Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Психоделический хоррор Layers of Fears не только запугает игроков, но ещё и запутает их новым названием — свежий трейлер и месяц выхода
20.02.2023 [10:10],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик Bloober Team (серия Layers of Fear, The Medium) в рамках IGN Fan Fest 2023 представил свежий трейлер, месяц выхода и новое название своего психоделического хоррора Layers of Fears. Напомним, Layers of Fears представляет собой компиляцию оригинальной Layers of Fear (плюс Inheritance) и Layers of Fear 2 с расширенным сюжетом и обновлённым игровым процессом. Релиз ожидался в начале 2023 года. Как стало известно, теперь Layers of Fears называется Layers of Fear и выйдет в июне 2023 года. Представленный в честь анонса минутный трейлер задаёт атмосферу и позволяет украдкой (всего на пару мгновений) взглянуть на геймплей. Помимо историй Художника (Layers of Fear), Дочери Художника (Inheritance) и Актёра (Layers of Fear 2), новая Layers of Fear включает рассказы о Жене Художника (глава The Final Note) и Писателе (глава The Lighthouse). Разработчики отмечают, что The Lighthouse предложит изучить заброшенный маяк, раскроет совершенно новую историю во вселенной Layers of Fear и неким образом «свяжет всю серию». Смену названия разработчики объяснили решением «вернуться к истокам» под давлением фанатов. Заголовок Layers of Fears должен был подчеркнуть опору на оригинальные игры и включение в сборник новых историй. Layers of Fear создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обещают графику на движке Unreal Engine 5 с поддержкой трассировки лучей и технологии освещения Lumen. 193 млн раздавленных некроморфов, 168 тыс. смертей от асфиксии и другая любопытная статистика игроков в ремейке Dead Space
16.02.2023 [19:37],
Дмитрий Рудь
Портал Xbox Achievements обратил внимание, что издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему студии EA Motive раскрыли статистику игроков в ремейке космического хоррора Dead Space за первые три недели с релиза. Как стало известно, самым популярным оружием среди геймеров был плазменный резак. Чаще всего некроморфам отсекали ноги (187 млн раз), руки (136 млн) и щупальца (81 млн), а 61 672 091 раз против них применяли cтазис-модуль. За три недели суммарно игроки погибли в ремейке 7 516 573 раза: 87 655 убийств совершил охотник (на скриншоте выше), а ещё 168 872 смерти наступили из-за асфиксии. Самым опасным некроморфом оказался расчленитель. Статистика игроков ремейка Dead Space (источник изображений: Electronic Arts)
Другие любопытные показатели:
Ремейк Dead Space дебютировал 27 января на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Помимо новых побочных заданий, в переосмыслении появилась секретная концовка, доступная только в «Новой игре +». Видео: 14 минут геймплея ретро-хоррора Echoes of the Living, вдохновлённого классическими частями Resident Evil
15.02.2023 [15:09],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой студии MoonGlint опубликовали на официальном YouTube-канале издания IGN геймплейное видео Echoes of the Living — мрачного хоррора, вдохновлённого классикой жанра конца прошлого века. Echoes of the Living — хоррор с элементами выживания, который как внешне, так и по своему устройству похож на первые номерные Resident Evil и не только. В наличии есть все узнаваемые атрибуты проектов тех времён: фиксированные ракурсы камеры, ограниченный по размерам инвентарь, решение замысловатых головоломок, система сохранений со специальными комнатами и предметами. Авторы Echoes of the Living решили не ограничивать себя одним лишь цитированием классики, поэтому современным дизайнерским находкам и приёмам в игре тоже найдётся место. Например, нам позволят модернизировать оружие и экипировку протагониста в соответствии с желаемым стилем прохождения. Действие Echoes of the Living происходит в тихом маленьком городке, расположенном на севере Европы. Зловещий туман, окутавший это место, превратил живых людей в зомби, а разбираться во всём придётся двум героям — Лиам и Лаурель застряли в «аду на земле», в который превратился город. Они должны действовать сообща, чтобы понять причины происходящего ужаса и выбраться из города живыми. Релиз хоррора Echoes of the Living намечен на четвёртый квартал 2023 года на PC (Steam, доступна демоверсия). После выхода Hogwarts Legacy самой желанной игрой в Steam неожиданно стала не Starfield
