Теги → торговая марка
Быстрый переход

HMD Global намерена использовать торговые марки Nokia Xpress-on и Sirocco

Компания HMD Global продолжает играть на ретро-чувствах поклонников Nokia и эксплуатировать былые заслуги финского бренда в личных целях, пуская в ход все возможные маркетинговые рычаги. На днях стало известно о перерегистрации торговой марки Nokia Xpress-on, права на которую принадлежат HMD Global, с продлением срока коммерческой деятельности до 2028 года. 

Под маркой Xpress-on прежде Nokia выпускала аксессуары и комплектующие для коммуникационных устройств — сменные панели, корпуса, микрофоны, динамики, антенны, батареи и прочие компоненты фирменных телефонов. Что касается планов HMD Global по коммерциализации обновлённой Xpress-on, то вероятнее всего под этой маркой в продажу поступят разнообразные чехлы, зарядные устройства и подобного рода аксессуары для Android-смартфонов Nokia. 

Теперь стало известно, что HMD Global намерена пустить в дело и имя «Sirocco», которым обозначались премиальные версии мобильных телефонов Nokia. Так, неизвестный смартфон от HMD, проходящий под кодовым названием TA-1005, в регистрационной базе теперь числится как Nokia 8 Sirocco. 

Nokia 8 Sirocco — это отсылка к по-своему легендарной модели Nokia 8800 Sirocco, представленной в 2006 году. Последняя отличалась от оригинальной Nokia 8800 наличием сапфирового стекла, более ёмким аккумулятором (700 мА·ч вместо 600 мА·ч), увеличенным с 64 до 128 Мбайт объёмом встроенной памяти, незначительно изменённой конструктивной частью и возросшим с 0,5 Мп до 2 Мп разрешением камеры. Аналогичного подхода стоит ожидать и в отношении Nokia 8 Sirocco, которая окажется продвинутой модификацией смартфона Nokia 8, но в дорогой «обёртке» и с эксклюзивными аксессуарами. 

nokiamuseum.info

nokiamuseum.info

Грандиозный по своим масштабам анонс HMD Global/Nokia произойдёт на выставке MWC 2018, которая стартует в Барселоне с 26 февраля и продлится до 1 марта.

Apple не удалось отвоевать бренд «Steve Jobs» у итальянцев

В этот раз у Apple было не самое лучшее завершение года. Компании пришлось признать, что старые модели iPhone были целенаправленно замедлены, а затем принести извинения за это перед возмущёнными пользователями и снизить цену на замену батареи для старых смартфонов на следующий год. Но это ещё не всё. Как стало известно, Apple потерпела поражение в многолетней юридической битве с итальянской швейной компанией за бренд «Steve Jobs».

Как сообщает The Verge, это началось ещё в 2012 году, когда братья Винченцо и Джакомо Барбато из Италии узнали, что Apple не зарегистрировала торговую марку «Steve Jobs», и сделали это сами. Они назвали свою компанию Steve Jobs с логотипом на основе логотипа Apple, только изображение укуса присутствует в стилизованной букве «J» в названии Steve Jobs. Выпускаемую одежду и аксессуары итальянская компания сейчас предлагает под своим брендом «Steve Jobs».

La Repubblica Napoli

La Repubblica Napoli

Как и следовало ожидать, Apple не устраивало, чтобы кто-то использовал имя её основателя для продвижения своей продукции, поэтому с братьями было начато судебное разбирательство. Apple сосредоточилась прежде всего на логотипе, но поскольку буква «J» не рассматривается как съедобный предмет, суд не стал считать изображение укуса на ней как копию собственного логотипа Apple.

Apple проиграла юридическую битву, и братья защитили своё право на использование бренда. Но неприятности Apple на этом не закончились, поскольку бренд Steve Jobs не собирается ограничиваться выпуском одежды и аксессуаров, и планирует в дальнейшем расширить бизнес, наладив производство электроники.

В 2016 году китайские компании лидировали по числу заявок на получение патентов

Если раньше китайские компании вполне заслуженно обвиняли в копировании торговых марок и технологий, то теперь они стали лидерами по числу заявок на получения патентов на новые торговые марки.

