Теги → футбол
Быстрый переход

Робопса Mini Cheetah обучили вратарскому мастерству и он отлично справился

Инженеры Калифорнийского университета в Беркли (США), Технологического института Джорджии (США) и Университета Саймона Фрейзера (Канада) обучили (PDF) построенного в Массачусетском технологическом институте (США) робота-собаку Mini Cheetah мастерству футбольного вратаря. Машина проявила себе эффективнее профессиональных английских голкиперов.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

Лучшие из профессиональных футбольных вратарей английской футбольной премьер-лиги по статистике отражают 80 % ударов по воротам. А обученный их ремеслу 9-килограммовый робот Mini Cheetah сумел поднять этот показатель до 87,5 %. Задача оказалась достаточно сложной: менее чем за секунду машине необходимо обнаружить летящий с относительно высокой скоростью объект, рассчитать его траекторию и переместиться туда, где он окажется, чтобы защитить ворота.

Для этого робопса обучили основным вратарским навыкам: движению в горизонтальном направлении для прямого перехвата мяча, а также приседаниям и прыжкам для защиты нижней и верхних зон ворот. Вдобавок после успешного отражения атаки Mini Cheetah необходимо возвращаться к исходному положению в равновесии на всех четырёх ногах. На первоначальном этапе все базовые движения робота программировались вручную, дальнейшее обучение производилось в системе моделирования, а конечный набор алгоритмов уже загружался непосредственно в машину. В итоге задача о перехвате мяча сводилась к выбору, какой из базовых навыков необходимо применить, чтобы отразить атаку с наибольшей эффективностью.

На этапе испытаний Mini Cheetah были вверены ворота шириной 1,5 и высотой 0,9 м, а «пенальти» пробивались с расстояния около 4 метров. Обнаружение мяча и отслеживание его траектории производились при помощи внешней системы — возможно, это стало одним из факторов успеха: робот успешно отразил 87,5 % ударов.

ФК «Манчестер Сити» и Cisco представили умный шарф для болельщиков

Футбольный клуб «Манчестер Сити» рассказал о совместном проекте с компанией Cisco, которая является его технологическим партнёром с 2019 года. В результате их сотрудничества на свет появился «умный шарф», который отслеживает эмоции болельщика по нескольким показателям.

 Источник изображения: mancity.com

Источник изображения: mancity.com

Гаджет, получивший название Connected Scarf, оборудовали датчиком EmotiBit, который производит замеры температуры тела пользователя и частоту его сердечного ритма — этого достаточно, чтобы проводить оценку эмоционального состояния человека. Cisco сообщила, что недавно завершилась пилотная программа испытаний устройства: в качестве добровольцев были приглашены шестеро болельщиков. При помощи умных шарфов авторы проекта измеряли динамику их жизненных показателей на протяжении 120 минут, фиксируя данные в критические моменты игры любимой команды.

«Используя [собранные] данные, мы сможем понимать фанатов лучше, чем когда-либо прежде. Это даёт возможность стать более инклюзивными и больше узнать о роли, которую в нашей жизни играет спорт», — прокомментировал проект Чинтан Патель (Chintan Patel), технический директор Cisco по Великобритании и Ирландии. В будущем сезоне «Манчестер Сити» пообещал передать Connected Scarf большему числу болельщиков, хотя и не уточнил, станет ли гаджет доступным для всех желающих.

ФИФА задействует искусственный интеллект для определения офсайда на ЧМ-2022

ФИФА объявила, что на чемпионате мира по футболу 2022 в Катаре будет использоваться система с поддержкой ИИ, чтобы помочь судьям точнее определять положение «вне игры» (офсайд).

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Полуавтоматическая система включает датчик в мяче, передающий его положение на поле с частотой 500 раз в секунду, и 12 камер слежения, установленных под крышей стадиона. Система использует машинное обучение для отслеживания с помощью камер 29 точек на теле игроков.

Программное обеспечение позволит на основе этих данных фиксировать положение «вне игры». В случае выявления нарушения система отправит оповещение в диспетчерскую представителям ФИФА, которые известят об этом судью на поле.

 Источник изображения: ФИФА

Источник изображения: ФИФА

ФИФА утверждает, что весь процесс займёт «несколько секунд», то есть «решения об офсайде можно будет принимать быстрее и точнее». Данные, генерируемые камерами и мячом, также будут использоваться для создания автоматических анимаций, которые можно будет воспроизводить на экранах стадиона и в телетрансляциях, «чтобы максимально чётко информировать всех зрителей» о том, почему был объявлен офсайд.

