Сегодня 29 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → хоррор
Быстрый переход

Психологический хоррор Amnesia: The Bunker перенесли в третий раз — теперь игра выйдет в один день с Diablo IV, но есть и хорошая новость

Что ни месяц, то перенос Amnesia: The Bunker — в феврале психологический хоррор от шведской студии Frictional Games (SOMA) «переехал» с марта на 16 мая, в апреле релиз отложили до 23 мая, а теперь премьера стала ещё дальше. Гонцом плохих вестей выступил творческий руководитель коллектива Фредрик Олссон (Fredrik Olsson).

 Источник изображений: Frictional Games

Источник изображений: Frictional Games

В опубликованном микроблогом Frictional Games двухминутном видео Олссон заверил, что команда гордится проделанной работой, однако в ходе сертификации в Amnesia: The Bunker были обнаружены многочисленные случаи вылетов, которые так просто исправить не получится.

До 23 мая студия устранить проблему никак не успевала (вариант с переработками не рассматривался), поэтому решилась на очередной перенос. Теперь релиз Amnesia: The Bunker ожидается 6 июня на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass.

 Хоррор другого типа: теперь Amnesia: The Bunker выходит в один день с Diablo IV

Хоррор другого типа: теперь Amnesia: The Bunker выходит в один день с Diablo IV

Вместе с бочкой дёгтя Олссон принёс фанатам и ложку мёда: в преддверии июньской премьеры игроки смогут попробовать Amnesia: The Bunker лично. Речь идёт о публичной демоверсии, которая «очень скоро» выйдет в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Точной датой выпуска пробного издания поделятся позже.

События Amnesia: The Bunker развернутся в бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером и фонариком. Обещают высокую степень свободы, вездесущего монстра (см. видео с 10 минутами геймплея ниже) и текстовый перевод на русский язык.

Bloober Team раскрыла системные требования психоделического хоррора Layers of Fear и анонсировала скорый релиз демоверсии в Steam

До релиза психоделического хоррора Layers of Fear остаётся совсем немного, и разработчики из польских студий Bloober Team и Anshar Studios (Gamedec) готовы дать попробовать игру самим геймерам.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Как стало известно, в ближайший понедельник, 15 мая в 18:00 по московскому времени, Layers of Fear обзаведётся в сервисе цифровой дистрибуции Steam публичной демоверсией. Пробное издание получило 15-секундный тизер.

Чтобы морально подготовить геймеров, разработчики также раскрыли системные требования Layers of Fear:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкое качество графики, технология временного масштабирования TSR в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909.1350);
  • процессор: Intel Core i5-4690 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт (HDD, SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокое качество графики, TSR в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909.1350);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования для трассировки лучей (1080p, 60 кадров/с, высокое качество рейтрейсинга, TSR в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909.1350);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт (SSD M.2).

Рекомендуемые требования для трассировки лучей в 4K (2160p, 60 кадров/с, высокие качество рейтрейсинга, TSR в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909.1350);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт (SSD M.2).

Напомним, Layers of Fear представляет собой компиляцию оригинальной Layers of Fear (плюс Inheritance) и Layers of Fear 2 с дополнительными сюжетными главами, обновлённым геймплеем и графикой на Unreal Engine 5.

Релиз Layers of Fear ожидается в июне текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Вместе с информацией о демо и системных требованиях авторы также представили кинематографическое вступление игры.

Бывшему эксклюзиву Google Stadia для комфортной игры на ПК понадобится 32 Гбайт ОЗУ — ужастик Gylt готовится к выходу в Steam и на консолях

Некоторые эксклюзивы облачного сервиса Google Stadia решили встретить смерть вместе с ним, однако приключенческий ужастик Gylt от испанской студии Tequila Works (RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story) по этому пути идти отказался и теперь получил дату выхода на новых целевых платформах.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Напомним, Gylt дебютировала 19 ноября 2019 года на запуске Google Stadia, а 6 июля 2023-го поступит в продажу для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Свежий анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

На странице Gylt в Steam также приводятся неполные системные требования. Каким показателям соответствуют конфигурации, не уточняется, но для комфортной игры понадобится 32 Гбайт оперативной памяти:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-2600K;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 6 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4790K;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 6 Гбайт.