Retail in Asia

Retail in Asia

Согласно докладу компании TrademarkNow, занимающейся изучением рынка интеллектуальной собственности, в 2016 году китайскими компаниями было подано 3,7 млн заявок на патенты, что в 9 раз больше, чем зарегистрировано заявок компаниями из США (414 тыс.). На третьем месте — Индия с 303 тыс. заявок. В десятке самых активных также находятся Япония, Южная Корея, Бразилия, Мексика, ЕС (в докладе ЕС обозначается отдельно, наряду с входящими в него странами), Турция и Франция. У России – 64,5 тыс. заявок и 16-е место.

Из 50 наиболее активных заявителей на получение патентов для новых торговых марок 12 являются высокотехнологичными компаниями.

Branding in Asia Magazine

Branding in Asia Magazine

На протяжении последних семи лет Китай стал самой активной страной по патентированию торговых марок в области высоких технологий. В ТОП-50 по числу заявок на патенты присутствуют китайские LeEco, Alibaba, Huawei, Leshi и Baidu.

Лидером же стал китайский холдинг Tencent (известен мессенджером WeChat, сервисом микроблогов Weibo и разработкой онлайн-игр), подавший 4,1 тыс. заявок, что на 32 % больше, чем в 2015 году. На втором месте — LG, которая подала более 3,4 тыс. новых заявок на получение патентов. Третье место у ещё одной китайской компании – LeEco (2,1 тыс. заявок). В отличие от Tencent, зарегистрировавшей большинство заявок в Китае, LeEco также подавала заявки на патенты за пределами страны — в Южной Америке, Индии и США.

CD Projekt объяснила, зачем зарегистрировала слово «киберпанк» как торговый знак

Некоторые торговые знаки состоят из одного частоупотребимого нарицательного слова, которое присутствует в названиях многих других продуктов. Нередко они регистрируются с не самыми честными намерениями. Так, в 2014 году британская компания King, создавшая Candy Crush Saga, зарегистрировала как торговые марки слова candy и saga, вскоре после чего опротестовала торговые знаки для игр, в названиях которых они встречаются, в том числе The Banner Saga. После известия о том, что польская компания CD Projekt зарегистрировала как торговую марку слово cyberpunk для Cyberpunk 2077, геймеры предположили, что это создаст сложности для других разработчиков. Недавно поляки объяснили мотивы своих действий в открытом письме, опубликованном в Twitter.

CD Projekt зарегистрировала эту торговую марку в Северной Америке ещё в 2011 году, а не столь давно подала соответствующее прошение в Европе. Этот факт обеспокоил читателей Reddit, заговоривших о том, что компания может начать оспаривать исключительное право на владение данным торговым знаком. 

«Мы лишь хотим обезопасить наш тяжёлый труд, — написал представитель CD Projekt. — Мы не собираемся использовать эту торговую марку в агрессивных целях — это не более чем самозащита».

Слово cyberpunk было зарегистрировано как торговая марка R. Talsorian Games ещё в 1990 году, задолго до того, как CD Projekt приобрела права на создание видеоигры во вселенной Майка Пондсмита (Mike Pondsmith), владельца первой из названных компаний. От неё торговый знак перешёл польским разработчикам. Кроме того, в разное время он принадлежал ещё нескольким компаниям.

«Cyberpunk 2077 — огромный проект, в который мы уже вложили много труда и ресурсов, — говорится в послании. — Мы должны быть уверены в том, что никто другой не сможет воспользоваться точным названием игры или похожей комбинацией».

«Известны случаи, когда компании регистрировали торговые марки, напоминающие о дорогих брендах, чтобы продавать их за большие деньги, — продолжил сотрудник CD Projekt. — Если мы решим создать сиквел, кто-то может воспретить нам назвать его, скажем, Cyberpunk 2078 или Cyberpunk 2. Более того, если кто-то зарегистрировал бы такой торговый знак в будущем, это могло бы помешать выпуску дополнений к игре и других связанных с ней продуктов. Единственная наша цель — защитить нашу компанию от неправомерных действий нечестных конкурентов». «Никакого коварного плана нет», — добавил он.