14.02.2023 [10:13],
Дмитрий Рудь
Портал Comicbook обратил внимание, что после выхода фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy у списка самых желанных игр сервиса цифровой дистрибуции Steam появился новый лидер. Перечень составляется на основе добавлений в списки желаемого Steam. Hogwarts Legacy возглавила его в октябре, опередив ММО-шутер The Day Before. Впоследствии проект якутской Fntastic выбыл из борьбы за первое место по необычной причине. Как стало известно, после выхода Hogwarts Legacy пользователи Steam больше всего ждут не Starfield или S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а кооперативный симулятор выживания с элементами хоррора Sons of the Forest. Примечательно, что ещё прошлой осенью Sons of the Forest была в списке лишь на десятом месте. Вероятно, сработал нарастающий ажиотаж и уже осязаемый (в отличие от большинства других участников топ-10) релиз. Напомним, Sons of the Forest выходит в Steam уже 23 февраля, но лишь в раннем доступе. На старте обещают одиночный режим и мультиплеер на восьмерых, сюжет, новую систему строительства, крафтинг, арсенал, динамичную смену погоды и времён года. По данным SteamDB, топ-10 игр по количеству добавлений в списки желаемого Steam на момент публикации материала выглядит следующим образом:
В то же время у Starfield (второе место), Party Animals (третье), Hollow Knight: Silksong (четвёртое) точной даты выхода пока нет. Из всего топ-10, помимо Sons of the Forest, она есть лишь у Atomic Heart (10-я строчка, 21 февраля). Capcom раскрыла, что будет в ремейке Resident Evil 4 с боем на ножах против Краузера после отказа от QTE
10.02.2023 [23:24],
Дмитрий Рудь
Соруководитель разработки ремейка Resident Evil 4 Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) в интервью Game Informer рассказал об отказе от QTE и источнике вдохновения новой системы парирования. Возможны спойлеры к игре 18-летней давности. В оригинальной Resident Evil 4 сцен с QTE (когда нужно успеть нажать появляющиеся на экране кнопки) было в избытке, но разработчики ремейка уже на раннем этапе решили кардинально сократить их число, а в итоге и вовсе от них отказались. «Мы заключили, что современным игрокам [обилие сегментов с QTE] не понравится, и начали думать, чем могли бы их заменить», — вспоминает Кадои. Решение проблемы пришло из самого концентрированного скопления QTE в игре. Речь идёт о сражении на ножах с наёмником Джеком Краузером. В оригинальной игре это заставочный ролик с серией QTE (см. видео ниже) и мгновенным «геймовером» в случае хотя бы одного промаха мимо нужной кнопки. Раздумия на тему воссоздания этого боя в ремейке привели команду к механике парирования вражеских атак ножом: она помогла сохранить дух битвы и оказалась подходящей и для ситуаций с участием рядовых недругов. Находка произвела фурор среди разработчиков: «После её интеграции я хотел иметь возможность парировать врагов даже при игре в оригинальную [Resident Evil 4]. Тогда я понял, что мы наткнулись на что-то действительно интересное». Resident Evil 4 выйдет 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Как именно будет играться ремейк, Game Informer продемонстрировал в недавнем 12-минутном геймплейном ролике с прохождением пятой главы. Alan Wake II достигла важного этапа, а Control 2 перешла в новую фазу: Remedy рассказала о ходе разработки своих игр