Разработчики называют Gylt сюжетоориентированным приключением, сочетающим головоломки, стелс и экшен. События игры разворачиваются в старом шахтёрском городке Бетелвуд, с искажённой версией которого в поисках пропавшей двоюродной сестры Эмили сталкивается главная героиня — девочка Салли.

Обещают мрачную историю о переплетении фантазии и реальности, странный печальный мир, выбор между стелсом и экшеном, музыку от композитора Borderlands 2 и Mass Effect 3 Криса Веласко (Cris Velasco) и текстовый перевод на русский. У мировой прессы игра должного отклика не нашла — 68 из 100 % на Metacritic.

Сюжетный экшен-хоррор Daymare: 1994 Sandcastle в духе Resident Evil не выйдет в мае, но со дня на день получит напряжённую демоверсию

Издательство Leonardo Interactive и разработчики из итальянской Invader Studios в свежем пресс-релизе раскрыли дату выхода олдскульного сюжетного экшен-хоррора Daymare: 1994 Sandcastle в духе Resident Evil.

 Источник изображений: Leonardo Interactive

Источник изображений: Leonardo Interactive

Напомним, Daymare: 1994 Sandcastle представляет собой приквел выпущенной в 2019 году Daymare: 1998. Игра была анонсирована в мае 2021-го и до недавнего времени ожидалась к запуску в мае 2023-го, но разработка затянулась.

Как стало известно, Daymare: 1994 Sandcastle поступит в продажу 30 августа 2023 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На конец лета релиз сдвинули в целях достижения «высоких ожиданий» фанатов.

Кроме того, уже 11 мая Daymare: 1994 Sandcastle получит на ПК напряжённую геймплейную демоверсию, которая позволит оценить графику игры, начало прохождения, основные механики и большинство видов оружия.

Отзывы опробовавших демо будут приняты создателями Daymare: 1994 Sandcastle во внимание для доработки финальной версии. Авторы уже называют приквел «достойным наследником» оригинальной игры.

По сюжету в роли бывшего правительственного шпиона Далилы Рейес игрокам предстоит проникнуть в наиболее продвинутый экспериментальный научный центр на территории США и раскрыть глубоко погребённую тайну.

Обещают хардкорный экшен, «концентрированные дозы ужаса», вплетённые в игровой мир загадки, «леденящий душу саундтрек», «до жути запоминающиеся локации», реалистичную графику на Unreal Engine 4 и текстовый перевод на русский.

Объявлена дата выхода Stasis: Bone Totem от авторов Stasis и Beautiful Desolation — глубоководного изометрического хоррора с музыкой от композитора Fallout

Разработчики из южноафриканской студии The Brotherhood (Stasis, Cayne, Beautiful Desolation) раскрыли дату выхода изометрического хоррора Stasis: Bone Totem — следующей главы в своей ужасной футуристической вселенной.

 Источник изображения: The Brotherhood

Источник изображения: The Brotherhood

События Stasis: Bone Totem развернутся глубоко под водой. Скитаясь в поисках заработка, Мак и Чарли (муж и жена) натыкаются посреди Тихого океана на заброшенную буровую установку DEEPSEA 15, принадлежащую Cayne Corporation.

Авторы называют Stasis: Bone Totem «захватывающим и пробирающим до костей путешествием в неизведанные глубины ледяного океана». Семейную пару ждут «ужасные испытания» и угроза, о которой они «даже не смели помыслить».

По геймплею Stasis: Bone Totem будет аналогична оригинальной Stasis — приключение формата point-and-click, в котором игрокам предстоит комбинировать предметы, решать головоломки и копаться в компьютерах.

Обещают красивые изометрические пейзажи, трёх уникальных персонажей (Мак, Чарли и их «суперигрушка» Моисей), систему общего инвентаря, кинематографичные ролики, озвучку героев, русский язык, поддержку 4K и ультрашироких мониторов.

 Скриншот Stasis: Bone Totem на русском языке

Скриншот Stasis: Bone Totem на русском языке

Кроме того, к работе над проектом привлекли композитора первых Fallout Марка Моргана (Mark Morgan), голливудского сценариста Бартона Митчелла (Barton Mitchell) и профессиональную творческую студию Night Rocket Productions.

Stasis: Bone Totem поступит в продажу 31 мая текущего года эксклюзивно для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Версия игры для Steam также будет совместима со Steam Deck — портативным ПК от Valve.