В заявлении для прессы председатель судейского комитета ФИФА Пьерлуиджи Коллина (Pierluigi Collina) отметил, что новая система позволит принимать «более быстрые и точные решения», а также подчеркнул, что за контроль процесса игры по-прежнему отвечают люди, а не «роботы».

Напомним, что в 2018 году ФИФА представила систему помощи арбитру (VAR), которая позволяет судьям принимать решения, используя видеоповторы.

Роботы помогут арбитрам судить следующую игру футбольного клуба «Челси»

Игру английского футбольного клуба «Челси» в рамках клубного чемпионата мира по футболу в Абу-Даби, помимо обычных арбитров, будут судить «роботизированные». Под «роботами» понимается интеллектуальная система, отслеживающая игроков по поле.

 Источник изображения: fifa.com

Источник изображения: fifa.com

Основу системы составляют специальные камеры, которые устанавливаются на крыше стадиона. Отслеживая игроков по 29 контрольным точкам, она создаёт их цифровых двойников и существенно ускоряет принятие решения по поводу того, находился ли игрок в офсайде или нет. Технология практически мгновенно сообщит арбитрам, находился ли игрок в положении «вне игры» или нет, и сразу передаст всю необходимую информацию рефери на поле.

В FIFA уверены, что данная система окажется полезной для тренеров, медицинского персонала и, конечно, болельщиков, а технология в целом позволит глубже анализировать действия отдельных игроков, например, предоставляя возможность проиграть спорный момент с оптимального ракурса или с высоты птичьего полёта.

Система уже хорошо зарекомендовала себя в ходе тестирования в рамках Кубка арабских наций по футболу, который недавно завершился в Катаре. Если дальнейшие испытания пройдут столь же успешно, то официального внедрения системы можно ожидать уже к началу Чемпионата мира, который стартует 21 ноября 2022 года.

Кратос, Элой и Дрейк увлеклись футболом в рекламе PlayStation и Лиги чемпионов УЕФА

Sony опубликовала новый рекламный ролик PlayStation, созданный совместно с Лигой чемпионов УЕФА. В этом видео фигурируют главные герои знаменитых франшиз компании.

 Источник: PlayStation Россия

Источник: PlayStation Россия

Персонажи God of War Кратос и Атрей вышли в составе футбольной команды. Элой из Horizon Zero Dawn помогла тренеру с заменой и тактикой. Рэтчет и Кланк из Ratchet & Clank: Rift Apart возникли на поле из портала и выступили в роли медиков. А вот Нейтан Дрейк из Uncharted решил просто посмотреть на игру с высоты птичьего полёта.

Sony давно является спонсором Лиги чемпионов УЕФА и сотрудничает с организацией в рекламе. Сейчас компания официально разрабатывает продолжения ряда своих игр для PS4 и PS5. God of War Ragnarok выйдет в 2022 году, а Horizon Forbidden West планируется выпустить 18 февраля.

Футбольный симулятор PES стал условно-бесплатным и получил новое название

Konami официально анонсировала eFootball, новый виток эволюции симулятора футбола PES (Pro Evolution Soccer). Компания представила первый трейлер игры и запланировала релиз на начало осени.

 Источник: Konami

Источник: Konami

Симулятор станет условно-бесплатным, теперь Konami не будет выпускать ежегодные платные релизы. Пока неизвестно, какую модель монетизации внедрят разработчики.

Игра будет работать на Unreal Engine и выйдет на PS5, PS4, Xbox Series S и X, Xbox One и PC. Позднее eFootball также доберётся до устройств на iOS и Android. На релизе кроссплея между платформами не будет, но со временем авторы обещают его добавить.

Konami отметила, что собственные улучшения движка позволили в четыре раза увеличить количество анимаций футболистов с помощью технологии Motion Matching, которая подбирает движения спортсменов в реальном времени.

Разработчики планируют регулярно добавлять новый контент в eFootball. Сразу после релиза станут доступны локальные матчи с участием футбольных клубов «Барселона», «Ювентус», «Бавария», «Манчестер Юнайтед» и других.

Зимой компания начнёт организовывать первые профессиональные и любительские киберспортивные турниры, когда кроссплей между всеми платформами станет полностью доступен.