10.02.2023 [20:22],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что гендиректор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) в рамках отчёта финской студии за 2022 год рассказал о ходе разработки Alan Wake II и Control 2. Напомним, Alan Wake II представляет собой хоррор с элементами выживания, а не приключенческий экшен. Игра была анонсирована в декабре 2021 года и к концу октября 2022-го вошла в стадию активной разработки. По словам Вирталы, к настоящему моменту производство в самом разгаре: Alan Wake II уже возможно пройти от начала и до конца, а «скоро» в игру добавят весь запланированный контент. Следом команда приступит к полировке. Релиз Alan Wake II всё ещё ожидается в текущем году на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии запуска Remedy надеется на повышение продаж Alan Wake Remastered, которая до сих пор не окупилась. Что касается продолжения научно-фантастического экшена Control, то оно было подтверждено в ноябре 2022 года. Проект базируется на движке Northlight и планируется к выпуску на PC, PS5, Xbox Series X и S. Control 2 углубится в историю и мир Control. Команда уже проработала основы своего видения и все творческие аспекты, включая геймплейный, сюжетный и художественный. С января 2023 года игра находится на этапе проверки концепции. Помимо Alan Wake II и Control 2, Remedy делает ремейки Max Payne 1 и 2 (на этапе концепта) и две игры-сервиса, которые до сих пор на стадии проверки концепции — условно-бесплатный шутер Vanguard и Condor (ответвление Control). Злая шутка разработчиков или малозаметный тизер: в Hi-Fi Rush обнаружили возможный намёк на The Evil Within 3
10.02.2023 [14:11],
Дмитрий Рудь
Портал GamesRadar обратил внимание, что малозаметная отсылка в ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks, известной по дилогии экшен-хорроров The Evil Within, может намекать на существование неанонсированного триквела. Стоит отметить, что Hi-Fi Rush изобилует реверансами в сторону предыдущих работ Tango. В новой игре, например, можно найти пару персонажей (см. скриншот ниже) из The Evil Within и примечательное в контексте франшизы зеркало. Найденная же одним из читателей GamesRadar отсылка не бросается в глаза и показывается на экране буквально в течение нескольких мгновений ближе к концу прохождения Hi-Fi Rush. Будьте осторожны: дальше спойлеры. В заставочном ролике перед главой «Композиция 11. Осознание» протагонист Чай с группой товарищей поднимается на грузовом лифте для встречи с гендиректором злобной мегакорпорации Кейлом. Когда герои прибывают на 776-й этаж, на экране лифта загорается соответствующее уведомление. На этом моменте (вот он в видео) в нижней части дисплея можно увидеть новостную строку: «Анонсирован сиквел популярной хоррор-франшизы». Само собой, подтверждением существования The Evil Within 3 данная отсылка не является, однако тизеры своих будущих игр в недавно выпущенных разработчики иногда прячут: так, например, делала Naughty Dog с The Last of Us. Идея сделать новую The Evil Within у Tango Gameworks уже была: именно как The Evil Within 3 свою жизнь начал потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo, вышедший в марте 2022 года на PC (Steam, EGS) и PS5. «Почти забыл, что смотрю не фильм»: фанатский тизер фотореалистичного хоррора по мотивам «Оно»
09.02.2023 [23:48],
Дмитрий Рудь
Графический дизайнер TeaserPlay, известный своими концепт-трейлерами, в ролике у себя на YouTube-канале показал, как мог бы выглядеть хоррор по мотивам романа «Оно» американского писателя Стивена Кинга (Stephen King). Напомним, оригинальное произведение Кинга и последующие экранизации (новейшая датируется 2019 годом) повествуют о древнем чудовище, известном как Оно, способном принимать форму жутковатого клоуна Пеннивайза. Как отмечает TeaserPlay, Пеннивайз до сих пор пользуется популярностью и вселяет в зрителей страх, поэтому надежда на крупнобюджетный хоррор по мотивам культового романа не угасает. Тем не менее никаких соответствующих анонсов на горизонте пока нет, поэтому команда TeaserPlay решила показать свою вариацию фотореалистичного хоррора «Оно» на движке Unreal Engine 5. В двухминутном ролике, демонстрируемом от первого лица, безымянный главный герой устремляется по улицам городка Дерри за красным воздушным шариком, но сталкивается (и не раз) с Пеннивайзом. Зрители оценили новую работу TeaserPlay по достоинству (85 % лайков), отметив реалистичное освещение и общую напряжённую атмосферу. «Это было действительно жутко. Почти забыл, что смотрю не фильм», — поделился Skeeze Nutz. Современная игровая адаптация другой известной хоррор-франшизы — «Техасская резня бензопилой» — находится в разработке у студии Sumo Nottingham. Впрочем, The Texas Chain Saw Massacre — не одиночный ужастик, а асимметричный. Инсайдер показал концепт-арты отменённой версии Resident Evil 7 — с Леоном и водяными монстрами