CD Projekt пояснила, что факт регистрации слова cyberpunk как торговой марки не означает, что другие компании не смогут использовать его в названиях своих продуктов. Исключением могут стать случаи, когда из-за присутствия этого слова в названии потребители могут спутать игру с Cyberpunk 2077. «Если кто-то назовёт игру John Smith: Adventures in a Cyberpunk Society или 20 Short Video Games Set in Cyberpunk Worlds, это не станет поводом для обвинения в нарушении наших прав», — объяснила компания. Также это действие не накладывает никаких ограничений на создание игр в киберпанковом антураже.

На разработке Cyberpunk 2077 сейчас сосредоточены основные силы CD Projekt RED. Ролевая игра не имеет установленных сроков релиза, но предполагается, что он состоится не раньше 2019 года.

Сервис Battle.net теперь называется Blizzard

Blizzard предприняла очередной шаг в направлении полного отказа от торговой марки Battle.net. Для одноимённого игрового клиента вышло обновление, после установки которого из него исчезают всякие упоминания давно знакомого поклонникам бренда. Теперь приложение называется просто Blizzard.

«Когда мы создали Battle.net, идея сделать из него специализированный онлайн-сервис с вашими играми была скорее чем-то вроде новой концепции, поэтому мы уделили много внимания объяснению того, что сервис из себя представляет и как он работает, а также дали ему отдельное название, — объяснила компания. — Но со временем мы стали замечать, что иногда возникают путаница и неразбериха из-за того, что у нас есть два отдельных названия, под которые всё подпадает — Blizzard и Battle.net. Если учесть, что встроенная поддержка мультиплеера является концептом, который все понимают и который сегодня стал чем-то самим собой разумеющимся, нет особой нужды поддерживать отдельное название для того, что, по сути, является нашей сетевой технологией».

В плане функциональности и дизайна программа не изменилась ни на йоту. Просто там, где находился значок Battle.net, теперь красуется логотип Blizzard. Приложение по-прежнему представляет собой узкоспециализированный клиент, через который пользователь загружает и обновляет ПК-версии игр компании. В списке — World of Warcraft, Diablo III, StarCraft II, Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch.

Battle.net появился на свет в январе 1997 года, вскоре после выхода оригинальной Diablo. Это был первый мультиплеерный сервис, с которым пользователь мог работать напрямую через игру, не запуская отдельный клиент.

Новые торговые марки AMD: RyZen, ThreadRipper и другие

По мере того, как подходит дата первой официальной демонстрации новых процессоров AMD Zen, вскрываются всё новые и новые детали об этих продуктах. На этот раз речь пойдёт о подробностях маркетингового характера. Как сообщают зарубежные источники, Advanced Micro Devices буквально на днях зарегистрировала пять новых торговых марок, связанных с процессорами Zen и наработками в области искусственного интеллекта и машинного обучения.

Многопоточность в Zen

Многопоточность в Zen

Новые бренды выглядят следующим образом: RyZen, ThreadRipper, Jitzu, Joro и Grok. Описания, заявленные в регистрации, выглядят довольно невнятно: так, в первых двух случаях список включает в себя как «полупроводниковые устройства, чипы, микропроцессорные модули», так и «графические процессоры и акселераторы», упоминается также «игровое программное обеспечение» и даже «твердотельные накопители». Можно предположить, что RyZen является своего рода аналогом названий Athlon или Phenom, а ThreadRipper — фирменным названием аналога Intel Hyper-Threading.

Одно из описаний новых торговых марок AMD

Одно из описаний новых торговых марок AMD

В отличие от Intel, все новые процессоры AMD будут иметь поддержку SMT, так что неудивительно, если компания хочет выделить свой аналог HT, дав ему оригинальное название. Три последних торговых марки делят то же самое невнятное описание, в котором упоминается практически всё — от программного обеспечения и игровых консолей до серверов. По мнению WCCFTech, Joro происходит от скандинавского Jöro, что означает «Земля», слово Grok позаимствовано у знаменитого фантаста Роберта Хайнлайна, использовавшего данный термин для описания эмпатии, а термин Jitzu имеет азиатское происхождение и означает нечто независимое, автономное или самообучающееся. По всей видимости, речь идёт о каких-то продуктах, связанных с ИИ и машинным обучением, в частности — автомобильных автопилотах.

EA зарегистрировала торговую марку Need for Speed Arena

Издательство Electronic Arts зарегистрировало торговую марку Need For Speed Arena на сайте Ведомства Европейского союза по интеллектуальной собственности (European Union Intellectual Property Office, EUIPO).