ФК «Ливерпуль» и DeepMind изучают возможность использования нейросетей в футболе

Стало известно, что футбольный клуб «Ливерпуль» объединил усилия с командой разработчиков принадлежащей Alphabet компании DeepMind с целью изучить возможности использования искусственного интеллекта в мире футбола. Результаты совместной работы опубликованы в журнале Journal of Artificial Intelligence Research.

В последние годы объём данных, доступных в футболе, значительно увеличился за счёт разнообразных датчиков, GPS-трекеров и алгоритмов компьютерного зрения, которые используются для слежения за движением мяча и перемещениями игроков по полю. Обилие данных означает, что для их анализа могут использоваться передовые технологии.

Исследование показало, что футбольные команды могут использовать нейронные сети для выявления закономерностей, которые не может заметить тренер. Отмечается, что футбол предлагает для DeepMind ограниченную, но сложную среду для тестирования алгоритмов. «Игра, подобная футболу, очень интересна, потому что здесь много агентов, есть аспекты конкуренции и сотрудничества. В отличие от шахмат или го, футболу присуща неопределённость, потому что в него играют в открытом мире», — считает один из исследователей из DeepMind Карл Туйлс (Karl Tuyls).

Неопределённость не означает, что нельзя делать прогнозы в футболе, и это одна из областей, где ИИ-алгоритм может оказаться наиболее полезным. Например, можно обучить нейросеть на данных о конкретной команде и составе, чтобы предсказывать, как игроки будут реагировать в разных ситуациях на поле. Такой алгоритм сможет прогнозировать последствия тактических изменений или того, как, например, будет играть соперник, в случае, если ключевой игрок покинет поле из-за травмы.

Цель исследования не в том, чтобы создать замену тренерам, а в том, чтобы создать дополнительный инструмент. «Есть большое количество данных, которые алгоритм должен переварить, и обрабатывать массивы таких данных не всегда просто. Мы пытаемся создать вспомогательную технологию», — говорят исследователи. Нейросеть также могла бы использоваться для прогнозирования того, как тот или иной игрок будет бить пенальти. Ещё один вариант использования нейросетей в футболе заключается в оценке влияния конкретных действий игроков в той или иной ситуации на конечный результат. Такая информация была бы полезна для послематчевого анализа.

«Цель состоит в том, чтобы иметь целостную систему, которая хорошо интегрируется с игроком-человеком на поле и облегчает его работу. Я не думаю, что вы увидите большие достижения в следующие полгода или год, но в следующие пять лет некоторые инструменты будут сильнее развиты и вы увидите появление чего-то вроде «Автоматизированного видеопомощника для тренера», который поможет проводить предматчевый и послематчевый анализ», — считает Карл Туйлс.

Vivo стала официальным партнёром чемпионатов Европы по футболу Евро-2020 и Евро-2024

Один из ведущих мировых производителей смартфонов vivo объявил о подписании четырёхлетнего соглашения с Союзом европейских футбольных ассоциаций (УЕФА, UEFA), согласно которому компания становится официальным партнёром ЕВРО-2020 и ЕВРО-2024, и эксклюзивным поставщиком смартфонов на чемпионаты Европы по футболу до 2024 года.

«Мы разделяем страсть к футболу с нашими друзьями по всему миру и рады новому партнёрству с УЕФА в рамках футбольных чемпионатов ЕВРО. УЕФА и Vivo разделяют общее стремление к совершенству, а также желание предоставлять новые уникальные и фантастические впечатления своим фанатам. Это сотрудничество важная часть наших долгосрочных обязательств перед европейским рынком», — отметил Дэнни Дэнг, вице-президент компании, президент европейского бизнеса в vivo.

Vivo также объявила о выходе на европейский рынок, которому предшествовало проведение масштабного исследования с опросом 9000 человек по всей Европе, позволившего лучше понять потребности европейской аудитории. Компания дебютирует на новом для себя рынке со смартфонами X51 5G, Y70, Y20s и Y11s, а также наушниками vivo Wireless Sport и True Wireless Earphones.

Американские спортивные клубы начнут применять дроны и роботов для дезинфекции стадионов

После отмены игр в Национальной футбольной лиге США (National Football League, NFL) из-за пандемии COVID-19, некоторые команды планируют снова приветствовать фанатов на своих матчах в течение ближайших нескольких недель. В их числе профессиональный клуб по американскому футболу из Атланты (штат Джорджия) Atlanta Falcons.