Плюшевый мишка выходит на охоту: анонсирован лавкрафтианский хоррор Hundred Acre Wood по мотивам «Винни-Пуха»

Кристофер Робин в беде, но не в такой, какую можно ожидать от самого известного произведения писателя Алана Милна. В жутком лавкрафтианском хорроре Hundred Acre Wood стоакровый лес из любимого детьми и взрослыми «Винни-Пуха» был искажён неизвестной потусторонней силой.

 Источник изображений: B21

Источник изображений: B21

Игрокам предстоит спасти Кристофера Робина от незавидной судьбы, заручившись поддержкой жутких зверей, которые когда-то были знакомыми, и выяснить, что случилось с некогда живописным лесом. При этом за героем будет охотиться давний друг детства — тот самый Винни-Пух.

Пользователям Hundred Acre Wood предложат бегать, прятаться, прыгать и стрелять, исследуя регионы леса в любом порядке. Разработчики советуют избегать Винни-Пуха, прокрадываться мимо засевших в тени враждебных существ. Обещают встречи со слонопотамами, буками, Иа-Иа, Кроликом, Совой, Пятачком и Кенгой.

Почему в списке персонажей нет Тигры, ответить несложно. Как объясняет PC Gamer, оригинальная повесть «Винни-Пух» вышла в 1926 году и 1 января 2022-го стала общественным достоянием: содержащиеся в ней текст и персонажи по сути бесплатны для использования кем бы то ни было.

Тигра же объявился в стоакровом лесу двумя годами позже «Винни-Пуха» и поэтому до сих пор защищён авторским правом (до 1 января 2024-го). К слову, современным образом Винни-Пуха владеет Disney, поэтому общедоступная версия плюшевого мишки имеет старомодный вид.

Авторы позиционируют Hundred Acre Wood как приключенческий экшен от первого лица с лавкрафтианскими ужасами и древними тайнами, намекающими на реальность за гранью человеческого понимания: «Мир уже не тот, что прежде, но значит ли это, что он такой, каким кажется?»

Hundred Acre Wood является плодом больного воображения трио инди-разработчиков — Роба Дэйвиса (Rob Davis), Грегга Рахуба (Gregg Rahuba) и Джареда Бэйра (Jared Bair), — объединившихся в студию B21. Сроков выхода у игры пока нет, но есть страница в Steam. Русский язык не заявлен.

 Ранний концепт-арт Винни-Пуха для Hundred Acre Wood

Ранний концепт-арт Винни-Пуха для Hundred Acre Wood

До конца мая в Steam и на консолях выйдет The Tartarus Key — мистический хоррор в стиле игр с PS1, где нужно думать, а не драться

Издательство Armor Games Studios и разработчики из португальской студии Vertical Reach (Aviary Attorney, Tangrams Deluxe) объявили дату выхода своего мистического хоррора от первого лица The Tartarus Key, выполненного в стиле игр с PS1.

 Источник изображений: Armor Games Studios

Источник изображений: Armor Games Studios

Пользователям The Tartarus Key достанется роль девушки Алекс Янг, которая однажды вместе с другими жертвами похищения просыпается в странном особняке, полном головоломок, ловушек и камер наблюдения.

Игрокам предстоит помочь Алекс и другим пленникам спастись (или подвести их), а также выяснить правду о своём похищении. Сделать это будет непросто. К тому же героине то и дело мерещится какая-то чертовщина.

Вдохновлённая классическими хоррорами эпохи PS1 и далее (конкретные примеры не называются), The Tartarus Key делает больший упор на сюжет и загадки, нежели сражения и погони. В игре нужно будет думать, а не драться.

Обещают историю с «неожиданными поворотами и смертельными сюрпризами», множество «тревожных и странных» сцен, головоломки в стиле «побег из комнаты» и три разные концовки.

The Tartarus Key поступит в продажу 31 мая для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На странице в Steam доступна демоверсия с первым актом. Игра поддерживает только английский язык.

«Дорога была длинной, и мы очень рады наконец-то поделиться с вами нашей игрой… Надеемся, в её стенах вам понравится больше, чем Алекс», — говорят разработчики. Над The Tartarus Key трудится всего три человека.