Многие сразу выдвинули предположение, что именно так будет называться новая часть знаменитой серии аркадных автосимуляторов, поскольку, по планам разработчиков, уже в 2017 году должен состояться релиз следующей Need For Speed. Впрочем, если учесть любовь EA к расширению вселенных своих франшиз различными ответвлениями, нас вполне может ожидать проект для смартфонов и планшетов.

Последней на данный момент частью серии является Need for Speed (2015) от студии Ghost Games. Также до конца этого года выйдет Need for Speed: Edge, которая должна стать заменой многопользовательской Need for Speed World для азиатского региона.

Motorola регистрирует в США бренд MOTO Z

Согласно последнему обновлению базы данных Ведомства по патентам и товарным знакам США (USPTO), компания Motorola подала заявку на регистрацию торгового знака MOTO Z в США. В заявке указано, что владельцем бренда является Motorola Trademark Holdings, а сам бренд предназначен для наименования мобильных телефонов, смартфонов и аксессуаров, а именно: зарядных устройств и адаптеров.

На прошлой неделе Motorola представила три смартфона среднего уровня — Motorola Moto G4, G4 Plus и G4 Play. В тот же день популярный автор утечек информации Эван Бласс (Evan Blass), более известный под ником @evleaks, сообщил о решении Motorola прекратить выпуск серии Moto X, сосредоточившись на производстве high-end смартфонов новой серии Moto Z.

Сообщение блогера совпадает с предыдущими слухами о том, что принадлежащий Lenovo производитель смартфонов в настоящее время работает над подготовкой к выпуску двух моделей серии Moto Z. Новинки, как утверждается, получат имена Moto Z Style и Moto Z Play, следуя той же схеме наименований, что и нынешнее поколение смартфонов серии Moto X.

@ucanup

@ucanup

Если слухи соответствуют истине, Motorola Moto Z Style и Moto Z Play будут официально представлены 9 июня на конференции Lenovo Tech World 2016 в Сан-Франциско. В связи с этим непонятно, почему в вышедшем недавно тизерном видеоролике нет никаких упоминаний о серии Moto Z.

Facebook выиграла в Китае спор из-за торговой марки

Социальная сеть Facebook выиграла в Китае судебный процесс против местной фирмы Zhongshan Pearl River по поводу эксклюзивных прав на торговую марку. Китайская компания Zhongshan Pearl River зарегистрировала в 2014 году торговый знак «face book».

Getty Images

Getty Images

Суд указал, что фирма Zhongshan Pearl River «нарушила моральные принципы» с «явным намерением дублировать и копировать другой широко известный товарный знак». Судебное решение было вынесено 28 апреля, однако о нём стало известно только сейчас. Теперь местные массмедиа пытаются предугадать, когда жёсткая позиция Пекина по отношению к Facebook изменится к лучшему.

Facebook блокируется в Китае, но в последнее время активно пытается вернуться на рынок, используя, в том числе, личное обаяние гендиректора Марка Цукербергера (Mark Zuckerberg). В ходе недавнего визита он провёл встречи с членом Политбюро ЦК КПК Лю Юньшанем, ответственным за пропаганду, а также с основателем Alibaba Group Джеком Ма. Марк даже провёл пробежку по площади Тяньаньмэнь в Пекине, несмотря на традиционный для столицы Китая смог.

Для западных компаний защита товарного знака в Китае зачастую бывает затруднительной, так как здесь требуется привести доказательства популярности бренда внутри страны. Apple не удалось отстоять эксклюзивные права на торговую марку IPHONE. Местный суд разрешил использовать бренд IPHONE производителю кожаных аксессуаров Xintong Tiandi.

Слухи: на Е3 2016 состоится анонс новой части Saints Row

В марте генеральный директор Deep Silver Клеменс Кундратитц (Klemens Kundratitz) сообщил, что компания планирует сделать некий «громкий анонс» на выставке Е3 2016. С учётом новой информации можно предположить, что речь идёт о следующей части серии экшенов Saints Row. На этой неделе компания подала заявку на регистрацию торговой марки, предположительно имеющей отношение к этому сериалу.