Чтобы снизить риск заражения коронавирусом, на стадионе Mercedes-Benz Stadium (MBS) в Атланте впервые среди спортивных объектов будут проводить дезинфекцию спортивной арены с помощью дронов. Согласно вышедшему пресс-релизу, компания MBS заключила договор с Lucid Drone Technologies из Шарлотты (Северная Каролина), чтобы использовать её дезинфицирующие дроны D1 для очистки ключевых участков арены.

По данным MBS, использование дронов позволит сократить время дезинфекции посадочных мест на 95 %, к тому же такая дезинфекция в 14 раз эффективнее, чем обычные портативные распылители. Дроны будут использоваться для дезинфекции сидений, поручней и стеклянных перегородок на стадионе после соревнований.

Профессиональный клуб по американскому футболу Carolina Panthers придерживается другого подхода. Он намерен применить для борьбы с распространением коронавируса роботов LightStrike Germ-Zapping Robot компании Xenex Disinfection. Эти роботы облучают определённые участки ультрафиолетовым светом. Роботы LightStrike Germ-Zapping Robot обычно используются для дезинфекции больничных палат и имеют ограниченный радиус действия, поэтому их будут применять только в раздевалках, тренажёрном зале, реабилитационных центрах, гостиничных номерах и офисах.

Дезинфекция поверхности предметов — эффективная мера, но, как утверждают эксперты Центров по контролю за заболеваниями (CDC), с большей вероятностью можно заразиться коронавирусом воздушно-капельным путём от окружающих.

Онлайн-экшен Rocket League станет условно-бесплатным на всех платформах и уйдёт из Steam

Студия Psyonix объявила о том, что автомобильно-футбольная аркада Rocket League станет условно-бесплатной этим летом, одновременно с релизом игры в Epic Games Store.

Rocket League вышла 7 июля 2015 года на ПК и PlayStation 4, 17 февраля 2016-го появилась на Xbox One, а 14 ноября 2017-го добралась до Nintendo Switch. На сегодняшний день известно, что проект привлёк свыше 75 миллионов игроков. Студия-разработчик давно перестала делиться статистикой продаж, но ещё в 2017 году Rocket League разошлась тиражом 10,5 млн копий.

Rocket League в Epic Games Store будет поддерживать межплатформенный мультиплеер со всеми версиями, будь то Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Однако игру скоро нельзя будет приобрести или активировать на платформе Valve, хотя существующие пользователи по-прежнему продолжат получать обновления. Это следствие того, что Epic Games приобрела Psyonix в прошлом году.

Подробности цифрового кубка EA Sports FIFA 20 Stay and Play: участники и время трансляций

Компания Electronic Arts и организация ФИФА огласили полный список участников и расписание трансляций цифрового кубка EA Sports FIFA 20 Stay and Play. Программа была представлена на прошлой неделе с целью призвать к соблюдению изоляции из-за пандемии коронавируса.

В кубке EA Sports FIFA 20 Stay and Play примут участие 20 профессиональных футболистов из известных клубов: Набиль Бауи («АИК»), Сержиньо Дест («Аякс»), Жуан Феликс («Атлетико Мадрид»), Линдстрём Йеспер («Брондбю»), Сесар Аспиликуэта («Челси»), Ашраф Хакими («Боруссия (Дортмунд)»), Йеспер Чельстрём («Юргорден»), Мохамед Дарами («Копенгаген»), Николай Алхо («ХИК»), Трент Александер-Арнольд («Ливерпуль»), Бруно Гимарайнс («Олимпик Лион»), Фил Фоден («Манчестер Сити»), Саиф-Эддин Кауи («Олимпик Марсель»), Хуан Бернат («Пари Сен-Жермен»), Мохаммед Ихаттарен («ПСВ»), Винисиус Жуниор («Реал Мадрид»), Джастин Клюйверт («Рома»), Серж Орье («Тоттенхэм Хотспур»), Фабиу Силва («Порту») и Ману Вальехо («Валенсия»). Они продемонстрируют свои навыки в видеоигре FIFA 20.

Турнир начался с сегодняшнего дня, 15 апреля, и завершится 19 апреля. По пятницу пройдут отборочные туры, которые можно посмотреть с 19:00 МСК. В субботу состоится четвертьфинал в то же время. А уже в воскресенье, 19 апреля, поклонники футбола смогут лицезреть полуфинал (в 20:00 МСК) и финал (в 21:30 МСК). Актуальное состояние турнира вы можете проверить на официальном сайте.

Трансляция кубка EA Sports FIFA 20 Stay and Play ведётся на Twitch и YouTube, а также в сервисе «Окко».