08.02.2023 [23:32],
Дмитрий Рудь
Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) обнаружил в блоге украинского художника по концептам Сергея Калинина иллюстрации к отменённой версии хоррора от первого лица Resident Evil 7 — так называемой Resident Evil 6.5. Преимущественно Калинин работал с Ubisoft (см. изображение ниже), но также принимал участие в создании всех основных Resident Evil, начиная с четвёртой. У художника даже нашёлся концепт-арт отменённой Resident Evil 3.5. Первая из двух иллюстраций Калинина по Resident Evil 6.5, которая должна была быть посвящена Леону и Шерри и играться наподобие RE 6, демонстрирует героя в вымышленном европейском городе, частично вдохновлённом Венецией. На втором концепт-арте (прикреплён ниже) тоже запечатлён Леон, но уже в ракурсе, имитирующем заплечную камеру. На изображении герой сражается с водяным монстром, для победы над которым нужно было особое оружие. По словам AestheticGamer, в Resident Evil 6.5 также была вдохновлённая играми Telltale система принятия решений с замедлением времени. В 2012−2013 году Capcom якобы даже подготовила демоверсию проекта на 30-60 минут. В итоге Capcom от идей Resident Evil 6.5 отказалась и разработка двинулась в сторону той Resident Evil 7, которая полюбилась игрокам: с видом от первого лица, Итаном Уинтерсом и семейкой Бейкеров (ранний концепт-арт их дома прикреплён ниже). Resident Evil 7 дебютировала в январе 2017 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а в июне 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. К концу декабря 2022-го продажи игры достигли 11,7 млн копий. Создатели Ravenous Devils анонсировали While We Wait Here — психологический хоррор про управление закусочной в ожидании конца света
08.02.2023 [10:55],
Дмитрий Рудь
Разработчики из итальянской студии Bad Vices Games представили психологический хоррор от первого лица While We Wait Here. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Пользователям предстоит взять под контроль небольшую закусочную на пустынном шоссе возле горного хребта: готовить бургеры, жарить картошку фри, переворачивать блинчики и отмывать тарелки. Когда безмятежность обычного рабочего дня нарушается новостями о надвигающемся конце света, игроки будут наблюдать из-за прилавка, как меняется поведение людей, беседовать с ними и помогать им сделать выбор. Авторы While We Wait Here хотят заставить игроков сомневаться в принимаемых решениях: отправиться в подготовленное государством убежище и побудить гостей поступить так же или отдаться на волю судьбе. While We Wait Here поднимет темы времени, Армагеддона и человеческой психологии, а также объединит механики управления рестораном с неотступным страхом неизведанного и надвигающегося конца света. Скриншоты While We Wait Here
В While We Wait Here также обещают «медитативный опыт» без возможности проиграть, упор на повествование, несколько концовок, множество уникальных взаимодействий, озвученные диалоги и текстовый перевод на русский язык. Релиз While We Wait Here ожидается в 2024 году исключительно на ПК (Steam). Предыдущей игрой Bad Vices Games был кулинарный симулятор в жанре хоррора Ravenous Devils, который вышел в прошлом апреле. Найти решение головоломок в интернете не получится: творческий руководитель Amnesia: The Bunker рассказал, чем удивит новая часть
07.02.2023 [23:07],
Юлия Позднякова