Saints Row IV: Re-Elected

Saints Row IV: Re-Elected

О регистрации торгового знака Agents of Mayhem сообщил блог All Games Delta. На сайте Ведомства Европейского союза по интеллектуальной собственности (European Union Intellectual Property Office, EUIPO) говорится, что заявка была подана 3 мая этого года представителем Koch Media, родительской компании Deep Silver. Она отмечена категориями «компьютерные игры», «компьютерное ПО», «видеоигры», «загружаемое развлекательное ПО», «онлайновые компьютерные игры», «постеры», «руководства к видеоиграм» и «игровые сервисы».

Владелец блога припомнил, что сочетание «агент хаоса» некогда использовал дизайн-директор Saints Row IV Скотт Филлипс (Scott Phillips). В апреле 2013 года, беседуя с журналистами Polygon, разработчик отметил, что одна из главных целей студии при создании любой игры — сделать игроков «агентами хаоса». Возможно, такое название получит пятая часть Saints Row, однако не стоит также исключать вариант с проектом на базе новой интеллектуальной собственности.

О существовании Agents of Mayhem также говорит находка владельца другого блога — NerdLeaks. Он заметил, что это название присутствует в резюме американского актёра и каскадёра Брэндона Молале (Brandon Molale) на сайте iStunt. Молале, работавший над L. A. Noire и God of War, а также несколькими десятками фильмов и сериалов (в том числе «Настоящий детектив», «Сыны анархии» и «Настоящая кровь»), указал, что участвует в захвате движений для этой игры.

Слухи о готовящемся анонсе Saints Row V появляются не впервые: в августе 2014 года журналисты предположили, что Volition собирается представить игру на PAX Prime, но этого не произошло.

Последняя на данный момент часть серии, Saints Row IV, была выпущена в августе 2013 года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, а в январе 2015-го появилась на PlayStation 4 и Xbox One. Игра была тепло принята прессой (её рейтинг на Metacritic варьируется в пределах 73–86 из 100 баллов), а её продажи в неделю релиза превысили 1 млн копий. Если верить VGChartz, к настоящему моменту Deep Silver продала 3,7 млн экземпляров игры.

В январе этого года Volition выложила в свободный доступ образ незаконченной Saints Row: Undercover для PlayStation Portable, которая разрабатывалась примерно до 2010 года и была отменена решением THQ. В прошлом году стало известно, что в 2011-м была приостановлена работа над Saints Row: Money Shot, идеи из которой были использованы в одноимённом дополнении к Saints Row: The Third.

Е3 2016 пройдёт с 14 по 16 июня в Лос-Анджелесе. По слухам, на мероприятии также будут представлены Middle-earth: Shadow of Mordor 2 и God of War 4.

Apple не удалось отстоять эксклюзивное право на бренд «iPhone» в Китае

Затянувшаяся битва между Apple и малоизвестной за пределами Китая компанией Xintong Tiandi Technology из Пекина по поводу прав на эксклюзивное использование торговой марки «IPHONE» завершилась поражением технологического гиганта. Суд вынес решение в пользу Xintong, специализирующейся на продаже кожаных изделий, таких как сумки, бумажники, чехлы для телефонов и многое другое.

Xintong подала на регистрацию торговой марки «IPHONE» в Китае в 2007 году, когда в США поступил в продажу iPhone первого поколения. Её запрос был удовлетворён в 2010 году. Apple направила запрос на регистрацию бренда в 2002 году. Этот запрос был удовлетворён лишь в 2013 году. Следует отметить, что Xintong имеет право использовать бренд для продажи кожаных изделий (Class 18: Leather Goods), а Apple — для реализации электрических и научных приборов (Class 9: Electrical and Scientific Apparatus).

В 2012 году начался спор между Apple и китайской компанией из-за бренда «IPHONE». Apple оспорила использование Xintong бренда «IPHONE» на том основании, что продажи iPhone начались в 2007 году, а реализация изделий китайской компании стартовала в 2009 г. Однако ведомство по патентам и торговым маркам Китая (China Patent & Trademark Office) отклонило претензии Apple, так как на момент начала продаж продукции Xintong торговая марка «IPHONE» была малоизвестной.

