убедиться, что те делают достаточно, чтобы получить компенсацию для европейских водителей, пострадавших из-за фальсификации тестов дизельных автомобилей. Еврокомиссия обвиняет Volkswagen в нарушении законов 20 стран Евросоюза. Главное её требование — выплатить европейским водителям, как это было сделано в США.

REUTERS/David Gray

REUTERS/David Gray

Комиссар ЕС по вопросам юстиции Вера Юрова (Vera Jourova) заявила на прошедшей в понедельник пресс-конференции, что дизельгейт стал вызовом для Евросоюза, и что корпорация нарушила два свода правил, действительных во всех странах ЕС. Это Директива о продажах потребительских товаров и гарантиях (Consumer Sales and Guarantees Directive) и Директива о недобросовестной коммерческой практике (Unfair Commercial Practises Directive), запрещающая предоставлять потребителям неправдивую информацию или с использованием агрессивных методов маркетинга, чтобы повлиять на их выбор.

carscoops.com

carscoops.com

В свою очередь, концерн Volkswagen заявил, что считает обвинения уполномоченного комиссара ЕС необоснованными, поэтому отклоняет их. «Несмотря на это, в то же время мы находимся в постоянном и конструктивном диалоге с ведомствами и учреждениями Брюсселя», — подчёркивает Volkswagen в своём заявлении по этому поводу.

Netflix выпустила приложение Fast для тестирования скорости Интернета на iOS и Android

Компания Netflix выпустила мобильную версию своего сервиса для тестирования скорости доступа к Сети Fast. Инструмент стал доступен в виде веб-версии в мае, теперь же его можно опробовать и на iOS и Android. Приложение служит для оценки возможностей Сети в плане потокового воспроизведения видео.

Впрочем, гораздо важнее для компании то, что сервис Fast позволяет определить, каким интернет-провайдерам и в каких частях мира недостаёт скорости доступа к Сети для нормального просмотра видео. К тому же инструмент от Netflix куда более точный, чем другие сервисы для проверки скорости Интернета, зачастую завышающие реальные показатели скачивания с сервера и загрузки на него.

Важное отличие Fast от других подобных сервисов — это то, что инструмент тестирует именно скорость соединения с серверами Netflix. К сожалению, при этом инструмент компании не оснащён функцией тестирования скорости загрузки на сервер. Разработчики объясняют это тем, что в случае с потоковым контентом скорость скачивания с сервера — куда более важный показатель. «Мы хотим, чтобы Fast.com был очень простым и быстрым тестом скорости», — заявила Netflix.

Приложение для iOS и Android имеет простой дизайн и может похвастаться полным отсутствием рекламы. Скачать его можно в Google Play и App Store.

На подходе видеоускоритель XFX Radeon RX 480 GTR

Производитель видеокарт XFX, пребывающий в статусе эксклюзивного партнёра AMD, готовит первую для себя нереференсную модель Radeon RX 480 — RX 480 GTR. Маркетологи американской компании поступили необычно, сначала дав добро на выпуск трёх версий Radeon RX 480 на базе устройств эталонного дизайна, а затем подготовили анонс сразу семи карт RX 470 альтернативной компоновки. Вакантное место топового видеоускорителя в семействе XFX Radeon 400 и должна занять модель RX 480 с приставкой GTR.

Видеокарта XFX Radeon RX 480 GTR

Грядущая новинка имеет размеры 267(Д) × 126(Ш) × 41(В) мм и оборудуется системой охлаждения Ghost 4.0. К набору видеовыходов, рекомендованному AMD (три DisplayPort, один HDMI), добавлен интерфейс Dual-Link DVI-D.

Используемый кулер состоит из медного основания, четырёх 6-мм композитных тепловых трубок из меди, автономных секций алюминиевых пластин и двух 90-мм вентиляторов с функцией остановки в отсутствие нагрузки. Скорость «пропеллеров» регулируется автоматически в пределах ~900–3800 об/мин. Максимальные обороты активируются при запуске графических стресс-тестов.

Видеокарта XFX Radeon RX 480 GTR

Вентиляторы нетрудно отсоединить для очистки системы охлаждения от пыли.

Видеокарта XFX Radeon RX 480 GTR

Ядро и память видеокарты XFX Radeon RX 480 GTR запитаны по схеме «6 + 2» фазы. Разъём для подключения кабеля питания — 8-контактный. В цепях VRM задействованы дроссели с ферритовым сердечником и транзисторы в металлическом корпусе.

Видеокарта XFX Radeon RX 480 GTR

Устройство оперирует 2304 потоковыми процессорами и 256-разрядной шиной памяти в составе чипа Polaris 10. Общий объём микросхем буферной памяти GDDR5 производства Samsung равен 8 Гбайт.

Видеокарта XFX Radeon RX 480 GTR

Маркировка чипов — K4G80325FB-HC25 — указывает на время выборки 0,25 нс и номинальную частоту 2000 (8000) МГц. Ядро видеокарты тактуется на 1288 МГц.

GPU-Z

Обратную сторону адаптера накрывает усилительная пластина, отводящая часть тепла с тыльной поверхности PCB.

Видеокарта XFX Radeon RX 480 GTR

Тестирование опытного образца модели RX 480 GTR, проведённое ресурсом HKEPC, показало, что после трёх минут в FurMark частота ядра Polaris 10 под кулером Ghost 4.0 сохранилась на уровне 1288 МГц, температура выросла до 77 °C, а вентиляторы, можно сказать, вышли на взлётный режим — 3730 об/мин.

Видеокарта XFX Radeon RX 480 GTR - тест

Оформить предварительный заказ на новинку XFX Radeon RX 480 GTR пока предлагают только западноевропейские магазины. Первый нереференсный видеоускоритель от XFX оценён в €299. По слухам, компанию ему составит модель GTR Black Edition стоимостью от €318. Она отличается от базовой версии заводским разгоном до 1338 МГц.

Видеокарта XFX Radeon RX 480 GTR

Выпущен DX12-тест 3DMark Time Spy и представлен трейлер

В магазине Steam и на сайте Futuremark появился новый, анонсированный в июне, тест DirectX 12 — Time Spy. Заодно разработчики представили полноценный трейлер демонстрации, разработанной вместе с AMD, Intel, Microsoft, NVIDIA и другими членами программы Benchmark Development. Компания утверждает, что речь идёт об одном из первых DX12-приложений, созданных с нуля именно под новый API, чтобы в полной мере использовать все его преимущества.

DirectX 12, представленный вместе с Windows 10, является низкоуровневым графическим API, призванным снизить нагрузку процессора и эффективнее использовать ресурсы GPU. Движок на основе DX12 может прорисовывать одновременно больше объектов, текстур и эффектов. В представленной таблице наглядно видно, что Time Spy проводит во много раз больше вычислительных операций на каждый кадр по сравнению с предыдущим DX11-тестом Fire Strike:

Движок Time Spy поддерживает новые возможности DirectX 12: асинхронные вычисления, многопоточность и улучшенная поддержка нескольких графических ускорителей. По словам Futuremark, всё это делает 3DMark Time Spy идеальным тестовым пакетом для оценки производительности DirectX 12 на последних видеокартах.

Тест Time Spy доступен в качестве бесплатного обновления для Windows-версий 3DMark, включая 3DMark Basic Edition и демонстрацию Steam. До 23 июля действует акция, по которой 3DMark Advanced Edition можно приобрести лишь за 180 рублей, а обновление Time Spy — за 125 рублей. После указанной даты стоимость 3DMark Advanced Edition возрастёт до 450 рублей, а обновления Time Spy — до 250 рублей.