Творческий руководитель шведской студии Frictional Games Фредрик Олссон (Fredrik Olsson) дал интервью сайту DualShockers, в котором рассказал, почему Amnesia: The Bunker станет самой необычной и пугающей в серии. Олссон подчеркнул, что во всех частях, несмотря на их непохожесть и экспериментальность, присутствует одна важная черта. «Для нас Amnesia — интересная вселенная, — сказал он. — Мы не склонны оглядываться — нам больше нравится смотреть в будущее, искать что-то новое. Amnesia: Rebirth отличается от Amnesia: The Dark Descent, а Amnesia: The Bunker — и от первой, и от второй. Но если выделять черту, которая оставалась у серии всегда, я бы сказал, что это контраст между тьмой и светом». Озвученную особенность в Amnesia: The Bunker обыграют с учётом места действия — заброшенного бункера. В нём нет естественного освещения, а электричество вырабатывает единственный генератор, к которому придётся возвращаться для пополнения запаса топлива. Игрок должен решать головоломки быстро и не засиживаться в укрытиях, иначе рискует остаться в полной темноте. Интерфейс сделали минималистичным: узнать уровень топлива в генераторе можно, взглянув на карманные часы, а количество оставшихся патронов в револьвере — вручную проверив барабан. Такие действия занимают несколько секунд, что в обстановке постоянной опасности усиливает напряжение. По словам Олссона, разработчики сделали ставку на «осязаемый» вид страха. В игре нет шкалы рассудка или других показателей, позволяющих оценить состояние героя. Нападение может случиться в любой момент, а единственным безопасным местом станет административный офис, где можно сохранить прогресс, спланировать дальнейшие шаги и спокойно изучить инвентарь. Едва ли не важнейшей особенностью новой части Олссен назвал рандомизацию в стиле роглайков, всё чаще появляющуюся в играх других жанров (свежий пример — режим Freelancer из Hitman 3). С каждым прохождением в бункере меняется расположение предметов, оружия, инструментов и ловушек, что вынуждает по-разному решать задачи (например, однажды вместо противогаза попадётся зажигалка). Ранее создатели показали, как одну дверь можно открыть тремя способами. Любопытно, что случайным образом генерируются даже коды открытия дверей, так что подсмотреть решение всех головоломок в интернете не получится. «Я играл в [Amnesia: The Bunker], наверное, 20–30 раз и убедился, что случайная генерация делает её очень увлекательной, — рассказал Олссен. — Даже такие мелочи, как ресурсы, могут сильно изменить игровой опыт. Интересно, почему разработчики не используют эту особенность чаще». «Для меня новая часть романтична — она похожа на хардкорные игры из моего детства, — признался творческий руководитель. — Мы не всё объясняем пользователю, предлагая ему самому проникнуться происходящим. В начале игры даже есть сообщение: "Теперь вы предоставлены самим себе — учитесь, адаптируйтесь и экспериментируйте"». Amnesia: The Bunker должна была выйти в марте, но на прошлой неделе авторы объявили о переносе релиза на 16 мая. Хоррор выпустят на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Выживание с элементами хоррора Sons of the Forest променяло полноценный релиз на ранний доступ — разработчики объяснили решение
06.02.2023 [09:24],
Дмитрий Рудь
Разработчики из канадской студии Endnight Games объявили об изменениях в планах на релиз своего кооперативного симулятора выживания с элементами хоррора Sons of the Forest — сиквела The Forest. Напомним, Sons of the Forest была анонсирована на The Game Awards 2019 и до недавнего времени — после нескольких переносов — ожидалась к полноценному релизу уже 23 февраля 2023 года. Августовская задержка обещала быть последней, и Sons of the Forest действительно выйдет 23 февраля, но не вся. Как стало известно, в назначенный день стартует лишь ранний доступ игры в Steam. «С начала разработки мы прошли долгий путь, и Sons of The Forest выросла в нашу самую крупную и комплексную игру. Мы ещё так много хотим добавить: предметы, механики, геймплейный баланс и так далее», — объяснили авторы. Вместо того, чтобы идти на очередной перенос, разработчики решили подключить к созданию Sons of the Forest сообщество фанатов, благодаря помощи которого оригинальная The Forest стала для студии «крупным успехом». На старте в Sons of the Forest будет одиночный режим и мультиплеер на восьмерых человек, сюжет, новая система строительства, крафтинг, арсенал, динамичная смена погоды и времён года. В раннем доступе игра пробудет от 6 до 8 месяцев. Sons of the Forest пока подтверждена только для ПК (Steam), однако The Forest в своё время вышла и на консолях. По сюжету главный герой прибывает на остров ужасных каннибалов в поисках пропавшего миллиардера. Толпы врагов, собака-мутант и проливной дождь: опубликовано 12 минут геймплея ремейка Resident Evil 4