Человек-тень возвращается: анонсирован леденящий кровь экшен-хоррор Shadowman: Darque Legacy с брутальными боями и путешествиями между мирами

Похоже, выпущенный пару лет назад ремастер приключенческого экшена Shadow Man образца 1999 года был лишь разогревом перед полноценным возвращением франшизы — анонсирована первая новая игра серии более чем за 20 лет.

 Источник изображений: Blowfish Studios

Источник изображений: Blowfish Studios

Проект называется Shadowman: Darque Legacy и представляет собой приключенческий экшен-хоррор от третьего лица. Разрабатывает игру австралийская Blowfish Studios (Winter Ember) при поддержке Valiant Entertainment, владельца прав на франшизу.

Игрокам достанется роль Джека Бонифация — главного героя комиксов Shadowman. В Darque Legacy персонаж предстаёт лишь начинающим Человеком-тенью — странником между мирами, поклявшимся охранять завесу между жизнью и смертью.

Пользователям предстоит бросить вызов злу, угрожающему всему, за что боролись предшественники Джека на посту Человека-тени. Несмотря на связь с комиксами, история в Shadowman: Darque Legacy — целиком оригинальная.

В роли Человека-тени геймеры будут перемещаться между мирами Liveside и Deadside, драться с ужасными врагами (культисты, колдуны-некроманты, чудища) и боссами, а также решать уникальные головоломки.

Помимо прочего, в Shadowman: Darque Legacy обещают увлекательный сюжет, леденящий кровь хоррор, боевую систему с брутальными добиваниями, разнообразные локации, систему прогресса с ролевыми элементами (прокачка умений).

Shadowman: Darque Legacy создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сроков выхода у проекта нет. В списке поддерживаемых языков пока значится лишь английский.

Российский разработчик анонсировал потусторонний хоррор Paranormal Records — с «гиперреалистичой» графикой на Unreal Engine 5 и без пряток от монстров

Основанная российским разработчиком Владиславом Пилюховским студия Blackbalance Games (в прошлом Lever Software) представила свою следующую игру — реалистичный хоррор Paranormal Records на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображений: Blackbalance Games

Источник изображений: Blackbalance Games

События Paranormal Records развернутся в заброшенной психиатрической лечебнице, куда главный герой игры — ведущий шоу о паранормальных явлениях — прибывает для съёмок репортажа о пропавшем пациенте.

На мир Paranormal Records геймеры будут смотреть через объектив видеокамеры. Судя по описанию в Steam, бегать и прятаться от монстров, собирать записки, предметы для решения загадок или батарейки для камеры не придётся.

Разработчик Paranormal Records причисляет свою игру к «новому поколению» — движок Unreal Engine 5 обеспечивает «гиперреалистичную» графику. Как проект выглядит, можно посмотреть в прикреплённом выше геймплейном тизере.

Большую ставку автор делает на звук — он в игре тоже будет «суперреалистичным». Проект отличает и полное отсутствие музыкального сопровождения — атмосферу страха хоррор будет создавать другими способами.

Также в Paranormal Records заявлены большой упор не реализм (геймплей, графика, звуки), мрачная атмосфера одиночества, встречи с призраками и поддержка русского языка (текст и озвучка).

Сроков выхода у Paranormal Records пока нет, но есть страница в Steam. Для игры «нового поколения» Blackbalance Games рекомендует 16 Гбайт ОЗУ, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1660 и процессор Intel Core i7.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Майнинг биткоинов перестал быть прибыльным 7 мин.
ИИ-блокнот Google NotebookLM заговорил на русском и ещё более чем 50 языках 15 мин.
Амбициозная российская стратегия Broken Arrow о противостоянии России и США получила дату выхода — в Steam открыт предзаказ 59 мин.
Meta запустила самостоятельное ИИ-приложение для конкуренции с ChatGPT и другими ИИ-ботами 2 ч.
Rockstar пожертвовала особенностями San Andreas, чтобы сделать GTA IV игрой нового поколения — культовому боевику Rockstar исполнилось 17 лет 3 ч.
Google готовит Gemini для детей — ИИ будет под контролем родителей 4 ч.
Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий 4 ч.
Миллионы устройств с Apple AirPlay оказались уязвимы ко взлому через Wi-Fi, и вряд ли это исправят 4 ч.
Borderlands 4 не выйдет 23 сентября — игру перенесли на более ранний срок 4 ч.
«Наиболее киберпанковый способ игры в "Киберпанк"»: Nintendo показала новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2 5 ч.