Apple обжаловала это решение в китайском ведомстве по торговым маркам (State Administration on Industry and Commerce, SAIC), однако тоже получила отрицательный ответ в 2013 году. После этого Apple обратилась в Пекинский суд промежуточной инстанции, вердикт которого тоже был неутешительным. Далее последовало обращение в Пекинский муниципальный высокий народный суд, который 31 марта отклонил апелляцию, посчитав, что у Apple нет достаточных доказательств широкой известности торговой марки «IPHONE» на момент её регистрации компанией Xintong.

В итоге компания Xintong может и дальше продавать изделия из кожи под брендом «IPHONE».

EA уступила Ubisoft права на торговую марку Ghost

Издательство Electronic Arts отказалось от своей заявки на регистрацию торговой марки Ghost. Об этом говорится на сайте Ведомства по патентам и товарным знакам США (United States Patent and Trademark Office).

В начале прошлого месяца Ubisoft подала возражение в данное ведомство, чтобы защитить торговую марку Ghost от конкурентов. Поводом для разбирательств стало то, что ранее EA подала заявку на регистрацию этой торговой марки для её дальнейшего использования при разработке компьютерных игр и развлекательных онлайн-сервисов. В Ubisoft посчитали, что использование слова Ghost другой компанией может привести к возникновению недоразумений, а потребители могут ошибочно принять товары и услуги заявителя как предложения под маркой Electronic Arts.

Ubisoft активно пользуется торговой маркой Ghost с 2001 года. Это слово упоминается в цикле тактических шутеров Ghost Recon, последний из которых, с подзаголовком Wildlands, был представлен в ходе пресс-конференции французского издательства на E3 2015.

Remedy подала заявку на регистрацию торговой марки Alan Wake’s Return

Финская студия Remedy Entertainment подала в Ведомство по гармонизации на внутреннем рынке (Office for Harmonization in the Internal Market, OHIM) прошение о регистрации торговой марки Alan Wake’s Return. Как предполагается, такое название будет носить следующая часть серии.

Здесь и ниже: концепт-арты прототипа Alan Wake 2

Концепт-арт прототипа Alan Wake 2

Заявка была принята 23 февраля и в настоящее время имеет статус «На рассмотрении» (Application under examination). Домен с соответствующим именем был приобретён студией ещё в прошлом году, однако сайт до сих пор пуст. Remedy Entertainment пока не прокомментировала эту информацию.

Оригинальная Alan Wake была выпущена на Xbox 360 в мае 2010 года, а в феврале 2012-го появилась на PC. Первый намёк на возможность разработки полноценного продолжения ведущий специалист по развитию франшиз Оскари Хаккинен (Oskari Häkkinen), в 2015 году покинувший студию, сделал ещё в декабре 2010 года. Он отметил, что оригинальная игра представляет собой «первый сезон», а два дополнения к ней послужат мостиком к сиквелу. Впоследствии разработчики неоднократно говорили о второй части, однако вместо неё в 2011 году было анонсировано экшен-ориентированное ответвление Alan Wake’s American Nightmare. Игра вышла в 2012 году на тех же платформах и была неоднозначно принята журналистами и игроками.

Концепт-арт прототипа Alan Wake 2

Концепт-арт прототипа Alan Wake 2

В мае 2013 года студия представила свой самый амбициозный проект — научно-фантастический боевик Quantum Break, представляющий собой гибрид игры и телесериала. Вскоре после этого разработчики заявили, что работа над сиквелом Alan Wake действительно велась, но была приостановлена. От создания продолжения Microsoft решила отказаться в том числе из-за не оправдавших прогноз продаж оригинала (за пять лет они достигли 3,2 млн копий).

В апреле прошлого года Polygon опубликовал материал с подробностями разработки Alan Wake 2 и видеодемонстрацией прототипа. Выяснилось, что ранняя версия, показывающая ключевые особенности игры, была готова и даже представлена Microsoft, но издатель остался недоволен результатом работы. После этого Remedy Entertainment переключилась на разработку своего текущего проекта. Идеи для Alan Wake 2 были использованы в Alan Wake’s American Nightmare и Quantum Break.

В недавнем интервью с DualShockers творческий директор студии Сэм Лейк (Sam Lake) объяснил, что во времена разработки сиквела команде с одной стороны не удалось найти необходимое финансирование и «правильного» партнёра, а с другой — создать достойную концепцию. С тех пор у разработчиков появились «более интересные» идеи для Alan Wake 2, но Remedy Entertainment всё ещё не планирует возобновлять работу над проектом.