04.02.2023 [00:17],
Дмитрий Рудь
Портал Game Informer в рамках месяца эксклюзивных премьер по ремейку Resident Evil 4 представил 12-минутный геймплейный ролик предстоящего переосмысления культового экшена от Capcom. Напомним, по сюжету бывший офицер полиции Раккун-Сити Леон Кеннеди отправляется в европейскую глубинку с целью отыскать Эшли — похищенную дочь президента США. В видео Game Informer продемонстрировали отрывки из пятой главы. Показали побег Леона и Эшли из церкви, оборону дома с Луисом, бои с разными врагами (в том числе ганадо с головой быка и собакой-мутантом), механику парирования и добиваний ножом, взаимодействие с торговцем, побочные задания и обновлённый инвентарь. В Game Informer уточнили, что опубликованная запись геймплея была прислана самой Capcom, и отметили чересчур высокую интенсивность проливного дождя в игре — возможно, намеренно, но он ухудшает видимость. Ремейк Resident Evil 4 выйдет 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Ранее Game Informer поделился подробностями обновлённой версии в рамках эксклюзивного текстового материала. Игрок нашёл простой способ заметно повысить производительность в ремейке Dead Space — метод будет доступен не всем
03.02.2023 [13:28],
Дмитрий Рудь
Пользователь sxKYLE с форума Reddit обнаружил простой, но доступный не всем способ значительно повысить производительность в ремейке космического хоррора Dead Space. Находку игрока уже протестировали на портале DSOGaming. Речь идёт о технологии Resizable BAR (ReBAR) от NVIDIA, которая представляет собой аналог Smart Access Memory от AMD и открывает центральному процессору доступ ко всему объёму видеопамяти. В ремейке Dead Space по умолчанию ReBAR не используется, поэтому её придётся включать вручную (это можно сделать через утилиту NVIDIA Profile Inspector). По мнению sxKYLE и DSOGaming, результат того стоит. Прирост производительности у sxKYLE (Intel i7-9700K, RTX 4080) на максимальных настройках в разрешении 3440×1440 составил около 30 % (от 26 до 30 кадров/с), а у DSOGaming (Intel i9-9900K, RTX 4090) — до 25 %. Сравнение работы ремейка с включённой и выключенной ReBAR от sxKYLE и DSOGaming
В NVIDIA заявили, что ситуация не так однозначна: на другом уровне прирост может быть не столь значительным. Компания тестирует работу технологии в ремейке Dead Space и может включить его в список игр, где она активируется автоматически. Чтобы воспользоваться всеми преимуществами ReBAR, понадобится видеокарта NVIDIA RTX как минимум 30-й серии и совместимые с технологией центральный процессор и материнская плата. Ремейк Dead Space дебютировал 27 января на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сегодня, 3 февраля, игра получила патч 1.04 с улучшениями производительности, но от «заиканий» в геймплее он не спасает. Выживание с элементами хоррора Sons of the Forest не испугает системными требованиями — для комфортной игры хватит i7-8700K и GTX 1080 Ti
02.02.2023 [09:31],
Дмитрий Рудь
Пользователь Bruhcheese_ с форума Reddit обратил внимание, что в сервисе Steam появились системные требования симулятора выживания с элементами хоррора Sons of the Forest от разработчиков из канадской студии Endnight Games. Целевых показателей Endnight Games не уточняет, но для запуска Sons of the Forest хватит процессора Intel Core i5-8400, видеокарты GeForce GTX 1060 на 3 Гбайт и 12 Гбайт оперативной памяти. Системные требования Sons of the Forest представлены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
По сюжету главный герой Sons of the Forest прибывает на остров ужасных каннибалов в поисках пропавшего миллиардера. Обещают открытый мир, кооператив (до восьми человек), полезных ИИ-напарников, крафтинг и строительство. Релиз Sons of the Forest ожидается 23 февраля текущего года как минимум на ПК (Steam). Игра будет стоить $30 (рублёвый эквивалент не уточняется). На странице в Steam заявлен текстовый перевод на русский язык. |