Konami представила обновление Евро-2020 для PES, хотя сам чемпионат может быть перенесён на 2021 год

Konami объявила дату выпуска дополнения Euro 2020 к своему футбольному симулятору PES 2020, несмотря на то, что растёт уверенность в переносе реального чемпионата из-за пандемии, вызванной коронавирусом.

Японская компания сообщила, что 30 апреля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One выйдет бесплатное скачиваемое дополнение Euro 2020. Оно добавит все 55 национальных команд УЕФА, а также их последние составы. Стадион «Уэмбли», на котором должен 12 июля пройти финал Евро-2020, также воссоздан в игре.

Но, похоже, еврокубки будут отложены — возможно, на следующий год. По крайней мере, об этом сообщает BBC. На этой неделе ФИФА рекомендовала отозвать все предстоящие международные матчи. Представители УЕФА заявили, что примут решение по поводу проведения турнира во вторник.

Euro 2020 является ключевым эксклюзивом PES 2020. Konami надеялась, что дополнение усилит интерес к игре на фоне ожидания турнира. Компания также планировала добавлять материалы Евро-2020 в PES 2020 по ходу турнира. Например, мяч для финального матча должен появиться в игре в конце июня, а специальные игроки с Евро-2020 должны были быть доступны в myClub на протяжении всего турнира. Konami запланировала тематические игровые дни Евро-2020 и так далее. Если Euro 2020 выйдет в апреле, как и планировалось, а турнир будет перенесён, то все планы придётся отложить до лета 2021 года.

Вышла демоверсия Football Manager 2019 для ПК

1 ноября симулятор управления футбольным клубом Football Manager 2019 вышел на ПК, и SEGA решила поддержать запуск, представив также демонстрационную версию. Она позволяет играть в течение половины сезона, чего должно быть достаточно, чтобы составить представление о проекте.

Демоверсия Football Manager 2019 для ПК также включает в себя режимы быстрого старта для участия в самых больших футбольных первенствах мира. При этом разработчики обещают, что все файлы сохранений будут совместимы с полной версией игры в случае покупки последней.

Football Manager 2019 принёс значительные изменения в процесс тренировки команд и последние тактические веяния в современном футболе, удобные и понятные пути развития, новый интерфейс, а также возможность участвовать в Чемпионате Германии (впервые в серии).

Загрузить демонстрационную версию Football Manager 2019 для ПК можно с официальной страницы в Steam. Полноценная версия симулятора менеджера футбольного клуба, включающая русскую локализацию, обойдётся в 1699 рублей, а за редактор придётся отдать ещё 129 рублей. Системные требования по современным меркам весьма скромны: не ниже Windows 7 SP1 (или macOS 10.10.5), Intel Pentium 4 2,2 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ и встроенное видео уровня Intel GMA X4500.

Футбол добрался до космических просторов Star Conflict

Gaijin Entertainment и StarGem пригласили геймеров принять участие в футбольных соревнованиях в космическом онлайн-экшене Star Conflict. Они доступны в новом режиме «Космобол», который просуществует в игре до 19 июля. Проверить свои силы в футболе в невесомости могут все без исключения пользователи Star Conflict, даже зашедшие в игру первый раз.

В отличие от обычного футбола, где спортсменам нужно смотреть по сторонам, изредка глядя вверх и вниз при ударе по мячу, в «Космоболе» игровое поле трёхмерное. Партнёр по команде, ожидающий паса, может оказаться под вашим кораблём, а противник может атаковать сверху. Траектория полёта мяча в условиях невесомости и вакуума также совершенно иная. Мяч полетит прямо туда, куда вы его направили, не изменяя своей скорости, если, конечно, в ваш план не вмешается соперник.

Космический корабль каждого участника оснащён двумя орудиями, которые позволяют совершать атаки на расстоянии. «Перехватчик мяча» придаст мощный импульс, а плазменный гарпун позволит увести мяч из-под носа соперника или даже заарканить его самого, не дав дотянуться до мяча. Совершать удары можно и более привычным способом — тараня огромный мяч своим кораблём.

Никаких ограничений, кроме окружающего поле прозрачного купола, в игре нет. Правило только одно — выиграет та команда, которая первой забьёт пять голов. Бить по мячу можно любой частью корабля, а за атаку или удержание соперника не последует никакого наказания.