Quantum Break выйдет во всех странах 5 апреля 2016 года в версиях для PC (Windows Store) и Xbox One. Игра была отправлена в печать в конце прошлой недели.

Слухи: SEGA работает над новой частью Valkyria Chronicles

Вполне возможно, что SEGA планирует выпустить новую часть серии тактических ролевых игр Valkyria Chronicles. На это указывает тот факт, что недавно компания зарегистрировала торговую марку Aoki Kakumei no Valkyria (в английской версии — Valkyria of the Blue Revolution).

Впрочем, какими-либо сведениями о Aoki Kakumei no Valkyria профильные издания не располагают. Посему под этим названием может скрываться как продолжение Valkyria Chronicles или мобильное ответвление серии, так и различная продукция с символикой игры. Представители западной прессы уже обратились к SEGA, чтобы та прояснила ситуацию касательно данной торговой марки, однако ответа пока не последовало.

Оригинальная Valkyria Chronicles вышла в апреле 2008 года эксклюзивно для консоли PlayStation 3, а год назад её перенесли на PC. Игра получила высокие оценки и ряд наград от ведущих игровых изданий по всему миру. На сайте Metacritic средний балл проекта на основании 60 рецензий составляет 86 из 100 возможных. Сами геймеры оценили игру даже немного выше. Тем не менее, из-за недостаточно высоких продаж последующие части выходили исключительно на PlayStation Portable.

Konami зарегистрировала торговый знак для игрового автомата по мотивам MGS

Компания Кonami Digital Entertainment зарегистрировала торговую марку Big Boss, название которой отсылает к одному из центральных героев саги Metal Gear. Об этом пишет Siliconera.

Торговый знак относится к следующим категориям: стационарные игровые автоматы патинко, слот-машины, коллекционные карточные игры и настольные игры. Заявка на регистрацию была подана дочерней компанией Konami Pachinko Entertainment, которая специализируется на выпуске популярных в Стране восходящего солнца пинбольных автоматов. Под брендом Big Boss может появиться продукция как всех вышеназванных категорий, так и одной из них.

Выпуск игровых автоматов по мотивам популярнейших серий Konami, по всей видимости, становится одним из приоритетных для компании направлений. В августе издательство анонсировало патинко в тематике Silent Hill — слот-машины, разработанные совместно с компанией Takasago, планируется выпустить уже в этом месяце. Также в этом году были представлены аркадные автоматы, основанные на серии Castlevania.

Фото www.ggrasia.com

Фото www.ggrasia.com

Развитие направления аркадных автоматов согласуется с общей стратегией Konami, суть которой в мае этого года раскрыл президент компании Хидеки Хаякава (Hideki Hayakawa). По его словам, условно-бесплатные игры для PC и мобильных устройств должны занять в портфолио издательства главенствующее положение. Позже представитель компании пояснил, что руководитель не подразумевал под этим отказ от создания крупных консольных игр.

Фото www.8bitchimp.com

Фото www.8bitchimp.com

Ранее в этом месяце с подачи французского ресурса Gameblog распространились слухи о том, что Konami намерена прекратить разработку всех крупнобюджетных консольных игр за исключением Pro Evolution Soccer (в прошлом году компания отмечала высокую прибыль от микроплатежей в своих футбольных симуляторах). В компании эту информацию не подтвердили, однако реакция композитора Рики Муранаки (Rika Muranaka), работавшей над Metal Gear Solid и Castlevania, свидетельствовала о правдивости слухов. Незадолго до этого Gameblog и IGN сообщили, что технический директор Fox Engine Жульен Мерсерон (Julien Merceron) решил покинуть компанию.

Вопреки сентябрьским слухам, в мае, вскоре после появления неподтверждённой информации об уходе из компании Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Konami заявила, что планирует продолжать выпускать игры серии Metal Gear. Тогда же было опубликовано объявление о поиске сотрудников для работы над новой частью серии. Спустя месяц после этого издательство объявило о приостановлении разработки Silent Hills — совместного проекта Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro).

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, новейшая игра цикла, была выпущена 1 сентября 2015 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. С рейтингом 93 из 100 возможных баллов она стала самой высокооценённой игрой года по версии агрегатора рецензий Metacritic. Мировые продажи экшена в неделю релиза составили 3 млн копий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