Xiaomi представила футбольный смарт-мяч INSAIT JOY SMART FOOTBALL

Старт Чемпионата мира по футболу 2018 ознаменовал собой резкий всплеск интереса к футболу. На фоне ажиотажа вокруг самого престижного турнира оживились и производители электроники, желающие внести личный вклад в развитие и популяризацию данного вида спорта. Так поступила компания Vivo, выступившая в роли одного из спонсоров ЧМ 2018 и взявшая на себя аналогичное обязательство для грядущего ЧМ 2022. В Xiaomi же решили привлечь к себе внимание анонсом тематического продукта со смарт-возможностями.

На краудфандинговой площадке Xiaomi был организован сбор средств на выпуск «умного» футбольного мяча INSAIT JOY SMART FOOTBALL. Спортивный снаряд доступен для заказа в двух исполнениях — версиях с индексами «4» и «5». Модель «4» имеет окружность в пределах 635–660 мм, а её масса лежит в диапазоне 350–390 г. Что касается INSAIT JOY SMART FOOTBAL «5», то окружность данного мяча составляет 680–700 мм, а масса равняется 420–450 г.

Смарт-мяч изготавливается из искусственной кожи методом термического бесшовного склеивания в соответствии с требованиями FIFA. Футбольный снаряд от Xiaomi предлагается в двух расцветках — синей (с белыми узорами), а также жёлто-синей.

Внутри INSAIT JOY SMART FOOTBALL нашлось место для электронного модуля. Интегрированные в мяч датчики призваны непрерывно отслеживать его траекторию полёта, а микрокомпьютер — анализировать движение снаряда и помочь в постановке правильной техники.

Мобильное ПО готово взять на себя роль персонального тренера и предложить 14 тренировочных программ. В зависимости от уровня подготовки спортсмена, который смарт-мяч определит с учётом характера нанесённых по нему ударов, игрокам будут рекомендованы упражнения различной сложности.

Автономность смарт-модуля, установленного в INSAIT JOY SMART FOOTBALL, ограничена семью часами непрерывной работы. Для его повторной активации потребуется разместить мяч на беспроводной зарядной станции, поставляющейся в комплекте.

В продажу Xiaomi INSAIT JOY SMART FOOTBALL поступит с 10 июля. Высокотехнологичный «мяч-тренер» для покупателей из Поднебесной обойдётся всего в $47.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мифологический шутер PERISH с кооперативом на четверых и трассировкой лучей получил дату выхода и улучшенную демоверсию 39 мин.
Слухи: Sony одобрила перезапуск Uncharted, но не от Naughty Dog 3 ч.
Соавтора «Соника» снова арестовали — теперь из-за Final Fantasy 4 ч.
Банк России готов разрешить майнерам продавать криптовалюты, но только на иностранных биржах 5 ч.
Декабрьское обновление Telegram принесло анонимную регистрацию, автоудаление всего, антиспам и многое другое 5 ч.
Google объявила самые популярные темы поиска в 2022 году: игра Wordle, Джонни Депп и Букингемский дворец 5 ч.
В WhatsApp появился конструктор аватаров, которые можно использовать как стикеры 6 ч.
Amazon урегулировала обвинения Еврокомиссии в притеснении сторонних продавцов 7 ч.
Европа может запретить Meta навязывать пользователям целевую рекламу 7 ч.
Плохая производительность и скучные бои в космосе: подробности и геймплей альфа-версии ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader 8 ч.
Твердотельный накопитель Phison на 8 Тбайт прошёл сертификацию NASA и полетит на Луну в 2023 году 6 мин.
Fractal Design представила корпус North с фронтальной панелью из дерева 2 ч.
Прогноз по квартальным поставкам iPhone специалисты снизили ещё на 3 млн единиц 2 ч.
IDC: объём мирового рынка корпоративного WLAN-оборудования вырос на треть 3 ч.
В прошлое Вселенной поможет заглянуть крошечная галактика по прозвищу «Ку-ку» 4 ч.
Первый спутник «Экспресс-РВ» в рамках проекта «Сфера» отправится в космос в 2025 году 4 ч.
Китайская космическая станция может стать больше — рассматривается вариант добавления ещё одного центрального модуля 5 ч.
В Японии всплыли цены на SSD с интерфейсом PCIe 5.0 — от $400 за 1 Тбайт до $1600 за 4 Тбайт 6 ч.
Власти Сан-Франциско отозвали разрешение на применение летального оружия роботами 6 ч.
NASA рассказало о роботизированном манипуляторе COLDArm, который сможет работать в экстремальном холоде на Луне 6 ч.